Broń Palna
Transkrypt
Broń Palna
Broń Palna Rodzaj Samopał* Muszkiet* Śrutówka* Rewolwer Lekki pistolet Ciężki pistolet Strzelba* Karabin Mały pistolet maszynowy Duży pistolet maszynowy Karabin maszynowy Strzelba półautomatyczna* Broń snajperska* Siła Zasięg Szybkostrzelność Prymitywna broń palna 5 30 1 6 40 1 4 30 1 Zaawansowana broń palna 5 45 2 4 30 3 5 40 2 8/4 15/30 1 7 250 1 Specjalistyczna broń palna 6 35 3/1 seria Ładowność 1 1 1 6 17 + 1 7+1 2 5+1 30 + 1 7 60 3/1 seria 32 + 1 8 8/5 200 15/30 3/1 seria 2 42 + 1 8+1 8 1000 1 3 Zasady dodatkowe: Samopał i muszkiet – przeładowanie tej broni zajmuje dwie rundy. Śrutówka – nie przebija pancerza metalowego. Strzelba i strzelba półautomatyczna – pierwsza liczba obrażeń odnosi się do pierwszego podanego zasięgu, druga do drugiego. Strzał ze strzelby ma postać chmury o szerokości metra. Broń snajperska – strzał z niej wymaga przycelowania przynajmniej przez rundę. Jeśli postać strzela bez tego, jej P.A. spada o 30. Seria – oznacza iż wszystkie zadane obrażenia odnoszą się do sfery o wymiarach ustalonych przez gracza (maksymalnie 6 m.) Obrażenia więc otrzymują wszystkie istoty w objętej nią sferze. Seria zużywa 10 pocisków. Można ją wykorzystać raz na rundę. Obrażenia: Kule z broni palnej zadają K10 obr. Kule specjalistyczne: pociski rtęciowe, glassera i spiłowane zadają K12 obr. Rodzaj Pistolet laserowy Karabin laserowy Działo laserowe Karabin magnetyczny* Granatnik magnetyczny* Pistolet plazmowy Karabin plazmowy Działo plazmowe Siła Zasięg Szybkostrzelność Broń laserowa 5 100 3 6 300 3/ 1 seria 8 500 2 Broń magnetyczna (8) 100 3 (10) 50 1 Broń plazmowa 6 50 3 8 200 3/1 seria 10 300 3/1 seria Ładowność 10 50 100 8 3 10 + 1 42 + 1 60 + 1 Zasady dodatkowe: Karabin magnetyczny – nie zadaje obrażeń istotom żywym, jedynie urządzeniom technicznym (dlatego wysokość obrażeń podana została w nawiasie) Granatnik magnetyczny – także nie zadaje obrażeń istotom żywym. Miota w przeciwników granatami magnetycznymi. Obrażenia: Laser zadaje K10 obr. Broń magnetyczna zadaje K12 obr. Broń plazmowa zadaje K12 obr.