Leica CloudWorx-VR Wtyczka do obs³ugi chmur
Transkrypt
Leica CloudWorx-VR Wtyczka do obs³ugi chmur
Leica CloudWorx-VR Wtyczka do obs³ugi chmur punktów w 3ds Max i Maya U¿ytkownicy mog¹ tworzyæ modele na podstawie chmur punktów. Importuj chmury punktów do u¿ycia jako t³o, do uzyskania informacji o obiekcie lub do modelowania. Twórz imponuj¹ce fotorealistyczne obrazy i animacje na podstawie chmur punktów. Wygodna wtyczka programowa do efektywnego tworzenia modeli, animacji, fotorealistycznych elementów w 3D i renderowania na podstawie zasobnych w dane chmur punktów - bezpośrednio w programach 3ds Max lub Maya. Wszechstronnośæ zastosowañ Leica CloudWorx-VR sprosta wymaganiom geodetów, architektów, in¿ynierów, śledczych s¹dowych, twórców gier, specjalistów od efektów filmowych oraz specjalistów zajmuj¹cych siê wizualizacj¹. Leica CloudWorx-VR wspó³pracuje z programami Autodesk® 3ds Max, 3ds Max® Design oraz Maya®. Rozszerza funkcje tych aplikacji o bezpośredni¹ obs³ugê du¿ych zbiorów chmur punktów pozyskanych za pomoc¹ skanerów laserowych, i udostêpnia je do obróbki we wszystkich standardowych narzêdziach do tworzenia efektów wizualnych. Zalety i korzyści Import danych o chmurach punktów w wielu formatach: Leica Geosystems PTG, PTS i PTX, Optech-IXF, LAS, Faro-FLS, Riegl-3DD, ASCII Sześciany ograniczaj¹ce u³atwiaj¹ segmentacjê chmur punktów Przyci¹ganie do punktów Nawigacja w chmurze i sterowanie kamer¹ Zaawansowane opcje renderingu Sterowanie nak³adaniem kolorów na chmurê punktów Teraz w środowisku modelowania 3ds Max lub Maya mo¿esz tworzyæ atrakcyjne filmy na podstawie modeli chmur punktów, wykorzystywaæ chmury do modelowania, geometrii 3D, nak³adaæ efekty świetlne lub zastosowaæ chmurê jako t³o 3D np. do opracowania efektów wizualnych. Leica CloudWorx-VR Wydajna praca z dowoln¹ chmur¹ punktów Leica CloudWorx-VR wykorzystuje chmury punktów pozyskane przez wszystkie skanery laserowe 3D Leica Geosystems, a tak¿e z innych źróde³, np. przez skanery innych firm, takich jak Faro, Riegl i w formacie LAS. Obs³uga miliardów punktów zapewnia wydajne środowisko do tworzenia bardzo dok³adnych wirtualnych światów. Intuicyjne tworzenie filmów wiernie oddaj¹cych rzeczywistośæ Narzêdzia do animacji dostêpne w programach Autodesk® 3ds Max, 3ds Max® Design i Maya® s¹ idealne do tworzenia filmów. U¿ytkownicy mog¹ teraz tworzyæ profesjonalne filmy na podstawie chmur punktów. Programy umo¿liwiaj¹ operowanie świat³em i cieniem na modelowanych obiektach. Zestaw nowoczesnych narzêdzi do przegl¹dania chmur Narzêdzie „sześcianu ograniczaj¹cego”, obecne w zaawansowanych aplikacjach do obróbki chmur punktów, pozwala u¿ytkownikom wyświetliæ obszar chmury znajduj¹cy siê w zdefiniowanym sześcianie. U¿ytkownicy mog¹ wykorzystaæ widok z góry lub z boku i kontrolowaæ kolorowanie t³a z zastosowaniem gradientu lub obrazu. Ten obraz zosta³ opracowany w wyniku modelowania ³odzi z chmury punktów.* Szkielet 3D zosta³ opracowany w wyniku obróbki linii w chmurze punktów. *Obraz udostêpniony grzecznościowo przez firmê Dr. Hesse und Partner Ingenieure z Hamburga, Niemcy. Nak³adanie kolorów na chmury punktów i rendering U¿ytkownicy mog¹ zmieniaæ szablony kolorów w trakcie pracy. Szablony te umo¿liwiaj¹ kolorowanie chmury z u¿yciem skali szarości, rzeczywistych kolorów chmury punktów ze skanera i kolorowanie zgodnie z wysokości¹. Dynamiczna kontrola rozmiaru punktu to kolejne pomocne narzêdzia do wizualizacji. Efekty świetlne U¿ytkownik mo¿e poprawiæ postrzeganie g³êbi u¿ywaj¹c opcji oświetlenia obiektu. Wszystkie standardowe efekty świetlne programów Max i Maya s¹ dostêpne podczas pracy z chmur¹ punktów, np. oświetlenie z otoczenia, cienie, oświetlenie punktowe i inne efekty. Chmury punktów mog¹ byæ równie¿ poddane stereo renderingowi i wykorzystane w filmach 3D. Efekt koñcowy Zasobne w dane, dok³adne chmury punktów s¹ w pe³ni dostêpne w 3D jako elementy statyczne lub dynamiczne (obrazy lub filmy), ca³kowicie zintegrowane ze wszystkimi standardowymi obiektami, takimi jak modele 3D, mapy teksturowe, obrazy t³a, efekty świetlne, animacje 3D i fotorealistyczne obrazy. Leica CloudWorx-VR Wymagania sprzêtowe i systemowe Obs³uga du¿ych Interaktywna wizualizacja ogromnych, chmur sk³adaj¹cych siê z miliardów punktów. chmur pkt. Komputer musi spe³niaæ wymagania programu bazowego (3ds Max, 3ds Max Design lub Maya) plus jeden dodatkowy GB miejsca na dysku do zainstalowania CloudWorx-VR i zapisu ma³ej chmury punktów. Rendering Metody kolorowego renderowania; kolorowanie chmury z u¿yciem skali szarości, rzeczywistych kolorów chmury punktów ze skanera i kolorowania zgodnie z wysokości¹. Przegl¹danie i nawigacja Standardowy zoom 3D / przesuwanie Kamera ustawiona prostopadle i widok w perspektywie Tryb „chodzenia” po chmurze punktów Sześciany ograniczaj¹ce, okna selekcji punktów Widoki standardowe: z góry, z lewej, od do³u, itp. Nawigacja wzglêdem pozycji skanera Formaty danych Binarne: REP, PTG, IXF, LAS, FLS, 3DD; ASCII: PTS, PTX, TXT Tworzenie p³aszczyzny konstrukcyjnej Rysowanie i modelowanie Rysowanie linii typu spline lub wierzcho³ków Wskazówki podczas modelowania Narzêdzia Zarz¹dzanie elementami, indywidualne przechodzenie miêdzy chmurami, dokowane menu, ustawienia wydajności Efekt koncowy Chmury punktów mog¹ zostaæ do³¹czone jako elementy statyczne lub dynamiczne w formie obrazów lub filmów. Windows jest zarejestrowanym znakiem handlowym Microsoft Corporation. Inne znaki i nazwy handlowe nale¿¹ do odpowiednich w³aścicieli. Ilustracje, opisy i dane techniczne nie s¹ wi¹¿¹ce i mog¹ ulec zmianie. Wszystkie prawa zastrze¿one. Drukowano w Polsce. Copyright Leica Geosystems AG, Heerbrugg, Szwajcaria 2011. V.10 RDV Leica Geosystems Sp. z o.o. ul. Jutrzenki 118, 02-230 Warszawa Tel.: +48 22 260 50 00 Fax: +48 22 260 50 10 www.leica-geosystems.pl Minimum Windows XP / Vista / Windows 7 Procesor 2 GHz 32-bit (x86), 1024 MB RAM, 100 MB wolnego miejsca na dysku Karta graficzna z pamiêci¹ 256 MB (Shader w wersji 3.0) i obs³uga DirectX 9 Zalecane Windows 7 64-bit Procesor dwu lub cztero – rdzeniowy, 2 GHz, 4 GB RAM, 100 MB wolnego miejsca na dysku Karta graficzna z pamiêci¹ 500 MB (Shader w wersji 4.0) i obs³uga DirectX 10