Leica CloudWorx-VR Wtyczka do obs³ugi chmur

Transkrypt

Leica CloudWorx-VR Wtyczka do obs³ugi chmur
Leica CloudWorx-VR
Wtyczka do obs³ugi chmur
punktów w 3ds Max i Maya
U¿ytkownicy mog¹
tworzyæ modele
na podstawie
chmur punktów.
Importuj chmury punktów
do u¿ycia jako t³o,
do uzyskania informacji
o obiekcie lub do modelowania.
Twórz imponuj¹ce
fotorealistyczne obrazy
i animacje na podstawie
chmur punktów.
Wygodna wtyczka programowa do efektywnego tworzenia
modeli, animacji, fotorealistycznych elementów w 3D
i renderowania na podstawie zasobnych w dane chmur
punktów - bezpośrednio w programach 3ds Max lub Maya.
Wszechstronnośæ zastosowañ Leica CloudWorx-VR sprosta
wymaganiom geodetów, architektów, in¿ynierów, śledczych
s¹dowych, twórców gier, specjalistów od efektów filmowych
oraz specjalistów zajmuj¹cych siê wizualizacj¹.
Leica CloudWorx-VR wspó³pracuje z programami Autodesk®
3ds Max, 3ds Max® Design oraz Maya®. Rozszerza funkcje
tych aplikacji o bezpośredni¹ obs³ugê du¿ych zbiorów chmur
punktów pozyskanych za pomoc¹ skanerów laserowych,
i udostêpnia je do obróbki we wszystkich standardowych
narzêdziach do tworzenia efektów wizualnych.
Zalety i korzyści
 Import danych o chmurach punktów w wielu formatach:
Leica Geosystems PTG, PTS i PTX, Optech-IXF, LAS, Faro-FLS,
Riegl-3DD, ASCII
 Sześciany ograniczaj¹ce u³atwiaj¹ segmentacjê chmur punktów
 Przyci¹ganie do punktów
 Nawigacja w chmurze i sterowanie kamer¹
 Zaawansowane opcje renderingu
 Sterowanie nak³adaniem kolorów na chmurê punktów
Teraz w środowisku modelowania 3ds Max lub Maya mo¿esz
tworzyæ atrakcyjne filmy na podstawie modeli chmur punktów,
wykorzystywaæ chmury do modelowania, geometrii 3D,
nak³adaæ efekty świetlne lub zastosowaæ chmurê jako t³o 3D
np. do opracowania efektów wizualnych.
Leica CloudWorx-VR
Wydajna praca z dowoln¹ chmur¹ punktów
Leica CloudWorx-VR wykorzystuje chmury punktów pozyskane przez wszystkie
skanery laserowe 3D Leica Geosystems, a tak¿e z innych źróde³, np. przez skanery
innych firm, takich jak Faro, Riegl i w formacie LAS. Obs³uga miliardów punktów
zapewnia wydajne środowisko do tworzenia bardzo dok³adnych wirtualnych światów.
Intuicyjne tworzenie filmów wiernie oddaj¹cych rzeczywistośæ
Narzêdzia do animacji dostêpne w programach Autodesk® 3ds Max, 3ds Max®
Design i Maya® s¹ idealne do tworzenia filmów. U¿ytkownicy mog¹ teraz tworzyæ
profesjonalne filmy na podstawie chmur punktów. Programy umo¿liwiaj¹ operowanie
świat³em i cieniem na modelowanych obiektach.
Zestaw nowoczesnych narzêdzi do przegl¹dania chmur
Narzêdzie „sześcianu ograniczaj¹cego”, obecne w zaawansowanych aplikacjach
do obróbki chmur punktów, pozwala u¿ytkownikom wyświetliæ obszar chmury
znajduj¹cy siê w zdefiniowanym sześcianie. U¿ytkownicy mog¹ wykorzystaæ widok
z góry lub z boku i kontrolowaæ kolorowanie t³a z zastosowaniem gradientu lub obrazu.
Ten obraz zosta³ opracowany w wyniku
modelowania ³odzi z chmury punktów.*
Szkielet 3D zosta³
opracowany w wyniku
obróbki linii w chmurze
punktów.
*Obraz udostêpniony grzecznościowo przez firmê Dr. Hesse und Partner
Ingenieure z Hamburga, Niemcy.
Nak³adanie kolorów na chmury punktów i rendering
U¿ytkownicy mog¹ zmieniaæ szablony kolorów w trakcie pracy. Szablony te umo¿liwiaj¹
kolorowanie chmury z u¿yciem skali szarości, rzeczywistych kolorów chmury punktów
ze skanera i kolorowanie zgodnie z wysokości¹. Dynamiczna kontrola rozmiaru punktu
to kolejne pomocne narzêdzia do wizualizacji.
Efekty świetlne
U¿ytkownik mo¿e poprawiæ postrzeganie g³êbi u¿ywaj¹c opcji oświetlenia obiektu.
Wszystkie standardowe efekty świetlne programów Max i Maya s¹ dostêpne podczas
pracy z chmur¹ punktów, np. oświetlenie z otoczenia, cienie, oświetlenie punktowe
i inne efekty. Chmury punktów mog¹ byæ równie¿ poddane stereo renderingowi
i wykorzystane w filmach 3D.
Efekt koñcowy
Zasobne w dane, dok³adne chmury punktów s¹ w pe³ni dostêpne w 3D jako elementy
statyczne lub dynamiczne (obrazy lub filmy), ca³kowicie zintegrowane ze wszystkimi
standardowymi obiektami, takimi jak modele 3D, mapy teksturowe, obrazy t³a,
efekty świetlne, animacje 3D i fotorealistyczne obrazy.
Leica CloudWorx-VR
Wymagania sprzêtowe i systemowe
Obs³uga du¿ych Interaktywna wizualizacja ogromnych, chmur sk³adaj¹cych siê
z miliardów punktów.
chmur pkt.
Komputer musi spe³niaæ wymagania programu bazowego
(3ds Max, 3ds Max Design lub Maya) plus jeden dodatkowy
GB miejsca na dysku do zainstalowania CloudWorx-VR i zapisu
ma³ej chmury punktów.
Rendering
Metody kolorowego renderowania; kolorowanie chmury z u¿yciem
skali szarości, rzeczywistych kolorów chmury punktów ze skanera
i kolorowania zgodnie z wysokości¹.
Przegl¹danie
i nawigacja
Standardowy zoom 3D / przesuwanie
Kamera ustawiona prostopadle i widok w perspektywie
Tryb „chodzenia” po chmurze punktów
Sześciany ograniczaj¹ce, okna selekcji punktów
Widoki standardowe: z góry, z lewej, od do³u, itp.
Nawigacja wzglêdem pozycji skanera
Formaty danych Binarne: REP, PTG, IXF, LAS, FLS, 3DD; ASCII: PTS, PTX, TXT
Tworzenie p³aszczyzny konstrukcyjnej
Rysowanie
i modelowanie Rysowanie linii typu spline lub wierzcho³ków
Wskazówki podczas modelowania
Narzêdzia
Zarz¹dzanie elementami, indywidualne przechodzenie miêdzy
chmurami, dokowane menu, ustawienia wydajności
Efekt koncowy Chmury punktów mog¹ zostaæ do³¹czone jako elementy statyczne
lub dynamiczne w formie obrazów lub filmów.
Windows jest zarejestrowanym znakiem handlowym Microsoft Corporation.
Inne znaki i nazwy handlowe nale¿¹ do odpowiednich w³aścicieli.
Ilustracje, opisy i dane techniczne nie s¹ wi¹¿¹ce i mog¹ ulec zmianie. Wszystkie prawa zastrze¿one.
Drukowano w Polsce. Copyright Leica Geosystems AG, Heerbrugg, Szwajcaria 2011. V.10 RDV
Leica Geosystems Sp. z o.o.
ul. Jutrzenki 118, 02-230 Warszawa
Tel.: +48 22 260 50 00
Fax: +48 22 260 50 10
www.leica-geosystems.pl
Minimum
Windows XP / Vista / Windows 7
Procesor 2 GHz 32-bit (x86), 1024 MB RAM,
100 MB wolnego miejsca na dysku
Karta graficzna z pamiêci¹ 256 MB (Shader w wersji 3.0)
i obs³uga DirectX 9
Zalecane
Windows 7 64-bit
Procesor dwu lub cztero – rdzeniowy, 2 GHz, 4 GB RAM,
100 MB wolnego miejsca na dysku
Karta graficzna z pamiêci¹ 500 MB (Shader w wersji 4.0)
i obs³uga DirectX 10