Program - Wiedza i Edukacja
Transkrypt
Program - Wiedza i Edukacja
1 WSTĘPNIAK ORGANIZATORZY I KOORDYNATORZY IDENTYFIKATORY I OPASKI MAPKI SPIS 2 4 6 TREŚCI 8 OPIS PUNKTÓW PROGRAMU: ATRAKCJE ODBYWAJĄCE SIĘ NA WSPA: -HITY WIECZORÓW -GOŚCIE FALKONU -PRELEKCJE ALUA I -PRELEKCJE AULA II -PRELEKCJE RPG I -PRELEKCJE RPG II -KONKURSY -BLOK STAR WARS -KOŃ-KURSY -BLOK DZIECIĘCY -BLOK MANGI I ANIME -GRY KONSOLOWE -GRY KOMPUTEROWE -PANELE WYDAWNICZE -GAMES ROOM 16 18 21 28 35 41 48 54 58 59 60 69 70 74 82 ATRAKCJE ODBYWAJĄCE SIĘ W SZKOLE IM. I.J.PADEREWSKIEGO: -SESJE RPG -ORIENT EXPRESS -NERD- KONKURS DLA GRACZY -LARPY -JEEPROOM -MAD DAYS 91 95 96 97 106 110 NOCLEGI 120 2 Wstępniak Z dumą prezentujemy Wam program dwunastej edycji Ogólnopolskiego Festiwalu Fantastyki Falkon! Konstruując go, dołożyliśmy wszelkich starań, aby znalazło się w nim jak najwięcej atrakcji stojących na jak najwyższym poziomie; aby każdy uczestnik znalazł w nim wiele punktów, które go zainteresują. Mamy nadzieję, że trafiliśmy w Wasze gusta! Tradycyjnie już, program został podzielony na kilkanaście bloków tematycznych. Jego trzon stanowią bloki prelekcyjnodyskusyjne o tematyce literackiej, popularno-naukowej, RPG, Star Wars oraz – w tym roku całodobowy – blok Mangi i Anime. Dodatkowo w każdym z bloków możecie się spodziewać prelekcji nawiązujących do konwencji tegorocznego Falkonu i poświęconych bogom, mitologiom i religiom. Żądni rywalizacji, sprawdzenia swej wiedzy i umiejętności, znajdą ku temu wiele okazji w bogatym bloku konkursów, w których czekają na Was sowite nagrody – w tym roku po raz pierwszy – w walucie konwentowej, tzw. Blessach. Miłośników literatury zapraszamy na spotkania i dyżury autorskie. A pisarzy w tym roku zapowiedziało się wielu, i to wybitnych, a wśród nich laureaci Nagrody im. Jerzego Żuławskiego, której wręczenie odbędzie się podczas uroczystej gali w sobotni wieczór. Tegoroczną gwiazdą Falkonu jest światowej sławy pisarz science fiction, Peter Watts, którego niezwykły dar wyobraźni możecie znać z takich powieści, jak „Ślepowidzenie” czy „Rozgwiazda”. Przybył specjalnie na Falkon z Kanady, aby spotkać się ze swoimi polskimi fanami. A może wolelibyście w coś zagrać? Wybornie! Zapraszamy do Games Roomu, w którym przez całą dobę udostępniamy setki gier planszowych i karcianych. Możecie spędzić przy nich długie godziny, grając ze znajomymi, biorąc udział w prezentacjach i turniejach. Jedną z głównych atrakcji Games Roomu będą Drużynowe Mistrzostwa Polski w Grach Planszowych, natomiast na fanów kolekcjonerskich gier karcianych czekają m.in. Mistrzostwa Lubelszczyzny w Veto. Fani gier elektronicznych także nie będą się nudzić. Przygotowaliśmy dla Was aż siedem sal: cztery sale gier komputerowych oraz trzy sale gier konsolowych, gdzie na okrągło będziecie mogli grać w nowe gry, w tym prapremiery, jak również zapoznać się z klasyką gatunku. A może wolicie bitewniaki? Zajrzyjcie na Mad Days – battlową imprezę obfitującą w pokazy, warsztaty i turnieje, m. in. Turniej Infinity klasy master. Zapraszamy także na Master of Imagination, czyli ogólnopolski konkurs artystycznego malowania figurek. W tym roku mamy wyjątkowo dużo atrakcji dla miłośników gier fabularnych! A to głównie za sprawą dwóch konkursów: premierowej edycji konkursu dla graczy NERD oraz odbywającego się w Lublinie drugi raz z rzędu i trzeci raz w historii Falkonu - Pucharu Mistrza Mistrzów. Oprócz tego standardowo: zaplanowane i spontaniczne sesje u zgłoszonych MG 3 oraz sala Orient Express – będziecie mieli w czym wybierać. Dla osób preferujących gry fabularne na żywo – kilka sal LARPowych, kilkanaście scenariuszy, w tym zdobywca tegorocznej Złotej Maski „Sodoma i Gomora Show” oraz Jeep Room. Chcecie więcej? Mamy więcej! Zapraszamy gorąco na wieczorne atrakcje. W piątek będą to: koncerty Black Velvet Band - zespołu z mocnym brzmieniem i słowiańską duszą, oraz grającego muzykę celtycką Lia Fáil, a także występ grupy No Potatoes ze swoim Improv Show. W sobotę na auli zagoszczą czerpiący inspiracje ze świata baśni i fantastyki Circle of Bards i znany z zeszłego roku komentator polskiej rzeczywistości – bard Martin Lechowicz. Potem zawładną nią bogowie rywalizujący o laur pierwszeństwa w widowiskowym konkursie na najlepszy strój mitologiczny, a wszystkich zainteresowanych zabierzemy za kulisy promocji Falkonu, które ujawnią najskrytsze tajemnice falkonowych bogów. W sobotnią noc szczególnie zapraszamy też do baru konwentowego – Stolarni – na emocjonujący turniej gry w bilard o puchar Falkonu2011! Jeszcze Wam mało? W tym roku mamy dla Was również dwie programowe nowości. Po pierwsze blok warsztatów, gdzie będziecie mogli spróbować swoich sił i zdobyć nowe umiejętności z najróżniejszych dziedzin: od fotografii otworkowej, przez tańce celtyckie i tworzenie biżuterii, po kaligrafię. Drugą nowością jest kącik dziecięcy, który po- zwoli najmłodszym uczestnikom nie nudzić się na Falkonie, spędzać czas na ciekawych grach i zabawach pod czujnym okiem animatorów, a rodzicom oswobodzić się z małych rączek i rzucić w wir falkonowych atrakcji. W przerwach pomiędzy punktami programu zapraszamy Was do brania udziału w koń-kursach oraz odwiedzenia sklepów i stoisk, gdzie czeka na Was cała masa fantastycznych produktów: od unikalnej biżuterii po fantastyczne książki i gry. W sposób szczególny polecamy Waszej uwadze sklepik z falkonowymi gadżetami, gdzie oprócz koszulek będziecie mogli zakupić badziki, kubki, kalendarze i inne gadżety z Waszymi ulubionymi bogami Falkonu. Spieszcie się, ponieważ nakłady są ograniczone! Wszystkim, którzy przyjęli wyzwanie i stawili się na Falkonie, bogowie właśnie w tym momencie zsyłają nagrodę w postaci czterech dni wyśmienitej zabawy! Nie traćcie więc czasu i konwentujcie od czwartku do niedzieli! Na tych, którzy pozostali w domach, mściwi bogowie ześlą przekleństwa, pomory i gradobicia. ;) Życzę Wam wspaniałej zabawy i niezapomnianych wrażeń!!! W imieniu organizatorów Krzysztof Księski Koordynator Falkonu 2011 4 Organizatorzy Koordynacja: Krzysztof ‘Krzyś-Miś’ Księski Akredytacja: Tomasz Bylina Asystent koordynatora: Maciej ‘Filo’ Związko Logistyka: Krzysztof ‘Gonzo’ Badowski Program: Jakub ‘Shonsu’ Barański Adam Kwapiński Marcin ‘Słowik’ Słowikowski Marketing: Damian Siemkowicz Krzysztof ‘Krzyś-Miś’ Księski Obsługa: Maciej ‘Macu’ Bryła Joanna `Asitaka` Pryzowicz Finanse: Łukasz „Toveri” Marianowicz Księgowość: Marcin „Motyl” Andrys Patroni medialni: Daniel ‘Delfin’ Furlepa Damian Siemkowicz Promocja: Justyna Urniaż Beata Urniaż-Księska Marcin ‘Słowik’ Słowikowski Rzecznik prasowy: Marcin ‘Słowik’ Słowikowski Administracja strony www: Krzysztof ‘Gonzo’ Badowski Oprawa graficzna: Justyna Urniaż Beata Urniaż-Księska Punkt Informacyjny : Wiktor Paszek 5 Koordynatorzy bloków programowych: atrakcje wieczorów - Adam Kwapiński blok koń- kursów - Justyna Urniaż blok gier bitewnych - Iga Walczewska-Bińczyk, Oskar Walczewski blok Mangi i Anime - Mateusz ‘Królik’ Psiuk blok gier karcianych - Jakub ‘Shonsu’ Barański blok gier komputerowych - Damian ‘Load’ Domański blok gier konsolowych - Adrian ‘Jose’ Łoś blok gier planszowych - Games Room Team, Adam Kwapiński blok konkursów - Adam Kwapiński blok literacki- Konrad ‘Kilm’ Kowalski blok prelekcji popularno-naukowych - Agnieszka ‘Duszka’ Tambor blok prelekcji RPG - Łukasz ‘Bioły’ Kita & Maciek ‘Maciek-Maciek’ Mizeracki blok sesji RPG i LARPów - Malwina ‘Braids’ Otto blok Star Wars - Jakub ‘Shonsu’ Barański blok warsztatów- Dagmara Stefańska 6 Identyfikatory: CZERWONY: -ORGANIZATOR GŁÓWNY (ZAWIESZKA) -KOORDYNATOR BLOKU PROGRAMOWEGO (PLAKIETKA) NIEBIESKI -OBSŁUGA ZIELONY -TWÓRCA PROGRAMU RÓŻOWY: -SPONSOR, -VIP, -MEDIA ŻÓŁTY -UCZESTNIK POMARAŃCZOWY -UCZESTNIK (BILET JEDNODNIOWY) Opaski na nadgarstek Przy wejściu na teren konwentu pokaż akredytacji/ochronie opaskę uczestnika. Nie zdejmuj jej przez cały czas trwania konwentu. Wydanie kolejnej opaski kosztuje tyle co nowa wejściówka. 7 MAPA TERENU 16 Hity Wieczorów do Irlandii w rytmie skocznych jigów. Słuchając ich muzyki, nie sposób usiedzieć w miejscu, gdyż nogi same rwą się do tańca. Zgodnie z lubelską tradycją gościnnie w trakcie występu Lia Fail będziecie mogli zobaczyć tancerzy z zespołu Glas Eirin, którzy zaprezentują przed Wami najpopularniejsze tańce z Zielonej Wyspy. PIĄTEK 22:00 Boskie igrzysko 20:00-21:00 Koncert zespołu Black Velvet Band Naszą muzyczną przygodę na Falkonie rozpocznie zespół Black Velvet Band. Jak sami o sobie piszą, ich zespół charakteryzują słowiańskie melodie, rockowa energia i świeże brzmienia. Inspirację czerpią z najróżniejszych stron Europy, poczynając od dalekiej Szkocji aż po Ukrainę. Cóż wyszło z takiego połączenia? Przyjdź i przekonaj się na własnej... ekh własnym uchu. 21:00-22:00 Koncert zespołu Lia Fail Ta lubelska grupa, grająca celtycką muzykę folkową, powstała w lutym 2008 roku. Miesiąc później, w Dniu św. Patryka, odbył się ich koncert inauguracyjny. Od tamtej pory, jak sami piszą: tworzą, tworzą, tworzą... W ich bogatym instrumentarium usłyszymy gitary, skrzypce, flety i wywodzący się z Zielonej Wyspy bodhran. Koncerty Lia Fail to niezapomniana podróż (pokaz w przerwie technicznej pomiędzy atrakcjami wieczoru) Bogowie postanowili zejść na Ziemię i zaszczycić swoją obecnością wyznawców. Wśród wiru ognia, w niebanalnych strojach, zaprezentują Wam, jak to jest być bogiem. Będą wzywać do swoich szeregów, prezentować swoje moce i uchylą rąbka tajemnicy nadchodzącego końca... - widowisko ogniowo-teatralne z wykorzystaniem pokazu mody mitologicznej. *Organizatorzy zastrzegają, że w przypadku bardzo złej pogody pokaz może się nie odbyć. 23:00-24:00 Występ kabaretu No Potatoes Grupa "No Potatoes" to nowa atrakcja na Festiwalu Fantastyki Falkon. "No Potatoes" występują z improwizowanymi spektaklami regularnie od 2008 roku. Znani z boskiego wykorzystania tajnej sztuki kanadyjskiego stylu improwizacji teatralnej, 17 która uznana została za jedną z najatrakcyjniejszych scenicznie form IMPROV na świecie. Spektakl przystosowany do fantastycznego klimatu Falkonu jest głównĄ atrakcją piątkowego wieczoru. O tym, co wydarzy sie na scenie, decyduje widownia. Przyjdź i zadecyduj i Ty! SOBOTA 18:00 Gala nagrody literackiej im. Jerzego Żuławskiego Falkonowy sobotni wieczór to czas oficjalnej gali Nagrody Literackiej im. Jerzego Żuławskiego. 12 listopada 2011 roku odbędzie się spotkanie z laureatami Nagrody, którym zostanie wręczone odpowiednio: Główna Nagroda, Złote i Srebrne Wyróżnienie. Wieczór uświetni dyskusja panelowa z udziałem znanych postaci polskiej fantastyki oraz występy artystyczne. Nagroda Literacka im. Jerzego Żuławskiego została utworzona w 2008 roku z inicjatywy Andrzeja Zimniaka, pod patronatem Stowarzyszenia Pisarzy Polskich. Jest corocznie przyznawana autorom najlepszych publikacji książkowych, utrzymanych w konwencji fantastyki, opublikowanych w roku ubiegłym. Nagroda nie jest przyznawana w drodze plebiscytowej, ale pozycje wyłania grono Elektorów, zaś werdykt wydaje Jury złożone z literaturoznawców. Patronem nagrody uczyniono Jerzego Żuławskiego, autora „Trylogii Księżycowej”, książek science fiction fabularnie osadzonych na Księżycu. Dzięki temu stał się on prekursorem polskiej fantastyki naukowej, którym wielokrotnie inspirowali się pisarze tegoż gatunku. 20:00-21:00 Koncert zespołu Circle of Bards Circle of Bards powstał w 2008 roku jako autorski projekt wokalisty i kompozytora Mariusza Migałki. Początkowo miało to być jedynie poboczne przedsięwzięcie, skupiające się głównie na nagraniu w pełni akustycznego albumu, na który składałyby się kompozycje zbierane przez kilka lat i mające charakter celtyckich ballad inspirowanych światem baśni i fantastyki. Przyjdź i daj się zabrać Bardom w niezapomnianą podróż. 21:00-22:00 Występ Martina Lechowicza Sam o sobie pisze: "pisarz, publicysta, twórca piosenek, śpiewacz i gadacz do mikrofonu. Pisze, śpiewa, filmuje, ale przede wszystkim wymyśla. Specjalizuje się w rozrywce. Jego felietony czytało kilkaset tysięcy, piosenek słuchało kilka milionów. Co pokazuje, jak bardzo ludzie się nudzą." Idąc na występ Martina, bądź przygotowany na potężną dawkę humoru, która może zwalić z nóg. Tego nie można przegapić. No chyba że postanowisz opuścić ten punkt programu... bo Smoleńsk. 18 23:00-24:00 Konkurs strojów Bohaterowie i heroiny, mityczne stworzenia, maszkary, potwory, bóstwa, boginki czy pomniejsze demony. Wszyscy oni przybędą, aby wziąć udział w konkursie strojów, który dla Was przygotowaliśmy. Przyjdź i zobacz, jak wyglądałby świat mody, gdyby bogowie chodzili między ludźmi? Co zaprojektowałby Versace dla Odyna, jakiego skandalu dopuściłby się Loki? Przybądź i oceń wysiłki uczestników konwentu, którzy postanowili na ten czas wdziać się w boską skórę. 00:00-01:00 Wątróbka, drożdże i ogórki kiszone, czyli bogowie Falkonu od kuchni Chcesz poznać bliżej falkonowych bogów? Zajrzeć za kulisy promocji wizualnej tegorocznego falkonu? Usłyszeć najciekawsze anegdotki z planu? Obejrzeć niepublikowane materiały i nieudane ujęcia? Bogowie Falkonu zapraszają swoich wiernych wyznawców! Gość Specjalny SOBOTA Peter Watts 12:00 Peter Watts - spotkanie autorskie Naszym honorowym gościem jest Peter Watts, autor trylogii Ryfterów. Kanadyjski pisarz przybył do Polski na zaproszenie Falkonu oraz wydawnictwa ArsMACHINA. To jedyny oficjalny punkt wizyty w Polsce i będzie połączony z premierą "Wiru" - drugiej części trylogii Ryfterów. 13:00 Rzeczywistość: Mitologia Doskonała - Peter Watts Peter Watts, objawienie ostatnich lat na polu zagranicznej fantastyki naukowej, opowie o tym, jak nasze mózgi wykorzystują drobne usterki w swojej konstrukcji, by nas oszukiwać. Do tego stopnia, że nie możemy ufać już niczemu, czego doświadczymy. Chcecie posłuchać o znikających gorylach i ludziach, którzy nie posiadają choćby kawałka wykrywalnej tkanki mózgowej? Zapraszamy na ten punkt programu! UWAGA: Prelekcja w całości w języku angielskim! 19 Goście Falkonu 2011: Agnieszka Hałas Andrzej Pilipiuk Andrzej Zimniak Dariusz Domagalski Jacek Komuda Jakub Ćwiek Jarosław Błotny Jarosław Grzędowicz Konrad T. Lewandowski Maciej Żytowiecki Maja Lidia Kossakowska Marcin Przybyłek Marek S. Huberath Milena Wójtowicz Rafał Kosik Stefan Darda Wit Szostak Witold Jabłoński Serdecznie zapraszamy na spotkania autorskie i prelekcje ! 20 21 Aula I (s.18) CZWARTEK 16:00 Bogowie w naszych głowach - Emilia Zabielska Ludzie od niepamiętnych czasów próbują poznać i zgłębić boską naturę rzeczywistości. Od niedawna doświadczenia religijne i mistyczne badają naukowcy zajmujący się ludzkim mózgiem i poznaniem. Skoro w mózgu mieszczą się nasze wszystkie wspomnienia, emocje i osobowość, to może można odnaleźć tam też Boga? Prelekcja prowadzona przez doktorantkę w Instytucie Psychologii KUL. 17:00 Internety - dr Piotr Celiński To opowieść o różnorodności sieciowych światów, które nas już teraz otaczają i w których zasięgu niebawem się znajdziemy. Punktami orientacji w mojej opowieści będą różnice pomiędzy Internetami lokalnymi i globalnymi, ludzi, rzeczy i hybrydycznymi, jawnymi i ukrytymi, oficjalnymi i kontrkulturowymi. 18:00 Ile prawdy jest w sagach Islandczyków? - dr Włodzimierz Gogłoza Prelekcja o wiarygodności średniowiecznych sag rodowych jako źródeł na temat historii Islandii. 19:00 Oficjalne rozpoczęcie konwentu - Krzysztof 'Krzyś-Miś' Księski Wszystko musi mieć początek, środek i koniec. Falkon też. Dlatego zapraszamy Was na oficjalne przecięcie wstęgi i spotkanie z organizatorami, którzy przybliżą Wam, sponsorów, patronów i partnerów, których pomoc była nieoceniona przy tworzeniu XII edycji Falkonu, w kilku słowach powiedzą, czego możecie spodziewać się na konwencie i wskażą punkty programu, na które należałoby zwrócić szczególną uwagę. 20:00 Dwóch nerdów w kinie - Mateusz 'Bruenor' Zaród & Maciej 'Lucek' Sabat Są inteligentni, przystojni, eleganccy i niezwykle wygadani. Znają się na wszystkim, na czym dżentelmeni znać się powinni. Elokwentni, oczytani, profesjonalni. Konwencja genewska zabrania im występować razem na konwentach liczących mniej niż dwa tysiące uczestników, z obawy, że masa krytyczna fejmu i awesomu zostanie przekroczona. W zeszłym roku, kiedy mówili o muzyce, prawie do tego 22 13:00 doszło. W tym roku opowiedzą o kinie, swoich ulubionych Vlad Dracula - mit czy rzeczywistość? filmach i scenach - a także o tym, jak wpłynęły one na nich, - Dariusz Domagalski jako fantastów, graczy i eleganckich dżentelmenów. Postać księcia wołoskiego kojarzy się jednoznacznie: okrutnik, potwór, wampir. Czy jest to do końca prawda? Może przyprawiono mu przysłowiową "gębę", czarny PR, który ciągnie się za nim od wieków? Na prelekcji multimedialnej, okraszonej zdjęciami, rycinami, rysunkami, 10:00 zostanie przedstawione prawdziwe oblicze Vlada Draculi. Układ Słoneczny - Jacek Warda Ten prawie dwugodzinny pokaz poprowadzi nas przez 14:00 planety Układu Słonecznego. Czego dowiedzieliśmy się Marvel vs. DC, czyli filmowe imperium wydawców o nich od czasu startu pierwszego sputnika? Jak możemy komiksowych atakuje wyobraźnię widzów skolonizować ich powierzchnię? Czy jest szansa, że gdzieś - Marcin 'Motyl' Andrys & Jakub Koisz w Układzie Słonecznym znajdziemy prymitywne życie? Jak prezentuje się rynek ekranizacji komiksów, kiedy Jak wygląda Ziemia z perspektywy głębokiego kosmosu? nastąpił jego rozkwit, i dokąd zmierza. Czy grozi nam wysyp Prelekcja bogato ilustrowana zdjęciami i fragmentami komiksowych produkcji, a może powolny zmierzch gatunku filmów. Prezentowana jako pokaz edukacyjny dla szkół. nazwanego za oceanem "superhero movie". Czy rodzimi widzowie przekonali się już do lateksowych bohaterów, 12:00 a jeżeli nie to czy kiedykolwiek będzie miało to miejsce. Niezwykłe zjawiska atmosferyczne - Anna Ciechanowska Prowadzący zabiorą was w kolorowy, ale i bezwzględny świat Wykład bogato ilustrowany zdjęciami. Barwne tęcze, Hollywoodu. tajemnicze glorie, niesamowite halo oraz inne zjawiska, spowodowane obecnością wody w atmosferze. Nauka 16:00 pozdrawia fantastykę! Prelekcja prowadzona przez mgr Zielone światło dla zielonego bohatera, czyli serial Robin Annę Ciechanowską z Obserwatorium Astronomicznego z Sherwood na tle literackich i filmowych metamorfoz Uniwersytetu Warszawskiego. najsłynniejszego angielskiego rozbójnika - Katarzyna Łęk Jeśli według Ciebie jedyne słuszne filmowe wcielenie Robin Hooda posiada długie ciemne włosy, rudą ukochaną, PIĄTEK 23 szamana-przewodnika z głową jelenia oraz bytuje w puszczy przenikniętej eteryczno-elektroniczną folkową muzyką, to prawdopodobnie jesteś fanem brytyjskiego serialu Robin z Sherwood. Wyprodukowany w latach 80-tych według scenariusza Richarda Carpentera okazał się on niebywałym sukcesem, szybko zyskując i utrzymując po dziś dzień miano tytułu kultowego. W jaki sposób Robin z Sherwood sytuuje się względem „robin-hoodowskiej” tradycji literackiej i filmowej? Skąd bierze się odczucie jego wyjątkowości? 18:00 Seks w Gamedeku – Marcin Przybyłek Torkil Aymore jest kobieciarzem, ale nie człowiekiem płytkim. Z kim się spotyka i dlaczego? Jak wyglądają jego relacje erotyczne z partnerkami – prawdziwymi i arealnymi? Dowiemy się tego od twórcy sagi o Gamedeku, Marcina Przybyłka. 19:00 PRZERWA TECHNICZNA 20:00-21:00 Koncert zespołu Black Velvet Band Naszą muzyczną przygodę na Falkonie rozpocznie zespół Black Velvet Band. Jak sami o sobie piszą, ich zespół charakteryzują słowiańskie melodie, rockowa energia i świeże brzmienia. Inspirację czerpią z najróżniejszych stron Europy, poczynając od dalekiej Szkocji aż po Ukrainę. Cóż wyszło z takiego połączenia? Przyjdź i przekonaj się na własnej... ekh własnym uchu. 21:00-22:00 Koncert zespołu Lia Fail Ta lubelska grupa, grająca celtycką muzykę folkową, powstała w lutym 2008 roku. Miesiąc później, w Dniu św. Patryka, odbył się ich koncert inauguracyjny. Od tamtej pory, jak sami piszą: tworzą, tworzą, tworzą... W ich bogatym instrumentarium usłyszymy gitary, skrzypce, flety i wywodzący się z Zielonej Wyspy bodhran. Koncerty Lia Fail to niezapomniana podróż do Irlandii w rytmie skocznych jigów. Słuchając ich muzyki, nie sposób usiedzieć w miejscu, gdyż nogi same rwą się do tańca. Zgodnie z lubelską tradycją gościnnie w trakcie występu Lia Fail będziecie mogli zobaczyć tancerzy z zespołu Glas Eirin, którzy zaprezentują przed Wami najpopularniejsze tańce z Zielonej Wyspy. 22:00 Boskie igrzysko (pokaz w przerwie technicznej pomiędzy atrakcjami wieczoru) Bogowie postanowili zejść na Ziemię i zaszczyć swoją obecnością wyznawców. Wśród wiru ognia, w niebanalnych strojach, zaprezentują Wam, jak to jest być bogiem. Będą wzywać do swoich szeregów, prezentować swoje moce i uchylą rąbka tajemnicy nadchodzącego końca... - widowisko ogniowo-teatralne z wykorzystaniem pokazu mody mitologicznej. *Organizatorzy zastrzegają, że w przypadku bardzo złej pogody pokaz może się nie odbyć. 24 23:00-24:00 Występ kabaretu No Potatoes Grupa "No Potatoes" to nowa atrakcja na Festiwalu Fantastyki Falkon. "No Potatoes" występują z improwizowanymi spektaklami regularnie od 2008 roku. Znani z boskiego wykorzystania tajnej sztuki kanadyjskiego stylu improwizacji teatralnej, która uznana została za jedną z najatrakcyjniejszych scenicznie form IMPROV na świecie. Spektakl przystosowany do fantastycznego klimatu Falkonu jest głównĄ atrakcją piątkowego wieczoru. O tym, co wydarzy sie na scenie, decyduje widownia. Przyjdź i zadecyduj i Ty! SOBOTA 10:00 Historia jako mitologia. Mitologia jako historia - Antoni 'hihnt' Grabowski Czym jest mit? Wielu ludzi zadaje sobie to pytanie, a i jednej jasnej odpowiedzi nie ma. W potocznym rozumieniu, jeżeli nie mamy do czynienia ze starożytnymi religiami, mitem nazywamy rzecz nieprawdziwą. „Mit historyczny”, to coś, co nie miało miejsca. Czy jednak zawsze w historii mity to coś fałszywego? Jak wyraźna jest granica pomiędzy badaniem historii i mitologii? Odpowiedzi na to pytanie udzielę na podstawie kilku opowieści ze średniowiecznych kronik, za którymi znajdują się „większe prawdy” i głębsze myśli. Oto mitologia jako historia, historia jako mitologia. 11:00 Wampir i wampiryzm w mitach, legendach, wierzeniach i demonologii ludowej: od tradycji do współczesności - dr Anita Has-Tokarz Wampir funkcjonuje współcześnie jako jedna z bardziej atrakcyjnych ikon medialnych. Do popularności tej postaci przyczynili się niewątpliwie filmowcy, którzy z upodobaniem produkują wciąż nowe historie o krwiopijcach. Inspiracją tych filmowych opowieści są zwykle powieści wampiryczne, których autorzy czerpią pomysły z dawnych legend, przekazów, mitów i ludowych relacji, pochodzących z bardzo różnych kręgów kulturowych. Postać wampira jest bowiem wyobrażeniem uniwersalnym. Na skutek gromadzących się przez wieki historii i legend, jak chociażby tych związanych z możnowładcą wołoskim Wladem Tepezem czy księżną Elżbietą Batory, wyobrażenie wampira podlegało licznym transformacjom - od romantycznej po pornograficzną. Zmieniało się też znaczenie tej postaci - od przerażającego upiora, przychodzącego nocą, by wyssać krew niewinnej dziewicy, stał się wampir atrakcyjną figurą zwłaszcza dla młodych odbiorców, zasilających rzeszę fanpirów na całym świecie. 12:00 Peter Watts - spotkanie autorskie Naszym honorowym gościem jest Peter Watts, autor trylogii Ryfterów. Kanadyjski pisarz przybył do Polski na zaproszenie Falkonu oraz wydawnictwa ArsMACHINA. To jedyny oficjalny punkt wizyty w Polsce i będzie połączony z premierą "Wiru" - drugiej części trylogii Ryfterów. 25 13:00 Rzeczywistość: Mitologia Doskonała - Peter Watts Peter Watts, objawienie ostatnich lat na polu zagranicznej fantastyki naukowej, opowie o tym, jak nasze mózgi wykorzystują drobne usterki w swojej konstrukcji, by nas oszukiwać. Do tego stopnia, że nie możemy ufać już niczemu, czego doświadczymy. Chcecie posłuchać o znikających gorylach i ludziach, którzy nie posiadają choćby kawałka wykrywalnej tkanki mózgowej? Zapraszamy na ten punkt programu! UWAGA: Prelekcja w całości w języku angielskim! 14:00 1812: Serce Zimy - prezentacja pierwszego interaktywnego audiobooka - Jarosław Beksa, Paweł Barszcz, Paweł Czyżak Serce Zimy to nowatorska audiogra, która opiera się niemal wyłącznie na dźwiękach. Grafika została zredukowana do minimum tak, aby gracz mógł skoncentrować się na opowieści. Akcja rozgrywa się w czasie inwazji wojsk Napoleona na Rosję. Historia ma wiele wątków, a decyzje, które podejmuje gracz, mają wpływ na losy bohaterów i bieg wydarzeń. Scenariusz jest dziełem cenionego w świecie fantastyki duetu: Magdy i Macieja Reputakowskich. Postaciom swoich głosów użyczyło 36 aktorów, w tym Piotr Fronczewski (lektor), Jacek Kopczyński oraz Jarosław Boberek. 15:00 Spotkanie z Fabryką Słów Marta Kucharz i Tomek Stawecki z Fabryki Słów zapraszają na spotkanie "Fabryka Słów od kuchni". Dowiecie się o planach wydawniczych, o zmianach w wydawnictwie i o historii Fabryki, która w tym roku obchodzi dziesięciolecie. W miłej i swobodnej atmosferze będziecie mogli podyskutować, podpytać i poplotkować z przedstawicielami wydawnictwa. Na uczestników spotkania czekają niespodzianki! 16:00 Rosyjscy dynamitardzi - ostatnie pokolenie - Andrzej Pilipiuk Po udanym wysadzeniu w powietrze cara Aleksandra II na arenę dziejów wkroczyło nowe pokolenie świrowatych dynamitardów. Ich działalności nie przyniosła kresu nawet rewolucja. Autor opowie, jak J. Piłsudski napadł na pociąg, jak J. Stalin rabował banki, jak F. Dzierżyński podpalił dom publiczny oraz jak wróg numer 1 caratu - Borys Sawinkow z terrorysty-socjalisty stał się terrorystą-monarchistą. 17:00 Stephen King a polski horror - panel dyskusyjny Czołowi autorzy literatury spod szyldu polskiego horroru, twórcy opowieści balansujących na granicy grozy, czy po prostu zwykli fani gatunku dyskutują na temat człowieka określanego mianem "Króla horroru" - Stephena Kinga. 26 Porozmawiamy o jego imponującym dorobku literackim, wkładzie w rozwój gatunku, a także o tym jaki wpływ wywarł na nas - fanów i twórców historii z dreszczykiem. Panel poprowadzi Hubert 'Mando' Spandowski. 18:00 Gala nagrody literackiej im. Jerzego Żuławskiego Falkonowy sobotni wieczór to czas oficjalnej gali Nagrody Literackiej im. Jerzego Żuławskiego. 12 listopada 2011 roku odbędzie się spotkanie z laureatami Nagrody, którym zostanie wręczone odpowiednio: Główna Nagroda, Złote i Srebrne Wyróżnienie. Wieczór uświetni dyskusja panelowa z udziałem znanych postaci polskiej fantastyki oraz występy artystyczne. Nagroda Literacka im. Jerzego Żuławskiego została utworzona w 2008 roku z inicjatywy Andrzeja Zimniaka, pod patronatem Stowarzyszenia Pisarzy Polskich. Jest corocznie przyznawana autorom najlepszych publikacji książkowych, utrzymanych w konwencji fantastyki, opublikowanych w roku ubiegłym. Nagroda nie jest przyznawana w drodze plebiscytowej, ale pozycje wyłania grono Elektorów, zaś werdykt wydaje Jury złożone z literaturoznawców. Patronem nagrody uczyniono Jerzego Żuławskiego, autora „Trylogii Księżycowej”, książek science fiction fabularnie osadzonych na Księżycu. Dzięki temu stał się on prekursorem polskiej fantastyki naukowej, którym wielokrotnie inspirowali się pisarze tegoż gatunku. 19:00 PRZERWA TECHNICZNA 20:00-21:00 Koncert zespołu Circle of Bards Circle of Bards powstał w 2008 roku jako autorski projekt wokalisty i kompozytora Mariusza Migałki. Początkowo miało to być jedynie poboczne przedsięwzięcie, skupiające się głównie na nagraniu w pełni akustycznego albumu, na który składałyby się kompozycje zbierane przez kilka lat i mające charakter celtyckich ballad inspirowanych światem baśni i fantastyki. Przyjdź i daj się zabrać Bardom w niezapomnianą podróż. 21:00-22:00 Występ Martina Lechowicza Sam o sobie pisze: "pisarz, publicysta, twórca piosenek, śpiewacz i gadacz do mikrofonu. Pisze, śpiewa, filmuje, ale przede wszystkim wymyśla. Specjalizuje się w rozrywce. Jego felietony czytało kilkaset tysięcy, piosenek słuchało kilka milionów. Co pokazuje, jak bardzo ludzie się nudzą." Idąc na występ Martina, bądź przygotowany na potężną dawkę humoru, która może zwalić z nóg. Tego nie można przegapić. No chyba że postanowisz opuścić ten punkt programu... bo Smoleńsk. 22:00 PRZERWA TECHNICZNA 27 23:00-24:00 Konkurs strojów Bohaterowie i heroiny, mityczne stworzenia, maszkary, potwory, bóstwa, boginki czy pomniejsze demony. Wszyscy oni przybędą, aby wziąć udział w konkursie strojów, który dla Was przygotowaliśmy. Przyjdź i zobacz, jak wyglądałby świat mody, gdyby bogowie chodzili między ludźmi? Co zaprojektowałby Versace dla Odyna, jakiego skandalu dopuściłby się Loki? Przybądź i oceń wysiłki uczestników konwentu, którzy postanowili na ten czas wdziać się w boską skórę. 12:00 Krucjaty - zdarzenie dwóch sposobów walki - Marek 'Brutus' Konopacki Kiedy krzyżowcy przybyli na bliski wschód spotkali przeciwnika, który nie walczył jak mężom przystało, czyli unikał starcia twarzą w twarz. Turcy i Arabowie zaś byli zszokowani tym, że ktoś stawia na brutalną walkę wręcz, zamiast załatwić sprawy w elegancki sposób, czyli za pomocą łuku i strzały. To, która taktyka okazała się lepsza, postaram się wyjaśnić, omawiając kilka starć z tego okresu historii. 24:00 Wątróbka, drożdże i ogórki kiszone, czyli bogowie Falkonu od kuchni Chcesz poznać bliżej falkonowych bogów? Zajrzeć za kulisy promocji wizualnej tegorocznego falkonu? Usłyszeć najciekawsze anegdotki z planu? Obejrzeć niepublikowane materiały i nieudane ujęcia? Bogowie Falkonu zapraszają swoich wiernych wyznawców! 14:00 Truciciel wczoraj i dziś - Agnieszka Hałas Chcesz pozbyć się wrednego wuja i zainkasować spadek? Przyjdź i posłuchaj o urokach arszeniku, akonityny, strychniny i muchomora sromotnikowego, a także o teriaku, bezoarach, signorze Tofanie i legionistach francuskich, którzy mieli pecha. Barwna prezentacja o truciznach i trucicielach w wersji rozbudowanej! NIEDZIELA 10:00 Czy moja postać powinna być wierząca? - Marek 'Wrona' Wroński W życiu wielu ludzi wiara odgrywa dużą rolę. W grach fabularnych rzadko zaprzątamy sobie tym głowę, ale czy aby na pewno to dobry ruch? Czy i kiedy wprowadzać czynnik boski na sesjach. Dla graczy i MG. 16:00 Oficjalne zakończenie konwentu - Krzysztof 'Krzyś-Miś' Księski Wszystko musi mieć początek, środek i koniec. Falkon też. Dlatego zapraszamy Was na oficjalne zakończenie Falkonu. W programie krótkie podsumowanie imprezy i długa lista podziękowań dla wszystkich, którzy przyczynili się do powstania XII edycji Falkonu. Możecie spodziewać się także konkursów-niespodzianek z atrakcyjnymi nagrodami. 28 Aula II (s.19) CZWARTEK 16:00 Inspiracyjny worek bez dna, czyli wpływ mitów na współczesną literaturę - Krystian Śmietański Mitologie stanowią nieomal niewyczerpalne źródło inspiracji dla wszystkich pisarzy, bez względu na gatunek, w którym tworzą na co dzień. Mity wykorzystują przeważnie twórcy fantastyki, ale czy spodziewalibyście się nawiązań do mitologii u Forsytha lub Wołoszańskiego? 17:00 Jak gry planszowe mogą uczyć historii? - Adam Kwapiński To, że gry mogą uczyć, jest prawdą, którą znali już starożytni. Ale jak to wygląda w przypadku nauki historii? Co daje planszówka, czego nie zyskamy, czytając nawet najlepszy podręcznik? Doktorant piszący pracę na powyższy temat postara się przekonać słuchaczy, że gry historyczne to coś więcej niż tylko zabawa. 18:00 Merlin - bohater o stu twarzach - Beata 'Toperz' Rosińska Założę się, że kiedy myślicie o Merlinie, przed oczami staje wam obraz staruszka z białą brodą i w długiej szacie, wszechwiedzącego i dobrotliwego. Ale czy wiecie, że taki wizerunek tego bohatera został wykreowany dopiero w czasach nowożytnych? W średniowieczu Merlin miał więcej niż kilka wcieleń, a każde różniło się od poprzedniego. Pozwólcie, że zabiorę Was w podróż po najważniejszych kreacjach literackich Merlina poprzez wieki. To może Was zaskoczyć! 19:00 Starosłowiańskie miejsca kultu - dr Marek Florek O burzliwych latach wczesnego średniowiecza, lokalnych i importowanych bóstwach, śladach słowiańskich miejsc kultu i wciąż gdzieniegdzie obecnych reliktach przedchrześcijańskich obrządków opowie archeolog Marek Florek z Instytutu Archeologii UMCS. 20:00 Seks, przemoc i średniowieczne kroniki - Antoni 'Hihnt' Grabowski W powszechnej opinii dalej pokutuje stereotyp średniowiecza jako epoki celibatu i surowości w odniesieniu do szeroko rozumianej cielesności człowieka. Częstokroć można przeczytać hasła o „średniowiecznej moralności”, albo o „średniowiecznym zacofaniu”, gdy ktoś chce pokazać, że ktoś powiedział coś złego na temat seksu. Widać to nastawienie w filmach, książkach i grach dziejących się w średniowieczu albo inspirowanych nim światach. Czy 29 jednak tak było naprawdę? Kilka zaprezentowanych w prelekcji opowieści przedstawi trochę inną wizję tej epoki i pokaże, że miała ona znacznie więcej odcieni, niż chciałby tego scenarzysta filmowy i autor książek o mrokach tej epoki. Zapraszam na średniowiecze w percepcji porno-brutalnej! Zalecane, by sluchacze byli w "słusznym" wieku. 21:00 Wirtualna encyklopedia fantastyki - Wojtek Sedeńko Zapowiadano tę rzecz rok temu na Falkonie, teraz już wiadomo, że Solaris i grupa zawodowców i kolekcjonerów fantastyki, przy wsparciu finansowym Unii Europejskiej, będzie tworzyć dwa projekty informatyczne o niezaprzeczalnie pożytecznym dla fanów potencjale. Portal wymiany książek i Encyklopedię Fantastyki. Projekty bardzo duże, pomysłodawców czeka mnóstwo pracy, ale już ruszyły. O szczegółach poinformuje pomysłodawca - Wojtek Sedeńko. W projekcie można również wziąć udział. 22:00 Pokaz niespodzianka - Jacek Warda Analiza fizycznych możliwości stworzenia urządzeń znanych nam z filmów SF. Jak może działać miecz świetlny? Jak zbudować strój supermena? Czy jest jakakolwiek szansa (nawet bardzo hipotetyczna) aby przelecieć cało przez czarną dziurę? PIĄTEK 10:00 Wieczny Rzym - alternatywna rzeczywistość czy realna alternatywa? - Jarosław Błotny - czy legiony rzymskie mogły dotrzeć nad Bałtyk? - dlaczego w Polsce buduje się betonowe mosty dłużej i o wiele krótsze niż w starożytnym Rzymie? - dlaczego kopuła nad Panteonem jest większym osiągnięciem architektonicznym niż piramida Cheopsa? - dlaczego Rzymianie nie mieli swojego Galileusza? - czy rzymska technologia mogła zapoczątkować rewolucję przemysłową? - dlaczego Rzym upadł albo inaczej – co musiałoby się wydarzyć, aby przetrwał? Oczywiście nie zamierzam opowiadać w swojej prelekcji o tym, dlaczego Rzym upadł, bo to można znaleźć w każdym podręczniku historii. Chciałbym opowiedzieć o warunkach jakie musiałyby zostać spełnione, aby Rzym przetrwał. Uważam, że to zdecydowanie ciekawsze. 11:00 Jarosław Grzędowicz - spotkanie autorskie 12:00 Witold Jabłoński - spotkanie autorskie 30 13:00 Stefan Darda - spotkanie autorskie 14:00 Maja L. Kossakowskia - spotkanie autorskie 15:00 Marek S. Huberath - spotkanie autorskie 16:00 Milena Wójtowicz - spotkanie autorskie 17:00 Wichowoyake Makha - indiańskie opowiadanie świata. Taniec, pieśń, rękodzieło, wierzenia, życie codzienne wszystko to dla Indian jest sposobem na wyrażenie, opisanie świata. Będzie to opowieść o opowieści, próba przybliżenia kultury rdzennych mieszkańców obu Ameryk, zwłaszcza Ameryki Północnej, oprawiona w pokaz multimedialny. Zdradzimy także, co palili Indianie. Powiemy kilka słów o zastosowaniu różnych ziół (także halucynogennych). Opowiemy o różnych ceremoniach. Zdementujemy kilka plotek i stereotypów. Być może odbędzie się krótki występ muzyczny:) 19:00 PRZERWA TECHNICZNA 20:00-21:00 Koncert zespołu Black Velvet Band Naszą muzyczną przygodę na Falkonie rozpocznie zespół Black Velvet Band. Jak sami o sobie piszą, ich zespół charakteryzują słowiańskie melodie, rockowa energia i świeże brzmienia. Inspirację czerpią z najróżniejszych stron Europy, poczynając od dalekiej Szkocji aż po Ukrainę. Cóż wyszło z takiego połączenia? Przyjdź i przekonaj się na własnej... ekh własnym uchu. 21:00-22:00 Koncert zespołu Lia Fail Ta lubelska grupa, grająca celtycką muzykę folkową, powstała w lutym 2008 roku. Miesiąc później, w Dniu św. Patryka, odbył się ich koncert inauguracyjny. Od tamtej pory, jak sami piszą: tworzą, tworzą, tworzą... W ich bogatym instrumentarium usłyszymy gitary, skrzypce, flety i wywodzący się z Zielonej Wyspy bodhran. Koncerty Lia Fail to niezapomniana podróż do Irlandii w rytmie skocznych jigów. Słuchając ich muzyki, nie sposób usiedzieć w miejscu, gdyż nogi same rwą się do tańca. Zgodnie z lubelską tradycją gościnnie w trakcie występu Lia Fail będziecie mogli zobaczyć tancerzy z zespołu Glas Eirin, którzy zaprezentują przed Wami najpopularniejsze tańce z Zielonej Wyspy. 22:00 Boskie igrzysko (pokaz w przerwie technicznej pomiędzy atrakcjami wieczoru) Bogowie postanowili zejść na Ziemię i zaszczyć swoją obecnością wyznawców. Wśród wiru ognia, w niebanalnych strojach, zaprezentują 31 Wam, jak to jest być bogiem. Będą wzywać do swoich szeregów, prezentować swoje moce i uchylą rąbka tajemnicy nadchodzącego końca... - widowisko ogniowo-teatralne z wykorzystaniem pokazu mody mitologicznej. 12:00 Konrad T. Lewandowski - spotkanie autorskie *Organizatorzy zastrzegają, że w przypadku bardzo złej pogody pokaz może się nie odbyć. 14:00 Jacek Komuda - spotkanie autorskie 13:00 Dariusz Domagalski - spotkanie autorskie 23:00-24:00 Występ kabaretu No Potatoes Grupa "No Potatoes" to nowa atrakcja na Festiwalu Fantastyki Falkon. "No Potatoes" występują z improwizowanymi spektaklami regularnie od 2008 roku. Znani z boskiego wykorzystania tajnej sztuki kanadyjskiego stylu improwizacji teatralnej, która uznana została za jedną z najatrakcyjniejszych scenicznie form IMPROV na świecie. Spektakl przystosowany do fantastycznego klimatu Falkonu jest głównĄ atrakcją piątkowego wieczoru. O tym, co wydarzy sie na scenie, decyduje widownia. Przyjdź i zadecyduj i Ty! 15:00 Rafał Kosik - spotkanie autorskie SOBOTA 19:00 PRZERWA TECHNICZNA 10:00 Marcin Przybyłek - spotkanie autorskie 20:00-21:00 Koncert zespołu Circle of Bards Circle of Bards powstał w 2008 roku jako autorski projekt wokalisty i kompozytora Mariusza Migałki. Początkowo miało to być jedynie poboczne przedsięwzięcie, skupiające się głównie na nagraniu w pełni akustycznego albumu, 11:00 Jarosław Błotny - spotkanie autorskie 16:00 Jakub Ćwiek - spotkanie autorskie 17:00 Andrzej Pilipiuk - spotkanie autorskie 18:00 Marek S. Huberath - spotkanie autorskie 32 na który składałyby się kompozycje zbierane przez kilka lat i mające charakter celtyckich ballad inspirowanych światem baśni i fantastyki. Przyjdź i daj się zabrać Bardom w niezapomnianą podróż. 21:00-22:00 Występ Martina Lechowicza Sam o sobie pisze: "pisarz, publicysta, twórca piosenek, śpiewacz i gadacz do mikrofonu. Pisze, śpiewa, filmuje, ale przede wszystkim wymyśla. Specjalizuje się w rozrywce. Jego felietony czytało kilkaset tysięcy, piosenek słuchało kilka milionów. Co pokazuje, jak bardzo ludzie się nudzą." Idąc na występ Martina, bądź przygotowany na potężną dawkę humoru, która może zwalić z nóg. Tego nie można przegapić. No chyba że postanowisz opuścić ten punkt programu... bo Smoleńsk. 22:00 PRZERWA TECHNICZNA 23:00-24:00 Konkurs strojów Bohaterowie i heroiny, mityczne stworzenia, maszkary, potwory, bóstwa, boginki czy pomniejsze demony. Wszyscy oni przybędą, aby wziąć udział w konkursie strojów, który dla Was przygotowaliśmy. Przyjdź i zobacz, jak wyglądałby świat mody, gdyby bogowie chodzili między ludźmi? Co zaprojektowałby Versace dla Odyna, jakiego skandalu dopuściłby się Loki? Przybądź i oceń wysiłki uczestników konwentu, którzy postanowili na ten czas wdziać się w boską skórę. 24:00 Wątróbka, drożdże i ogórki kiszone, czyli bogowie Falkonu od kuchni Chcesz poznać bliżej falkonowych bogów? Zajrzeć za kulisy promocji wizualnej tegorocznego falkonu? Usłyszeć najciekawsze anegdotki z planu? Obejrzeć niepublikowane materiały i nieudane ujęcia? Bogowie Falkonu zapraszają swoich wiernych wyznawców! NIEDZIELA 10:00 Agnieszka Hałas - spotkanie autorskie Drugi tom cyklu „Teatr węży” już gotów, trzeci na warsztacie, a w bliższej perspektywie szykuje się kolejna książka – w zupełnie innych klimatach. Młoda lubelska autorka odpowie na pytania i wyjawi dalsze plany. 11:00 Planszówka zamiast magisterki - prezentacja projektu Fabryki Gier Historycznych - Adam Kwapiński, Michał Sieńko, Oskar Walczewski "O czym pisałeś pracę dyplomową?" "Zrobiłem RPG'a o średniowiecznej Francji, a Ty?" "A ja planszówkę o czasach Zygmunta Augusta" Sądzisz, że to fragment książki SF? 33 Nic podobnego. Przyjdź na prelekcję, a dowiesz, że takie rzeczy są możliwe, a Twoja magisterka nie musi być kolejnym tomiszczem kurzącym się na zakładowej półce. 12:00 Ogłoszenie wyników Pucharu Mistrza Mistrzów, NERDa, oraz Drużynowych Mistrzostw Gier Planszowych 13:00 Maciej Żytowiecki - spotkanie autorskie 14:00 Naukowcy vs. World of Warcraft - Beata Marczyńska-Fedorowicz Prelekcja o tym, jak gry komputerowe mogą być przedmiotem badań naukowych z różnych dziedzin. Prelekcja prowadzona przez doktorantkę anglistyki UMCS. 15:00 W służbie korpo i SkyNetu - Paweł 'Litwin' Litwińczuk Co wzbudzać będzie gniew proletariuszy końca XXI wieku? Niszczące rynki krajów rozwijających się GMO i nanoreplikatory? Podniesienie wieku emerytalnego z 90 do 100 lat? Łamanie praw pracowniczych Sztucznych Inteligencji? Jeśli myślisz, że przyszły ciężkie czasy, przyjdź na prelekcję Pawła i posłuchaj jego pomysłów na ustrój gospodarczy nowej światłej ery transhumanizmu. 34 Dyżury Autorskie - księgarnia Solaris (s.122) Każdy twórca o wyznaczonej porze pojawia się w księgarni Solaris, czeka przez godzinę na swych czytelników. Przy kawie, ciastkach, siedząc wygodnie w fotelu, wśród mnóstwa książek fantastycznych, w miłej atmosferze autor chętnie zamieni parę słów z każdym, kto go zapragnie, to tu można spokojnie z nim porozmawiać i uzyskać odpowiedzi dotyczące jego twórczości 16.00 – Marek S. Huberath 17.00 – Milena Wójtowicz 18.00 – Andrzej Zimniak SOBOTA: 11.00 – Marcin Przybyłek 12.00 – Wit Szostak 13.00 – Konrad T. Lewandowski 14.00 – Dariusz Domagalski 15.00 – Jacek Komuda 16.00 – Rafał Kosik 18.00 – Andrzej Pilipiuk PIĄTEK: 11.00 – Jarosław Błotny 12.00 – Jarosław Grzędowicz 13.00 – Witold Jabłoński 14.00 – Stefan Darda 15.00 – Maja Lidia Kossakowska NIEDZIELA: 10.00 – Jakub Ćwiek 11.00 – Maciej Żytowiecki 12.00 – Agnieszka Hałas 35 Prelekcje RPG 1 (s.102) CZWARTEK 16:00 RPG dla początkujących - warsztaty dla MG i Graczy - Marek 'Wrona' Wroński Chcesz grać, ale nie wiesz jak? Trema przed poprowdzeniem pierwszej sesji? Nic prostszego, przyjdz i zobacz, jak się za to zabrać. Warsztaty instruktażowe dla osób chcących zacząć swą przygodę z RPG. Otwarte zarówno dla tych, który chcą prowadzić rozgrywkę jak i dla graczy. 18:00 Gry Fabularne dla niezaawansowanych, początkujących i zupełnie zielonych - Maciej 'Lucek' Sabat Każde hobby składa się z Absolutnych Podstaw oraz Sekretnej i Pilnie Strzeżonej Wiedzy Największych Mistrzów. Problem z grami fabularnymi jest taki, że większość ludzi zajmujących się tym wspaniałym hobby musiało samemu dochodzić do Absolutnych Podstaw - i uczyniło z nich elementy swojej SiPSWNM. Jeśli chcesz zacząć bawić się w RPG, a nie wiesz od czego zacząć lub po pierwszych próbach trafiasz na mur problemów - przyjdź koniecznie. Bonusowo: jak przekonać rodziców, że gry fabularne to fajna sprawa! 19:00 Scenariusz na szklance herbaty - Marcin 'Qendi' Sztombierski Czym różni się temat przygody od jej nastroju? Dlaczego cel jest ważniejszy od drogi? Czym są kamienie milowe. Na te i inne pytania poszukamy odpowiedzi podczas prelekcjowarsztatów o tworzeniu przygód. 20:00 Boskie obowiązki - czyli światotworzenie - Marek 'Wrona' Wroński Każdy system RPG to inna rzeczywistość, z którą stykają się postacie graczy. Każda sesja to inne środowisko, w którym toczy się akcja. O tworzeniu i kreacji świata pod sesję RPG słów kilka. 21:00 Opisy podróży na sesji - Wojciech Rzadek Będzie to prelekcja, podczas której zastanowimy się, kiedy warto, a kiedy nie warto opisywać podróży bohaterów oraz jak zrobić to tak, by były one jak najciekawsze i były przy okazji mechanizmami w kreowaniu lub dzieleniu drużyny. 36 PIĄTEK 10:00 Kilka słów o tworzeniu postaci - Karina 'Ryfka' Malinowska Postać to nie tylko PD czy statystyki na karcie, ale również jej przeszłość czy mentalność. Opowiem Wam o tym, jak zrobić postać, którą Mistrz Gry pokocha i nie będzie miał serca zabić ;] 11:00 Chulhutech - Prezentacja systemu - Konrad 'Erni' Mazurek Rok 2085, czas Wojny Eonów, inwazja istot Mi-Go pochłonęła 2/3 populacji Ziemi, kulty Wielkich Przedwiecznych niszczą ocalałe społeczeństwo. Nowy Światowy Rząd dysponuje jednak technologią ery energii, której podstawy stanowi okultyzm oraz zakazana wiedza tajemna. Tocząca się daleko w Azji wojna z kosmicznym najeźdźcą oraz z wewnętrznym wrogiem, bluźnierczymi kultami. Świat konfrontacji potężnych korporacji, frakcji oraz kultów, z pozaplanetarną inwazją w tle. 12:00 Wielkie instalacje na sesjach - Robert 'Bothari' Wołkiewicz Jak wygląda fabryka z zewnątrz - wiemy wszyscy, jednak jak może ona przydać się na sesji? Co ma w środku? Czy mozliwy jest przemysłowy dundegon - crowling? No i jak zrobić, żeby taka sesja była interesująca? O tym wszystkim podyskutujemy wspólnie podczas prelekcji. W programie zarówno elementy do światów fantasy, jak i steam-punka, współczesności, cybera oraz twardego SF. 13:00 Jak przygotować się do sesji? - Michał 'Kosmit' Kosmala Początek sesji. MG mówi: wyjmijcie swoje karty postaci, a jeden z graczy wypala “zgłaszam nieprzygotowanie”. Zaraz, zaraz, nieprzygotowanie? To nie podstawówka. Dowiedz się, jak przygotować się do sesji i uczynić ją przez to lepszą. 14:00 Ostrzeżenie Mirandy: kryminał na sesji - Joanna 'Ysabell' Filipczak-Zaród & Marcin 'Ezechiel' Zaród Jeśli zastanawiasz się, czy da się na sesji stworzyć kryminał na wzór Agathy Christie albo Raymonda Chandlera, powiemy Ci, że nie. Ale skoro nadal się upierasz, poradzimy Ci też, co możesz zrobić, żeby być możliwie blisko. Skupimy się natomiast na kryminałach proceduralnych i sesjach w klimatach policyjnych. Zdradzimy też źródła inspiracji — filmowe, książkowe i popularnonaukowe. A Ezi i tak będzie mówił o "The Wire". 16:00 Legendy Dzikiego Zachodu: Alamo - Aleksander 'Alex' Daukszewicz 37 Alamo - amerykańskie Termopile. Bitwa, która zapisała się w pamięci Amerykanów jako jeden z największych tryumfów i jedna z największych klęsk. Miejsce, w którym poległo trzech spośród najważniejszych bohaterów Dzikiego Zachodu. Miejsce, w którym dopełniły się ich losy. Dowiecie się, jakie absurdalne czynniki doprowadziły do tej bitwy i dlaczego przeszła do legendy. 17:00 Panteon słowiański w Dungeons & Dragons – Marcin 'Dexter' Rogalski & Krzysztof 'Rezo' Kaszuba CzY Zastanawialiście się kiedyś, jak Perun czy Swarożyc radziliby sobie w Faerunie? Konwersja panteonu słowiańskiego do wykorzystania w D&D - jak to ugryźć. 18:00 Jak stworzyć grę RPG? - Artur 'Garnek' Ganszyniec & Jacek 'Darken' Gołębiowski Jeżeli to czytasz, masz zapewne na sumieniu przynajmniej jedną próbę stworzenia własnego systemu rpg. Na prelekcji dowiesz się, na co uważać podczas samodzielnego majstrowania przy grach fabularnych, jak stworzyć grupę pomagającą Ci dokończyć dzieło i jakich narzędzi użyć, aby skończyć przynajmniej jeden system rpg w swoim życiu. 19:00 W służbie Erosa - seks w RPG - Joanna 'Ysabell' FilipczakZaród & Marcin 'Ezechiel' Zaród Cenny element fabuły, zbędny ozdobnik czy przydatne narzędzie? Jak pokazać seks w różnych konwencjach i w różnych okresach historycznych? Ile można powiedzieć a ile trzeba zostawić w sferze domysłów? Patenty na postaci, fabuły i zahaczki, czyli wszystko co chcielibyście wiedzieć o seksie, ale boicie się zapytać. 20:00 Wielka Improwizacja - Lans Macabre Kolejna odsłona widowiskowego konkursu na improwizowanie opisów do muzyki. Bezcenne ćwiczenie umiejętności MG oraz mnóstwo dobrej zabawy dla uczestników i słuchaczy. Dajcie się porwać muzyce! SOBOTA 10:00 Te lepsze gry - Mateusz 'Darcane' Nowak & Maciej 'Lucek' Sabat Oczywiście, że nie ma gier lepszych i gorszych. Są przecież osoby, którym mordowanie tysięcznych niedźwieżuków od lat przynosi nieodmienną frajdę. Jak mawia Wojtek Orliński: każdemu jego własne porno. Ale jeśli nie boicie się eksperymentować i chcielibyście poznać coś nowego, zapraszamy na prezentację kilku gier i stylów gry zupełnie odmiennych od tego, co przyjęło się uznawać za kanon. W programie: Fiasco, Microscope, Apocalypse World, Mars Colony oraz akcja 1 Hit Party. 38 11:00 Graj postacią: warsztaty dla graczy - Krzysztof 'Khaki' Baranowski Gry fabularne są super. Tworzysz postać i ożywiasz świat opisywany przez Mistrza Gry. Wraz z kolegami przeżywasz fascynujące przygody. A jeśli postać nie będzie barwna, ciekawa, pasująca do przygody albo postaci innych graczy? Postać jest jedynym narzędziem w rękach gracza. Postaraj się, aby to narzędzie pasowało Tobie, było użyteczne dla innych i dało Ci dokładnie taką grę, jaką TY lubisz! 13:00 Jak zrobić graczy w ciula? - Krzysztof 'Khaki' Baranowski Lubisz niespodzianki? A może lubisz zaskakiwać graczy? Chciałbyś poprowadzić sesję, w której będziesz musiał się powstrzymywać, aby nie parsknąć śmiechem? Na tej prelekcji poznasz najlepsze tricki, dzięki którym Twoje sesje będą: przewrotne, niespodziewane, nieszablonowe i oryginalne. Nabierzesz graczy i dasz im satysfakcję z odkrycia prawdy. Poznasz sposoby mylenia, mataczenia, manipulowania, manewrowania, kontrolowania, oszukiwania, kłamania, ukrywania, fabrykowania, fałszowania i dywersji. 14:00 Ściana, kaganek i stara szafa - jak sprawić, by otoczenie grało na sesji? - Agnieszka 'Poziomka' Ziomek Chciałbyś mieć niezwykły pokój do rozgrywania swoich sesji? To proste - przyjdź i dowiedz się, jak łatwo odmienić znane wnętrze, jak używać światła i dekoracji. Jak małym wysiłkiem i kosztem stworzyć atmosferę pobudzającą wyobraźnię. Od drobiazgów do pełnej metamorfozy. 15:00 Kostiumy w filmach fantasy - Agnieszka 'Aeth' Jędrzejczyk Jak stać się księżniczką? Wiedźmą, królową, wojowniczką? Przebrać się! Choć szata nie czyni człowieka, to każda aktorka wie, że odpowiedni strój to odpowiedni duch. Zapraszam na przegląd najciekawszych kobiecych strojów, sukni i kostiumów z popularnych filmów fantasy. 16:00 Tajemnice Drugiej Wojny Światowej - Zabawy w Boga Tobiasz 'Fallen' Magadzia & Marcin 'Dexter' Rogalski W wojennej rzeczywistości poważni naukowcy zajmowali się niekiedy rzeczami, których noramalnie byśmy się po nich nie spodziewali. Przedstawimy dziwne eksperymenty naukowe przeprowadzane podczas największego konfliktu zbrojnego współczesnego świata. 17:00 Las jaki jest… - Aleksander 'Alex' Daukszewicz Bohaterowie graczy bez ustanku przemierzają bezkresne lasy niezliczonych światów. Wkraczają do nich zazwyczaj z duszą na ramieniu, obawiając się licznych potworów 39 i wszechobecnych bandytów. Jednak lasy kryją w sobie więcej zagrożeń. Często mniej oczywistych. Jak przedstawić je na sesjach, by zapadły graczom w pamięć? 18:00 Prezentacja Gaslight - Wydawnictwo Galmadrin Wzdawnictwo Galmadrin zaprezentuje zbliżający się wielkimi krokami dodatek do Zewu Cthulhu, który pozwoli polskim graczom na na przeniesienie się do roku 1890. Cthulhu by Gaslight nadchodzi! 19:00 Legendy Dzikiego Zachodu: Rewolwerowcy - Aleksander 'Alex' Daukszewicz Rewolwerowcy są ikoną Dzikiego Zachodu. Każdy ma wyobrażenie na temat tych niezwykłych ludzi, którzy od lat pobudzają wyobraźnię filmowców, pisarzy i twórców gier. Kim naprawdę byli i w jaki sposób powstały ich legendy? 20:00 Oneiromancja czyli rzecz o snach w Świecie Mroku Marcin 'Quendi' Sztombierski Sny to bardzo nośny, choć często niewykorzystywany motyw w grach fabularnych. W Świecie Mroku stanowią nieodłączną część Maga i Odmieńca, a przewijają się przez wszystkie systemy Świata Mroku. W trakcie tej prelekcji spróbujemy więc pokazać, że nie taki diabeł straszny jak go maluję i nauczyć was paru tricków na wykorzystanie snów w kronikach. 21:00 Błędy na sesjach, czyli realizm w RPG - Karina 'Ryfka' Malinowska Zdaża ci się wypominać Mistrzowi Gry, że coś, co przedstawił, jest niemożliwe? Nie trzyma się przysłowiowej kupy? Ale przecież to tylko tylko gra... Zastanowimy się nad kwestią realizmu w grach fabularnych. NIEDZIELA 10:00 Coś z niczego - Lans Macabre Warsztaty, podczas których z niczego - z paru słów wspólnymi siłami skonstruujemy w pełni sprawny i gotowy do użycia scenariusz RPG. Od najogólniejszego zarysu, poprzez wybór konwencji i fabularnych węzłów, konstrukcję postaci aż po wykończenia i smaczki. To niezwykłe doświadczenie, podczas którego opowieść krystalizuje się wręcz z powietrza, buzującego od pomysłów. 12:00 Na co nam bogowie i demony? O sensie mistyki w RPG - Jakub Zapała Jak rozegrać objawienie na sesji? Czy w fantasy można na poważnie zagrać ateistą? W jaki sposób wykorzystać niedomówienia settingu, by wciągnąć Graczy w odkrywanie sekretów wiary? To kwestie, o których będziemy tu mówić. 40 Wielu Graczy nie przejmuje się nawet wypełnieniem rubryki „Religia” na swojej karcie postaci. Po co to robić, skoro gra polega na mordowaniu potworów, prowadzeniu śledztw czy dworskich intrygach? – rozumują. Bardzo często tak jest. Powód jest prosty: wielu prowadzących czuje się niepewnie, gdy wchodzą na grząski grunt wiary. Przez to nawet światy fantasy tkwią gdzieś pomiędzy ateizmem a bezpośrednią boską interwencją ratującą sypiącą się fabułę. Na tej prelekcji zajmiemy się problemem wiary, religii i boskiej obecności tak z punktu widzenia Mistrza Gry jak i Graczy. Pokażę kilka sposobów na poradzenie sobie z zasygnalizowanymi wyżej problemami. 13:00 Szybka przygoda, szybkie prowadzenie - tricki i metody - Wojciech Rzadek Na tej prelekcji przedstawię kilka skutecznych sposobów na przeprowadzenie sesji sprawnie, efektownie i emocjonująco. 14:00 Mechanika cudów - Rafał Pośnik Panel dyskusyjny, gdzie będziemy zastanawiać się, czym jest stół oraz dlaczego dzieje się to, co się dzieje. Otwarty zarówno dla graczy jak i MG. Dyskusja ma za zadanie pokazać, jak jest postrzegana magia i jak mogłaby być postrzegana. Spróbujemy na kilku przykładach, wyjaśnić działanie zjawisk wykraczających poza zrozumienie. Pokazać różne punkty widzenia i różne zastosowania dla Kampanii czynnika X, jakim w wielu systemach RPG jest magia, mutacje i zjawiska paranormalne. 15:00 Panteon faeruński - Grzegorz 'Karevos' Czapski Dyskusja o bóstwach faeruńskich oraz ich wpływie na rozgrywkę w Dungeons & Dragons oraz porównanie zmian z trzeciej i czwartej edycji. 41 Prelekcje RPG 2 (s.103) CZWARTEK 16:00 Legendarne kamienie - Kamil 'Dobi' Dobek Diamenty, rubiny, szmaragdy - kto o nich nie słyszał? W dawnych czasach mówiło się jednak o kamieniach o wiele od nich cenniejszych - skarbach, które zapewniały zdrowie, bogactwo, bezpieczeństwo. Skarbach, których na próżno szukać w trzewiach ziemi, ponieważ zrodziły je umysły naszych przodków. 17:00 Bogowie w świecie Supernaturala - Magda 'Cathia' Kozłowska Sam i Dean Winchesterowie napotykają na swojej drodze przeróżne istoty - wampiry, duchy, demony, wilkołaki... Jednak od czasu do czasu w ich życiu pojawiają się także bogowie i wtedy sprawy zaczynają się komplikować. Jacy to bogowie i co robią na Ziemi? Przyjdź i posłuchaj. 18:00 PMM - spotkanie organizacyjne - Wojciech Rzadek & Michał 'Puszkin' Marszalik Najbardziej prestiżowy konkurs dla Mistrzów Gry zawitał ponownie na Falkonie. Jeśli chcesz wziąć w nim udział i zmierzyć się z najlepszymi, przyjdź koniecznie! 19:00 Jak sterować komputerem za pomocą myśli - Emilia Zabielska Próby połączenia ludzkiego mózgu z maszyną przybierają coraz bardziej realistyczną i naukową formę, to już nie tylko wizje z literatury fantastycznej. Zespoły naukowców z różnych stron świata zajmują się problematyką interfejsów mózg-komputer (Brain-Computer Interfaces), które pozwalają na sterowanie programami komputerowymi za pomocą fal mózgowych. Na jakiej zasadzie działają takie interfejsy i jakie są ich dzisiejsze możliwości? Odpowiedź poznacie na prelekcji! 20:00 Wprowadzenie do Dziedzictwa Imperium - Jakub Zapała Gdy renesansowe intrygi i wojna między potężnymi rodami doprowadziła do Końca Świata, ludzkość stanęła na skraju zagłady. Czy ci, którzy ocaleli z katastrofy zdołają zebrać strzaskane skorupy dziedzictwa Imperium i przetrwać w mrocznym fantastycznym świecie? Świat zdrady 42 i kłamstwa. Okrutnej międzyrasowej wojny i niechcianego bohaterstwa. Renesansowych dworów i niegodnych władców. Magii, która zniszczyła ziemie ludzi. Rodów, które zawiodły swego Imperatora. Stworzenia, które przeżyło Koniec Świata. Trudnych wyborów i angażujących dylematów. Opowiemy o tym,z czym się to je, jakie tematy przewijają się na sesjach i jak skonstruowana jest rozgrywka. W końcu trochę miejsca poświęcimy też prezentacji dostępnych już w sieci suplementów i dodatków. 21:00 Bogowie w literaturze fantastycznej - quiz literacki - Maria 'Maritha' Kurowicka Bogowie to częsty i wdzięczny temat w fantastyce. Jeśli czytaliście parę książek i lubicie ducha sportowej rywalizacji, zapraszam serdecznie! PIĄTEK 10:00 Final Fantasy RPG - Agnieszka 'Aeth' Jędrzejczyk Final Fantasy to jedna z najbardziej rozpoznawalnych serii gier na konsole. Jeśli jednak zawsze zazdrościliście bohaterom i sami chcieliście zostać Dragoonem, Black Mage'em czy Summonerką, możecie zrobić to dzięki Final Fantasy RPG. Stworzony przez fanów dla fanów system jest kwintesencją wszystkiego, czym jest ta wyjątkowa seria. Poznajcie trzecią edycję i stwórzcie swoją własną fantazję. 11:00 Prezentacja Wolsunga dla zupełnie zielonych - Artur 'Garnek' Ganszyniec & Jacek 'Darken' Gołębiowski Jeżeli w Twojej głowie zrodziło się kiedyś marzenie, aby w grze fabularnej połączyć ryk silników parowych z trzaskaniem wyładowań magii, a stonowane wiktoriańskie wnętrza zapełnić dynamiczną akcją w stylu Indiany Jonesa, to Wolsung jest systemem właśnie dla Ciebie. Przyjdź, zobacz na własne oczy i daj się wciągnąć w bogaty i niepowtarzalny świat Wolsunga! 13:00 Świeczki i światło na sesji - pomoc w budowaniu klimatu czy niepotrzebny bajer? - Wojciech Rzadek Zapraszam na prelekcję o tym, jak można użyć świeczek nie tylko po to, by dało się rzucać kośćmi, ale i mogły stać się istotnym elementem mechaniki i budowania nastroju. 14:00 Wolsung Slawia - Artur 'Garnek' Ganszyniec Czy też przebierasz nogami na myśl o najnowszym dodatku do Wolsunga? Uwierz na słowo, że my też! Przyjdź i poznaj wszystkie tajemnice dotyczące pracy nad Slawią. A może i Twoje miasto znalazło się gdzieś między stronicami… 43 15:00 Drużyna w 5 minut - Jacek 'Darken' Gołębiowski Jak szybko stworzyć drużynę? Jakich technik używać, aby szybko ich scalić albo tworzyć im sekretne agendy? To może zupełnie bez trzymanki i zagrajmy bez drużyny! 16:00 Wolsung Noir - Artur 'Garnek' Ganszyniec Świat magii wieku pary można malować nie tylko w pozytywnych, jasnych barwach. Epoka wiktoriańska dostarczyła nam wielu mrocznych inspiracji: od powieści grozy w stylu Drakuli czy Frankenteina, przez narodziny industrialnych miast-molochów, będących siedliskiem ubóstwa, przestępczości, narkomanii i prostytucji, po seryjnych morderców (Kuba Rozpruwacz to tylko jeden z nich) i grozę pierwszej wojny światowej kończącą całą epokę. Pokażemy, jak te inspiracje przemycić do Wolsunga i wydobyć z niego drugie, mroczne dno. 17:00 Jak napisać LARPa i nie zj**ać? - Piotr 'Kula' Milewski Jak przekuć pomysł na dobra grę? Jak dobrać mechanikę? Bezpieczna broń czy paski życia? Immersja czy potęga wyobraźni? Czy jest zbiór uniwersalnych zasad? Czy można zrobić taki LARP, ktory zawsze wyjdzie? Skąd brać dobrych graczy? Jak rozpoznać ich w tłumie? Jak zrobić dobry briefing w 14 minut na szkolnym korytarzu w trakcie konwentu? Tuziny Pytań - dziesiątki odpowiedzi. Garść porad, worek anegdot, kontener przykładów z życia, jak to drzewiej bywało czyli Polish LARPs in da early 90's. Na koniec - o Letniej Szkole Larpowania słów kilka. 18:00 Niech żyje bal - spiski dworskie - Robert 'Bothari' Wołkiewicz Jednym z podstawowych wątków pojawiających się w przygodach, są spiski. Zarówno dworskie, ale nie tylko. Jak stworzyć dobry spisek? Co powinniśmy wiedzieć o dworze i relacjach wśród szlachty? Jak na nasze spiski będzie wpływała miedzynarodowa polityka i lokalne obyczaje? To wszystko podczas prelekcji. 20:00 Zew Cthulhu 6 edycja - prezentacja - Wydawnictwo Galmadrin Zew Cthulhu to najpopularniejsza na świecie gra fabularna, utrzymana w konwencji Horroru, skupiająca się wokół mitologii Cthulhu, stworzonej przez słynnego amerykańskiego pisarza grozy H.P. Lovecrafta. Gra pozwala przenieść się postaciom graczy w trzy skrajnie różne okresy historyczne. Do wyboru mamy rozgrywkę w roku 1890, w latach dwudziestych ubiegłego wieku lub też w czasie teraźniejszym. Gracze wcielają się w Badaczy Tajemnic: detektywów, lekarzy, psychologów, archeologów, prawników, itp., aby wspólnie z grupą przyjaciół badać niewyjaśnione historie, odkrywać zapomniane tajemnice i uczestniczyć 44 w licznych przygodach rodem z Archiwum X. Rozgrywka w Zew Cthulhu jest niezwykle dynamiczna. Mechanika gry jest bardzo przystępna i wyważona, nadając grze niezwykłego kolorytu oraz indywidualności na tle innych gier fabularnych. 21:00 Kingsport - miasto wśród mgieł - Paweł 'chimera' Cybula Przedstawienie jednego z fikcyjnych miast stworzonych przez H. P. Lovecrafta - jego historia, geografia, mieszkańcy i mroczne sekrety. 22:00 PMM - podsumowanie eliminacji - Wojciech Rzadek & Michał 'Puszkin' Marszalik Po dwóch dniach zmagań, wielu pasjonujących sesjach i wytężonej pracy sędziów dowiemy się, kto walczy dalej i dlaczego. SOBOTA 10:00 Idee Fixe. Postcyberpunk w Polsce 2045 - Maciej 'Zefir' Starzycki & Leszek 'Leslie' Karlik "Testowaliśmy go ponad dziesięć lat, musi być dobry", czyli krótka prezentacja systemu, garść anegdotek o długim i bolesnym procesie produkcji oraz odpowiedzi na pytania publiczności. 11:00 Teomachia - prezentacja gry planszowej - Wydawnictwo Ifryt Tak wielu bogów przyjęło wyzwanie i przybyło na Falkon. Jednak prawdziwe emocje dopiero się rozpoczynają. Bogowie rozpoczną epicki bój o swoich wyznawców do momentu, aż pozostanie tylko jeden. Przyjdź i posłuchaj o najnowszej grze planszowej, w której wcielisz się w boga i rzucisz wyzwanie swoim przeciwnikom. 12:00 Głębia przestrzeni - Realistyczny system SF - Marcin 'Indoctrine' Lewicki Głębia Przestrzeni to ukończony, realistyczny system SF dalekiego zasięgu. Odległa przyszłość, ogromny kosmos pełen wyzwań i zagadek. Intrygi polityczne z udziałem esperów. Obcy, którzy są naprawdę obcymi. Realistyczna symulacja walk w kosmosie na autorskiej mechanice. Rozbudowana modułowa konstrukcja statków kosmicznych. Ciekawe tworzenie postaci. I wiele wiele innych rzeczy... 13:00 Twarzą w twarz z Kuźnią Gier - Michał 'Puszon' Stachyra & Piotr 'Żucho' Żuchowski O wyznaczonej porze w wyznaczonym miejscu stawimy się, 45 aby nie tylko opowiedzieć Wam o tym, co czai się w naszych planach, piwnicach itp., ale także zdradzimy parę sekretów branżowych. Bo możemy. 14:00 Ci wspaniali mężczyźni w ich latających maszynach - Karol 'Diaz' Szmyt Człowiek od początku swego istnienia spoglądał z zazdrością na szybujące ptaki. Pierwsze próby kosztowały życie wielu śmiałków. Gdy już się udało oderwać od ziemi, rozpoczął się wyścig: dalej, szybciej, wyżej. Następnym krokiem była podróż poza rodzimą planetę. Krótka opowieść o długiej historii wzlotów i upadków oraz o tym, jak można wykorzystać je w sesjach RPG. 15:00 Spotkanie z Wydawnictwem Galmadrin Grami fabularnymi z wielką pasją zajmujemy się od kilkunastu lat. Tłumaczymy, redagujemy oraz ilustrujemy podręczniki, korzystając z doświadczenia i kreatywności naszego zespołu. Bacznie obserwujemy światowy rynek gier i podążamy za jego trendami, starając się sprostać oczekiwaniom fanów i wydawać zawsze to co najlepsze. Chętnie podejmujemy współpracę z młodymi, kreatywnymi ludźmi, dając im szansę rozwoju i wykazania się swymi zdolnościami. Naszym głównym celem jest wspieranie miłośników fantastyki na całym świecie oraz dostarczanie im produktów najwyższej jakości. 16:00 Podział władzy Mistrza Gry - Krzysztof 'Khaki' Baranowski W konwencjonalnym erpegu dostajesz swoją rolę, wchodzić na przygotowną scenę i grasz zgodnie ze scenariuszem. Dla wielu to wystarczy. Ale są tacy, którzy chcieliby coś zmienić w danej scenie. Czasami to drobnostka a czasami poważna zmiana czasoprzestrzeni. Wszystko dlatego, że gracze uważają, że są w stanie zrobić, wymyślić coś lepiej niż MG. Czy mają rację? Tego nie wiem. Może i tak. Może każdy MG jest niedoścignionym ideałem tworzącym zawsze perfekcyjne sceny pełne napięcia, emocji i wrażeń. Zakładając jednak, że nie zawsze tak jest, być może warto, aby mistrz gry podzielił się nieco swoimi komptencjami z graczami. Być może warto poprosić ich o pomoc przy kreacji pojedynczej sceny. Ba! Dlaczego nie mieliby pomóc stworzyć lepszy scenariusz. Co dwie głowy to nie jedna. Jeśli kilka umysłow pracuje nad jednym tematem, kto wie, co są w stanie wyprodukować. MG nie musi być superbohaterem - nie musi działać sam. Prelekcja będzie o małych mistrzach gry. Takich miniMG. Będzie o dzieleniu się odpowiedzialnością za przygodę na sesji. O tym jak MG może przekazać część swoich kompetencji graczom. Będzie o podziale władzy Mistrza Gry. 17:00 Wolsung: lepiej, szybciej, sprawniej, mocniej! - Artur 'Garnek' Ganszyniec & Jacek 'Darken' Gołębiowski Chcesz wiedzieć więcej o Wolsungu? Zapewnie wiesz dużo, w końcu rozegraliście parę lub więcej sesji, ale nadal 46 jest wiele rzeczy, których możesz się nauczyć. Przyjdź, porozmawiaj z nami o swoich pomysłach i problemach, a my zajmiemy się resztą. 19:00 LARP: impreza firmowa dla korporacji. Fakty i mity - Piotr 'Kula' Milewski "Jak zrobić LARPa za dużą kasę? To proste! Namówić korporację, żeby wyłożyła kasę. Firmy ciągle przecież robią jakieś imprezy. To musiało im się znudzić. Ileż w końcu można jeździć na quadach i strzelać z paintballa... Wkręćmy pani z marketingu, że to nowy sznyt i extra lans, wyciągnijmy ze 30 klocków budżetu, przebieżmy wszystkich za elfy, rozdajmy paski życia i waterballe z prezerwatyw..." LARPy za dużą kasę, LARPy dla Korporacji. Czy to może być nowy poziom rozgrywki? Czy można z tego wyżyć? EksCorpo-Game-Master wyznaje: robiłem LARPy dla białych kołnierzyków. 20:00 The Shadow of Yesterday - Fantasy RPG inaczej - Jacek 'Darken' Gołębiowski Kochaj, zabijaj, kradnij, zdobywaj i poznaj cenę, którą przyjdzie Ci za to zapłacić. TSoY to system RPG, w którym to gracze wybierają, za co otrzymują punkty doświadczenia albo gdzie można jednym rzutem kości rozwiązać dowolną sytuację w grze. Poznaj świat, który prawie uległ zagładzie, bogowie nie odpowiadają na modły, zaś całe narody muszą stawić czoła zmianom. NIEDZIELA 10:00 Rozsypana sól - Anna Lechańska Wprowadzenie w świat dziwnych zabobonów, śmiesznych przesądów i wierzeń, które towarzyszą nam w codziennym życiu. Dlaczego rozsypana sól oznacza nieszczęście? Skąd się wziął zwyczaj pierścionka zaręczynowego? I co znaczy spadająca gwiazda? Odpowiedzi już wkrótce - na prelekcji. 11:00 Piękno kosztuje sto tysięcy łez - Jolanta 'Yorika' Rebejko Omówienie chińskiego fetyszu "złocistych lilii" czyli, okrutnego chińskiego zwyczaju krępowania stóp. Małe stopy jako szansa zmiany statusu społecznego. Etapy procesu krępowania, od konsultacji z wróżbitą po wizytę przyszłych teściów. Stopy jako fetysz. Stopy w literaturze. Oraz o tym, kto ostatecznie wyzwolił chińskie stopy. 12:00 Każdy jakoś zaczynał... - Katarzyna 'Kasiek' Kasperek Najzabawniejsze wpadki młodych (i nie tylko) pisarzy. Fragmenty, które nie weszły do papierowego wydania, ale przeszły do historii. Tajemnice koszy redaktorów i korektorów wydawnictw, czyli lepiej ucz się na cudzych błędach! Uśmiejecie się do łez. 47 13:00 Mitologia nordycka - Wiktor 'Fridjof' Łyżwa Poznaj mity i wierzenia groźnych Ludzi Północy. Usłysz opowieści o bogach, olbrzymach i bohaterach. Dowiedz się, jak tysiąc lat temu wyglądała fantastyka. I co z niej przetrwało do dziś. 14:00 Skąd się biorą odkrycia naukowe? - Piotr 'Neratin' Florek I dlaczego są za nie odpowiedzialni zawsze mityczni Amerykańscy Naukowcy? Prelekcja o rozwoju nauk przyrodniczych w XX i XXI wieku, ewolucji metody naukowej, źródłach jej finansowania, historii najciekawszych odkryć oraz najgłupszych naukowych pomyłek i oszustw. 15:00 Mój Bóg jest lepsiejszy - Leszek 'Ixolite' Stępnik Jak co roku zapraszamy na prelekcję poświęconą chrześcijaństwu. W tym odcinku: dlaczego wszyscy na świecie wyznają tego samego Boga ("A nie! Bo mój jest lepszy!"), dlaczego jedni dostaną pełną wersję aplikacji 'zbawienie', a inni tylko demo ("co z moimi 72 dziewicami?!"), i czemu do tej pory twój helpdesk nie odpowiedział na zgłoszenie wadliwie działającej 'dobroci na świecie'? 48 Konkursy (s. 220) CZWARTEK 16:00 Dokończone opowieści - Tomasz 'Vincent' Błaszkiewicz & Aneta 'Ann' Ochędowska (Zapraszamy drużyny 2-osobowe) Nie jesteś maniakiem RPGów, gier komputerowych, filmów i książek o tematyce fantastycznej, itd., a chciałbyś wziąć udział w jakimś konkursie? W takim razie ten punkt programu jest właśnie dla Ciebie! W konkursie na "Dokończone opowieści" będziesz mógł wykazać się swoim poczuciem humoru, wyobraźnią oraz sprytem. Niczego innego od Ciebie nie oczekujemy. Tak więc poszukaj sobie kamrata i wbijaj do nas! 18:00 Klasyka rocka - Marek 'Brutus' Konopacki (Zapraszamy drużyny 3-osobowe) Zdarzyło się Wam kiedyś oglądać jakiś serial czy film i łapać się na tym, że ten kawałek, który właśnie słychać z głośników, to Wy właściwie znacie, tylko aktualnie nie bardzo kojarzycie, jaki dokładnie ma tytuł i kto go wykonuje? Mnie się zdarzyło i to nie raz, więc, kiedy okazało się, że nie tylko ja tak mam, wpadłem na pomysł konkursu, w którym będzie muza z lat 60, 70 i 80... ale nic nowszego ;) Jeśli takie klimaty Wam odpowiadają, to zapraszam. 20:00 Bogowie Falkonu - Joanna 'Ayame' Tylus (Konkurs indywidualny) Jeśli oglądaliście filmiki zamieszczane na stronie Falkonu i nieobce są Wam bóstwa, które przyjęły wyzwanie, szczycicie się kreatywnym myśleniem, macie poczucie humoru i potraficie zrobić „coś z niczego” - to właśnie konkurs dla Was! Zapraszamy wszystkich śmiałków, którym nie straszny gniew bogów. I Ty przyjmij wyzwanie! PIĄTEK 10:00 Konkurs wiedźminowy - Beata 'Toperz' Rosińska & Joanna 'Jod' Lewandowska (Zapraszamy drużyny 2-osobowe) Niektórzy ją kochają, inni nienawidzą, ale rzadko kto pozostaje obojętny wobec Sagi o Wiedźminie. A Ty? Kochasz, lubisz, nie cierpisz? Jakakolwiek jest odpowiedź na to pytanie, jeśli przeczytałeś wszystkie siedem tomów o Wiedźminie, przyjdź do nas i zmierz się z innymi w konkursie z wiedzy o Sadze! I bądź gotowy na wszystko, bo my nie cofniemy się przed stawianiem totalnie hardcorowych pytań. A Ty co? Cykasz się? :) 49 12:00 Co Księciunio chciałby wiedzieć o Gumisiach, a boi się zapytać? - Michał 'GnoGer' Łuszczak & Anna 'Xsiężna' Łuszczak (Zapraszamy drużyny 2-osobowe) Gumisie harcują, czyli wszystko o uprawie kolorowych jagódek i hodowli Ogrów. Dowiemy się, kto z Was najwięcej zapamiętał z tej kultowej już dobranocki. 16:00 Kalambury Hardcorowe - Marta Kowalik & Michał 'Misiek' Karzyński (Zapraszamy drużyny 3-osobowe) Drużynowe zmagania dla pięknych dam i odważnych kawalerów! Podkreślamy - to nie jest wersja dla mięczaków. Nie będziecie pokazywać karboksylatora czy fenyloetyloaminy - to zbyt proste jak dla nas :-). 14:00 Konkurs wiedzy o twórczości Stephena Kinga - Hubert 'Mando' Spandowski 18:00 Maraton filmowy - Marcin 'Motyl' Andrys (Zapraszamy drużyny 3-osobowe) Oglądasz filmy i znasz się na nich? To konkurs w sam raz dla Ciebie. Przekonaj się, czy pamiętasz kultowe postaci i sceny z filmów. Zapraszamy na drużynowy, dwugodzinny bój o fantastyczne nagrody - dobra zabawa gwarantowana, a prowadzący przygotował dla Was nowe, urozmaicające rozgrywkę kategorie. Tego nie możecie przegapić! Przeszło 60 książek, ponad 100 ekranizacji, kilkaset opowiadań... a wszystko to podpisane jednym nazwiskiem - Stephen King. Jeśli od dziecka bawiłeś się w polu kukurydzy, wybierałeś nietypowe miejsca pochówku dla swych czworonożnych przyjaciół, preferowałeś krzykliwy strój podczas balów szkolnych, alergicznie reagowałeś na klaunów, a w kwiecie wieku zacząłeś cierpieć na nieuleczalną bezsenność, przyjdź i zmierz się z innymi o podobnych dolegliwościach. Przejdź Wielki Marsz Ścieżką Promienia, aby u kresu Zielonej Mili udowodnić innym, że Król jest tylko jeden. 20:00 Konkurs ogólnofantastyczny - Łukasz 'Szpaku' Szpakowski (Zapraszamy drużyny 3-osobowe) Konkurs ogólnofantastyczny z dużą ilością humoru. Głównie literatura, aczkolwiek trafi się też dział ogólny dotyczący wszystkiego co związane. Dla fanów literatury. Zarówno tych co czytają niedługo, jak i tych co pamiętają wydanie "Kantyku dla Leibowitza". Pytania będą dotyczyć równie 50 dobrze "Wiedźmina" jak i "Czarnoksiężnika z Archipelagu". Konkurs ogólnofantastyczny z dużą ilością humoru. Głównie literatura, aczkolwiek trafi się też dział ogólny, dotyczący wszystkiego co z nią związane. Zapraszamy zarówno tych, co czytają niedługo, jak i tych co pamiętają wydanie "Kantyku dla Leibowitza". Pytania będą dotyczyć równie dobrze "Wiedźmina" jak i "Czarnoksiężnika z Archipelagu". SOBOTA 10:00 Konkurs militarny - Robert 'Dhagar' Kolanowski & Bartek 'Terror' Bryl (Zapraszamy drużyny 2-osobowe) Jeśli znasz się na wojskowych terminach, wiesz sporo o wojnach i bitwach, rozpoznajesz rodzaje broni, to jest konkurs dla Ciebie. Konkurs robiony na poważnie i z humorem dla każdego znawcy militariów i zwykłego konwentowicza. 12:00 Konkurs wiedzy o Sadze Pieśni Lodu i Ognia - Katarzyna 'Mała Kasia' Puchcińska & Maciej 'Kwiatosz' Kwiatek (Zapraszamy drużyny 3-osobowe) W grze o tron zwycięża się albo ginie! Czy jesteś gotów przyjąć wyzwanie i zostać bogiem wiedzy o Westeros? Jedynym i niepodzielnym władcą siedmiu królestw? Bo czyż nie jest Ci wiadome, kim jest matka młodego lorda Snow? A różnice między serialem a książką dostrzegłeś na pewno bez chwili zastanowienia. Zagraj i Wygraj! A TWOJE BĘDZIE KRÓLESTWO! POTĘGA I CHWAŁA NA WIEKI! 14:00 Chwilami sadystyczny konkurs o RPG - Maciej 'Zefir' Starzycki & Leszek 'Leslie' Karlik (Zapraszamy drużyny 3-osobowe) Wiesz jak nazywał się pierwszy system RPG? A drugi? A trzeci? Umiesz wymienić wszystkie dodatki do GURPSa? (żartujemy, wystarczy dwadzieścia). Wiesz, jaki jest związek między braćmi Marx a Shadowrunem? Jeśli tak - zapraszamy. Jeśli nie - zapraszamy tym bardziej, prowadzący obszernie odpowiedzą na te z pytań, z którymi nie poradzą sobie uczestnicy i publiczność. 16:00 Konkurs serialowy - Joanna Gleń (Zapraszamy drużyny 2-osobowe) Jesteś serialowym maniakiem? Nie ma dnia, żebyś nie obejrzał przynajmniej jednego odcinka jakiegoś serialu? Śledzisz serialowe nowości, ale chętnie też wracasz do seriali sprzed lat? Wiesz kto, co, kiedy, gdzie i z kim? Znasz imiona bohaterów, aktorów grających główne role? Po pierwszych dźwiękach czołówki bezbłędnie rozpoznajesz jaki serial właśnie się zaczyna? Przyjdź koniecznie, to konkurs dla wszystkich, którzy oglądają coś więcej niż True Blood. 51 18:00 Konkurs wiedzy o muzyce - Damian 'The Hell' Podoba & Joanna 'Kopciuszek' Kopciuch (Zapraszamy drużyny 3-osobowe) Konkursy muzyczne to chleb powszedni, ale czy tak naprawdę znacie się na muzyce? Posiadacie wiedzę z tej dziedziny? Zobaczmy... Spodziewajcie się nie tylko utworów do odgadnięcia, będą też ciekawe i trudne pytania. Przygotujemy bonusowe zagadnienia, teledyski i midi. ]:-> 12:00 Pokazywanki w klimatach komiksowych - Marcin Andrys & Jakub Syty (Zapraszamy drużyny 3-osobowe) W tej zabawie nie trzeba błyszczeć szeroką wiedzą na temat komiksów. Ważne jest, żeby umiejętnie komunikować się z partnerem - bez słów, jedynie gestami przedstawić wylosowane hasło w taki sposób, żeby zostało ono odgadnięte. 20:00 Konkurs Warhammerowy - Mateusz 'Tygrys' Krakowiak (Zapraszamy drużyny 2-osobowe) Konkurs wiedzy o II edycji WFRP. Poprzez kategorie czysto wiedzowe dotyczące historii, społeczeństwa, religii, geografii, magii, do konkurencji czysto rozrywkowych jak kalambury warhammerowe. 14:00 Konkurs historyczny - Robert 'Dhagar' Kolanowski & Bartek 'Terror' Bryl (Zapraszamy drużyny 2-osobowe) Czy wiesz, kiedy był chrzest Polski? Kim była najsłynniejsza dziewica na świecie? A może rozpoznasz, kto jest na podanej grafice? Jeśli tak, to zapraszam na konkurs historyczny, na którym będzie sporo zabawy. NIEDZIELA 10:00 Konkurs Potterowski - Daria 'Lia' Osiak (Zapraszamy drużyny 3-osobowe) Trochę inny konkurs o Harrym Potterze. 52 Warsztaty (s. 104) Przez wieki ludzie mogli się wiele nauczyć od bogów, ale na Falkonie bogowie mogliby się wiele nauczyć od ludzi, zwłaszcza biorąc udział w warsztatach... W tym roku Falkon to nie tylko prelekcje i wykłady, ale również warsztaty, w trakcie których będziecie mogli spędzić aktywnie czas i nauczyć się czegoś nowego. Możecie spróbować sił w takich dziedzinach jak tworzenie komiksów, produkcja biżuterii, kaligrafia czy fotografia otworkowa. Osobom bardziej aktywnym proponujemy warsztaty tańca irlandzkiego, fireshow i kuglarstwa. Zaś specjalnie dla pisarzy i wszelkiej maści twórców zorganizowaliśmy warsztaty prawa autorskiego. PIĄTEK będzie można się zmierzyć z tą zapomnianą sztuką i poznać różne kroje pisma, takie jak.: kancelareska, antykwa, pismo gotyckie. 12:00 Warsztaty Robienia Biżuterii (Iga W. Grygiel i Dagmara Stefańska) Jeżeli jesteś osobą kreatywną i chętną do zmierzenia się z nowymi wyzwaniami, postaw z nami swoje pierwsze kroki na drodze wytwarzania własnej niepowtarzalnej biżuterii. Na warsztatach będzie można nauczyć się m.in. haftu koralikowego, podstaw makramy i innych technik wyrobu biżuterii. Zapraszamy! 14:00 Podstawy reżyserii w komiksie według scenarzysty Edwina Wolinskiego i rysownika Nikodema Cabala Czyli, layout, jako pierwszy zarys komiksu, miejsce, w którym scenariusz ściera się z rysunkiem. Moment, gdzie tekst zmienia się w obraz, gdzie kształtuje się ostateczny wygląd kadrów, sekwencji i plansz. 10:00 Warsztaty Kaligrafii (Barbara "Bideru" Sygacz i Dagmara Stefańska) 16:00 Warsztaty tańca irlandzkiego - Grupa Glas Eirin Kaligrafia to sztuka pięknego odręcznego pisania, która miała kształcić charakter i cierpliwość. Na warsztatach Masz dość siedzenia na prelekcjach i konkursach? Przyjdź do nas. Lubelscy tancerze zapraszają na dwugodzinną przygodę kolorze? Przyjdź i oddaj się w ręce naszych fotografików! 53 z muzyką i tańcem irlandzkim. Skupimy się na nauce prostych tańców grupowych - tzw. ceili. Zapraszamy! 18:00 Warsztaty Kuglarskie (Sawitar - lubelska grupa tancerzy ognia) Warsztaty kuglarskie z lubelską grupą tancerzy ognia SAWITAR! Zapraszamy! Warsztaty odbywać się będą z podstaw fire-show (poi, levistick) oraz żonglerki (3 piłki). Skład grupy: Jakub Terlecki, Agnieszka Dębińska, Wojciech Sieńko, Judyta Bartmańska. SOBOTA 10:00-15:00 Warsztaty Fotografii Otworkowej - Michał "Majk" Zaród Działacz grupy Otwór w Mieocie przeprowadzi warsztaty budowy aparatu otworkowego z pudełka od zapałek wraz z dodatkowym materiałem przestawiającym dziedzinę! 15:00-20:00 Fotostudio Chcesz mieć niesamowite zdjęcia? Pragniesz zaprezentować swe stroje i pokazać światu, jak do twarzy ci w danym NIEDZIELA 11:00 - 13:00 Warsztaty prawa autorskiego dla pisarzy i nie tylko (Paweł Potakowski) Doktorant prawa KUL przybliży podstawy prawa autorskiego, stanowiącego dziedzinę, z którą wielu z nas styka się niemal codziennie, jednak jej znajomość jest na tyle powierzchowna, że często jej stosowanie w praktyce okazuje się trudniejsze niż powszechnie się zakłada. Szczególnie wiedzą o tym autorzy dzieł, którzy pragną zadbać o ochronę swoich praw. Warsztaty przewidziane dla grupy zainteresowanych pisarzy, jak również innych twórców, którzy zechcą wspólnie z prowadzącym podyskutować o swoich doświadczeniach, jak również dowiedzieć się kilku interesujących rzeczy, na które warto zwracać uwagę np. podczas podpisywania umowy wydawniczej. 54 Blok Star Wars (s.121) CZWARTEK 16:00 Koncepcja Mocy w Gwiezdnych Wojnach - Konrad 'Tibor' Kisielewicz Moc jest istotą Gwiezdnych Wojen. Czym jednak jest, jak ją opisać oraz jak różni się w rozmaitych produktach ze świata Gwiezdnych Wojen? Tu znajdziesz odpowiedź na te pytania. 17:00 Mityczne bestie, czyli zapiski z podróży imperialnego bioinżyniera - Kacper 'MrFett' Stanicki Poznaj sekrety i zwyczaje bestii, o których krążą legenedy, a zwykli mieszkańcy galaktyki nie zbliżyliby się do nich nawet na kilometr. 18:00 Szaty Sithów - Magda 'Cathia' Kozłowska No tak, jak Jedi, to zazwyczaj szaty kojarzące się z piżamą, jak Sith, to nierzucający się w oczy czarny płaszcz z kapturem. Czy rzeczywiście? A może kilku Sithów ubrało się chociaż raz po ludzku? Tak, by rzeczywiście nie rzucać się w oczy? No cóż, zważywszy, że były wśród nich też i kobiety, to możliwe, że nie wyjdziemy z tej prelekcji do rana... 19:00 Konkurs konstruktorsko-kulinarny - Jakub 'Shonsu' Barański & Marcin 'Indiana' Waciński Marchewkowy X-wing, Gwiazda Śmierci z jabłka, albo TIEFighter z selera? Takie rzeczy - tylko na naszym konkursie! Zapraszamy na kolejną edycję konstruktorsko-kulinarnych szaleństw w klimatach Star Wars! W tym roku wracamy do tematyki statków kosmicznych, ale dalej tworzymy z warzyw, owoców i wszystkich innych jadalnych smakołyków! Smacznego! PIĄTEK 10:00 Prezentacja BotS - Magda 'Cathia' Kozłowska & Konrad 'Draco' Maryański Brotherhood of the Sith działa w polskim fandomie już od 1999 r., jednocząc oddanych Ciemnej Stronie i Sithom fanatyków Gwiezdnej Trylogii. Nie poświęcamy w ofierze czarnych kotów, nie deprawujemy nieletnich (za bardzo!)... Co robimy? Zapraszamy na rozmowę o organizacji, w dodatku zakończoną mini-konkursem z nagrodami. 55 11:00 Religia w Gwiezdnych wojnach - Magda 'Cathia' Kozłowska Już Threepio przywoływał Stwórcę na świadka swojej niedoli, a Han wspominał o piekle. Czy to rzeczywiście element gwiezdnowojennego świata, czy tylko przeoczenie w scenariuszu? A może Gunganie tak naprawdę też wierzą w Wielkiego Mackowatego Cthulhu? Podczas prelekcji mogą paść odpowiedzi na te, a także inne frapujące nas od zawsze pytania. 15:00 Propaganda rebeliancka w filmach - Magda 'Cathia' Kozłowska, Michał 'GnoGer' Łuszczak, Konrad 'Draco' Maryański Dobra propaganda nie jest zła. Dobra inteligentna propaganda nie jest zła. Dobra imperialna propaganda nie jest zła. Bo ściemniać to trzeba umieć, panie i panowie. Jak rebelianccy spece od PRu spartaczyli robotę? Bardzo! Niestety, ze względu na ograniczony czas nie możemy puścić całej Starej Trylogii... 12:00 Star Wars a seriale telewizyjne - Magda 'Cathia' Kozłowska & Antoni 'Hihnt' Grabowski Stwierdzenie, że Gwiezdne Wojny wywarły olbrzymi wpływ na kino i technologię, każdy z nas może poprzeć na poczekaniu co najmniej dziesięcioma przykładami. Wywołały również olbrzymie wrażenie na twórcach seriali telewizyjnych z lat 70-tych, inspirując ich do stworzenia interesujących przygód również na małym ekranie. Niektóre próby bronią się do dzisiaj, niektóre... sami zobaczcie... 16:00 Konkurs multimedialny – Magda 'Cathia' Kozłowska & Konrad 'Draco' Maryański Jesteśmy sadystami. No cóż, w końcu jesteśmy Sithami. Będziemy od Was wymagać znajomości całej filmowej Gwiezdnej Sagi (spokojnie, Wojny Klonów się nie liczą) na wyrywki i co do najmniejszego dialogu. Będziecie musieli odpowiedzieć nie tylko na pytania dotyczące filmów, ale również wykazać się co najmniej niezłą orientacją w dialogach. Zapraszamy i oby Moc była z Wami! 14:00 Przez mity do galaktyki – Karol 'Diaz' Szmyt Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce... a może wcale nie tak odległej? Czy Shmi Skywalker ma coś wspólnego z biblijną Marią? Dlaczego Darth Maul przypomina demona? Co łączy greckich stoików z rycerzami Jedi? Opowieść o tym, jak mitologia i wierzenia różnych ludów stworzyły gwiezdną sagę. 18:00 Nazistowskie Galaktyczne Imperium – Michał 'GnoGer' Łuszczak & Anna 'Xsiężna' Łuszczak Ile jest z III Rzeszy w Galaktycznym Imperium Zła? Skąd podświadomie czerpano inspiracje? Historia lubi się powtarzać - z dawno, dawno temu w bardzo odległej galaktyce do lat trzydziestych i czterdziestych XX wieku. 56 19:00 Taktyka walki w przestrzeni kosmicznej w uniwersum Gwiezdnych wojen - Mariusz 'NaVaR' Kucharski Gdy w przestrzeni kosmicznej spotykają się dwie wrogie floty (Imperium Galaktyczne i Sojusz Rebeliantów) możemy być pewni, że dojdzie do wymiany ognia. Jaką taktykę przyjmie imperialny dowódca, a jaką rebeliancki? Co wpłynie na ich decyzje? Kto wygra w pojedynku? Poznaj odpowiedzi na te i inne pytania… 20:00 Konkurs obrazkowy - Magda 'Cathia' Kozłowska Kochacie Expanded Universe, prawda? Wiedziałam! Orientujecie się w najdrobniejszych szczegółach w komiksach, grach, książkach i czym tam jeszcze Lucasfilm wymyśli? Macie dobrą pamięć wzrokową? Świetnie – to jest konkurs dla Was! SOBOTA 10:00 Kim jesteś w Gwiezdnych wojnach? - bezpardonowa zgadywanka - Aleksandra 'Lady Sandman' Świst Bądź spostrzegawczy jak bothański szpieg, gromadź dane niczym R2D2 i wykaż się sprytem Hana Solo. Wyciągnij informacje od towarzyszy niedoli, przepytaj publiczność i w ciągu 4 minut dowiedz się, kim naprawdę jesteś z gwiezdnego uniwersum! Na najlepszych śledczych czeka międzygalaktyczna chwała po wsze czasy i cenne podarki! 11:00 Prezentacja Rebel Legion - Eagle Base 12:00 "Lock S-foils in attack position" - Rebelianccy piloci i ich niesamowite maszyny. Piotr 'Falcon' Bereza & Anna 'FaultFett' Hikiert Czy A-wing jest lepszy od X-wing’a? - Przedstawienie najsłynniejszych (a także tych mniej znanych) myśliwców wykorzystywanych przez Rebelię podczas Galaktycznej Wojny Domowej. Także kilka słów o śmiałkach, dezerterach i innych wieśniakach dosiadających tych maszyn. 13:00 Hipokryzja Jedi - Srdjan 'Jedi Nadiru Radena' Jovanovski Młodociani generałowie stojący na czele armii niewolników, bezkarni masowi mordercy i samozwańczy stróże prawa, których jednak prawo mało obchodzi, wreszcie buntownicy przeciwko legalnej władzy. Sithowie? Nie – to Jedi, rzekomi strażnicy pokoju i sprawiedliwości w galaktyce. Posłuchajcie prelekcji o tym, jak często działania zakonu i poszczególnych rycerzy mijają się z ideałami, którym podobno hołdują Jedi. 14:00 Prezentacja 501st Legion - Polish Garrison Ach, to kuszące Imperium Galaktyczne – rzecz o działalności Polish Garrison 501st Legion w Polsce Jeśli każdego dnia budzisz się z gorliwym okrzykiem „Long live the Empire” i z utęsknieniem wypatrujesz na porannym niebie Gwiezdnego Superniszczyciela, to wiedz… że coś 57 się dzieje! Najwyższy czas zaciągnąć się do Imperium, by zaprowadzić pokój i porządek w Galaktyce! Przyjdź i przekonaj się, jak wygląda prawdziwe życie wysłanników Imperatora. Poznaj plany ekspansji Galaktycznego Imperium na Ziemi i dołącz do polskiego oddziału Polish Garrison 501st Legion. Wypełnij wolę Imperatora i stań po jedynej słusznej stronie konfliktu w Galaktycznej Wojnie Domowej! Imperium Cię wzywa! 15:00 Miecz świetlny: narzędzie i broń - Magdalena 'Khali' Cielecka & Łukasz 'Alkern' Koperski – redaktorzy ilum.pl Nikt nie przeczy, że do podgrzewania kawy i krojenia pieczywa tostowego miecz świetlny bywa przydatny. Jeżeli jednak trzeba kogoś rzezać bez dekorowania ścian krwistymi wykwitami, bywa wręcz niezastąpiony. Na tej prelekcji dowiesz się, jakiego miecza nie odpalisz pod wodą oraz które należy trzymać z dala od droidów. Poznasz ponadto szeroki zakres wariantów tej broni (mówi coś komuś „widelcowy miecz świetlny”?) oraz charakterystykę styli i form szermierczych z odległej Galaktyki. 17:00 Historia Zakonu Jedi - Przemysław 'Pepcok' Kwiatkowski Początki Zakonu datuje się na ponad 25 tysięcy lat wstecz. Przez cały ten czas systematycznie spisywaliśmy swoją historię. Przyjdź i poznaj nasze dzieje. 18:00 Familiada Star Wars - Jakub 'Shonsu' Barański & Kacper 'MrFett' Stanicki Kolejne gwiezdne wydanie znanego i lubianego teleturnieju w gwiezdnym wydaniu! Naprzeciwko siebie staną rodziny reprezentujące polskie organizacje fanowskie: 501st Legion, Brotherhood of the Sith, oraz Rebel Legion! Niech wygrają najlepsi! Żenujące żarty prowadzących też będą… 19:00 Śmiertelni bogowie odległej galaktyki - Magdalena 'Khali' Cielecka Jeżeli myślicie, że złoty droid ubóstwiany przez małe krwiożercze niedźwiadki to wszystko, na co stać uniwersum Gwiezdnych wojen, to jesteście w poważnym błędzie. Podszywanie się pod bóstwa to tradycja jak Galaktyka stara, choć – trzeba przyznać – nie każdy był wciągany do panteonu z własnej woli. Jeśli więc ciekawi Was, kto zaklepał sobie najlepszych wyznawców – przyjdźcie koniecznie! 20:00 Ty... A gdyby tak skleić te dwie rzeczy razem? - Kacper 'MrFett' Stanicki & Przemysław 'Jok' Grzesiak Klasyczna trylogia urzekła nas tym, że większość jej efektów specjalnych to modele i kostiumy wykonane ręcznie. Okazuje się, że większość kostiumów wykorzystuje elementy znane nam z codziennego życia. Dowiecie się więc między innymi, z czego był zrobiony komunikator Qui-Gona i gdzie Darth Vader ma kawałek ogrodowego węża. 58 21:00 Legiony, sposób na życie - panel dyskusyjny - Przemysław 'Jok' Grzesiak & Adam 'Yularen' Santorski Bycie w legionie 501 to nie tylko lans w pięknej, białej zbroi. Dowiecie się, jak to wszystko wygląda od kuchni (w której takową zbroję można zrobić). NIEDZIELA 10:00 Zbuduj sobie blaster - Piotr 'Falcon' Bereza. Marzyłeś o własnym DL-44 lub karabinie pulsacyjnym, ale kwatermistrz wciąż Cię ignoruje? Zrób to sam! Dowiesz się, jak własnoręcznie wykonać przekonywującą replikę z ulubionego uniwersum. Co prawda nie wystrzelasz z niej plutonu szturmowców, ale wrażenie na dziewczynie oraz szacun na dzielni gwarantowane. 11:00 Narzędzia zagłady - boska moc w zasięgu ręki - Łukasz 'Alkern' Koperski Ile było Gwiazd Śmierci? Jakie inne bronie masowej destrukcji miał w swoim arsenale Imperator? Kto był zdolny pochłonąć energię życiową całej planety? Jeśli uważacie Alderaan za największą zbrodnię uniwersum Gwiezdnych Wojen, to nie może Was zabraknąć na prelekcji, z której sam Wielki Moff Tarkin mógłby się wiele nauczyć. 12:00 Sound of Star Wars - Piotr 'Falcon' Bereza & Anna 'FaultFett' Hikiert Potrafisz po dźwięku odróżnić myśliwiec TIE do Interceptora? Rozpoznasz każdego z Tuskenów po okrzyku godowym? Jeśli tak, to jest to konkurs dla Ciebie. Pokaż, że rankor na ucho Ci nie nadepnął! 14:00 Gwiezdne pokazywanki - Jakub 'Shonsu' Barański Falkonowy blok Gwiezdnych Wojen tradycyjnie zakończymy pokazywankami z odległej galaktyki! Jeśli ruszasz się jak c-3PO, potrafisz zrobić minę jak R2-D2, a Jar-Jar to Twoje drugie imię, to jest konkurs właśnie dla Ciebie! Zapraszamy trzyosobowe drużyny, które czują, że Moc jest w nich silna! Koń-Kursy (korytarz obok s. 111) Koń-kursy to proste, z pozoru dziecinne konkurencje, często wymagające odwagi, zwinności, apetytu, wyobraźni czy poczucia humoru. Spontanicznie organizowane zadania zawsze mają formę niespodzianki dla uczestników. Organizowane są czysto „dla fanu” – zarówno prowadzącej, 59 jak i uczestników! Choć koń-kursy rzadko wymagają konkretnej wiedzy z zakresu fantasy bądź s-f, to jednak nie można odmówić im jednego – zawsze są fantastyczne! Blok Dziecięcy (s. 202) Za sprawą ciepłej i opiekuńczej Yemaji, na tegorocznym Falkonie nie zabraknie atrakcji przygotowanych specjalnie z myślą o najmłodszych uczestnikach, którzy mogą spędzać miło czas pod opieką animatorów, dając chwilę oddechu rodzicom. Jeśli jesteś młodym rodzicem i chciałbyś skorzystać z dobrodziejstw Falkonu, specjalnie z myślą o Tobie i Twojej pociesze przygotowaliśmy kącik dla dzieci. Zapraszamy naszych najmłodszych uczestników (w wieku 4-10 lat) w sobotę i niedzielę w godz. 10-13 oraz 14-17. W programie: gry i zabawy integracyjne, zajęcia plastyczne, gry zręcznościowe i planszowe, konkursy z nagrodami oraz wspólne oglądanie bajek. 60 Blok M&A (s.111) CZWARTEK 16:00 Touhou - Jaka to melodia? [PC-98] - Krzysztof 'Maluetar' Kulikowski Czy jesteś prawdziwym wyjadaczem i potrafisz bez problemu rozpoznać każdy utwór w grach Touhou 1-5? Nie? Nie szkodzi. Wpadnij i baw się dobrze, śmiejąc się z ludzi, którzy nic nie wiedzą. 18:00 Kuchnia Orientu - Najbardziej zaskakujące posiłki w Azji - Marcin 'Mev' Chludziński Japonia to nie tylko sushi, ryż i sake. Japońskie abstrakcje kulinarne mogą zaskoczyć nawet najbardziej pomysłowych Polaków. Ile potrafisz wyobrazić sobie smaków batona KitKat? 4? Zatem nie jesteś Japończykiem ;-) Ale czy Japończycy są odosobnieni? Kulinarne innowacje, szaleństwa, wariactwa - jeśli masz mocny żołądek i nie potrafisz pohamować ciekawości - zapraszam serdecznie. 19:00 Żeńska strona grania - Gry Otome - Milena 'Mephala' Chaciak Znudziły Ci się gry, w których wcielasz się w chłopaka otoczonego wianuszkiem kobiet? Nie znosisz eroge? Chcesz poznać gatunek visual novel i dating-simy z innej strony? Serdecznie zapraszam na ten panel. 20:00 Warcraft 3 Defence of the Shrine - Krzysztof 'Kriss_Hietala' Suda Dotsy, touhou mapka do W3 – co, gdzie, jak. Podstawy, jak grać, opis zmian, taktyki, ciekawostki i Mugetsu . 22:00 Spiral Energy, czyli weź pan wiertło i zacznij kręcić - Marek 'Yasahiro' Danelczyk Jest to prelekcja poruszająca temat Spiral Energy rozsławionej w Gurren Lagann, stopnia jej prawdziwości, a także obecności w różnych formach w rożnych anime. Oczywiście, biorąc pod uwagę naturę Spiral Energy, będzie też pełno motywacyjnych mów i tekstów z tym związanych. 23:00 Zakupy w Japonii dla początkujących - Milena 'Mephala' Chaciak & Daniel 'Korianda' Chołdzyński Czy marzyłeś kiedyś o rzeczy pochodzącej z Kraju Kwitnącej Wiśni? U kogo zamówić produkt, żeby dostać oryginał a nie 61 chińską podróbę? Jakie skarby kryje japoński Amazon? Za ile kupić, by niewiele zapłacić a posiadać rzecz niedostępną w Polsce? Dlaczego kurs jena i waga paczki jest istotna? W tym panelu dowiecie się wszystkiego o zakupach. PIĄTEK 0:00 Metalowe Aranżacje Touhou - Krzysztof 'Kriss_Hietala' Suda Jesteście ciekawi, jak brzmią popularne utwory z gier uniwersum Touhou w wykonaniu kapel metalowych? Postaram się Wam przybliżyć ten temat. 2:00 Transformers 1986 - Adam 'Adon' Ochwat Cofniemy się w czasie i zapoznamy się z jedynym słusznym filmem o Transformers. 4:00 Konkurs Anime - Robert 'Dhagar' Kolanowski & Bartek 'Terror' Bryl Jeśli rozpoznajesz swoich ulubionych bohaterów po kadrach i znasz muzykę z każdego anime, to zapraszamy na nasz konkurs wiedzy ogólnej. 6:00 Touhou - panel teoretyczny (część 1) - Krzysztof 'Maluetar' Kulikowski Nie ważne, czy jesteś już starym wyjadaczem, czy nigdy o tym nie słyszałeś. Na serii prelekcji dowiesz się wszystkiego o Touhou: o co w nim chodzi i dlaczego miliony ludzi na świecie szaleją za serią japońskich 2D shooterów. Na część pierwszą składać się będzie wstęp bardzo przydatny dla nieobeznanych z tą serią oraz omówienie i ciekawostki dotyczące pierwszych pięciu gier, których fabuła i postacie są najsłabiej znane, nawet fanom cyklu. 8:00 Wiedzówka One Piece - Jarosław 'Ataman' Macios Konkurs wiedzy o mandze One Piece. Pytania głównie z mangi, podzielone na kilka poziomów trudności. 10:00 Religie Dalekiego Wschodu metodą łopatologiczną, czyli dla bardzo opornych - Marcin 'Mev' Chludziński Podstawowe informacje dotyczące azjatyckich religii, które powinno się poznać, aby móc lepiej zrozumieć zachowania Japończyków, Koreańczyków, Chińczyków, mieszkańców Indii, Tybetu, czy Kambodży lub Wietnamu. W ramach tego krótkiego i swobodnego kursu poznasz podstawy pięciu najważniejszych religii Dalekiego Wschodu, czyli Shintoizmu, Konfucjanizmu, Taoizmu, Hinduizmu oraz Buddyzmu. Informacje podane w przystępnej i zrozumiałej 62 formie pozwolą Ci lepiej rozumieć teksty piosenek Twoich ulubionych wokalistów, zachowania aktorów czy sens i fabułę ulubionych książek, mang i anime. Panel częściowo wprowadzający do prelekcji o kobietach w tradycjach Dalekiego Wschodu. Panel skierowany do miłośników Japonii, którzy jeszcze nie zdecydowali się na naukę języka japońskiego, a taka myśl przemykała przez zakamarki ich umysłów. Dowiedz się, czy starczy Ci determinacji i samozaparcia oraz jaka metoda nauki będzie dla Ciebie najdogodniejsza. 12:00 Touhou - panel teoretyczny (część 2 - Druga generacja Pokolenie PC) - Krzysztof 'Maluetar' Kulikowski Druga częśc panelu teoretycznego o Touhou. Na tym panelu zostaną omówione gry Touhou od 6 do 9, które można nazwać pierwszą generacją gier Touhou na systemie Windows. Jak cykl zniósł zmianę platformy, pojawienie się nowych postaci i jaki to miało wpływ na kanon. 17:00 Krótka lekcja języka japońskiego - Adam 'Szwadron' Dębowski Elementarne zwroty oraz zasób najbardziej przydatnych słówek, czyli coś do liźnięcia dla niemających dotąd styczności z tą tematyką. 14:00 Japończyk a społeczeństwo - Marcin 'Mev' Chludziński Opowieść o drogach życiowych młodych Japończyków od urodzenia, do ostatniego oddechu. Czy kolejność urodzenia może ukształtować Twoje życie? Japoński model udowadnia, że tak. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak może funkcjonować państwo bez systemu emerytalnego i zupełnie oderwane od polityki w życiu codziennym - zapraszam na mój panel. 16:00 O dydaktyce języka japońskiego słów kilka - Adam 'Szwadron' Dębowski 19:00 Kobiety w Tradycjach Dalekiego Wschodu - Marcin 'Mev' Chludziński Nie wiesz, dlaczego w Chinach bardziej cieszą się z chłopca niż z dziewczynki? I dlaczego dziewczynki zakopuje się za domem? Czy płeć może być czynnikiem decydującym o życiu w XXI wieku? Warto nadrobić braki i zrozumieć dlaczego w tradycyjnej rodzinie tego regionu zazwyczaj kobieta dba o dom, samotna matka jest społecznym wyrzutkiem, a sieroty to zwykle dziewczynki. Dlaczego kobiety za najczęstszy powód samobójstw podają swoich teściów, a także czego nie wypada kobiecie powiedzieć w towarzystwie mężczyzn. Jeśli chcesz poznać wpływ tradycji na życie kobiet w regionie Dalekiego Wschodu - zapraszam na mój panel. Pytania i dyskusja również przewidziane. 63 21:00 Touhou - panel teoretyczny (część 3 - Nowa Generacja) Krzysztof 'Maluetar' Kulikowski Trzecia część panelu teoretycznego o Touhou. Na tym panelu zostaną omówione gry Touhou od 10 do 13, części, które można nazwać druga generacją gier Touhou na systemie Windows. Czym twórca zaskakiwał swoich wiernych fanów? 23:00 Teochronologia uniwersum Transformers, czyli bogowie i bożkowie robotów w przebraniu - Adam 'Adon' Ochwat Jak Transformer wygląda, wie prawie każdy, a czy wiecie, że oni też mają bóstwa i bożków? O bogach półbogach, liniach czasowych i ich zazębianiu się ze sobą słów kilka. SOBOTA 1:00 Reimu II - Lord of Maidens - Krzysztof 'Kriss_Hietala' Suda Mod Touhou do gry Diablo II, alternatywna historia, alternatywny świat, zupełnie inne spojrzenie na Diablo. Moderzy codziennie zaskakują nas nowymi pomysłami, tym razem postanowili przenieść uniwersum Touhou Project w realia Diablo. 3:00 Nekogami Yaoyorozu - Maryla 'Kycia' Skóra Krótkie spotkanie zachęcające do zapoznania się z serią. 4:00 Konkurs Telewizyjnej Nostalgii - Adam 'Adon' Ochwat Każdy z nas pamięta MacGyvera i drużynę A, mało kto pamięta Niebezpieczną Zatokę oraz Psa w kratkę. Na tym Multimedialnym konkursie pozwolę Wam rozpoznać stare wieczorynki po tematach muzycznych oraz sprawdzę, czy wiecie coś więcej na temat wyżej opisanych pozycji. 6:00 Tiger & Bunny - superherosi po japońsku - Marta 'Noni' Sarnowska Superbohaterowie zakorzenili się na dobre w popkulturze i świadomości czytelników komiksów i nie tylko. Jeśli jesteście ciekawi, jak z tym tematem poradzili sobie Japończycy ze studia Sunrise, serdecznie zapraszam na panel. 8:00 Bento po polsku - Milena 'Mephala' Chaciak Zastanawiałeś się, z jakich składników na co dzień w polskiej kuchni można otrzymać posiłek, który wygląda tak jak smakuje? Ile czasu trzeba poświęcić na jego przygotowanie? Gdzie w Polsce można kupić pojemniczki? Wszystkiego 64 dowiesz się na właśnie tym panelu. 9:00 Mity japońskie według Wiesława Kotańskiego - Grzegorz 'Karevos' Czapski Dyskusja na temat Wiesława Kotańskiego, twórcy polskiej japonistyki, jego dorobku naukowego i mitów japońskich, które trafiły do Polski właśnie dzięki niemu. 10:00 Touhou - panel techniczny (część 1) - Krzysztof 'Malueter' Kulikowski Teorię już masz w małym paluszku, ale co z grami? Jak w nie grać? Jak one wyglądają? Jak grać dobrze? Wszystkie odpowiedzi na te pytania uzyskasz na tym panelu. Wszystkie gry zostaną zaprezentowane i omówione od strony technicznej. 12:00 Wiedzówka z Gurren Lagann - Marek 'Yasahiro' Danelczyk Wiedzówka z Anime Gurren Lagann składająca się z pytań, dźwięków i muzyki, postaci w tle, działania Mechów, Spiral Energy i innych. 14:00 Historia XX wieku – japońskie spojrzenie na II Wojnę Światową - Hayato Kitabatake Nieznane historie oraz legendy japońskie dotyczące przebiegu II Wojny Światowej. Poznaj wojnę na Pacyfiku z perspektywy innej, niż przedstawiają ją podręczniki szkolne. 15:00 Touhou - panel techniczny (część 2) - Krzysztof 'Malueter' Kulikowski Kontynuacja części pierwszej, w której zostanie omówione wszystko, co nie zmieściło się w części pierwszej. Omówione i zaprezentowane zostaną między innymi bijatyki z cyklu touhou, które zaburzyły model denmaku. 17:00 Highschool of the Dead - Marcin 'Mev' Chludziński Świeża, innowacyjna seria - nareszcie z inteligentnym męskim bohaterem, dużą dozą humoru, pełna zombie, z doskonale zrealizowaną animacją i odwzorowanym światem. A przy tym posiadająca genialnie konstruowaną fabułę. Zastanawia Cię, skąd pomysł na liceum pełne żywych trupów - w ramach panelu wskażę kilka wyraźnych korespondencji z kinem amerykańskim i europejskim, źródła inspiracji autorów, a także wyjaśnię, dlaczego bohaterki mają akurat taki kształt i rozmiar biustu, i dlaczego jest to jedna z najlepszych mang oraz krótkich serii anime ostatnich 3 lat. 19:00 Przemoc w japońskiej szkole – dyskusja o wulgaryzmie, znęcaniu i poniżeniu - Hayato Kitabatake Czy zadawałeś sobie pytanie, jak w rzeczywistości wygląda japońska szkoła czy praca z punktu widzenia ofiar przemocy? 65 Jakie metody radzenia sobie z tymi problemami proponuje Shinto? Jak reagują władze, nauczyciele, otoczenie? Czy znęcanie rzeczywiście jest tak dotkliwe jak to w mangach? Przewidziana otwarta dyskusja z zainteresowanymi tematem. 21:00 Transformers, a way of life - Adam 'Adon' Ochwat Żyć wielkimi robotami, czyli dyskusja o wpływie Transformersów na życie. Okiem fana słów kilka o tym, jaki wpływ kulturowy miały i mają roboty na świat, który nas otacza, jak pomagają go kształtować oraz jaki morał płynie z serii z nimi związanych. 23:00 Bayformers Panel Dyskusyjny - Adam 'Adon' Ochwat Panel dyskusyjny o tym, czy warto uznawać filmy Michaela Bay’a jako kanoniczne oraz czy obraz Transformersów w wyżej opisanych produkcjach przyczynił się do rozwoju czy degradacji marki. NIEDZIELA 1:00 Matantei Loki Ragnarok - Maryla 'Kycia' Skóra Spotkanie zachęcające do zapoznania się z serią. 2:00 Transformers Elektronicznie, czyli roboty w elektronicznej rozrywce - Adam 'Adon' Ochwat Prezentacja tytułów związanych z marką TF oraz analiza jakości ich wykonania. 4:00 Turniej Melty Blood - Krzysztof 'Malueter' Kulikowski Jesteś wiernym fanem Tsukihime i/lub kochasz stare bijatyki? Jeśli tak to jest idealny konkurs dla Ciebie. Przyjdź sprawdzić, czy jesteś w stanie pokonać innych uczestników w tej świetnej bijatyce. 6:00 Dance in the Vampire Bund, czyli o wampirach w anime na poważnie - Marcin 'Mev' Chludziński Panel tematyczno-dyskusyjny dotyczący "Dance in the Vampire Bund". Prowokacja, kontrowersja i dwuznaczność - każde z tych słów pasuje do "Dance in the Vampire Bund". Ale równocześnie: perfekcja, wiarygodność, unikatowość. Seria, którą w kuluarach określa się odkryciem 2009 roku, jedną z najlepszych intryg politycznych i tytułów raczej dla starszego odbiorcy, znakomicie odsłaniającą wszystkie brudy i brzydkie zagrania stosowane w kuluarach władzy, potęgę pieniądza i problemy, o których Japonia nie mówi głośno, takie jak deficyt, który wisi nad nią, jak ostrze nad głową 66 skazańca. A we wszystko wpleciona jest historia toksycznej miłości bez szansy na realizację i szczęście, japońskie fetysze i problemy społeczne. I krwisto-poważne, coraz mniej popularne spojrzenie na przekleństwo wampiryzmu. Jeśli znudził Cię "Zmierzch" zapraszam na "Dance". Jedna z najbardziej fascynujących opowieści o wampirach od czasu książek Brama Stokera, z którymi zresztą "Dance" jest mocno powiązany. W jaki sposób? Na to pytanie odpowiedzi szukajcie na panelu. Panel poświęcony zarówno anime oraz dużo wspanialszej, a mniej znanej mandze. 7:00 Warsztaty DotS - Defence of the Shrine - Krzysztof 'Kriss_Hietala' Suda Po przedstawieniu teoretycznym - czas poznać DotS'a, ojca League of Legends, w praktyce. Pora przekonać się, z jakich źródeł czerpali twórcy LoL'a przy tworzeniu swojej produkcji i co różni pierwowzór od jego klona. 11:00 Mity i legendy Japonii, czyli porządek świata według Kraju Kwitnącej Wiśni - Anna Kłodnicka Jak powstał świat? Skąd się wzięły pory roku? W jaki sposób zrodzili się bogowie? Dlaczego ludzie umierają? Jeśli chcesz zaczerpnąć z bogatej kultury Japonii i poznać odpowiedzi na te oraz inne pytania, przybądź i posłuchaj. Odkryj barwną rzeczywistość zapisaną w japońskich mitach. 13:00 Jak wyglądała Japonia po kataklizmie oczami Japończyka - Hayato Kitabatake Japonia po wielkim trzęsieniu ziemi. Sytuacja polityczna kraju z punktu widzenia Japończyka. Czy i w jaki sposób Japonia może stanąć na nogi? Porównanie sytuacji po II wojnie światowej i po trzęsieniu ziemi. 14:00 Kodomo no Jikan - Marcin 'Mev' Chludziński Historia, która nie ma szans na publikację w całości gdziekolwiek poza Japonią. Stany Zjednoczone już odmówiły, a Polska? Tutaj pytanie można przemilczeć. I właśnie dlatego o tej serii, szczególnie jej odsłonie Mangowej, warto mówić. Czy to tylko ecchi-komedia osadzona w klimacie lolitek, czy raczej coś bardziej poważnego, co zostało celowo napisane prześmiewczym tonem, aby ukryć głębiej poważne przemyślenia? Wyraź swoją opinię, poznaj kilka sekretów i tajemnic tego, chyba jednego z najbardziej pasujących do określenia "kontrowersyjny", tytułu. Bo jak inaczej określić historię uczennicy podstawówki, która stara się uwieść (i to w jak najbardziej praktycznym znaczeniu) swojego nauczyciela? Perypetie początkującego i uczącego się, natchnionego i naprawdę doskonałego w swoim fachu wychowawcy, na tle problemów rodzinnych, psychologicznych i środowiskowych jego podopiecznych; tabu takie jak molestowanie w rodzinie, 67 miłość nauczyciel-uczeń, mobbing w pracy oraz poniżanie innych uczniów; kuluary pracy japońskich, ale i polskich nauczycieli oraz wiele innych kwestii w Kodomo no Jikan są bardziej niż poważnie poruszone. Jeśli zignorowałeś ten tytuł, po obejrzeniu kilku odcinków anime - warto byś przyszedł i usłyszał, jaka historia naprawdę Cię ominęła. I dlaczego ta manga nie ma szans na publikację w Polsce, Stanach, czy w większości Europy. 68 69 Konsolówka (s. 203, 204) Cytadela Syriusza wraz z dziennikarzami redakcji Gramy Na Maxa zapraszają na 4 dni fantastycznej zabawy w świecie gier konsolowych. Te elektryzujące 96 godzin to ciekawe turnieje, pokazy i prelekcje. To tutaj na własnej skórze przekonasz się, czy warto sięgnąć po nowości ze sklepowych półek oraz odświeżysz swe młodzieńcze wspomnienia przy tytułach retro. W myśl zasady nauka przez zabawę, czekają na Was warsztaty dziennikarskie (liczba miejsc ograniczona) prowadzone przez redaktorów najstarszej w Polsce audycji o grach konsolowych – Gramynamaxa.pl. Dowiesz się, jak recenzować gry i na co zwracać uwagę. Zapalonych kinomaniaków zapraszamy na dwudniowy pokaz trailerów i filmów fanowskich „G2”. Dzięki Waszym głosom wybrana zostanie najlepsza produkcja, a wydawca gry otrzyma specjalną statuetkę GnM/Falkon! Mało, aby Was przekonać? A co powiecie na swoją własną konsolę Playstation 3?! Rozdamy ją w jednym z konkursów. Myślisz, że umiesz wygrać? Nasze turnieje pokażą Ci jak bardzo się mylisz. :) CZWARTEK 10.11.2011 18:00 – spotkanie z redakcją Gramy na Maxa 20:00 – turniej Soul Calibur 4 22:00 – pokaz trailerów i filmów fanowskich G2 cz.1 PIĄTEK 11.11.2011 9:00 – turniej Tekken 12:00 – turniej Bulletstorm 14:00 – pokazy nowości rynkowych (m.in. Batman Arkham City, Uncharted 3) 16:00 – warsztaty redaktorskie 20:00 – turniej retro->next gen 23:00 - pokaz trailerów i filmów fanowskich G2 cz.2 SOBOTA 12.11.2011 12:00 – pokazy nowości rynkowych (m.in. Batman Arkham City, Uncharted 3) 13:00 – turniej Burnout 15:00 – warsztaty redaktorskie 18:00 – konkurs Playstation 3 21:00 – turniej Mortal Kombat NIEDZIELA 13.11.2011 9:00 – turniej Fifa 11:00 – turniej niespodzianka 13:00 – turniej Dance, Dance, Dance * organizatorzy zastrzegają prawo do zmiany punktów programu jak i form konkursów. 70 EA Games (s. 219) Ekipa EA Games zaprasza na 4 niesamowite dni, podczas których będziecie świadkami wielkich wydarzeń. Czekają na Was niezwykłe pokazy, emocjonujące turnieje, rzedpremierowe prezentacje i wspaniałe nagrody. Możecie być pewni, że niektórych atrakcji, które zobaczycie, nie widział jeszcze nikt w Polsce. Przyjdźcie, a my Was zaskoczymy! Komputerówka (s. 208 - 211) Na tegorocznym konwencie powielamy wiele utartych schematów, ale staramy się wprowadzić także kilka innowacji. Będzie to dla nas rok próby, ale mamy nadzieję, że zmiany będą szły w dobrym kierunku. Dzięki obecności nowych komputerów w tym roku planujemy turnieje gier takich, jak: Starcraft II, Call of Duty Modern Warfare czy League of Legends. Szczególnie zapraszamy wszystkich fanów SC2 - finały będziecie mogli oglądać, słuchając uwag jednego z czołowych polskich komentatorów StarCraft2 - Emila Wieczorka, znanego bardziej jako EmStarCraft. Ze starszych tytułów tradycyjnie Counter Strike 5v5, Quake 1v1, Starcraft 1v1, Warcraft 3 1v1 i DotA 5v5. W tym roku każdy, kto przyjdzie do sali czerwonej i znajdzie wolny komputer, może wziąć udział w turniejach StuntGP lub Deluxe Ski Jump. Finał turniejów odbędzie się w sobotę wieczorem, więc każdy, kto zdobędzie rekord w którejś z gier, proszony jest zostawić numer telefonu u opiekuna sali. Każdego, kto w nocy spać nie lubi, zapraszamy na nocne 71 granie. Od godziny 23 sala komputerowa zamieni się w typowe LAN party. O tym, w co będziemy grać, zadecydujemy, gdy spotkamy się na miejscu. Przypominamy, że nocna pora nie zwalnia nikogo z zakazu spożywania alkoholu na terenie konwentu. 17:00-21:00 Diablo 2 Lista turniejów: PIĄTEK Sala nr 211 10:00-16:00 Warcraft III - DotA (cz. 1) 17:00-22:00 Warcraft III - DotA (cz. 2) CZWARTEK SOBOTA 17:00-22:00 Call of Duty 4 (cz. 1) 10:00-18:00 Warcraft III 19:00-22:00 Counter Strike - Transmisja finałów PIĄTEK 10:00-15:00 Call of Duty 4 (cz.2) 16:00-22:00 Starcraft 2 SOBOTA 10:00-15:00 League of Legends (cz.1) 16:00-18:00 League of Legends (cz. 2) 19:00-20:00 Deluxe Ski Jump - Finał 21:00-22:00 Stunt GP - Finał Sala nr 208 CZWARTEK NIEDZIELA 11:00-14:00 Red Alert 2 Sala nr 209 CZWARTEK 18:00-21:00 Hairy Harry 72 PIĄTEK SOBOTA 10:00-16:00 Starcraft (cz. 1) 17:00-22:00 Starcraft (cz. 2) 10:00-17:00 Counter Strike (cz. 1B) 18:00-22:00 Counter Strike (cz. 2B) SOBOTA 10:00-17:00 Counter Strike (cz. 1A) 18:00-22:00 Counter Strike (cz. 2A) NIEDZIELA 11:00-14:00 Worms NIEDZIELA 11:00-14:00 Mortal Kombat ---------------------------------------------- CZWARTEK 17:00-22:00 Call of Duty 4 (cz. 1) Sala nr 210 CZWARTEK 17:00-22:00 Age of Empires 2 PIĄTEK 10:00-15:00 Quake 16:00-18:00 Soldat 19:00-22:00 Starcraft 2 - Komentarz EmStarcraft 17:00-21:00 Diablo 2 18:00-21:00 Hairy Harry 17:00-22:00 Age of Empires 2 PIĄTEK 10:00-15:00 Call of Duty 4 (cz.2) 10:00-16:00 Warcraft III - DotA (cz. 1) 10:00-16:00 Starcraft (cz. 1) 10:00-15:00 Quake 73 16:00-18:00 Soldat 16:00-22:00 Starcraft 2 17:00-22:00 Warcraft III - DotA (cz. 2) 17:00-22:00 Starcraft (cz. 2) 19:00-22:00 Starcraft 2 - Komentarz EmStarcraft SOBOTA 10:00-15:00 League of Legends (cz.1) 10:00-18:00 Warcraft III 10:00-17:00 Counter Strike (cz. 1A) 10:00-17:00 Counter Strike (cz. 1B) 16:00-18:00 League of Legends (cz. 2) 18:00-22:00 Counter Strike (cz. 2A) 18:00-22:00 Counter Strike (cz. 2B) 19:00-20:00 Deluxe Ski Jump - Finał 19:00-22:00 Counter Strike - Transmisja finałów 21:00-22:00 Stunt GP - Finał NIEDZIELA 11:00-14:00 Red Alert 2 11:00-14:00 Worms 11:00-14:00 Mortal Kombat 74 Locworks + Luzodajnia (s. 222) Na Falkon 2011 szalona ekipa LocWorks+Luzodajnia przygotowała masę atrakcji: Luźne granie w Crokinole, najbardziej wciągającą pstrykankę EVER! Wśród planowanych konkurencji planujemy turniej PvP i trzydniowy konkurs Mad Shooting Skillz! Pamiętaj: przynajmniej jeden pośladek musi być w kontakcie z krzesłem! Hopki, drift i wyrzucanie mas błota na zakrętach na odcinkach specjalnych w grze Rallyman, najlepszej samochodówce na planszy. Na konwencie będziemy się ścigać na torze Rallyman XXL o powierzchni 4 metrów kwadratowych! Luzactwo stosowane na imprezce u świra, czyli turniej Chez Geek w ramach Konwentowej Ligi Chez Geek. Bezwzględna walka o dominację w kosmosie w Alien Frontiers i Eminent Domain, dwóch bardzo gorących tytułach. Czy uda Ci sie podbić Złe Ziemie Lema! Kolorowy sklep z metalowymi kostkami IRONDIE i wieloma innymi akcesoriami dla erpegowców i planszomianiaków! I wszystko w konwentowych cenach! 75 WYDAWNICTWO REBEL Konkurs rozpakowywania paczek Rebela Pancerne spakowane paczki w Rebelu to standard, używanie do rozpakowywania ich ostrych czasem bardzo niebezpiecznych narzędzi to norma! Wszystko to, by przesyłka dotarła cała i zdrowa. Ciekaw jestem, ile Ci czasu zajmie Ci rozpakowanie takiej paczki, używając tylko swoich rąk! Chcesz się przekonać? Przyjdź i sprawdź swe możliwości w konkursie rozpakowywania paczek: Zasady: - liczymy czas - robimy ranking - najlepsi zgarniają nagrody! - trwa do wyczerpania zapasów paczek Loteria W sobotę o 19 odbędzie się losowanie, co trzeba zrobić by wziąć w nim udział? Wystarczy wypisać los swoim imieniem i nazwiskiem i umieścić go w odpowiednio skonstruowanej skrzynce na losy, która o godzinie 19 zamienia się w maszynę losującą i ujawnia nazwiska osób, które wygrały nagrody, a nagrodami są: gry planszowe, akcesoria, rabaty i wiele innych. Ważne! W trakcie losowania trzeba być osobiście! 76 77 Wydawnictwo Portal (s. 205) CZWARTEK 18:00 Konkurs speedmakietowania dla każdego Błyskawiczny konkurs robienia makiet do NS Tactics z fajnymi nagrodami. Zapewniamy nożyczki, noże, zszywacze i całą masę kartonu. Bawimy się świetnie w Boba Budowniczego na dopalaczach. 19:00 Prezentacja armii Posterunku i pokaz gry NS Tactics: tylko Posterunek Metody walki na daleki dystans, zalety i wady chłopaków z Posterunku. Jak skutecznie i boleśnie zwalczać wrogów, jak wykorzystywać umiejętności jednostek. Słowem – witajcie na poligonie Posterunkowców. 20:00 Turniej Neuroshima Hex - 8 armii Mega turniej z użyciem wszystkich dostępnych armii? To zdarza się rzadko, tylko na wybranych impreazach. W tym roku wybraliśmy Falkon, macie zatem nie lada okazję zagrać całym pakietem dostępnych armii. 22:00 Nakręcamy RPG: Zapraszamy Mistrzów Gry i graczy żądnych porządnej sesyjki Prosta sprawa – odpalamy granie. Dajemy wam karty, podręczniki, kostki – siadacie i gracie. Z nami lub przeciwko nam. PIĄTEK 10:00 Rusza gralnia, przyjdź i zagraj w Tacticsa, planszówki lub karcianki Cała kupa zabawy w gry Wydawnictwa Portal. Tłumaczymy zasady, pokazujemy strategie i doskonale spędzamy czas pomiędzy prelekcjami. 11:00 Bogowie Falkonu: Werbunek do sekty Molocha – mikroLARP Moloch naszym bogiem? Przekonaj się, że można czcić maszynę – wstąp do sekty Molocha. 78 12:00 Neuroshima 2020: Czy jesteś w stanie przetrwać apokalipsę? Dowiedz się, co robić, kiedy nadejdzie Apokalipsa. Czy warto chomikować tonę mąki? Gdzie znaleźć schronienie? Jak odnaleźć w wojennym zamęcie mamę, kumpla czy ukochanego psa? 13:00 Prezentacja armii Molocha i pokazy NS Tactics: tylko Moloch Czy to prawda, że Molocha nie da się powstrzymać? Czy to prawda, że jest armią bez słabości? Raczej nie, ale na naszym kursie obsługi maszyn elektronicznego mordercy, nauczymy Cię, jak zbliżyć się do ideału. 14:00 Indi srindi – dlaczego warto ad czasu do czasu zagrać w coś innego? Gry Indie oferują całą gamę świetnych patentów, interesującego podejście do rozgrywki, ciekawych mechanik. Wiele z tych pomysłów można z nich bezkarnie wyciągać, aby ubarwić rozgrywkę w tradycyjnych grach fabularnych. W co warto zagrać, czego możemy się nauczyć i jak wykorzystywać gry Indie w naszym hobby? Wpadajcie, aby się dowiedzieć. 15:00 Bogowie Falkonu: Wyznawcy Molocha – rzecz o ludziach służących Molochowi Czy służba Molochowi to szaleństwo czy też metoda na przetrwanie zagłady? Kto chce służyć Molochowi? Dlaczego warto pracować przeciwko ludzkości? Kim jest agent Molocha? 16:00 Storylinia Monastyru 2.0 Co tam panie w polityce? A, orki ciągle wojują! Monastyr 2.0 to nowa mechanika, ale też świat posunięty do przodu, świat który się rozwinął, granice, które zostały przesunięta, państwa, które zostały podbite. Pasjonujące historie opowie autor: Ignacy Trzewiczek 17:00 Federacja Appalachów: dodatek przygotowywany przez fanów nie tylko dla fanów Neuroshimy RPG Słuchajcie, widziałem to – wydruk ma rozmiary co najmniej jak Detroit. Jeśli to ma być dodatek fanowski, to szczerze gratuluję. W środku cała masa ciekawych materiałów dotyczących Federacji i o tym właśnie Wam opowiemy. Fani odwalili kawał świetnej roboty. 79 18:00 Prezentacja armii Borgo i pokaz gry NS Tactics: Tylko Borgo Borgo to niebezpieczna frakcja, mocna w zwarciu i na średnich dystansach, jednak słabsza przeciwko snajperom z Posterunku. Jak skutecznie spuszczać lanie, posługując się ekipą wujka Borgo? Wpadnij i się dowiedz. 22:00 Nakręcamy RPG: Zapraszamy Mistrzów Gry i graczy żądnych porządnej sesyjki Prosta sprawa – odpalamy granie. Dajemy wam karty, podręczniki, kostki – siadacie i gracie. Z nami lub przeciwko nam. 19:00 Nowy York w Neuroshimie – mroczne sekrety prezydenta Collinsa Uwielbiany przez Nowojorczyków prezydent Collins wcale nie jest takim ideałem, za jaki powszechnie uchodzi. Oj, ma swoje za uszami – wierzcie mi, że takich afer, w jakich brał udział, nie powstydziliby się najwięksi malwersanci znani z rodzimych gazet. Lew Rywin to przy nim płotka. 10:00 Rusza gralnia, przyjdź i zagraj w Tacticsa, planszówki lub karcianki Cała kupa zabawy w gry Wydawnictwa Portal. Tłumaczymy zasada, pokazujemy strategie i doskonale spędzamy czas pomiędzy prelekcjami. 20:00 Bogowie Falkonu: Molochowy konkurs Neuroshimy Z jakiej blachy są kute maszyny Molocha? Kto stworzył potwora? Z jakich podzespołów najbardziej lubi korzystać? Co Moloch robi w wolnych chwilach? Jak zareagowały media, kiedy SMART wyrzekł się swojego ojca? – na te pytania sami nie znamy odpowiedzi, ale mamy dla Ciebie 200 innych, z którymi każdy sobie poradzi. SOBOTA 11:00 Mistrz Gry czyli ten, który dźwiga na sobie ciężar świata Ciężki jest żywot MG, ale można go sobie uprościć. Pokażemy Ci, że ciągle możesz być najlepszy w swoim fachu i jednocześnie mieć mniej na swojej głowie. 12:00 Prezentacja armii Hegemonia i pokaz gry NS Tactics – tylko Hegemonia Twardziele z Hegemonii zapraszają na obóz przetrwania. Jeśli go przetrwasz, co nie będzie łatwe, nauczysz się brutalnych 80 metod walki, chamskich zagrań oraz najlepszego przepisu na Psa w sosie z Tequilli. 13:00 Pimp my BG, czyli jak nie z aksa, to z AK - jak grać w Neuroshimę i inne RPG Obóz przetrwania dla graczy. Jak orientować się we wskazówkach dawanych nam przez MG? Jak pamiętać o wszystkich bohaterach niezależnych? Jak grać, żeby nie dać ciała? Jak nie pozwolić, żeby MG wlazł nam na głowę? To tylko niektóre z poruszanych wątków. 14:00 Neuroshima dla początkujących – dlaczego warto poznać najpopularniejszy RPG w Polsce. Bo jest najpopularniejszy? Też, ale Neuroshima RPG stała się najpopularniejszą grą z kilku powodów. O tym na prelekcji – wpadaj, a się nie zawiedziesz: poznasz świat, poznasz klimat, poznasz autorów. I jeszcze jedno – poznasz, co to dobra zabawa. 15:00 Almanach Mistrza Gry I wszystko jasne. Zrobimy z ciebie najlepszego Mistrza Gry w regionie. 16:00 Premiera Nowej mechanicznie Ery: fabularnie, plotkarsko, O tym, jak powstawała gra, będzie opowiadał niezrównany Ignacy Trzewiczek. Spodziewajcie się więc masy anegdotek i kupy śmiechu. Autor nauczy Was przy okazji grać – ale nie dlatego wpada się na prelekcje Trzewiczka prawda? 17:00 Bogowie Falkonu: Porady dziadka Molocha, czyli jak uprzykrzyć graczom życie Dobry Mistrz Gry, to zły Mistrz Gry. Gracze uwielbiają, kiedy stawiasz przed nimi ciągłe problemy. Jak uprzykrzyć graczom życie, tak żeby Cię za to kochali i opowiadali kumplom o Twoim prowadzeniu? Nic prostszego. Zapraszamy. 18:00 10 przygód, które prowadzą się same – rzecz dla Mistrzów Gry 19:00 Spotkanie z wydawnictwem Portal: plany, ploty, nagrodyniespodzianki 20:00 Pisanie przygody do Monastyru live 21:00 Agenci Molocha – big tournament Na turnieju Agentów Molocha intryga jest gęstsza niż podczas walki o Żelazny Tron. Blefuj, kantuj i oszukuj. Demaskuj, zwalaj winę i oskarżaj. Wygrywają tylko najtwardsi, a bawią się wszyscy. 81 22:00 Nakręcamy RPG: Zapraszamy mistrzów gry i graczy żądnych porządnej sesyjki Prosta sprawa – odpalamy granie. Dajemy wam karty, podręczniki, kostki – siadacie i gracie. Z nami lub przeciwko nam. NIEDZIELA 10:00 Żegnamy się, dziękujemy! 11:00 Warsztaty lokacji postaapokaliptycznych - Damian 'Haka' Drozdowski 12:00 Brudne sztuczki umysłu, czyli o iluzji - Damian 'Haka' Drozdowski Każdy z nas widział w swoim życiu iluzjonistę pokazującego swoje umiejętności. Czy to co robią to magia czy tylko wykorzystywanie wad naszego umysłu? Przyjdź i posłuchaj na czym opiera się większość sztuczek iluzjonistycznych! 13:00 Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki "Cytadela Syriusza" spotkanie z organizatorem Falkonu 2011 Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza” jest niezależną i apolityczną organizacją zrzeszającą sympatyków i miłośników fantastyki, powstałą w 2000 roku z połączenia dwóch lubelskich organizacji fantastycznych: Lubelskiego Klubu Fantastyki „Syriusz”, założonego w 1981 roku oraz z Lubelskiej Sekcji Gier „Cytadela”, powstałej w 1991 roku. Kontynuując tradycję długotrwałej współpracy z lubelskimi domami kultury i szkołami organizujemy wraz z nimi wiele imprez i spotkań o tematyce fantastycznej. 82 Drużynowe Mistrzostwa Gier Planszowych Nasz turniej to nie tylko starcia w planowaniu i strategii, ale przede wszystkim dobra zabawa. Wraz z przyjaciółmi weź udział w turnieju i zostańcie mistrzami gier planszowych. Poza wieczną chwałą, na zwycięzców będą czekały wspaniałe nagrody, których wartość przekroczy 1000 zł!!! Wszystko dzięki wsparciu firm, które przyjęły wyzwanie i postanowiły stać się jednymi z darczyńców tegorocznego Falkonu. a także patronacie firmy G3, którym objęta została tegoroczna edycja DMGP. Turniejem otwierającym mistrzostwa będzie oczywiście Gra Roku, cóż innego mogło by to być na tegorocznym Falkonie, jak nie Boże Igrzysko!? Aby wziąć udział w mistrzostwach, należy stawić się na turnieju otwierającym imprezę w czwartek o godzinie 23:00 w Games Roomie. Szczegółowe informacje na temat DMGP znajdziecie w informatorze konwentowym oraz w Games Roomie. Poniżej godziny rozpoczęcia poszczególnych turniejów: Czwartek 23:00 – Boże Igrzysko Piątek 12:00 – jedna z gier z kategorii: Ekonomiczne Piątek 23:00 – jedna z gier z kategorii: Zręcznościowe Piątek 23:00 – jedna z gier z kategorii: Strategiczne Sobota 12:00 – jedna z gier z kategorii: Logiczne Sobota 23:00 – jedna z gier z kategorii: Rodzinne Sobota 23:00 – jedna z gier z kategorii: Karciane 83 Kolekcjonerskie gry karciane (s. 221) Jeśli jesteś jedną z osób łączących w sobie pasje gracza i kolekcjonera, z pewnością przybędziesz na jeden z turniejów kolekcjonerskich gier karcianych. PIĄTEK 10:00 Veto! Mistrzostwa Lubelszczyzny 2011 - Piotr 'Esse' Szmielew Format kwarciany, standard magnacki, rozmiar klasyczny, sezon. Gramy swissa 90 min. na rundę, do dwóch zwycięstw, z sakwą. Liczba rund zależna od liczby graczy. Wpisowe: 30zł. (UWAGA: Turniej odbędzie się w Paderewskim, sale 10 i 11) 13:00 Turniej Gry Karcianej Jakub Wędrowycz SOBOTA 10:00 Veto! Turniej dla początkujących - Jacek 'Darken' Gołębiowski & Radosław 'Xero' Szeja Przy stoisku Kuźni Gier nauczono Cię podstaw Veto? Zatem wpadnij i postaraj się wygrać starter do jednej z pięciu potężnych frakcji dostępnych w tej doskonałej grze sarmackiej. 13:00- Doom Trooper - Andrzej 'Troublestarter' Bródka 13:00 - 19:00 turniej singlowy 19:00 - 0:00 turniej drużynowy 00:00 - 6:00 turniej 'wojny korporacji' 84 Games Room Turnieje indywidualne Turniej 7 cudów – piątek 20:00 Wkrocz w świat starożytnych, którzy oddawali cześć bogom, wznosząc niesamowite budowle i pomniki. Stań w szranki z innymi konstruktorami i zyskaj wieczną chwałę oraz przychylność bogów. Firma Rebel serdecznie zaprasza na turniej gry karcianej „7 cudów”. Przyjmij wyzwanie i wznoś najwspanialsze budowle ku chwale bogów. Kolejny już rok Falkonowy Games Room może stać się miejscem Twojej rozrywki. Dzięki wsparciu grupy Games Room Team, możesz przyjść do nas o każdej porze dnia i nocy, aby zagrać w swoją ulubioną planszówkę. W naszej biblioteczce znajdziesz przeszło 200 tytułów i profesjonalną ekipę, która w każdej chwili będzie służyć Ci pomocą. Oprócz tego przez cały Falkon będziesz miał okazję wziąć udział w szeregu turniejów. Pokonaj swoich rywali i zdobądź cenne blessy, które wymienisz na nagrody w naszym konwentowym sklepiku. 85 86 CZWARTEK SOBOTA 18:00 Jungle Speed (Games Room Team) 10:00 Qwirkle (G3/Games Room Team) 20:00 Wysokie Napięcie (Games Room Team) 12:00 Turniej Zombiaki I i II (Portal) 24:00 Nocne granie: Gra o tron (Games Room Team) 12:00 Piraci Karaibska Flota (Kraina Planszówek/Games Room Team) PIĄTEK 10:00 Hej to moja ryba (Games Room Team) 12:00 Nowa Era (Portal) 12:00 Szał Ciał (Rebel) 15:00 Alien Frontiers (Games Room Team) 18:00 Kolejka (IPN/Games Room Team) 20:00 7 Cudów (Rebel) 24:00 Nocne granie: Talisman (Piotr Durbajło) 15:00 Teomachia (Ifryt) 18:00 Dobble (Rebel) 20:00 Trener w Amoku LIVE (Games Room Team) 24:00 Nocne granie: turniej poola w pubie Stolarnia (Stolarnia) NIEDZIELA 10:00 Ingenious (Games Room Team) 12:00 Qubix (Granna/Games Room Team) 87 88 89 Games Room – Pokazy PIĄTEK 10:00 Drako (Rebel) Drako to szybka, dwuosobowa gra fantasy, gdzie jeden z graczy wciela się w krasnoludów polujących na Smoka, drugi zaś przejmuje rolę schwytanej w pułapkę bestii, która próbuje się uwolnić. Każdy z trzech krasnoludów posiada unikalne zdolności, których odpowiednie wykorzystanie i współpraca jest kluczem do sukcesu. 12:00 Prezentacja i nauka gry w Veto (Kuźnia Gier) Niewielu jest konwentowiczów, którym trzeba by przedstawiać Szlachecką Grę Karcianą Veto. Jeżeli jednak jesteś jednym z nich i nie miałeś okazji realnie wypłynąć na pojedynek Kmicica z Wołodyjowskim, czy poprowadzić buntem kozackim pod wodzą Chmielnickiego, przyjdź do nas i kształtuj losy Rzeczypospolitej Szlacheckiej na nowo. 16:00 Premiera gry karcianej "Nightfall Edycja Polska" (Galmadrin) Przyjdź i zobacz jak Galmadrin spuszcza Wilkołaki ze smyczy!! 18:00 Bogowie Falkonu: Prezentacja frakcji Molocha w 51. Stanie (Portal) Szokujące co? Czy z blaszanym mózgiem pohandlujemy? Czy jego lokacje można przyłączyć? Czy ma swoich bohaterów? Zobacz, jak będzie wyglądać frakcja Molocha w grze 51. Stan. SOBOTA 10:00 Prezentacja Stronghold: Undead (Portal) Nieumarli wkraczają do gry. Przyjdź i dowiedz się, jak wygląda oblężenie twierdzy przez hordę nieumarłych. Walcz do ostatniej kropli krwi w obronie zamku lub poprowadź do szturmu armię nieumarłych zanim ta rozsypie się w pył. 12:00 Prezentacja i nauka gry w Teomachię (Ifryt) W jakim innym miejscu i czasie, jeśli nie na Falkonie, bogowie mogliby stoczyć epicki bój o rząd dusz? Przybądź na premierową prezentację Teomachii - gry planszowej wydawnictwa Ifryt. Wciel się w jedno z bóstw i walcz z innymi o swoich wyznawców. Po prezentacji i nauce gry odbędzie się pierwszy turniej Teomachii. I pamiętaj: gdy bogowie rozpoczynają swoją walkę, zwycięzca może być tylko jeden. 90 16:00 Prezentacja i nauka gry w Veto (Kuźnia Gier) Niewielu jest konwentowiczów, którym trzeba by przedstawiać Szlachecką Grę Karcianą Veto. Jeżeli jednak jesteś jednym z nich i nie miałeś okazji realnie wypłynąć na pojedynek Kmicica z Wołodyjowskim, czy poprowadzić buntem kozackim pod wodzą Chmielnickiego, przyjdź do nas i kształtuj losy Rzeczpospolitej Szlacheckiej na nowo. 18:00 Prezentacja armii Troglodyci Lodu do Neuroshimy Hex (Portal) Zobacz, jak ugryźć armię Troglodytów Lodu – sprawdź, jak wyglądają ich zdolności, poznaj mocne i słabe strony. Neuroshima Hex to twoja ulubiona gra, chyba nie przegapisz takiej okazji. NIEDZIELA 10:00 Prezentacja i nauka gry w Veto (Kuźnia Gier) Niewielu jest konwentowiczów, którym trzeba by przedstawiać Szlachecką Grę Karcianą Veto. Jeżeli jednak jesteś jednym z nich i nie miałeś okazji realnie wypłynąć na pojedynek Kmicica z Wołodyjowskim, czy poprowadzić buntem kozackim pod wodzą Chmielnickiego, przyjdź do nas i kształtuj losy Rzeczpospolitej Szlacheckiej na nowo. 12:00 Prezentacja prototypów gier Fabryki Gier Historycznych: Lubelski Lipiec i Zygmunt August (Fabryka Gier Historycznych) Przyjdź i zobacz, jak wyglądają gry zrobione przez studentów historii UMCS. Zaprezentowane gry zostały stworzone w ciągu ostatnich dwóch lat przez studentów historii w ramach projektu Fabryki Gier Historycznych. Przybądź na prezentację i przekonaj się, że historia wcale nie musi być nudna . 91 Sesje RPG (Paderewski) CZWARTEK 18:00 Dziedzictwo Imperium: Odwaga - Jakub Zapała Znajomość mechaniki nie jest wymagana. Temat przewodni: spotkanie z Mrokiem. Ludzie boją się potworów. Zawsze się ich lękali. Nienaturalne kształty przemykające wśród cieni zawsze wywoływały dreszcz niepokoju. Nocą, przy bladym świetle gwiazd, zagubieni wędrowcy szukali schronienia przy ogniu. Ucieczka przed Mrokiem nigdy nie okazuje się tak prosta. Nawet w otoczeniu przyjaciół, za murami i w świetle dnia nie możesz czuć się bezpiecznie. Zło może bowiem wniknąć w serce każdego z nas. Jeśli nie wykażesz się czujnością, nie odróżnisz na czas człowieka od potwora. Na zachodzie Imperium, u podnóża Gór Zmierzchu w pobliżu niewielkiej wioski znaleziono cenne kruszce. Kto odważny, ten może zdobyć fortunę. Jednak będzie musiał zapuścić się między mroczne zbocza, powstałe w Końcu Świata. Zmierzyć się z potworami, żądnymi bogactwa ludźmi i własnym strachem. Masz dość wiary, by pokonać własne słabości? Dość odwagi, by ruszyć w Góry Zmierzchu i zmierzyć się z Twoim przeznaczeniem? Czas trwania: 5 Miejsce: zaułek 1 Liczba graczy: 1-3 18:00 Dziedzictwo Imperium: Gospoda na krańcu świata - Rafał Pośnik Gospoda na skrzyżowaniu dróg Imperium została odcięta od świata przez śnieg, zawieruchę i mgłę. Spokojna kotlina przyjmuje wędrowców, którzy muszą się schronić przed niszczycielskim żywiołem. Karczma wypełniona podróżnymi, gdzie przebywa zbyt wiele nacji na zbyt małej przestrzeni, jest teatrem, na którym Wasi bohaterowie mogą wstąpić na karty historii i szlaki Imperium. Smętne cienie Gór Zmierzchu odbijają się na śniegu.... Czy jesteście gotowi stawić czoło życiu w Imperium? Ta przygoda ma przede wszystkim wprowadzić Was w mechanikę Dziedzictwa Imperium. Czas trwania:4 Miejsce: zaułek 2 Liczba graczy: 3-4 20:00 Kłopoty na wsi - Krzysiek 'Pedro' Drążek Sesja prosta, łatwa i przyjemna. Jeśli nie masz ochoty na zawiłe intrygi, dziesiątki BNów i składanie wszystkich wątków do kupy, a lubisz walkę, akcję i zabijanie potworów 92 w baśniowym świecie Evernight, przyjdź. To coś dla ciebie. Czas trwania: 3-4h Miejsce: zaułek 3 Liczba graczy: 4-5 22:00 System autorski "Kruki", przygoda "7 prac" - Maciek 'Tayniak' Romańczuk Jest to system autorski mojego pomysłu – świat fantasy, w którym gra się przede wszystkim ludźmi, mechanika Savage Worlds. Więcej szczegółów przed sesją. Scenariusz luźno nawiązuje do tematyki konwentu. Czas trwania: 8h Miejsce: sala 30B Liczba graczy: 3-5 01:00 Małe sekrety, duże tajemnice - Michał 'Kumo' Misztal W świecie techniki i magii megakorporacje nie wahają się korzystać z usług niezależnych najemników shadowrunnerów. Najcenniejsza jest informacja; czasem niewielki sekret może mieć ogromne znaczenie w wojnie o zyski... A czasem również prowadzić do dużo większej tajemnicy. Czas trwania: 4-6h Miejsce: sala 31 Liczba graczy: 4 PIĄTEK 10:00 Jesienny Bal (Changeling the Lost) - Marcin 'Quendi' Sztomberski Razem ze zmianą pór roku przychodzi czas na zmianę przywódców Włości. Tym razem Król Jesieni zdecydował się wyprawić bal z tej okazji. I to nie byle jaki bal... Czas trwania: 5+ Miejsce: zaułek 3 Liczba graczy: 3-5 19:00 Wampir Maskarada: Are you In or Out? - Rafał Pośnik No więc, nieżycie może być ciężkie. Nie trzeba było sięgać po to, co Wam nie należne. Ale to było nieuniknione. Szeryf i tak był na Waszym tropie. To, że dopadłby Was Stary Gangrel, było tylko kwestią czasu. Amarant, był jedynym słusznym wyjściem. Wszyscy się zgodzili. Camarilla zabrania takich praktyk, ale pakt został zawarty. Nikt się nie wyłamał. Dwie noce temu ktoś rozszarpał Jana Dereszkę. Szeryf Darek miał chyba przyjaciół, którzy nie bali się podważyć władzy Księcia Warszawy i sami wybrali się na Krwawe Łowy. Tremerczyk mówił, że ukarze winnego. Teraz dopiero poczuliście grozę. Ktoś na Was poluje. Książę zabronił Wam opuszczać miasto do wyjaśnienia sprawy, a zmasakrowane ciało Dereszki, niewątpliwie świadczy, że coś się dzieje. Pytanie : are You In or Out? 93 Czas trwania: 5-6 Miejsce: zaułek 1 Liczba graczy: 4-5 19:00 Sesja Warhammera II edycja - Mateusz 'Tygrys' Krakowiak Sesja Warhammera II edycja dla max 4 graczy, której akcja odbywa się 100 lat po burzy chaosu. Czas trwania: 5h Miejsce: zaułek 2 Liczba graczy: 4 19:00 Promethean: The Created - Radek 'drAq' Kryśko Czy, będąc potworem, można zostać człowiekiem? Czy człowiek nie jest potworem? Droga do odpowiedzi zaczyna się z dala od ludzi, w amazońskiej dżungli. Czas trwania: 4h Miejsce: zaułek 3 Liczba graczy: 3-5 SOBOTA 11:00 Krawędź Ciemności (Dark Heresy - WH 40k) - Marcin 'Quendi' Sztomberski W dystrykcie Corsilla wielkiego Ulu Sibellus popełniane jest kilkadziesiąt, jeśli nie kilkaset, morderstw dziennie, a jednak to konkretne przykuło uwagę Inkwizycji. Grupa akolitów została wysłana przez Inkwizytora Drustosa Caina Khana, aby wyjaśnić sprawę... Czas trwania: 4-6h Miejsce: zaułek 3 Liczba graczy:3-5 15:00 Sobotnia sesja u Jaśka - Jan Łoziński Sesja prowadzona w Systemie D&D (Dungeons & Dragons), jest to najpopularniejszy system osadzony w typowym świecie fantasy i przepełniony mądrymi czarodziejami, sprytnymi łotrami i zwinnymi tropicielami. Zapraszam wszystkich chętnych i sądzę, że wszystkim graczom się spodoba. :) Czas trwania: 2-3 Miejsce: zaułek 2 Liczba graczy: 3 18:00 Dziedzictwo Imperium: Białe Złoto - Jakub Zapała Temat przewodni: prezentacja klimatu świata. Podróże z północy na południe Imperium są długie i uciążliwe, ale czasem konieczne. Spośród nielicznych szlaków, którymi z ziem okupowanych przez Biora można przedostać się do księstw Laion, jeden przebiega przez niewielki rzeczny port Torque. Miasteczko to wiele ucierpiało w czasie Końca Świata. Życie w cieniu Gór Zmierzchu jest szczególnie 94 ciężkie. Ci, których los zaniesie w te okolice, wkrótce przekonają się, że ludzi łatwo zachęcić tu do nienawiści. Nie potrzeba do tego złota, pokus czy używek. Starczy coś dużo drobniejszego. Przygoda wprowadzająca do Dziedzictwa Imperium. Znajomość mechaniki nie jest wymagana Czas trwania: 5h Miejsce: zaułek 3 Liczba graczy: 2-4 NIEDZIELA 10:00 Dziedzictwo Imperium: Nagła sprawa, Mr. Nowell - Rafał Pośnik Cóż, byliście kiedyś w wierzy Maga? No, może to nie wieża, ale na pewno właścicielem lokalu jest Mag. Byliście kiedyś zamknięci w takim skarbcu dziwów i cudowności oraz bardzo niebezpiecznych rzeczy. No cóż, biedny Pan Nowell, ma pod opieką grupkę petentów, gdyż Pan musiał udać się na spotkanie. Sprawy Gentelmanów nie dotyczą służby – jak mawia jego ojciec. Niestety, Mag zamknął dom na cztery spusty. A coś trzeba zrobić z gośćmi, niedługo zaczną się niepokoić... Chodzić, o zgrozo, po całym mieszkaniu. Dotykać rzeczy chlebodawcy. Panie Nowell, każdemu się spieszy, każdy uważa, że jego sprawa jest niecierpiąca zwłoki , a Mistrz Euthataros wybył. Oj, to będzie kolejny długi dzień służby, a bohaterowie nie należą do najspokojniejszej grupy ludzi. Oj, na pewno nie. Czas trwania: 4h Miejsce: zaułek 30B Liczba graczy: 2-4 10:00 Ghost Divisioni (Dark Heresy - WH 40k) - Marcin 'Quendi' Sztomberski Walka z heretykami nigdy nie była prosta, zwłaszcza gdy heretycy mają po swojej stronie psioników, czarnoksiężników i Imperator raczy wiedzieć co jeszcze, a lojaliści nie mogą się doprosić o dostawę ciężkiego sprzętu w Departamento Munitorum. Mimo to Gwardia Imperialna kontynuuje walkę, oczyszczając z heretyków i rebeliantów planetę Kapella 47 ku chwale Boskiego Imperatora... Czas trwania: 4-6h Miejsce: sala 42B Liczba graczy: 3-5 95 Czym jest Orient Express? (Paderewski s.26) Orient Express to konwentowa inicjatywa, mająca na celu promocję mniej znanych na polskim rynku gier fabularnych — wydawanych głównie za Wielką Wodą, których polskie wersje pojawią się nieprędko (jeśli w ogóle). Naszym zdaniem, najlepszym sposobem zapoznania się z nową grą jest zagranie w nią, dlatego na konwencie organizujemy otwarte sesje. Jak zagrać? Nic prostszego. Na terenie konwentu znajdziesz wywieszkę z opisami gier, które prowadzimy. Wpisz się na sesję, która Cię interesuje i o odpowiedniej porze przyjdź na spotkanie przed sesją. W przypadku dużej ilości chętnych będziemy starać się zorganizować dla Was kilka równoległych sesji. W co mogę zagrać? Na pewno znajdziesz u nas Fiasco, Apocalypse World, Microscope, Blood and Honor, Ocean, Hell 4 Leather, Hell for Leather, CthulhuTech, Eclipse Phase, Miss Schiffer's School for Young Ladies, A Penny For My Thoughts i wiele innych, niesamowitych gier. Zapraszamy, zagrajmy! 96 NERD - konkurs dla graczy Lubisz grać w RPG? Twoi kumple z drużyny twierdzą, że masz do tego smykałkę? Chcesz się sprawdzić? NERD jest właśnie dla Ciebie! Przyjdź i weź udział w konkursie. Pokaż, na czym polega gra w RPG. Poszukujemy graczy kreatywnych i z pasją, którzy czerpią z gry frajdę i tym samym sprawiają frajdę innym. W informatorze falkonowym znajdziecie regulamin konkursu, a poniżej program sesji konkursowych, które będą odbywały się w Paderewskim: rozkład jazdy: spotkanie organizacyjne: piątek godzina 14:00, sala 27 sesja eliminacyjna: piątek, godzina 15:00 sale: 3, 14, 26, 27, 28, 29, 30B, Z1, Z2, Z3 II Etap: I sesja: piątek, godzina 20:00, II sesja: sobota, godzina 12:00 sala 3, 27, 28, 29 Finał konkursu: sobota, godzina 20:00 sala 28 Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do zapisywania się w punkcie informacyjnym. 97 LARPY (Paderewski) CZWARTEK 18:00 Ostatni dzień - Angelika 'Casta' Kubacka & Aleksander 'Horda' Hordejuk Jesteście grupą wybraną, by uratować ziemię. Ale jak powiedzieć światu, że sprawa jest przegrana? Zdecydujcie, jak przeżyjecie swój ostatni dzień. czas trwania: 2,5h miejsce: sala 31 liczba graczy: 10 18:00 Kwaidan w Nefrytowym Pałacu - Aleksandra 'Ilinthia' Chocha Zapadła noc. Słyszysz cichą pieśń wiatru, wołanie, któremu nie możesz się oprzeć. Przechodzisz przez starą bramę, przyglądasz się ulegającym powolnemu rozkładowi zdobieniom na ścianach budynku strażnika, skorupom porcelanowej misy, drewnianej zabawce porzuconej w trawie. Ogród zagarnęła już natura, trudno nawet w wyobraźni przywołać Ci jego dawny obraz. Przekraczasz próg Nefrytowego Pałacu, słyszysz ściszone głosy, czy to złudzenie, czy po raz kolejny rozświetla go blask szarpanych wiatrem płomyczków świec? Ta jedna noc w roku daje siłę i nadzieję, wiesz jednak, że jeśli nic nie zmienisz, zgaśnie ona wraz z ostatnim płomieniem świecy. Zapraszamy na LARPA w klimacie starojapońskim. Utrzymanym w konwencji zgromadzeń kwaidan. Stroje mile widziane, mogą być to białe prześcieradła kreatywnie zastosowane Nie jest konieczne wcześniejsze przygotowanie do gry. czas trwania: 5h miejsce: sala 43 i 42B liczba graczy: 10-13 20:00 Nowa Moralność - Łukasz 'Szpaku' Szpakowski 2035 rok. Czasy upadku religii. Wielkie nagłośnienie afer z udziałem księży w kościele katolickim, potępienie świętej wojny przez muzułmanów chcących odpoczynku, ujawnienie płytkości wiary wyznawanej przez protestantów. Wydarzenia te otworzyły nową erę rozwoju ludzkości. Z całą siłą propagandy uderzyli ateiści, promując bezreligijny tryb życia i ośmieszając po kolei wszystkie religie i prądy myślowe promujące rzeczy nadprzyrodzone. Większość ludzi odeszła od wiary, uznając brak sił nadprzyrodzonych. Niewielkie enklawy zjednoczyły się i czekają na wymarcie, widząc, że promowanie wiary nic nie daje. Międzynarodowe 98 "Stowarzyszenie do walki z religią i zabobonami" zwołało najważniejszy swój kongres. W budynku Vertical city - 2,5 kilometrowym cudzie Dubaju zebrano się, by obradować. Teraz dziesięcioro najważniejszych członków koryguje między sobą najważniejsze ogłoszenia dotyczące zaniku religii na świecie. *LARP jest obrazoburczy, prosimy o nieprzychodzenie osób wrażliwych religijnie. czas trwania: 3-4h miejsce: sala 23 liczba graczy: 18 22:00 Podział - Grzegorz 'Wolan' Zagraba & Aleksander 'Horda' Hordejuk Jest miesiąc po Zajebiście Wielkiej Wojnie. Imperator Frank Esvild zbiera się wraz ze swoim synem oraz przedstawicielami dwóch najważniejszych rodów ludzkich i dwójką magów. Mają oni ustanowić granice nowych państw wraz z ich stolicami. To od nich zależy, jak za kilkanaście lat będą wyglądały mapy Imperium. Gwiazdy mówią, że ziemie zostaną podzielone na Królestwa, nad którymi swą piecze będzie sprawować sam Imperator Esvild. Niestety na pytania "w jaki sposób" odpowiadają milczeniem. czas trwania: 1,5h miejsce: sala 31 liczba graczy: 8 PIĄTEK 11:00 Uniwersa - łączcie się - Anna 'Shauni' Szewczuk A co, jeśli wszystkie nasze RPGowe uniwersa istnieją jako światy? A co, jeśli po prostu do tej pory nie było między nimi połączenia? A co, jeśli przyszła mała dziewczynka i stwierdziła, że należy zrobić Wielkie Zebranie? Daimyo wyszli zza murów, by spotkać się z szamanami ulicy, a anioły sfrunęły, aby bratać się z prorokiem Nowej Ery... czas trwania: 4h miejsce: sala 43 i 42B liczba graczy: 30 12:00 Docking Bay 66 - Daria 'Akasha' Mynarska Piaszczysta planeta gdzieś w najdalszym zakątku galaktyki. Budzisz się z olbrzymim bólem głowy w starym opuszczonym lądowisku, ale zaraz, nie jesteś sam, naokoło siebie widzisz jeszcze 4 osoby. Chwila, ale kim jesteś? Co tu robisz? I najważniejsze... JAK SIĘ STĄD WYDOSTAĆ? czas trwania: 1,5h miejsce: sala 30B liczba graczy: 5 99 16:00 Frantic - Mirage 'Zardzewiały Topór' i Piotr 'Kula' Milewski Ożywa świat antycznej Grecji. Penelopa wydaje ogromne przyjęcie, albowiem jej mąż Odyseusz powrócił do domu. Zaproszeni są mityczni Herosi, przyjaciele rodziny, a nawet sami Bogowie. czas trwania: 3h miejsce: sala 43 i 42B liczba graczy: 30 19:00 Wojna Klanów: Potomkowie Klanów - Michał 'Yaminoyori' Kwiatkowski Po ośmiu latach w mieście, którym kiedyś rządził stary Hoshi - latach pokoju i dobrobytu - o ile można je takimi nazwać, w czasach po zagładzie - okolice pustyni przerodziły się w żyzne pola, a potomkowie rodów - teraz już w większości pojednanych - żyją w zgodzie. A raczej żyli... Niedawno bowiem Matka Karmazynowych Ostrzy została brutalnie zamordowana w swoim własnym łożu. Wszelakie dowody wskazywały na Stalowe Bractwo, lecz nie pokrywały się one z niektórymi faktami. Kilka miesięcy zaciekłej walki skłoniło głowy i emisariuszy niektórych klanów, by te przybyły znów na spotkanie. Lecz tym razem do samej "Stalowej Wieży". Jak zakończy się drugi już Szczyt Klanów? Tego nikt nie może być pewien. czas trwania: 3h miejsce: sala 30B liczba graczy: 14 20:00 Szepty - Paulina 'Pao' Sołtowska & Małgorzta 'Gosiak' Igiel Wszystko zaczęło się od słowa jedno słowo wyszeptane w ciemności dało początek porządkowi jaki znamy słowo otwierające oczy i dające początek słowo którego moc przekazana została ludziom jednak szeptane słowa nie zawsze są pierwszymi, a twórca nie zawsze panuje nad stworzeniem Spotkanie organizacyjne z graczami: piątek, godz. 10:00, sala 30B czas trwania: 4-5h miejsce: sala 43 i 42B liczba graczy: 10-18 23:00 Sodoma i Gomora Show 2.0 - Piotr 'Kula' Milewski, Maja 'Irris' Augustynek, Marcin 'Konik' Fuchs, Przemysław 'Dibbler' Marczewski Pierwsi zorientowali się astronomowie. Oczywiście, zdjęcia natychmiast wyciekły do Internetu i na całej Ziemi zapanował nieopisany chaos. "Nie jesteśmy sami we wszechświecie!" - grzmiały nagłówki gazet. Kiedy statek z gracją zaparkował na orbicie, opustoszały ulice i skwery. Ludzkość utknęła przed telewizorami. Wyczekiwany od tylu lat KONTAKT miał wreszcie nastąpić. I stało się, a jakże - 100 nastąpił. Tylko że wszystko przebiegło inaczej, niż większość sobie to wyobrażała. Ekrany rozjarzyły się światłem. Po chwili pojawiła się na nich twarz niezwykłej piękności. Świat okrył całun ciszy. A wtedy ów mąż przemówił w te słowy: "Jam jest archanioł Gabriel i niosę wam przesłanie. Jahwe, Bóg Jedyny, powrócił". Po dramatycznej pauzie przeszedł do szczegółów. Generalnie, Ziemia popadła w nieprawość i występek. Nawet pobieżne informacje zebrane ze skanerów dowodzą, że przede wszystkim odnalezienie dziesięciu sprawiedliwych w Sodomie i Gomorze, ergo - pozostawienie tych miast w spokoju - było błędem, który za chwilę zostanie naprawiony. Archaniołowie Michał i Uriel są już na pokładzie swoich statków, które właśnie weszły w atmosferę. Dokona się demonstracja siły. W aglomeracji będącej światową stolicą porno zapanował chaos i panika. Zapłonęły burdele, łaźnie, sklepy, fabryki dildo i składy nienadmuchanych lal. Lasery cięły ogniem podrygującą konwulsyjnie tkankę obu miast - co kamery skrupulatnie przekazywały na ekrany i monitory, zanim ich miejsce z powrotem zajęła znajoma już twarz: "Za wasze grzechy i wszeteczność, sami się osądzicie. Oto 12 spośród was wysłucha opanowanych przez szatana grzeszników. Sami wydacie wyrok. Sami zdecydujecie, czy jeszcze jesteście Dziećmi Bożymi". Potem nastąpiła przerwa na reklamy, ludzkość pognała do kuchni po piwo i chipsy. Proces Pani Prezydent Miasta Sodoma i Burmistrza Gomory relacjonowany na żywo - to trzeba obejrzeć. Autorzy Sodoma & Gomora Show 1.0 : Piotr "Kula" Milewski, Maja "Irris" Augustynek,, Marcin "Konik" Fuchs, Przemysław "Dibbler" Marczewski czas trwania: 3,5h miejsce: sala 23 i 24 liczba graczy: 14 23:00 Przepustka - Grzegorz 'Wolan' Zagraba & Aleksander 'Horda' Hordejuk Siedzicie zmęczeni i senni w ciemnym pomieszczeniu oświetlanym małą lampką. Na dworze słychać tylko wycie wilków. Zdajecie sobie sprawę, że sami o sobie wiecie bardzo mało, nie mówiąc już o twarzach z naprzeciwka. Z pozoru łączą Was tylko dwie informacje – wiecie, że jest rok 1611 i że każde z was ma ubrania poplamione krwią. Z pozoru, bo kto wie, co kryje się w tych nazbyt spokojnych duszach... Dalej, wyspowiadaj się. czas trwania: 4,5h miejsce: sala 30B liczba graczy: 5-6 00:00 Boże Igrzysko - Jakub Zapała Pałace w Kolumnadach Nieba są siedzibą Bogów Imperium. Jeden nadprzyrodzony Cykl, 14 lat po Końcu Świata, nadszedł czas, by zadecydować o przyszłości Stworzenia. Przede wszystkim zaś ludzkiej rasy. Pięć Bóstw Ludzkości, anielscy Posłannicy Jedynego Boga Elfów oraz Bogowie Mroku rozegrają partię, w której stawką będzie przyszłość 101 człowieka. Czy odważycie się do niej przyłączyć? czas trwania: 3-4 miejsce: sala 31 liczba graczy: 6-12 SOBOTA 11:00 Whose line is it anyway - Mirage ‘Zardzewiały Topór’ Zasady gry są bardzo proste: na podstawie ankiet, które wypełnia przed grą publiczność, prowadzący wybiera najciekawsze fragmenty i umieszcza je w wyjątkowych zadaniach i scenkach, które dostaną do odegrania uczestnicy. Wszystko opiera się na improwizacji, albowiem ochotnicy nie maja pojęcia, do jakiego zadania się zgłaszają... Przed programem zostaną rozdane ankiety i to od ich zależeć będzie, co zobaczycie na scenie. Temat gry : Mitologia czas trwania: 1h miejsce: sala 43 i 42B liczba graczy: dowolna 13:00 Kraina różowych kucyków 2: urodziny - Łukasz 'Szpaku' Szpakowski Przenieś się znowu do Krainy różowych kucyków. Wejdź do ich świata i w nim zostań. Druga edycja ma być dłuższa i mocniejsza. Kucyk wyprawia urodziny, czy odmówisz zaproszeniu? Więc weź, co masz ze sobą różowego i przychodź. *Tylko dla ludzi o mocnych nerwach. Zapraszamy :* czas trwania: 2,5h miejsce: sala 43 i 42B liczba graczy: 14 17:00 GamedecVerse LARP - Marcin Golianek, Wojciech Woszczek Twoje życie jest grą. Jak poważnie traktujesz siebie i innych? Nie za poważnie? Jesteś pewien, że jesteś? A może istnieje tylko twoja myśl? Przyszłość jest wyobrażeniem, przeszłość jest wspomnieniem, teraźniejszość to granica między nimi... Potrafisz odróżnić grę od rzeczywistości? Przyjdź na LARPa. Może tam znajdziesz odpowiedź. czas trwania: 4-6h miejsce: sala 30B liczba graczy: 10 17:00 Baśnie: Dzień Pamięci - Mirage 'Zardzewiały Topór' Moi Drodzy! Zapraszamy na Bal poświęcony Dniu Pamięci naszego starego Królestwa. Któż nie pamięta naszych cudownych łąk, królestw, domków z pierników? Szara rzeczywistość śmiertelników jest dla nas zbyt przytłaczająca, dlatego dajmy się porwać chwili i wspomnieniom! Bawmy się na uroczystym balu Dnia Pamięci! Przypominamy, że celem spotkania jest dobra zabawa oraz zebranie pieniędzy na 102 utrzymanie naszej społeczności. Prosimy o upamiętnienie tego dnia oraz ubranie się w najznamienitsze stroje. Gra bazuje na znanym komiksie Fables (Baśnie), pojawią się tam postacie żywcem wyjęte z legend i bajek, które wszyscy kochają. Mile widziane stroje wieczorowe, lub pasujące do klimatu baśniowych postaci jak Królewna śnieżka czy Piękna i Bestia. czas trwania: 2,5h miejsce: sala 43 i 42B liczba graczy: 15-20 21:00 Opętani Boskością - Aleksandra 'Akashne' Bromblik Do wszystkich, którym nieobce są wieści o kończącym się czasie! Jest Was wielu, a każdy zdaje sobie sprawę, iż czas dobiega końca. Świat niedługo zakończy swe istnienie, a od Was może zależeć, co będzie dalej. Pamiętacie dzień, bogowie, w którym spadliście, bez zapowiedzi i wpływu na to? Pamiętaliście czas, gdy ktoś wtargnął w Wasze ciała, ludzie, siłą lub sposobem, by przedłużyć własną egzystencję? Teraz możecie mieć wpływ na to, co nastąpi. Jeden z Was wie więcej i chętnie podzieli się wiedzą. Drugi odnalazł Wam miejsce, byście nie byli niepokojeni. Zbierzcie się więc w polskim mieście, zwanym Lublinem, w miejscu zwanym "Wyspą", w czasie Falkonu... Przybądźcie, abyście nie żałowali, że nic nie zrobiliście! Każdy jest mile widziany w tej trudnej chwili! Tylko Wy możecie uratować lub pogrążyć ten świat... czas trwania: 4h miejsce: sala 43 i 42B liczba graczy: 15 21:00 Lublin by Twilight 2011 - Grupa LARPowa Kolanko Przelotowe Fi 25 Rok 2011. Lublin, mistyczne miasto inspiracji i dorobku kulturalnego. Niestety pomimo wielu starań, w wyniku niewyjaśnionych przyczyn nie zostało wybrane Europejską Stolicą Kultury 2016. Rozczarowana grupa bohaterów legend i podań Lubelszczyzny oburzona nieudolnością władz postanowiła wziąć sprawy w swoje ręce. Dość bezproduktywnego reklamowania się ich wizerunkiem, a zwłaszcza za darmo. Władze miasta jednak nie dadzą tak łatwo za wygraną. Niezależna komisja poprowadzi posiedzenie na Zamku królewskim, na którym ma zostać rozstrzygnięty spór. Obrady jednak mogą jednak okazać się trudne nie tylko przez ingerencję sił nadprzyrodzonych. Równie niepokojąca zdaje się być obecność dość... przypadkowych person. czas trwania: 3h miejsce: sala 23 i 24 liczba graczy: 18 103 21:00 12 godzin nocnych - Marta 'Alileth' Bilińska Trzcinowe pola to miejsce, do którego kieruje się każdy z nas. Są nagrodą po godnie przeżytym czasie, tu w dolinie życiodajnego Nilu. Każdy wyruszy kiedyś w taką wędrówkę, nie każdemu jednak dane będzie dotrzeć do jej wyczekiwanego końca, przed oblicze Tota, Ra i Ozyrysa. Na tym, czy postawisz stopę na ziemi usprawiedliwionych słowem i rozpoczniesz tam nowe życie, może zaważyć jedno drobne zaklęcie, brak amuletu, czy zapisu na sarkofagu. Czy Twoja rodzina zadbała o to wszystko, czy wystarczyło pieniędzy na malowidła, czy balsamiści dobrze się sprawili? Czy zaznasz szczęścia, czy skazano Cię na ostateczną śmierć podczas tej najważniejszej podróży? Zapraszamy na LARPA w starożytnym Egipcie, podczas którego spróbujemy zapewnić steranym życiem duszom odpoczynek na trzcinowych polach, mimo niebezpieczeństw, jakie czyhają na nie podczas podróży po 12 godzinach nocnych. Stroje mile widziane, mogą być to białe prześcieradła kreatywnie zastosowane. Nie jest konieczne żadne wcześniejsze przygotowanie do gry. czas trwania: 4-5h miejsce: sala 25 liczba graczy: 10-20 00:00 Zagłada - Michał 'Yaminoyori' Kwiatkowski Na świecie wydarzyło się naprawdę wiele rzeczy... Niektórych z nich nikt nie mógł nawet przewidzieć. Nagle z nieba zaczęła lać się krew, ziemia otwarła się, by utworzyć przejścia dla plugawych, demonicznych istot. Te zaś, kogo nie zarżnęły, bądź nie dotknęły - zarażały paskudnym spaczeniem, co przerodziło się w szalony, krwawy konflikt na linii ożywieńcy-ludzie-demony. Garstka ludzi, obcych ludzi trafia do jednego z wcześniej przygotowanych na takie okazje bunkrów. Jednak czy przetrwają oni Zagładę? czas trwania: 2h miejsce: sala 30B liczba graczy: 13 00:00 Master of Orion - Mateusz 'MEti' Pilski LARP strategiczny oparty o historię z gry Master of Orion. Gracze wcielają się we władców kilku ras walczących o dominację w kosmosie i tytuł Władcy Oriona. By osiągnąć swoje cele, niezbędne jest zarówno prowadzenie gładkiej dyplomacji, jak i przemyślane decyzje gospodarcze i militarne. czas trwania: 2-3h miejsce: sala 31 liczba graczy: 20-25 104 01:00 Planescape: Bal u Nadrzędnika - Grzegorz 'Wolan' Zagraba Aleksander 'Horda' Hordejuk W Sigil panują niepokoje, mieszkańcy niezadowoleni biedą zaczynają się szykować do powstania. Żołnierze Harmonium z jednej strony są skupieni na Wojnie Krwi, z drugiej sami mają dość rządów bogaczy niszczących Klatkę. Nie obronią bogatych dzielnic. Cała ta sytuacja nie przeszkadza śmietance Sigil w zorganizowaniu kolejnego hucznego przyjęcia. Nadrzędnik Harmonium Todus i jego małżonka Natasza zapraszają do siebie nie tylko możnych, ale też kupców, żołnierzy, magów i inne osoby, które po przewrocie na szczycie władz mogą się liczyć. To nie będzie kolejne zwykłe przyjęcie w Dzielnicy Urzędników… czas trwania: 3h miejsce: sala 23 i 24 liczba graczy: 20 02:00 Yggdrasil. Drzewo życia - Jacek "Bonio" Bącik Czas się kończy… Zaczęło się już dawno, ale nikt nie spodziewał się, że skończy się tak szybko. Wszyscy spodziewali się Ragnaroku, a to nie on zakończy wszechbyt. Drzewo życia Yggdrasil gaśnie. Czy to już koniec? Nie! Póki jeszcze tli się moc w Nordyckich bogach, jest szansa! Zebrali się wszyscy, którzy dotrwali do dnia dzisiejszego. Będą radzić. Może znajdą sposób, aby przebudzić Odyna. Tylko on potrafi zwiększyć moc drzewa. Ale czy się uda? Miejmy nadzieję… Los wszechświata leży w waszych rękach, bogowie. czas trwania: 4h miejsce: sala 43 i 42B liczba graczy: 13 NIEDZIELA 11:00 Poranna Kawka u Wujka M - Mariusz 'Todd' Jędrzejczak (Grupa Larpowa Doppelganger) Stary słyszałeś o Federacji Apalachów? Nie, no tak, skądże znowu... W końcu Tobie w głowie tylko strzelaniny, gamble, łatwe kobietki… Ech… No schowaj tą spluwę... No dobra, przecież wiesz, że ja tylko tak sobie żartuję. No to co, chcesz posłuchać o takiej fajnej miejscówce, którą odkryliśmy z Toddem ze dwa lata temu? Co znowu?... Och przestań! To, że z tą ostatnią knajpą nie był najlepszy pomysł... No dobra, zgadzam się, to było średnim trafem, tak tak... Przepadł nam cały łup z wcześniejszej nawalanki... Ale wiesz, teraz mamy za sobą kolejną bitkę i kolejne kilka gambli do wydania. A w Apallach jest takie fajne miasteczko. Własność niejakiego Wujka M. Gość ma dwa imiona oba na M, no i nazwisko na M. Dlatego wszyscy pewnie tak na niego wołają. Nie, nie pamiętam, jak idzie to jego nazwisko, a tym bardziej imiona... Kogo to obchodzi... Ech... No ale daj mi dokończyć. Gość, jak to miejscowy szlachcic, czy jak ich tam zwą, ma pod sobą kilka kopalni i z tego ciągnie gamble, na ek... esk... eee... no 105 na handel z innymi. I gość ma takie swoje hobby, którym jest ładowanie gambli w miasteczko. Tenshi Town... O właśnie! Tak je sobie nazwał... Z tego, co mi ktoś kiedyś mówił, to ma ta nazwa jakiś związek z aniołami... Z jakiegoś żółtego języka, chyba Japońskiego... No ale do mert... meti... no do rzeczy! Można tam wynająć sobie całkiem spoko miejscówkę i pożyć trochę na lajcie, jak za dawnych czasów sprzed wojny. Tak wiem, że żaden z nas tego nie może pamiętać, ale wyobraź sobie, że żarcie dostaniesz pod drzwi... Możesz sobie wyleźć w papuciach na ganek, czy podwórko i nie martwisz się, że Ci jakiś debil odstrzeli jaja, za to, że te papucie są akurat ze smerfami. Co? Nie masz papuci ze smerfami... Oj stary daj spokój.. To taka metamorfoza tylko była... ech jakiś straszny drętwiak się ostatnio zrobiłeś… No dawaj, skręcaj tu w tą drogę, jeszcze dwie, trzy godzinki i wygrzejemy dupska w basenie... Serio, mają tam basen. LARP w świecie Neuroshimy. Stroje mile widziane. czas trwania: 3h miejsce: sala 43 liczba graczy: 16+ 106 "Jeeproom" LARP I (s. 31) Jeepform to coś pomiędzy sesją RPG a teatrem. Prowadzący grę stoi na scenie, gdzie fabułę na bieżąco tworzą uczestnicy. Brzmi dziwnie? Tylko na początku. by Stowarzyszenie „Wielosfer” (www.wielosfer.pl) PIĄTEK 12:00 Upgrade - Katarzyna Kehl i Bartek Zioło Kilka par bierze udział w nietypowym reality show. Stawką jest wyjazd do luksusowego kurortu na Karaibach, a także możliwość zmiany partnera. Wszystko to na żywo, przed kamerami, ku uciesze całego kraju. UPGRADE to gra skandynawskich mistrzów świetnie prezentująca techniki i tricki używane w Jeepform. czas trwania: 3h liczba uczestników: 10 15:00 Crime Scene - Katarzyna Kehl Spokojne miasto, posterunek policji i pracujący tam ludzie: sierżant, detektyw, patolog, kryminalistyk (specjalista od zbierania dowodów) i reporter. Tej nocy popełniono zbrodnię. Jeden z nich zostaje zamordowany. Jego zwłoki są dla kogoś jak niemy wyrzut sumienia, a pracownicy organów ścigania muszą znaleźć zabójcę wśród swoich kolegów. Kto zabił? Jakie były motywy zbrodni? Jak to się stało, że ktoś – jeden ze zwykłych ludzi, jakich mijamy setki na ulicy – był zdolny pozbawić życia innego człowieka? Podejrzany jest każdy z nich. Szczęśliwie przestępca zawsze zostawia jakieś ślady. 107 Crime Scene to scenariusz o zbrodni, o tym, że każdy z ludzi z naszego otoczenia może być mordercą i zabić; o tym, że powodów do zrobienia krzywdy drugiemu człowiekowi są tysiące; o tym, że nie zawsze to zły i brzydki jest badguy’em. Crime Scene to scenariusz, który opowiada historię o śmierci, strachu, ludziach, z którymi spotykamy się w codziennym życiu, a tak naprawdę ich nie znamy. To studium charakterów w klimacie noir. A więc… kto jest mordercą? czas trwania: 3h liczba uczestników: 5 18:00 Warsztaty Jeepowe dla początkujących - Katarzyna Kehl i Bartek Zioło Co to jest jeepform? Jak w niego grać? Jak go prowadzić? Co to jest przewijanie i stopowanie akcji? Podstawowe techniki używane w scenariuszach improwizowanych. Metody opracowania swoich pomysłów. Podstawy tworzenia postaci i sytuacji konfliktowych. Zapraszamy na warsztaty wprowadzające w świat jeepform. czas trwania: 2h liczba uczestników: dowolna! 20:00 Powrót do przyszłości - Bartek Zioło Jacek i Agata mają dwadzieścia lat i próbują powstrzymać czas. On kochał ją ponad życie. Ona zginęła w wypadku. Tylko cudowna maszyna czasu może powstrzymać nieszczęście. Jacek i Agata mają trzydzieści lat i próbują powstrzymać czas. Ona nie chciała, by się zabił. Tylko dziwaczna maszyna czasu może powstrzymać samobójcę. Jacek i Agata mają czterdzieści lat. Oboje giną. On chce zawładnąć światem. Ona powstrzymać go. Tylko przeklęta maszyna czasu pozwoli wygrać Jackowi lub Agacie. Zapraszamy na szaloną zabawę czasem! Czas trwania: 2h liczba uczestników: 6 (najlepiej 3 panie i 3 panów) SOBOTA 10:00 Ślepowidzenie - Katarzyna Kehl i Bartek Zioło Pierwszy kontakt nie był taki, jak się go spodziewaliśmy. Kultura masowa przygotowała nas na wszystko, tylko nie to. Wiedzieliśmy, że świat się zmieni, ale nie sądziliśmy, że w taki sposób. Czy teraz wszystko stracone? Chcesz poczuć się jak bohater tego świata? Chcesz poczuć na własnej skórze konsekwencje pierwszego spotkania z obcą rasą? Ten LARP jest więc dla ciebie. Przyjdź, tylko pamiętaj - nie tego się spodziewałeś. Czas trwania: 3h liczba uczestników: ? 108 13:00 Warsztaty Jeepowe dla chcących czegoś więcej - Katarzyna Kehl i Bartek Zioło W jaki sposób opowiedzieć poważną historię? Na czym polega cliffhanger? Kiedy warto ingerować w historię a kiedy nie? W jaki sposób stworzyć odpowiedni klimat? Gdzie prowadzić jeepy? Jak używać muzyki, dźwięków z puszki i rekwizytów? W jaki sposób wzbudzić w uczestnikach prawdziwe emocje? Zapraszamy na warsztaty rozwijające umiejętności prowadzenia i konstruowania scenariuszy. Czas trwania: 2h liczba uczestników: dowolna 15:00 Doubt - Katarzyna Kehl Poważna historia o miłości. O tym jak jedno spojrzenie potrafi zatrzymać czas. O odważeniu się na miłość i o odważeniu się na następny krok. Doubt to dwie historie o sobie nawzajem. Życie i gra. Tom i Julia kochają się. Oboje. Oboje na scenie, jak i poza nią. Doubt jest o pokusie, o potrzebie kochania i bycia kochanym. O ciągłych wyborach. O życiu z jedną osobą i marzeniu o innych w tym samym czasie. W Doubt gracze są odpowiedzialni za historię. Decydują o losie Toma i Julii. Grają sztukę do jej ostatniego aktu. Dwóch graczy gra Toma i dwie - grają Julię. I dodatki. I kochanków. Piękny scenariusz o miłości. Czas trwania: 3h liczba uczestników: 4 (najlepiej 2 panie i 2 panów) 18:00 Imagine: konkurs 20:00 Lady i Otto - Katarzyna Kehl Historia, w której szczęście nie jest zmienne, radość nie taka cholernie krótka, a w miłości można ufać. ... i życie nie jest tylko bezlitośnie twarde. Oto jest, historia o Lady i Otto. Opowieść pozbawiona konfliktów i dramatów, przyjaźni lub nienawiści. Historia o miłości. Jest słodka, chora i pełna zazdrości. Czas trwania: 3h liczba uczestników: 4 graczy (najlepiej 2 panie i 2 panów), NIEDZIELA 10:00 Sieci - Bartek Zioło Jesteś uzależniony od Facebooka? Dyskutujesz na forach on-line na tematy, które nigdy nie pojawiają się w twoich codziennych rozmowach? Nie? To może po prostu chcesz się przekonać jak to jest? „Sieci” to scenariusz o internetowych znajomościach. Opowiada historię ludzi, których jedyną formą kontaktów między sobą jest Internet. Czy można 109 mówić o przyjaźni, nienawiści czy nawet miłości wobec kogoś jeśli nie można go nawet dotknąć? Czas trwania: 3h liczba uczestników: 6 (najlepiej 3 panie i 3 panów), 13:00 Endform 110 Mad Days (Paderewski) Czwartek Główny hall 16:00 – Rozpoczęcie imprezy Rozpoczynamy MAD DAYS! Już teraz możecie dołączyć do nas w budynku Gimnazjum i Liceum im. I.J. Paderewskiego i zagłębić się w niezwykły świat figurowych gier bitewnych. 16:30 – Pokazy Warhammer Fantasy Battle (Maciek Parol) Przenieś się do ponurego Starego Świata i stań na czele niezwyciężonych armii ludzi, elfów, krasnoludów, sług Chaosu czy wielu innych niezwykłych mieszkańców uniwersum Warhammera Fantasy. Jeśli prowadzenie bitew przy użyciu wielkich oddziałów piechoty, ciężkiej kawalerii, machin wojennych, potężnych potworów i nieobliczalnych czarowników wydaje Ci się wciągającym zajęciem – ten system z pewnością jest dla Ciebie. 16:30 – Pokazy Warhammer 40k (Robert Pleskot) Kolejna gra bitewna z kuźni Games Worhshop osadzona jest w realiach czterdziestego millennium świata Warhammera. Potężni marines, dzieci nieśmiertelnego Imperatora, obrońcy ludzkości, żywe legendy, stający naprzeciw plugawym siłom Chaosu, nieokrzesanym orkom, czy obcym eldarom. Miłośnicy ciężkiego s-f z pewnością nie będą się nudzić. 16.30 – Stoły do swobodnej gry (Marcin Kot) Jeśli nie interesują Cię pokazy i nauka nowych systemów, a zamiast tego wolałbyś po prostu oddać się przyjemności rozgrywania bitew własną armią wraz z przyjaciółmi i nowopoznanymi graczami, dajemy Ci taką możliwość. Przez całą imprezę będą przygotowane stoły i tereny, z których będzie można swobodnie korzystać. Sala 1 16:30 – Pokazy Mordheim Przeklęte miasto Mordheim, zniszczone przez upadek meteoru określanego jako wyraz gniewu boga Sigmara i narzędzie, którym założyciel Imperium wymierzył karę jego zdeprawowanym mieszkańcom. Nieustannie ciągną do niego kolejne bandy awanturników i potworów 111 w poszukiwaniu skarbów jego mieszkańców, przygody oraz bezcennego spaczenia. Większość znajduje tylko grozę, śmierć i szaleństwo. Zbierz swoją bandę śmiałków i wyrusz pomiędzy ruiny Mordheim. 16:30 – Pokazy Infinity (Daniel Furlepa) Infinity the Game zaprezentowano pod koniec 2005 roku, stworzona została w Hiszpanii przez firmę Corvus Belli. Jest to gra typu skirmish w realiach niezbyt odległej przyszłości. Najczęściej bitwy rozgrywane są przez liczące od 8 do 12 modeli, zróżnicowane grupy. W świecie Infinity nie ma znanych z innych systemów mocy magicznych czy parapsychicznych. Rolę magów przejęli natomiast hakerzy, prowadzący walkę w wirtualnej przestrzeni sieci informatycznych, którymi przesycona jest rzeczywistość Infinity. Sala 2 16:30 – Pokazy Ogniem i Mieczem (Rafał Piskorski) „Ogniem i Mieczem – historyczna gra strategiczna” to nazwa systemu bitewnego opracowanego przez firmę Wargamer. Założeniem jej twórców było stworzenie realistycznej, ale także „grywalnej” i dynamicznej gry bitewnej umieszczonej w realiach XVII-wiecznych wojen toczonych przez Rzeczpospolitą Obojga Narodów oraz jej głównych oponentów: Turcję, Moskwę, Szwecję, Chanat Krymski oraz Kozaków. Lata 1640 – 1676, którym przede wszystkim jest poświęcona gra, to okres niemal nieprzerwanych wojen, toczonych przez Rzeczpospolitą na wszystkich frontach, niejednokrotnie z kilkoma przeciwnikami jednocześnie. 16:30 – Pokazy Dystopian Wars (Paweł Grodek) Gra w klimatach steampunk firmy Spartan Games. Wyobraź sobie świat podobny do naszego jednak subtelnie inny. Jest rok 1870, Rewolucja Przemysłowa wydarzyła się kilka dekad wcześniej przez co technologia jest znacznie bardziej zaawansowana i pod wieloma względami inna od znanej nam. Doprowadziło to do stworzenia fantastycznych morskich statków, potężnych lotniskowców, siejących terror z przestworzy latających maszyn i sterowców. Sala 4 Stoisko Spellcrow 16:30 – Pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz) Umbra Turris to polska gra figurkowa firmy Spellcrow w klimatach fantasy. Gracz kieruje poczynaniami swojej drużyny, która, tocząc boje oraz wykonując zadania, zdobywa Punkty Triumfu, dzięki którym odnosi zwycięstwa i staje się Legendą. Gracz musi umiejętnie złożyć drużynę, mając do wyboru wiele ras, profesji i ekwipunku. Wybiera jednego z bohaterów na Herszta, który przed rozgrywką zdobywa od półświatka Mrocznego Miasta zadania dla drużyny, które, jeśli zostaną wykonane, zapewnią jej zwycięstwo oraz uznanie. Gracz może w drużynie posiadać władającego żywiołami Maga, który oprócz wspomagania drużyny czarami, zapewni im na potyczkę Magiczne Przedmioty 112 z targowisk i gildii. Resztę drużyny stanowią bohaterowie, których należy umiejętnie wyposażyć, wykorzystując ich zdolności wynikające z ras oraz profesji. 16:30 – Pokazy Blood Bowl (Oskar Walczewski) Blood Bowl to niezwykle brutalny sport zespołowy umieszczony w świecie Warhammera Fantasy. Stwórz swoją drużynę orków, elfów, krasnoludów czy wielu innych niezwykłych istot zamieszkujących Stary Świat i wkrocz na ociekające krwią boisko! Gra stworzona została w 1987 przez Jervisa Johnsona i wydana przez Games Workshop. Była ona parodią świata Warhammera i footballu amerykańskiego zyskując licznych fanów w latach 80. i 90. Ostatnio natomiast doczekała się swojej wersji komputerowej. Piątek Główny hall 9:00 - Turniej Warhammer 40k (Robert Pleskot) Sala 1 9:30 – Turniej Warmachine (Kacper Trzpil) Miłośników steampunka z pewnością zainteresuje skirmishowa gra Warmachine firmy Privateer Press. Tutaj, w trakcie niezwykłych, krwawych starć, ziemia trzęsie się pod krokami potężnych, wielotonowych, napędzanych magią i parą robotów. Sala 2 10:00 – Pokazy Mein Panzer (Rafał Piskorski) 10:00 – Pokazy Operation World War II (Paweł Grodek) Dwa systemy dla miłośników historii II Wojny Światowej. 15:00 – Pokazy Face of War (Paweł Grochal i Artur Makowski) Jedna z najokrutniejszych wojen w naszej historii trawi świat. Stań po stronie Osi lub po stronie Aliantów i poprowadź swoje armie poprzez piaski Afryki aż po krwawe plaże Normandii. Zmierz się z wrogiem w zgliszczach Stalingradu. Wygraj i zakończ tę wojnę. 15:00 – Pokazy Confrontation Konfrontacja to skirmishowa gra bitewna francuskiej firmy Rackham. Rozgrywa się w świecie Aarklash, utrzymanym w konwencji fantasy. Jak w większości systemów skirmishowych, używa się w niej niewielkiej ilości figurek. Zwykle armie nie przekraczają liczebnie piętnastu modeli, choć zdarzają się i bandy liczące ich zaledwie kilka (Wilczarze, Rozpruwacze), lub odwrotnie dochodzące liczebnie do 20 30 wojowników (Gobliny). Duże zróżnicowanie dostępnych w grze frakcji sprawia, że Konfrontacja przyciąga zarówno fanów klasycznego fantasy, steampunka czy nawet sciencefiction. 113 114 115 Sala 4 Stoisko Spellcrow 10:00 – Pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz) 10:00 – Pokazy Warhammer Fantasy Battle (Kacper Kozaczuk) 10:00 – Pokazy Blood Bowl 10:30 – Konkurs malowania figurek Umbra Turris (Piotr Pirianowicz) Przynieś pomalowaną figurkę do Umbra Turris lub pomaluj ją w trakcie warsztatów malarskich, aby wziąć udział w konkursie malarskim Umbra Turris organizowanym przez firmę Spellcrow i wygrać kolejne modele do swej kolekcji. 15:00 – Pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz) 15:00 – Pokazy Lord of the Rings (Michał Jaworski) Kolejna gra bitewna Games Workshop, tym razem pozwalająca przenieść się do świata Śródziemia. Rozgrywaj bitwy, które do tej pory mogłeś przeżywać dzięki twórczości Tolkiena i kieruj losami bohaterów jego trylogii. Sala 5 Stoisko Wargamer 11:00 – pokazy Neuroshima Tactics (Portal) Neuroshima Tactics to gra bitewna, w której gracze – używając modeli w skali 28 mm – rozgrywają bitwy pośród ruin zniszczonego miasta leżącego gdzieś pośród ruin Zasranych Stanów Zjednoczonych. Każdy gracz dowodzi siłami składającymi się od 5 do 12 modeli, próbując w określonym czasie osiągnąć określone cele bitwy. Gra jest osadzona silnie w świecie gry fabularnej Neuroshima i pozwala graczom dowodzić jedną z czterech frakcji: Hegemonią, Posterunkiem, Borgo lub maszynami Molocha. 15:00 – pokazy Ogniem I Mieczem (Paweł Grodek) 15:00 – pokazy Infinity (Daniel Furlepa) 15:00 – pokazy Dystopian Wars (Rafał Piskorski) 15:00 – pokazy Flames of War Sala 6 10:00 – Turniej Mordheim (Natalia i Tomasz Wiśniewscy) Sala 23 10:00 – Warsztaty malarskie, malowanie aerografem (Przemysław Wałęga) Nauka malowania dla początkujących, omówienie farb, pędzli i akcesoriów malarskich, przedstawienie podstawowych technik malarskich, nauka malowania aerografem - prowadzone przez członków grupy malarskiej Warsaw Team. Na chętnych czekać będą pędzle, farbki i figurki, dzięki którym będą mogli zagłębić się w malarskie arkana. 13:00 – Spotkania malarskie (Jarosław Drabek) Chciałbyś porozmawiać z doświadczonymi malarzami figurek, które mogłeś podziwiać na forach czy w galeriach internetowych? Poznać ich sekrety i tajniki ich warsztatu, 116 podpatrzeć nową technikę? Może po prostu masz ochotę na spotkanie w przyjemnej atmosferze z koleżankami i kolegami po fachu, osobami, które dzielą twoją pasję? Przynieś zatem farbki, pędzel i figurkę i przyjdź malować z nami! 17:00 – Konkurs Speed Painting (Jarosław Drabek) Ile zajmuje ci przeciętnie pomalowanie jednego modelu najlepiej jak potrafisz? Trzy godziny? Pięć godzin? Dwa dni? A jak ci pójdzie jeśli damy ci na to mniej niż godzinę? Konkurs Speed Painting polega właśnie na tym, by w niecałą godzinę pomalować jak najlepiej otrzymany model, który później stanie się Twoją własnością. Zwycięzca poza swą pracą zgarnie również dodatkowe nagrody. 19:00 – Warsztaty robienia podstawek do modeli Każdy doświadczony gracz i malarz figurek przyzna, że 50% wrażenia, jakie sprawia model, zawdzięcza wykończonej podstawce. Chcesz dowiedzieć się jak sprawić by podstawki w twojej kolekcji były niezwykłe i przyciągały uwagę? Chcesz poznać kilka trików dzięki którym nabiorą charakteru? Przyjdź i sprawdź, czego możesz się nauczyć. Sala 24 11:00 – Master of Imagination (Iga Walczewska-Bińczyk, Oskar Walczewski, Eliasz Gola) Prawdziwym testem zdolności dla malarzy figurkowych są konkursy, podczas których przychodzi im skonfrontować ich dzieła z pracami kolegów po fachu. Master of Imagination jest drugim co do wielkości konkursem tego typu w Polsce. W tym roku, podczas MAD DAYS, odbędzie się jego druga edycja. Data dosyć niezwykła – 11.11.11 o 11:11. By wziąć udział w konkursie, wystarczy pomalować lub wyrzeźbić (w zależności od kategorii) wybrany przez siebie model, przyjechać i zgłosić go organizatorom. W skład jury wchodzą: Iga „Ignis” Walczewska-Bińczyk, Oskar „Rakso” Walczewski i Eliasz „Eliash” Gola. Na zwycięzców czekają specjalne statuetki oraz nagrody rzeczowe. Sala 25 117 11:00 – Warsztaty rzeźbienia i konwertowania figurek Podczas warsztatów będzie można zgłębić tajniki rzeźbienia i konwertowania figurek, posłuchać o różnych masach modelarskich, dowiedzieć się, które najlepiej nadają się do jakich celów, jak z nimi postępować, by przybierały wymarzoną przez nas formę. Osoby chętne do wypróbowania swych sił na miejscu zachęcamy do zabrania ze sobą narzędzi rzeźbiarskich. 15:00 – Prelekcja „Ogniem i Mieczem” (Konrad Sosiński) 16:30 – Prelekcja „Umbra Turris” (Piotr Pirianowicz) 18:00 – Prelekcja „Taktyka w Neuroshimie Tactics (Portal) 19:00 – konkurs wiedzy o świecie i zasadach gry Warhammer 40k (Michał Szałański i Michał Witkowski) Obywatelu Imperium! Święta Inkwizycja poszukuje adeptów posiadających szeroką wiedzę na temat nieskończonej domeny Imperatora. Jej wrogów, jej sojuszników, jej historii i jej tajemnic. Jeśli wykażesz się podczas czekających na Ciebie prób, to otrzymasz szanse dołączenia do szeregów Inkwizycji...lub przynajmniej zdobycia imperialnych artefaktów. Więc znajdź towarzysza i kieruj się na Egzamin Inkwizycyjny. Sala 40 10:00 – Stoły do swobodnej gry (Marcin Kot) Sobota Główny hall 9:00 - Turniej Infinity klasy Master Sala 1 11:00 – Turniej Neuroshima Tactics 18:00 – Pokazy Warhammer Fantasy Battle (Kacper Kozaczuk) Sala 2 10:00 – Pokazy Mein Panzer (Rafał Piskorski) 10:00 - Pokazy Warmachine (Kacper Trzpil) 15:00 – Pokazy Face of War (Paweł Grochal i Artur Makowski) 15:00 – Pokazy Operation World War II (Paweł Grodek) Sala 4 Stoisko Spellcrow 10:00 – Turniej Umbra Turris (Piotr Pirianowicz) 16:00 – Pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz) 16:00 – Pokazy Mordheim 16:00 – Pokazy Confrontation Sala 5 Stoisko Wargamer 11:00 – pokazy Ogniem I Mieczem (Rafał Piskorski) 11:00 – pokazy Flames of War 118 11:00 – pokazy Dystopian Wars (Paweł Grodek) 11:00 – pokazy Infinity Sala 6 9:00 – Turniej Lord of the Rings (Michał Jaworski) 17:00 – Konkurs wiedzy o świecie i zasadach gry bitewnej Lord of the Rings (Michał Jaworski) Sala 23 10:00 – Warsztaty tworzenia makiet Płyta styroduru, arkusz tektury, patyczki po lodach i mamy pałac króla elfów :) Na warsztatach będzie można pogłębić swoją wiedzę na temat tworzenia makiet i terenów do gier bitewnych. Z jakich materiałów korzystać, jak ich używać, jak wykonać zarówno proste tereny jak i bardziej skomplikowane makiety do różnych systemów, zarówno fantasy jak i s-f? Wszystkiego dowiecie się tutaj. 13:00 – Warsztaty malowania figurek (Michał Mikłowski) Michał „Raptaparat” Mikłowski opowiada o malowaniu figurek, dzieli się swoimi umiejętnościami i technikami. 16:00 – Warsztaty robienia podstawek 17:00 – Warsztaty rzeźbienia i konwertowania figurek (Piotr Pirianowicz) Poznaj techniki rzeźbienia i konwertowania figurek. O tajnikach pracy w masach modelarskich opowiadać będzie Piotr Pirianowicz, rzeźbiarz firmy Spellcrow, tworzący modele do Umbra Turris. Sala 24 9:00 – Turniej Warhammer Fantasy Battle (Wojtek Dudek) 19:00 – Konkurs wiedzy o świecie i zasadach gry Warhammer Fantasy Battle (Maciek Parol) Zapraszamy wszystkich fanów bitew w uniwersum Warhammer Fantasy do sprawdzenia swojej wiedzy na temat świata i jego tajemnic oraz zasad rozgrywki. Przekonaj się, jak dobrze znasz Stary Świat i zgarnij wojenne łupy. Sala 25 9:00 – Turniej Warhammer Fantasy Battle (Wojtek Dudek) Sala 40 10:00 – Stoły do swobodnej gry (Marcin Kot) Niedziela Główny hall 10:00 – Storm of Magic (Marcin Kot) Weź udział w niezapomnianej bitwie Warhammer Fantasy Battle. Zbierz swoją armię i stań wraz z innymi graczami po jednej ze stron pola bitwy podczas Burzy Magii. Chcesz zobaczyć, jak wygląda starcie na 16 000 punktów? W takim razie nie może cię tu zabraknąć! 10:00 – stoły do swobodnej gry 15:00 – Oficjalne zakończenie imprezy. 119 Sala 1 11:00 – pokazy Lord of the Rings (Michał Jaworski) 11:00 – Pokazy Mordheim Sala 2 10:00 – Pokazy Warmachine (Kacper Trzpil) 10:00 – Pokazy Face of War (Paweł Grochal i Artur Makowski) Sala 4 Stoisko Spellcrow 10:00 – pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz) 10:00 – Konkurs malowania figurek Umbra Turris (Piotr Pirianowicz) 11:00 – pokazy Warhammer Fantasy Battle (Kacper Kozaczuk) 11:00 – pokazy Warhammer 40k (Robert Pleskot) Sala 5 Stoisko Wargamer 11:00 – pokazy Ogniem i Mieczem (Rafał Piskorski) 11:00 – pokazy Flames of War 11:00 – pokazy Infinity (Daniel Furlepa) 11:00 – pokazy Dystopian Wars (Paweł Grodek) Sala 6 13:00 – konkurs „Historie wojenne” (Oskar Walczewski) Wojna nie jest fantazją, towarzyszy człowiekowi od zarania dziejów. Przez stulecia żołnierze przemierzali ziemie, morza oraz przestworza, by staczać krwawe bitwy. Dowódcy i bohaterowie wojen przechodzili do legend zyskując sobie wieczną chwałę. Czas sprawdzić, jak wiele o nich wiemy dzisiaj. Zapraszamy na konkurs "Historie wojenne", który poświęcony będzie historii wojsk, formacji i najsławniejszych dowódców wojskowych od starożytności do XX wieku. Wszyscy fani historii wojskowości, historycznych gier bitewnych jak Ogniem i Mieczem czy Flames of War i nie tylko będą mogli tu przetestować swoją wiedzę i konkurować o wojenne trofea. 120 Noclegi i wyżywienie na Falkonie 2011 Noclegi: Jeśli nie rezerwowałeś pobytu w hotelu bądź internacie, proponujemy bezpłatne noclegi w salach zbiorowych. W tym roku na sale spalne przeznaczyliśmy dużo miejsca. W tym celu do Waszej dyspozycji oddajemy budynek Szkoły Podstawowej im. I.J Paderewskiego. Ponadto możecie przenocować także w salach w, których zakończyły się punkty programu, zarówno w gmachu Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości i Administracji, jak i w kompleksie Międzynarodowych Szkół Paderewski. Sale w których odbywają się punkty programu należy opuścić co najmniej pół godziny przed rozpoczęciem porannych atrakcji. Wyżywienie: Na Wyspie znajdują się 2 barki, gdzie będziecie mogli dobrze zjeść i wypić. Ponadto na terenie szkoły znajdziecie stoiska z jedzeniem oraz wiele automatów z napojami i słodyczami, więc pożywienia nie zabraknie. Ponadto parę minut drogi od Wyspy jest bar konwentowy Stolarnia, gdzie obok jedzenia i picia możecie tez zagrać w bilard lub piłkarzyki. Nieopodal Wyspy jest kilka dużych sklepów, gdzie możecie zaopatrzyć się w artykuły spożywcze. Są to m.in. Galeria Olimp, Real i kilka innych. To nie pustkowie, z głodu nie umrzecie :)