Program - Wiedza i Edukacja

Transkrypt

Program - Wiedza i Edukacja
1
WSTĘPNIAK
ORGANIZATORZY I KOORDYNATORZY
IDENTYFIKATORY I OPASKI
MAPKI
SPIS
2
4
6
TREŚCI
8
OPIS PUNKTÓW PROGRAMU:
ATRAKCJE ODBYWAJĄCE SIĘ NA WSPA:
-HITY WIECZORÓW
-GOŚCIE FALKONU
-PRELEKCJE ALUA I
-PRELEKCJE AULA II
-PRELEKCJE RPG I
-PRELEKCJE RPG II
-KONKURSY
-BLOK STAR WARS
-KOŃ-KURSY
-BLOK DZIECIĘCY
-BLOK MANGI I ANIME
-GRY KONSOLOWE
-GRY KOMPUTEROWE
-PANELE WYDAWNICZE
-GAMES ROOM
16
18
21
28
35
41
48
54
58
59
60
69
70
74
82
ATRAKCJE ODBYWAJĄCE SIĘ W SZKOLE
IM. I.J.PADEREWSKIEGO:
-SESJE RPG
-ORIENT EXPRESS
-NERD- KONKURS DLA GRACZY
-LARPY
-JEEPROOM
-MAD DAYS
91
95
96
97
106
110
NOCLEGI
120
2
Wstępniak
Z dumą prezentujemy Wam program dwunastej edycji Ogólnopolskiego Festiwalu Fantastyki Falkon! Konstruując go, dołożyliśmy wszelkich starań, aby znalazło się w nim jak najwięcej atrakcji stojących na jak najwyższym poziomie; aby każdy
uczestnik znalazł w nim wiele punktów, które go zainteresują.
Mamy nadzieję, że trafiliśmy w Wasze gusta!
Tradycyjnie już, program został podzielony na kilkanaście
bloków tematycznych. Jego trzon stanowią bloki prelekcyjnodyskusyjne o tematyce literackiej, popularno-naukowej, RPG,
Star Wars oraz – w tym roku całodobowy – blok Mangi i Anime. Dodatkowo w każdym z bloków możecie się spodziewać
prelekcji nawiązujących do konwencji tegorocznego Falkonu
i poświęconych bogom, mitologiom i religiom. Żądni rywalizacji, sprawdzenia swej wiedzy i umiejętności, znajdą ku temu
wiele okazji w bogatym bloku konkursów, w których czekają
na Was sowite nagrody – w tym roku po raz pierwszy – w walucie konwentowej, tzw. Blessach.
Miłośników literatury zapraszamy na spotkania i dyżury autorskie. A pisarzy w tym roku zapowiedziało się wielu, i to
wybitnych, a wśród nich laureaci Nagrody im. Jerzego Żuławskiego, której wręczenie odbędzie się podczas uroczystej gali
w sobotni wieczór. Tegoroczną gwiazdą Falkonu jest światowej
sławy pisarz science fiction, Peter Watts, którego niezwykły dar
wyobraźni możecie znać z takich powieści, jak „Ślepowidzenie”
czy „Rozgwiazda”. Przybył specjalnie na Falkon z Kanady, aby
spotkać się ze swoimi polskimi fanami.
A może wolelibyście w coś zagrać? Wybornie! Zapraszamy do
Games Roomu, w którym przez całą dobę udostępniamy setki gier planszowych i karcianych. Możecie spędzić przy nich
długie godziny, grając ze znajomymi, biorąc udział w prezentacjach i turniejach. Jedną z głównych atrakcji Games Roomu
będą Drużynowe Mistrzostwa Polski w Grach Planszowych,
natomiast na fanów kolekcjonerskich gier karcianych czekają
m.in. Mistrzostwa Lubelszczyzny w Veto. Fani gier elektronicznych także nie będą się nudzić. Przygotowaliśmy dla Was aż
siedem sal: cztery sale gier komputerowych oraz trzy sale gier
konsolowych, gdzie na okrągło będziecie mogli grać w nowe
gry, w tym prapremiery, jak również zapoznać się z klasyką
gatunku. A może wolicie bitewniaki? Zajrzyjcie na Mad Days
– battlową imprezę obfitującą w pokazy, warsztaty i turnieje, m.
in. Turniej Infinity klasy master. Zapraszamy także na Master
of Imagination, czyli ogólnopolski konkurs artystycznego malowania figurek.
W tym roku mamy wyjątkowo dużo atrakcji dla miłośników
gier fabularnych! A to głównie za sprawą dwóch konkursów:
premierowej edycji konkursu dla graczy NERD oraz odbywającego się w Lublinie drugi raz z rzędu i trzeci raz w historii
Falkonu - Pucharu Mistrza Mistrzów. Oprócz tego standardowo: zaplanowane i spontaniczne sesje u zgłoszonych MG
3
oraz sala Orient Express – będziecie mieli w czym wybierać. Dla osób preferujących gry fabularne na żywo – kilka
sal LARPowych, kilkanaście scenariuszy, w tym zdobywca
tegorocznej Złotej Maski „Sodoma i Gomora Show” oraz
Jeep Room.
Chcecie więcej? Mamy więcej! Zapraszamy gorąco na wieczorne atrakcje. W piątek będą to: koncerty Black Velvet
Band - zespołu z mocnym brzmieniem i słowiańską duszą,
oraz grającego muzykę celtycką Lia Fáil, a także występ
grupy No Potatoes ze swoim Improv Show. W sobotę na
auli zagoszczą czerpiący inspiracje ze świata baśni i fantastyki Circle of Bards i znany z zeszłego roku komentator
polskiej rzeczywistości – bard Martin Lechowicz. Potem
zawładną nią bogowie rywalizujący o laur pierwszeństwa
w widowiskowym konkursie na najlepszy strój mitologiczny, a wszystkich zainteresowanych zabierzemy za kulisy
promocji Falkonu, które ujawnią najskrytsze tajemnice falkonowych bogów. W sobotnią noc szczególnie zapraszamy
też do baru konwentowego – Stolarni – na emocjonujący
turniej gry w bilard o puchar Falkonu2011!
Jeszcze Wam mało? W tym roku mamy dla Was również
dwie programowe nowości. Po pierwsze blok warsztatów,
gdzie będziecie mogli spróbować swoich sił i zdobyć nowe
umiejętności z najróżniejszych dziedzin: od fotografii
otworkowej, przez tańce celtyckie i tworzenie biżuterii, po
kaligrafię. Drugą nowością jest kącik dziecięcy, który po-
zwoli najmłodszym uczestnikom nie nudzić się na Falkonie, spędzać czas na ciekawych grach i zabawach pod
czujnym okiem animatorów, a rodzicom oswobodzić się
z małych rączek i rzucić w wir falkonowych atrakcji.
W przerwach pomiędzy punktami programu zapraszamy Was do brania udziału w koń-kursach oraz odwiedzenia sklepów i stoisk, gdzie czeka na Was cała masa
fantastycznych produktów: od unikalnej biżuterii po
fantastyczne książki i gry. W sposób szczególny polecamy Waszej uwadze sklepik z falkonowymi gadżetami,
gdzie oprócz koszulek będziecie mogli zakupić badziki,
kubki, kalendarze i inne gadżety z Waszymi ulubionymi bogami Falkonu. Spieszcie się, ponieważ nakłady są
ograniczone!
Wszystkim, którzy przyjęli wyzwanie i stawili się na Falkonie, bogowie właśnie w tym momencie zsyłają nagrodę
w postaci czterech dni wyśmienitej zabawy! Nie traćcie
więc czasu i konwentujcie od czwartku do niedzieli! Na
tych, którzy pozostali w domach, mściwi bogowie ześlą
przekleństwa, pomory i gradobicia. ;)
Życzę Wam wspaniałej zabawy i niezapomnianych wrażeń!!!
W imieniu organizatorów
Krzysztof Księski
Koordynator Falkonu 2011
4
Organizatorzy
Koordynacja:
Krzysztof ‘Krzyś-Miś’ Księski
Akredytacja:
Tomasz Bylina
Asystent koordynatora:
Maciej ‘Filo’ Związko
Logistyka:
Krzysztof ‘Gonzo’ Badowski
Program:
Jakub ‘Shonsu’ Barański
Adam Kwapiński
Marcin ‘Słowik’ Słowikowski
Marketing:
Damian Siemkowicz
Krzysztof ‘Krzyś-Miś’ Księski
Obsługa:
Maciej ‘Macu’ Bryła
Joanna `Asitaka` Pryzowicz
Finanse:
Łukasz „Toveri” Marianowicz
Księgowość:
Marcin „Motyl” Andrys
Patroni medialni:
Daniel ‘Delfin’ Furlepa
Damian Siemkowicz
Promocja:
Justyna Urniaż
Beata Urniaż-Księska
Marcin ‘Słowik’ Słowikowski
Rzecznik prasowy:
Marcin ‘Słowik’ Słowikowski
Administracja strony www:
Krzysztof ‘Gonzo’ Badowski
Oprawa graficzna:
Justyna Urniaż
Beata Urniaż-Księska
Punkt Informacyjny :
Wiktor Paszek
5
Koordynatorzy
bloków
programowych:
atrakcje wieczorów - Adam Kwapiński
blok koń- kursów - Justyna Urniaż
blok gier bitewnych - Iga Walczewska-Bińczyk,
Oskar Walczewski
blok Mangi i Anime - Mateusz ‘Królik’ Psiuk
blok gier karcianych - Jakub ‘Shonsu’ Barański
blok gier komputerowych - Damian ‘Load’ Domański
blok gier konsolowych - Adrian ‘Jose’ Łoś
blok gier planszowych - Games Room Team,
Adam Kwapiński
blok konkursów - Adam Kwapiński
blok literacki- Konrad ‘Kilm’ Kowalski
blok prelekcji popularno-naukowych - Agnieszka ‘Duszka’ Tambor
blok prelekcji RPG - Łukasz ‘Bioły’ Kita
& Maciek ‘Maciek-Maciek’ Mizeracki
blok sesji RPG i LARPów - Malwina ‘Braids’ Otto
blok Star Wars - Jakub ‘Shonsu’ Barański
blok warsztatów- Dagmara Stefańska
6
Identyfikatory:
CZERWONY:
-ORGANIZATOR GŁÓWNY
(ZAWIESZKA)
-KOORDYNATOR BLOKU PROGRAMOWEGO
(PLAKIETKA)
NIEBIESKI
-OBSŁUGA
ZIELONY
-TWÓRCA PROGRAMU
RÓŻOWY:
-SPONSOR,
-VIP,
-MEDIA
ŻÓŁTY
-UCZESTNIK
POMARAŃCZOWY
-UCZESTNIK (BILET JEDNODNIOWY)
Opaski na
nadgarstek
Przy wejściu na teren konwentu
pokaż akredytacji/ochronie
opaskę uczestnika.
Nie zdejmuj jej przez cały czas
trwania konwentu.
Wydanie kolejnej opaski kosztuje
tyle co nowa wejściówka.
7
MAPA TERENU
16
Hity
Wieczorów
do Irlandii w rytmie skocznych jigów. Słuchając ich
muzyki, nie sposób usiedzieć w miejscu, gdyż nogi
same rwą się do tańca. Zgodnie z lubelską tradycją
gościnnie w trakcie występu Lia Fail będziecie
mogli zobaczyć tancerzy z zespołu Glas Eirin, którzy
zaprezentują przed Wami najpopularniejsze tańce
z Zielonej Wyspy.
PIĄTEK
22:00 Boskie igrzysko
20:00-21:00 Koncert zespołu Black Velvet Band
Naszą muzyczną przygodę na Falkonie rozpocznie
zespół Black Velvet Band. Jak sami o sobie piszą,
ich zespół charakteryzują słowiańskie melodie,
rockowa energia i świeże brzmienia. Inspirację
czerpią z najróżniejszych stron Europy, poczynając od
dalekiej Szkocji aż po Ukrainę. Cóż wyszło z takiego
połączenia? Przyjdź i przekonaj się na własnej... ekh
własnym uchu.
21:00-22:00 Koncert zespołu Lia Fail
Ta lubelska grupa, grająca celtycką muzykę folkową,
powstała w lutym 2008 roku. Miesiąc później, w Dniu
św. Patryka, odbył się ich koncert inauguracyjny. Od
tamtej pory, jak sami piszą: tworzą, tworzą, tworzą...
W ich bogatym instrumentarium usłyszymy gitary,
skrzypce, flety i wywodzący się z Zielonej Wyspy
bodhran. Koncerty Lia Fail to niezapomniana podróż
(pokaz w przerwie technicznej pomiędzy atrakcjami wieczoru)
Bogowie postanowili zejść na Ziemię i zaszczycić swoją
obecnością wyznawców.
Wśród wiru ognia, w niebanalnych strojach,
zaprezentują Wam, jak to jest być bogiem.
Będą wzywać do swoich szeregów, prezentować
swoje moce i uchylą rąbka tajemnicy nadchodzącego
końca...
- widowisko ogniowo-teatralne z wykorzystaniem
pokazu mody mitologicznej.
*Organizatorzy zastrzegają, że w przypadku bardzo złej
pogody pokaz może się nie odbyć.
23:00-24:00 Występ kabaretu No Potatoes
Grupa "No Potatoes" to nowa atrakcja na Festiwalu
Fantastyki Falkon. "No Potatoes" występują
z improwizowanymi spektaklami regularnie od
2008 roku. Znani z boskiego wykorzystania tajnej
sztuki kanadyjskiego stylu improwizacji teatralnej,
17
która uznana została za jedną z najatrakcyjniejszych
scenicznie form IMPROV na świecie. Spektakl
przystosowany do fantastycznego klimatu Falkonu
jest głównĄ atrakcją piątkowego wieczoru. O tym,
co wydarzy sie na scenie, decyduje widownia. Przyjdź
i zadecyduj i Ty!
SOBOTA
18:00 Gala nagrody literackiej
im. Jerzego Żuławskiego
Falkonowy sobotni wieczór to czas oficjalnej gali
Nagrody Literackiej im. Jerzego Żuławskiego. 12
listopada 2011 roku odbędzie się spotkanie z laureatami
Nagrody, którym zostanie wręczone odpowiednio:
Główna Nagroda, Złote i Srebrne Wyróżnienie. Wieczór
uświetni dyskusja panelowa z udziałem znanych
postaci polskiej fantastyki oraz występy artystyczne.
Nagroda Literacka im. Jerzego Żuławskiego została
utworzona w 2008 roku z inicjatywy Andrzeja
Zimniaka, pod patronatem Stowarzyszenia Pisarzy
Polskich. Jest corocznie przyznawana autorom
najlepszych publikacji książkowych, utrzymanych
w konwencji fantastyki, opublikowanych w roku
ubiegłym. Nagroda nie jest przyznawana w drodze
plebiscytowej, ale pozycje wyłania grono Elektorów,
zaś werdykt wydaje Jury złożone z literaturoznawców.
Patronem nagrody uczyniono Jerzego Żuławskiego,
autora „Trylogii Księżycowej”, książek science fiction
fabularnie osadzonych na Księżycu. Dzięki temu stał
się on prekursorem polskiej fantastyki naukowej,
którym wielokrotnie inspirowali się pisarze tegoż
gatunku.
20:00-21:00 Koncert zespołu Circle of Bards
Circle of Bards powstał w 2008 roku jako autorski
projekt wokalisty i kompozytora Mariusza Migałki.
Początkowo miało to być jedynie poboczne
przedsięwzięcie, skupiające się głównie na nagraniu
w pełni akustycznego albumu, na który składałyby
się kompozycje zbierane przez kilka lat i mające
charakter celtyckich ballad inspirowanych światem
baśni i fantastyki. Przyjdź i daj się zabrać Bardom
w niezapomnianą podróż.
21:00-22:00 Występ Martina Lechowicza
Sam o sobie pisze: "pisarz, publicysta, twórca piosenek,
śpiewacz i gadacz do mikrofonu. Pisze, śpiewa, filmuje,
ale przede wszystkim wymyśla. Specjalizuje się
w rozrywce. Jego felietony czytało kilkaset tysięcy,
piosenek słuchało kilka milionów. Co pokazuje, jak
bardzo ludzie się nudzą." Idąc na występ Martina,
bądź przygotowany na potężną dawkę humoru, która
może zwalić z nóg. Tego nie można przegapić. No
chyba że postanowisz opuścić ten punkt programu...
bo Smoleńsk.
18
23:00-24:00 Konkurs strojów
Bohaterowie i heroiny, mityczne stworzenia, maszkary,
potwory, bóstwa, boginki czy pomniejsze demony.
Wszyscy oni przybędą, aby wziąć udział w konkursie
strojów, który dla Was przygotowaliśmy. Przyjdź
i zobacz, jak wyglądałby świat mody, gdyby bogowie
chodzili między ludźmi? Co zaprojektowałby Versace
dla Odyna, jakiego skandalu dopuściłby się Loki?
Przybądź i oceń wysiłki uczestników konwentu, którzy
postanowili na ten czas wdziać się w boską skórę.
00:00-01:00 Wątróbka, drożdże i ogórki kiszone,
czyli bogowie Falkonu od kuchni
Chcesz poznać bliżej falkonowych bogów? Zajrzeć
za kulisy promocji wizualnej tegorocznego falkonu?
Usłyszeć najciekawsze anegdotki z planu? Obejrzeć
niepublikowane materiały i nieudane ujęcia? Bogowie
Falkonu zapraszają swoich wiernych wyznawców!
Gość Specjalny
SOBOTA
Peter Watts
12:00
Peter Watts - spotkanie autorskie
Naszym honorowym gościem jest Peter Watts, autor
trylogii Ryfterów. Kanadyjski pisarz przybył do
Polski na zaproszenie Falkonu oraz wydawnictwa
ArsMACHINA. To jedyny oficjalny punkt wizyty
w Polsce i będzie połączony z premierą "Wiru" - drugiej
części trylogii Ryfterów.
13:00
Rzeczywistość: Mitologia Doskonała - Peter Watts
Peter Watts, objawienie ostatnich lat na polu
zagranicznej fantastyki naukowej, opowie o tym, jak
nasze mózgi wykorzystują drobne usterki w swojej
konstrukcji, by nas oszukiwać. Do tego stopnia, że
nie możemy ufać już niczemu, czego doświadczymy.
Chcecie posłuchać o znikających gorylach i ludziach,
którzy nie posiadają choćby kawałka wykrywalnej
tkanki mózgowej? Zapraszamy na ten punkt programu!
UWAGA: Prelekcja w całości w języku angielskim!
19
Goście Falkonu
2011:
Agnieszka Hałas
Andrzej Pilipiuk
Andrzej Zimniak
Dariusz Domagalski
Jacek Komuda
Jakub Ćwiek
Jarosław Błotny
Jarosław Grzędowicz
Konrad T. Lewandowski
Maciej Żytowiecki
Maja Lidia Kossakowska
Marcin Przybyłek
Marek S. Huberath
Milena Wójtowicz
Rafał Kosik
Stefan Darda
Wit Szostak
Witold Jabłoński
Serdecznie zapraszamy na spotkania
autorskie i prelekcje !
20
21
Aula I (s.18)
CZWARTEK
16:00
Bogowie w naszych głowach - Emilia Zabielska
Ludzie od niepamiętnych czasów próbują poznać i zgłębić
boską naturę rzeczywistości. Od niedawna doświadczenia
religijne i mistyczne badają naukowcy zajmujący się ludzkim
mózgiem i poznaniem. Skoro w mózgu mieszczą się nasze
wszystkie wspomnienia, emocje i osobowość, to może
można odnaleźć tam też Boga? Prelekcja prowadzona przez
doktorantkę w Instytucie Psychologii KUL.
17:00
Internety - dr Piotr Celiński
To opowieść o różnorodności sieciowych światów, które
nas już teraz otaczają i w których zasięgu niebawem się
znajdziemy. Punktami orientacji w mojej opowieści będą
różnice pomiędzy Internetami lokalnymi i globalnymi, ludzi,
rzeczy i hybrydycznymi, jawnymi i ukrytymi, oficjalnymi
i kontrkulturowymi.
18:00
Ile prawdy jest w sagach Islandczyków?
- dr Włodzimierz Gogłoza
Prelekcja o wiarygodności średniowiecznych sag rodowych
jako źródeł na temat historii Islandii.
19:00
Oficjalne rozpoczęcie konwentu
- Krzysztof 'Krzyś-Miś' Księski
Wszystko musi mieć początek, środek i koniec. Falkon też.
Dlatego zapraszamy Was na oficjalne przecięcie wstęgi
i spotkanie z organizatorami, którzy przybliżą Wam,
sponsorów, patronów i partnerów, których pomoc była
nieoceniona przy tworzeniu XII edycji Falkonu, w kilku
słowach powiedzą, czego możecie spodziewać się na
konwencie i wskażą punkty programu, na które należałoby
zwrócić szczególną uwagę.
20:00
Dwóch nerdów w kinie
- Mateusz 'Bruenor' Zaród & Maciej 'Lucek' Sabat
Są inteligentni, przystojni, eleganccy i niezwykle wygadani.
Znają się na wszystkim, na czym dżentelmeni znać się
powinni. Elokwentni, oczytani, profesjonalni. Konwencja
genewska zabrania im występować razem na konwentach
liczących mniej niż dwa tysiące uczestników, z obawy, że
masa krytyczna fejmu i awesomu zostanie przekroczona.
W zeszłym roku, kiedy mówili o muzyce, prawie do tego
22
13:00
doszło. W tym roku opowiedzą o kinie, swoich ulubionych Vlad Dracula - mit czy rzeczywistość?
filmach i scenach - a także o tym, jak wpłynęły one na nich, - Dariusz Domagalski
jako fantastów, graczy i eleganckich dżentelmenów.
Postać księcia wołoskiego kojarzy się jednoznacznie:
okrutnik, potwór, wampir. Czy jest to do końca prawda?
Może przyprawiono mu przysłowiową "gębę", czarny
PR, który ciągnie się za nim od wieków? Na prelekcji
multimedialnej, okraszonej zdjęciami, rycinami, rysunkami,
10:00
zostanie przedstawione prawdziwe oblicze Vlada Draculi.
Układ Słoneczny - Jacek Warda
Ten prawie dwugodzinny pokaz poprowadzi nas przez 14:00
planety Układu Słonecznego. Czego dowiedzieliśmy się Marvel vs. DC, czyli filmowe imperium wydawców
o nich od czasu startu pierwszego sputnika? Jak możemy komiksowych atakuje wyobraźnię widzów
skolonizować ich powierzchnię? Czy jest szansa, że gdzieś - Marcin 'Motyl' Andrys & Jakub Koisz
w Układzie Słonecznym znajdziemy prymitywne życie? Jak prezentuje się rynek ekranizacji komiksów, kiedy
Jak wygląda Ziemia z perspektywy głębokiego kosmosu? nastąpił jego rozkwit, i dokąd zmierza. Czy grozi nam wysyp
Prelekcja bogato ilustrowana zdjęciami i fragmentami komiksowych produkcji, a może powolny zmierzch gatunku
filmów. Prezentowana jako pokaz edukacyjny dla szkół.
nazwanego za oceanem "superhero movie". Czy rodzimi
widzowie przekonali się już do lateksowych bohaterów,
12:00
a jeżeli nie to czy kiedykolwiek będzie miało to miejsce.
Niezwykłe zjawiska atmosferyczne - Anna Ciechanowska Prowadzący zabiorą was w kolorowy, ale i bezwzględny świat
Wykład bogato ilustrowany zdjęciami. Barwne tęcze, Hollywoodu.
tajemnicze glorie, niesamowite halo oraz inne zjawiska,
spowodowane obecnością wody w atmosferze. Nauka 16:00
pozdrawia fantastykę! Prelekcja prowadzona przez mgr Zielone światło dla zielonego bohatera, czyli serial Robin
Annę Ciechanowską z Obserwatorium Astronomicznego z Sherwood na tle literackich i filmowych metamorfoz
Uniwersytetu Warszawskiego.
najsłynniejszego angielskiego rozbójnika - Katarzyna Łęk
Jeśli według Ciebie jedyne słuszne filmowe wcielenie
Robin Hooda posiada długie ciemne włosy, rudą ukochaną,
PIĄTEK
23
szamana-przewodnika z głową jelenia oraz bytuje w puszczy
przenikniętej eteryczno-elektroniczną folkową muzyką, to
prawdopodobnie jesteś fanem brytyjskiego serialu Robin
z Sherwood. Wyprodukowany w latach 80-tych według
scenariusza Richarda Carpentera okazał się on niebywałym
sukcesem, szybko zyskując i utrzymując po dziś dzień miano
tytułu kultowego. W jaki sposób Robin z Sherwood sytuuje
się względem „robin-hoodowskiej” tradycji literackiej
i filmowej? Skąd bierze się odczucie jego wyjątkowości?
18:00
Seks w Gamedeku – Marcin Przybyłek
Torkil Aymore jest kobieciarzem, ale nie człowiekiem
płytkim. Z kim się spotyka i dlaczego? Jak wyglądają jego
relacje erotyczne z partnerkami – prawdziwymi i arealnymi?
Dowiemy się tego od twórcy sagi o Gamedeku, Marcina
Przybyłka.
19:00
PRZERWA TECHNICZNA
20:00-21:00 Koncert zespołu Black Velvet Band
Naszą muzyczną przygodę na Falkonie rozpocznie zespół
Black Velvet Band. Jak sami o sobie piszą, ich zespół
charakteryzują słowiańskie melodie, rockowa energia
i świeże brzmienia. Inspirację czerpią z najróżniejszych
stron Europy, poczynając od dalekiej Szkocji aż po Ukrainę.
Cóż wyszło z takiego połączenia? Przyjdź i przekonaj się na
własnej... ekh własnym uchu.
21:00-22:00 Koncert zespołu Lia Fail
Ta lubelska grupa, grająca celtycką muzykę folkową,
powstała w lutym 2008 roku. Miesiąc później, w Dniu św.
Patryka, odbył się ich koncert inauguracyjny. Od tamtej
pory, jak sami piszą: tworzą, tworzą, tworzą... W ich
bogatym instrumentarium usłyszymy gitary, skrzypce, flety
i wywodzący się z Zielonej Wyspy bodhran. Koncerty Lia Fail
to niezapomniana podróż do Irlandii w rytmie skocznych
jigów. Słuchając ich muzyki, nie sposób usiedzieć w miejscu,
gdyż nogi same rwą się do tańca. Zgodnie z lubelską tradycją
gościnnie w trakcie występu Lia Fail będziecie mogli
zobaczyć tancerzy z zespołu Glas Eirin, którzy zaprezentują
przed Wami najpopularniejsze tańce z Zielonej Wyspy.
22:00 Boskie igrzysko
(pokaz w przerwie technicznej pomiędzy atrakcjami wieczoru)
Bogowie postanowili zejść na Ziemię i zaszczyć swoją
obecnością wyznawców.
Wśród wiru ognia, w niebanalnych strojach, zaprezentują
Wam, jak to jest być bogiem.
Będą wzywać do swoich szeregów, prezentować swoje moce
i uchylą rąbka tajemnicy nadchodzącego końca...
- widowisko ogniowo-teatralne z wykorzystaniem pokazu
mody mitologicznej.
*Organizatorzy zastrzegają, że w przypadku bardzo złej pogody pokaz
może się nie odbyć.
24
23:00-24:00 Występ kabaretu No Potatoes
Grupa "No Potatoes" to nowa atrakcja na Festiwalu
Fantastyki
Falkon.
"No
Potatoes"
występują
z improwizowanymi spektaklami regularnie od 2008 roku.
Znani z boskiego wykorzystania tajnej sztuki kanadyjskiego
stylu improwizacji teatralnej, która uznana została za
jedną z najatrakcyjniejszych scenicznie form IMPROV na
świecie. Spektakl przystosowany do fantastycznego klimatu
Falkonu jest głównĄ atrakcją piątkowego wieczoru. O tym,
co wydarzy sie na scenie, decyduje widownia. Przyjdź
i zadecyduj i Ty!
SOBOTA
10:00
Historia jako mitologia. Mitologia jako historia
- Antoni 'hihnt' Grabowski
Czym jest mit? Wielu ludzi zadaje sobie to pytanie, a i jednej
jasnej odpowiedzi nie ma. W potocznym rozumieniu, jeżeli
nie mamy do czynienia ze starożytnymi religiami, mitem
nazywamy rzecz nieprawdziwą. „Mit historyczny”, to coś, co
nie miało miejsca. Czy jednak zawsze w historii mity to coś
fałszywego? Jak wyraźna jest granica pomiędzy badaniem
historii i mitologii? Odpowiedzi na to pytanie udzielę na
podstawie kilku opowieści ze średniowiecznych kronik, za
którymi znajdują się „większe prawdy” i głębsze myśli. Oto
mitologia jako historia, historia jako mitologia.
11:00
Wampir i wampiryzm w mitach, legendach, wierzeniach
i demonologii ludowej: od tradycji do współczesności
- dr Anita Has-Tokarz
Wampir funkcjonuje współcześnie jako jedna z bardziej
atrakcyjnych ikon medialnych. Do popularności tej postaci
przyczynili się niewątpliwie filmowcy, którzy z upodobaniem
produkują wciąż nowe historie o krwiopijcach. Inspiracją
tych filmowych opowieści są zwykle powieści wampiryczne,
których autorzy czerpią pomysły z dawnych legend,
przekazów, mitów i ludowych relacji, pochodzących z bardzo
różnych kręgów kulturowych. Postać wampira jest bowiem
wyobrażeniem uniwersalnym. Na skutek gromadzących się
przez wieki historii i legend, jak chociażby tych związanych
z możnowładcą wołoskim Wladem Tepezem czy księżną
Elżbietą Batory, wyobrażenie wampira podlegało licznym
transformacjom - od romantycznej po pornograficzną.
Zmieniało się też znaczenie tej postaci - od przerażającego
upiora, przychodzącego nocą, by wyssać krew niewinnej
dziewicy, stał się wampir atrakcyjną figurą zwłaszcza dla
młodych odbiorców, zasilających rzeszę fanpirów na całym
świecie.
12:00
Peter Watts - spotkanie autorskie
Naszym honorowym gościem jest Peter Watts, autor
trylogii Ryfterów. Kanadyjski pisarz przybył do Polski na
zaproszenie Falkonu oraz wydawnictwa ArsMACHINA. To
jedyny oficjalny punkt wizyty w Polsce i będzie połączony
z premierą "Wiru" - drugiej części trylogii Ryfterów.
25
13:00
Rzeczywistość: Mitologia Doskonała - Peter Watts
Peter Watts, objawienie ostatnich lat na polu zagranicznej
fantastyki naukowej, opowie o tym, jak nasze mózgi
wykorzystują drobne usterki w swojej konstrukcji, by nas
oszukiwać. Do tego stopnia, że nie możemy ufać już niczemu,
czego doświadczymy. Chcecie posłuchać o znikających
gorylach i ludziach, którzy nie posiadają choćby kawałka
wykrywalnej tkanki mózgowej? Zapraszamy na ten
punkt programu! UWAGA: Prelekcja w całości w języku
angielskim!
14:00
1812: Serce Zimy - prezentacja pierwszego interaktywnego
audiobooka - Jarosław Beksa, Paweł Barszcz, Paweł
Czyżak
Serce Zimy to nowatorska audiogra, która opiera się niemal
wyłącznie na dźwiękach. Grafika została zredukowana
do minimum tak, aby gracz mógł skoncentrować się na
opowieści. Akcja rozgrywa się w czasie inwazji wojsk
Napoleona na Rosję. Historia ma wiele wątków, a decyzje,
które podejmuje gracz, mają wpływ na losy bohaterów i bieg
wydarzeń. Scenariusz jest dziełem cenionego w świecie
fantastyki duetu: Magdy i Macieja Reputakowskich.
Postaciom swoich głosów użyczyło 36 aktorów, w tym
Piotr Fronczewski (lektor), Jacek Kopczyński oraz Jarosław
Boberek.
15:00
Spotkanie z Fabryką Słów
Marta Kucharz i Tomek Stawecki z Fabryki Słów zapraszają na
spotkanie "Fabryka Słów od kuchni". Dowiecie się o planach
wydawniczych, o zmianach w wydawnictwie i o historii
Fabryki, która w tym roku obchodzi dziesięciolecie. W miłej
i swobodnej atmosferze będziecie mogli podyskutować,
podpytać i poplotkować z przedstawicielami wydawnictwa.
Na uczestników spotkania czekają niespodzianki!
16:00
Rosyjscy dynamitardzi - ostatnie pokolenie
- Andrzej Pilipiuk
Po udanym wysadzeniu w powietrze cara Aleksandra II
na arenę dziejów wkroczyło nowe pokolenie świrowatych
dynamitardów. Ich działalności nie przyniosła kresu nawet
rewolucja. Autor opowie, jak J. Piłsudski napadł na pociąg,
jak J. Stalin rabował banki, jak F. Dzierżyński podpalił dom
publiczny oraz jak wróg numer 1 caratu - Borys Sawinkow
z terrorysty-socjalisty stał się terrorystą-monarchistą.
17:00
Stephen King a polski horror - panel dyskusyjny
Czołowi autorzy literatury spod szyldu polskiego horroru,
twórcy opowieści balansujących na granicy grozy, czy po
prostu zwykli fani gatunku dyskutują na temat człowieka
określanego mianem "Króla horroru" - Stephena Kinga.
26
Porozmawiamy o jego imponującym dorobku literackim,
wkładzie w rozwój gatunku, a także o tym jaki wpływ
wywarł na nas - fanów i twórców historii z dreszczykiem.
Panel poprowadzi Hubert 'Mando' Spandowski.
18:00
Gala nagrody literackiej im. Jerzego Żuławskiego
Falkonowy sobotni wieczór to czas oficjalnej gali Nagrody
Literackiej im. Jerzego Żuławskiego. 12 listopada 2011 roku
odbędzie się spotkanie z laureatami Nagrody, którym
zostanie wręczone odpowiednio: Główna Nagroda, Złote
i Srebrne Wyróżnienie. Wieczór uświetni dyskusja panelowa
z udziałem znanych postaci polskiej fantastyki oraz występy
artystyczne.
Nagroda Literacka im. Jerzego Żuławskiego została
utworzona w 2008 roku z inicjatywy Andrzeja Zimniaka, pod
patronatem Stowarzyszenia Pisarzy Polskich. Jest corocznie
przyznawana autorom najlepszych publikacji książkowych,
utrzymanych w konwencji fantastyki, opublikowanych
w roku ubiegłym. Nagroda nie jest przyznawana w drodze
plebiscytowej, ale pozycje wyłania grono Elektorów, zaś
werdykt wydaje Jury złożone z literaturoznawców. Patronem
nagrody uczyniono Jerzego Żuławskiego, autora „Trylogii
Księżycowej”, książek science fiction fabularnie osadzonych
na Księżycu. Dzięki temu stał się on prekursorem polskiej
fantastyki naukowej, którym wielokrotnie inspirowali się
pisarze tegoż gatunku.
19:00
PRZERWA TECHNICZNA
20:00-21:00 Koncert zespołu Circle of Bards
Circle of Bards powstał w 2008 roku jako autorski projekt
wokalisty i kompozytora Mariusza Migałki. Początkowo
miało to być jedynie poboczne przedsięwzięcie, skupiające
się głównie na nagraniu w pełni akustycznego albumu,
na który składałyby się kompozycje zbierane przez kilka
lat i mające charakter celtyckich ballad inspirowanych
światem baśni i fantastyki. Przyjdź i daj się zabrać Bardom
w niezapomnianą podróż.
21:00-22:00 Występ Martina Lechowicza
Sam o sobie pisze: "pisarz, publicysta, twórca piosenek,
śpiewacz i gadacz do mikrofonu. Pisze, śpiewa, filmuje, ale
przede wszystkim wymyśla. Specjalizuje się w rozrywce. Jego
felietony czytało kilkaset tysięcy, piosenek słuchało kilka
milionów. Co pokazuje, jak bardzo ludzie się nudzą." Idąc
na występ Martina, bądź przygotowany na potężną dawkę
humoru, która może zwalić z nóg. Tego nie można przegapić.
No chyba że postanowisz opuścić ten punkt programu... bo
Smoleńsk.
22:00
PRZERWA TECHNICZNA
27
23:00-24:00 Konkurs strojów
Bohaterowie i heroiny, mityczne stworzenia, maszkary,
potwory, bóstwa, boginki czy pomniejsze demony. Wszyscy
oni przybędą, aby wziąć udział w konkursie strojów, który
dla Was przygotowaliśmy. Przyjdź i zobacz, jak wyglądałby
świat mody, gdyby bogowie chodzili między ludźmi? Co
zaprojektowałby Versace dla Odyna, jakiego skandalu
dopuściłby się Loki? Przybądź i oceń wysiłki uczestników
konwentu, którzy postanowili na ten czas wdziać się w boską
skórę.
12:00
Krucjaty - zdarzenie dwóch sposobów walki
- Marek 'Brutus' Konopacki
Kiedy krzyżowcy przybyli na bliski wschód spotkali
przeciwnika, który nie walczył jak mężom przystało, czyli
unikał starcia twarzą w twarz. Turcy i Arabowie zaś byli
zszokowani tym, że ktoś stawia na brutalną walkę wręcz,
zamiast załatwić sprawy w elegancki sposób, czyli za
pomocą łuku i strzały. To, która taktyka okazała się lepsza,
postaram się wyjaśnić, omawiając kilka starć z tego okresu
historii.
24:00
Wątróbka, drożdże i ogórki kiszone, czyli bogowie
Falkonu od kuchni
Chcesz poznać bliżej falkonowych bogów? Zajrzeć za
kulisy promocji wizualnej tegorocznego falkonu? Usłyszeć
najciekawsze anegdotki z planu? Obejrzeć niepublikowane
materiały i nieudane ujęcia? Bogowie Falkonu zapraszają
swoich wiernych wyznawców!
14:00
Truciciel wczoraj i dziś - Agnieszka Hałas
Chcesz pozbyć się wrednego wuja i zainkasować spadek?
Przyjdź i posłuchaj o urokach arszeniku, akonityny,
strychniny i muchomora sromotnikowego, a także o teriaku,
bezoarach, signorze Tofanie i legionistach francuskich,
którzy mieli pecha. Barwna prezentacja o truciznach
i trucicielach w wersji rozbudowanej!
NIEDZIELA
10:00
Czy moja postać powinna być wierząca?
- Marek 'Wrona' Wroński
W życiu wielu ludzi wiara odgrywa dużą rolę. W grach
fabularnych rzadko zaprzątamy sobie tym głowę, ale czy aby
na pewno to dobry ruch? Czy i kiedy wprowadzać czynnik
boski na sesjach. Dla graczy i MG.
16:00
Oficjalne zakończenie konwentu
- Krzysztof 'Krzyś-Miś' Księski
Wszystko musi mieć początek, środek i koniec. Falkon też.
Dlatego zapraszamy Was na oficjalne zakończenie Falkonu.
W programie krótkie podsumowanie imprezy i długa lista
podziękowań dla wszystkich, którzy przyczynili się do
powstania XII edycji Falkonu. Możecie spodziewać się także
konkursów-niespodzianek z atrakcyjnymi nagrodami.
28
Aula II (s.19)
CZWARTEK
16:00
Inspiracyjny worek bez dna, czyli wpływ mitów na
współczesną literaturę - Krystian Śmietański
Mitologie stanowią nieomal niewyczerpalne źródło
inspiracji dla wszystkich pisarzy, bez względu na gatunek,
w którym tworzą na co dzień. Mity wykorzystują przeważnie
twórcy fantastyki, ale czy spodziewalibyście się nawiązań do
mitologii u Forsytha lub Wołoszańskiego?
17:00
Jak gry planszowe mogą uczyć historii? - Adam Kwapiński
To, że gry mogą uczyć, jest prawdą, którą znali już starożytni.
Ale jak to wygląda w przypadku nauki historii? Co daje
planszówka, czego nie zyskamy, czytając nawet najlepszy
podręcznik? Doktorant piszący pracę na powyższy temat
postara się przekonać słuchaczy, że gry historyczne to coś
więcej niż tylko zabawa.
18:00
Merlin - bohater o stu twarzach - Beata 'Toperz' Rosińska
Założę się, że kiedy myślicie o Merlinie, przed oczami
staje wam obraz staruszka z białą brodą i w długiej szacie,
wszechwiedzącego i dobrotliwego. Ale czy wiecie, że taki
wizerunek tego bohatera został wykreowany dopiero
w czasach nowożytnych? W średniowieczu Merlin miał
więcej niż kilka wcieleń, a każde różniło się od poprzedniego.
Pozwólcie, że zabiorę Was w podróż po najważniejszych
kreacjach literackich Merlina poprzez wieki. To może Was
zaskoczyć!
19:00
Starosłowiańskie miejsca kultu - dr Marek Florek
O burzliwych latach wczesnego średniowiecza, lokalnych
i importowanych bóstwach, śladach słowiańskich
miejsc kultu i wciąż gdzieniegdzie obecnych reliktach
przedchrześcijańskich obrządków opowie archeolog Marek
Florek z Instytutu Archeologii UMCS.
20:00
Seks, przemoc i średniowieczne kroniki
- Antoni 'Hihnt' Grabowski
W powszechnej opinii dalej pokutuje stereotyp
średniowiecza jako epoki celibatu i surowości w odniesieniu
do szeroko rozumianej cielesności człowieka. Częstokroć
można przeczytać hasła o „średniowiecznej moralności”,
albo o „średniowiecznym zacofaniu”, gdy ktoś chce pokazać,
że ktoś powiedział coś złego na temat seksu. Widać to
nastawienie w filmach, książkach i grach dziejących się
w średniowieczu albo inspirowanych nim światach. Czy
29
jednak tak było naprawdę? Kilka zaprezentowanych
w prelekcji opowieści przedstawi trochę inną wizję tej epoki
i pokaże, że miała ona znacznie więcej odcieni, niż chciałby
tego scenarzysta filmowy i autor książek o mrokach tej epoki.
Zapraszam na średniowiecze w percepcji porno-brutalnej!
Zalecane, by sluchacze byli w "słusznym" wieku.
21:00
Wirtualna encyklopedia fantastyki - Wojtek Sedeńko
Zapowiadano tę rzecz rok temu na Falkonie, teraz już
wiadomo, że Solaris i grupa zawodowców i kolekcjonerów
fantastyki, przy wsparciu finansowym Unii Europejskiej,
będzie
tworzyć
dwa
projekty
informatyczne
o niezaprzeczalnie pożytecznym dla fanów potencjale.
Portal wymiany książek i Encyklopedię Fantastyki. Projekty
bardzo duże, pomysłodawców czeka mnóstwo pracy, ale już
ruszyły. O szczegółach poinformuje pomysłodawca - Wojtek
Sedeńko. W projekcie można również wziąć udział.
22:00
Pokaz niespodzianka - Jacek Warda
Analiza fizycznych możliwości stworzenia urządzeń
znanych nam z filmów SF. Jak może działać miecz świetlny?
Jak zbudować strój supermena? Czy jest jakakolwiek szansa
(nawet bardzo hipotetyczna) aby przelecieć cało przez czarną
dziurę?
PIĄTEK
10:00
Wieczny Rzym - alternatywna rzeczywistość czy realna
alternatywa? - Jarosław Błotny
- czy legiony rzymskie mogły dotrzeć nad Bałtyk?
- dlaczego w Polsce buduje się betonowe mosty dłużej i o wiele
krótsze niż w starożytnym Rzymie?
- dlaczego kopuła nad Panteonem jest większym osiągnięciem
architektonicznym niż piramida Cheopsa?
- dlaczego Rzymianie nie mieli swojego Galileusza?
- czy rzymska technologia mogła zapoczątkować rewolucję
przemysłową?
- dlaczego Rzym upadł albo inaczej – co musiałoby się
wydarzyć, aby przetrwał?
Oczywiście nie zamierzam opowiadać w swojej prelekcji
o tym, dlaczego Rzym upadł, bo to można znaleźć w każdym
podręczniku historii. Chciałbym opowiedzieć o warunkach
jakie musiałyby zostać spełnione, aby Rzym przetrwał.
Uważam, że to zdecydowanie ciekawsze.
11:00
Jarosław Grzędowicz - spotkanie autorskie
12:00
Witold Jabłoński - spotkanie autorskie
30
13:00
Stefan Darda - spotkanie autorskie
14:00
Maja L. Kossakowskia - spotkanie autorskie
15:00
Marek S. Huberath - spotkanie autorskie
16:00
Milena Wójtowicz - spotkanie autorskie
17:00
Wichowoyake Makha - indiańskie opowiadanie świata.
Taniec, pieśń, rękodzieło, wierzenia, życie codzienne wszystko to dla Indian jest sposobem na wyrażenie, opisanie
świata. Będzie to opowieść o opowieści, próba przybliżenia
kultury rdzennych mieszkańców obu Ameryk, zwłaszcza
Ameryki Północnej, oprawiona w pokaz multimedialny.
Zdradzimy także, co palili Indianie. Powiemy kilka słów
o zastosowaniu różnych ziół (także halucynogennych).
Opowiemy o różnych ceremoniach. Zdementujemy kilka
plotek i stereotypów. Być może odbędzie się krótki występ
muzyczny:)
19:00
PRZERWA TECHNICZNA
20:00-21:00 Koncert zespołu Black Velvet Band
Naszą muzyczną przygodę na Falkonie rozpocznie zespół
Black Velvet Band. Jak sami o sobie piszą, ich zespół
charakteryzują słowiańskie melodie, rockowa energia
i świeże brzmienia. Inspirację czerpią z najróżniejszych
stron Europy, poczynając od dalekiej Szkocji aż po Ukrainę.
Cóż wyszło z takiego połączenia? Przyjdź i przekonaj się na
własnej... ekh własnym uchu.
21:00-22:00 Koncert zespołu Lia Fail
Ta lubelska grupa, grająca celtycką muzykę folkową,
powstała w lutym 2008 roku. Miesiąc później, w Dniu św.
Patryka, odbył się ich koncert inauguracyjny. Od tamtej
pory, jak sami piszą: tworzą, tworzą, tworzą... W ich
bogatym instrumentarium usłyszymy gitary, skrzypce, flety
i wywodzący się z Zielonej Wyspy bodhran. Koncerty Lia Fail
to niezapomniana podróż do Irlandii w rytmie skocznych
jigów. Słuchając ich muzyki, nie sposób usiedzieć w miejscu,
gdyż nogi same rwą się do tańca. Zgodnie z lubelską tradycją
gościnnie w trakcie występu Lia Fail będziecie mogli
zobaczyć tancerzy z zespołu Glas Eirin, którzy zaprezentują
przed Wami najpopularniejsze tańce z Zielonej Wyspy.
22:00 Boskie igrzysko
(pokaz w przerwie technicznej pomiędzy atrakcjami wieczoru)
Bogowie postanowili zejść na Ziemię i zaszczyć swoją
obecnością wyznawców.
Wśród wiru ognia, w niebanalnych strojach, zaprezentują
31
Wam, jak to jest być bogiem.
Będą wzywać do swoich szeregów, prezentować swoje moce
i uchylą rąbka tajemnicy nadchodzącego końca...
- widowisko ogniowo-teatralne z wykorzystaniem pokazu
mody mitologicznej.
12:00
Konrad T. Lewandowski - spotkanie autorskie
*Organizatorzy zastrzegają, że w przypadku bardzo złej pogody pokaz
może się nie odbyć.
14:00
Jacek Komuda - spotkanie autorskie
13:00
Dariusz Domagalski - spotkanie autorskie
23:00-24:00 Występ kabaretu No Potatoes
Grupa "No Potatoes" to nowa atrakcja na Festiwalu
Fantastyki
Falkon.
"No
Potatoes"
występują
z improwizowanymi spektaklami regularnie od 2008 roku.
Znani z boskiego wykorzystania tajnej sztuki kanadyjskiego
stylu improwizacji teatralnej, która uznana została za
jedną z najatrakcyjniejszych scenicznie form IMPROV na
świecie. Spektakl przystosowany do fantastycznego klimatu
Falkonu jest głównĄ atrakcją piątkowego wieczoru. O tym,
co wydarzy sie na scenie, decyduje widownia. Przyjdź
i zadecyduj i Ty!
15:00
Rafał Kosik - spotkanie autorskie
SOBOTA
19:00
PRZERWA TECHNICZNA
10:00
Marcin Przybyłek - spotkanie autorskie
20:00-21:00 Koncert zespołu Circle of Bards
Circle of Bards powstał w 2008 roku jako autorski projekt
wokalisty i kompozytora Mariusza Migałki. Początkowo
miało to być jedynie poboczne przedsięwzięcie, skupiające
się głównie na nagraniu w pełni akustycznego albumu,
11:00
Jarosław Błotny - spotkanie autorskie
16:00
Jakub Ćwiek - spotkanie autorskie
17:00
Andrzej Pilipiuk - spotkanie autorskie
18:00
Marek S. Huberath - spotkanie autorskie
32
na który składałyby się kompozycje zbierane przez kilka
lat i mające charakter celtyckich ballad inspirowanych
światem baśni i fantastyki. Przyjdź i daj się zabrać Bardom
w niezapomnianą podróż.
21:00-22:00 Występ Martina Lechowicza
Sam o sobie pisze: "pisarz, publicysta, twórca piosenek,
śpiewacz i gadacz do mikrofonu. Pisze, śpiewa, filmuje, ale
przede wszystkim wymyśla. Specjalizuje się w rozrywce. Jego
felietony czytało kilkaset tysięcy, piosenek słuchało kilka
milionów. Co pokazuje, jak bardzo ludzie się nudzą." Idąc
na występ Martina, bądź przygotowany na potężną dawkę
humoru, która może zwalić z nóg. Tego nie można przegapić.
No chyba że postanowisz opuścić ten punkt programu... bo
Smoleńsk.
22:00
PRZERWA TECHNICZNA
23:00-24:00 Konkurs strojów
Bohaterowie i heroiny, mityczne stworzenia, maszkary,
potwory, bóstwa, boginki czy pomniejsze demony. Wszyscy
oni przybędą, aby wziąć udział w konkursie strojów, który
dla Was przygotowaliśmy. Przyjdź i zobacz, jak wyglądałby
świat mody, gdyby bogowie chodzili między ludźmi? Co
zaprojektowałby Versace dla Odyna, jakiego skandalu
dopuściłby się Loki? Przybądź i oceń wysiłki uczestników
konwentu, którzy postanowili na ten czas wdziać się w boską
skórę.
24:00
Wątróbka, drożdże i ogórki kiszone, czyli bogowie
Falkonu od kuchni
Chcesz poznać bliżej falkonowych bogów? Zajrzeć za
kulisy promocji wizualnej tegorocznego falkonu? Usłyszeć
najciekawsze anegdotki z planu? Obejrzeć niepublikowane
materiały i nieudane ujęcia? Bogowie Falkonu zapraszają
swoich wiernych wyznawców!
NIEDZIELA
10:00
Agnieszka Hałas - spotkanie autorskie
Drugi tom cyklu „Teatr węży” już gotów, trzeci na warsztacie,
a w bliższej perspektywie szykuje się kolejna książka –
w zupełnie innych klimatach. Młoda lubelska autorka
odpowie na pytania i wyjawi dalsze plany.
11:00
Planszówka zamiast magisterki - prezentacja projektu
Fabryki Gier Historycznych
- Adam Kwapiński, Michał Sieńko, Oskar Walczewski
"O czym pisałeś pracę dyplomową?"
"Zrobiłem RPG'a o średniowiecznej Francji, a Ty?"
"A ja planszówkę o czasach Zygmunta Augusta"
Sądzisz, że to fragment książki SF?
33
Nic podobnego. Przyjdź na prelekcję, a dowiesz, że takie
rzeczy są możliwe, a Twoja magisterka nie musi być kolejnym
tomiszczem kurzącym się na zakładowej półce.
12:00
Ogłoszenie wyników Pucharu Mistrza Mistrzów, NERDa,
oraz Drużynowych Mistrzostw Gier Planszowych
13:00
Maciej Żytowiecki - spotkanie autorskie
14:00
Naukowcy vs. World of Warcraft
- Beata Marczyńska-Fedorowicz
Prelekcja o tym, jak gry komputerowe mogą być przedmiotem
badań naukowych z różnych dziedzin. Prelekcja prowadzona
przez doktorantkę anglistyki UMCS.
15:00
W służbie korpo i SkyNetu - Paweł 'Litwin' Litwińczuk
Co wzbudzać będzie gniew proletariuszy końca XXI
wieku? Niszczące rynki krajów rozwijających się GMO
i nanoreplikatory? Podniesienie wieku emerytalnego
z 90 do 100 lat? Łamanie praw pracowniczych Sztucznych
Inteligencji? Jeśli myślisz, że przyszły ciężkie czasy, przyjdź
na prelekcję Pawła i posłuchaj jego pomysłów na ustrój
gospodarczy nowej światłej ery transhumanizmu.
34
Dyżury
Autorskie
- księgarnia Solaris (s.122)
Każdy twórca o wyznaczonej porze pojawia się
w księgarni Solaris, czeka przez godzinę na swych
czytelników. Przy kawie, ciastkach, siedząc wygodnie w fotelu, wśród mnóstwa książek fantastycznych, w miłej atmosferze autor chętnie zamieni
parę słów z każdym, kto go zapragnie, to tu można
spokojnie z nim porozmawiać i uzyskać odpowiedzi
dotyczące jego twórczości
16.00 – Marek S. Huberath
17.00 – Milena Wójtowicz
18.00 – Andrzej Zimniak
SOBOTA:
11.00 – Marcin Przybyłek
12.00 – Wit Szostak
13.00 – Konrad T. Lewandowski
14.00 – Dariusz Domagalski
15.00 – Jacek Komuda
16.00 – Rafał Kosik
18.00 – Andrzej Pilipiuk
PIĄTEK:
11.00 – Jarosław Błotny
12.00 – Jarosław Grzędowicz
13.00 – Witold Jabłoński
14.00 – Stefan Darda
15.00 – Maja Lidia Kossakowska
NIEDZIELA:
10.00 – Jakub Ćwiek
11.00 – Maciej Żytowiecki
12.00 – Agnieszka Hałas
35
Prelekcje
RPG 1 (s.102)
CZWARTEK
16:00
RPG dla początkujących - warsztaty dla MG i Graczy
- Marek 'Wrona' Wroński
Chcesz grać, ale nie wiesz jak? Trema przed poprowdzeniem
pierwszej sesji? Nic prostszego, przyjdz i zobacz, jak się za to
zabrać. Warsztaty instruktażowe dla osób chcących zacząć
swą przygodę z RPG. Otwarte zarówno dla tych, który chcą
prowadzić rozgrywkę jak i dla graczy.
18:00
Gry Fabularne dla niezaawansowanych, początkujących
i zupełnie zielonych - Maciej 'Lucek' Sabat
Każde hobby składa się z Absolutnych Podstaw oraz Sekretnej
i Pilnie Strzeżonej Wiedzy Największych Mistrzów. Problem
z grami fabularnymi jest taki, że większość ludzi zajmujących
się tym wspaniałym hobby musiało samemu dochodzić do
Absolutnych Podstaw - i uczyniło z nich elementy swojej
SiPSWNM. Jeśli chcesz zacząć bawić się w RPG, a nie wiesz
od czego zacząć lub po pierwszych próbach trafiasz na mur
problemów - przyjdź koniecznie. Bonusowo: jak przekonać
rodziców, że gry fabularne to fajna sprawa!
19:00
Scenariusz na szklance herbaty
- Marcin 'Qendi' Sztombierski
Czym różni się temat przygody od jej nastroju? Dlaczego cel
jest ważniejszy od drogi? Czym są kamienie milowe. Na te
i inne pytania poszukamy odpowiedzi podczas prelekcjowarsztatów o tworzeniu przygód.
20:00
Boskie obowiązki - czyli światotworzenie
- Marek 'Wrona' Wroński
Każdy system RPG to inna rzeczywistość, z którą stykają się
postacie graczy. Każda sesja to inne środowisko, w którym
toczy się akcja. O tworzeniu i kreacji świata pod sesję RPG
słów kilka.
21:00
Opisy podróży na sesji - Wojciech Rzadek
Będzie to prelekcja, podczas której zastanowimy się, kiedy
warto, a kiedy nie warto opisywać podróży bohaterów oraz
jak zrobić to tak, by były one jak najciekawsze i były przy
okazji mechanizmami w kreowaniu lub dzieleniu drużyny.
36
PIĄTEK
10:00
Kilka słów o tworzeniu postaci - Karina 'Ryfka'
Malinowska
Postać to nie tylko PD czy statystyki na karcie, ale również
jej przeszłość czy mentalność. Opowiem Wam o tym, jak
zrobić postać, którą Mistrz Gry pokocha i nie będzie miał
serca zabić ;]
11:00
Chulhutech - Prezentacja systemu - Konrad 'Erni'
Mazurek
Rok 2085, czas Wojny Eonów, inwazja istot Mi-Go pochłonęła
2/3 populacji Ziemi, kulty Wielkich Przedwiecznych niszczą
ocalałe społeczeństwo. Nowy Światowy Rząd dysponuje
jednak technologią ery energii, której podstawy stanowi
okultyzm oraz zakazana wiedza tajemna. Tocząca się daleko
w Azji wojna z kosmicznym najeźdźcą oraz z wewnętrznym
wrogiem, bluźnierczymi kultami. Świat konfrontacji
potężnych korporacji, frakcji oraz kultów, z pozaplanetarną
inwazją w tle.
12:00
Wielkie instalacje na sesjach - Robert 'Bothari'
Wołkiewicz
Jak wygląda fabryka z zewnątrz - wiemy wszyscy, jednak
jak może ona przydać się na sesji? Co ma w środku? Czy
mozliwy jest przemysłowy dundegon - crowling? No i jak
zrobić, żeby taka sesja była interesująca? O tym wszystkim
podyskutujemy wspólnie podczas prelekcji. W programie
zarówno elementy do światów fantasy, jak i steam-punka,
współczesności, cybera oraz twardego SF.
13:00
Jak przygotować się do sesji? - Michał 'Kosmit' Kosmala
Początek sesji. MG mówi: wyjmijcie swoje karty postaci,
a jeden z graczy wypala “zgłaszam nieprzygotowanie”. Zaraz,
zaraz, nieprzygotowanie? To nie podstawówka. Dowiedz się,
jak przygotować się do sesji i uczynić ją przez to lepszą.
14:00
Ostrzeżenie Mirandy: kryminał na sesji - Joanna 'Ysabell'
Filipczak-Zaród & Marcin 'Ezechiel' Zaród
Jeśli zastanawiasz się, czy da się na sesji stworzyć kryminał
na wzór Agathy Christie albo Raymonda Chandlera,
powiemy Ci, że nie. Ale skoro nadal się upierasz, poradzimy
Ci też, co możesz zrobić, żeby być możliwie blisko. Skupimy
się natomiast na kryminałach proceduralnych i sesjach
w klimatach policyjnych. Zdradzimy też źródła inspiracji —
filmowe, książkowe i popularnonaukowe. A Ezi i tak będzie
mówił o "The Wire".
16:00
Legendy Dzikiego Zachodu: Alamo - Aleksander 'Alex'
Daukszewicz
37
Alamo - amerykańskie Termopile. Bitwa, która zapisała
się w pamięci Amerykanów jako jeden z największych
tryumfów i jedna z największych klęsk. Miejsce, w którym
poległo trzech spośród najważniejszych bohaterów Dzikiego
Zachodu. Miejsce, w którym dopełniły się ich losy. Dowiecie
się, jakie absurdalne czynniki doprowadziły do tej bitwy
i dlaczego przeszła do legendy.
17:00
Panteon słowiański w Dungeons & Dragons – Marcin
'Dexter' Rogalski & Krzysztof 'Rezo' Kaszuba
CzY Zastanawialiście się kiedyś, jak Perun czy Swarożyc
radziliby sobie w Faerunie? Konwersja panteonu
słowiańskiego do wykorzystania w D&D - jak to ugryźć.
18:00
Jak stworzyć grę RPG? - Artur 'Garnek' Ganszyniec &
Jacek 'Darken' Gołębiowski
Jeżeli to czytasz, masz zapewne na sumieniu przynajmniej
jedną próbę stworzenia własnego systemu rpg. Na
prelekcji dowiesz się, na co uważać podczas samodzielnego
majstrowania przy grach fabularnych, jak stworzyć grupę
pomagającą Ci dokończyć dzieło i jakich narzędzi użyć, aby
skończyć przynajmniej jeden system rpg w swoim życiu.
19:00
W służbie Erosa - seks w RPG - Joanna 'Ysabell' FilipczakZaród & Marcin 'Ezechiel' Zaród
Cenny element fabuły, zbędny ozdobnik czy przydatne
narzędzie? Jak pokazać seks w różnych konwencjach
i w różnych okresach historycznych? Ile można powiedzieć
a ile trzeba zostawić w sferze domysłów? Patenty na postaci,
fabuły i zahaczki, czyli wszystko co chcielibyście wiedzieć
o seksie, ale boicie się zapytać.
20:00
Wielka Improwizacja - Lans Macabre
Kolejna
odsłona
widowiskowego
konkursu
na
improwizowanie opisów do muzyki. Bezcenne ćwiczenie
umiejętności MG oraz mnóstwo dobrej zabawy dla
uczestników i słuchaczy. Dajcie się porwać muzyce!
SOBOTA
10:00
Te lepsze gry
- Mateusz 'Darcane' Nowak & Maciej 'Lucek' Sabat
Oczywiście, że nie ma gier lepszych i gorszych. Są przecież
osoby, którym mordowanie tysięcznych niedźwieżuków
od lat przynosi nieodmienną frajdę. Jak mawia Wojtek
Orliński: każdemu jego własne porno. Ale jeśli nie boicie
się eksperymentować i chcielibyście poznać coś nowego,
zapraszamy na prezentację kilku gier i stylów gry zupełnie
odmiennych od tego, co przyjęło się uznawać za kanon.
W programie: Fiasco, Microscope, Apocalypse World, Mars
Colony oraz akcja 1 Hit Party.
38
11:00
Graj postacią: warsztaty dla graczy
- Krzysztof 'Khaki' Baranowski
Gry fabularne są super. Tworzysz postać i ożywiasz świat
opisywany przez Mistrza Gry. Wraz z kolegami przeżywasz
fascynujące przygody. A jeśli postać nie będzie barwna,
ciekawa, pasująca do przygody albo postaci innych graczy?
Postać jest jedynym narzędziem w rękach gracza. Postaraj
się, aby to narzędzie pasowało Tobie, było użyteczne dla
innych i dało Ci dokładnie taką grę, jaką TY lubisz!
13:00
Jak zrobić graczy w ciula? - Krzysztof 'Khaki' Baranowski
Lubisz niespodzianki? A może lubisz zaskakiwać graczy?
Chciałbyś poprowadzić sesję, w której będziesz musiał się
powstrzymywać, aby nie parsknąć śmiechem? Na tej prelekcji
poznasz najlepsze tricki, dzięki którym Twoje sesje będą:
przewrotne, niespodziewane, nieszablonowe i oryginalne.
Nabierzesz graczy i dasz im satysfakcję z odkrycia prawdy.
Poznasz sposoby mylenia, mataczenia, manipulowania,
manewrowania, kontrolowania, oszukiwania, kłamania,
ukrywania, fabrykowania, fałszowania i dywersji.
14:00
Ściana, kaganek i stara szafa - jak sprawić, by otoczenie
grało na sesji? - Agnieszka 'Poziomka' Ziomek
Chciałbyś mieć niezwykły pokój do rozgrywania swoich
sesji? To proste - przyjdź i dowiedz się, jak łatwo odmienić
znane wnętrze, jak używać światła i dekoracji. Jak małym
wysiłkiem i kosztem stworzyć atmosferę pobudzającą
wyobraźnię. Od drobiazgów do pełnej metamorfozy.
15:00
Kostiumy w filmach fantasy - Agnieszka 'Aeth'
Jędrzejczyk
Jak stać się księżniczką? Wiedźmą, królową, wojowniczką?
Przebrać się! Choć szata nie czyni człowieka, to każda
aktorka wie, że odpowiedni strój to odpowiedni duch.
Zapraszam na przegląd najciekawszych kobiecych strojów,
sukni i kostiumów z popularnych filmów fantasy.
16:00
Tajemnice Drugiej Wojny Światowej - Zabawy w Boga Tobiasz 'Fallen' Magadzia & Marcin 'Dexter' Rogalski
W wojennej rzeczywistości poważni naukowcy zajmowali
się niekiedy rzeczami, których noramalnie byśmy się po
nich nie spodziewali. Przedstawimy dziwne eksperymenty
naukowe przeprowadzane podczas największego konfliktu
zbrojnego współczesnego świata.
17:00
Las jaki jest… - Aleksander 'Alex' Daukszewicz
Bohaterowie graczy bez ustanku przemierzają bezkresne
lasy niezliczonych światów. Wkraczają do nich zazwyczaj
z duszą na ramieniu, obawiając się licznych potworów
39
i wszechobecnych bandytów. Jednak lasy kryją w sobie
więcej zagrożeń. Często mniej oczywistych. Jak przedstawić
je na sesjach, by zapadły graczom w pamięć?
18:00
Prezentacja Gaslight - Wydawnictwo Galmadrin
Wzdawnictwo Galmadrin zaprezentuje zbliżający się
wielkimi krokami dodatek do Zewu Cthulhu, który pozwoli
polskim graczom na na przeniesienie się do roku 1890.
Cthulhu by Gaslight nadchodzi!
19:00
Legendy Dzikiego Zachodu: Rewolwerowcy - Aleksander
'Alex' Daukszewicz
Rewolwerowcy są ikoną Dzikiego Zachodu. Każdy ma
wyobrażenie na temat tych niezwykłych ludzi, którzy od lat
pobudzają wyobraźnię filmowców, pisarzy i twórców gier.
Kim naprawdę byli i w jaki sposób powstały ich legendy?
20:00
Oneiromancja czyli rzecz o snach w Świecie Mroku Marcin 'Quendi' Sztombierski
Sny to bardzo nośny, choć często niewykorzystywany
motyw w grach fabularnych. W Świecie Mroku stanowią
nieodłączną część Maga i Odmieńca, a przewijają się przez
wszystkie systemy Świata Mroku. W trakcie tej prelekcji
spróbujemy więc pokazać, że nie taki diabeł straszny jak go
maluję i nauczyć was paru tricków na wykorzystanie snów
w kronikach.
21:00
Błędy na sesjach, czyli realizm w RPG
- Karina 'Ryfka' Malinowska
Zdaża ci się wypominać Mistrzowi Gry, że coś, co przedstawił,
jest niemożliwe? Nie trzyma się przysłowiowej kupy? Ale
przecież to tylko tylko gra... Zastanowimy się nad kwestią
realizmu w grach fabularnych.
NIEDZIELA
10:00
Coś z niczego - Lans Macabre
Warsztaty, podczas których z niczego - z paru słów wspólnymi siłami skonstruujemy w pełni sprawny i gotowy
do użycia scenariusz RPG. Od najogólniejszego zarysu,
poprzez wybór konwencji i fabularnych węzłów, konstrukcję
postaci aż po wykończenia i smaczki. To niezwykłe
doświadczenie, podczas którego opowieść krystalizuje się
wręcz z powietrza, buzującego od pomysłów.
12:00
Na co nam bogowie i demony? O sensie mistyki w RPG
- Jakub Zapała
Jak rozegrać objawienie na sesji? Czy w fantasy można
na poważnie zagrać ateistą? W jaki sposób wykorzystać
niedomówienia settingu, by wciągnąć Graczy w odkrywanie
sekretów wiary? To kwestie, o których będziemy tu mówić.
40
Wielu Graczy nie przejmuje się nawet wypełnieniem rubryki
„Religia” na swojej karcie postaci. Po co to robić, skoro gra
polega na mordowaniu potworów, prowadzeniu śledztw czy
dworskich intrygach? – rozumują. Bardzo często tak jest.
Powód jest prosty: wielu prowadzących czuje się niepewnie,
gdy wchodzą na grząski grunt wiary. Przez to nawet światy
fantasy tkwią gdzieś pomiędzy ateizmem a bezpośrednią
boską interwencją ratującą sypiącą się fabułę.
Na tej prelekcji zajmiemy się problemem wiary, religii
i boskiej obecności tak z punktu widzenia Mistrza Gry
jak i Graczy. Pokażę kilka sposobów na poradzenie sobie
z zasygnalizowanymi wyżej problemami.
13:00
Szybka przygoda, szybkie prowadzenie - tricki i metody
- Wojciech Rzadek
Na tej prelekcji przedstawię kilka skutecznych sposobów na
przeprowadzenie sesji sprawnie, efektownie i emocjonująco.
14:00
Mechanika cudów - Rafał Pośnik
Panel dyskusyjny, gdzie będziemy zastanawiać się, czym
jest stół oraz dlaczego dzieje się to, co się dzieje. Otwarty
zarówno dla graczy jak i MG. Dyskusja ma za zadanie
pokazać, jak jest postrzegana magia i jak mogłaby być
postrzegana. Spróbujemy na kilku przykładach, wyjaśnić
działanie zjawisk wykraczających poza zrozumienie.
Pokazać różne punkty widzenia i różne zastosowania dla
Kampanii czynnika X, jakim w wielu systemach RPG jest
magia, mutacje i zjawiska paranormalne.
15:00
Panteon faeruński - Grzegorz 'Karevos' Czapski
Dyskusja o bóstwach faeruńskich oraz ich wpływie na
rozgrywkę w Dungeons & Dragons oraz porównanie zmian
z trzeciej i czwartej edycji.
41
Prelekcje
RPG 2 (s.103)
CZWARTEK
16:00
Legendarne kamienie - Kamil 'Dobi' Dobek
Diamenty, rubiny, szmaragdy - kto o nich nie słyszał?
W dawnych czasach mówiło się jednak o kamieniach o wiele
od nich cenniejszych - skarbach, które zapewniały zdrowie,
bogactwo, bezpieczeństwo. Skarbach, których na próżno
szukać w trzewiach ziemi, ponieważ zrodziły je umysły
naszych przodków.
17:00
Bogowie w świecie Supernaturala
- Magda 'Cathia' Kozłowska
Sam i Dean Winchesterowie napotykają na swojej drodze
przeróżne istoty - wampiry, duchy, demony, wilkołaki...
Jednak od czasu do czasu w ich życiu pojawiają się także
bogowie i wtedy sprawy zaczynają się komplikować. Jacy to
bogowie i co robią na Ziemi? Przyjdź i posłuchaj.
18:00
PMM - spotkanie organizacyjne - Wojciech Rzadek &
Michał 'Puszkin' Marszalik
Najbardziej prestiżowy konkurs dla Mistrzów Gry zawitał
ponownie na Falkonie. Jeśli chcesz wziąć w nim udział
i zmierzyć się z najlepszymi, przyjdź koniecznie!
19:00
Jak sterować komputerem za pomocą myśli
- Emilia Zabielska
Próby połączenia ludzkiego mózgu z maszyną przybierają
coraz bardziej realistyczną i naukową formę, to już nie
tylko wizje z literatury fantastycznej. Zespoły naukowców
z różnych stron świata zajmują się problematyką interfejsów
mózg-komputer (Brain-Computer Interfaces), które
pozwalają na sterowanie programami komputerowymi za
pomocą fal mózgowych. Na jakiej zasadzie działają takie
interfejsy i jakie są ich dzisiejsze możliwości? Odpowiedź
poznacie na prelekcji!
20:00
Wprowadzenie do Dziedzictwa Imperium - Jakub Zapała
Gdy renesansowe intrygi i wojna między potężnymi rodami
doprowadziła do Końca Świata, ludzkość stanęła na skraju
zagłady. Czy ci, którzy ocaleli z katastrofy zdołają zebrać
strzaskane skorupy dziedzictwa Imperium i przetrwać
w mrocznym fantastycznym świecie? Świat zdrady
42
i kłamstwa. Okrutnej międzyrasowej wojny i niechcianego
bohaterstwa. Renesansowych dworów i niegodnych władców.
Magii, która zniszczyła ziemie ludzi. Rodów, które zawiodły
swego Imperatora. Stworzenia, które przeżyło Koniec
Świata. Trudnych wyborów i angażujących dylematów.
Opowiemy o tym,z czym się to je, jakie tematy przewijają
się na sesjach i jak skonstruowana jest rozgrywka. W końcu
trochę miejsca poświęcimy też prezentacji dostępnych już
w sieci suplementów i dodatków.
21:00
Bogowie w literaturze fantastycznej - quiz literacki
- Maria 'Maritha' Kurowicka
Bogowie to częsty i wdzięczny temat w fantastyce. Jeśli
czytaliście parę książek i lubicie ducha sportowej rywalizacji,
zapraszam serdecznie!
PIĄTEK
10:00
Final Fantasy RPG - Agnieszka 'Aeth' Jędrzejczyk
Final Fantasy to jedna z najbardziej rozpoznawalnych
serii gier na konsole. Jeśli jednak zawsze zazdrościliście
bohaterom i sami chcieliście zostać Dragoonem, Black
Mage'em czy Summonerką, możecie zrobić to dzięki Final
Fantasy RPG. Stworzony przez fanów dla fanów system jest
kwintesencją wszystkiego, czym jest ta wyjątkowa seria.
Poznajcie trzecią edycję i stwórzcie swoją własną fantazję.
11:00
Prezentacja Wolsunga dla zupełnie zielonych - Artur
'Garnek' Ganszyniec & Jacek 'Darken' Gołębiowski
Jeżeli w Twojej głowie zrodziło się kiedyś marzenie,
aby w grze fabularnej połączyć ryk silników parowych
z trzaskaniem wyładowań magii, a stonowane wiktoriańskie
wnętrza zapełnić dynamiczną akcją w stylu Indiany Jonesa,
to Wolsung jest systemem właśnie dla Ciebie. Przyjdź, zobacz
na własne oczy i daj się wciągnąć w bogaty i niepowtarzalny
świat Wolsunga!
13:00
Świeczki i światło na sesji - pomoc w budowaniu klimatu
czy niepotrzebny bajer? - Wojciech Rzadek
Zapraszam na prelekcję o tym, jak można użyć świeczek nie
tylko po to, by dało się rzucać kośćmi, ale i mogły stać się
istotnym elementem mechaniki i budowania nastroju.
14:00
Wolsung Slawia - Artur 'Garnek' Ganszyniec
Czy też przebierasz nogami na myśl o najnowszym dodatku
do Wolsunga? Uwierz na słowo, że my też! Przyjdź i poznaj
wszystkie tajemnice dotyczące pracy nad Slawią. A może
i Twoje miasto znalazło się gdzieś między stronicami…
43
15:00
Drużyna w 5 minut - Jacek 'Darken' Gołębiowski
Jak szybko stworzyć drużynę? Jakich technik używać, aby
szybko ich scalić albo tworzyć im sekretne agendy? To może
zupełnie bez trzymanki i zagrajmy bez drużyny!
16:00
Wolsung Noir - Artur 'Garnek' Ganszyniec
Świat magii wieku pary można malować nie tylko
w pozytywnych, jasnych barwach. Epoka wiktoriańska
dostarczyła nam wielu mrocznych inspiracji: od powieści
grozy w stylu Drakuli czy Frankenteina, przez narodziny
industrialnych miast-molochów, będących siedliskiem
ubóstwa, przestępczości, narkomanii i prostytucji, po
seryjnych morderców (Kuba Rozpruwacz to tylko jeden
z nich) i grozę pierwszej wojny światowej kończącą całą
epokę. Pokażemy, jak te inspiracje przemycić do Wolsunga
i wydobyć z niego drugie, mroczne dno.
17:00
Jak napisać LARPa i nie zj**ać? - Piotr 'Kula' Milewski
Jak przekuć pomysł na dobra grę? Jak dobrać mechanikę?
Bezpieczna broń czy paski życia? Immersja czy potęga
wyobraźni? Czy jest zbiór uniwersalnych zasad? Czy można
zrobić taki LARP, ktory zawsze wyjdzie? Skąd brać dobrych
graczy? Jak rozpoznać ich w tłumie? Jak zrobić dobry briefing
w 14 minut na szkolnym korytarzu w trakcie konwentu?
Tuziny Pytań - dziesiątki odpowiedzi. Garść porad, worek
anegdot, kontener przykładów z życia, jak to drzewiej bywało
czyli Polish LARPs in da early 90's. Na koniec - o Letniej
Szkole Larpowania słów kilka.
18:00
Niech żyje bal - spiski dworskie
- Robert 'Bothari' Wołkiewicz
Jednym z podstawowych wątków pojawiających się
w przygodach, są spiski. Zarówno dworskie, ale nie tylko. Jak
stworzyć dobry spisek? Co powinniśmy wiedzieć o dworze
i relacjach wśród szlachty? Jak na nasze spiski będzie
wpływała miedzynarodowa polityka i lokalne obyczaje? To
wszystko podczas prelekcji.
20:00
Zew Cthulhu 6 edycja - prezentacja
- Wydawnictwo Galmadrin
Zew Cthulhu to najpopularniejsza na świecie gra
fabularna, utrzymana w konwencji Horroru, skupiająca
się wokół mitologii Cthulhu, stworzonej przez słynnego
amerykańskiego pisarza grozy H.P. Lovecrafta. Gra pozwala
przenieść się postaciom graczy w trzy skrajnie różne okresy
historyczne. Do wyboru mamy rozgrywkę w roku 1890,
w latach dwudziestych ubiegłego wieku lub też w czasie
teraźniejszym. Gracze wcielają się w Badaczy Tajemnic:
detektywów, lekarzy, psychologów, archeologów, prawników,
itp., aby wspólnie z grupą przyjaciół badać niewyjaśnione
historie, odkrywać zapomniane tajemnice i uczestniczyć
44
w licznych przygodach rodem z Archiwum X. Rozgrywka
w Zew Cthulhu jest niezwykle dynamiczna. Mechanika
gry jest bardzo przystępna i wyważona, nadając grze
niezwykłego kolorytu oraz indywidualności na tle innych
gier fabularnych.
21:00
Kingsport - miasto wśród mgieł - Paweł 'chimera' Cybula
Przedstawienie jednego z fikcyjnych miast stworzonych
przez H. P. Lovecrafta - jego historia, geografia, mieszkańcy
i mroczne sekrety.
22:00
PMM - podsumowanie eliminacji - Wojciech Rzadek &
Michał 'Puszkin' Marszalik
Po dwóch dniach zmagań, wielu pasjonujących sesjach
i wytężonej pracy sędziów dowiemy się, kto walczy dalej
i dlaczego.
SOBOTA
10:00
Idee Fixe. Postcyberpunk w Polsce 2045 - Maciej 'Zefir'
Starzycki & Leszek 'Leslie' Karlik
"Testowaliśmy go ponad dziesięć lat, musi być dobry", czyli
krótka prezentacja systemu, garść anegdotek o długim
i bolesnym procesie produkcji oraz odpowiedzi na pytania
publiczności.
11:00
Teomachia - prezentacja gry planszowej - Wydawnictwo
Ifryt
Tak wielu bogów przyjęło wyzwanie i przybyło na Falkon.
Jednak prawdziwe emocje dopiero się rozpoczynają. Bogowie
rozpoczną epicki bój o swoich wyznawców do momentu, aż
pozostanie tylko jeden. Przyjdź i posłuchaj o najnowszej grze
planszowej, w której wcielisz się w boga i rzucisz wyzwanie
swoim przeciwnikom.
12:00
Głębia przestrzeni - Realistyczny system SF
- Marcin 'Indoctrine' Lewicki
Głębia Przestrzeni to ukończony, realistyczny system SF
dalekiego zasięgu. Odległa przyszłość, ogromny kosmos
pełen wyzwań i zagadek. Intrygi polityczne z udziałem
esperów. Obcy, którzy są naprawdę obcymi. Realistyczna
symulacja walk w kosmosie na autorskiej mechanice.
Rozbudowana modułowa konstrukcja statków kosmicznych.
Ciekawe tworzenie postaci. I wiele wiele innych rzeczy...
13:00
Twarzą w twarz z Kuźnią Gier - Michał 'Puszon' Stachyra &
Piotr 'Żucho' Żuchowski
O wyznaczonej porze w wyznaczonym miejscu stawimy się,
45
aby nie tylko opowiedzieć Wam o tym, co czai się w naszych
planach, piwnicach itp., ale także zdradzimy parę sekretów
branżowych. Bo możemy.
14:00
Ci wspaniali mężczyźni w ich latających maszynach
- Karol 'Diaz' Szmyt
Człowiek od początku swego istnienia spoglądał z zazdrością
na szybujące ptaki. Pierwsze próby kosztowały życie wielu
śmiałków. Gdy już się udało oderwać od ziemi, rozpoczął
się wyścig: dalej, szybciej, wyżej. Następnym krokiem
była podróż poza rodzimą planetę. Krótka opowieść
o długiej historii wzlotów i upadków oraz o tym, jak można
wykorzystać je w sesjach RPG.
15:00
Spotkanie z Wydawnictwem Galmadrin
Grami fabularnymi z wielką pasją zajmujemy się od
kilkunastu lat. Tłumaczymy, redagujemy oraz ilustrujemy
podręczniki, korzystając z doświadczenia i kreatywności
naszego zespołu. Bacznie obserwujemy światowy rynek
gier i podążamy za jego trendami, starając się sprostać
oczekiwaniom fanów i wydawać zawsze to co najlepsze.
Chętnie podejmujemy współpracę z młodymi, kreatywnymi
ludźmi, dając im szansę rozwoju i wykazania się swymi
zdolnościami. Naszym głównym celem jest wspieranie
miłośników fantastyki na całym świecie oraz dostarczanie
im produktów najwyższej jakości.
16:00
Podział władzy Mistrza Gry - Krzysztof 'Khaki'
Baranowski
W konwencjonalnym erpegu dostajesz swoją rolę, wchodzić
na przygotowną scenę i grasz zgodnie ze scenariuszem. Dla
wielu to wystarczy. Ale są tacy, którzy chcieliby coś zmienić
w danej scenie. Czasami to drobnostka a czasami poważna
zmiana czasoprzestrzeni. Wszystko dlatego, że gracze
uważają, że są w stanie zrobić, wymyślić coś lepiej niż MG.
Czy mają rację? Tego nie wiem. Może i tak. Może każdy MG
jest niedoścignionym ideałem tworzącym zawsze perfekcyjne
sceny pełne napięcia, emocji i wrażeń. Zakładając jednak, że
nie zawsze tak jest, być może warto, aby mistrz gry podzielił
się nieco swoimi komptencjami z graczami. Być może warto
poprosić ich o pomoc przy kreacji pojedynczej sceny. Ba!
Dlaczego nie mieliby pomóc stworzyć lepszy scenariusz. Co
dwie głowy to nie jedna. Jeśli kilka umysłow pracuje nad
jednym tematem, kto wie, co są w stanie wyprodukować.
MG nie musi być superbohaterem - nie musi działać sam.
Prelekcja będzie o małych mistrzach gry. Takich miniMG.
Będzie o dzieleniu się odpowiedzialnością za przygodę na
sesji. O tym jak MG może przekazać część swoich kompetencji
graczom. Będzie o podziale władzy Mistrza Gry.
17:00
Wolsung: lepiej, szybciej, sprawniej, mocniej! - Artur
'Garnek' Ganszyniec & Jacek 'Darken' Gołębiowski
Chcesz wiedzieć więcej o Wolsungu? Zapewnie wiesz
dużo, w końcu rozegraliście parę lub więcej sesji, ale nadal
46
jest wiele rzeczy, których możesz się nauczyć. Przyjdź,
porozmawiaj z nami o swoich pomysłach i problemach, a my
zajmiemy się resztą.
19:00
LARP: impreza firmowa dla korporacji. Fakty i mity
- Piotr 'Kula' Milewski
"Jak zrobić LARPa za dużą kasę? To proste! Namówić
korporację, żeby wyłożyła kasę. Firmy ciągle przecież
robią jakieś imprezy. To musiało im się znudzić. Ileż
w końcu można jeździć na quadach i strzelać z paintballa...
Wkręćmy pani z marketingu, że to nowy sznyt i extra lans,
wyciągnijmy ze 30 klocków budżetu, przebieżmy wszystkich
za elfy, rozdajmy paski życia i waterballe z prezerwatyw..."
LARPy za dużą kasę, LARPy dla Korporacji. Czy to może
być nowy poziom rozgrywki? Czy można z tego wyżyć? EksCorpo-Game-Master wyznaje: robiłem LARPy dla białych
kołnierzyków.
20:00
The Shadow of Yesterday - Fantasy RPG inaczej
- Jacek 'Darken' Gołębiowski
Kochaj, zabijaj, kradnij, zdobywaj i poznaj cenę, którą
przyjdzie Ci za to zapłacić. TSoY to system RPG, w którym
to gracze wybierają, za co otrzymują punkty doświadczenia
albo gdzie można jednym rzutem kości rozwiązać dowolną
sytuację w grze. Poznaj świat, który prawie uległ zagładzie,
bogowie nie odpowiadają na modły, zaś całe narody muszą
stawić czoła zmianom.
NIEDZIELA
10:00
Rozsypana sól - Anna Lechańska
Wprowadzenie w świat dziwnych zabobonów, śmiesznych
przesądów i wierzeń, które towarzyszą nam w codziennym
życiu. Dlaczego rozsypana sól oznacza nieszczęście? Skąd
się wziął zwyczaj pierścionka zaręczynowego? I co znaczy
spadająca gwiazda? Odpowiedzi już wkrótce - na prelekcji.
11:00
Piękno kosztuje sto tysięcy łez - Jolanta 'Yorika' Rebejko
Omówienie chińskiego fetyszu "złocistych lilii" czyli,
okrutnego chińskiego zwyczaju krępowania stóp. Małe stopy
jako szansa zmiany statusu społecznego. Etapy procesu
krępowania, od konsultacji z wróżbitą po wizytę przyszłych
teściów. Stopy jako fetysz. Stopy w literaturze. Oraz o tym,
kto ostatecznie wyzwolił chińskie stopy.
12:00
Każdy jakoś zaczynał... - Katarzyna 'Kasiek' Kasperek
Najzabawniejsze wpadki młodych (i nie tylko) pisarzy.
Fragmenty, które nie weszły do papierowego wydania,
ale przeszły do historii. Tajemnice koszy redaktorów
i korektorów wydawnictw, czyli lepiej ucz się na cudzych
błędach! Uśmiejecie się do łez.
47
13:00
Mitologia nordycka - Wiktor 'Fridjof' Łyżwa
Poznaj mity i wierzenia groźnych Ludzi Północy. Usłysz
opowieści o bogach, olbrzymach i bohaterach. Dowiedz
się, jak tysiąc lat temu wyglądała fantastyka. I co z niej
przetrwało do dziś.
14:00
Skąd się biorą odkrycia naukowe? - Piotr 'Neratin' Florek
I dlaczego są za nie odpowiedzialni zawsze mityczni
Amerykańscy Naukowcy? Prelekcja o rozwoju nauk
przyrodniczych w XX i XXI wieku, ewolucji metody naukowej,
źródłach jej finansowania, historii najciekawszych odkryć
oraz najgłupszych naukowych pomyłek i oszustw.
15:00
Mój Bóg jest lepsiejszy - Leszek 'Ixolite' Stępnik
Jak co roku zapraszamy na prelekcję poświęconą
chrześcijaństwu. W tym odcinku: dlaczego wszyscy na
świecie wyznają tego samego Boga ("A nie! Bo mój jest
lepszy!"), dlaczego jedni dostaną pełną wersję aplikacji
'zbawienie', a inni tylko demo ("co z moimi 72 dziewicami?!"),
i czemu do tej pory twój helpdesk nie odpowiedział na
zgłoszenie wadliwie działającej 'dobroci na świecie'?
48
Konkursy (s. 220)
CZWARTEK
16:00
Dokończone opowieści - Tomasz 'Vincent' Błaszkiewicz &
Aneta 'Ann' Ochędowska
(Zapraszamy drużyny 2-osobowe)
Nie jesteś maniakiem RPGów, gier komputerowych, filmów
i książek o tematyce fantastycznej, itd., a chciałbyś wziąć
udział w jakimś konkursie? W takim razie ten punkt
programu jest właśnie dla Ciebie!
W konkursie na "Dokończone opowieści" będziesz mógł
wykazać się swoim poczuciem humoru, wyobraźnią oraz
sprytem. Niczego innego od Ciebie nie oczekujemy. Tak więc
poszukaj sobie kamrata i wbijaj do nas!
18:00
Klasyka rocka - Marek 'Brutus' Konopacki
(Zapraszamy drużyny 3-osobowe)
Zdarzyło się Wam kiedyś oglądać jakiś serial czy film i łapać
się na tym, że ten kawałek, który właśnie słychać z głośników,
to Wy właściwie znacie, tylko aktualnie nie bardzo kojarzycie,
jaki dokładnie ma tytuł i kto go wykonuje?
Mnie się zdarzyło i to nie raz, więc, kiedy okazało się, że nie
tylko ja tak mam, wpadłem na pomysł konkursu, w którym
będzie muza z lat 60, 70 i 80... ale nic nowszego ;) Jeśli takie
klimaty Wam odpowiadają, to zapraszam.
20:00
Bogowie Falkonu - Joanna 'Ayame' Tylus
(Konkurs indywidualny)
Jeśli oglądaliście filmiki zamieszczane na stronie Falkonu
i nieobce są Wam bóstwa, które przyjęły wyzwanie,
szczycicie się kreatywnym myśleniem, macie poczucie
humoru i potraficie zrobić „coś z niczego” - to właśnie
konkurs dla Was!
Zapraszamy wszystkich śmiałków, którym nie straszny
gniew bogów. I Ty przyjmij wyzwanie!
PIĄTEK
10:00
Konkurs wiedźminowy - Beata 'Toperz' Rosińska
& Joanna 'Jod' Lewandowska
(Zapraszamy drużyny 2-osobowe)
Niektórzy ją kochają, inni nienawidzą, ale rzadko kto
pozostaje obojętny wobec Sagi o Wiedźminie. A Ty? Kochasz,
lubisz, nie cierpisz? Jakakolwiek jest odpowiedź na to pytanie,
jeśli przeczytałeś wszystkie siedem tomów o Wiedźminie,
przyjdź do nas i zmierz się z innymi w konkursie z wiedzy
o Sadze! I bądź gotowy na wszystko, bo my nie cofniemy się
przed stawianiem totalnie hardcorowych pytań. A Ty co?
Cykasz się? :)
49
12:00
Co Księciunio chciałby wiedzieć o Gumisiach, a boi się
zapytać? - Michał 'GnoGer' Łuszczak
& Anna 'Xsiężna' Łuszczak
(Zapraszamy drużyny 2-osobowe)
Gumisie harcują, czyli wszystko o uprawie kolorowych
jagódek i hodowli Ogrów. Dowiemy się, kto z Was najwięcej
zapamiętał z tej kultowej już dobranocki.
16:00
Kalambury Hardcorowe - Marta Kowalik
& Michał 'Misiek' Karzyński
(Zapraszamy drużyny 3-osobowe)
Drużynowe zmagania dla pięknych dam i odważnych
kawalerów! Podkreślamy - to nie jest wersja dla
mięczaków. Nie będziecie pokazywać karboksylatora czy
fenyloetyloaminy - to zbyt proste jak dla nas :-).
14:00
Konkurs wiedzy o twórczości Stephena Kinga - Hubert
'Mando' Spandowski
18:00
Maraton filmowy - Marcin 'Motyl' Andrys
(Zapraszamy drużyny 3-osobowe)
Oglądasz filmy i znasz się na nich? To konkurs w sam raz
dla Ciebie. Przekonaj się, czy pamiętasz kultowe postaci
i sceny z filmów. Zapraszamy na drużynowy, dwugodzinny
bój o fantastyczne nagrody - dobra zabawa gwarantowana,
a prowadzący przygotował dla Was nowe, urozmaicające
rozgrywkę kategorie. Tego nie możecie przegapić!
Przeszło 60 książek, ponad 100 ekranizacji, kilkaset
opowiadań... a wszystko to podpisane jednym nazwiskiem
- Stephen King. Jeśli od dziecka bawiłeś się w polu
kukurydzy, wybierałeś nietypowe miejsca pochówku dla
swych czworonożnych przyjaciół, preferowałeś krzykliwy
strój podczas balów szkolnych, alergicznie reagowałeś na
klaunów, a w kwiecie wieku zacząłeś cierpieć na nieuleczalną
bezsenność, przyjdź i zmierz się z innymi o podobnych
dolegliwościach. Przejdź Wielki Marsz Ścieżką Promienia,
aby u kresu Zielonej Mili udowodnić innym, że Król jest
tylko jeden.
20:00
Konkurs ogólnofantastyczny
- Łukasz 'Szpaku' Szpakowski
(Zapraszamy drużyny 3-osobowe)
Konkurs ogólnofantastyczny z dużą ilością humoru. Głównie
literatura, aczkolwiek trafi się też dział ogólny dotyczący
wszystkiego co związane. Dla fanów literatury. Zarówno
tych co czytają niedługo, jak i tych co pamiętają wydanie
"Kantyku dla Leibowitza". Pytania będą dotyczyć równie
50
dobrze "Wiedźmina" jak i "Czarnoksiężnika z Archipelagu".
Konkurs ogólnofantastyczny z dużą ilością humoru. Głównie
literatura, aczkolwiek trafi się też dział ogólny, dotyczący
wszystkiego co z nią związane. Zapraszamy zarówno tych, co
czytają niedługo, jak i tych co pamiętają wydanie "Kantyku
dla Leibowitza". Pytania będą dotyczyć równie dobrze
"Wiedźmina" jak i "Czarnoksiężnika z Archipelagu".
SOBOTA
10:00
Konkurs militarny - Robert 'Dhagar' Kolanowski
& Bartek 'Terror' Bryl
(Zapraszamy drużyny 2-osobowe)
Jeśli znasz się na wojskowych terminach, wiesz sporo
o wojnach i bitwach, rozpoznajesz rodzaje broni, to
jest konkurs dla Ciebie. Konkurs robiony na poważnie
i z humorem dla każdego znawcy militariów i zwykłego
konwentowicza.
12:00
Konkurs wiedzy o Sadze Pieśni Lodu i Ognia - Katarzyna
'Mała Kasia' Puchcińska & Maciej 'Kwiatosz' Kwiatek
(Zapraszamy drużyny 3-osobowe)
W grze o tron zwycięża się albo ginie! Czy jesteś gotów
przyjąć wyzwanie i zostać bogiem wiedzy o Westeros?
Jedynym i niepodzielnym władcą siedmiu królestw? Bo
czyż nie jest Ci wiadome, kim jest matka młodego lorda
Snow? A różnice między serialem a książką dostrzegłeś na
pewno bez chwili zastanowienia. Zagraj i Wygraj! A TWOJE
BĘDZIE KRÓLESTWO! POTĘGA I CHWAŁA NA WIEKI!
14:00
Chwilami sadystyczny konkurs o RPG
- Maciej 'Zefir' Starzycki & Leszek 'Leslie' Karlik
(Zapraszamy drużyny 3-osobowe)
Wiesz jak nazywał się pierwszy system RPG? A drugi?
A trzeci? Umiesz wymienić wszystkie dodatki do GURPSa?
(żartujemy, wystarczy dwadzieścia). Wiesz, jaki jest związek
między braćmi Marx a Shadowrunem? Jeśli tak - zapraszamy.
Jeśli nie - zapraszamy tym bardziej, prowadzący obszernie
odpowiedzą na te z pytań, z którymi nie poradzą sobie
uczestnicy i publiczność.
16:00
Konkurs serialowy - Joanna Gleń
(Zapraszamy drużyny 2-osobowe)
Jesteś serialowym maniakiem? Nie ma dnia, żebyś nie
obejrzał przynajmniej jednego odcinka jakiegoś serialu?
Śledzisz serialowe nowości, ale chętnie też wracasz do seriali
sprzed lat? Wiesz kto, co, kiedy, gdzie i z kim? Znasz imiona
bohaterów, aktorów grających główne role? Po pierwszych
dźwiękach czołówki bezbłędnie rozpoznajesz jaki serial
właśnie się zaczyna? Przyjdź koniecznie, to konkurs dla
wszystkich, którzy oglądają coś więcej niż True Blood.
51
18:00
Konkurs wiedzy o muzyce - Damian 'The Hell' Podoba &
Joanna 'Kopciuszek' Kopciuch
(Zapraszamy drużyny 3-osobowe)
Konkursy muzyczne to chleb powszedni, ale czy tak
naprawdę znacie się na muzyce? Posiadacie wiedzę
z tej dziedziny? Zobaczmy... Spodziewajcie się nie tylko
utworów do odgadnięcia, będą też ciekawe i trudne pytania.
Przygotujemy bonusowe zagadnienia, teledyski i midi. ]:->
12:00
Pokazywanki w klimatach komiksowych
- Marcin Andrys & Jakub Syty
(Zapraszamy drużyny 3-osobowe)
W tej zabawie nie trzeba błyszczeć szeroką wiedzą na temat
komiksów. Ważne jest, żeby umiejętnie komunikować
się z partnerem - bez słów, jedynie gestami przedstawić
wylosowane hasło w taki sposób, żeby zostało ono
odgadnięte.
20:00
Konkurs Warhammerowy - Mateusz 'Tygrys' Krakowiak
(Zapraszamy drużyny 2-osobowe)
Konkurs wiedzy o II edycji WFRP. Poprzez kategorie
czysto wiedzowe dotyczące historii, społeczeństwa, religii,
geografii, magii, do konkurencji czysto rozrywkowych jak
kalambury warhammerowe.
14:00
Konkurs historyczny - Robert 'Dhagar' Kolanowski
& Bartek 'Terror' Bryl
(Zapraszamy drużyny 2-osobowe)
Czy wiesz, kiedy był chrzest Polski? Kim była najsłynniejsza
dziewica na świecie? A może rozpoznasz, kto jest na podanej
grafice? Jeśli tak, to zapraszam na konkurs historyczny, na
którym będzie sporo zabawy.
NIEDZIELA
10:00
Konkurs Potterowski - Daria 'Lia' Osiak
(Zapraszamy drużyny 3-osobowe)
Trochę inny konkurs o Harrym Potterze.
52
Warsztaty (s. 104)
Przez wieki ludzie mogli się wiele nauczyć od bogów, ale
na Falkonie bogowie mogliby się wiele nauczyć od ludzi,
zwłaszcza biorąc udział w warsztatach... W tym roku Falkon
to nie tylko prelekcje i wykłady, ale również warsztaty,
w trakcie których będziecie mogli spędzić aktywnie czas
i nauczyć się czegoś nowego. Możecie spróbować sił w takich
dziedzinach jak tworzenie komiksów, produkcja biżuterii,
kaligrafia czy fotografia otworkowa. Osobom bardziej
aktywnym proponujemy warsztaty tańca irlandzkiego,
fireshow i kuglarstwa. Zaś specjalnie dla pisarzy i wszelkiej
maści twórców zorganizowaliśmy warsztaty prawa
autorskiego.
PIĄTEK
będzie można się zmierzyć z tą zapomnianą sztuką i poznać
różne kroje pisma, takie jak.: kancelareska, antykwa, pismo
gotyckie.
12:00
Warsztaty Robienia Biżuterii
(Iga W. Grygiel i Dagmara Stefańska)
Jeżeli jesteś osobą kreatywną i chętną do zmierzenia się
z nowymi wyzwaniami, postaw z nami swoje pierwsze kroki
na drodze wytwarzania własnej niepowtarzalnej biżuterii.
Na warsztatach będzie można nauczyć się m.in. haftu
koralikowego, podstaw makramy i innych technik wyrobu
biżuterii. Zapraszamy!
14:00
Podstawy reżyserii w komiksie według scenarzysty
Edwina Wolinskiego i rysownika Nikodema Cabala
Czyli, layout, jako pierwszy zarys komiksu, miejsce,
w którym scenariusz ściera się z rysunkiem. Moment, gdzie
tekst zmienia się w obraz, gdzie kształtuje się ostateczny
wygląd kadrów, sekwencji i plansz.
10:00
Warsztaty Kaligrafii
(Barbara "Bideru" Sygacz i Dagmara Stefańska)
16:00
Warsztaty tańca irlandzkiego - Grupa Glas Eirin
Kaligrafia to sztuka pięknego odręcznego pisania, która
miała kształcić charakter i cierpliwość. Na warsztatach
Masz dość siedzenia na prelekcjach i konkursach? Przyjdź do
nas. Lubelscy tancerze zapraszają na dwugodzinną przygodę
kolorze? Przyjdź i oddaj się w ręce naszych fotografików!
53
z muzyką i tańcem irlandzkim. Skupimy się na nauce
prostych tańców grupowych - tzw. ceili. Zapraszamy!
18:00
Warsztaty Kuglarskie
(Sawitar - lubelska grupa tancerzy ognia)
Warsztaty kuglarskie z lubelską grupą tancerzy ognia
SAWITAR! Zapraszamy! Warsztaty odbywać się będą
z podstaw fire-show (poi, levistick) oraz żonglerki (3 piłki).
Skład grupy: Jakub Terlecki, Agnieszka Dębińska, Wojciech
Sieńko, Judyta Bartmańska.
SOBOTA
10:00-15:00
Warsztaty Fotografii Otworkowej - Michał "Majk" Zaród
Działacz grupy Otwór w Mieocie przeprowadzi warsztaty
budowy aparatu otworkowego z pudełka od zapałek wraz
z dodatkowym materiałem przestawiającym dziedzinę!
15:00-20:00
Fotostudio
Chcesz mieć niesamowite zdjęcia? Pragniesz zaprezentować
swe stroje i pokazać światu, jak do twarzy ci w danym
NIEDZIELA
11:00 - 13:00
Warsztaty prawa autorskiego dla pisarzy i nie tylko
(Paweł Potakowski)
Doktorant prawa KUL przybliży podstawy prawa autorskiego,
stanowiącego dziedzinę, z którą wielu z nas styka się niemal
codziennie, jednak jej znajomość jest na tyle powierzchowna,
że często jej stosowanie w praktyce okazuje się trudniejsze
niż powszechnie się zakłada. Szczególnie wiedzą o tym
autorzy dzieł, którzy pragną zadbać o ochronę swoich
praw. Warsztaty przewidziane dla grupy zainteresowanych
pisarzy, jak również innych twórców, którzy zechcą wspólnie
z prowadzącym podyskutować o swoich doświadczeniach,
jak również dowiedzieć się kilku interesujących rzeczy, na
które warto zwracać uwagę np. podczas podpisywania
umowy wydawniczej.
54
Blok Star Wars
(s.121)
CZWARTEK
16:00
Koncepcja Mocy w Gwiezdnych Wojnach
- Konrad 'Tibor' Kisielewicz
Moc jest istotą Gwiezdnych Wojen. Czym jednak jest, jak ją
opisać oraz jak różni się w rozmaitych produktach ze świata
Gwiezdnych Wojen? Tu znajdziesz odpowiedź na te pytania.
17:00
Mityczne bestie, czyli zapiski z podróży imperialnego
bioinżyniera - Kacper 'MrFett' Stanicki
Poznaj sekrety i zwyczaje bestii, o których krążą legenedy,
a zwykli mieszkańcy galaktyki nie zbliżyliby się do nich
nawet na kilometr.
18:00
Szaty Sithów - Magda 'Cathia' Kozłowska
No tak, jak Jedi, to zazwyczaj szaty kojarzące się z piżamą, jak
Sith, to nierzucający się w oczy czarny płaszcz z kapturem.
Czy rzeczywiście? A może kilku Sithów ubrało się chociaż
raz po ludzku? Tak, by rzeczywiście nie rzucać się w oczy? No
cóż, zważywszy, że były wśród nich też i kobiety, to możliwe,
że nie wyjdziemy z tej prelekcji do rana...
19:00
Konkurs konstruktorsko-kulinarny
- Jakub 'Shonsu' Barański & Marcin 'Indiana' Waciński
Marchewkowy X-wing, Gwiazda Śmierci z jabłka, albo TIEFighter z selera? Takie rzeczy - tylko na naszym konkursie!
Zapraszamy na kolejną edycję konstruktorsko-kulinarnych
szaleństw w klimatach Star Wars! W tym roku wracamy do
tematyki statków kosmicznych, ale dalej tworzymy z warzyw,
owoców i wszystkich innych jadalnych smakołyków!
Smacznego!
PIĄTEK
10:00
Prezentacja BotS - Magda 'Cathia' Kozłowska
& Konrad 'Draco' Maryański
Brotherhood of the Sith działa w polskim fandomie już
od 1999 r., jednocząc oddanych Ciemnej Stronie i Sithom
fanatyków Gwiezdnej Trylogii. Nie poświęcamy w ofierze
czarnych kotów, nie deprawujemy nieletnich (za bardzo!)...
Co robimy? Zapraszamy na rozmowę o organizacji,
w dodatku zakończoną mini-konkursem z nagrodami.
55
11:00
Religia w Gwiezdnych wojnach
- Magda 'Cathia' Kozłowska
Już Threepio przywoływał Stwórcę na świadka swojej
niedoli, a Han wspominał o piekle. Czy to rzeczywiście
element gwiezdnowojennego świata, czy tylko przeoczenie
w scenariuszu? A może Gunganie tak naprawdę też wierzą
w Wielkiego Mackowatego Cthulhu? Podczas prelekcji mogą
paść odpowiedzi na te, a także inne frapujące nas od zawsze
pytania.
15:00
Propaganda rebeliancka w filmach - Magda 'Cathia'
Kozłowska, Michał 'GnoGer' Łuszczak, Konrad 'Draco'
Maryański
Dobra propaganda nie jest zła. Dobra inteligentna
propaganda nie jest zła. Dobra imperialna propaganda nie
jest zła. Bo ściemniać to trzeba umieć, panie i panowie.
Jak rebelianccy spece od PRu spartaczyli robotę? Bardzo!
Niestety, ze względu na ograniczony czas nie możemy puścić
całej Starej Trylogii...
12:00
Star Wars a seriale telewizyjne - Magda 'Cathia' Kozłowska
& Antoni 'Hihnt' Grabowski
Stwierdzenie, że Gwiezdne Wojny wywarły olbrzymi
wpływ na kino i technologię, każdy z nas może poprzeć
na poczekaniu co najmniej dziesięcioma przykładami.
Wywołały również olbrzymie wrażenie na twórcach seriali
telewizyjnych z lat 70-tych, inspirując ich do stworzenia
interesujących przygód również na małym ekranie. Niektóre
próby bronią się do dzisiaj, niektóre... sami zobaczcie...
16:00
Konkurs multimedialny – Magda 'Cathia' Kozłowska &
Konrad 'Draco' Maryański
Jesteśmy sadystami. No cóż, w końcu jesteśmy Sithami.
Będziemy od Was wymagać znajomości całej filmowej
Gwiezdnej Sagi (spokojnie, Wojny Klonów się nie liczą) na
wyrywki i co do najmniejszego dialogu. Będziecie musieli
odpowiedzieć nie tylko na pytania dotyczące filmów,
ale również wykazać się co najmniej niezłą orientacją
w dialogach. Zapraszamy i oby Moc była z Wami!
14:00
Przez mity do galaktyki – Karol 'Diaz' Szmyt
Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce... a może wcale
nie tak odległej? Czy Shmi Skywalker ma coś wspólnego
z biblijną Marią? Dlaczego Darth Maul przypomina demona?
Co łączy greckich stoików z rycerzami Jedi? Opowieść o tym,
jak mitologia i wierzenia różnych ludów stworzyły gwiezdną
sagę.
18:00
Nazistowskie Galaktyczne Imperium – Michał 'GnoGer'
Łuszczak & Anna 'Xsiężna' Łuszczak
Ile jest z III Rzeszy w Galaktycznym Imperium Zła? Skąd
podświadomie czerpano inspiracje? Historia lubi się
powtarzać - z dawno, dawno temu w bardzo odległej
galaktyce do lat trzydziestych i czterdziestych XX wieku.
56
19:00
Taktyka walki w przestrzeni kosmicznej w uniwersum
Gwiezdnych wojen - Mariusz 'NaVaR' Kucharski
Gdy w przestrzeni kosmicznej spotykają się dwie wrogie floty
(Imperium Galaktyczne i Sojusz Rebeliantów) możemy być
pewni, że dojdzie do wymiany ognia. Jaką taktykę przyjmie
imperialny dowódca, a jaką rebeliancki? Co wpłynie na ich
decyzje? Kto wygra w pojedynku?
Poznaj odpowiedzi na te i inne pytania…
20:00
Konkurs obrazkowy - Magda 'Cathia' Kozłowska
Kochacie Expanded Universe, prawda? Wiedziałam!
Orientujecie
się
w najdrobniejszych
szczegółach
w komiksach, grach, książkach i czym tam jeszcze Lucasfilm
wymyśli? Macie dobrą pamięć wzrokową? Świetnie – to jest
konkurs dla Was!
SOBOTA
10:00
Kim jesteś w Gwiezdnych wojnach? - bezpardonowa
zgadywanka - Aleksandra 'Lady Sandman' Świst
Bądź spostrzegawczy jak bothański szpieg, gromadź dane
niczym R2D2 i wykaż się sprytem Hana Solo. Wyciągnij
informacje od towarzyszy niedoli, przepytaj publiczność
i w ciągu 4 minut dowiedz się, kim naprawdę jesteś
z gwiezdnego uniwersum! Na najlepszych śledczych czeka
międzygalaktyczna chwała po wsze czasy i cenne podarki!
11:00
Prezentacja Rebel Legion - Eagle Base
12:00
"Lock S-foils in attack position" - Rebelianccy piloci i ich
niesamowite maszyny. Piotr 'Falcon' Bereza & Anna
'FaultFett' Hikiert
Czy A-wing jest lepszy od X-wing’a? - Przedstawienie
najsłynniejszych (a także tych mniej znanych) myśliwców
wykorzystywanych przez Rebelię podczas Galaktycznej
Wojny Domowej. Także kilka słów o śmiałkach, dezerterach
i innych wieśniakach dosiadających tych maszyn.
13:00
Hipokryzja Jedi - Srdjan 'Jedi Nadiru Radena' Jovanovski
Młodociani generałowie stojący na czele armii niewolników,
bezkarni masowi mordercy i samozwańczy stróże prawa,
których jednak prawo mało obchodzi, wreszcie buntownicy
przeciwko legalnej władzy. Sithowie? Nie – to Jedi, rzekomi
strażnicy pokoju i sprawiedliwości w galaktyce. Posłuchajcie
prelekcji o tym, jak często działania zakonu i poszczególnych
rycerzy mijają się z ideałami, którym podobno hołdują Jedi.
14:00
Prezentacja 501st Legion - Polish Garrison
Ach, to kuszące Imperium Galaktyczne – rzecz o działalności
Polish Garrison 501st Legion w Polsce
Jeśli każdego dnia budzisz się z gorliwym okrzykiem „Long
live the Empire” i z utęsknieniem wypatrujesz na porannym
niebie Gwiezdnego Superniszczyciela, to wiedz… że coś
57
się dzieje! Najwyższy czas zaciągnąć się do Imperium, by
zaprowadzić pokój i porządek w Galaktyce!
Przyjdź i przekonaj się, jak wygląda prawdziwe życie
wysłanników Imperatora. Poznaj plany ekspansji
Galaktycznego Imperium na Ziemi i dołącz do polskiego
oddziału Polish Garrison 501st Legion. Wypełnij wolę
Imperatora i stań po jedynej słusznej stronie konfliktu
w Galaktycznej Wojnie Domowej!
Imperium Cię wzywa!
15:00
Miecz świetlny: narzędzie i broń - Magdalena 'Khali'
Cielecka & Łukasz 'Alkern' Koperski – redaktorzy ilum.pl
Nikt nie przeczy, że do podgrzewania kawy i krojenia
pieczywa tostowego miecz świetlny bywa przydatny.
Jeżeli jednak trzeba kogoś rzezać bez dekorowania ścian
krwistymi wykwitami, bywa wręcz niezastąpiony. Na
tej prelekcji dowiesz się, jakiego miecza nie odpalisz pod
wodą oraz które należy trzymać z dala od droidów. Poznasz
ponadto szeroki zakres wariantów tej broni (mówi coś
komuś „widelcowy miecz świetlny”?) oraz charakterystykę
styli i form szermierczych z odległej Galaktyki.
17:00
Historia Zakonu Jedi - Przemysław 'Pepcok' Kwiatkowski
Początki Zakonu datuje się na ponad 25 tysięcy lat wstecz.
Przez cały ten czas systematycznie spisywaliśmy swoją
historię. Przyjdź i poznaj nasze dzieje.
18:00
Familiada Star Wars - Jakub 'Shonsu' Barański
& Kacper 'MrFett' Stanicki
Kolejne gwiezdne wydanie znanego i lubianego teleturnieju
w gwiezdnym wydaniu! Naprzeciwko siebie staną rodziny
reprezentujące polskie organizacje fanowskie: 501st Legion,
Brotherhood of the Sith, oraz Rebel Legion! Niech wygrają
najlepsi! Żenujące żarty prowadzących też będą…
19:00
Śmiertelni bogowie odległej galaktyki
- Magdalena 'Khali' Cielecka
Jeżeli myślicie, że złoty droid ubóstwiany przez małe
krwiożercze niedźwiadki to wszystko, na co stać uniwersum
Gwiezdnych wojen, to jesteście w poważnym błędzie.
Podszywanie się pod bóstwa to tradycja jak Galaktyka
stara, choć – trzeba przyznać – nie każdy był wciągany do
panteonu z własnej woli. Jeśli więc ciekawi Was, kto zaklepał
sobie najlepszych wyznawców – przyjdźcie koniecznie!
20:00
Ty... A gdyby tak skleić te dwie rzeczy razem? - Kacper
'MrFett' Stanicki & Przemysław 'Jok' Grzesiak
Klasyczna trylogia urzekła nas tym, że większość jej efektów
specjalnych to modele i kostiumy wykonane ręcznie. Okazuje
się, że większość kostiumów wykorzystuje elementy znane
nam z codziennego życia. Dowiecie się więc między innymi,
z czego był zrobiony komunikator Qui-Gona i gdzie Darth
Vader ma kawałek ogrodowego węża.
58
21:00
Legiony, sposób na życie - panel dyskusyjny
- Przemysław 'Jok' Grzesiak & Adam 'Yularen' Santorski
Bycie w legionie 501 to nie tylko lans w pięknej, białej zbroi.
Dowiecie się, jak to wszystko wygląda od kuchni (w której
takową zbroję można zrobić).
NIEDZIELA
10:00
Zbuduj sobie blaster - Piotr 'Falcon' Bereza.
Marzyłeś o własnym DL-44 lub karabinie pulsacyjnym, ale
kwatermistrz wciąż Cię ignoruje? Zrób to sam! Dowiesz
się, jak własnoręcznie wykonać przekonywującą replikę
z ulubionego uniwersum. Co prawda nie wystrzelasz z niej
plutonu szturmowców, ale wrażenie na dziewczynie oraz
szacun na dzielni gwarantowane.
11:00
Narzędzia zagłady - boska moc w zasięgu ręki
- Łukasz 'Alkern' Koperski
Ile było Gwiazd Śmierci? Jakie inne bronie masowej destrukcji
miał w swoim arsenale Imperator? Kto był zdolny pochłonąć
energię życiową całej planety? Jeśli uważacie Alderaan za
największą zbrodnię uniwersum Gwiezdnych Wojen, to nie
może Was zabraknąć na prelekcji, z której sam Wielki Moff
Tarkin mógłby się wiele nauczyć.
12:00
Sound of Star Wars - Piotr 'Falcon' Bereza
& Anna 'FaultFett' Hikiert
Potrafisz po dźwięku odróżnić myśliwiec TIE do
Interceptora? Rozpoznasz każdego z Tuskenów po okrzyku
godowym? Jeśli tak, to jest to konkurs dla Ciebie. Pokaż, że
rankor na ucho Ci nie nadepnął!
14:00
Gwiezdne pokazywanki - Jakub 'Shonsu' Barański
Falkonowy blok Gwiezdnych Wojen tradycyjnie zakończymy
pokazywankami z odległej galaktyki! Jeśli ruszasz się jak
c-3PO, potrafisz zrobić minę jak R2-D2, a Jar-Jar to Twoje
drugie imię, to jest konkurs właśnie dla Ciebie! Zapraszamy
trzyosobowe drużyny, które czują, że Moc jest w nich silna!
Koń-Kursy
(korytarz obok s. 111)
Koń-kursy to proste, z pozoru dziecinne konkurencje,
często wymagające odwagi, zwinności, apetytu, wyobraźni
czy poczucia humoru. Spontanicznie organizowane
zadania zawsze mają formę niespodzianki dla uczestników.
Organizowane są czysto „dla fanu” – zarówno prowadzącej,
59
jak i uczestników! Choć koń-kursy rzadko wymagają
konkretnej wiedzy z zakresu fantasy bądź s-f, to jednak nie
można odmówić im jednego – zawsze są fantastyczne!
Blok
Dziecięcy
(s. 202)
Za sprawą ciepłej i opiekuńczej Yemaji, na tegorocznym
Falkonie nie zabraknie atrakcji przygotowanych specjalnie
z myślą o najmłodszych uczestnikach, którzy mogą spędzać
miło czas pod opieką animatorów, dając chwilę oddechu
rodzicom. Jeśli jesteś młodym rodzicem i chciałbyś skorzystać
z dobrodziejstw Falkonu, specjalnie z myślą o Tobie i Twojej
pociesze przygotowaliśmy kącik dla dzieci.
Zapraszamy naszych najmłodszych uczestników (w wieku
4-10 lat) w sobotę i niedzielę w godz. 10-13 oraz 14-17.
W programie: gry i zabawy integracyjne, zajęcia plastyczne,
gry zręcznościowe i planszowe, konkursy z nagrodami oraz
wspólne oglądanie bajek.
60
Blok M&A (s.111)
CZWARTEK
16:00
Touhou - Jaka to melodia? [PC-98]
- Krzysztof 'Maluetar' Kulikowski
Czy jesteś prawdziwym wyjadaczem i potrafisz bez problemu
rozpoznać każdy utwór w grach Touhou 1-5? Nie? Nie szkodzi.
Wpadnij i baw się dobrze, śmiejąc się z ludzi, którzy nic nie
wiedzą.
18:00
Kuchnia Orientu - Najbardziej zaskakujące posiłki w Azji
- Marcin 'Mev' Chludziński
Japonia to nie tylko sushi, ryż i sake. Japońskie abstrakcje
kulinarne mogą zaskoczyć nawet najbardziej pomysłowych
Polaków. Ile potrafisz wyobrazić sobie smaków batona KitKat? 4? Zatem nie jesteś Japończykiem ;-) Ale czy Japończycy
są odosobnieni? Kulinarne innowacje, szaleństwa, wariactwa
- jeśli masz mocny żołądek i nie potrafisz pohamować
ciekawości - zapraszam serdecznie.
19:00
Żeńska strona grania - Gry Otome
- Milena 'Mephala' Chaciak
Znudziły Ci się gry, w których wcielasz się w chłopaka
otoczonego wianuszkiem kobiet? Nie znosisz eroge? Chcesz
poznać gatunek visual novel i dating-simy z innej strony?
Serdecznie zapraszam na ten panel.
20:00
Warcraft 3 Defence of the Shrine
- Krzysztof 'Kriss_Hietala' Suda
Dotsy, touhou mapka do W3 – co, gdzie, jak. Podstawy, jak
grać, opis zmian, taktyki, ciekawostki i Mugetsu .
22:00
Spiral Energy, czyli weź pan wiertło i zacznij kręcić
- Marek 'Yasahiro' Danelczyk
Jest to prelekcja poruszająca temat Spiral Energy
rozsławionej w Gurren Lagann, stopnia jej prawdziwości,
a także obecności w różnych formach w rożnych anime.
Oczywiście, biorąc pod uwagę naturę Spiral Energy, będzie
też pełno motywacyjnych mów i tekstów z tym związanych.
23:00
Zakupy w Japonii dla początkujących - Milena 'Mephala'
Chaciak & Daniel 'Korianda' Chołdzyński
Czy marzyłeś kiedyś o rzeczy pochodzącej z Kraju Kwitnącej
Wiśni? U kogo zamówić produkt, żeby dostać oryginał a nie
61
chińską podróbę? Jakie skarby kryje japoński Amazon? Za
ile kupić, by niewiele zapłacić a posiadać rzecz niedostępną
w Polsce? Dlaczego kurs jena i waga paczki jest istotna?
W tym panelu dowiecie się wszystkiego o zakupach.
PIĄTEK
0:00
Metalowe Aranżacje Touhou
- Krzysztof 'Kriss_Hietala' Suda
Jesteście ciekawi, jak brzmią popularne utwory z gier
uniwersum Touhou w wykonaniu kapel metalowych?
Postaram się Wam przybliżyć ten temat.
2:00
Transformers 1986 - Adam 'Adon' Ochwat
Cofniemy się w czasie i zapoznamy się z jedynym słusznym
filmem o Transformers.
4:00
Konkurs Anime - Robert 'Dhagar' Kolanowski
& Bartek 'Terror' Bryl
Jeśli rozpoznajesz swoich ulubionych bohaterów po kadrach
i znasz muzykę z każdego anime, to zapraszamy na nasz
konkurs wiedzy ogólnej.
6:00
Touhou - panel teoretyczny (część 1)
- Krzysztof 'Maluetar' Kulikowski
Nie ważne, czy jesteś już starym wyjadaczem, czy nigdy
o tym nie słyszałeś. Na serii prelekcji dowiesz się wszystkiego
o Touhou: o co w nim chodzi i dlaczego miliony ludzi na
świecie szaleją za serią japońskich 2D shooterów.
Na część pierwszą składać się będzie wstęp bardzo przydatny
dla nieobeznanych z tą serią oraz omówienie i ciekawostki
dotyczące pierwszych pięciu gier, których fabuła i postacie
są najsłabiej znane, nawet fanom cyklu.
8:00
Wiedzówka One Piece - Jarosław 'Ataman' Macios
Konkurs wiedzy o mandze One Piece. Pytania głównie
z mangi, podzielone na kilka poziomów trudności.
10:00
Religie Dalekiego Wschodu metodą łopatologiczną,
czyli dla bardzo opornych - Marcin 'Mev' Chludziński
Podstawowe informacje dotyczące azjatyckich religii, które
powinno się poznać, aby móc lepiej zrozumieć zachowania
Japończyków, Koreańczyków, Chińczyków, mieszkańców
Indii, Tybetu, czy Kambodży lub Wietnamu.
W ramach tego krótkiego i swobodnego kursu poznasz
podstawy pięciu najważniejszych religii Dalekiego Wschodu,
czyli Shintoizmu, Konfucjanizmu, Taoizmu, Hinduizmu oraz
Buddyzmu. Informacje podane w przystępnej i zrozumiałej
62
formie pozwolą Ci lepiej rozumieć teksty piosenek Twoich
ulubionych wokalistów, zachowania aktorów czy sens
i fabułę ulubionych książek, mang i anime. Panel częściowo
wprowadzający do prelekcji o kobietach w tradycjach
Dalekiego Wschodu.
Panel skierowany do miłośników Japonii, którzy jeszcze nie
zdecydowali się na naukę języka japońskiego, a taka myśl
przemykała przez zakamarki ich umysłów. Dowiedz się, czy
starczy Ci determinacji i samozaparcia oraz jaka metoda
nauki będzie dla Ciebie najdogodniejsza.
12:00
Touhou - panel teoretyczny (część 2 - Druga generacja Pokolenie PC) - Krzysztof 'Maluetar' Kulikowski
Druga częśc panelu teoretycznego o Touhou. Na tym
panelu zostaną omówione gry Touhou od 6 do 9, które
można nazwać pierwszą generacją gier Touhou na systemie
Windows. Jak cykl zniósł zmianę platformy, pojawienie się
nowych postaci i jaki to miało wpływ na kanon.
17:00
Krótka lekcja języka japońskiego
- Adam 'Szwadron' Dębowski
Elementarne zwroty oraz zasób najbardziej przydatnych
słówek, czyli coś do liźnięcia dla niemających dotąd
styczności z tą tematyką.
14:00
Japończyk a społeczeństwo - Marcin 'Mev' Chludziński
Opowieść o drogach życiowych młodych Japończyków od
urodzenia, do ostatniego oddechu. Czy kolejność urodzenia
może ukształtować Twoje życie? Japoński model udowadnia,
że tak. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak może funkcjonować
państwo bez systemu emerytalnego i zupełnie oderwane od
polityki w życiu codziennym - zapraszam na mój panel.
16:00
O dydaktyce języka japońskiego słów kilka
- Adam 'Szwadron' Dębowski
19:00
Kobiety w Tradycjach Dalekiego Wschodu
- Marcin 'Mev' Chludziński
Nie wiesz, dlaczego w Chinach bardziej cieszą się z chłopca
niż z dziewczynki? I dlaczego dziewczynki zakopuje się za
domem? Czy płeć może być czynnikiem decydującym o życiu
w XXI wieku? Warto nadrobić braki i zrozumieć dlaczego
w tradycyjnej rodzinie tego regionu zazwyczaj kobieta dba
o dom, samotna matka jest społecznym wyrzutkiem, a sieroty
to zwykle dziewczynki. Dlaczego kobiety za najczęstszy
powód samobójstw podają swoich teściów, a także czego
nie wypada kobiecie powiedzieć w towarzystwie mężczyzn.
Jeśli chcesz poznać wpływ tradycji na życie kobiet w regionie
Dalekiego Wschodu - zapraszam na mój panel. Pytania
i dyskusja również przewidziane.
63
21:00
Touhou - panel teoretyczny (część 3 - Nowa Generacja) Krzysztof 'Maluetar' Kulikowski
Trzecia część panelu teoretycznego o Touhou. Na tym panelu
zostaną omówione gry Touhou od 10 do 13, części, które
można nazwać druga generacją gier Touhou na systemie
Windows. Czym twórca zaskakiwał swoich wiernych
fanów?
23:00
Teochronologia uniwersum Transformers, czyli bogowie
i bożkowie robotów w przebraniu - Adam 'Adon' Ochwat
Jak Transformer wygląda, wie prawie każdy, a czy wiecie, że
oni też mają bóstwa i bożków? O bogach półbogach, liniach
czasowych i ich zazębianiu się ze sobą słów kilka.
SOBOTA
1:00
Reimu II - Lord of Maidens - Krzysztof 'Kriss_Hietala'
Suda
Mod Touhou do gry Diablo II, alternatywna historia,
alternatywny świat, zupełnie inne spojrzenie na Diablo.
Moderzy codziennie zaskakują nas nowymi pomysłami, tym
razem postanowili przenieść uniwersum Touhou Project
w realia Diablo.
3:00
Nekogami Yaoyorozu - Maryla 'Kycia' Skóra
Krótkie spotkanie zachęcające do zapoznania się z serią.
4:00
Konkurs Telewizyjnej Nostalgii - Adam 'Adon' Ochwat
Każdy z nas pamięta MacGyvera i drużynę A, mało kto
pamięta Niebezpieczną Zatokę oraz Psa w kratkę. Na tym
Multimedialnym konkursie pozwolę Wam rozpoznać stare
wieczorynki po tematach muzycznych oraz sprawdzę, czy
wiecie coś więcej na temat wyżej opisanych pozycji.
6:00
Tiger & Bunny - superherosi po japońsku
- Marta 'Noni' Sarnowska
Superbohaterowie zakorzenili się na dobre w popkulturze
i świadomości czytelników komiksów i nie tylko. Jeśli
jesteście ciekawi, jak z tym tematem poradzili sobie
Japończycy ze studia Sunrise, serdecznie zapraszam na
panel.
8:00
Bento po polsku - Milena 'Mephala' Chaciak
Zastanawiałeś się, z jakich składników na co dzień w polskiej
kuchni można otrzymać posiłek, który wygląda tak jak
smakuje? Ile czasu trzeba poświęcić na jego przygotowanie?
Gdzie w Polsce można kupić pojemniczki? Wszystkiego
64
dowiesz się na właśnie tym panelu.
9:00
Mity japońskie według Wiesława Kotańskiego
- Grzegorz 'Karevos' Czapski
Dyskusja na temat Wiesława Kotańskiego, twórcy polskiej
japonistyki, jego dorobku naukowego i mitów japońskich,
które trafiły do Polski właśnie dzięki niemu.
10:00
Touhou - panel techniczny (część 1)
- Krzysztof 'Malueter' Kulikowski
Teorię już masz w małym paluszku, ale co z grami? Jak
w nie grać? Jak one wyglądają? Jak grać dobrze? Wszystkie
odpowiedzi na te pytania uzyskasz na tym panelu. Wszystkie
gry zostaną zaprezentowane i omówione od strony
technicznej.
12:00
Wiedzówka z Gurren Lagann - Marek 'Yasahiro'
Danelczyk
Wiedzówka z Anime Gurren Lagann składająca się z pytań,
dźwięków i muzyki, postaci w tle, działania Mechów, Spiral
Energy i innych.
14:00
Historia XX wieku – japońskie spojrzenie na II Wojnę
Światową - Hayato Kitabatake
Nieznane historie oraz legendy japońskie dotyczące przebiegu
II Wojny Światowej. Poznaj wojnę na Pacyfiku z perspektywy
innej, niż przedstawiają ją podręczniki szkolne.
15:00
Touhou - panel techniczny (część 2)
- Krzysztof 'Malueter' Kulikowski
Kontynuacja części pierwszej, w której zostanie omówione
wszystko, co nie zmieściło się w części pierwszej. Omówione
i zaprezentowane zostaną między innymi bijatyki z cyklu
touhou, które zaburzyły model denmaku.
17:00
Highschool of the Dead - Marcin 'Mev' Chludziński
Świeża, innowacyjna seria - nareszcie z inteligentnym
męskim bohaterem, dużą dozą humoru, pełna zombie,
z doskonale zrealizowaną animacją i odwzorowanym
światem. A przy tym posiadająca genialnie konstruowaną
fabułę. Zastanawia Cię, skąd pomysł na liceum pełne
żywych trupów - w ramach panelu wskażę kilka wyraźnych
korespondencji z kinem amerykańskim i europejskim, źródła
inspiracji autorów, a także wyjaśnię, dlaczego bohaterki mają
akurat taki kształt i rozmiar biustu, i dlaczego jest to jedna
z najlepszych mang oraz krótkich serii anime ostatnich 3 lat.
19:00
Przemoc w japońskiej szkole – dyskusja o wulgaryzmie,
znęcaniu i poniżeniu - Hayato Kitabatake
Czy zadawałeś sobie pytanie, jak w rzeczywistości wygląda
japońska szkoła czy praca z punktu widzenia ofiar przemocy?
65
Jakie metody radzenia sobie z tymi problemami proponuje
Shinto? Jak reagują władze, nauczyciele, otoczenie? Czy
znęcanie rzeczywiście jest tak dotkliwe jak to w mangach?
Przewidziana otwarta dyskusja z zainteresowanymi
tematem.
21:00
Transformers, a way of life - Adam 'Adon' Ochwat
Żyć wielkimi robotami, czyli dyskusja o wpływie
Transformersów na życie. Okiem fana słów kilka o tym, jaki
wpływ kulturowy miały i mają roboty na świat, który nas
otacza, jak pomagają go kształtować oraz jaki morał płynie
z serii z nimi związanych.
23:00
Bayformers Panel Dyskusyjny - Adam 'Adon' Ochwat
Panel dyskusyjny o tym, czy warto uznawać filmy Michaela
Bay’a jako kanoniczne oraz czy obraz Transformersów
w wyżej opisanych produkcjach przyczynił się do rozwoju
czy degradacji marki.
NIEDZIELA
1:00
Matantei Loki Ragnarok - Maryla 'Kycia' Skóra
Spotkanie zachęcające do zapoznania się z serią.
2:00
Transformers Elektronicznie, czyli roboty w elektronicznej
rozrywce - Adam 'Adon' Ochwat
Prezentacja tytułów związanych z marką TF oraz analiza
jakości ich wykonania.
4:00
Turniej Melty Blood - Krzysztof 'Malueter' Kulikowski
Jesteś wiernym fanem Tsukihime i/lub kochasz stare
bijatyki? Jeśli tak to jest idealny konkurs dla Ciebie. Przyjdź
sprawdzić, czy jesteś w stanie pokonać innych uczestników
w tej świetnej bijatyce.
6:00
Dance in the Vampire Bund, czyli o wampirach w anime
na poważnie - Marcin 'Mev' Chludziński
Panel tematyczno-dyskusyjny dotyczący "Dance in the
Vampire Bund".
Prowokacja, kontrowersja i dwuznaczność - każde
z tych słów pasuje do "Dance in the Vampire Bund". Ale
równocześnie: perfekcja, wiarygodność, unikatowość.
Seria, którą w kuluarach określa się odkryciem 2009 roku,
jedną z najlepszych intryg politycznych i tytułów raczej dla
starszego odbiorcy, znakomicie odsłaniającą wszystkie brudy
i brzydkie zagrania stosowane w kuluarach władzy, potęgę
pieniądza i problemy, o których Japonia nie mówi głośno,
takie jak deficyt, który wisi nad nią, jak ostrze nad głową
66
skazańca. A we wszystko wpleciona jest historia toksycznej
miłości bez szansy na realizację i szczęście, japońskie fetysze
i problemy społeczne. I krwisto-poważne, coraz mniej
popularne spojrzenie na przekleństwo wampiryzmu.
Jeśli znudził Cię "Zmierzch" zapraszam na "Dance". Jedna
z najbardziej fascynujących opowieści o wampirach od
czasu książek Brama Stokera, z którymi zresztą "Dance" jest
mocno powiązany. W jaki sposób? Na to pytanie odpowiedzi
szukajcie na panelu. Panel poświęcony zarówno anime oraz
dużo wspanialszej, a mniej znanej mandze.
7:00
Warsztaty DotS - Defence of the Shrine
- Krzysztof 'Kriss_Hietala' Suda
Po przedstawieniu teoretycznym - czas poznać DotS'a, ojca
League of Legends, w praktyce. Pora przekonać się, z jakich
źródeł czerpali twórcy LoL'a przy tworzeniu swojej produkcji
i co różni pierwowzór od jego klona.
11:00
Mity i legendy Japonii, czyli porządek świata według
Kraju Kwitnącej Wiśni - Anna Kłodnicka
Jak powstał świat? Skąd się wzięły pory roku? W jaki sposób
zrodzili się bogowie? Dlaczego ludzie umierają? Jeśli chcesz
zaczerpnąć z bogatej kultury Japonii i poznać odpowiedzi na
te oraz inne pytania, przybądź i posłuchaj. Odkryj barwną
rzeczywistość zapisaną w japońskich mitach.
13:00
Jak wyglądała Japonia po kataklizmie oczami Japończyka
- Hayato Kitabatake
Japonia po wielkim trzęsieniu ziemi. Sytuacja polityczna
kraju z punktu widzenia Japończyka. Czy i w jaki sposób
Japonia może stanąć na nogi? Porównanie sytuacji po II
wojnie światowej i po trzęsieniu ziemi.
14:00
Kodomo no Jikan - Marcin 'Mev' Chludziński
Historia, która nie ma szans na publikację w całości
gdziekolwiek poza Japonią. Stany Zjednoczone już odmówiły,
a Polska? Tutaj pytanie można przemilczeć. I właśnie
dlatego o tej serii, szczególnie jej odsłonie Mangowej, warto
mówić. Czy to tylko ecchi-komedia osadzona w klimacie
lolitek, czy raczej coś bardziej poważnego, co zostało celowo
napisane prześmiewczym tonem, aby ukryć głębiej poważne
przemyślenia? Wyraź swoją opinię, poznaj kilka sekretów
i tajemnic tego, chyba jednego z najbardziej pasujących do
określenia "kontrowersyjny", tytułu. Bo jak inaczej określić
historię uczennicy podstawówki, która stara się uwieść
(i to w jak najbardziej praktycznym znaczeniu) swojego
nauczyciela?
Perypetie początkującego i uczącego się, natchnionego
i naprawdę doskonałego w swoim fachu wychowawcy, na tle
problemów rodzinnych, psychologicznych i środowiskowych
jego podopiecznych; tabu takie jak molestowanie w rodzinie,
67
miłość
nauczyciel-uczeń,
mobbing w pracy oraz poniżanie
innych uczniów; kuluary pracy
japońskich, ale i polskich
nauczycieli oraz wiele innych
kwestii w Kodomo no Jikan są
bardziej niż poważnie poruszone.
Jeśli zignorowałeś ten tytuł, po
obejrzeniu kilku odcinków anime
- warto byś przyszedł i usłyszał,
jaka historia naprawdę Cię
ominęła. I dlaczego ta manga nie
ma szans na publikację w Polsce,
Stanach, czy w większości
Europy.
68
69
Konsolówka
(s. 203, 204)
Cytadela Syriusza wraz z dziennikarzami redakcji Gramy
Na Maxa zapraszają na 4 dni fantastycznej zabawy w świecie
gier konsolowych. Te elektryzujące 96 godzin to ciekawe
turnieje, pokazy i prelekcje. To tutaj na własnej skórze
przekonasz się, czy warto sięgnąć po nowości ze sklepowych
półek oraz odświeżysz swe młodzieńcze wspomnienia przy
tytułach retro.
W myśl zasady nauka przez zabawę, czekają na Was
warsztaty dziennikarskie (liczba miejsc ograniczona)
prowadzone przez redaktorów najstarszej w Polsce audycji
o grach konsolowych – Gramynamaxa.pl. Dowiesz się, jak
recenzować gry i na co zwracać uwagę.
Zapalonych kinomaniaków zapraszamy na dwudniowy
pokaz trailerów i filmów fanowskich „G2”. Dzięki Waszym
głosom wybrana zostanie najlepsza produkcja, a wydawca
gry otrzyma specjalną statuetkę GnM/Falkon!
Mało, aby Was przekonać? A co powiecie na swoją własną
konsolę Playstation 3?! Rozdamy ją w jednym z konkursów.
Myślisz, że umiesz wygrać? Nasze turnieje pokażą Ci jak
bardzo się mylisz. :)
CZWARTEK 10.11.2011
18:00 – spotkanie z redakcją Gramy na Maxa
20:00 – turniej Soul Calibur 4
22:00 – pokaz trailerów i filmów fanowskich G2 cz.1
PIĄTEK 11.11.2011
9:00 – turniej Tekken
12:00 – turniej Bulletstorm
14:00 – pokazy nowości rynkowych (m.in. Batman Arkham
City, Uncharted 3)
16:00 – warsztaty redaktorskie
20:00 – turniej retro->next gen
23:00 - pokaz trailerów i filmów fanowskich G2 cz.2
SOBOTA 12.11.2011
12:00 – pokazy nowości rynkowych (m.in. Batman Arkham
City, Uncharted 3)
13:00 – turniej Burnout
15:00 – warsztaty redaktorskie
18:00 – konkurs Playstation 3
21:00 – turniej Mortal Kombat
NIEDZIELA 13.11.2011
9:00 – turniej Fifa
11:00 – turniej niespodzianka
13:00 – turniej Dance, Dance, Dance
* organizatorzy zastrzegają prawo do zmiany punktów programu jak
i form konkursów.
70
EA Games
(s. 219)
Ekipa EA Games zaprasza na 4 niesamowite dni, podczas
których będziecie świadkami wielkich wydarzeń. Czekają
na Was niezwykłe pokazy, emocjonujące turnieje,
rzedpremierowe prezentacje i wspaniałe nagrody. Możecie
być pewni, że niektórych atrakcji, które zobaczycie, nie
widział jeszcze nikt w Polsce. Przyjdźcie, a my Was
zaskoczymy!
Komputerówka
(s. 208 - 211)
Na tegorocznym konwencie powielamy wiele utartych
schematów, ale staramy się wprowadzić także kilka
innowacji. Będzie to dla nas rok próby, ale mamy nadzieję,
że zmiany będą szły w dobrym kierunku.
Dzięki obecności nowych komputerów w tym roku
planujemy turnieje gier takich, jak: Starcraft II, Call of
Duty Modern Warfare czy League of Legends. Szczególnie
zapraszamy wszystkich fanów SC2 - finały będziecie mogli
oglądać, słuchając uwag jednego z czołowych polskich
komentatorów StarCraft2 - Emila Wieczorka, znanego
bardziej jako EmStarCraft.
Ze starszych tytułów tradycyjnie Counter Strike 5v5, Quake
1v1, Starcraft 1v1, Warcraft 3 1v1 i DotA 5v5.
W tym roku każdy, kto przyjdzie do sali czerwonej i znajdzie
wolny komputer, może wziąć udział w turniejach StuntGP
lub Deluxe Ski Jump. Finał turniejów odbędzie się w sobotę
wieczorem, więc każdy, kto zdobędzie rekord w którejś z gier,
proszony jest zostawić numer telefonu u opiekuna sali.
Każdego, kto w nocy spać nie lubi, zapraszamy na nocne
71
granie. Od godziny 23 sala komputerowa zamieni się w typowe
LAN party. O tym, w co będziemy grać, zadecydujemy, gdy
spotkamy się na miejscu. Przypominamy, że nocna pora nie
zwalnia nikogo z zakazu spożywania alkoholu na terenie
konwentu.
17:00-21:00 Diablo 2
Lista turniejów:
PIĄTEK
Sala nr 211
10:00-16:00 Warcraft III - DotA (cz. 1)
17:00-22:00 Warcraft III - DotA (cz. 2)
CZWARTEK
SOBOTA
17:00-22:00 Call of Duty 4 (cz. 1)
10:00-18:00 Warcraft III
19:00-22:00 Counter Strike - Transmisja finałów
PIĄTEK
10:00-15:00 Call of Duty 4 (cz.2)
16:00-22:00 Starcraft 2
SOBOTA
10:00-15:00 League of Legends (cz.1)
16:00-18:00 League of Legends (cz. 2)
19:00-20:00 Deluxe Ski Jump - Finał
21:00-22:00 Stunt GP - Finał
Sala nr 208
CZWARTEK
NIEDZIELA
11:00-14:00 Red Alert 2
Sala nr 209
CZWARTEK
18:00-21:00 Hairy Harry
72
PIĄTEK
SOBOTA
10:00-16:00 Starcraft (cz. 1)
17:00-22:00 Starcraft (cz. 2)
10:00-17:00 Counter Strike (cz. 1B)
18:00-22:00 Counter Strike (cz. 2B)
SOBOTA
10:00-17:00 Counter Strike (cz. 1A)
18:00-22:00 Counter Strike (cz. 2A)
NIEDZIELA
11:00-14:00 Worms
NIEDZIELA
11:00-14:00 Mortal Kombat
----------------------------------------------
CZWARTEK
17:00-22:00 Call of Duty 4 (cz. 1)
Sala nr 210
CZWARTEK
17:00-22:00 Age of Empires 2
PIĄTEK
10:00-15:00 Quake
16:00-18:00 Soldat
19:00-22:00 Starcraft 2 - Komentarz EmStarcraft
17:00-21:00 Diablo 2
18:00-21:00 Hairy Harry
17:00-22:00 Age of Empires 2
PIĄTEK
10:00-15:00 Call of Duty 4 (cz.2)
10:00-16:00 Warcraft III - DotA (cz. 1)
10:00-16:00 Starcraft (cz. 1)
10:00-15:00 Quake
73
16:00-18:00 Soldat
16:00-22:00 Starcraft 2
17:00-22:00 Warcraft III - DotA (cz. 2)
17:00-22:00 Starcraft (cz. 2)
19:00-22:00 Starcraft 2 - Komentarz EmStarcraft
SOBOTA
10:00-15:00 League of Legends (cz.1)
10:00-18:00 Warcraft III
10:00-17:00 Counter Strike (cz. 1A)
10:00-17:00 Counter Strike (cz. 1B)
16:00-18:00 League of Legends (cz. 2)
18:00-22:00 Counter Strike (cz. 2A)
18:00-22:00 Counter Strike (cz. 2B)
19:00-20:00 Deluxe Ski Jump - Finał
19:00-22:00 Counter Strike - Transmisja finałów
21:00-22:00 Stunt GP - Finał
NIEDZIELA
11:00-14:00 Red Alert 2
11:00-14:00 Worms
11:00-14:00 Mortal Kombat
74
Locworks
+ Luzodajnia
(s. 222)
Na Falkon 2011 szalona ekipa LocWorks+Luzodajnia
przygotowała masę atrakcji:
Luźne granie w Crokinole, najbardziej wciągającą pstrykankę
EVER! Wśród planowanych konkurencji planujemy turniej
PvP i trzydniowy konkurs Mad Shooting Skillz! Pamiętaj:
przynajmniej jeden pośladek musi być w kontakcie
z krzesłem!
Hopki, drift i wyrzucanie mas błota na zakrętach na
odcinkach specjalnych w grze Rallyman, najlepszej
samochodówce na planszy. Na konwencie będziemy się
ścigać na torze Rallyman XXL o powierzchni 4 metrów
kwadratowych!
Luzactwo stosowane na imprezce u świra, czyli turniej Chez
Geek w ramach Konwentowej Ligi Chez Geek.
Bezwzględna walka o dominację w kosmosie w Alien
Frontiers i Eminent Domain, dwóch bardzo gorących
tytułach. Czy uda Ci sie podbić Złe Ziemie Lema!
Kolorowy sklep z metalowymi kostkami IRONDIE i wieloma
innymi akcesoriami dla erpegowców i planszomianiaków!
I wszystko w konwentowych cenach!
75
WYDAWNICTWO
REBEL
Konkurs rozpakowywania paczek
Rebela
Pancerne spakowane paczki w Rebelu to standard,
używanie do rozpakowywania ich ostrych czasem bardzo
niebezpiecznych narzędzi to norma! Wszystko to, by
przesyłka dotarła cała i zdrowa. Ciekaw jestem, ile Ci czasu
zajmie Ci rozpakowanie takiej paczki, używając tylko swoich
rąk! Chcesz się przekonać? Przyjdź i sprawdź swe możliwości
w konkursie rozpakowywania paczek:
Zasady:
- liczymy czas
- robimy ranking
- najlepsi zgarniają nagrody!
- trwa do wyczerpania zapasów paczek
Loteria
W sobotę o 19 odbędzie się losowanie, co trzeba zrobić by
wziąć w nim udział? Wystarczy wypisać los swoim imieniem
i nazwiskiem i umieścić go w odpowiednio skonstruowanej
skrzynce na losy, która o godzinie 19 zamienia się w maszynę
losującą i ujawnia nazwiska osób, które wygrały nagrody,
a nagrodami są: gry planszowe, akcesoria, rabaty i wiele
innych.
Ważne! W trakcie losowania trzeba być osobiście!
76
77
Wydawnictwo
Portal (s. 205)
CZWARTEK
18:00
Konkurs speedmakietowania dla każdego
Błyskawiczny konkurs robienia makiet do NS Tactics
z fajnymi nagrodami. Zapewniamy nożyczki, noże,
zszywacze i całą masę kartonu. Bawimy się świetnie w Boba
Budowniczego na dopalaczach.
19:00
Prezentacja armii Posterunku i pokaz gry NS Tactics:
tylko Posterunek
Metody walki na daleki dystans, zalety i wady chłopaków
z Posterunku. Jak skutecznie i boleśnie zwalczać wrogów, jak
wykorzystywać umiejętności jednostek. Słowem – witajcie
na poligonie Posterunkowców.
20:00
Turniej Neuroshima Hex - 8 armii
Mega turniej z użyciem wszystkich dostępnych armii? To
zdarza się rzadko, tylko na wybranych impreazach. W tym
roku wybraliśmy Falkon, macie zatem nie lada okazję zagrać
całym pakietem dostępnych armii.
22:00
Nakręcamy RPG: Zapraszamy Mistrzów Gry i graczy
żądnych porządnej sesyjki
Prosta sprawa – odpalamy granie. Dajemy wam karty,
podręczniki, kostki – siadacie i gracie. Z nami lub przeciwko
nam.
PIĄTEK
10:00
Rusza gralnia, przyjdź i zagraj w Tacticsa, planszówki lub
karcianki
Cała kupa zabawy w gry Wydawnictwa Portal. Tłumaczymy
zasady, pokazujemy strategie i doskonale spędzamy czas
pomiędzy prelekcjami.
11:00
Bogowie Falkonu: Werbunek do sekty Molocha –
mikroLARP
Moloch naszym bogiem? Przekonaj się, że można czcić
maszynę – wstąp do sekty Molocha.
78
12:00
Neuroshima 2020: Czy jesteś w stanie przetrwać
apokalipsę?
Dowiedz się, co robić, kiedy nadejdzie Apokalipsa. Czy
warto chomikować tonę mąki? Gdzie znaleźć schronienie?
Jak odnaleźć w wojennym zamęcie mamę, kumpla czy
ukochanego psa?
13:00
Prezentacja armii Molocha i pokazy NS Tactics: tylko
Moloch
Czy to prawda, że Molocha nie da się powstrzymać? Czy to
prawda, że jest armią bez słabości? Raczej nie, ale na naszym
kursie obsługi maszyn elektronicznego mordercy, nauczymy
Cię, jak zbliżyć się do ideału.
14:00
Indi srindi – dlaczego warto ad czasu do czasu zagrać
w coś innego?
Gry Indie oferują całą gamę świetnych patentów,
interesującego podejście do rozgrywki, ciekawych mechanik.
Wiele z tych pomysłów można z nich bezkarnie wyciągać, aby
ubarwić rozgrywkę w tradycyjnych grach fabularnych. W co
warto zagrać, czego możemy się nauczyć i jak wykorzystywać
gry Indie w naszym hobby? Wpadajcie, aby się dowiedzieć.
15:00
Bogowie Falkonu: Wyznawcy Molocha – rzecz o ludziach
służących Molochowi
Czy służba Molochowi to szaleństwo czy też metoda na
przetrwanie zagłady? Kto chce służyć Molochowi? Dlaczego
warto pracować przeciwko ludzkości? Kim jest agent
Molocha?
16:00
Storylinia Monastyru 2.0
Co tam panie w polityce? A, orki ciągle wojują! Monastyr
2.0 to nowa mechanika, ale też świat posunięty do przodu,
świat który się rozwinął, granice, które zostały przesunięta,
państwa, które zostały podbite. Pasjonujące historie opowie
autor: Ignacy Trzewiczek
17:00
Federacja Appalachów: dodatek przygotowywany przez
fanów nie tylko dla fanów Neuroshimy RPG
Słuchajcie, widziałem to – wydruk ma rozmiary co najmniej
jak Detroit. Jeśli to ma być dodatek fanowski, to szczerze
gratuluję. W środku cała masa ciekawych materiałów
dotyczących Federacji i o tym właśnie Wam opowiemy. Fani
odwalili kawał świetnej roboty.
79
18:00
Prezentacja armii Borgo i pokaz gry NS Tactics: Tylko
Borgo
Borgo to niebezpieczna frakcja, mocna w zwarciu i na
średnich dystansach, jednak słabsza przeciwko snajperom
z Posterunku. Jak skutecznie spuszczać lanie, posługując się
ekipą wujka Borgo? Wpadnij i się dowiedz.
22:00
Nakręcamy RPG: Zapraszamy Mistrzów Gry i graczy
żądnych porządnej sesyjki
Prosta sprawa – odpalamy granie. Dajemy wam karty,
podręczniki, kostki – siadacie i gracie. Z nami lub przeciwko
nam.
19:00
Nowy York w Neuroshimie – mroczne sekrety prezydenta
Collinsa
Uwielbiany przez Nowojorczyków prezydent Collins wcale
nie jest takim ideałem, za jaki powszechnie uchodzi. Oj, ma
swoje za uszami – wierzcie mi, że takich afer, w jakich brał
udział, nie powstydziliby się najwięksi malwersanci znani
z rodzimych gazet. Lew Rywin to przy nim płotka.
10:00
Rusza gralnia, przyjdź i zagraj w Tacticsa, planszówki lub
karcianki
Cała kupa zabawy w gry Wydawnictwa Portal. Tłumaczymy
zasada, pokazujemy strategie i doskonale spędzamy czas
pomiędzy prelekcjami.
20:00
Bogowie Falkonu: Molochowy konkurs Neuroshimy
Z jakiej blachy są kute maszyny Molocha? Kto stworzył
potwora? Z jakich podzespołów najbardziej lubi korzystać?
Co Moloch robi w wolnych chwilach? Jak zareagowały media,
kiedy SMART wyrzekł się swojego ojca? – na te pytania sami
nie znamy odpowiedzi, ale mamy dla Ciebie 200 innych,
z którymi każdy sobie poradzi.
SOBOTA
11:00
Mistrz Gry czyli ten, który dźwiga na sobie ciężar świata
Ciężki jest żywot MG, ale można go sobie uprościć.
Pokażemy Ci, że ciągle możesz być najlepszy w swoim fachu
i jednocześnie mieć mniej na swojej głowie.
12:00
Prezentacja armii Hegemonia i pokaz gry NS Tactics –
tylko Hegemonia
Twardziele z Hegemonii zapraszają na obóz przetrwania. Jeśli
go przetrwasz, co nie będzie łatwe, nauczysz się brutalnych
80
metod walki, chamskich zagrań oraz najlepszego przepisu
na Psa w sosie z Tequilli.
13:00
Pimp my BG, czyli jak nie z aksa, to z AK - jak grać
w Neuroshimę i inne RPG
Obóz przetrwania dla graczy. Jak orientować się we
wskazówkach dawanych nam przez MG? Jak pamiętać
o wszystkich bohaterach niezależnych? Jak grać, żeby nie
dać ciała? Jak nie pozwolić, żeby MG wlazł nam na głowę? To
tylko niektóre z poruszanych wątków.
14:00
Neuroshima dla początkujących – dlaczego warto poznać
najpopularniejszy RPG w Polsce.
Bo jest najpopularniejszy? Też, ale Neuroshima RPG stała się
najpopularniejszą grą z kilku powodów. O tym na prelekcji –
wpadaj, a się nie zawiedziesz: poznasz świat, poznasz klimat,
poznasz autorów. I jeszcze jedno – poznasz, co to dobra
zabawa.
15:00
Almanach Mistrza Gry
I wszystko jasne. Zrobimy z ciebie najlepszego Mistrza Gry
w regionie.
16:00
Premiera
Nowej
mechanicznie
Ery:
fabularnie,
plotkarsko,
O tym, jak powstawała gra, będzie opowiadał niezrównany
Ignacy Trzewiczek. Spodziewajcie się więc masy anegdotek
i kupy śmiechu. Autor nauczy Was przy okazji grać – ale nie
dlatego wpada się na prelekcje Trzewiczka prawda?
17:00
Bogowie Falkonu: Porady dziadka Molocha, czyli jak
uprzykrzyć graczom życie
Dobry Mistrz Gry, to zły Mistrz Gry. Gracze uwielbiają, kiedy
stawiasz przed nimi ciągłe problemy. Jak uprzykrzyć graczom
życie, tak żeby Cię za to kochali i opowiadali kumplom
o Twoim prowadzeniu? Nic prostszego. Zapraszamy.
18:00
10 przygód, które prowadzą się same – rzecz dla Mistrzów
Gry
19:00
Spotkanie z wydawnictwem Portal: plany, ploty, nagrodyniespodzianki
20:00
Pisanie przygody do Monastyru live
21:00
Agenci Molocha – big tournament
Na turnieju Agentów Molocha intryga jest gęstsza niż podczas
walki o Żelazny Tron. Blefuj, kantuj i oszukuj. Demaskuj,
zwalaj winę i oskarżaj. Wygrywają tylko najtwardsi, a bawią
się wszyscy.
81
22:00
Nakręcamy RPG: Zapraszamy mistrzów gry i graczy
żądnych porządnej sesyjki
Prosta sprawa – odpalamy granie. Dajemy wam karty,
podręczniki, kostki – siadacie i gracie. Z nami lub przeciwko
nam.
NIEDZIELA
10:00
Żegnamy się, dziękujemy!
11:00
Warsztaty lokacji postaapokaliptycznych - Damian 'Haka'
Drozdowski
12:00
Brudne sztuczki umysłu, czyli o iluzji - Damian 'Haka'
Drozdowski
Każdy z nas widział w swoim życiu iluzjonistę pokazującego
swoje umiejętności. Czy to co robią to magia czy tylko
wykorzystywanie wad naszego umysłu? Przyjdź i posłuchaj
na czym opiera się większość sztuczek iluzjonistycznych!
13:00
Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki "Cytadela Syriusza" spotkanie z organizatorem Falkonu 2011
Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza” jest
niezależną i apolityczną organizacją zrzeszającą sympatyków
i miłośników fantastyki, powstałą w 2000 roku z połączenia
dwóch lubelskich organizacji fantastycznych: Lubelskiego
Klubu Fantastyki „Syriusz”, założonego w 1981 roku oraz
z Lubelskiej Sekcji Gier „Cytadela”, powstałej w 1991 roku.
Kontynuując tradycję długotrwałej współpracy z lubelskimi
domami kultury i szkołami organizujemy wraz z nimi wiele
imprez i spotkań o tematyce fantastycznej.
82
Drużynowe
Mistrzostwa
Gier Planszowych
Nasz turniej to nie tylko starcia w planowaniu i strategii, ale
przede wszystkim dobra zabawa. Wraz z przyjaciółmi weź
udział w turnieju i zostańcie mistrzami gier planszowych.
Poza wieczną chwałą, na zwycięzców będą czekały
wspaniałe nagrody, których wartość przekroczy 1000 zł!!!
Wszystko dzięki wsparciu firm, które przyjęły wyzwanie
i postanowiły stać się jednymi z darczyńców tegorocznego
Falkonu. a także patronacie firmy G3, którym objęta została
tegoroczna edycja DMGP.
Turniejem otwierającym mistrzostwa będzie oczywiście Gra
Roku, cóż innego mogło by to być na tegorocznym Falkonie,
jak nie Boże Igrzysko!? Aby wziąć udział w mistrzostwach,
należy stawić się na turnieju otwierającym imprezę
w czwartek o godzinie 23:00 w Games Roomie. Szczegółowe
informacje na temat DMGP znajdziecie w informatorze
konwentowym oraz w Games Roomie.
Poniżej godziny rozpoczęcia poszczególnych turniejów:
Czwartek 23:00 – Boże Igrzysko
Piątek 12:00 – jedna z gier z kategorii: Ekonomiczne
Piątek 23:00 – jedna z gier z kategorii: Zręcznościowe
Piątek 23:00 – jedna z gier z kategorii: Strategiczne
Sobota 12:00 – jedna z gier z kategorii: Logiczne
Sobota 23:00 – jedna z gier z kategorii: Rodzinne
Sobota 23:00 – jedna z gier z kategorii: Karciane
83
Kolekcjonerskie
gry karciane
(s. 221)
Jeśli jesteś jedną z osób łączących w sobie pasje gracza
i kolekcjonera, z pewnością przybędziesz na jeden z turniejów
kolekcjonerskich gier karcianych.
PIĄTEK
10:00
Veto! Mistrzostwa Lubelszczyzny 2011 - Piotr 'Esse'
Szmielew
Format kwarciany, standard magnacki, rozmiar klasyczny,
sezon. Gramy swissa 90 min. na rundę, do dwóch zwycięstw,
z sakwą. Liczba rund zależna od liczby graczy. Wpisowe:
30zł.
(UWAGA: Turniej odbędzie się w Paderewskim, sale 10 i 11)
13:00 Turniej Gry Karcianej Jakub Wędrowycz
SOBOTA
10:00
Veto! Turniej dla początkujących - Jacek 'Darken'
Gołębiowski & Radosław 'Xero' Szeja
Przy stoisku Kuźni Gier nauczono Cię podstaw Veto?
Zatem wpadnij i postaraj się wygrać starter do jednej
z pięciu potężnych frakcji dostępnych w tej doskonałej
grze
sarmackiej.
13:00- Doom Trooper - Andrzej 'Troublestarter'
Bródka
13:00 - 19:00 turniej singlowy
19:00 - 0:00 turniej drużynowy
00:00 - 6:00 turniej 'wojny korporacji'
84
Games Room
Turnieje
indywidualne
Turniej 7 cudów – piątek 20:00
Wkrocz w świat starożytnych, którzy oddawali cześć bogom,
wznosząc niesamowite budowle i pomniki. Stań w szranki
z innymi konstruktorami i zyskaj wieczną chwałę oraz
przychylność bogów. Firma Rebel serdecznie zaprasza na
turniej gry karcianej „7 cudów”. Przyjmij wyzwanie i wznoś
najwspanialsze budowle ku chwale bogów.
Kolejny już rok Falkonowy Games Room może stać się
miejscem Twojej rozrywki. Dzięki wsparciu grupy Games
Room Team, możesz przyjść do nas o każdej porze dnia
i nocy, aby zagrać w swoją ulubioną planszówkę. W naszej
biblioteczce znajdziesz przeszło 200 tytułów i profesjonalną
ekipę, która w każdej chwili będzie służyć Ci pomocą.
Oprócz tego przez cały Falkon będziesz miał okazję wziąć
udział w szeregu turniejów. Pokonaj swoich rywali i zdobądź
cenne blessy, które wymienisz na nagrody w naszym
konwentowym sklepiku.
85
86
CZWARTEK
SOBOTA
18:00 Jungle Speed (Games Room Team)
10:00 Qwirkle (G3/Games Room Team)
20:00 Wysokie Napięcie (Games Room Team)
12:00 Turniej Zombiaki I i II (Portal)
24:00 Nocne granie: Gra o tron (Games Room Team)
12:00 Piraci Karaibska Flota (Kraina Planszówek/Games
Room Team)
PIĄTEK
10:00 Hej to moja ryba (Games Room Team)
12:00 Nowa Era (Portal)
12:00 Szał Ciał (Rebel)
15:00 Alien Frontiers (Games Room Team)
18:00 Kolejka (IPN/Games Room Team)
20:00 7 Cudów (Rebel)
24:00 Nocne granie: Talisman (Piotr Durbajło)
15:00 Teomachia (Ifryt)
18:00 Dobble (Rebel)
20:00 Trener w Amoku LIVE (Games Room Team)
24:00 Nocne granie: turniej poola w pubie Stolarnia
(Stolarnia)
NIEDZIELA
10:00 Ingenious (Games Room Team)
12:00 Qubix (Granna/Games Room Team)
87
88
89
Games Room
– Pokazy
PIĄTEK
10:00 Drako (Rebel)
Drako to szybka, dwuosobowa gra fantasy, gdzie jeden
z graczy wciela się w krasnoludów polujących na Smoka,
drugi zaś przejmuje rolę schwytanej w pułapkę bestii, która
próbuje się uwolnić. Każdy z trzech krasnoludów posiada
unikalne zdolności, których odpowiednie wykorzystanie
i współpraca jest kluczem do sukcesu.
12:00 Prezentacja i nauka gry w Veto (Kuźnia Gier)
Niewielu jest konwentowiczów, którym trzeba by
przedstawiać Szlachecką Grę Karcianą Veto. Jeżeli jednak
jesteś jednym z nich i nie miałeś okazji realnie wypłynąć
na pojedynek Kmicica z Wołodyjowskim, czy poprowadzić
buntem kozackim pod wodzą Chmielnickiego, przyjdź do
nas i kształtuj losy Rzeczypospolitej Szlacheckiej na nowo.
16:00 Premiera gry karcianej "Nightfall Edycja Polska"
(Galmadrin)
Przyjdź i zobacz jak Galmadrin spuszcza Wilkołaki ze
smyczy!!
18:00 Bogowie Falkonu: Prezentacja frakcji Molocha w 51.
Stanie (Portal)
Szokujące co? Czy z blaszanym mózgiem pohandlujemy? Czy
jego lokacje można przyłączyć? Czy ma swoich bohaterów?
Zobacz, jak będzie wyglądać frakcja Molocha w grze 51.
Stan.
SOBOTA
10:00 Prezentacja Stronghold: Undead (Portal)
Nieumarli wkraczają do gry. Przyjdź i dowiedz się, jak
wygląda oblężenie twierdzy przez hordę nieumarłych. Walcz
do ostatniej kropli krwi w obronie zamku lub poprowadź do
szturmu armię nieumarłych zanim ta rozsypie się w pył.
12:00 Prezentacja i nauka gry w Teomachię (Ifryt)
W jakim innym miejscu i czasie, jeśli nie na Falkonie,
bogowie mogliby stoczyć epicki bój o rząd dusz? Przybądź
na premierową prezentację Teomachii - gry planszowej
wydawnictwa Ifryt. Wciel się w jedno z bóstw i walcz
z innymi o swoich wyznawców. Po prezentacji i nauce gry
odbędzie się pierwszy turniej Teomachii. I pamiętaj: gdy
bogowie rozpoczynają swoją walkę, zwycięzca może być
tylko jeden.
90
16:00 Prezentacja i nauka gry w Veto (Kuźnia Gier)
Niewielu jest konwentowiczów, którym trzeba by
przedstawiać Szlachecką Grę Karcianą Veto. Jeżeli jednak
jesteś jednym z nich i nie miałeś okazji realnie wypłynąć
na pojedynek Kmicica z Wołodyjowskim, czy poprowadzić
buntem kozackim pod wodzą Chmielnickiego, przyjdź do
nas i kształtuj losy Rzeczpospolitej Szlacheckiej na nowo.
18:00 Prezentacja armii Troglodyci Lodu do Neuroshimy
Hex (Portal)
Zobacz, jak ugryźć armię Troglodytów Lodu – sprawdź,
jak wyglądają ich zdolności, poznaj mocne i słabe strony.
Neuroshima Hex to twoja ulubiona gra, chyba nie przegapisz
takiej okazji.
NIEDZIELA
10:00 Prezentacja i nauka gry w Veto (Kuźnia Gier)
Niewielu jest konwentowiczów, którym trzeba by
przedstawiać Szlachecką Grę Karcianą Veto. Jeżeli jednak
jesteś jednym z nich i nie miałeś okazji realnie wypłynąć
na pojedynek Kmicica z Wołodyjowskim, czy poprowadzić
buntem kozackim pod wodzą Chmielnickiego, przyjdź do
nas i kształtuj losy Rzeczpospolitej Szlacheckiej na nowo.
12:00 Prezentacja prototypów gier Fabryki Gier
Historycznych: Lubelski Lipiec i Zygmunt August (Fabryka
Gier Historycznych)
Przyjdź i zobacz, jak wyglądają gry zrobione przez studentów
historii UMCS. Zaprezentowane gry zostały stworzone
w ciągu ostatnich dwóch lat przez studentów historii
w ramach projektu Fabryki Gier Historycznych. Przybądź
na prezentację i przekonaj się, że historia wcale nie musi być
nudna .
91
Sesje RPG
(Paderewski)
CZWARTEK
18:00
Dziedzictwo Imperium: Odwaga - Jakub Zapała
Znajomość mechaniki nie jest wymagana. Temat przewodni:
spotkanie z Mrokiem. Ludzie boją się potworów. Zawsze się
ich lękali. Nienaturalne kształty przemykające wśród cieni
zawsze wywoływały dreszcz niepokoju. Nocą, przy bladym
świetle gwiazd, zagubieni wędrowcy szukali schronienia
przy ogniu. Ucieczka przed Mrokiem nigdy nie okazuje
się tak prosta. Nawet w otoczeniu przyjaciół, za murami
i w świetle dnia nie możesz czuć się bezpiecznie. Zło może
bowiem wniknąć w serce każdego z nas. Jeśli nie wykażesz
się czujnością, nie odróżnisz na czas człowieka od potwora.
Na zachodzie Imperium, u podnóża Gór Zmierzchu
w pobliżu niewielkiej wioski znaleziono cenne kruszce. Kto
odważny, ten może zdobyć fortunę. Jednak będzie musiał
zapuścić się między mroczne zbocza, powstałe w Końcu
Świata. Zmierzyć się z potworami, żądnymi bogactwa
ludźmi i własnym strachem. Masz dość wiary, by pokonać
własne słabości? Dość odwagi, by ruszyć w Góry Zmierzchu
i zmierzyć się z Twoim przeznaczeniem?
Czas trwania: 5
Miejsce: zaułek 1
Liczba graczy: 1-3
18:00
Dziedzictwo Imperium: Gospoda na krańcu świata - Rafał
Pośnik
Gospoda na skrzyżowaniu dróg Imperium została odcięta
od świata przez śnieg, zawieruchę i mgłę. Spokojna
kotlina przyjmuje wędrowców, którzy muszą się schronić
przed niszczycielskim żywiołem. Karczma wypełniona
podróżnymi, gdzie przebywa zbyt wiele nacji na zbyt małej
przestrzeni, jest teatrem, na którym Wasi bohaterowie mogą
wstąpić na karty historii i szlaki Imperium. Smętne cienie
Gór Zmierzchu odbijają się na śniegu.... Czy jesteście gotowi
stawić czoło życiu w Imperium? Ta przygoda ma przede
wszystkim wprowadzić Was w mechanikę Dziedzictwa
Imperium.
Czas trwania:4
Miejsce: zaułek 2
Liczba graczy: 3-4
20:00
Kłopoty na wsi - Krzysiek 'Pedro' Drążek
Sesja prosta, łatwa i przyjemna. Jeśli nie masz ochoty na
zawiłe intrygi, dziesiątki BNów i składanie wszystkich
wątków do kupy, a lubisz walkę, akcję i zabijanie potworów
92
w baśniowym świecie Evernight, przyjdź. To coś dla ciebie.
Czas trwania: 3-4h
Miejsce: zaułek 3
Liczba graczy: 4-5
22:00
System autorski "Kruki", przygoda "7 prac" - Maciek
'Tayniak' Romańczuk
Jest to system autorski mojego pomysłu – świat fantasy,
w którym gra się przede wszystkim ludźmi, mechanika
Savage Worlds. Więcej szczegółów przed sesją. Scenariusz
luźno nawiązuje do tematyki konwentu.
Czas trwania: 8h
Miejsce: sala 30B
Liczba graczy: 3-5
01:00
Małe sekrety, duże tajemnice - Michał 'Kumo' Misztal
W świecie techniki i magii megakorporacje nie wahają
się korzystać z usług niezależnych najemników shadowrunnerów. Najcenniejsza jest informacja; czasem
niewielki sekret może mieć ogromne znaczenie w wojnie
o zyski... A czasem również prowadzić do dużo większej
tajemnicy.
Czas trwania: 4-6h
Miejsce: sala 31
Liczba graczy: 4
PIĄTEK
10:00
Jesienny Bal (Changeling the Lost)
- Marcin 'Quendi' Sztomberski
Razem ze zmianą pór roku przychodzi czas na zmianę
przywódców Włości. Tym razem Król Jesieni zdecydował się
wyprawić bal z tej okazji. I to nie byle jaki bal...
Czas trwania: 5+
Miejsce: zaułek 3
Liczba graczy: 3-5
19:00
Wampir Maskarada: Are you In or Out? - Rafał Pośnik
No więc, nieżycie może być ciężkie. Nie trzeba było sięgać po
to, co Wam nie należne. Ale to było nieuniknione. Szeryf i tak
był na Waszym tropie. To, że dopadłby Was Stary Gangrel,
było tylko kwestią czasu. Amarant, był jedynym słusznym
wyjściem. Wszyscy się zgodzili. Camarilla zabrania takich
praktyk, ale pakt został zawarty. Nikt się nie wyłamał. Dwie
noce temu ktoś rozszarpał Jana Dereszkę. Szeryf Darek miał
chyba przyjaciół, którzy nie bali się podważyć władzy Księcia
Warszawy i sami wybrali się na Krwawe Łowy. Tremerczyk
mówił, że ukarze winnego. Teraz dopiero poczuliście grozę.
Ktoś na Was poluje. Książę zabronił Wam opuszczać miasto
do wyjaśnienia sprawy, a zmasakrowane ciało Dereszki,
niewątpliwie świadczy, że coś się dzieje. Pytanie : are You In
or Out?
93
Czas trwania: 5-6
Miejsce: zaułek 1
Liczba graczy: 4-5
19:00
Sesja Warhammera II edycja - Mateusz 'Tygrys'
Krakowiak
Sesja Warhammera II edycja dla max 4 graczy, której akcja
odbywa się 100 lat po burzy chaosu.
Czas trwania: 5h
Miejsce: zaułek 2
Liczba graczy: 4
19:00
Promethean: The Created - Radek 'drAq' Kryśko
Czy, będąc potworem, można zostać człowiekiem? Czy
człowiek nie jest potworem? Droga do odpowiedzi zaczyna
się z dala od ludzi, w amazońskiej dżungli.
Czas trwania: 4h
Miejsce: zaułek 3
Liczba graczy: 3-5
SOBOTA
11:00
Krawędź Ciemności (Dark Heresy - WH 40k)
- Marcin 'Quendi' Sztomberski
W dystrykcie Corsilla wielkiego Ulu Sibellus popełniane
jest kilkadziesiąt, jeśli nie kilkaset, morderstw dziennie,
a jednak to konkretne przykuło uwagę Inkwizycji. Grupa
akolitów została wysłana przez Inkwizytora Drustosa Caina
Khana, aby wyjaśnić sprawę...
Czas trwania: 4-6h
Miejsce: zaułek 3
Liczba graczy:3-5
15:00
Sobotnia sesja u Jaśka - Jan Łoziński
Sesja prowadzona w Systemie D&D (Dungeons & Dragons),
jest to najpopularniejszy system osadzony w typowym
świecie fantasy i przepełniony mądrymi czarodziejami,
sprytnymi łotrami i zwinnymi tropicielami. Zapraszam
wszystkich chętnych i sądzę, że wszystkim graczom się
spodoba. :)
Czas trwania: 2-3
Miejsce: zaułek 2
Liczba graczy: 3
18:00
Dziedzictwo Imperium: Białe Złoto - Jakub Zapała
Temat przewodni: prezentacja klimatu świata. Podróże
z północy na południe Imperium są długie i uciążliwe, ale
czasem konieczne. Spośród nielicznych szlaków, którymi
z ziem okupowanych przez Biora można przedostać się do
księstw Laion, jeden przebiega przez niewielki rzeczny
port Torque. Miasteczko to wiele ucierpiało w czasie Końca
Świata. Życie w cieniu Gór Zmierzchu jest szczególnie
94
ciężkie. Ci, których los zaniesie w te okolice, wkrótce
przekonają się, że ludzi łatwo zachęcić tu do nienawiści. Nie
potrzeba do tego złota, pokus czy używek. Starczy coś dużo
drobniejszego. Przygoda wprowadzająca do Dziedzictwa
Imperium. Znajomość mechaniki nie jest wymagana
Czas trwania: 5h
Miejsce: zaułek 3
Liczba graczy: 2-4
NIEDZIELA
10:00
Dziedzictwo Imperium: Nagła sprawa, Mr. Nowell
- Rafał Pośnik
Cóż, byliście kiedyś w wierzy Maga? No, może to nie wieża,
ale na pewno właścicielem lokalu jest Mag. Byliście kiedyś
zamknięci w takim skarbcu dziwów i cudowności oraz
bardzo niebezpiecznych rzeczy. No cóż, biedny Pan Nowell,
ma pod opieką grupkę petentów, gdyż Pan musiał udać się
na spotkanie. Sprawy Gentelmanów nie dotyczą służby –
jak mawia jego ojciec. Niestety, Mag zamknął dom na
cztery spusty. A coś trzeba zrobić z gośćmi, niedługo zaczną
się niepokoić... Chodzić, o zgrozo, po całym mieszkaniu.
Dotykać rzeczy chlebodawcy. Panie Nowell, każdemu się
spieszy, każdy uważa, że jego sprawa jest niecierpiąca zwłoki
, a Mistrz Euthataros wybył. Oj, to będzie kolejny długi dzień
służby, a bohaterowie nie należą do najspokojniejszej grupy
ludzi. Oj, na pewno nie.
Czas trwania: 4h
Miejsce: zaułek 30B
Liczba graczy: 2-4
10:00
Ghost Divisioni (Dark Heresy - WH 40k)
- Marcin 'Quendi' Sztomberski
Walka z heretykami nigdy nie była prosta, zwłaszcza gdy
heretycy mają po swojej stronie psioników, czarnoksiężników
i Imperator raczy wiedzieć co jeszcze, a lojaliści nie mogą
się doprosić o dostawę ciężkiego sprzętu w Departamento
Munitorum. Mimo to Gwardia Imperialna kontynuuje walkę,
oczyszczając z heretyków i rebeliantów planetę Kapella 47 ku
chwale Boskiego Imperatora...
Czas trwania: 4-6h
Miejsce: sala 42B
Liczba graczy: 3-5
95
Czym jest
Orient Express?
(Paderewski s.26)
Orient Express to konwentowa inicjatywa, mająca na celu
promocję mniej znanych na polskim rynku gier fabularnych
— wydawanych głównie za Wielką Wodą, których polskie
wersje pojawią się nieprędko (jeśli w ogóle). Naszym
zdaniem, najlepszym sposobem zapoznania się z nową grą
jest zagranie w nią, dlatego na konwencie organizujemy
otwarte sesje.
Jak zagrać?
Nic prostszego. Na terenie konwentu znajdziesz wywieszkę
z opisami gier, które prowadzimy. Wpisz się na sesję, która
Cię interesuje i o odpowiedniej porze przyjdź na spotkanie
przed sesją. W przypadku dużej ilości chętnych będziemy
starać się zorganizować dla Was kilka równoległych sesji.
W co mogę zagrać?
Na pewno znajdziesz u nas Fiasco, Apocalypse World,
Microscope, Blood and Honor, Ocean, Hell 4 Leather, Hell for
Leather, CthulhuTech, Eclipse Phase, Miss Schiffer's School
for Young Ladies, A Penny For My Thoughts i wiele innych,
niesamowitych gier.
Zapraszamy, zagrajmy!
96
NERD - konkurs
dla graczy
Lubisz grać w RPG? Twoi kumple z drużyny twierdzą, że
masz do tego smykałkę? Chcesz się sprawdzić? NERD jest
właśnie dla Ciebie!
Przyjdź i weź udział w konkursie. Pokaż, na czym polega gra
w RPG. Poszukujemy graczy kreatywnych i z pasją, którzy
czerpią z gry frajdę i tym samym sprawiają frajdę innym.
W informatorze falkonowym znajdziecie regulamin
konkursu, a poniżej program sesji konkursowych, które
będą odbywały się w Paderewskim:
rozkład jazdy:
spotkanie organizacyjne:
piątek godzina 14:00,
sala 27
sesja eliminacyjna:
piątek, godzina 15:00
sale: 3, 14, 26, 27, 28, 29, 30B, Z1, Z2, Z3
II Etap:
I sesja: piątek, godzina 20:00,
II sesja: sobota, godzina 12:00
sala 3, 27, 28, 29
Finał konkursu:
sobota, godzina 20:00
sala 28
Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do zapisywania
się w punkcie informacyjnym.
97
LARPY
(Paderewski)
CZWARTEK
18:00
Ostatni dzień - Angelika 'Casta' Kubacka
& Aleksander 'Horda' Hordejuk
Jesteście grupą wybraną, by uratować ziemię. Ale jak
powiedzieć światu, że sprawa jest przegrana? Zdecydujcie,
jak przeżyjecie swój ostatni dzień.
czas trwania: 2,5h
miejsce: sala 31
liczba graczy: 10
18:00
Kwaidan w Nefrytowym Pałacu
- Aleksandra 'Ilinthia' Chocha
Zapadła noc. Słyszysz cichą pieśń wiatru, wołanie, któremu
nie możesz się oprzeć. Przechodzisz przez starą bramę,
przyglądasz się ulegającym powolnemu rozkładowi
zdobieniom na ścianach budynku strażnika, skorupom
porcelanowej misy, drewnianej zabawce porzuconej
w trawie. Ogród zagarnęła już natura, trudno nawet
w wyobraźni przywołać Ci jego dawny obraz. Przekraczasz
próg Nefrytowego Pałacu, słyszysz ściszone głosy, czy to
złudzenie, czy po raz kolejny rozświetla go blask szarpanych
wiatrem płomyczków świec? Ta jedna noc w roku daje siłę
i nadzieję, wiesz jednak, że jeśli nic nie zmienisz, zgaśnie ona
wraz z ostatnim płomieniem świecy. Zapraszamy na LARPA
w klimacie starojapońskim. Utrzymanym w konwencji
zgromadzeń kwaidan. Stroje mile widziane, mogą być
to białe prześcieradła kreatywnie zastosowane Nie jest
konieczne wcześniejsze przygotowanie do gry.
czas trwania: 5h
miejsce: sala 43 i 42B
liczba graczy: 10-13
20:00
Nowa Moralność - Łukasz 'Szpaku' Szpakowski
2035 rok. Czasy upadku religii. Wielkie nagłośnienie
afer z udziałem księży w kościele katolickim, potępienie
świętej wojny przez muzułmanów chcących odpoczynku,
ujawnienie płytkości wiary wyznawanej przez protestantów.
Wydarzenia te otworzyły nową erę rozwoju ludzkości. Z całą
siłą propagandy uderzyli ateiści, promując bezreligijny
tryb życia i ośmieszając po kolei wszystkie religie i prądy
myślowe promujące rzeczy nadprzyrodzone. Większość
ludzi odeszła od wiary, uznając brak sił nadprzyrodzonych.
Niewielkie enklawy zjednoczyły się i czekają na wymarcie,
widząc, że promowanie wiary nic nie daje. Międzynarodowe
98
"Stowarzyszenie do walki z religią i zabobonami" zwołało
najważniejszy swój kongres. W budynku Vertical city - 2,5
kilometrowym cudzie Dubaju zebrano się, by obradować.
Teraz dziesięcioro najważniejszych członków koryguje
między sobą najważniejsze ogłoszenia dotyczące zaniku
religii na świecie.
*LARP jest obrazoburczy, prosimy o nieprzychodzenie osób
wrażliwych religijnie.
czas trwania: 3-4h
miejsce: sala 23
liczba graczy: 18
22:00
Podział - Grzegorz 'Wolan' Zagraba
& Aleksander 'Horda' Hordejuk
Jest miesiąc po Zajebiście Wielkiej Wojnie. Imperator
Frank Esvild zbiera się wraz ze swoim synem oraz
przedstawicielami dwóch najważniejszych rodów ludzkich
i dwójką magów. Mają oni ustanowić granice nowych państw
wraz z ich stolicami. To od nich zależy, jak za kilkanaście lat
będą wyglądały mapy Imperium. Gwiazdy mówią, że ziemie
zostaną podzielone na Królestwa, nad którymi swą piecze
będzie sprawować sam Imperator Esvild. Niestety na pytania
"w jaki sposób" odpowiadają milczeniem.
czas trwania: 1,5h
miejsce: sala 31
liczba graczy: 8
PIĄTEK
11:00
Uniwersa - łączcie się - Anna 'Shauni' Szewczuk
A co, jeśli wszystkie nasze RPGowe uniwersa istnieją jako
światy? A co, jeśli po prostu do tej pory nie było między
nimi połączenia? A co, jeśli przyszła mała dziewczynka
i stwierdziła, że należy zrobić Wielkie Zebranie? Daimyo
wyszli zza murów, by spotkać się z szamanami ulicy, a anioły
sfrunęły, aby bratać się z prorokiem Nowej Ery...
czas trwania: 4h
miejsce: sala 43 i 42B
liczba graczy: 30
12:00
Docking Bay 66 - Daria 'Akasha' Mynarska
Piaszczysta planeta gdzieś w najdalszym zakątku galaktyki.
Budzisz się z olbrzymim bólem głowy w starym opuszczonym
lądowisku, ale zaraz, nie jesteś sam, naokoło siebie widzisz
jeszcze 4 osoby. Chwila, ale kim jesteś? Co tu robisz?
I najważniejsze... JAK SIĘ STĄD WYDOSTAĆ?
czas trwania: 1,5h
miejsce: sala 30B
liczba graczy: 5
99
16:00
Frantic - Mirage 'Zardzewiały Topór'
i Piotr 'Kula' Milewski
Ożywa świat antycznej Grecji. Penelopa wydaje ogromne
przyjęcie, albowiem jej mąż Odyseusz powrócił do domu.
Zaproszeni są mityczni Herosi, przyjaciele rodziny, a nawet
sami Bogowie.
czas trwania: 3h
miejsce: sala 43 i 42B
liczba graczy: 30
19:00
Wojna Klanów: Potomkowie Klanów - Michał 'Yaminoyori'
Kwiatkowski
Po ośmiu latach w mieście, którym kiedyś rządził stary Hoshi
- latach pokoju i dobrobytu - o ile można je takimi nazwać,
w czasach po zagładzie - okolice pustyni przerodziły się
w żyzne pola, a potomkowie rodów - teraz już w większości
pojednanych - żyją w zgodzie. A raczej żyli... Niedawno
bowiem Matka Karmazynowych Ostrzy została brutalnie
zamordowana w swoim własnym łożu. Wszelakie dowody
wskazywały na Stalowe Bractwo, lecz nie pokrywały się one
z niektórymi faktami. Kilka miesięcy zaciekłej walki skłoniło
głowy i emisariuszy niektórych klanów, by te przybyły znów
na spotkanie. Lecz tym razem do samej "Stalowej Wieży". Jak
zakończy się drugi już Szczyt Klanów? Tego nikt nie może
być pewien.
czas trwania: 3h
miejsce: sala 30B
liczba graczy: 14
20:00
Szepty - Paulina 'Pao' Sołtowska
& Małgorzta 'Gosiak' Igiel
Wszystko zaczęło się od słowa
jedno słowo wyszeptane w ciemności dało początek
porządkowi jaki znamy
słowo otwierające oczy i dające początek
słowo którego moc przekazana została ludziom
jednak szeptane słowa nie zawsze są pierwszymi,
a twórca nie zawsze panuje nad stworzeniem
Spotkanie organizacyjne z graczami: piątek, godz. 10:00,
sala 30B
czas trwania: 4-5h
miejsce: sala 43 i 42B
liczba graczy: 10-18
23:00
Sodoma i Gomora Show 2.0 - Piotr 'Kula' Milewski, Maja
'Irris' Augustynek, Marcin 'Konik' Fuchs, Przemysław
'Dibbler' Marczewski
Pierwsi zorientowali się astronomowie. Oczywiście,
zdjęcia natychmiast wyciekły do Internetu i na całej
Ziemi zapanował nieopisany chaos. "Nie jesteśmy sami we
wszechświecie!" - grzmiały nagłówki gazet. Kiedy statek
z gracją zaparkował na orbicie, opustoszały ulice i skwery.
Ludzkość utknęła przed telewizorami. Wyczekiwany od tylu
lat KONTAKT miał wreszcie nastąpić. I stało się, a jakże -
100
nastąpił. Tylko że wszystko przebiegło inaczej, niż większość
sobie to wyobrażała. Ekrany rozjarzyły się światłem. Po
chwili pojawiła się na nich twarz niezwykłej piękności. Świat
okrył całun ciszy. A wtedy ów mąż przemówił w te słowy:
"Jam jest archanioł Gabriel i niosę wam przesłanie. Jahwe,
Bóg Jedyny, powrócił". Po dramatycznej pauzie przeszedł
do szczegółów. Generalnie, Ziemia popadła w nieprawość
i występek. Nawet pobieżne informacje zebrane ze skanerów
dowodzą, że przede wszystkim odnalezienie dziesięciu
sprawiedliwych w Sodomie i Gomorze, ergo - pozostawienie
tych miast w spokoju - było błędem, który za chwilę zostanie
naprawiony. Archaniołowie Michał i Uriel są już na pokładzie
swoich statków, które właśnie weszły w atmosferę. Dokona
się demonstracja siły. W aglomeracji będącej światową
stolicą porno zapanował chaos i panika. Zapłonęły burdele,
łaźnie, sklepy, fabryki dildo i składy nienadmuchanych lal.
Lasery cięły ogniem podrygującą konwulsyjnie tkankę obu
miast - co kamery skrupulatnie przekazywały na ekrany
i monitory, zanim ich miejsce z powrotem zajęła znajoma już
twarz: "Za wasze grzechy i wszeteczność, sami się osądzicie.
Oto 12 spośród was wysłucha opanowanych przez szatana
grzeszników. Sami wydacie wyrok. Sami zdecydujecie, czy
jeszcze jesteście Dziećmi Bożymi". Potem nastąpiła przerwa
na reklamy, ludzkość pognała do kuchni po piwo i chipsy.
Proces Pani Prezydent Miasta Sodoma i Burmistrza Gomory
relacjonowany na żywo - to trzeba obejrzeć.
Autorzy Sodoma & Gomora Show 1.0 : Piotr "Kula" Milewski,
Maja "Irris" Augustynek,, Marcin "Konik" Fuchs, Przemysław
"Dibbler" Marczewski
czas trwania: 3,5h
miejsce: sala 23 i 24
liczba graczy: 14
23:00
Przepustka - Grzegorz 'Wolan' Zagraba & Aleksander
'Horda' Hordejuk
Siedzicie zmęczeni i senni w ciemnym pomieszczeniu
oświetlanym małą lampką. Na dworze słychać tylko wycie
wilków. Zdajecie sobie sprawę, że sami o sobie wiecie bardzo
mało, nie mówiąc już o twarzach z naprzeciwka. Z pozoru
łączą Was tylko dwie informacje – wiecie, że jest rok 1611 i że
każde z was ma ubrania poplamione krwią. Z pozoru, bo kto
wie, co kryje się w tych nazbyt spokojnych duszach... Dalej,
wyspowiadaj się.
czas trwania: 4,5h
miejsce: sala 30B
liczba graczy: 5-6
00:00
Boże Igrzysko - Jakub Zapała
Pałace w Kolumnadach Nieba są siedzibą Bogów Imperium.
Jeden nadprzyrodzony Cykl, 14 lat po Końcu Świata,
nadszedł czas, by zadecydować o przyszłości Stworzenia.
Przede wszystkim zaś ludzkiej rasy. Pięć Bóstw Ludzkości,
anielscy Posłannicy Jedynego Boga Elfów oraz Bogowie
Mroku rozegrają partię, w której stawką będzie przyszłość
101
człowieka. Czy odważycie się do niej przyłączyć?
czas trwania: 3-4
miejsce: sala 31
liczba graczy: 6-12
SOBOTA
11:00
Whose line is it anyway - Mirage ‘Zardzewiały Topór’
Zasady gry są bardzo proste: na podstawie ankiet, które
wypełnia przed grą publiczność, prowadzący wybiera
najciekawsze fragmenty i umieszcza je w wyjątkowych
zadaniach i scenkach, które dostaną do odegrania uczestnicy.
Wszystko opiera się na improwizacji, albowiem ochotnicy
nie maja pojęcia, do jakiego zadania się zgłaszają... Przed
programem zostaną rozdane ankiety i to od ich zależeć
będzie, co zobaczycie na scenie. Temat gry : Mitologia
czas trwania: 1h
miejsce: sala 43 i 42B
liczba graczy: dowolna
13:00
Kraina różowych kucyków 2: urodziny - Łukasz 'Szpaku'
Szpakowski
Przenieś się znowu do Krainy różowych kucyków. Wejdź
do ich świata i w nim zostań. Druga edycja ma być dłuższa
i mocniejsza. Kucyk wyprawia urodziny, czy odmówisz
zaproszeniu? Więc weź, co masz ze sobą różowego i przychodź.
*Tylko dla ludzi o mocnych nerwach. Zapraszamy :*
czas trwania: 2,5h
miejsce: sala 43 i 42B
liczba graczy: 14
17:00
GamedecVerse LARP - Marcin Golianek, Wojciech
Woszczek
Twoje życie jest grą. Jak poważnie traktujesz siebie i innych?
Nie za poważnie? Jesteś pewien, że jesteś? A może istnieje
tylko twoja myśl? Przyszłość jest wyobrażeniem, przeszłość
jest wspomnieniem, teraźniejszość to granica między nimi...
Potrafisz odróżnić grę od rzeczywistości? Przyjdź na LARPa.
Może tam znajdziesz odpowiedź.
czas trwania: 4-6h
miejsce: sala 30B
liczba graczy: 10
17:00
Baśnie: Dzień Pamięci - Mirage 'Zardzewiały Topór'
Moi Drodzy! Zapraszamy na Bal poświęcony Dniu Pamięci
naszego starego Królestwa. Któż nie pamięta naszych
cudownych łąk, królestw, domków z pierników? Szara
rzeczywistość śmiertelników jest dla nas zbyt przytłaczająca,
dlatego dajmy się porwać chwili i wspomnieniom! Bawmy się
na uroczystym balu Dnia Pamięci! Przypominamy, że celem
spotkania jest dobra zabawa oraz zebranie pieniędzy na
102
utrzymanie naszej społeczności. Prosimy o upamiętnienie
tego dnia oraz ubranie się w najznamienitsze stroje. Gra
bazuje na znanym komiksie Fables (Baśnie), pojawią się
tam postacie żywcem wyjęte z legend i bajek, które wszyscy
kochają. Mile widziane stroje wieczorowe, lub pasujące
do klimatu baśniowych postaci jak Królewna śnieżka czy
Piękna i Bestia.
czas trwania: 2,5h
miejsce: sala 43 i 42B
liczba graczy: 15-20
21:00
Opętani Boskością - Aleksandra 'Akashne' Bromblik
Do wszystkich, którym nieobce są wieści o kończącym
się czasie!
Jest Was wielu, a każdy zdaje sobie sprawę, iż czas dobiega
końca. Świat niedługo zakończy swe istnienie, a od Was
może zależeć, co będzie dalej. Pamiętacie dzień, bogowie,
w którym spadliście, bez zapowiedzi i wpływu na to?
Pamiętaliście czas, gdy ktoś wtargnął w Wasze ciała, ludzie,
siłą lub sposobem, by przedłużyć własną egzystencję? Teraz
możecie mieć wpływ na to, co nastąpi.
Jeden z Was wie więcej i chętnie podzieli się wiedzą. Drugi
odnalazł Wam miejsce, byście nie byli niepokojeni. Zbierzcie
się więc w polskim mieście, zwanym Lublinem, w miejscu
zwanym "Wyspą", w czasie Falkonu...
Przybądźcie, abyście nie żałowali, że nic nie zrobiliście!
Każdy jest mile widziany w tej trudnej chwili! Tylko Wy
możecie uratować lub pogrążyć ten świat...
czas trwania: 4h
miejsce: sala 43 i 42B
liczba graczy: 15
21:00
Lublin by Twilight 2011 - Grupa LARPowa Kolanko
Przelotowe Fi 25
Rok 2011. Lublin, mistyczne miasto inspiracji i dorobku
kulturalnego. Niestety pomimo wielu starań, w wyniku
niewyjaśnionych przyczyn nie zostało wybrane Europejską
Stolicą Kultury 2016. Rozczarowana grupa bohaterów
legend i podań Lubelszczyzny oburzona nieudolnością
władz postanowiła wziąć sprawy w swoje ręce. Dość
bezproduktywnego reklamowania się ich wizerunkiem,
a zwłaszcza za darmo. Władze miasta jednak nie dadzą
tak łatwo za wygraną. Niezależna komisja poprowadzi
posiedzenie na Zamku królewskim, na którym ma zostać
rozstrzygnięty spór. Obrady jednak mogą jednak okazać
się trudne nie tylko przez ingerencję sił nadprzyrodzonych.
Równie niepokojąca zdaje się być obecność dość...
przypadkowych person.
czas trwania: 3h
miejsce: sala 23 i 24
liczba graczy: 18
103
21:00
12 godzin nocnych - Marta 'Alileth' Bilińska
Trzcinowe pola to miejsce, do którego kieruje się każdy
z nas. Są nagrodą po godnie przeżytym czasie, tu
w dolinie życiodajnego Nilu. Każdy wyruszy kiedyś w taką
wędrówkę, nie każdemu jednak dane będzie dotrzeć do jej
wyczekiwanego końca, przed oblicze Tota, Ra i Ozyrysa.
Na tym, czy postawisz stopę na ziemi usprawiedliwionych
słowem i rozpoczniesz tam nowe życie, może zaważyć jedno
drobne zaklęcie, brak amuletu, czy zapisu na sarkofagu.
Czy Twoja rodzina zadbała o to wszystko, czy wystarczyło
pieniędzy na malowidła, czy balsamiści dobrze się sprawili?
Czy zaznasz szczęścia, czy skazano Cię na ostateczną
śmierć podczas tej najważniejszej podróży? Zapraszamy na
LARPA w starożytnym Egipcie, podczas którego spróbujemy
zapewnić steranym życiem duszom odpoczynek na
trzcinowych polach, mimo niebezpieczeństw, jakie czyhają
na nie podczas podróży po 12 godzinach nocnych. Stroje
mile widziane, mogą być to białe prześcieradła kreatywnie
zastosowane.
Nie jest konieczne żadne wcześniejsze przygotowanie do
gry.
czas trwania: 4-5h
miejsce: sala 25
liczba graczy: 10-20
00:00
Zagłada - Michał 'Yaminoyori' Kwiatkowski
Na świecie wydarzyło się naprawdę wiele rzeczy...
Niektórych z nich nikt nie mógł nawet przewidzieć. Nagle
z nieba zaczęła lać się krew, ziemia otwarła się, by utworzyć
przejścia dla plugawych, demonicznych istot. Te zaś, kogo
nie zarżnęły, bądź nie dotknęły - zarażały paskudnym
spaczeniem, co przerodziło się w szalony, krwawy konflikt
na linii ożywieńcy-ludzie-demony. Garstka ludzi, obcych
ludzi trafia do jednego z wcześniej przygotowanych na takie
okazje bunkrów. Jednak czy przetrwają oni Zagładę?
czas trwania: 2h
miejsce: sala 30B
liczba graczy: 13
00:00
Master of Orion - Mateusz 'MEti' Pilski
LARP strategiczny oparty o historię z gry Master of Orion.
Gracze wcielają się we władców kilku ras walczących
o dominację w kosmosie i tytuł Władcy Oriona. By
osiągnąć swoje cele, niezbędne jest zarówno prowadzenie
gładkiej dyplomacji, jak i przemyślane decyzje gospodarcze
i militarne.
czas trwania: 2-3h
miejsce: sala 31
liczba graczy: 20-25
104
01:00
Planescape: Bal u Nadrzędnika - Grzegorz 'Wolan' Zagraba
Aleksander 'Horda' Hordejuk
W Sigil panują niepokoje, mieszkańcy niezadowoleni
biedą zaczynają się szykować do powstania. Żołnierze
Harmonium z jednej strony są skupieni na Wojnie Krwi,
z drugiej sami mają dość rządów bogaczy niszczących
Klatkę. Nie obronią bogatych dzielnic. Cała ta sytuacja nie
przeszkadza śmietance Sigil w zorganizowaniu kolejnego
hucznego przyjęcia. Nadrzędnik Harmonium Todus i jego
małżonka Natasza zapraszają do siebie nie tylko możnych,
ale też kupców, żołnierzy, magów i inne osoby, które po
przewrocie na szczycie władz mogą się liczyć. To nie będzie
kolejne zwykłe przyjęcie w Dzielnicy Urzędników…
czas trwania: 3h
miejsce: sala 23 i 24
liczba graczy: 20
02:00
Yggdrasil. Drzewo życia - Jacek "Bonio" Bącik
Czas się kończy… Zaczęło się już dawno, ale nikt nie
spodziewał się, że skończy się tak szybko. Wszyscy
spodziewali się Ragnaroku, a to nie on zakończy wszechbyt.
Drzewo życia Yggdrasil gaśnie. Czy to już koniec? Nie! Póki
jeszcze tli się moc w Nordyckich bogach, jest szansa! Zebrali
się wszyscy, którzy dotrwali do dnia dzisiejszego. Będą radzić.
Może znajdą sposób, aby przebudzić Odyna. Tylko on potrafi
zwiększyć moc drzewa. Ale czy się uda? Miejmy nadzieję…
Los wszechświata leży w waszych rękach, bogowie.
czas trwania: 4h
miejsce: sala 43 i 42B
liczba graczy: 13
NIEDZIELA
11:00
Poranna Kawka u Wujka M - Mariusz 'Todd' Jędrzejczak
(Grupa Larpowa Doppelganger)
Stary słyszałeś o Federacji Apalachów? Nie, no tak, skądże
znowu... W końcu Tobie w głowie tylko strzelaniny, gamble,
łatwe kobietki… Ech… No schowaj tą spluwę... No dobra,
przecież wiesz, że ja tylko tak sobie żartuję. No to co, chcesz
posłuchać o takiej fajnej miejscówce, którą odkryliśmy
z Toddem ze dwa lata temu? Co znowu?... Och przestań! To,
że z tą ostatnią knajpą nie był najlepszy pomysł... No dobra,
zgadzam się, to było średnim trafem, tak tak... Przepadł nam
cały łup z wcześniejszej nawalanki... Ale wiesz, teraz mamy
za sobą kolejną bitkę i kolejne kilka gambli do wydania.
A w Apallach jest takie fajne miasteczko. Własność niejakiego
Wujka M. Gość ma dwa imiona oba na M, no i nazwisko na
M. Dlatego wszyscy pewnie tak na niego wołają. Nie, nie
pamiętam, jak idzie to jego nazwisko, a tym bardziej imiona...
Kogo to obchodzi... Ech... No ale daj mi dokończyć. Gość, jak
to miejscowy szlachcic, czy jak ich tam zwą, ma pod sobą
kilka kopalni i z tego ciągnie gamble, na ek... esk... eee... no
105
na handel z innymi. I gość ma takie swoje hobby, którym jest
ładowanie gambli w miasteczko. Tenshi Town... O właśnie!
Tak je sobie nazwał... Z tego, co mi ktoś kiedyś mówił, to ma
ta nazwa jakiś związek z aniołami... Z jakiegoś żółtego języka,
chyba Japońskiego... No ale do mert... meti... no do rzeczy!
Można tam wynająć sobie całkiem spoko miejscówkę i pożyć
trochę na lajcie, jak za dawnych czasów sprzed wojny. Tak
wiem, że żaden z nas tego nie może pamiętać, ale wyobraź
sobie, że żarcie dostaniesz pod drzwi... Możesz sobie wyleźć
w papuciach na ganek, czy podwórko i nie martwisz się, że
Ci jakiś debil odstrzeli jaja, za to, że te papucie są akurat
ze smerfami. Co? Nie masz papuci ze smerfami... Oj stary
daj spokój.. To taka metamorfoza tylko była... ech jakiś
straszny drętwiak się ostatnio zrobiłeś… No dawaj, skręcaj
tu w tą drogę, jeszcze dwie, trzy godzinki i wygrzejemy
dupska w basenie... Serio, mają tam basen. LARP w świecie
Neuroshimy. Stroje mile widziane.
czas trwania: 3h
miejsce: sala 43
liczba graczy: 16+
106
"Jeeproom"
LARP I (s. 31)
Jeepform to coś pomiędzy sesją RPG a teatrem. Prowadzący
grę stoi na scenie, gdzie fabułę na bieżąco tworzą uczestnicy.
Brzmi dziwnie? Tylko na początku.
by Stowarzyszenie „Wielosfer”
(www.wielosfer.pl)
PIĄTEK
12:00
Upgrade - Katarzyna Kehl i Bartek Zioło
Kilka par bierze udział w nietypowym reality show. Stawką
jest wyjazd do luksusowego kurortu na Karaibach, a także
możliwość zmiany partnera. Wszystko to na żywo, przed
kamerami, ku uciesze całego kraju. UPGRADE to gra
skandynawskich mistrzów świetnie prezentująca techniki
i tricki używane w Jeepform.
czas trwania: 3h
liczba uczestników: 10
15:00
Crime Scene - Katarzyna Kehl
Spokojne miasto, posterunek policji i pracujący tam ludzie:
sierżant, detektyw, patolog, kryminalistyk (specjalista od
zbierania dowodów) i reporter. Tej nocy popełniono zbrodnię.
Jeden z nich zostaje zamordowany. Jego zwłoki są dla kogoś
jak niemy wyrzut sumienia, a pracownicy organów ścigania
muszą znaleźć zabójcę wśród swoich kolegów.
Kto zabił? Jakie były motywy zbrodni? Jak to się stało, że ktoś
– jeden ze zwykłych ludzi, jakich mijamy setki na ulicy – był
zdolny pozbawić życia innego człowieka? Podejrzany jest
każdy z nich. Szczęśliwie przestępca zawsze zostawia jakieś
ślady.
107
Crime Scene to scenariusz o zbrodni, o tym, że każdy z ludzi
z naszego otoczenia może być mordercą i zabić; o tym, że
powodów do zrobienia krzywdy drugiemu człowiekowi są
tysiące; o tym, że nie zawsze to zły i brzydki jest badguy’em.
Crime Scene to scenariusz, który opowiada historię o śmierci,
strachu, ludziach, z którymi spotykamy się w codziennym
życiu, a tak naprawdę ich nie znamy. To studium charakterów
w klimacie noir.
A więc… kto jest mordercą?
czas trwania: 3h
liczba uczestników: 5
18:00
Warsztaty Jeepowe dla początkujących
- Katarzyna Kehl i Bartek Zioło
Co to jest jeepform? Jak w niego grać? Jak go prowadzić? Co
to jest przewijanie i stopowanie akcji? Podstawowe techniki
używane w scenariuszach improwizowanych. Metody
opracowania swoich pomysłów. Podstawy tworzenia
postaci i sytuacji konfliktowych. Zapraszamy na warsztaty
wprowadzające w świat jeepform.
czas trwania: 2h
liczba uczestników: dowolna!
20:00
Powrót do przyszłości - Bartek Zioło
Jacek i Agata mają dwadzieścia lat i próbują powstrzymać czas.
On kochał ją ponad życie. Ona zginęła w wypadku. Tylko
cudowna maszyna czasu może powstrzymać nieszczęście.
Jacek i Agata mają trzydzieści lat i próbują powstrzymać czas.
Ona nie chciała, by się zabił. Tylko dziwaczna maszyna czasu
może powstrzymać samobójcę.
Jacek i Agata mają czterdzieści lat. Oboje giną. On chce
zawładnąć światem. Ona powstrzymać go. Tylko przeklęta
maszyna czasu pozwoli wygrać Jackowi lub Agacie.
Zapraszamy na szaloną zabawę czasem!
Czas trwania: 2h
liczba uczestników: 6 (najlepiej 3 panie i 3 panów)
SOBOTA
10:00
Ślepowidzenie - Katarzyna Kehl i Bartek Zioło
Pierwszy kontakt nie był taki, jak się go spodziewaliśmy.
Kultura masowa przygotowała nas na wszystko, tylko nie
to. Wiedzieliśmy, że świat się zmieni, ale nie sądziliśmy, że
w taki sposób. Czy teraz wszystko stracone? Chcesz poczuć
się jak bohater tego świata? Chcesz poczuć na własnej skórze
konsekwencje pierwszego spotkania z obcą rasą? Ten LARP
jest więc dla ciebie. Przyjdź, tylko pamiętaj - nie tego się
spodziewałeś.
Czas trwania: 3h
liczba uczestników: ?
108
13:00
Warsztaty Jeepowe dla chcących czegoś więcej
- Katarzyna Kehl i Bartek Zioło
W jaki sposób opowiedzieć poważną historię? Na czym
polega cliffhanger? Kiedy warto ingerować w historię a kiedy
nie? W jaki sposób stworzyć odpowiedni klimat? Gdzie
prowadzić jeepy? Jak używać muzyki, dźwięków z puszki
i rekwizytów? W jaki sposób wzbudzić w uczestnikach
prawdziwe emocje? Zapraszamy na warsztaty rozwijające
umiejętności prowadzenia i konstruowania scenariuszy.
Czas trwania: 2h
liczba uczestników: dowolna
15:00
Doubt - Katarzyna Kehl
Poważna historia o miłości. O tym jak jedno spojrzenie
potrafi zatrzymać czas. O odważeniu się na miłość
i o odważeniu się na następny krok.
Doubt to dwie historie o sobie nawzajem. Życie i gra. Tom
i Julia kochają się. Oboje. Oboje na scenie, jak i poza nią.
Doubt jest o pokusie, o potrzebie kochania i bycia kochanym.
O ciągłych wyborach. O życiu z jedną osobą i marzeniu
o innych w tym samym czasie.
W Doubt gracze są odpowiedzialni za historię. Decydują
o losie Toma i Julii. Grają sztukę do jej ostatniego aktu.
Dwóch graczy gra Toma i dwie - grają Julię. I dodatki.
I kochanków.
Piękny scenariusz o miłości.
Czas trwania: 3h
liczba uczestników: 4 (najlepiej 2 panie i 2 panów)
18:00
Imagine: konkurs
20:00
Lady i Otto - Katarzyna Kehl
Historia, w której szczęście nie jest zmienne,
radość nie taka cholernie krótka,
a w miłości można ufać.
... i życie nie jest tylko bezlitośnie twarde.
Oto jest, historia o Lady i Otto. Opowieść pozbawiona
konfliktów i dramatów, przyjaźni lub nienawiści. Historia
o miłości. Jest słodka, chora i pełna zazdrości.
Czas trwania: 3h
liczba uczestników: 4 graczy (najlepiej 2 panie i 2 panów),
NIEDZIELA
10:00
Sieci - Bartek Zioło
Jesteś uzależniony od Facebooka? Dyskutujesz na forach
on-line na tematy, które nigdy nie pojawiają się w twoich
codziennych rozmowach? Nie? To może po prostu chcesz się
przekonać jak to jest? „Sieci” to scenariusz o internetowych
znajomościach. Opowiada historię ludzi, których jedyną
formą kontaktów między sobą jest Internet. Czy można
109
mówić o przyjaźni, nienawiści czy
nawet miłości wobec kogoś jeśli nie
można go nawet dotknąć?
Czas trwania: 3h
liczba uczestników: 6 (najlepiej 3 panie
i 3 panów),
13:00
Endform
110
Mad Days
(Paderewski)
Czwartek
Główny hall
16:00 – Rozpoczęcie imprezy
Rozpoczynamy MAD DAYS! Już teraz możecie dołączyć do
nas w budynku Gimnazjum i Liceum im. I.J. Paderewskiego
i zagłębić się w niezwykły świat figurowych gier bitewnych.
16:30 – Pokazy Warhammer Fantasy Battle (Maciek Parol)
Przenieś się do ponurego Starego Świata i stań na czele
niezwyciężonych armii ludzi, elfów, krasnoludów, sług
Chaosu czy wielu innych niezwykłych mieszkańców
uniwersum Warhammera Fantasy. Jeśli prowadzenie bitew
przy użyciu wielkich oddziałów piechoty, ciężkiej kawalerii,
machin wojennych, potężnych potworów i nieobliczalnych
czarowników wydaje Ci się wciągającym zajęciem – ten
system z pewnością jest dla Ciebie.
16:30 – Pokazy Warhammer 40k (Robert Pleskot)
Kolejna gra bitewna z kuźni Games Worhshop osadzona jest
w realiach czterdziestego millennium świata Warhammera.
Potężni marines, dzieci nieśmiertelnego Imperatora, obrońcy
ludzkości, żywe legendy, stający naprzeciw plugawym
siłom Chaosu, nieokrzesanym orkom, czy obcym eldarom.
Miłośnicy ciężkiego s-f z pewnością nie będą się nudzić.
16.30 – Stoły do swobodnej gry (Marcin Kot)
Jeśli nie interesują Cię pokazy i nauka nowych systemów,
a zamiast tego wolałbyś po prostu oddać się przyjemności
rozgrywania bitew własną armią wraz z przyjaciółmi
i nowopoznanymi graczami, dajemy Ci taką możliwość.
Przez całą imprezę będą przygotowane stoły i tereny,
z których będzie można swobodnie korzystać.
Sala 1
16:30 – Pokazy Mordheim
Przeklęte miasto Mordheim, zniszczone przez upadek
meteoru określanego jako wyraz gniewu boga Sigmara
i narzędzie, którym założyciel Imperium wymierzył
karę jego zdeprawowanym mieszkańcom. Nieustannie
ciągną do niego kolejne bandy awanturników i potworów
111
w poszukiwaniu skarbów jego mieszkańców, przygody oraz
bezcennego spaczenia. Większość znajduje tylko grozę,
śmierć i szaleństwo. Zbierz swoją bandę śmiałków i wyrusz
pomiędzy ruiny Mordheim.
16:30 – Pokazy Infinity (Daniel Furlepa)
Infinity the Game zaprezentowano pod koniec 2005
roku, stworzona została w Hiszpanii przez firmę Corvus
Belli. Jest to gra typu skirmish w realiach niezbyt odległej
przyszłości. Najczęściej bitwy rozgrywane są przez liczące
od 8 do 12 modeli, zróżnicowane grupy. W świecie Infinity
nie ma znanych z innych systemów mocy magicznych
czy parapsychicznych. Rolę magów przejęli natomiast
hakerzy, prowadzący walkę w wirtualnej przestrzeni sieci
informatycznych, którymi przesycona jest rzeczywistość
Infinity.
Sala 2
16:30 – Pokazy Ogniem i Mieczem (Rafał Piskorski)
„Ogniem i Mieczem – historyczna gra strategiczna” to nazwa
systemu bitewnego opracowanego przez firmę Wargamer.
Założeniem jej twórców było stworzenie realistycznej,
ale także „grywalnej” i dynamicznej gry bitewnej
umieszczonej w realiach XVII-wiecznych wojen toczonych
przez Rzeczpospolitą Obojga Narodów oraz jej głównych
oponentów: Turcję, Moskwę, Szwecję, Chanat Krymski
oraz Kozaków. Lata 1640 – 1676, którym przede wszystkim
jest poświęcona gra, to okres niemal nieprzerwanych wojen,
toczonych przez Rzeczpospolitą na wszystkich frontach,
niejednokrotnie z kilkoma przeciwnikami jednocześnie.
16:30 – Pokazy Dystopian Wars (Paweł Grodek)
Gra w klimatach steampunk firmy Spartan Games. Wyobraź
sobie świat podobny do naszego jednak subtelnie inny.
Jest rok 1870, Rewolucja Przemysłowa wydarzyła się kilka
dekad wcześniej przez co technologia jest znacznie bardziej
zaawansowana i pod wieloma względami inna od znanej
nam. Doprowadziło to do stworzenia fantastycznych
morskich statków, potężnych lotniskowców, siejących terror
z przestworzy latających maszyn i sterowców.
Sala 4
Stoisko Spellcrow
16:30 – Pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz)
Umbra Turris to polska gra figurkowa firmy Spellcrow
w klimatach fantasy. Gracz kieruje poczynaniami swojej
drużyny, która, tocząc boje oraz wykonując zadania, zdobywa
Punkty Triumfu, dzięki którym odnosi zwycięstwa i staje się
Legendą. Gracz musi umiejętnie złożyć drużynę, mając do
wyboru wiele ras, profesji i ekwipunku. Wybiera jednego
z bohaterów na Herszta, który przed rozgrywką zdobywa
od półświatka Mrocznego Miasta zadania dla drużyny,
które, jeśli zostaną wykonane, zapewnią jej zwycięstwo
oraz uznanie. Gracz może w drużynie posiadać władającego
żywiołami Maga, który oprócz wspomagania drużyny
czarami, zapewni im na potyczkę Magiczne Przedmioty
112
z targowisk i gildii. Resztę drużyny stanowią bohaterowie,
których należy umiejętnie wyposażyć, wykorzystując ich
zdolności wynikające z ras oraz profesji.
16:30 – Pokazy Blood Bowl (Oskar Walczewski)
Blood Bowl to niezwykle brutalny sport zespołowy
umieszczony w świecie Warhammera Fantasy. Stwórz
swoją drużynę orków, elfów, krasnoludów czy wielu innych
niezwykłych istot zamieszkujących Stary Świat i wkrocz na
ociekające krwią boisko! Gra stworzona została w 1987 przez
Jervisa Johnsona i wydana przez Games Workshop. Była ona
parodią świata Warhammera i footballu amerykańskiego
zyskując licznych fanów w latach 80. i 90. Ostatnio natomiast
doczekała się swojej wersji komputerowej.
Piątek
Główny hall
9:00 - Turniej Warhammer 40k (Robert Pleskot)
Sala 1
9:30 – Turniej Warmachine (Kacper Trzpil)
Miłośników steampunka z pewnością zainteresuje
skirmishowa gra Warmachine firmy Privateer Press. Tutaj,
w trakcie niezwykłych, krwawych starć, ziemia trzęsie się
pod krokami potężnych, wielotonowych, napędzanych
magią i parą robotów.
Sala 2
10:00 – Pokazy Mein Panzer (Rafał Piskorski)
10:00 – Pokazy Operation World War II (Paweł Grodek)
Dwa systemy dla miłośników historii II Wojny Światowej.
15:00 – Pokazy Face of War (Paweł Grochal i Artur
Makowski)
Jedna z najokrutniejszych wojen w naszej historii trawi świat.
Stań po stronie Osi lub po stronie Aliantów i poprowadź
swoje armie poprzez piaski Afryki aż po krwawe plaże
Normandii. Zmierz się z wrogiem w zgliszczach Stalingradu.
Wygraj i zakończ tę wojnę.
15:00 – Pokazy Confrontation
Konfrontacja to skirmishowa gra bitewna francuskiej firmy
Rackham. Rozgrywa się w świecie Aarklash, utrzymanym
w konwencji fantasy. Jak w większości systemów
skirmishowych, używa się w niej niewielkiej ilości figurek.
Zwykle armie nie przekraczają liczebnie piętnastu modeli,
choć zdarzają się i bandy liczące ich zaledwie kilka (Wilczarze,
Rozpruwacze), lub odwrotnie dochodzące liczebnie do 20 30 wojowników (Gobliny). Duże zróżnicowanie dostępnych
w grze frakcji sprawia, że Konfrontacja przyciąga zarówno
fanów klasycznego fantasy, steampunka czy nawet sciencefiction.
113
114
115
Sala 4
Stoisko Spellcrow
10:00 – Pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz)
10:00 – Pokazy Warhammer Fantasy Battle
(Kacper Kozaczuk)
10:00 – Pokazy Blood Bowl
10:30 – Konkurs malowania figurek Umbra Turris (Piotr
Pirianowicz)
Przynieś pomalowaną figurkę do Umbra Turris lub pomaluj
ją w trakcie warsztatów malarskich, aby wziąć udział
w konkursie malarskim Umbra Turris organizowanym przez
firmę Spellcrow i wygrać kolejne modele do swej kolekcji.
15:00 – Pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz)
15:00 – Pokazy Lord of the Rings (Michał Jaworski)
Kolejna gra bitewna Games Workshop, tym razem
pozwalająca przenieść się do świata Śródziemia. Rozgrywaj
bitwy, które do tej pory mogłeś przeżywać dzięki twórczości
Tolkiena i kieruj losami bohaterów jego trylogii.
Sala 5
Stoisko Wargamer
11:00 – pokazy Neuroshima Tactics (Portal)
Neuroshima Tactics to gra bitewna, w której gracze –
używając modeli w skali 28 mm – rozgrywają bitwy pośród
ruin zniszczonego miasta leżącego gdzieś pośród ruin
Zasranych Stanów Zjednoczonych. Każdy gracz dowodzi
siłami składającymi się od 5 do 12 modeli, próbując
w określonym czasie osiągnąć określone cele bitwy. Gra
jest osadzona silnie w świecie gry fabularnej Neuroshima
i pozwala graczom dowodzić jedną z czterech frakcji:
Hegemonią, Posterunkiem, Borgo lub maszynami Molocha.
15:00 – pokazy Ogniem I Mieczem (Paweł Grodek)
15:00 – pokazy Infinity (Daniel Furlepa)
15:00 – pokazy Dystopian Wars (Rafał Piskorski)
15:00 – pokazy Flames of War
Sala 6
10:00 – Turniej Mordheim (Natalia i Tomasz Wiśniewscy)
Sala 23
10:00 – Warsztaty malarskie, malowanie aerografem
(Przemysław Wałęga)
Nauka malowania dla początkujących, omówienie
farb, pędzli i akcesoriów malarskich, przedstawienie
podstawowych technik malarskich, nauka malowania
aerografem - prowadzone przez członków grupy malarskiej
Warsaw Team. Na chętnych czekać będą pędzle, farbki
i figurki, dzięki którym będą mogli zagłębić się w malarskie
arkana.
13:00 – Spotkania malarskie (Jarosław Drabek)
Chciałbyś porozmawiać z doświadczonymi malarzami
figurek, które mogłeś podziwiać na forach czy w galeriach
internetowych? Poznać ich sekrety i tajniki ich warsztatu,
116
podpatrzeć nową technikę? Może po prostu masz ochotę na
spotkanie w przyjemnej atmosferze z koleżankami i kolegami
po fachu, osobami, które dzielą twoją pasję? Przynieś zatem
farbki, pędzel i figurkę i przyjdź malować z nami!
17:00 – Konkurs Speed Painting (Jarosław Drabek)
Ile zajmuje ci przeciętnie pomalowanie jednego modelu
najlepiej jak potrafisz? Trzy godziny? Pięć godzin? Dwa
dni? A jak ci pójdzie jeśli damy ci na to mniej niż godzinę?
Konkurs Speed Painting polega właśnie na tym, by w niecałą
godzinę pomalować jak najlepiej otrzymany model, który
później stanie się Twoją własnością. Zwycięzca poza swą
pracą zgarnie również dodatkowe nagrody.
19:00 – Warsztaty robienia podstawek do modeli
Każdy doświadczony gracz i malarz figurek przyzna, że 50%
wrażenia, jakie sprawia model, zawdzięcza wykończonej
podstawce. Chcesz dowiedzieć się jak sprawić by podstawki
w twojej kolekcji były niezwykłe i przyciągały uwagę? Chcesz
poznać kilka trików dzięki którym nabiorą charakteru?
Przyjdź i sprawdź, czego możesz się nauczyć.
Sala 24
11:00 – Master of Imagination (Iga Walczewska-Bińczyk,
Oskar Walczewski, Eliasz Gola)
Prawdziwym testem zdolności dla malarzy figurkowych są
konkursy, podczas których przychodzi im skonfrontować ich
dzieła z pracami kolegów po fachu. Master of Imagination
jest drugim co do wielkości konkursem tego typu w Polsce.
W tym roku, podczas MAD DAYS, odbędzie się jego druga
edycja. Data dosyć niezwykła – 11.11.11 o 11:11.
By wziąć udział w konkursie, wystarczy pomalować lub
wyrzeźbić (w zależności od kategorii) wybrany przez siebie
model, przyjechać i zgłosić go organizatorom. W skład jury
wchodzą: Iga „Ignis” Walczewska-Bińczyk, Oskar „Rakso”
Walczewski i Eliasz „Eliash” Gola. Na zwycięzców czekają
specjalne statuetki oraz nagrody rzeczowe.
Sala 25
117
11:00 – Warsztaty rzeźbienia i konwertowania figurek
Podczas warsztatów będzie można zgłębić tajniki rzeźbienia
i konwertowania figurek, posłuchać o różnych masach
modelarskich, dowiedzieć się, które najlepiej nadają się
do jakich celów, jak z nimi postępować, by przybierały
wymarzoną przez nas formę. Osoby chętne do wypróbowania
swych sił na miejscu zachęcamy do zabrania ze sobą narzędzi
rzeźbiarskich.
15:00 – Prelekcja „Ogniem i Mieczem” (Konrad Sosiński)
16:30 – Prelekcja „Umbra Turris” (Piotr Pirianowicz)
18:00 – Prelekcja „Taktyka w Neuroshimie Tactics (Portal)
19:00 – konkurs wiedzy o świecie i zasadach gry
Warhammer 40k (Michał Szałański i Michał Witkowski)
Obywatelu Imperium! Święta Inkwizycja poszukuje adeptów
posiadających szeroką wiedzę na temat nieskończonej
domeny Imperatora. Jej wrogów, jej sojuszników, jej historii
i jej tajemnic. Jeśli wykażesz się podczas czekających na
Ciebie prób, to otrzymasz szanse dołączenia do szeregów
Inkwizycji...lub przynajmniej zdobycia imperialnych
artefaktów. Więc znajdź towarzysza i kieruj się na Egzamin
Inkwizycyjny.
Sala 40
10:00 – Stoły do swobodnej gry (Marcin Kot)
Sobota
Główny hall
9:00 - Turniej Infinity klasy Master
Sala 1
11:00 – Turniej Neuroshima Tactics
18:00 – Pokazy Warhammer Fantasy Battle (Kacper
Kozaczuk)
Sala 2
10:00 – Pokazy Mein Panzer (Rafał Piskorski)
10:00 - Pokazy Warmachine (Kacper Trzpil)
15:00 – Pokazy Face of War (Paweł Grochal i Artur
Makowski)
15:00 – Pokazy Operation World War II (Paweł Grodek)
Sala 4
Stoisko Spellcrow
10:00 – Turniej Umbra Turris (Piotr Pirianowicz)
16:00 – Pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz)
16:00 – Pokazy Mordheim
16:00 – Pokazy Confrontation
Sala 5
Stoisko Wargamer
11:00 – pokazy Ogniem I Mieczem (Rafał Piskorski)
11:00 – pokazy Flames of War
118
11:00 – pokazy Dystopian Wars (Paweł Grodek)
11:00 – pokazy Infinity
Sala 6
9:00 – Turniej Lord of the Rings (Michał Jaworski)
17:00 – Konkurs wiedzy o świecie i zasadach gry bitewnej
Lord of the Rings (Michał Jaworski)
Sala 23
10:00 – Warsztaty tworzenia makiet
Płyta styroduru, arkusz tektury, patyczki po lodach i mamy
pałac króla elfów :) Na warsztatach będzie można pogłębić
swoją wiedzę na temat tworzenia makiet i terenów do
gier bitewnych. Z jakich materiałów korzystać, jak ich
używać, jak wykonać zarówno proste tereny jak i bardziej
skomplikowane makiety do różnych systemów, zarówno
fantasy jak i s-f? Wszystkiego dowiecie się tutaj.
13:00 – Warsztaty malowania figurek (Michał Mikłowski)
Michał „Raptaparat” Mikłowski opowiada o malowaniu
figurek, dzieli się swoimi umiejętnościami i technikami.
16:00 – Warsztaty robienia podstawek
17:00 – Warsztaty rzeźbienia i konwertowania figurek
(Piotr Pirianowicz)
Poznaj techniki rzeźbienia i konwertowania figurek.
O tajnikach pracy w masach modelarskich opowiadać będzie
Piotr Pirianowicz, rzeźbiarz firmy Spellcrow, tworzący
modele do Umbra Turris.
Sala 24
9:00 – Turniej Warhammer Fantasy Battle (Wojtek
Dudek)
19:00 – Konkurs wiedzy o świecie i zasadach gry
Warhammer Fantasy Battle (Maciek Parol)
Zapraszamy wszystkich fanów bitew w uniwersum
Warhammer Fantasy do sprawdzenia swojej wiedzy na temat
świata i jego tajemnic oraz zasad rozgrywki. Przekonaj się,
jak dobrze znasz Stary Świat i zgarnij wojenne łupy.
Sala 25
9:00 – Turniej Warhammer Fantasy Battle
(Wojtek Dudek)
Sala 40
10:00 – Stoły do swobodnej gry (Marcin Kot)
Niedziela
Główny hall
10:00 – Storm of Magic (Marcin Kot)
Weź udział w niezapomnianej bitwie Warhammer Fantasy
Battle. Zbierz swoją armię i stań wraz z innymi graczami
po jednej ze stron pola bitwy podczas Burzy Magii. Chcesz
zobaczyć, jak wygląda starcie na 16 000 punktów? W takim
razie nie może cię tu zabraknąć!
10:00 – stoły do swobodnej gry
15:00 – Oficjalne zakończenie imprezy.
119
Sala 1
11:00 – pokazy Lord of the Rings (Michał Jaworski)
11:00 – Pokazy Mordheim
Sala 2
10:00 – Pokazy Warmachine (Kacper Trzpil)
10:00 – Pokazy Face of War (Paweł Grochal
i Artur Makowski)
Sala 4
Stoisko Spellcrow
10:00 – pokazy Umbra Turris (Piotr Pirianowicz)
10:00 – Konkurs malowania figurek Umbra Turris (Piotr
Pirianowicz)
11:00 – pokazy Warhammer Fantasy Battle (Kacper
Kozaczuk)
11:00 – pokazy Warhammer 40k (Robert Pleskot)
Sala 5
Stoisko Wargamer
11:00 – pokazy Ogniem i Mieczem (Rafał Piskorski)
11:00 – pokazy Flames of War
11:00 – pokazy Infinity (Daniel Furlepa)
11:00 – pokazy Dystopian Wars (Paweł Grodek)
Sala 6
13:00 – konkurs „Historie wojenne” (Oskar Walczewski)
Wojna nie jest fantazją, towarzyszy człowiekowi od zarania
dziejów. Przez stulecia żołnierze przemierzali ziemie, morza
oraz przestworza, by staczać krwawe bitwy. Dowódcy
i bohaterowie wojen przechodzili do legend zyskując sobie
wieczną chwałę. Czas sprawdzić, jak wiele o nich wiemy
dzisiaj.
Zapraszamy na konkurs "Historie wojenne", który poświęcony
będzie historii wojsk, formacji i najsławniejszych dowódców
wojskowych od starożytności do XX wieku. Wszyscy fani
historii wojskowości, historycznych gier bitewnych jak
Ogniem i Mieczem czy Flames of War i nie tylko będą mogli
tu przetestować swoją wiedzę i konkurować o wojenne
trofea.
120
Noclegi i
wyżywienie na
Falkonie 2011
Noclegi:
Jeśli nie rezerwowałeś pobytu w hotelu bądź internacie,
proponujemy bezpłatne noclegi w salach zbiorowych.
W tym roku na sale spalne przeznaczyliśmy dużo miejsca.
W tym celu do Waszej dyspozycji oddajemy budynek Szkoły
Podstawowej im. I.J Paderewskiego. Ponadto możecie
przenocować także w salach w, których zakończyły się
punkty programu, zarówno w gmachu Wyższej Szkoły
Przedsiębiorczości i Administracji, jak i w kompleksie
Międzynarodowych Szkół Paderewski. Sale w których
odbywają się punkty programu należy opuścić co najmniej
pół godziny przed rozpoczęciem porannych atrakcji.
Wyżywienie:
Na Wyspie znajdują się 2 barki, gdzie będziecie mogli dobrze
zjeść i wypić. Ponadto na terenie szkoły znajdziecie stoiska
z jedzeniem oraz wiele automatów z napojami i słodyczami, więc
pożywienia nie zabraknie.
Ponadto parę minut drogi od Wyspy jest bar konwentowy Stolarnia, gdzie obok jedzenia i picia możecie tez zagrać w bilard
lub piłkarzyki.
Nieopodal Wyspy jest kilka dużych sklepów, gdzie możecie
zaopatrzyć się w artykuły spożywcze. Są to m.in. Galeria Olimp,
Real i kilka innych. To nie pustkowie, z głodu nie umrzecie :)

Podobne dokumenty