Stowarzyszenie Sportów i Sztuk Walki Kong Sao / Imaf oddzial

Transkrypt

Stowarzyszenie Sportów i Sztuk Walki Kong Sao / Imaf oddzial
Stan prawny: maj 2008
Stowarzyszenie Sportów i Sztuk Walki
Kong Sao / Imaf oddzial Polska
REGULAMIN OGÓLNY
REGULAMIN OGÓLNY - Spis treści
I Zasady ogólne
1. Zakres obowiązywania
2. Wykluczenie odpowiedzialności
3. Zawody
4. Zawiadomienie o zawodach (regulamin zawodów)
5. Uczestnicy zawodów
6. Trenerzy
7. Sędziowie
8. Wykluczenie uczestnika
9. Komitet techniczny
10. Licencje sędziego
II. Sędziowanie form kata/kata z bronią
1. Skład sędziowski:
2. Wyposażenie stołu sędziowskiego
3. Opis maty do konkurencji kata
4. Uczestnicy
5. Sposób rozgrywania zawodów
6. Ubiór zawodników
7. Broń
8. Sprawdzenie broni
9. Prezentacja kata/kata z bronią
10. Kata drużynowe (synchroniczne)
11. Ocena
12. Kryteria oceny
13. Przyznawane punkty
14. Dyskwalifikacja
15. Protest
III. Regulamin walk semi-kontakt
1. Skład sędziowski
2. Wyposażenie stołu sędziowskiego
3. Mata do walki
4. Struktura zawodów
5. Sposób walki
6. System zawodów
7. Czas walki
8. Sprzęt ochronny
9. Ubiór zawodników i trenerów
10. Rola i zachowanie trenera podczas walk semi kontakt
11. Urazy i kontuzje
12. Poddanie się
13. Protest
14. Kryteria oceny, ogólne zasady walk semi-kontakt
15. Dozwolona strefa ciosów w walkach semi kontakt
16. Dozwolone i zabronione techniki
17. Ocena
IV. Regulamin zawodów kickboxerów light i full-kontakt
1. Zawodnicy
2. Badania lekarskie
3. Opieka lekarska
4. Obszar walki
5. Kategorie wagowe
6. Strój do walki
7. Skład sędziowski
8. Zadania składu sędziowskiego
9. Liczenie i ogłoszenie końca walki
10. Zakończenie walki przed czasem
11. Naruszenia regulaminu
12. Dozwolone (punktowane) akcje
13. Niedozwolone akcje i zachowanie
14. Ostrzeżenia
15. Punktowanie w light-contact
16. Punktowanie w full-contact
17. Werdykt sędziego walki IMAF
18. Uzasadnione unieważnienie werdyktu
19. Doping
20. Słowniczek
REGULAMIN OGÓLNY
I.
ZASADY OGÓLNE
1. Zakres obowiązywania.
Niniejsze przepisy obowiązują we wszystkich zawodach organizowanych przez IMAF Polska.
Przez użyte w treści regulaminu określenie „Stowarzyszenie” należy rozumieć
„Stowarzyszenie Sportów i Sztuk Walki Kong Sao”. Wszystkie zawody sportowe organizowane
przez Stowarzyszenie będą rozgrywane na podstawie przepisów niniejszego regulaminu.
Odstępstwa od nich powinny zostać zgłoszone przez organizatora zawodów.
2. Wykluczenie odpowiedzialności.
Wszyscy uczestnicy zawodów biorą w nich udział dobrowolnie i powinni się ubezpieczyć we
własnym zakresie od następstw nieszczęśliwych wypadków. Organizator zawodów ma
obowiązek dołożyć wszelkich starań, by zawody zostały przeprowadzone sprawnie, zgodnie z
postanowieniami regulaminu i możliwie bezpiecznie. Organizator zawodów nie bierze
odpowiedzialności za spowodowane urazy i kontuzje.
3. Zawody.
Zawody, w zależności od ich rangi rozgrywane będą w n.wym. konkurencjach:
a) kata
- kata tradycyjne
- kata własne
- z bronią
- synchroniczne
b) walki semi-kontakt
- indywidualne
- drużynowe
c) walki light kontakt
- indywidualne
- drużynowe
d) walki full kontakt
4. Zawiadomienie o zawodach (regulamin zawodów).
Regulamin zawodów musi zawierać przynajmniej:
- datę opublikowania regulaminu
- nazwę i dane adresowe organizatora
- rodzaj (rangę) zawodów
- datę i miejsce zawodów
- datę, miejsce i czas rozpoczęcia i zakończenia ważenia zawodników
- godzinę rozpoczęcia zawodów i przybliżony czas ich zakończenia
- rodzaje konkurencji
- kategorie wiekowe i wagowe
- rozmiary mat do walk
- przybliżone godziny rozpoczęcia poszczególnych konkurencji
- nagrody dla uczestników
- ostateczny termin przyjmowania zgłoszeń
- adres na który należy wysłać zgłoszenia
- obowiązujące stroje dla zawodników, trenerów i sędziów
- w razie konieczności możliwości zakwaterowania
- przypuszczalna decyzja w przypadku braku odpowiedniej ilości zawodników do rozegrania
poszczególnych konkurencji
-
załączniki: formularz zgłoszeniowy, plan dojazdu,
5. Uczestnicy zawodów.
Obowiązki uczestników:
- wysłanie w określonym w regulaminie zawodów terminie list startowych,
- uczestnicy zawodów muszą posiadać licencję IMAF Polska (licencja jest wydawana
poprzez trenerów zrzeszonych w Stowarzyszeniu na cały rok kalendarzowy, a dowodem
posiadania licencji jest wykupiony znaczek, umieszczony w odpowiednim miejscu w
legitymacji zawodnika). Na życzenie organizatora zawodów należy licencję przedłożyć do
wglądu. Licencję może otrzymać każdy zawodnik po zgłoszeniu go przez trenera i
przedłożeniu aktualnych badań lekarskich.
- opłacenie w wyznaczonym terminie opłat startowych,
Uczestnicy zawodów nie muszą być członkami stowarzyszenia.
6. Trenerzy.
Każdy trener musi posiadać uprawnienia do prowadzenia zajęć. Wysłanie przez niego karty
zgłoszeniowej zawodnika stanowi automatyczne potwierdzenie znajomości treści niniejszego
regulaminu. Trener ma obowiązek sprawdzenia, czy jego zawodnicy posiadają aktualne
badania lekarskie zezwalające na udział w zawodach. W przypadku zgłoszenia do zawodów
osób niepełnoletnich muszą posiadać pisemną zgodę rodziców, lub prawnych opiekunów na
start dzieci w zawodach. Dokumenty potwierdzające uprawnienia, badania lekarskie oraz
zgodę rodziców (opiekunów) trener powinien okazać na życzenie organizatora zawodów.
7. Sędziowie.
Sędziowie muszą spełniać n.wym. wymagania:
- ukończone 18 lat z wyj. Pkt. 10a i b
- musi posiadać ważną licencję sędziego wystawioną przez Stowarzyszenie lub inne
organizacje uczestniczące w zawodach jeżeli tak stanowi regulamin zawodów.
8. Wykluczenie uczestnika.
Sędzia nie może być jednocześnie zawodnikiem w czasie trwania tych samych zawodów. W
szczególnych przypadkach sędzia może brać udział w zawodach w charakterze zawodnika z
zachowaniem n.wym zasad:
- nie może wystartować w konkurencjach w których występował w roli sędziego,
- dopuszcza się możliwość, aby zawodnik z uprawnieniami sędziego sędziował walki w
innych kategoriach wagowych. W takim wypadku jego kategoria wagowa powinna zostać
rozegrana w pierwszej kolejności. Nie można sędziować konkurencji walk drużynowych,
jeżeli sędzia jest jednocześnie zawodnikiem jednej z drużyn.
9. Komitet techniczny.
Stowarzyszenie powołuje do życia komitet techniczny. Skład komitetu technicznego ustala się
w ilości 3 osób, a ich skład zatwierdza walne zebranie członków Stowarzyszenia. Członkami
komitetu technicznego powinni zostać sędziowie mający największe doświadczenie, znający
w stopniu doskonałym przepisy regulaminu ogólnego razem z obowiązującymi załącznikami.
Do zadań komitetu technicznego należy przede wszystkim:
- organizacja szkolenia sędziów,
- organizacja egzaminów dla sędziów oraz nadawanie kolejnych stopni licencji sędziego,
- obserwacja i ocena pracy sędziów podczas zawodów,
- wprowadzanie zmian w regulaminie ogólnym i załącznikach do regulaminu, przy czym
zmiany powinny zostać zatwierdzone przez Walne Zebranie Członków Stowarzyszenia, a
doraźnie przez Zarząd Stowarzyszenia (zmiany zatwierdzone doraźnie muszą zostać
zatwierdzone na najbliższym Walnym Zebraniu Członków Stowarzyszenia).
10. Licencje sędziego.
W zależności od wiedzy, doświadczenia, zdanych egzaminów teoretycznych rozróżnia się
n.wym. kategorie sędziowskie:
a) Licencja „0”
Kandydat na sędziego. Osoba, która bierze systematycznie udział w organizowanych
szkoleniach sędziowskich i ma ukończone co najmniej 16 lat. W przypadku braku dostępnych
sędziów na zawodach może sędziować zawody do rangi zawodów o lokalnym zasięgu. W
takim przypadku po otrzymaniu pozytywnej opinii od swojego kierownika maty oraz sędziego
głównego zawodów może automatycznie otrzymać licencję sędziego kategorii E lub D w
zależności od wieku kandydata na sędziego.
b) Licencja kategorii E (pierwsza kategoria sędziego przeznaczona dla osób
niepełnoletnich)
Uprawnienie i wymagania:
- ukończone 16 lat
- może sędziować zawody o charakterze lokalnym w roli sędziego punktowego lub
czasowego (za jego pracę odpowiedzialność ponosi kierownik maty).
c) Licencja kategorii D0 (pierwsza kategoria sędziowska dla osób pełnoletnich)
Uprawnienie i wymagania:
- ukończone 18 lat
- uprawnia do sędziowania zawodów do rangi ogólnokrajowej
- uprawnia do sędziowania wyłącznie konkurencji kata w w/wym zawodach, a także do
sędziowania w zawodach w roli sędziego punktowego, sekretarza, lub sędziego
czasowego.
d) Licencja kategorii D
- ukończone 18 lat
- uprawnia do sędziowania wszystkich konkurencji zawodów do rangi ogólnokrajowej, a
także do sędziowania we wszystkich zawodach w roli sędziego punktowego, sekretarza,
lub sędziego czasowego.
e) Licencja kategorii C
- ukończone 18 lat,
- uprawnia uzyskana wcześniej licencja kategorii D,
- do sędziowania wszystkich konkurencji zawodów do rangi ogólnokrajowej. Jako sędziowie
aspirujący do uzyskania kategorii B sędziego międzynarodowego mogą w ramach szkolenia
sędziować zawody rangi międzynarodowej.
f) Licencja kategorii B
- ukończone 18 lat
- uzyskana wcześniej licencja kategorii C
- uprawnia do sędziowania wszystkich konkurencji zawodów z zawodami rangi
międzynarodowej włącznie. Jako sędziowie aspirujący do uzyskania kategorii A sędziego
międzynarodowego mogą sędziować zawody rangi mistrzostw Europy lub mistrzostw świata.
g) Licencja kategorii A
- ukończone 18 lat,
- uzyskana wcześniej licencja kategorii B,
- uprawnia do sędziowania wszystkich konkurencji zawodów do rangi mistrzostw Europy
lub mistrzostw świata włącznie. Licencję kategorii „A” nadaje wyłącznie IMAF Europa na
wniosek komitetu technicznego Stowarzyszenia.
- Osoby posiadające stopień mistrzowski 5 dan lub wyższy nie muszą składać egzaminu
sędziowskiego, jeżeli biorą systematycznie udział w szkoleniu sędziów.
11. Zasady dotyczące nadawania kolejnych stopni licencji sędziowskich lub ich obniżania, a
także utrzymania licencji, opłat, zasad wynagradzania pracy sędziów, dyscypliny i etyki
sędziowskiej oraz obowiązującego ubioru sędziego znajdują się w załączniku: „Szczegółowe
przepisy dotyczące zasad szkolenia sędziów”.
12. Sędzia z racji wykonywania swoich obowiązków podlega prawnej ochronie z ramienia
Stowarzyszenia i organizatora zawodów.
II.
Sędziowanie form kata/kata z bronią
1. Skład sędziowski:
Komisja sędziowska składa się przynajmniej z:
- jeden sędzia główny zawodów,
- sędzia planszowy (kierownik maty). Ilość sędziów planszowych adekwatna do ilości mat,
- 2 lub 4 sędziów bocznych na każdą matę,
- przynajmniej jeden sekretarz maty.
2. Wyposażenie stołu sędziowskiego:
- regulamin zawodów,
- regulamin ogólny,
- druki (formularze) dla trenerów do ewentualnego złożenia protestu,
- tablica punktowa,
- arkusz wyników,
- przybory do pisania i inne materiały biurowe (zakreślacz, zszywacz itp.),
3. Opis maty do konkurencji kata:
- rozmiar 8x8metrów (mata może być zmniejszona proporcjonalnie do minimalnego
rozmiaru 6x6 metrów). Do prezentacji kata synchronicznego mata może zostać
powiększona
- bezpieczna odległość poza matą min. 1 metr
- zaznaczone miejsce wejścia na matę
- jeżeli prezentowany styl przez zawodnika wymaga większej ilości miejsca powinno to
zostać zgłoszone na karcie zgłoszeniowej, a podczas przedstawiania się zawodnika
sędziom powinien o tym powiedzieć.
4. Uczestnicy:
Podział zawodników na grupy wg płci i wieku. W celu stworzenia zdrowej rywalizacji
organizator może podzielić zawodników pod względem stopnia zaawansowania na podstawie
posiadanych stopni (pasów). W katach synchronicznych dopuszcza się zespoły mieszane.
Drużyna kata synchronicznego składa się z 3 członków.
a) kategorie wiekowe (kata indywidualne)
- dzieci do lat 10 włącznie,
- juniorzy do lat 15 włącznie,
- seniorzy od 16 lat włącznie,
- w szczególnych przypadkach organizator może dokonać innego podziału kategorii
wiekowych, jednak w takim przypadku musi to zostać zaznaczone w regulaminie
zawodów.
b) grupy wiekowe jak w kata indywidualnych. Jeden członek drużyny może należeć do innej
(wyższej lub niższej) kategorii wiekowej. Drużyna zostaje sklasyfikowana w tej kategorii
wiekowej do której należy większość zawodników.
5. Sposób rozgrywania zawodów
Zarówno konkurencje indywidualne, jak i drużynowe rozgrywa się wg poniższych zasad. Po
wywołaniu zawodników do poszczególnych konkurencji odbywa się losowanie numerów
startowych (losowanie może się odbyć z wykorzystaniem programu komputerowego, lub
tradycyjnie). Zawodnik, który wylosuje pierwszy numer startowy prezentuje swoje kata po
raz drugi po występie ostatniego na liście startowej zawodnika, po czym jest oceniany po raz
drugi a wiążącą jest jego wyższa nota. Druga prezentacja kata nie jest konieczna, jeżeli nota
z pierwszej uprawnia go do startu w kolejnym etapie (półfinał lub finał) zawodów.
Konkurencje kata rozgrywane są w 3 etapach:
a) Eliminacje, w których biorą udział wszyscy zgłoszeni zawodnicy w danej konkurencji,
jeżeli do zawodów zostało zgłoszonych powyżej 12 zawodników. Jeżeli zgłoszonych w danej
konkurencji jest do 12 zawodników eliminacje stają się automatycznie półfinałem.
b) Półfinał: do półfinału wchodzi pierwszych 8 zawodników wyłonionych z eliminacji. Listę
startową do rozegrania półfinału układa się wg uzyskanych w eliminacjach wyników
(zawodnik z najniższą notą otrzymuje numer startowy 1). Jeżeli półfinał odbywa się
bezpośrednio po eliminacjach, a skład sędziowski nie uległ zmianie pierwszy zawodnik nie
powtarza kata po raz kolejny na zakończenie listy startowej.
c) Finał: do finału wchodzi pierwszych 4 zawodników z najlepszymi wynikami z półfinału.
Sposób przeprowadzenia finału analogicznie jak w półfinale.
Zwycięzcą zostaje zawodnik, który uzyskał najwyższą notę. W celu obliczenia noty sumuje się
3 oceny sędziów. W sędziowaniu udział bierze 3, lub 5 sędziów. W przypadku
pięcioosobowego składu sędziowskiego dwie skrajne noty (najwyższą i najmniejszą) odrzuca
się. W przypadku uzyskania przez dwóch lub większą ilość zawodników identycznej noty
następuje dogrywka. Dogrywkę przeprowadza się jedynie w celu wyłonienia miejsc
premiowanych wejściem do kolejnego etapu oraz w finale. Jeżeli dogrywka ma miejsce
pomiędzy dwoma zawodnikami, pokazują oni swoje kata jeden po drugim, a zwycięzcę
wyłania się poprzez wskazanie sędziowskie. Jeżeli w dogrywce udział bierze więcej
zawodników rozgrywa się ją wg zasad ogólnych. Porozumiewanie się sędziów w kwestii
oceny zawodnika jest zabronione. Wymiana sędziego w czasie oceniania jednej rundy
zawodów bez uzasadnionej logicznej przyczyny jest zabronione.
6. Ubiór zawodników:
Ubiór zawodników powinien być adekwatny do prezentowanego stylu. Musi być czysty i
nienaganny. Zabrania się podwijania rękawów i nogawek, stopy i dłonie powinny być
odsłonięte. Noszenie biżuterii powoduje dyskwalifikację zawodnika. Podkoszulki pod kimonem
dozwolone są jedynie dla kobiet. Spinki i opaski do włosów wolno zakładać, ale jedynie w
celu upięcia długich fryzur.
7. Broń:
Do prezentacji kata z bronią dozwolona jest jedynie broń tradycyjna. Broń biała oraz broń z
elementami obracającymi się (kręcącymi) nie może być naostrzona. Zabrania się prezentacji
kata z bronią, której używanie w Polsce jest nielegalne.
8. Sprawdzenie broni:
Zawsze przed prezentacją kata z bronią należy dokonać sprawdzenia broni. Kontrolę broni
przeprowadzają sędziowie. Prezentacja broni odbywa się w następujący sposób: zawodnicy
klęczą przed matą a broń leży przed nimi. W momencie podejścia sędziego (sędziów)
zawodnik podnosi swoją broń i podaje ją do sprawdzenia sędziom. Zawodnik zapytany przez
sędziego powinien umieć nazwać i opisać swoją broń., w przeciwnym razie mogą mu zostać
odjęte punkty po prezentacji kata. W takim wypadku zawodnik otrzymuje od sędziów pełną
notę, a punkty odejmuje się od sumy uzyskanych punktów. Zawodnicy i sędziowie powinni
obchodzić się z bronią zgodnie z tradycją.
9. Prezentacja kata/kata z bronią:
kata indywidualne: Ocenianie zawodnika rozpoczyna się w momencie jego wejścia na
matę. Jeżeli zawodnik nie stawi się na macie w minutę po trzecim wezwaniu zostaje
zdyskwalifikowany. Na linii wejścia zawodnik może poprawić ubiór, po czym pozdrawia
sędziów i wchodzi na matę. Podchodzi bezpośrednio do stolika sędziowskiego, ponownie
kłania się sędziom i przedstawia się podając imię i nazwisko. Może podać nazwisko swojego
mistrza oraz nazwę klubu (kraju) który reprezentuje. Po przedstawieniu się podchodzi do
miejsca rozpoczęcia kata (jest ono dowolne). Kata musi rozpocząć w takim miejscu, aby
podczas jego prezentacji nie wyszedł poza matę (może stanąć krawędzią stopy na linii
wyznaczającej koniec maty). Wyjście całą stopą poza matę skutkuje odjęciem punktów od
całej noty (po jej ogłoszeniu), przy czym taki fakt musi być odnotowany w arkuszu ocen. O
ilości odebranych punktów decydują sędziowie na krótkiej konsultacji przed rozpoczęciem
rozgrywek. Po uzyskaniu oceny od sędziów zawodnik raz jeszcze pozdrawia ich i schodzi z
maty. Zawsze poruszając się po macie (w czasie wejścia i zejścia) zawodnik jest odwrócony
twarzą do sędziów, dlatego z maty powinien schodzić tyłem. Niezastosowanie się do tego
wymogu skutkuje odjęciem punktów tak samo jak w przypadku wyjścia poza matę w czasie
prezentacji kata. Jeżeli prezentowana forma wymaga więcej miejsca niż zajmuje
powierzchnia maty powinno to zostać odnotowane w arkuszu zgłoszeniowym zawodnika, a
podczas przedstawiania się zawodnik powinien o tym powiedzieć sędziom. Natomiast jeżeli
zawodnik zgłosi, że wyjdzie poza matę, a nie wyjdzie zostaną mu odjęte punkty w
analogiczny sposób jak opisano wyżej (nieuzasadniona asekuracja zawodnika).
10. Kata drużynowe (synchroniczne):
Kata drużynowe rozgrywane są po indywidualnych. Kapitan przedstawia drużynę. Pozostałe
zasady analogicznie jak w konkurencjach kata. Jeżeli prezentowana forma wymaga większej
ilości miejsca powinno to zostać zgłoszone na karcie zgłoszeniowej, a podczas przedstawiania
się zawodnika sędziom kapitan drużyny powinien o tym powiedzieć.
11. Ocena:
Ocena zawodnika dokonywana jest przy pomocy punktów z uwzględnieniem kryteriów oceny
opisanych poniżej. Etykieta jest bardzo ważnym kryterium, ponieważ wyraża wewnętrzny i
zewnętrzny stosunek zawodnika do sztuk walki. Kata powinny w sposób wyraźny pokazać
charakter walki.
12. Kryteria oceny:
a) etykieta: oceniana jest dyscyplina, wygląd, ubiór, intonacja;
b) ekspresja: indywidualność, wiarygodność, mimika, charyzma, determinacja;
c) technika: precyzja, pewność postawy, oddech, pole widzenia (wzrok), obrona i atak
muszą być wyraźnie pokazane;
d) poruszanie się: precyzja w koordynacji ruchów, czytelne i czyste zastosowanie
prezentowanych technik;
e) dynamika: wyraźnie zróżnicowana szybkość prezentacji kata, przejście z elementów
obrony do ataku oraz zwrot kierunku powinny być wyraźnie zaznaczone;
f) płynność: rytmika, harmonia ruchów;
g) siła: statyczne i dynamiczne napięcie mięśni;
h) synchroniczność: jednoczesne i spójne poruszanie się drużyny;
i) posługiwanie się bronią: swoboda w posługiwaniu się bronią, uderzenia, bloki,
wykonywane techniki, płynność ruchu, precyzja wykonania, dynamika uderzeń i bloków;
13. Przyznawane punkty
a) Eliminacje: noty co 0,1 punktu, począwszy od 5,0 do 5,9
b) Półfinał: noty co 0,1 punktu, począwszy od 6,0 do 6,9
c) Finał: noty co 0,1 punktu, począwszy od 7,0 do 7,9
d) wysokość oceny:
- za prezentację kata: noty od 0,0 do 0,1 wystarczający/zadawalający
- za prezentację kata: noty od 0,2 do 0,3 zadawalający/dobry
- za prezentację kata: noty od 0,4 do 0,5 dobry/bardzo dobry
- za prezentację kata: noty od 0,6 do 0,7 bardzo dobry/szczególnie dobry
- za prezentację kata: noty od 0,8 do 0,9 szczególnie dobry/doskonały
14. Dyskwalifikacja
W niżej wymienionych przypadkach następuje dyskwalifikacja zawodników. Ze względu na
fakt, że przyjmuje się, iż wszyscy zawodnicy wiele pracy włożyli w przygotowanie się do
zawodów, a zbyt pochopne podjęcie decyzji o dyskwalifikacji zawodnika może być w
niektórych przypadkach krzywdzące, powinna ona nastąpić w sytuacjach w których nie budzi
żadnych wątpliwości moralnych u sędziów. Nie dotyczy to zawodów od rangi ogólnokrajowej
wzwyż, gdzie wszystkie opisane wyżej przepisy muszą być bezwzględnie przestrzegane.
Jednak w przypadku naruszenia zasad regulaminu należy ze względów wychowawczych
zwrócić uwagę zawodnikowi na niewłaściwe postępowanie, lub zachowanie a nota za
prezentację kata powinna być obniżona na zasadach opisanych w dz.IV, pkt 9.
- zagubienie się (przerwanie) formy
- niewłaściwy ubiór, noszenie biżuterii
- noszenie podkoszulków pod kimonem (dotyczy mężczyzn)
- brak dyscypliny
- nie przystąpienie do kata w minutę po trzecim wezwaniu
- stan wskazujący na spożycie alkoholu, lub innego środka odurzającego
- rozpoczęcie kata z bronią z użyciem broni innej niż pokazana wcześniej na prezentacji
(nie dotyczy sytuacji zgłoszenia tego faktu sędziom i uzyskania na to ich zgody)
- upuszczenie (nieświadome) broni podczas kata
15. Protest
Trener może złożyć protest do sędziego głównego za pośrednictwem sędziego planszowego.
Protest może być rozpatrywany tylko, gdy dotyczy naruszenia regulaminu przez sędziego lub
organizatora zawodów. Protest musi być zgłoszony natychmiast. Sędzia główny podejmuje
decyzję, co do dalszego postępowania, a jego decyzja jest ostateczna. Oficjalny protest
składa się na specjalnym formularzu, dostępnym na stoliku sędziowskim. W momencie
złożenia protestu należy wpłacić kaucję w wysokości 50 PLN. Jeżeli protest zostanie
rozpatrzony pozytywnie kaucja zostaje natychmiast zwrócona w przeciwnym razie przepada
na rzecz Stowarzyszenia.
III.
Regulamin walk semi-kontakt:
1. Skład sędziowski
Komisja sędziowska składa się przynajmniej z:
- jeden sędzia główny zawodów,
- sędzia planszowy (kierownik maty). Ilość sędziów planszowych adekwatna do ilości mat,
- 2 lub 4 sędziów bocznych (liniowych) na każdą matę,
- jeden sędzia czasowy,
- jeden sekretarz maty,
2. Wyposażenie stołu sędziowskiego:
- regulamin zawodów,
- regulamin ogólny,
- załączniki do regulaminów,
- druki (formularze) dla trenerów do złożenia ewentualnego protestu,
- białe i czerwone lizaki, chorągiewki, lub patyki do wskazywania not przez sędziów
liniowych,
- woreczek lub inny przedmiot do sygnalizacji zakończenia regulaminowego czasu walki,
- czerwony pas do oznaczenia zawodnika,
- zegar z możliwością zatrzymywania czasu lub stoper,
- arkusz ze schematem rozgrywej i lista zawodników i (lub tablica punktowa),
- przybory do pisania,
3. Mata do walki
- rozmiar 8x8 metrów. Mata może być zmniejszona proporcjonalnie do minimalnego
rozmiaru 6x6 metrów,
- bezpieczna odległość poza matą min. 1 metr,
- zaznaczone miejsce rozpoczęcia walki liniami oddalonymi od siebie na odległość dwóch
metrów (na środku maty)
- poza matą miejsce dla trenera i dla zawodnika przygotowującego się do walki
4. Struktura zawodów
a) Konkurencje damskie i męskie rozgrywane są zawsze osobno. W zawodach począwszy od
rangi krajowej zawodników nie dzieli się na grupy według stopnia zaawansowania. Od
zawodów rangi krajowej nie wolno łączyć kategorii wagowych. W zawodach niższej rangi w
uzasadnionych przypadkach można łączyć kategorie wagowe, po uzgodnieniu z
poszczególnymi trenerami (jeżeli jest to zgłoszone w regulaminie zawodów).
b) Podział na kategorie wagowe:
- dzieci do lat 10 włącznie: ze względu na obowiązujące w Polsce prawo w tej grupie
wiekowej walki nie mogą się odbywać,
- juniorzy do 15 lat włącznie (ze względu na obowiązujące w Polsce prawo w tej grupie
wiekowej walki dozwolone są wyłącznie od ukończenia dwunastego roku życia). Kategorie
wagowe dziewcząt i chłopców:
- -45kg, -50kg, -55kg, -60kg, +60kg,
- kobiety (od 16 lat):
- -50kg, -55kg, -60kg, -65kg, +65kg,
- mężczyźni (od 16 lat):
- -60kg, -65kg, -70kg, -75kg, -80kg, -85kg, -90kg, +90kg
c) kategorie wagowe w drużynie:
W zawodach do walk drużynowych wystawia się po 1 zawodniku z każdej kategorii wagowej.
Dopuszcza się wystawienie zawodnika z niższej kategorii wagowej do wyższej w przypadku
wakatu w niektórych kategoriach wagowych, z zachowaniem zasady, że jeden zawodnik
może wystartować tylko raz.
5. Sposób walki:
Walkę prowadzi sędzia matowy (może to być kierownik maty, lub jeden z sędziów bocznych).
a) Rozpoczęcie i zakończenie walki:
- upewnienie się co do zgodności podawanych sygnałów przez sędziów liniowych,
- sprawdzenie, czy zawodnicy mają regulaminowy sprzęt i ubiór,
- podanie komendy lub sygnału do wejścia na matę,
- podanie komendy lub sygnału do ukłonu w stronę stolika sędziowskiego, a także
względem siebie,
- upewnienie się, że sędziowie liniowi, czasowi i punktowi są przygotowani do rozpoczęcia
walki (zegar i tablice punktowe muszą być wyzerowane),
- podanie komendy do rozpoczęcia walki,
- po zakończonej walce: podanie komendy lub sygnału do złożenia ukłonu względem siebie
oraz stolika sędziowskiego, podliczenie punktów i wskazanie zwycięzcy,
- zwycięzcą zostaje zawodnik, który zgromadził większą ilość punktów po zbilansowaniu
punktów ujemnych. Zwycięzcą przez KO zostaje zawodnik, który przed upływem
regulaminowego czasu walki uzyskał przewagę pięciu punktów bez bilansowania punktów
ujemnych.
b) Komendę do rozpoczęcia i zatrzymania walki podaje wyłącznie sędzia planszowy i tylko
jego komenda jest obowiązująca. Sędziowie liniowi podają jedynie sygnały przy pomocy
lizaków (wzory sygnałów w załączniku do regulaminu ogólnego). Własną decyzją lub na
sygnał podany przez przynajmniej jednego z sędziów liniowych sędzia planszowy prowadzący
walkę podaje komendę do zatrzymania walki STOP! Komenda musi być podana głośno i
stanowczo. Po zatrzymaniu walki ze względu na punktowanie dodatnie lub ujemne, a także
spowodowane przewinieniem jednego z zawodników karane ostrzeżeniem, sędzia matowy
ogłasza werdykt zgodnie z zasadą większości głosów. Wyjątek stanowi sytuacja, kiedy
wszyscy sędziowie liniowi dają sygnał „nic nie widziałem” – wtedy sędzia matowy może
samodzielnie przyznać punkt dodatni, ujemny, lub udzielić ostrzeżenia). Werdykt sędziego
musi być natychmiast umieszczony na tablicy wyników.
c) Każdorazowo po komendzie STOP! sędzia czasowy zatrzymuje zegar. Walkę przerywa się
wyłącznie w n.wym. przypadkach:
- zakończenie regulaminowego czasu walki (sygnalizowane przez sędziego czasowego
rzuceniem woreczka na środek maty),
- zakończenie walki przez KO,
- zawsze po stwierdzeniu przez jednego z sędziów, że jeden z zawodników zdobył punkt
dodatni lub ujemny, albo zasłużył na ostrzeżenie,
- w przypadku doznania kontuzji przez jednego z zawodników, zauważenia uszkodzenia
sprzętu do walki, potknięcia się lub przewrócenia jednego z zawodników,
- w uzasadnionych przypadkach w celu zaprowadzenia dyscypliny na macie lub w jej w
bezpośrednim sąsiedztwie,
- w przypadku zauważenia przez jednego z sędziów rażących nieprawidłowości (np.
pomyłka na tablicy wyników itp.),
- w przypadkach naruszenia dyscypliny przez trenera (szczegóły dz. III, pkt. 11b).
6. System zawodów:
a) walki indywidualne będą przeprowadzane systemem pucharowym z turniejem
pocieszenia. System turnieju pocieszenia zawarty jest w załączniku do Regulaminu Ogólnego.
e) walki drużynowe: zwycięzcy poszczególnych walk otrzymują 2 punkty, przegrani 0
punktów. W przypadku remisu w poszczególnych walkach nie przeprowadza się dogrywki,
a każdy z zawodników otrzymuje po 1 punkcie. Po zakończeniu wszystkich walk w
drużynie podsumowuję się zdobyte przez poszczególnych zawodników punkty i wskazuje
zwycięską drużynę. W przypadku remisu przeprowadza się dogrywkę w taki sposób, że
trener każdej z drużyn wyznacza po 1 zawodniku z dowolnej kategorii wagowej. Walka
rozstrzygająca przeprowadzana jest według zasad walki indywidualnej.
7. Czas walki:
Walka trwa 2 minuty. W zawodach międzynarodowych walka finałowa trwa 3 minuty. W
przypadku remisu w regulaminowym czasie następuje jednominutowa dogrywka. W
przypadku ponownego zakończenia dogrywki remisem, walka zostaje kontynuowana do
momentu pierwszego punktowania przez jednego z zawodników.
8. Sprzęt ochronny:
Podczas walk wszyscy zawodnicy muszą bezwzględnie posiadać sprzęt ochronny. Dodatkowo
można używać nieobowiązkowego sprzętu ochronnego, jednak musi on spełniać określone
niniejszym regulaminem kryteria. Poniżej wymieniony zostaje sprzęt ochronny obowiązkowy,
nieobowiązkowy oraz elementy ubioru które są zabronione podczas walk.
a) obowiązkowy sprzęt ochronny:
- osłona na krocze (suspensor) dla kobiet i mężczyzn. Osłona musi być założona pod
ubraniem,
- osłona na stopy,
- Powinna zasłaniać stopę od czubków palców (całe palce przykryte) do wysokości
minimum kostki. Powinna być tak skonstruowana, aby można było w bezpieczny sposób
przytwierdzić ją do stopy np. przy pomocy haczyka, gumki lub w inny sposób. Paznokcie u
stóp muszą być obcięte. Materiał z którego wykonano ochraniacze stóp musi być
elastyczny, nie może posiadać szorstkiej powierzchni, ani żadnych twardych elementów,
takich jak np. metal, twardy plastik, zamki błyskawiczne, czy sznurowadła. Dopuszcza się
do walk ochraniacze stóp trwale złączone z nagolennikami.
- Rękawice (obowiązująca waga rękawic to: 10 OZ.
- Rękawice muszą być zamknięte (jedynie kciuk wystaje na zewnątrz) i wyprofilowane
krzywizną. Kciuk musi być w sposób trwały złączony z resztą rękawicy. Materiał z którego
wykonano rękawice musi być elastyczny, nie może posiadać szorstkiej powierzchni, ani
żadnych twardych elementów, takich jak np. metal, twardy plastik, zamki błyskawiczne,
czy sznurowadła.
b) dodatkowy, nieobowiązkowy sprzęt ochronny, który może być używany
podczas walki:
- nagolenniki
- powinny ochraniać golenie od miejsca zakończenia ochraniaczy stóp do wysokości stawu
kolanowego (maksymalnie). Materiał z którego wykonano nagolenniki musi być
elastyczny, nie może posiadać żadnych twardych elementów, takich jak np. metal, twardy
plastik, zamki błyskawiczne, czy sznurowadła. Nagolenniki muszą być umieszczone pod
ubiorem.
- ochraniacz na piersi – dla kobiet,
- Materiał z którego wykonano ochraniacz musi być elastyczny, nie może posiadać żadnych
twardych elementów, takich jak np. metal, twardy plastik, zamki błyskawiczne, czy
sznurowadła,
- ochraniacz na szczękę (podwójny lub pojedynczy),
-
kask,
materiał z którego wykonano kask musi być elastyczny, nie może posiadać szorstkiej
powierzchni, ani żadnych twardych elementów takich jak np. metal, twardy plastik, zamki
błyskawiczne, czy sznurowadła.
c) zabronione elementy ubioru do walk:
- luźno wiszące opaski (wolno używać opaski na włosy w celu ich spięcia, jednak nie mogą
być one wykonane z twardych elementów takich jak metal, drewno, czy sztywny plastik)
- bransolety, pierścionki, kolczyki (w dowolnych miejscach ciała) i inne elementy biżuterii są
kategorycznie zabronione,
- walka w okularach jest zabroniona,
- noszenie ściągaczy lub bandaży na dłoniach lub stopach pod ochraniaczami jest
zabronione. Wyjątek stanowi zalecenie lekarskie do noszenia bandaża (np. kontuzja nie
dyskwalifikująca zawodnika do walki) – jednak o takim przypadku należy poinformować
sędziego głównego zawodów w czasie ważenia zawodników, lub bezpośrednio po
doznanej kontuzji. Sędzia główny po konsultacji z lekarzem, lub innymi służbami
medycznymi obsługującymi zawody podejmuje decyzję o udziale zawodnika w zawodach,
bądź zabrania startu kontuzjowanemu zawodnikowi,
- podkoszulki (t’shirt-y) pod kimonem mogą nosić wyłącznie kobiety.
9. Ubiór zawodników i trenerów:
a) Ubiór i wygląd zawodników powinien być adekwatny do prezentowanego przez nich
stylu. Na kimonie dopuszcza się umieszczenie w sposób trwały logo (klubu, szkoły, federacji).
Niedopuszczalne jest podwijanie rękawów, chyba że podwinięte elementy ubioru zostały w
sposób trwały przytwierdzone do całego rękawa. Do walk zawodnicy powinni wychodzić w
kimonach, lub innych (zgłoszonych u organizatora) strojach klubowych. W takim przypadku
należy pamiętać, aby zawodnicy występowali w długich spodniach, a koszulki klubowe cała
drużyna powinna mieć jednakowe. Zawodnicy posiadający długie włosy powinni je spiąć przy
użyciu gumek lub opasek w taki sposób, aby włosy nie przeszkadzały w prowadzeniu walki.
Gumki i opaski nie mogą posiadać metalowych i sztywnych elementów. Nie dopuszcza się
używania do walk t’shirt-ów reklamowych (np. coca-cola) z wyjątkiem sytuacji gdy na
koszulkach klubowych występuje logo sponsora drużyny, lub klubu).
b) Ubiór trenerów podczas zawodów powinien różnić się od ubioru zawodników i sędziów.
Trenerzy powinni posiadać obuwie sportowe (np. halówki). Trener powinien nosić na ubiorze
oznaczenie (identyfikator) dostarczone przez organizatora zawodów.
10. Rola i zachowanie trenera podczas walk semi kontakt:
a) Trener podczas walk musi znajdować się poza pasem bezpieczeństwa (1 metr). Powinien
zająć wyznaczone przez organizatora miejsce (krzesło, ławka, skrzynia). W czasie trwania
walki nie powinien stać. Podczas walki (tylko jeden trener) może pomagać zawodnikowi w
zakładaniu sprzętu ochronnego. Trener może w sposób stonowany udzielać instrukcji
zawodnikowi w czasie walki. Obowiązkiem trenera jest obserwacja walki i pilnowanie zasad
przestrzegania regulaminu (chodzi o sytuacje, których sędziowie mogą nie zauważyć np. nie
regulaminowy ubiór zawodnika). Tylko trener może złożyć protest w przypadku jawnego
naruszenia przepisów przez sędziego lub organizatora zawodów (szczegóły- dz. III, pkt. 13).
b) Trener jest zobowiązany do przestrzegania zaleceń sędziego planszowego. Trener
powinien być wzorem dla zawodników, dlatego bezwzględnie musi przestrzegać etykiety
BUDO. W przypadku naruszenia przez trenera regulaminu zawodów sędzia matowy przerywa
walkę i udziela upomnienia trenerowi. W przypadku ponownego naruszenia regulaminu
sędzia matowy może nakazać usunięcie trenera z hali sportowej i zdyskwalifikować
zawodnika. Powiadamia o tym fakcie sędziego głównego zawodów. W przypadku
lekceważącego zachowania się trenera w stosunku do zawodnika drużyny przeciwnej lub
sędziów, używania słów wulgarnych, lub innego jaskrawego naruszenia zasad etykiety BUDO
sędzia planszowy ma prawo bez wcześniejszego ostrzeżenia przerwać walkę, nakazać usunąć
trenera z hali sportowej i zdyskwalifikować zawodnika, o czym powiadamia sędziego
głównego zawodów. Wyproszony z hali sportowej trener nie może więcej wyprowadzać
zawodników do walk. O zaistniałej sytuacji organizator zawodów powiadamia macierzysty
klub trenera, a o dalszych konsekwencjach decyduje Zarząd Stowarzyszenia.
11. Urazy i kontuzje:
W przypadku wystąpienia kontuzji u jednego z zawodników, sędzia przerywa walkę.
Zawodnik niekontuzjowany zajmuje miejsce na skraju maty w towarzystwie swojego trenera,
plecami do przeciwnika. Sędzia planszowy w razie potrzeby wzywa dostępną pomoc
medyczną. Walka może zostać przerwana na czas nie dłuższy niż 2 minuty. Jeżeli po upływie
tego czasu walka nie może być kontynuowana, sędzia matowy kończy ją. Zwycięzcę po
ewentualnej konsultacji z sędziami liniowymi wskazuje się wg n.wym kryteriów:
- poszkodowany zawodnik nie może walczyć, bo doznał kontuzji z własnej winy – zwycięzcą
zostaje przeciwnik bez względu na bilans punktów
- kontuzja powstała wskutek nie regulaminowego zachowania (uderzenia) – zwycięzcą
zostaje poszkodowany, a sprawca kontuzji zostaje zdyskwalifikowany. Jeżeli kontuzja jest
na tyle trwała, że poszkodowany nie może walczyć w dalszej części rozgrywek jej sprawca
zostaje wykluczony z całych zawodów.
12. Poddanie się:
Poza zawodnikiem tylko trener może poddać walkę poprzez rzucenie ręcznika na matę.
Sędzia planszowy wskazuje przeciwnika jako zwycięzcę.
13. Protest:
Jedynie trener może złożyć oficjalny protest. Protest składa się do sędziego głównego za
pośrednictwem sędziego planszowego. Protest będzie rozpatrywany jedynie w przypadku
naruszenia regulaminu przez organizatora zawodów lub sędziego a nie w odniesieniu do
decyzji sędziego. W razie konieczności walkę należy bezzwłocznie przerwać i złożyć protest.
Sędzia główny zawodów rozpatruje bezzwłocznie protest i podejmuje decyzję o jego uznaniu,
bądź nie. W przypadku uznania protestu wskazuje sposób rozwiązania problemu. Decyzja
sędziego głównego jest ostateczna.
Każdy protest musi być złożony na specjalnym formularzu dostępnym na stoliku
sędziowskim. Razem z formularzem należy wpłacić kaucję w kwocie 50zł. Jeżeli protest
zostanie uznany kaucja natychmiast zostaje zwrócona, jeżeli nie zostanie uznany kaucja
przepada na rzecz Stowarzyszenia.
14. Kryteria oceny, ogólne zasady walk semi-kontakt:
Zawody w walkach prowadzone są zgodnie z zasadami all-style semi-kontakt. Stosowane
techniki w konsekwencji nie powinny spowodować kontuzji zawodnika. Po uderzeniach mogą
pozostawać niewielkie zaczerwienienia skóry. Zawodnik powinien prowadzić walkę
eksponując technikę zadawanych uderzeń a nie ich siłę.
11. Dozwolona strefa ciosów w walkach semi kontakt:
Dozwolona strefa ciosów jest podzielona na 3 strefy i ogranicza się do:
a) dolna strefa: do wysokości ochraniacza stopy (kostka),
b) środkowa strefa: przód ciała ograniczony talią, ramionami i linią między pachami
wyraźnie poniżej krtani,
c) górna strefa: twarz ograniczona linią pionową wzdłuż uszu.
Poza tymi strefami jakikolwiek kontakt jest zabroniony.
12. Dozwolone i zabronione techniki:
a) techniki ręczne
- dozwolone są wszystkie znane techniki ręczne z wyprowadzeniem i cofnięciem ręki.
- zabronione są techniki ręczne z użyciem boków dłoni, a także uderzenia hakowe
(sierpowe), uderzenia z dołu do góry i z góry na dół.
b) techniki nożne:
-
dozwolone są wszystkie znane techniki: z wyjątkiem uderzenia nogą z góry w dół.
Ponadto zezwala się na stosowanie podcięć z zaznaczeniem, że uderzenie następuje nogą
od zewnątrz a atakowany utraci równowagę (z zastrzeżeniem dz.III p.16a).
c) inne zabronione techniki:
- cios kolanem, łokciem, głową,
- przewrócenie (powalanie), podnoszenie,
Aby za zastosowane techniki w walkach semi-kontakt otrzymać punkt, muszą być one
przeprowadzone w sposób kontrolowany, dlatego nie przyznaje się punktu za ciosy zadawane
w trakcie cofania się, z wyjątkiem sytuacji wejścia w kontrolowaną technikę przeciwnika.
13. Ocena:
Wszystkie werdykty wydawane są zgodnie z zasadą większości głosów. Wyjątek stanowią
n.wym. sytuacje:
- - wszyscy sędziowie liniowi sygnalizują „nic nie widziałem”, a sędzia planszowy wyraźnie
widział punktowaną akcję, lub wszyscy sygnalizują „nic nie widziałem” a jeden z nich
przyznaje punkt (dodatni, lub ujemny) dokładnie po myśli sędziego planszowego.
- ukaranie lub dyskwalifikacja zawodnika (zawodników) w przypadku naruszenia
regulaminu walki opisanego w podpunkcie c) lub d).
W momencie przerwania walki przez sędziego planszowego w celu przyznania punktów
(dodatnich, ujemnych, lub ostrzeżenia) zawodnicy wracają na swoje wyjściowe pozycje.
Sędziowie liniowi zdecydowanie i możliwie szybko po zdarzeniu sygnalizują swoją decyzję.
Mogą oni przyznać 1,2 lub 3 punkty dodatnie, 1 lub 2 punkty ujemne albo ostrzeżenie
(sygnalizacja: patrz załącznik). Może się zdarzyć, że jednocześnie przyznają noty obydwu
zawodnikom (np. dla jednego dodatnią, dla drugiego ujemną).
a) oceny dodatnie:
1 punkt
- techniki ręczne w dowolne dozwolone strefy,
- techniki nożne w środkową strefę (korpus),
- zewnętrzne podcięcie (do wysokości kostki),
- wejście w kontrolowaną technikę,
- zatrzymanie własnego ciosu wyprowadzonego ręką (powstrzymanie się od zadania
bezpośredniego uderzenia),
2 punkty
- techniki nożne wykonane w górną strefę (głowa),
- techniki nożne wykonane z wyskoku na środkową strefę (korpus),
- kopnięcie zewnętrzne, po którym następuje technika za 1 pkt,
3 punkty
- techniki nożne wykonane z wyskoku w górną strefę (głowa),
- kopnięcie zewnętrzne, po którym następuje technika za 2 pkt,
b) ostrzeżenia: (przyznawane decyzją sędziego planszowego, lub decyzją większości)
- atak na tył: nogi, kręgosłup, krtań, tył głowy (bez kontaktu),
- atak lub straszenie poniżej talii (bez kontaktu),
- odwracanie się tyłem do przeciwnika,
- udawanie kontuzji,
- świadome wyjście poza matę,
- pasywność, unikanie walki,
- obejmowanie, trzymanie bez akcji,
- techniki niekontrolowane (bez kontaktu),
- atakowanie niedozwoloną techniką (bez kontaktu),
c) punkty ujemne:
1 punkt ujemny (przyznany decyzją sędziego planszowego)
- rozmowa na macie,
- niewłaściwy ubiór,
- trzecie ostrzeżenie, lub drugie za to samo przewinienie,
d) dyskwalifikacja (decyzją sędziego planszowego):
- trzeci punkt ujemny,
- full kontakt,
- utrata ducha walki i brak samokontroli,
- spowodowanie nokautu lub kontuzji uniemożliwiającej dalszą walkę,
- okazywanie lekceważenia przeciwnikowi lub sędziom,
- noszenie biżuterii na macie,
- zbyt długie paznokcie u stóp,
- powtarzające się ignorowanie poleceń sędziego planszowego,
- widoczny stan po użyciu alkoholu lub narkotyków,
- przystąpienie do walki bez wymaganych ochraniaczy,
- nie przystąpienie do walki po trzecim wezwaniu
1 punkt ujemny (decyzją większości),
- atak na tył: nogi, kręgosłup, krtań, tył głowy,
- atak poniżej talii,
- kontynuacja walki po komendzie STOP!
- atakowanie leżącego zawodnika,
- atak otwartą dłonią,
- techniki niekontrolowane,
- atakowanie niedozwoloną techniką,
- zbyt twardy kontakt,
2 punkty ujemne (decyzją większości)
- kontynuowanie po komendzie STOP! techniki, której konsekwencją jest punkt ujemny
IV. Regulamin zawodów kickboxerów light i full-kontakt
IMAF-Europe HQ – oddział Polska
1. Zawodnicy:
W konkurencjach walk light kontakt i full kontakt mogą brać udział wyłącznie sportowcy
posiadający aktualną licencję IMAF, z wyjątkiem zawodów otwartych.
2. Badania lekarskie:
Do udziału w walkach kickboxingu light-contact wymagane jest przedłożenie zaświadczenia
lekarskiego, które nie jest starsze niż 6 miesięcy. W przypadku walk full kontakt
zaświadczenie lekarskie nie powinno być starsze niż 6 tygodni. Osobą odpowiedzialną za
dopilnowanie posiadania aktualnych badań lekarskich jest trener zgłaszający zawodnika
(grupę zawodników). Start w turnieju kickboxingu IMAF zarówno light jak i full kontakt nie
jest możliwy bez przedstawienia tychże zaświadczeń, dlatego wpis w książeczce zdrowia
sportowca (lub w innych dokumentach posiadanych przez zawodnika) powinien być zawsze
dostępny do wglądu na żadanie przez organizatora zawodów.
3. Opieka lekarska:
Organizator powinien zadbać o zapewnienie zawodnikom pierwszej pomocy medycznej.
Zespół pierwszej pomocy medycznej powinien znajdować się w miejscu rozgrywek od
momentu rozpoczęcia walk. W razie jego nieobecności walka zostanie przerwana przez
głównego sędziego IMAF, lub kierownika maty. Jeśli sanitariusz lub lekarz stwierdzą
niezdolność zawodnika do walki, zawodnik nie powinien dalej brać w niej udziału. W razie
potrzeby powinno się wprowadzić odpowiednią przerwę w walce (nie dłuższą niż 2 minuty).
Decyzja podjęta przez lekarza o niezdolności zawodnika do walki jest wiążąca dla sędziego,
dlatego ewentualna sugestia trenera, zawodnika, czy innych osób o kontynuacji walki nie
może być brana pod uwagę.
4. Obszar walki:
Wszystkie turnieje walk lihgt i full kontakt mogą zostać przeprowadzone na odpowiednich
matach, albo na ringu. Powierzchnia walki musi musi odpowiadać aktualnym normom
(antypoślizgowa, płaska, bez mocnego sprężynowania). Za wyposażenie i sposób rozgrywek
jest odpowiedzialny sędzia niezależny.
Powierzchnia maty powinna wynosić 6m x 6m lub 8m x 8m plus dodatkowa strefa
bezpieczeństwa 1m, którą można łatwo zauważyć na podłodze.
Ring powinien mieć wymiar 4,90m x 4,90m lub 6,10m x 6,10. Ring powinien być ograniczony
przez trzy lub cztery liny i zabezpieczony na końcach przez odpowiednie narożniki. Narożniki
powinny być napięte na narożne kołki.
Dla bezpieczeństwa zawodnika rogi ringu powinny być obite tapicerką i w różnych kolorach.
Tapicerka neutralnego rogu powinna być biała.
5. Kategorie wagowe:
a) kobiety:
- kogucia
-48kg
- piórkowa -52kg
- lekka
-56kg
- średnia
-60kg
- ciężka
+65kg
b) mężczyźni:
- musza
-51Kg
- kogucia
-54Kg
- piórkowa
-57Kg
- lekka
-60Kg
- lekkopółśrednia -63,5Kg
- superpółśrednia -67Kg
- półśrednia
-71Kg
- średnia
-75Kg
- lekkopółciężka
-81Kg
- półciężka
-86Kg
- ciężka
-91Kg
- superciężka
+91Kg
6. Strój do walki:
Zgodnie z regulaminem zawodów, ale zasadniczo:
a) mężczyźni: ubiór górny może być dowolny, względnie T’Shirt i długie spodnie do
kickboxingu lub kimono.
b) kobiety: T’Shirt i długie spodnie do kickboxingu, lub kimono.
c) zawodnik powinien założyć najwyższy posiadany pas określający stopień zaawansowania.
d) sprzęt ochronny:
- ochraniacze rąk i nóg powinny odpowiadać zwyczajowym standardom bezpieczeństwa (jak
w opisie ochraniaczy do walk semi kontakt),
- obowiązkowy ochraniacz zębów i suspensor (zarówno u kobiet jak i u mężczyzn)
- kobiety dodatkowo: ochraniacz klatki piersiowej w full-contact jest obowiązkiem,
w light kontakt dobrowolny.
- kask jest obowiązkiem dla kobiet i mężczyzn w full-contact; w light-contact dobrowolny.
- zabrania się noszenia podczas walk jakiejkolwiek biżuterii.
7. Skład sędziowski:
Drużyna sędziów IMAF do walk light i full kontakt przedstawia się następująco:
a) mata:
1 sędzia matowy (kierownik maty),
1 sędzia boczny,
3 sędziów punktowych,
1 sędzia mierzący czas (czasowy)
b) ring:
1 sędzia ringowy (kierownik ringu)
1 sędzia boczny
3 sędziów punktowych
1 sędzia mierzący czas (czasowy)
Musi zostać zagwarantowany minimalny odstęp 1,20m pomiędzy siedzeniem sędziego
punktowego i widokiem na pole walki. W trakcie walki w jej bezpośrednim otoczeniu nie
powinny znajdować się żadne inne osoby poza sędziami i opieką lekarską. Wyjątek stanowi
jedynie trener lub opiekun zawodników.
8. Zadania składu sędziowskiego:
a) Kierownik maty (ringu): Za porządek, dyscyplinę i sprawne rozegranie walk
odpowiada bezpośrednio wyznaczony przez sędziego głównego zawodów kierownik maty
(ringu) wraz ze swoimi sędziami bocznymi i punktowym. Przed rozpoczęciem walk musi
się upewnić, że wszystkie niezbędne zarządzenia odnośnie przepisów prawnych i
bezpieczeństwa zostały spełnione. Na stanowisko sędziego matowego (ringowego)
zostaje powołany najbardziej doświadczony sędzia danego składu sędziowskiego z
zastrzeżeniem, że sędziowie prowadzący walkę (matowy lub ringowy) mogą być zmieniani
przez sędziów bocznych lub punktowych na zasadzie rotacji. Zmiana ta może nastąpić
jedynie pomiędzy poszczególnymi walkami tak, aby jeden sędzia prowadził przynajmniej
jedną całą walkę. W takim przypadku obowiązki kierownika maty dotyczące organizacji
walk i dyscypliny na macie pozostają w gestii tej samej osoby przez cały czas, z
zastrzeżeniem, że decyzja sędziego prowadzącego walkę jest niezależna. Kierownik maty
(ringu) w czasie rozgrywania walk podlega bezpośrednio sędziemu głównemu zawodów
(komitetowi technicznemu) w kwestiach spornych dotyczących sędziowania, a pod
względem wyposażenia i zabezpieczenia zawodów organizatorowi zawodów. Dodatkowo
w miarę możliwości organizatora i rangi zawodów kierownik maty powinien korzystać z
pomocy kierownika dyscypliny (dla każdej z rozgrywanych dyscyplin może być
ustanowiony kierownik dyscypliny). Sędzia matowy (ringowy) musi się poruszać po
powierzchni maty (ringu) tak, aby nie wpływać na przebieg walki i to on podejmuje
decyzję o przerwaniu i zakończeniu walki oraz liczeniu zawodnika. Skład sędziowski
powinien być ubrany w oficjalne ubranie KR IMAF-Europa filia Polska. (szare spodnie i
białą koszulę z czerwonym krawatem).
b) Sędzia boczny: Sędzia boczny jest „prawą ręką“ sędziego głównego i przejmuje także
funkcje czwartego sędziego punktowego w przypadku, gdy jest to wymagane. Zbiera po
każdym punkcie, względnie rundzie, kartę z punktami sędziów punktowych, zlicza punkty i
kontroluje wyniki. Po zakończeniu walki zawiadamia sędziego głównego o wyniku, a ten
powiadamia o nim na głos. Sędzia boczny nie powinien znajdować się na macie (ringu).
Powinien zajmować czwarte wolne miejsce przy polu walki.
c) Sędziowie punktowi: sędziowie punktowi znajdują się na przeciwległych stronach
maty. Muszą znajdować się w odległości minimum 1,20m. Od krawędzi maty. Zaliczają
punkty według systemu IMAF Europa filia Polska. Sędzia punktowy ponadto powinien
zwracać uwagę na przypadki naruszenia regulaminu i powiadomić o tym po odpowiednim
wezwaniu sędziego matowego. Sędzia punktowy po każdym punkcie, względnie rundzie,
przekazuje kartę z punktami sędziemu bocznemu. Niezgodność lub błąd na karcie z
punktacją powinien zostać podany do wiadomości tylko sędziemu bocznemu i kolejno
sędziom punktowym.
d) Zadania sędziego czasowego: jego zadaniem jest dopilnować, aby walka odbywała
się zgodnie z określoną ilością rund i w przewidzianym dla niej czasie. Może on zatrzymać
mierzenie czasu wyłącznie na komendę kierownika maty (ringu). Ilość rund i czas ich
trwania podaje organizator zawodów.
9. Liczenie i ogłoszenie końca walki:
Liczenia zawodnika dokonuje sędzia matowy. Jest formą ochrony zawodnika przed trwałą
kontuzją. Przy ewentualnym nokaucie zasadniczo liczy się do 8. Przed ponownym wszczęciem
walki liczony zawodnik jest zobowiązany podnieść obie pięści, aby zasygnalizować gotowość
do jej kontynuacji. Sędzia matowy decyduje czy walka może być kontynuowana po naradzie
z lekarzem. Jeśli zawodnik nie jest w stanie zakończyć walki, sędzia główny liczy dalej do 9 i
kończy walkę na 10 poprzez ogłoszenie KO. Podczas liczenia czas walki nie jest
zatrzymywany. Przy ciężkim nokaucie liczenie nie jest konieczne. Walka zostanie przerwana
natychmiast przez sędziego matowego, przez machnięcie obiema rękami, które później
krzyżuje i ogłasza koniec rozgrywki. Lekarz jest w tym przypadku w gotowości do szybkiego
udzielenia pomocy.
10. Zakończenie walki przed czasem:
a) zawodnik jest zawieszony pomiędzy linami ringu,
b) zawodnik nie jest w stanie dalej walczyć (ucierpiał poprzez ciężkie trafienie lub doznał
kontuzji),
c) zawodnik nie może utrzymać ochraniaczy i przez to jest sam zagrożony,
d) zawodnik upada na matę bez niezwłocznego podjęcia walki,
e) zawodnik wypada z ringu lub świadomie opuszcza powierzchnię maty (ucieka z maty),
f) kiedy następuje wykroczenie przeciwko regulaminowi powodujące dyskwalifikację,
g) kiedy występują symptomy, że dalsze prowadzenie walki zagraża zdrowiu zawodnika,
h) po rzuceniu ręcznika przez trenera lub opiekuna,
i) kiedy zawodnik w rundzie liczony jest 2 razy, lub 3 razy w tej samej walce sędzia matowy
ogłasza techniczne KO. Po drugim liczeniu czas walki jest zatrzymany i sanitariusz lub
lekarz zostaje przywołany przez sędziego matowego, aby sprawdzić zdolność do walki
zawodnika. Jeśli niezdolność zostanie potwierdzona, ogłoszony zostaje techniczny KO.
j) zawodnik może każdorazowo poprzez podniesienie ręki zakończyć walkę sam.
11. Naruszenia regulaminu:
Za naruszenie regulaminu przez zawodnika, zarówno zamierzone jak
i niezamierzone, sędzia główny natychmiast przyznaje punkt minusowy. Sędzia matowy
przerwać odliczanie czasu, aby zasięgnąć opinii sędziego punktowego i sędziego bocznego.
Przy zgodności zdań przyznaje punkt minusowy. Jeśli zawodnik po naruszeniu regulaminu nie
jest w stanie dalej walczyć, będzie liczony do ośmiu. Jeśli jest po liczeniu ponownie gotowy
do walki, wtedy winny otrzymuje punkt minusowy. Jeśli zawodnik kontuzjonowany nie może
dalej prowadzić walki, to przeciwnik (sprawca kontuzji) zostaje zdyskwalifikowany.
12. Dozwolone (punktowane) akcje:
a) Jab
- lewy prosty
b) Straight punch - cios prosty
c) Reverse punch - cios przeciwny
d) Backfist
- uderzenie grzbietem pięści
e) Frontkick
- kopnięcie frontalne
f) Stopkick
- stopowanie
g) Roundhousekick - kopnięcie okrężne
h) Sidekick
- kopnięcie boczne
i) Backkick
- kopnięcie tylnie
j) Hookkick
- kopnięcie sierpowe
k) Turnkicks
- kopnięcie z obrotu
l) Spinkicks
- kopnięcie okrężne
m) Axkicks
- kopnięcie opadające
n) Crescentkick
- kopniecie po łuku
o) Heelkick
- kopnięcie zahaczające
p) Inside Sweep
q) Skipping Knife Edge Kick
r) Jumpkicks
- kopnięcie z wyskoku
s) Uppercut
- cios podbródkowy
t) Hook
- cios sierpowy
13. Niedozwolone akcje i zachowanie:
a) symulowanie
b) rozmowa na polu walki
c) niestosowanie się do poleceń sędziego
d) zbyt niskie pochylanie się
e) wielorazowe wypluwanie ochraniacza szczęki
f) upadki na podłogę
g) walka po gongu
h) uderzenia otwartymi rękawicami
i) walka barkami
j) ciosy kolanem lub łokciem
k) wszystkie uderzenia poniżej pasa
l) kobiety - uderzenia w klatkę piersiową
m) rzuty i podnoszenia
n) wszystkie uderzenia w kręgosłup
o) uderzenia w tył głowy
p) uderzenia w szyję
q) uderzenia głową
14. Ostrzeżenia:
Jeśli ma miejsce naruszenie regulaminu, przestrzegana jest następująca kolejność:
a) upomnienie
b) ostrzeżenie
c) punkt minusowy
d) dyskwalifikacja
Przy dwóch upomnieniach w jednej rundzie zawodnik otrzymuje ostrzeżenie
i jeden punkt minusowy.
Przy dwóch ostrzeżeniach zawodnik otrzymuje jeden punkt minusowy.
Przy trzech punktach minusowych zawodnik zostaje zdyskwalifikowany
15. Punktowanie w light-contact :
Punktowane będą tylko te techniki, które wyraźnie i technicznie służą osiągnięciu celu.
Light-contact
Uderzenie pięścią
1 punkt
Kopnięcie w korpus
1 punkt
Kopnięcie w głowę
2 punkty
Kopnięcie w korpus z wyskoku
2 punkty
Kopnięcie w głowę z wyskoku
3 punkty
Wymach stopą z zewnątrz
1 punkt
Wymach stopą z zewnątrz po którym
występuje kolejna technika
2 punkty
16. Punktowanie w full-contact :
Zawodnicy otrzymują 7 do 10 punktów za rundę.
10 do 10 punktów - runda pozostaje nierozstrzygnięta
10 do 9 punktów - lekka przewaga jednego z zawodników
10 do 8 punktów - jeden z zawodników dominuje w sposób oczywisty
10 do 7 punktów - punktowanie poprzez nokaut lub punkty ujemne
17. Werdykt sędziego walki IMAF:
Werdykt w dniu walki należy zaakceptować. Jeśli zawodnik lub opiekun nie zgadza się z
werdyktem, może zgłosić pisemny sprzeciw w dniu walki do sędziego głównego zawodów za
pośrednictwem sędziego matowego.
Werdykt może zostać przedstawiony wstecznie tylko z następujących, udowodnionych
powodów:
a) Łapówkarstwo
b) Oszustwo
c) Nadużycie pozycji
d) Błąd na karcie punktów
e) Błędna decyzja poprzez nieprawidłowe liczenie punktów
f) Doping
18. Uzasadnione unieważnienie werdyktu:
Jeśli pisemny sprzeciw jest uzasadniony spotyka się komisja, aby podjąć ostateczną decyzję.
Komisja składa się z:
1) Organizatora
2) Sędziego niezależnego
3) Sędziego głównego IMAF
4) Sędziego bocznego IMAF
5) Względnie przewodniczący dyscypliny
Jeżeli dojdzie do unieważnienia werdyktu mogą zostać ogłoszone odpowiednie blokady do 1
roku dla dotyczących go osób, które są wpisane w licencji IMAF przez przedstawicieli
dyscypliny.
19. Doping:
Zasadniczo nie jest dozwolona żadna nielegalna wspomagająca substancja!
Jeśli zostanie udowodniony przypadek dopingu, wszystkie tytuły IMAF zostaną odebrane i
dostęp do sfery zawodów Kickboxingu IMAF zostanie dozgonnie zawieszony przez związek.
V. Słowniczek
1. Językiem międzynarodowych zawodów IMAF jest język angielski. Poniżej podstawowe
słowa i określenia używane w trakcie rozgrywek:
Attention: uwaga
Bow: Ukłon
Red: czerwony
White: biały
To each other: Jeden do drugiego
Fighting position: Pozycja do walki
Fight: Walka
Break: Przerwa
Stop: Przerwa z zatrzymaniem czasu
Go on: Dalsza walka
Back to the Corner: z powrotem do rogu
No score: Nie ma punktu
Winner: Zwycięzca
Caution: Uwaga
Warning: Ostrzeżenie
One point minus: 1 punkt ujemny
Disqualification: Dyskwalifikacja
JU-JUTSU ZAWODY
Wszystkie walki – styl dowolny
Punkt 1
(Młodzież i seniorzy)
Młodzież:
Młodzież F: 6 - 7 lat
Młodzież E: 8 - 9 lat
Młodzież D: 10-11 lat
Młodzież C: 12-13 lat
Młodzież B: 14-15 lat
Młodzież A: 16-18 lat
Seniorzy: od 18 lat
Punkt 2
(Uczestnictwo)
W ważnym certyfikacie lub na innym dokumencie musi zostać potwierdzona przez lekarza zdatność do
zawodów. Te zaświadczenie lekarskie nie powinno być wystawione dawniej jak rok wstecz. Certyfikat
musi zostać przedłożony przy ważeniu. Uczestnictwo we wszystkich zawodach przebiega na własne
ryzyko. Związek, organizator i sędzia zewnętrzny w żadnym wypadku nie ponoszą odpowiedzialności.
Zgoda osób odpowiedzialnych będzie wymagana.
Punkt 3
(Zawody)
Oficjalnymi zawodami są te przeprowadzone przez IMAF.
Punkt 4
(Ogłoszenie konkursu)
Ogłoszenie konkursu musi zawierać:
Nazwę organizatorów, sędziego niezależnego
Miejscowość, czas, datę
Rodzaj zawodów
Sposób rozgrywek
Opłaty za zgłoszenie (opłata początkowa), adresat zgłoszenia i zamknięcie zgłoszenia.
Kierownictwo sportowe.
Punkt 5
(Obowiązek zgłoszenia)
Zgłoszenie następuje poprzez trenera względnie osoby odpowiedzialne w klubie. Powinno ono zawierać
kompletne dane: imię i nazwisko zgłaszanego zawodnika, jego datę urodzenia, dane zgłaszającego go
klubu, wagę zawodnika i stopień zaawansowania w danej sztuce walki.
Punkt 6
Podział ze względu na klasy ciężkości
Młodzież F mężczyźni i kobiety: zgodnie z zapotrzebowaniem
Młodzież E mężczyźni i kobiety: zgodnie z zapotrzebowaniem
Młodzież D mężczyźni: -25kg,-30kg,-35kg,-40kg, +40kg
Młodzież D kobiety: jak mężczyźni
Młodzież C mężczyźni: -40kg,-45kg,-50kg,-55kg, +55kg
Młodzież C kobiety: jak mężczyźni
Młodzież B mężczyźni: -45kg,-50kg,-55kg,-60kg, +65kg
Młodzież B kobiety: jak mężczyźni
Młodzież A mężczyźni: -55kg,-60kg,-65kg,-70kg,-75kg,+80kg
Młodzież A kobiety: -55kg,-60kg,-65kg,-70kg,-75kg
Seniorzy mężczyźni: -65kg,-70kg,-75kg,-80kg,-85kg,+90kg
Seniorzy kobiety: -55kg,-60kg,-65kg,-70kg,-75kg
Punkt 7
(Pierwsza pomoc)
Przy wszystkich zawodach musi być obecny sanitariusz. Musi zostać umożliwione użycie sygnału
alarmowego.
Punkt 8
(Uhonorowanie)
Uhonorować zawodnika można poprzez dokument, medal i puchar.
Punkt 9
(Sędzia walki, protokolant, sędzia mierzący czas)
Sędzia walki decyduje o przebiegu walki i przyznaniu punktów. Sygnalizuje przyznane punkty i punkty
karne przy pomocy kolorowych opasek na ramieniu. Zadaniem protokolanta jest przejęcie prac pisemnych
przy stole zawodów. Zadaniem sędziego mierzącego czas jest czuwanie nad czasem zawodów i obsługa
tablicy punktów.
Punkt 10
(Mata)
Powierzchnia maty (10x10m)
Na jej środku powinna być duża zielona powierzchnia walki o wymiarach 8x8 metrów.
Okolica 1 metra powinna być otoczona jasno-czerwoną powierzchnią ostrzegawczą, która natomiast w
okolicy 1 metra powinna być zaznaczona na jasno-zielono. Powierzchnia maty powinna być kwadratowa.
Opiekun znajduje się poza matą.
Opiekunowie mogą przygotować zawodników i przy udzieleniu pozwolenia przez sędziego walki mogą
wkroczyć na matę.
Punkt 11
(Ubiór i urządzenia ochronne zawodnika)
Następujące kolory stroju są dozwolone: biały, niebieski, czarny i czerwony, zarówno odpowiadające
mieszanki odnośnie górnej części stroju i spodni.
Dozwolone są stroje z kurtką.
Podczas walki zawodnicy mają na sobie biały lub czerwony pas. W pierwszej kolejności zawsze wkładany
jest pas czerwony.
Ochraniacze na pięści, twarz i ochraniacz męski są obowiązkowe. Ochraniacz na głowę, klatkę piersiową,
podbicie stopy i ochraniacz na piszczel mogą, ale nie muszą zostać użyte.
Zawodnicy muszą również zważać na higienę i powinni mieć krótko obcięte paznokcie. Długie włosy
muszą być spięte. Spinki, klamry lub inne podobne przedmioty we włosach nie są dopuszczone.
Wykroczenia w tym zakresie mogą prowadzić do wykluczenia z zawodów. Przy powtarzającym się
wykroczeniu przewodniczący I.M.A.F. danego kraju ma prawo zawiesić uczestnika na okres do jednego
roku.
Punkt 12
(Czas walki)
F Młodzież: 1 min x 1 min/ 1,30 min przerwy
E Młodzież: 1 min x 1 min/ 1,30 min przerwy
D Młodzież: 1 min x 1 min/ 1 min przerwy
C Młodzież: 1,30 min x 1,30 min/ 1 min przerwy
B Młodzież: 1,30 min x 1,30 min/ 1 min przerwy
A Młodzież: 2 min x 2 min/ 1 min przerwy
Seniorzy: 2,30 min x 2,30 min/ 1 min przerwy
Przy obrażeniu zawodnika walka zostanie przerwana i rozpoczyna się liczenie czasu od 2 min (max. 3 min
przy decyzji sędziego walki). Po upływie tego czasu musi zostać podjęta decyzja, czy można nadal
prowadzić walkę. Przy tej decyzji sędzia walki może zaciągnąć rady sanitariusza; decyzja o
kontynuowaniu walki należy do sędziego walki, kiedy sam zawodnik chce dalej walczyć.
Punkt 13
(Przerwanie walki):
Walka zostanie przerwana słowem “Mate“ w następujących wypadkach:
• utrata lub uszkodzenie urządzeń ochronnych lub kostiumu
• zabronione techniki
• przy wystąpieniu obrażeń
• kiedy zakończony jest czas pauzy przy chwycie
• kiedy zawodnik/zawodniczka nie może sam zakończyć walki stukając w trakcie podniesienia lub
duszenia
Walka może zostać przerwana słowem “sonomama“ w następujących wypadkach:
• Utrata lub uszkodzenie urządzeń ochronnych lub kostiumu
• zabronione techniki lub działania
• przy wystąpieniu obrażeń.
Punkt 14
(dopuszczalne techniki)
Dopuszczalne prowadzenie technik kontrolowanych. Wszystkie uderzenia i kopnięcia muszą zostać
zatrzymane (Full contact) i prowadzone powyżej linii pasa.
Dozwolone są:
- uderzenie-, ciosy- i techniki kopnięć powyżej linii pasa.
Technika Atemi z główki (za wyjątkiem grupy F, E i C Młodzież)
- Techniki rzutów
- Techniki podnoszeń
Techniki Atemi, techniki duszenia i podnoszenia nie są dozwolone w grupach młodzieży E i F!
Dozwolone są wyłącznie bezpieczne techniki rzutu i przytrzymania.
Przy grupach młodzieży D,C i B technika podnoszeń zostanie natychmiast przerwana w fazie początkowej.
Podnoszenia na ręce, łokciu, ramieniu, nodze i stopie są dozwolone.
- Techniki duszenia
Przy młodzieży grupy F,E,D i C techniki duszenia są zabronione. Od grupy młodzieży B
dozwolone jest duszenie na linii karku, musi jednakże zostać natychmiast zatrzymane w fazie początkowej.
Przy młodzieży grupy A przerwanie następuje w fazie początkowej. Sędzia walki musi takie działanie
rozpoznać już w fazie początkowej i natychmiast je zakończyć komendą “Mate“.
- Techniki przytrzymania
Technika przytrzymania sygnalizowana jest komendą “osae-komi“
Po komendzie rozpoczyna się czas stop (trwa 20 Sek.). Po 10 Sek. przyznawany jest pierwszy punkt. Po 20
Sek. 2 punkt. Kiedy przeciwnik przedwcześnie zaczyna stukać w matę, to zawodnik otrzymuje 3 punkty.
Technika przytrzymania dotyczy także osoby przytrzymywanej na dole w pozycji leżącej. Technika
przytrzymania musi być rozpoznawalna. Przy komendzie “toketa“ technika przytrzymania musi zostać
zatrzymana i walka odbywa się dalej.
Technika przytrzymania może zostać zatrzymana, jeśli tors zawodnika przytrzymanego znajduje się wyżej
niż trzymającego.
Trzymany przesuwa się z pozycji na brzuchu do pozycji na kolanach, pozycji ławki lub przeciwnik
przesuwa się obiema nogami i rękami z maty, tak, że ciało jest wyraźnie podniesione z maty.
Punkt 15
(Przyznanie punktów)
Techniki uderzeń, ciosów i kopnięć
Dla techniki uderzeń, ciosów i kopnięć, która nie jest zablokowana przyznany zostanie 1 punkt (Wazaari)
Dla techniki uderzeń, ciosów i kopnięć, która jest zablokowana nie ma punktu.
Rzut lub techniki kontry
Dla rzutu (musi być rozpoznany jako rzut) lub techniki kontry przyznane są 2 punkty. (Ippon)
Dla techniki duszenia w poziomie przyznane są 2 punkty (Ippon) przy rezygnacji przez stukanie.
Dla technik podnoszenia w poziomie przyznane są 2 punkty (Ippon) przy rezygnacji przez stukanie.
Techniki przytrzymania
Dla techniki przytrzymania zapowiedzianej jako “osae-komi“ po:
10 Sek. 1 punkt (Wazaari)
20 Sek. 2 punkty (Ippon)
przy przedwczesnym stukaniu przeciwnika 3 punkty (Ippon)
Technika duszenia (Rezygnacja przez stukanie) 3 punkty (Ippon)
Technika podnoszenia (Rezygnacja przez stukanie) 3 punkty (Ippon)
Podnoszenie przez kark jest zabronione i automatycznie prowadzi do dyskwalifikacji zawodnika.
Punkt 16
(Zabronione zachowania)
Zakazane lekkie wykroczenia zostaną ukarane “shido“, przeciwnik otrzymuje punkt. Ten przypadek
występuje przy:
• Uderzenia i kopanie przeciwnika leżącego na podłodze
• przy technikach podnoszenia na palcach dłoni lub stopy
• przy przeciąganych “nożycach nerkowych“ o ile nożyce nie są dobrze spięte
• przy pasywnym zachowaniu się zawodnika
• przy narażaniu się na niebezpieczeństwo (mobobe)
• przy ucieczce z maty
• przy lekceważeniu sędziego walki, np. poprzez niedozwolone rozmowy na macie
• przy dalszych działaniach zawodnika po komendzie “Mate“
• po chwycie nie powinny być zastosowane więcej żadne techniki Atemi.
Punkt 17
(Komendy)
“hajime“
“mate“
“osae-komi“
“toketa“
“ippon“
“wazaari“
“sonomama“
“yoshi“
“shido“
“chui“
“keikoku“
“hansokumake“
“mobobe“
“fusen-gachi“
– początek walki
– przerwać walkę, przyjąć pozycję początkową
– początek trzymania
– przerwanie trzymania
– 2 lub3 punkty
– 1 punkt
– bezruch
– walczyć dalej
– 1 punkt karny
– 2 punkt karny
– do 3 punktów karnych = “keikoku“
– dyskwalifikacja zawodnika.
– ostrzeżenie w związku z narażaniem się na niebezpieczeństwo
– Odmowa walki
“kiken-gachi“
“passivity“
– lekarski zakaz walki
– pasywność zawodnika
Punkt 18
(Znaki sędziego walki)
Powitanie w kierunku sędziego walki, powitanie wzajemne zawodników
“Hajime“ walczyć
“mate“ przerwać walkę
“wazaari“ 1 punkt
“ippon“ 3 punkty
Punktowanie zewnętrzne
Nie ma punktowania
“osae-komi“ przytrzymanie
“ippon“ 2 punkty
wartość odjęta
Punktowanie wewnętrzne
w trakcie czasu na obrażenia (początek i koniec)
“osae-komi-toketa“ zaprzestanie przytrzymania
Niedozwolona technika
Technika zewnętrzna
“uke“ ciosy z maty
Opuszczenie powierzchni walki
Technika Atemi w tym samym czasie
Full Contact z główki
Pasywność
Full Contact (prosta ręka do pięści)

Podobne dokumenty