Quake 2

Transkrypt

Quake 2
Quake 2
Vincenzo Morra (Tłumaczenie: Sebastian Rosa)
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Jeżeli nadal siedzisz przed ekranem monitora, relaksując się czytając ten artykuł, nawet nie zdajesz sobie sprawy, że
robisz największy błąd swojego życia. Zdziwiony? Nie bądź! Nie zrozum mnie źle, ale nie chciałbym abyś przegapił
takie arcydzieło, a każda minuta, którą poświęcasz na czytanie tego artykułu to stracona minuta nie poświęcona na
zagranie w Quake 2. To niewybaczalne!
AMIGOWY RYNEK
.p
l
Takie słowa zazwyczaj pojawiają się pod koniec recenzji, gdzie doradzam lub odradzam kupno produktu. Jednakże
tym razem zrobiłem wyjątek i nakazuję wrócić do recenzji dopiero po kupnie gry. Tak więc nie wahaj się i zrób to teraz!
Zrobione? To wspaniale! Nie? I naprawdę chcesz wiedzieć dlaczego Quake 2 to najlepsza gra jaka kiedykolwiek
powstała na Amigę? W takim razie czytaj!
w
.p
pa
Zanim przejdę do właściwej recenzji czuję potrzebę wypowiedzenia się na temat obecnej sytuacji amigowego rynku.
Ostatnio dochodziły mnie słuchy, że wielu developerów chciało opuścić ten rynek. Szczerze mówiąc, nie jestem tym
zaskoczony. Sprzedaż gier amigowych drastycznie spada, a więc jest to normalne, że szukają oni zarobku w innym
miejscu. Sytuację pogarsza fakt, że istnieją wciąż ludzie, którzy piracą ten rynek. To musi się wreszcie skończyć! Staje
się coraz trudniejsze wspieranie Amigi, zwłaszcza gdy ludzie nie chcą wydawać pieniędzy na dobre oprogramowanie.
Nie ma sensu czekanie na nowy sprzęt jeżeli nikt nie kupi oprogramowania, które się na niego pojawi, Często gdy
rozmawiam z developerami słyszę jak narzekają na brak popytu i sposoby do jakich muszą się uciekać, aby pozostać w
"biznesie" (tj. cięcia kosztów, cross-development itd.) Hyperion jest jedną z tych firm. Ludzie szybko krytykują ich
pracę, bezpodstawnie osądzają, mimo że stanowią oni garstkę developerów, którzy jeszcze pozostali. To co możemy
zrobić to kupować ich oprogramowanie i wspierać ich w tym ciężkim zadaniu. Ja tak zrobiłem i robię nadal.
Tak więc nadszedł czas, aby zacząć mniej mówić, a więcej robić.
CZYM JEST QUAKE?
w
Wielu z Was na pewno pamięta czasy, gdy Quake na Amidze był tylko marzeniem. Wczesne dema pokazywały, że
nasz komputer jest wystarczająco mocny, aby poradzić sobie z uruchomieniem gry. Ostatecznie, Clickboom
przeportował grę na Amigę. Kilka lat później na PC pojawiła się druga część Quake i ku uciesze graczy również Quake
3 (w planach jest już nawet Quake 4). Na nasze szczęście, ID ostatnio "uwolniło" źródła Quake'a 2 pozwalając
użytkownikom innych systemów również czerpać przyjemność z gry. Ci, którzy nie wiedzą czym jest Quake 2 (są
tacy?), już biegnę z wyjaśnieniami. Quake 2 to gra First Person Perspective lub inaczej FPS (First Person Shooter).
w
Naszym celem jest przemierzanie lokacji trójwymiarowego świata, wypełniając misje i odnajdując wyjście. Kilka
miesięcy temu, Hyperion (bracia Frieden wraz ze Steffen Haeuser) wszedł w posiadanie kodu źródłowego Quake 2 i
rozpoczął portowanie tej gry. Amigowa wersja dostarczana jest na dwóch płytach CD. Pierwsza zawiera amigowy port
Quake 2 (pod WarpOSa), podczas gdy na drugiej płycie znajduje się oryginalna wersja pecetowa, wymagana do
wczytania niezbędnych danych. Po zainstalowaniu gry na twardym dysku, możemy spokojnie odłożyć obydwie płytki na
półkę (chyba, że chcemy cieszyć się muzyką w trakcie gry). Sam proces instalacji jest całkowicie bezbolesny i odbywa
się przy pomocy standardowego, amigowego instalera. Gra wymaga co najmniej 250 MB wolnego miejsca na dysku
twardym. Jeżeli zdecydujemy się na instalację wszystkich filmów oraz dodatkowych modów (jest ich ponad 60 i
zapowiadane są kolejne), musimy zagospodarować trochę więcej miejsca na grę. Na zakończenie instalacji Quake 2
może być w prosty sposób uruchomiony (ze standardową konfiguracją) przy użyciu prostej komendy shellowej
quake2 +exe session.cfg
Strona 1
Quake 2
Vincenzo Morra (Tłumaczenie: Sebastian Rosa)
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Pamiętać należy o ustawieniu wysokiego stosu (minimum 2000000). W przeciwnym razie gra się nie uruchamia.
Zalecane jest również uruchamianie gry z partycji o dużym buforze oraz zmodyfikowanie domyślnych ustawień.
Dokonujemy tego przy pomocy specjalnego GUI, w którym możemy włączyć/wyłączyć muzykę, wybrać urządzenie
sterujące (joystick, mysz, joypad, kontroler psx), wpłynąć na ustawienia dotyczące prędkości gry. Drobna uwaga dla
użytkowników Punchinello. Pamiętajcie, aby wyłączyć patch uaktywniający kółko, gdyż w bardzo łatwy sposób może
negatywnie on wpływać na rozgrywkę. Wypadałoby również ustawić, czy Quake2 ma się uruchomić na własnym ekranie
czy też w okienku Workbencha. Po dokonaniu wszystkich ustawień możemy je zapisać i nastąpi automatyczne
uruchomienie gry.
.p
l
Jeżeli zainstalowaliśmy pełną wersję gry naszym oczom ukaże się wspaniale renderowane intro. Testowałem grę na
Amidze PPC 200MHz + BVision i 256 MB Ram. najpierw przy wykorzystaniu engine'u software'owego, a później
hardware'owego. Pierwszy z nich jest całkiem szybki, jednakże działa tylko na niskich rozdzielczościach i nie korzysta z
mocy karty graficznej. Jeżeli posiadamy 64 MB pamięci RAM, możemy pokusić się o włączenie trybu MiniGL. W
porównaniu z Quake 1, gra jest niemiłosiernie szybka.
GOTOWI?
w
.p
pa
Świat Quake 1 ociekał zjawiskami paranormalnymi. Był pełen demonów i potworów. Poruszaliśmy się po mrocznych,
przerażających lokacjach. Nowy Quake 2 to świat obcych, w którym nasz bohater musi stawić czoło obcej rasie
Stroggów. Lokacje są znacznie bardziej kolorowe i jasne. Każdy z pewnością doceni kawał dobrej roboty wykonanej
przez grafika. Do uszu posiadaczy kart dźwiękowych popłyną dźwięki wędrujące bezpośrednio przez AHI.
Jeżeli Quake sprawiał nam przyjemność, pokochamy Quake 2. Lokacje zostały pięknie zaprojektowane w czystym
środowisku 3D. Główny bohater porusza się w kilku poziomach, na wielu etapach gry, używając schodów i wind. Może
kucać, skakać w przód, na boki. Pomimo, że Quake 2 jest dosyć liniowy, zdarza się, że strzelając w ściany i podłogę
możemy znaleźć wejście do tajemnego pomieszczenia z mnóstwem dodatków takich jak apteczki, amunicja, nowe
bronie, klucze do drzwi. Dodatkowe gadżety również są dostępne w trakcie normalnych wędrówek. Tak jak poprzednio
mamy specjalne skafandry umożliwiające poruszanie się po kwasie, respiratory do oddychania pod wodą, zbroje oraz
słynne Quad Damage zwiększające moc naszego strzału. Podczas gdy oryginalny Quake automatycznie uruchamiał te
gadżety, Quake 2 przechowuje je w kieszeni. Tak więc możemy ich użyć w dowolnym momencie.
w
Jeżeli sądzicie, że Quake miał dosyć duży wybór broni, to Quake 2 posiada prawdziwy arsenał dziesięciu
śmiercionośnych "giwer". Zaczynasz z blasterem w dłoni. Wkrótce jednak zastąpisz go działem maszynowym, strzelbą,
railgunem, wyrzutnią rakiet.
w
Animacja naszego bohatera, jak i obcych których spotkamy na swej drodze jest wyśmienita. Każdy z wrogów porusza
się w inny sposób. Najbardziej podoba mi się, gdy trafiony upada na ziemię, tylko po to, aby powoli, jeszcze przed
śmiercią, unieść swoje ciało i oddać kilka strzałów. Skoro już jesteśmy przy strzelaniu, muszę ostrzec, że w grze jest
dużo krwi. Możemy strzelać do wrogów patrząc jak umierają albo trafić w nich wielokrotnie powodując, że eksplodują,
wyrzucając w powietrze swoje organy.
ID Software to eksperci w dziedzinie FPSów. Staje się to coraz bardziej oczywiste, gdy obserwujemy sztuczną
inteligencję wrogów w Quake 2. Zacznij strzelać w pomieszczeniu, a zobaczysz jak zaczną uciekać, uchylając się od
świszczących pocisków lub chowając się za elementami scenerii. Początkowo wyposażeni są w podstawowe typy broni
i nie jest trudno ich zabić. Jednak im dalej w las, tym więcej drzew. Wszystko staje się coraz trudniejsze, a bestie coraz
bardziej agresywne i uzbrojone. Ani przez chwilę nie myśl jednak, że to będzie przejażdżka po parku. Szybki refleks
jest wymagany, aby stawić czoło Stroggom, którzy zawsze są gotowi Cię zniszczyć. Zdarzają się przypadki, że jednak
sztuczna inteligencja zawodzi. Czasami wróg potrafi stać jak sparaliżowany co pomaga w prosty sposób go
Strona 2
Quake 2
Vincenzo Morra (Tłumaczenie: Sebastian Rosa)
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
wyeliminować.
W grze występuje również element strachu. Wróg zmierza do chowania się za rogiem lub iluzorycznymi ścianami tylko
po to, aby wyskoczyć w najmniej spodziewanym momencie.
.p
l
Akcja gry dzieje się w dużych lokacjach, które tworzą olbrzymie poziomy. Ukończenie w pełni całego pierwszego
poziomu zajęło mi prawie 45 minut! Rzadko się zdarza, abyś wędrował tymi samymi lokacjami. Zdarzają się jednak
sytuacje, że znajdziesz klucz do drzwi, które widziałeś 40 minut wcześniej. Skoro już o tym mowa, gra nie składa się
wyłącznie z biegania i strzelania. W każdym levelu występują pewne cele, które trzeba osiągnąć, aby zapobiec inwazji
obcych. Wciśnięcie F1 pokazuje listę rzeczy do wykonania, niezbędnych do ukończenia poziomu. Lista uaktualnia się
wraz z postępem w grze. Nie martw się jednak stałym jej obserwowaniem. Będziesz informowany o jej uaktualnieniach.
Quake 2 umożliwia grę na trzech poziomach trudności: łatwym, średnim i trudnym. Im wyższy poziom trudności, tym z
silniejszymi przeciwnikami przyjdzie nam się zmierzyć oraz trudniej będzie znaleźć dodatkowe gadżety.
w
.p
pa
Dolną część ekranu wypełniają wskaźniki informujące o stanie naszego zdrowia, a także ilości dostępnej amunicji.
Specjalne ikony informują o arsenale, który znajduje się w naszym posiadaniu oraz o dostępnych w kieszeni gadżetach.
Najlepszą rzeczą w Quake 2 jest niezaprzeczalnie grafika. Wyraźna i dokładna, dzięki zastosowaniu wysokiej
rozdzielczości. W dodatku bardzo kolorowa. Nie sprawia wrażenia zmęczenia oczu. Budynki nas otaczające są bardzo
dobrze zaprojektowane. Widać, że pracował nad nimi doświadczony architekt. W rzeczywistości lokacje odgrywają
znaczącą rolę w całej grze. Pozwalają wczuć się w klimat gry, stać się jej częścią. Tekstury pokrywające świat Quake 2
również są bardzo dobre. W ustawieniach gry może wybrać tekstury 8- lub 16-bitowe.
Wszystko ma jednak swoją cenę. Czas wczytywania to naprawdę zmora. Czasami ma się wręcz wrażenia, że gra się
zawiesiła, podczas gdy tak naprawdę trwa dogrywanie kolejnego poziomu.
w
Muzyka oraz efekty dźwiękowe są bardzo efektowne. Pozwalają jeszcze bardziej nakreślić uczucie strachu i grozy
panujące w grze. Jeżeli znudziła nam się ścieżka dźwiękowa z gry, możemy włożyć naszą ulubioną płytę z muzyką.
Jakość efektów dźwiękowych wypada trochę gorzej niż w wersji pecetowej, zwłaszcza, gdy będziemy ich słuchać
poprzez układy Paula. Problem ten jednak nie istnieje dla posiadaczy kart dźwiękowych, którzy na pewno dostrzegą
dodatkowy atut gry.
w
To co naprawdę mnie pozytywnie zaskoczyło w Quake 2, to jego niesamowita prędkość. To jest najszybsza gra na
Amigę jaką widziałem! Niestety, prędkość spada przy lokacjach wypełnionych mnóstwem szczegółów, a także gdy na
ekranie pojawia się więcej niż trzech przeciwników. Wpływa to znacząco na utratę zdolności dokładnego celowania, jak
również oceny odległości do wroga. Na szczęście możemy regulować rozmiar ekranu (przy pomocy klawiszy "+" i "-" na
klawiaturze numerycznej). W ten sposób możemy sobie pomagać w "obciążających nasz sprzęt" momentach. Będąc
jednak szczerym nie zdarzało mi się jednak robić to często. Muszę zmartwić malkontentów i wrogów Hyperionu. Nie
jest to wina źle napisanego portu gry, ale starych podzespołów tkwiących w naszych Amigach. W rzeczywistości,
Steffen i spółka włożyli dużo pracy w optymalizację kodu gry, przez co możliwa jest rozsądna gra na każdej Amidze
wyposażonej w PPC.
Gra posiada niesamowitą dawkę miodności. Zapewni to z całą pewnością grywalność grze na kolejnych kilka miesięcy,
jeżeli nie lat. Ukończenie podstawowej gry zajmie dobrych kilka dni, a istnieją jeszcze dodatkowe mody, które możemy
listownie (za darmo) zamówić w Hyperionie. Pod nasze drzwi podesłany zostanie wówczas CD z ponad 40
dodatkowymi modami. Mody to zestawy dodatkowych poziomów z nowymi brońmi, wrogami, a także i fabułą.
Strona 3
Quake 2
Vincenzo Morra (Tłumaczenie: Sebastian Rosa)
(c) Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl)
Dodatkowo, na stronie Amiga Quake 2 znajdziemy jeszcze więcej modów, które z całą pewnością zapewnią długie
godziny rozrywki przy grze.
Jeżeli jednak znudziła nas gra w pojedynkę, możemy zmierzyć się z innymi graczami poprzez internet lub lokalną sieć.
Możemy również postawić własny serwer i zaprosić innych graczy do wspólnej rozgrywki. Pod tym względem Quake 2
to całkiem nowe doświadczenie. Tryb multiplayer w Quake 2 pokazuje, że gracze spędzający godziny przed ekranami
monitora nie są samotnymi wyrzutkami społeczeństwa, lecz również potrafią się zawiązywać więzi społeczne i bawić się
z innymi. W trochę inny sposób, ale potrafią.
CZY GRA JEST DOBRA?
.p
l
Małe ostrzeżenie. Gra jest wysoce niebezpieczna dla Twojego zdrowia. Jest strasznie uzależniająca i może
przyciągać godzinami przed ekran monitora. Ci, którzy wymagają dodatkowych bodźców do zachęty i wydania pieniędzy
na grę, może przekona fakt, że gra, w momencie pojawienia się na rynku PC, wygrała plebiscyt na najlepszą grę roku
ogłoszony w większości komputerowych czasopism.
w
.p
pa
Bądźmy szczerzy. Mieliśmy duże szczęście, że ludzie tacy jak Steffen Haeuser i Hyperion ofiarowali nam port tej gry.
Pomijając fakt, że gra oparta jest na licencji GPL, port został wykonany w sposób profesjonalny a końcowy produkt
zawiesił poprzeczkę bardzo wysoko i stanął na półce produktów o najwyższej jakości.
Czy nadal masz wątpliwości? Nie miej! Quake 2 to gra wspaniała. Teraz jest jeszcze wspanialsza, bo dostępna na
Amigę. Chwyci Cię w swoje szpony i nie puści. Ba, sam nie będziesz chciał się z nich wyrwać! To tak jak historia życia,
której się nie zapomina. Jeżeli chcesz zrobić sobie świąteczny prezent, to upewnij się, że Quake 2 będzie właśnie tym
prezentem. Nie pożałujesz. Obiecuję!
Grę Quake II można zakupić w Vesalii.
Podziękowania dla Krzysztofa Miłota za wykonanie zrzutów ekranu.
100
4 CD
w
w
 Quake 2 - Hyperion Entertainment'2002 
100
100
Strona 4

Podobne dokumenty