Poradnik

Transkrypt

Poradnik
Poradnik ten powstał na podstawie informacji zawartych w workbenchu
wydanym oficjalnie przez EA. Dzięki niemu dowiecie się w jaki sposób można
do gry dodad własne dźwięki. Życzymy udanej zabawy i edycji.
Spis treści
Muzyka przy wejściu na stadion ............................................................................................................ 1
Przyśpiewki ............................................................................................................................................. 1
Okrzyki menedżera ................................................................................................................................ 1
Muzyka po bramce (dla klubów i zawodników) .................................................................................... 2
Muzyka klubu.......................................................................................................................................... 2
Muzyka turnieju ...................................................................................................................................... 2
Muzyka przy wejściu na stadion
Format: MP3 lub ASF
Nazwa pliku: Unikalne ID klubu.mp3/.asf
Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Music\StadiumEntry
Dodatkowe informacje: Muzyka przy wejściu może byd również odtwarzana w informacjach o klubie, zakładka
stadion. Wybrany przez Ciebie utwór będzie odtwarzany tylko podczas spotkao na własnym stadionie.
Przyśpiewki
Format: WAV
Nazwa pliku: Unikalne ID klubu_x.wav
Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Chants
Dodatkowe informacje: Znak „x” w nazwie określa bieżący numer: 1, 2, 3, ...99, 100, 101, ...
Okrzyki menedżera
Format: MP3
Nazwa pliku:
aa_x.mp3 -> Wszyscy do ataku!
ba_x.mp3 -> Cofnąd się!
cs_x.mp3 -> Atak skrzydłami!
cl_x.mp3 -> Wybij!
sd_x.mp3 -> Zwolnij!
cr_x.mp3 -> Wślizg!
dr_x.mp3 -> Drybling!
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1
fr_x.mp3 -> Biegnij do przodu!
ho_x.mp3 -> Kopnij daleko!
ot_x.mp3 -> Rozegranie z klepki!
ob_x.mp3 -> Poza plac gry!
pf_x.mp3 -> Podaj do przodu!
pl_x.mp3 -> Podaj na lewą!
pr_x.mp3 -> Podaj na prawą!
sh_x.mp3 -> Strzelaj!
sq_x.mp3 -> Dograj!
ta_x.mp3 -> Odbierz!
Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Samples
Dodatkowe informacje: Znak „x” w nazwie określa bieżący numer: 1, 2, 3, ...99, 100, 101, ...
Muzyka po bramce (dla klubów i zawodników)
Format: MP3 lub ASF
Nazwa pliku: Unikalne ID klubu.mp3/.asf lub NazwiskoImDDMMYYYY. mp3/.asf
Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Music\StadiumEntry
Dodatkowe informacje: Im = dwie pierwsze litery imienia, DDMMYYYY = Data urodzenia (np. 25121979 to
25.12.1979). Znaki ą, ę, ś, d, ł itd. muszą byd zastąpione przez zwykłe litery. ID klubu znajdziesz w edytorze.
Muzyka po bramce będzie odtwarzana tylko podczas spotkao u siebie!
Muzyka klubu
Format: MP3 lub ASF
Nazwa pliku: Unikalne ID klubu.mp3/.asf
Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Music\Club
Dodatkowe informacje: Muzyka klubu będzie odtwarzana na ekranie poprzedzającym dzieo meczowy.
Muzyka turnieju
Format: MP3 lub ASF
Nazwa pliku: Competition_xxxx.asf lub mp3
Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Music\StadiumEntry
Dodatkowe informacje: Na przykład, w Pucharze Mistrzów, nazwa będzie wyglądad następująco:
competition_0009.asf (gdzie; 00 dotyczy wszystkich krajów, natomiast 09 do kod Ligi Mistrzów).
Ponadto, można także dodad muzykę dla konkretnych lat => competition_2010_0009.asf wówczas dany utwór
będzie odtwarzany tylko w roku 2010. Listę kodów rozgrywek można znaleźd w tym miejscu.
Zachęcamy do zapoznania się z poradnikiem "Muzyka", który bardziej szczegółowo opisuje powyższe rzeczy.
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1

Podobne dokumenty