Poradnik
Transkrypt
Poradnik
Poradnik ten powstał na podstawie informacji zawartych w workbenchu wydanym oficjalnie przez EA. Dzięki niemu dowiecie się w jaki sposób można do gry dodad własne dźwięki. Życzymy udanej zabawy i edycji. Spis treści Muzyka przy wejściu na stadion ............................................................................................................ 1 Przyśpiewki ............................................................................................................................................. 1 Okrzyki menedżera ................................................................................................................................ 1 Muzyka po bramce (dla klubów i zawodników) .................................................................................... 2 Muzyka klubu.......................................................................................................................................... 2 Muzyka turnieju ...................................................................................................................................... 2 Muzyka przy wejściu na stadion Format: MP3 lub ASF Nazwa pliku: Unikalne ID klubu.mp3/.asf Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Music\StadiumEntry Dodatkowe informacje: Muzyka przy wejściu może byd również odtwarzana w informacjach o klubie, zakładka stadion. Wybrany przez Ciebie utwór będzie odtwarzany tylko podczas spotkao na własnym stadionie. Przyśpiewki Format: WAV Nazwa pliku: Unikalne ID klubu_x.wav Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Chants Dodatkowe informacje: Znak „x” w nazwie określa bieżący numer: 1, 2, 3, ...99, 100, 101, ... Okrzyki menedżera Format: MP3 Nazwa pliku: aa_x.mp3 -> Wszyscy do ataku! ba_x.mp3 -> Cofnąd się! cs_x.mp3 -> Atak skrzydłami! cl_x.mp3 -> Wybij! sd_x.mp3 -> Zwolnij! cr_x.mp3 -> Wślizg! dr_x.mp3 -> Drybling! Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1 fr_x.mp3 -> Biegnij do przodu! ho_x.mp3 -> Kopnij daleko! ot_x.mp3 -> Rozegranie z klepki! ob_x.mp3 -> Poza plac gry! pf_x.mp3 -> Podaj do przodu! pl_x.mp3 -> Podaj na lewą! pr_x.mp3 -> Podaj na prawą! sh_x.mp3 -> Strzelaj! sq_x.mp3 -> Dograj! ta_x.mp3 -> Odbierz! Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Samples Dodatkowe informacje: Znak „x” w nazwie określa bieżący numer: 1, 2, 3, ...99, 100, 101, ... Muzyka po bramce (dla klubów i zawodników) Format: MP3 lub ASF Nazwa pliku: Unikalne ID klubu.mp3/.asf lub NazwiskoImDDMMYYYY. mp3/.asf Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Music\StadiumEntry Dodatkowe informacje: Im = dwie pierwsze litery imienia, DDMMYYYY = Data urodzenia (np. 25121979 to 25.12.1979). Znaki ą, ę, ś, d, ł itd. muszą byd zastąpione przez zwykłe litery. ID klubu znajdziesz w edytorze. Muzyka po bramce będzie odtwarzana tylko podczas spotkao u siebie! Muzyka klubu Format: MP3 lub ASF Nazwa pliku: Unikalne ID klubu.mp3/.asf Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Music\Club Dodatkowe informacje: Muzyka klubu będzie odtwarzana na ekranie poprzedzającym dzieo meczowy. Muzyka turnieju Format: MP3 lub ASF Nazwa pliku: Competition_xxxx.asf lub mp3 Ścieżka: ...\Moje Dokumeny\FIFA MANAGER 11\Audio\Music\StadiumEntry Dodatkowe informacje: Na przykład, w Pucharze Mistrzów, nazwa będzie wyglądad następująco: competition_0009.asf (gdzie; 00 dotyczy wszystkich krajów, natomiast 09 do kod Ligi Mistrzów). Ponadto, można także dodad muzykę dla konkretnych lat => competition_2010_0009.asf wówczas dany utwór będzie odtwarzany tylko w roku 2010. Listę kodów rozgrywek można znaleźd w tym miejscu. Zachęcamy do zapoznania się z poradnikiem "Muzyka", który bardziej szczegółowo opisuje powyższe rzeczy. Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1