dobre praktyki
Transkrypt
dobre praktyki
DOBRE PRAKTYKI Dane szkoły/ placówki: Gimnazjum nr 2 im. Marsz. J. Piłsudskiego; 99-300 Kutno, Staszica 6 Wymaganie ważne dla szkoły lub placówki: Uczniowie są aktywni Tytuł działania/ projektu w ramach wymagania: Realizacja innowacyjnych działań edukacyjnych pod hasłem "Sięgaj, gdzie wzrok nie sięga" Cel działania: Zorganizowanie ogólnopolskiego turnieju gry w scrabble dla młodzieży w wieku szkolnym, a przez to popularyzacja tej gry jako formy rozwoju intelektualnego, edukacji językowej, doskonalącej logiczne myślenie, a także propozycji profilaktycznej formy zagospodarowania czasu wolnego. Popularyzacja szkoły, miasta. Rodzaj podjętego działania: Ogólnopolskie Mistrzostwa Szkół w Scrabble Kutno. Ogólnopolskie turnieje scrabble są cykliczną imprezą organizowaną przez Gimnazjum nr 2 im. Marsz. J. Piłsudskiego w Kutnie, które doceniając walory edukacyjne i wychowawcze gry, od 12 lat popularyzuje ją, najpierw w szkole wśród swoich uczniów, potem w środowisku lokalnym, organizując międzygimnazjalne turnieje, a od siedmiu lat przy wsparciu finansowym Prezydenta m. Kutno zawody o zasięgu ogólnopolskim. Od 2012 roku szkołę wspiera w realizacji przedsięwzięcia Program Scrabble w Szkole. Rozszerzono liczbę adresatów o uczniów szkół podstawowych i ponadgimnazjalnych. Partnerzy w zakresie realizacji działania: honorowy patronat Prezydent Miasta Kutno, współorganizator Program Scrabble w Szkole, partnerzy Polska Federacja Scrabble, Miejski Klub Sportowy "Kutno", Krajowe Stowarzyszenie Pomocy Szkole, Łódzkie Stowarzyszenie Pomocy Szkole. Termin realizacji: cyklicznie miesiąc maj.Inicjatorzy, organizatorzy - nauczyciele bibliotekarze. Przewidywana maksymalna liczba uczestników 120 zawodników oraz 60 n-li opiekunów. Efekty działania: Wyłonienie Mistrza Polski w scrabble w kategoriach: szkoły podstawowe, gimnazja i szkoły ponadgimnazjalne oraz najlepszego gracza w kategorii indywidualnej w tych samych kategoriach. Popularyzacja gry w scrabble jako formy edukacji językowej i rozwijającej logiczne myślenie. Integracja młodzieży gimnazjów z całej Polski. Wyjątkowe, bo nowatorskie, alternatywa dla komputera. Trwałe bo występuje ciągłe zainteresowanie, efektywne bo przyczynia się do doskonalenia umiejętności przez uczniów. Przeprowadzana jest ewaluacja działania - pozytywne opinie uczestników. Podziękowania, listy gratulacyjne. I miejsce w IV Przeglądzie Inicjatyw Edukacyjnych w kategorii gimnazja za projekt "Scrabble zamiast gier komputerowych" zorganizowanym przez Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego - 2008. Rady i przestrogi: Entuzjazm, chęć działania, warunki są zapewnione. Środki pozyskiwane są; w formie grantu od sponsorów. Pozyskiwane są nagrody rzeczowe, upominki, organizowane jest wyżywienie dla uczestników. Zagrożenia: trudna do przewidzenia liczba zgłoszeń z poszczególnych szkół spowodowana np. nieodpowiednim terminem, brakiem połączeń komunikacyjnych z Kutnem, chorobą opiekuna lub zawodnika, brakiem opiekunów dla chętnych uczniów. Alternatywa: zorganizowanie turnieju o mniejszym zasięgu. Sukces powoduje dobra organizacja, zaangażowanie nauczycieli, duża otwartość na realizowane działanie różnych środowisk. Dostępność informacji na temat podjętego działania: www.gim2kutno.szkolnastrona.pl Streszczenie: Realizacja innowacyjnych działań edukacyjnych pod hasłem "Sięgaj, gdzie wzrok nie sięga" obejmuje organizowanie ogólnopolskiego turnieju gry w scrabble dla młodzieży w wieku szkolnym. Jest to popularyzacja tej gry jako formy rozwoju intelektualnego, edukacji językowej, formy doskonalącej logiczne myślenie, a także propozycji profilaktycznej formy zagospodarowania czasu wolnego. Działanie ma charakter cykliczny, skierowane jest do uczniów szkół podstawowych, gimnazjów i ponadgimnazjalnych. Przeprowadzana ewaluacja potwierdza dobrą organizację turnieju i potrzebę kontynuowania zawodów. Przedsięwzięcie wspierane jest przez środowisko lokalne.