dobre praktyki

Transkrypt

dobre praktyki
DOBRE PRAKTYKI
Dane szkoły/ placówki:
Gimnazjum nr 2 im. Marsz. J. Piłsudskiego; 99-300 Kutno, Staszica 6
Wymaganie ważne dla szkoły lub placówki:
Uczniowie są aktywni
Tytuł działania/ projektu w ramach wymagania:
Realizacja innowacyjnych działań edukacyjnych pod hasłem "Sięgaj, gdzie wzrok nie sięga"
Cel działania:
Zorganizowanie ogólnopolskiego turnieju gry w scrabble dla młodzieży w wieku szkolnym,
a przez to popularyzacja tej gry jako formy rozwoju intelektualnego, edukacji językowej,
doskonalącej logiczne myślenie, a także propozycji profilaktycznej formy zagospodarowania
czasu wolnego. Popularyzacja szkoły, miasta.
Rodzaj podjętego działania:
Ogólnopolskie Mistrzostwa Szkół w Scrabble Kutno. Ogólnopolskie turnieje scrabble są cykliczną
imprezą organizowaną przez Gimnazjum nr 2 im. Marsz. J. Piłsudskiego w Kutnie, które
doceniając walory edukacyjne i wychowawcze gry, od 12 lat popularyzuje ją, najpierw w szkole
wśród swoich uczniów, potem w środowisku lokalnym, organizując międzygimnazjalne turnieje,
a od siedmiu lat przy wsparciu finansowym Prezydenta m. Kutno zawody o zasięgu
ogólnopolskim. Od 2012 roku szkołę wspiera w realizacji przedsięwzięcia Program Scrabble
w Szkole. Rozszerzono liczbę adresatów o uczniów szkół podstawowych i ponadgimnazjalnych.
Partnerzy w zakresie realizacji działania: honorowy patronat Prezydent Miasta Kutno,
współorganizator Program Scrabble w Szkole, partnerzy Polska Federacja Scrabble, Miejski Klub
Sportowy "Kutno", Krajowe Stowarzyszenie Pomocy Szkole, Łódzkie Stowarzyszenie Pomocy
Szkole. Termin realizacji: cyklicznie miesiąc maj.Inicjatorzy, organizatorzy - nauczyciele
bibliotekarze. Przewidywana maksymalna liczba uczestników 120 zawodników oraz 60 n-li
opiekunów.
Efekty działania:
Wyłonienie Mistrza Polski w scrabble w kategoriach: szkoły podstawowe, gimnazja i szkoły
ponadgimnazjalne oraz najlepszego gracza w kategorii indywidualnej w tych samych kategoriach.
Popularyzacja gry w scrabble jako formy edukacji językowej i rozwijającej logiczne myślenie.
Integracja młodzieży gimnazjów z całej Polski. Wyjątkowe, bo nowatorskie, alternatywa dla
komputera. Trwałe bo występuje ciągłe zainteresowanie, efektywne bo przyczynia się do
doskonalenia umiejętności przez uczniów. Przeprowadzana jest ewaluacja działania - pozytywne
opinie uczestników. Podziękowania, listy gratulacyjne. I miejsce w IV Przeglądzie Inicjatyw
Edukacyjnych w kategorii gimnazja za projekt "Scrabble zamiast gier komputerowych"
zorganizowanym przez Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego
- 2008.
Rady i przestrogi:
Entuzjazm, chęć działania, warunki są zapewnione. Środki pozyskiwane są; w formie grantu od
sponsorów. Pozyskiwane są nagrody rzeczowe, upominki, organizowane jest wyżywienie dla
uczestników. Zagrożenia: trudna do przewidzenia liczba zgłoszeń z poszczególnych szkół
spowodowana np. nieodpowiednim terminem, brakiem połączeń komunikacyjnych z Kutnem,
chorobą opiekuna lub zawodnika, brakiem opiekunów dla chętnych uczniów. Alternatywa:
zorganizowanie turnieju o mniejszym zasięgu. Sukces powoduje dobra organizacja,
zaangażowanie nauczycieli, duża otwartość na realizowane działanie różnych środowisk.
Dostępność informacji na temat podjętego działania:
www.gim2kutno.szkolnastrona.pl
Streszczenie:
Realizacja innowacyjnych działań edukacyjnych pod hasłem "Sięgaj, gdzie wzrok nie sięga"
obejmuje organizowanie ogólnopolskiego turnieju gry w scrabble dla młodzieży w wieku
szkolnym. Jest to popularyzacja tej gry jako formy rozwoju intelektualnego, edukacji językowej,
formy doskonalącej logiczne myślenie, a także propozycji profilaktycznej formy
zagospodarowania czasu wolnego. Działanie ma charakter cykliczny, skierowane jest do uczniów
szkół podstawowych, gimnazjów i ponadgimnazjalnych. Przeprowadzana ewaluacja potwierdza
dobrą organizację turnieju i potrzebę kontynuowania zawodów. Przedsięwzięcie wspierane jest
przez środowisko lokalne.