Przykład 4 - Teleinformatyk
Transkrypt
Przykład 4 - Teleinformatyk
ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Koło zainteresowań – Teleinformatyk XXI wieku Projekt 3 Temat – Aplikacja interfejsu Microsoft Kinect Imię i Nazwisko: Piotr Gajewski Klasa: 2 TI Strona 1 Numer z dziennika: 8 Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Spis treści Opis aplikacji .................................................................................................................................... 3 2. Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do komputera PC .......................................................... 3 3. Opis stanowiska laboratoryjnego wykorzystywanego w ramach projektu. .................................... 4 4. Zdjęcia stanowiska laboratoryjnego, prezentacja aplikacji. ............................................................ 5 5. Podziękowania............................................................................................................................... 10 6. Literatura ....................................................................................................................................... 10 Strona 2 1. Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 1. Opis aplikacji Tematem mojej pracy jest aplikacja Tic Tac Toe [1] Tic-Tac-Toe (Kółko i Krzyżyk) - gra strategiczna rozgrywana przez dwóch graczy. Gracze obejmują pola na przemian dążąc do objęcia trzech pól w jednej linii, przy jednoczesnym uniemożliwieniu tego samego przeciwnikowi. Pole może byd objęte przez jednego gracza i nie zmienia swego właściciela przez cały przebieg gry. Aplikacja ta wykorzystuje zestaw mikrofonów i kamerę Kinecta, który zaznacza dwie aktualnie grające osoby za pomocą umieszczenia nad ich głowami znaków „X” i „O”. Gracze wybierają pola, na jakich znaleźd się ma przypisany im znak, za pomocą komend głosowych. Na polach wyświetlone są cyfry, które należy wypowiedzied aby wybrad dane pole. 2. Sposób podłączenia interfejsu MS Kinect do komputera PC Rys. 1 Sposób podłączenia Kinect do komputera przez USB Strona 3 Kinect podłączamy do komputera przy pomocy wtyczki USB w standardzie 2.0, natomiast zasilacz podłączamy do gniazdka. Kolejną rzeczą jaką musimy zrobid jest zainstalowanie sterowników, komputer powinien sam znaleźd odpowiednie sterowniki. Po zainstalowaniu sterowników zaleca się ponowne uruchomienie komputera. Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 3. Opis stanowiska laboratoryjnego wykorzystywanego w ramach projektu. Strona 4 Ten schemat blokowy przedstawia stanowisko laboratoryjne wykorzystane podczas pracy w projekcie, widoczne jest tutaj niejako sposób, w jaki urządzenia są między sobą połączone – MS Kinect został podłączony do komputera za pomocą USB, natomiast komputer został podłączony do monitora. Na tym schemacie blokowym widoczna jest karta graficzna komputera, została ona pokazana, ponieważ jest istotnie bardzo ważna, karta graficzna przetwarza sygnał z interfejsu Kinect. Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 4. Zdjęcia stanowiska laboratoryjnego, prezentacja aplikacji. Strona 5 Rys. 2 Stanowisko laboratoryjne, na zdjęciu widoczny jest podłączony do komputera Kinect Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Strona 6 Rys. 3 Na zdjęciu widad planszę do gry oraz rzeczywisty obraz, na którym widoczne są aktualnie grające osoby. Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Strona 7 Rys. 4 Przebieg gry Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Strona 8 Rys. 5 Wygrana gracza „O” Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Strona 9 Rys. 6 Wygrana gracza „X” Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected] ZST SUWAŁKI Projekt „Edukacja w technikum – inwestycją w przyszłośd ucznia” współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego 5. Podziękowania Chciałbym serdecznie podziękowad Damianowi Arasimowiczowi oraz Maciejowi Sobczak za pomoc w podłączeniu i konfiguracji Kinect oraz za pomoc przy robieniu zdjęd. Chciałbym również podziękowad Panu Sławomirowi Zielioskiemu za niezbędną wiedzę zdobytą na zajęciach. 6. Literatura Strona 10 1. Opis aplikacji - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh973088 2. Notatki z koła zainteresowao Teleinformatyk XXI wieku Zespół Szkół Technicznych w Suwałkach 16-400 Suwałki, ul. Sejneoska 33 tel.: 087-5653630 fax: 087-5653634 www.zst.suwalki.pl e-mail: [email protected]