Przygoda z komputerem (klasa 5)

Transkrypt

Przygoda z komputerem (klasa 5)
Redakca i korekta
Jadwiga Kwiecień
Projekt okładki
Marek J. Piwko
Redakcja techniczna
Grzegorz Bociek
Wydanie I, wrzesień 2008
Videograf Edukacja Sp. z o.o.
41-500 Chorzów, al. Harcerska 3C
tel. (032) 348 31 33, (032) 348 31 35
fax: (032) 348 31 25
[email protected]
www.videograf.pl
© Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Chorzów 2008
ISBN 978-83-60763-59-9
Spis treści
Wstęp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
I. Realizacja treści kształcenia na lekcjach informatyki w klasie 5. . . . 6
1. Wymagania edukacyjne w klasie 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2. Plan wynikowy z informatyki dla klasy 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3. Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5. . . . . . . . . . 15
II. Pomiar osiągnięć uczniów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1. Karta obserwacji ucznia klasy 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2. Testy sprawdzające . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3. Kryteria oceniania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
III. Krzyżówki na lekcjach informatyki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
IV. Słowniczek pojęć komputerowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3
WSTĘP
Przed Państwem kolejny rok prowadzenia zajęć w oparciu o program „Przygoda
z komputerem Program nauczania informatyki w klasach 4–6 szkoły podstawowej”.
Przygoda z komputerem klasa 5 to kontynuacja idei pakietu, którego początki sięgają
klasy 1. Klasa 5 to kolejny rok, w którym realizujemy podstawę programową kształcenia
ogólnego, gdzie zadaniem szkoły jest przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem, technologią informacyjną oraz przygotowanie uczniów do życia w społeczeństwie informacyjnym.
Do realizacji programu w klasie 5 został opracowany kolejny podręcznik o numerze dopuszczenia 141/08, który zapewni realizację celów i treści zawartych w programie
w kolejnym roku nauki. Podobnie jak w klasie 4 zawiera on przystępnie podane treści
teoretyczne odpowiednio dobrane do wieku ucznia oraz duży wybór ćwiczeń podstawowych i dodatkowych dla uczniów zdolnych.
Dla nauczycieli zostało przygotowane wsparcie metodyczne w postaci niniejszego
poradnika, w którym znajdują się materiały wzbogacające warsztat pracy m.in. o:
–– plan wynikowy,
–– karty obserwacji ucznia,
–– testy sprawdzające,
–– słowniczek pojęć komputerowych.
5
I. REALIZACJA TREŚCI KSZTAŁCENIA NA LEKCJACH
INFORMATYKI W KLASIE 5
Treści kształcenia obejmują całokształt podstawowych wiadomości i umiejętności
z przedmiotu, przewidzianych do opanowania przez uczniów w danym etapie kształcenia. Osiągnięcia uczniów są wynikiem nauczania i uczenia się. Przewidywane osiągnięcia to założenia tego, co uczeń powinien umieć w wyniku realizacji przyjętych treści.
Rozporządzenie MEN z dnia 19 kwietnia 1999 r. w sprawie zasad oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz przeprowadzania egzaminów w szkołach publicznych nakłada na nauczycieli obowiązek poinformowania na początku każdego roku szkolnego „uczniów oraz rodziców (prawnych opiekunów) o wymaganiach
edukacyjnych wynikających z realizowanego przez siebie programu nauczania”.
Zakres wiadomości i umiejętności przewidziany do opanowania przez ucznia danej
klasy wynika z treści kształcenia ujętych w programie nauczania, na bazie których powstają wymagania edukacyjne. Na podstawie ustalonych wcześniej wymagań edukacyjne zostaje opracowany plan wynikowy. Tworzenie planu wynikowego bazuje na szczegółowym formułowaniu czynności uczniów prowadzących do opanowania określonej
wiadomości bądź umiejętności. Czynności te powiązane są z tematami kolejnych lekcji.
W ten sposób powstaje uporządkowany wykaz zamierzonych przez nauczyciela efektów
kształcenia. Na bazie jawnych i jasnych wymagań edukacyjnych należy sprecyzować
ocenę osiągnięć uczniów w zależności od zakresu opanowanego materiału.
Treści kształcenia, o których mowa w programie nauczania „Przygoda z komputerem.
Program nauczania informatyki w klasach 4–6 szkoły podstawowej” nr dopuszczenia
141/08, zostały szczegółowo zaplanowane do realizacji w trzyletnim cyklu kształcenia
przy jednej godzinie tygodniowo. W tym rozdziale znajduje się materiał, który ułatwi
Państwu realizację treści kształcenia przewidzianych do realizacji w klasie 5.
6
II.
III.
WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI
Komputer i system Windows
I.
DZIAŁ
–– rola sprzętu i oprogramowania
–– wyjaśnianie działania: dysku twardego, karty dźwiękowej, karty graficznej, pamięci, procesora, płyty głównej
–– znajomość roli systemu operacyjnego oraz programów użytkowych
–– znajomość programów użytkowych (Microsoft Word, Microsoft Excel, Internet
Explorer, PowerPoint, itp.
–– znajomość Eksploratora Windows
–– posługiwanie się drzewem folderów
–– przenoszenie, kopiowanie i usuwania plików lub folderów w Eksploratorze
–– znajomość funkcji, jaką pełni Kosz
–– umieszczanie plików i folderów w Koszu
–– przywracanie plików i folderów z Kosza
–– usuwanie zawartości Kosza
–– znajomość roli skrótu
–– rozpoznawanie ikon skrótu
–– tworzenie skrótów do wskazanego folderu
–– tworzenie własnych ikon skrótu i zapisywanie ich we wskazanym miejscu
–– znajomość programów przeznaczonych do odtwarzania plików multimedialnych: Windows Media Player, Winamp
–– umiejętność posługiwania się wybranym programem (Windows Media Player,
Winamp)
–– znajomość pojęć: sprzęt komputerowy, program, prawo autorskie, plagiat, licencja, drzewo folderów, Kosz, skrót, multimedia, tekst, grafika, dźwięk, animacja, komputer multimedialny, kompresja, MP3, kreator, encyklopedia multimedialna
–– zamiana gotowych kształtów na krzywą
–– rysowanie prostych obiektów za pomocą linii odręcznej
–– edycja punktów na krzywej
–– zmienianie kształtu narysowanego obiektu za pomocą punktów
–– wykorzystywanie dodatkowych narzędzi z paska: Edytuj punkty
–– tworzenie obiektów graficznych za pomocą poznanych narzędzi
–– eksportowanie obiektów z programu Draw we wskazane miejsce w postaci plików JPG, BMP, TIF
–– zakładanie tematycznych folderów i gromadzenie tam wykonanych przez siebie
prac w formacie JPG
–– tworzenie ozdobnych napisów
–– formatowanie tekstu w programie graficznym
–– projektowanie i wykorzystywanie ozdobnego tła i obramowania
–– wykorzystywanie przezroczystości obiektu
–– tworzenie ozdobnych napisów korzystając z galerii fontwork
–– używanie dodatkowych narzędzi fontwork
–– projektowanie kartek okolicznościowych i dyplomów
–– znajomość pojęć: krzywa Beziera, format pliku graficznego, eksportowanie
Edytor
tekstu
NR
Program graficzny
1. Wymagania edukacyjne w klasie 5
–– znajomość działania standardowych narzędzi paska formatowania
–– formatowanie tekstu z wykorzystaniem z okna Czcionka
–– ustawianie odstępów między wierszami
–– ustawianie odstępów między znakami
7
V.
8
Edytor tekstu
Internet
IV.
–– znajomość sposobów komunikacji za pomoc Internetu
–– znajomość i stosowanie zasad zachowania obowiązującego użytkowników Internetu
–– świadomość niebezpieczeństw i zagrożeń Sieci
–– znajomość niebezpieczeństw nawiązywania kontaktów za pomocą Internetu
–– znajomość popularnych komunikatorów Internetowych
–– działanie komunikatorów
–– instalacja komunikatora Gadu-Gadu
–– budowę okna komunikatora GG
–– zakładanie konta użytkownika GG
–– korzystanie z komunikatora GG (wysyłanie i odbieranie wiadomości)
–– obsługa komunikatora GG wraz z dodatkowymi funkcjami
–– zasady działania telefonii internetowej
–– znajomość komunikatorów umożliwiających rozmowę głosową
–– instalacja komunikatora Skype
–– budowa okna komunikatora Skype
–– zakładanie konta użytkownika
–– korzystanie z komunikatora Skype (połączenie się z wybranym użytkownikiem)
–– obsługa programu Skype z wykorzystaniem różnych dodatkowych funkcji
–– znajomość pojęć: komunikacja, etykieta, komunikator internetowy, serwer, online, kreator, opcja, konferencja, emotikon, rozmowa głosowa, wideokonferencja, VoIP
Komputerowe
obliczenia
III.
–– korzystanie z narzędzi WordArt
–– dbanie o estetykę dokumentu
–– umieszczanie w dokumencie tabel poruszanie się po komórkach tabeli
–– ustawianie szerokości kolumn i wysokość wierszy
–– formatowanie tabeli (kolor tła i obramowania)
–– scalanie komórek
–– dokładanie i usuwanie kolumn i wierszy
–– korzystanie z narzędzi paska Tabele i krawędzie
–– stosowanie automatyczne numerowanie
–– stosowanie automatyczne wypunktowanie
–– korzystanie z narzędzi znajdujących się w oknie Punktory i numeracja
–– wstawianie do dokumentu obrazków z galerii ClipArt
–– wstawianie do dokumentu obrazków z pliku
–– powiększanie i pomniejszanie obrazków w dokumencie
–– zmiana położenia obrazka w dokumencie
–– zastosowanie różnych układów otoczenia obrazka tekstem
–– wykorzystywanie narzędzi znajdujących się na pasku Obraz
–– znajomość pojęcia estetyka
–– znajomość aplikacji Kalkulator Windows
–– uruchamianie Kalkulatora Windows
–– budowa okna programu
–– proste obliczenia matematyczne
–– przechowywanie liczb w pamięci
–– korzystanie z Kalkulatora podczas pracy w innych programach
9
TEMAT SPOTKANIA
Sprzęt i oprogramowanie
Pliki i foldery
Tworzymy skróty
Nr
SPOTKANIA
1.
2.
3.
2
1
1
WYMAGANIA EDUKACYJNE
–– potrafi wyjaśnić działanie
Eksploratora Windows
–– wie, jaką rolę odgrywa w
komputerze Kosz i potrafi ją
objaśnić
–– potrafi wyjaśnić działanie
skrótu
–– zna kilka sposobów tworzenia skrótów
–– potrafi rozpoznać ikonę skrótu
–– potrafi utworzyć skrót do wskazanego folderu
–– wie w jakich sytuacjach należy tworzyć skróty
–– potrafi zmienić ikonę skrótu
–– tworzy własne ikony skrótu i zapisuje we wskazanym miejscu
–– wykorzystuje utworzone przez siebie ikony
–– zna pojęcie: skrót
–– potrafi wymienić różne programy użytkowe oraz szczegółowo omówić ich przeznaczenie
PONADPODSTAWOWE
Uczeń:
–– wie, jaką rolę odgrywa w komputerze Eksplorator Windows
–– potrafi posługiwać się drzewem folderów
–– zna różne sposoby przenoszenia, kopiowania i usuwania plików lub
folderów w Eksploratorze
–– wie, w jaki sposób umieścić plik lub folder w Koszu
–– potrafi przywracać pliki lub foldery umieszczone w Koszu
–– umie trwale usunąć zawartość Kosza
–– zna pojęcia: drzewo folderów, Kosz
–– wie, jaką funkcję pełni w komputerze sprzęt oraz oprogramowanie
–– potrafi omówić rolę takich urządzeń, jak: dysk twardy, karta dźwiękowa, karta graficzna, pamięć, procesor, płyta główna
–– rozumie funkcję, jaką pełni system operacyjny oraz jaką funkcję
pełnią programy użytkowe
–– potrafi wymienić popularne programy użytkowe oraz omówić ich
przeznaczenie (Microsoft Word, Microsoft Excel, Internet Explorer, PowerPoint, itp.)
–– zna pojęcia: sprzęt komputerowy, program, prawo autorskie, plagiat, licencja
PODSTAWOWE
Uczeń:
KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS
Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows
LICZBA
GODZ.
2. Plan wynikowy z informatyki dla klasy 5
10
1
1
2
3
Sprawdzamy swoje wiadomości
Zmieniamy kształt narysowanego obiektu
Tworzymy własną galerię
rysunków
5.
6.
7.
LICZBA
GODZ.
Co to są multimedia?
TEMAT SPOTKANIA
4.
Nr
SPOTKANIA
–– wykorzystuje podczas pracy
dodatkowe narzędzia z paska: Edytuj punkty
–– samodzielnie tworzy ciekawe obiekty graficzne za pomocą poznanych narzędzi
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe
–– samodzielnie eksportuje wykonane przez siebie obiekty
z dowolnym rozszerzeniem
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe i ćwiczenia dodatkowe
–– wie, w jaki sposób zamienić gotowy kształt, np. elipsę na krzywą
–– potrafi samodzielnie narysować prosty obiekt za pomocą linii odręcznej
–– wie, w jaki sposób edytować punkty na krzywej
–– umie zmieniać kształt narysowanego obiektu za pomocą punktów
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe
–– zna pojęcie: krzywa Beziera
–– potrafi eksportować obiekty z programu Draw we wskazane miejsce w postaci plików JPG, BMP, TIF
–– tworzy tematyczną galerię wykonanych przez siebie prac w formacie JPG
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe
–– zna pojęcia: format pliku graficznego, eksportowanie
PROGRAM GRAFICZNY
Tworzymy ciekawe rysunki
----------------
–– potrafi wymienić różne programy do odtwarzania plików multimedialnych
–– potrafi omówić wykorzystanie multimediów w Internecie
–– potrafi wymienić popularne programy do odtwarzania plików multimedialnych: Windows Media Player, Winamp
–– zna pojęcia: multimedia, tekst, grafika, dźwięk, animacja, komputer
multimedialny, kompresja, MP3, kreator, encyklopedia multimedialna
----------------
PONADPODSTAWOWE
Uczeń:
PODSTAWOWE
Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE
11
1
2
1
2
Projektujemy kartki okolicznościowe, dyplomy,
zaproszenia
Sprawdzamy swoje wiadomości
Dbamy o estetykę dokumentu
Tworzymy i formatujemy
tabele
9.
10.
11.
12.
LICZBA
GODZ.
Dodajemy tekst do rysunku
TEMAT SPOTKANIA
8.
Nr
SPOTKANIA
–– biegle posługuje się narzędziami znajdującymi się na
pasku formatowania
–– wykorzystuje podczas pracy
różne efekty z okna Czcionka
–– dba o estetykę dokumentu
–– zna i stosuje różne sposoby
umieszczania tabeli w dokumencie
–– potrafi omówić działanie standardowych narzędzi paska formatowania
–– formatuje tekst, korzystając z okna Czcionka
–– potrafi ustawić odstępy między wierszami,
–– potrafi ustawić odstępy między znakami
–– korzysta z narzędzi WordArt
–– zna pojęcie: estetyka
–– umieszcza w dokumencie tabele jednym z poznanych sposobów
–– potrafi poruszać się po komórkach tabeli, korzystając przynajmniej
z jednego z poznanych sposobów
–– wie, w jaki sposób zmienić szerokość kolumn i wysokość wierszy
EDYTOR TEKSTU
Wiemy więcej o edytorze tekstu Word
----------------
–– wykonuje ozdobne napisy
według własnych pomysłów
–– tworzy ciekawe tła do tekstu
–– wykonuje skomplikowane
elementy graficzne
–– projektuje ciekawe projekty
według własnych pomysłów
–– potrafi samodzielnie wykonać ozdobny napis według podanego
wzoru
–– wie, w jaki sposób umieścić tło za tekstem
–– wykonuje proste elementy graficzne
–– projektuje ozdobne tła kartek okolicznościowych i dyplomów według podanych wzorów
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe
----------------
–– korzysta podczas pracy z dodatkowych narzędzi fontwork
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe
PONADPODSTAWOWE
Uczeń:
–– potrafi posługiwać się narzędziem Tekst
–– wie, w jaki sposób sformatować napisany tekst
–– umieszcza w polu tekstowym ozdobne tło i obramowanie
–– potrafi zastosować przezroczystość obiektu
–– tworzy ozdobne napisy, korzystając z galerii fontwork
PODSTAWOWE
Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE
12
LICZBA
GODZ.
1
2
2
1
TEMAT SPOTKANIA
Tworzymy i formatujemy
tabele
Stosujemy wypunktowanie i numerowanie
Wstawiamy do dokumentu obrazki
Sprawdzamy swoje wiadomości
Nr
SPOTKANIA
12.
13.
14.
15.
–– korzysta podczas pracy
z narzędzi znajdujących się
w oknie Punktory i numeracja
–– stosuje różne style punktorów
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe
–– korzysta podczas pracy z dodatkowych narzędzi znajdujących się na pasku Obraz
–– potrafi zastosować w dokumencie automatyczne numerowanie
–– potrafi zastosować w dokumencie automatyczne wypunktowanie
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe
–– zna pojęcie: akapit
–– potrafi umieścić w dokumencie obrazek z galerii ClipArt
–– wie, w jaki sposób umieścić w dokumencie obrazek z pliku
–– zna sposoby powiększania i pomniejszania obrazków dokumencie
–– potrafi zmieniać na stronie położenie wstawionego obrazka
–– stosuje różne układy otaczania obrazka tekstem
–– potrafi zastosować obramowanie wstawionego obrazka
----------------
–– wykorzystuje podczas pracy
różne sposoby poruszania się
po komórkach tabeli
–– swobodnie korzysta z narzędzi paska Tabele i krawędzie
–– zawsze dba o estetyczny wygląd tabeli
–– potrafi sformatować tabelę wypełniając komórki kolorem oraz wybrać styl i kolor linii
–– umie scalić komórki
–– dokłada i usuwa według potrzeby kolumny i wiersze
----------------
PONADPODSTAWOWE
Uczeń:
PODSTAWOWE
Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE
13
LICZBA
GODZ.
1
1
2
TEMAT SPOTKANIA
Sposoby komunikowania
się przez Internet
Poznajemy komunikator
Gadu-Gadu
Rozmawiamy przez Internet
Nr
SPOTKANIA
16.
17.
18.
–– potrafi wymienić i omówić
wszystkie poznane sposoby
komunikacji za pomocą Internetu
–– zna i stosuje wszystkie poznane
zasady zachowanie obowiązujące użytkowników Internetu
–– potrafi wymienić i omówić
zagrożenia związane z nawiązywaniem kontaktów za
pomocą Internetu
–– potrafi wyjaśnić działanie
komunikatorów
–– samodzielnie instaluje komunikator GG
–– biegle porusza się w programie GG wykorzystując różne
dodatkowe funkcje
–– zna pojęcie: konferencja,
emotikon
–– potrafi omówić ogólne zasady
działania telefonii internetowej
–– samodzielnie instaluje komunikator Skype
–– biegle porusza się w programie Skype wykorzystując
różne dodatkowe funkcje
–– potrafi wymienić nazwy najpopularniejszych komunikatorów
–– potrafi omówić budowę okna komunikatora Gadu-Gadu
–– wie, jak założyć nowe konto użytkownika
–– potrafi korzystać z komunikatora GG (wysyłać i odbierać wiadomości)
–– zna pojęcie: komunikator internetowy, serwer, on-line, kreator,
opcja, konferencja
–– potrafi wymienić nazwy komunikatorów umożliwiających rozmowę głosową
–– potrafi omówić budowę okna komunikatora Skype
–– wie, jak założyć nowe konto użytkownika
–– potrafi korzystać z komunikatora Skype (połączyć się z wybranym
użytkownikiem oraz odebrać połączenie)
–– zna pojęcia: rozmowa głosowa, wideokonferencja, VoIP
PONADPODSTAWOWE
Uczeń:
–– potrafi wymienić przynajmniej trzy sposoby komunikacji za pomocą Internetu
–– zna i stosuje większość zasad właściwego zachowania obowiązujących użytkowników Internetu
–– wie jakie niebezpieczeństwa „kryją się” w Sieci
–– potrafi wymienić większość zagrożeń nawiązywania kontaktów za
pomocą Internetu
–– zna pojęcia: komunikacja, netykieta
PODSTAWOWE
Uczeń:
INTERNET
Komunikujemy się za pomocą Internetu
WYMAGANIA EDUKACYJNE
14
1
1
1
1
Sprawdzamy swoje wiadomości
Wykonujemy obliczenia
za pomocą komputera
Kalkulator w praktyce
Sprawdzian wiadomości
po klasie 5.
Rysujemy
Piszemy i liczymy
Rozmawiamy przez Internet
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
1
2
LICZBA
GODZ.
TEMAT SPOTKANIA
Nr
SPOTKANIA
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe
----------------
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe
----------------
–– biegle korzysta z Kalkulatora
pracując w innych programach
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe oraz ćwiczenia dodatkowe
–– potrafi skorzystać z Kalkulatora pracując w edytorze tekstu
–– wykonuje ćwiczenia podstawowe
SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI
Piszemy, rysujemy, rozmawiamy przez Internet
–– pracuje z liczbami przechowywanymi w pamięci
----------------
PONADPODSTAWOWE
Uczeń:
–– wie, do czego służy Kalkulator Windows
–– potrafi uruchomić Kalkulator Windows
–– potrafi omówić budowę okna programu
–– wykonuje proste obliczenia matematyczne
KOMPUTEROWE OBLICZENIA
Poznajemy Kalkulator
----------------
PODSTAWOWE
Uczeń:
WYMAGANIA EDUKACYJNE
3. Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5
Nr SPOTKANIA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
TEMAT SPOTKANIA
LICZBA
GODZIN
NUMER
NUMER
STR.
ĆWICZEW PODNIA NA
RĘCZNIKU PŁYCIE CD
KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS
Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows
Sprzęt i oprogramowanie
1
10
Pliki i foldery
1
15
Tworzymy skróty
2
21
Co to są multimedia?
1
27
Sprawdzamy swoje wiadomości
1
33
PROGRAM GRAFICZNY
Tworzymy ciekawe rysunki
Zmieniamy kształt narysowanego obiektu
2
40
Tworzymy własną galerię rysunków
3
45
Dodajemy tekst do rysunku
1
49
Projektujemy kartki okolicznościowe, dyplo2
54
my, zaproszenia
Sprawdzamy swoje wiadomości
1
59
EDYTOR TEKSTU
Wiemy więcej o edytorze tekstu Word
Dbamy o estetykę dokumentu
2
64
Tworzymy i formatujemy tabele
1
70
Stosujemy wypunktowanie i numerowanie
2
75
Wstawiamy do dokumentu obrazki
2
80
Sprawdzamy swoje wiadomości
1
86
INTERNET
Komunikujemy się za pomocą Internetu
Sposoby komunikowania się przez Internet
1
92
Poznajemy komunikator Gadu-Gadu
1
96
Rozmawiamy przez Internet
2
103
Sprawdzamy swoje wiadomości
1
107
KOMPUTEROWE OBLICZENIA
Poznajemy Kalkulator
Wykonujemy obliczenia za pomocą komputera
1
112
Kalkulator w praktyce
1
117
SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI
Piszemy, rysujemy, rozmawiamy przez Internet
Sprawdzian wiadomości po klasie 5.
1
122
Rysujemy
2
123
Piszemy i liczymy
1
124
Rozmawiamy przez Internet
1
127
–
–
–
1, 2, 3,4
–
–
–
–
–
–
5, 6, 7*
–
–
8
–
–
–
–
–
–
9*, 10*
–
–
11
–
Razem: 35 godzin
15
II. POMIAR OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW
Pomiar osiągnięć ucznia polega na sprawdzeniu wiadomości i umiejętności, zdobytych przez niego w wyniku nauczania. Metody pomiaru proponowane w celu sprawdzenia, jak uczeń opanował wiadomości i umiejętności zagadnień informatycznych, które
przewidziane są do realizacji w programie „Przygoda z komputerem. Program nauczania
informatyki w klasach 4–6 szkoły podstawowej”, polegają głównie na obserwacji działań ucznia podczas lekcji, ocenie wykonywanych ćwiczeń oraz przeprowadzaniu testów
sprawdzających.
W podręczniku „Przygoda z komputerem. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 5”, przy każdym omawianym zagadnieniu informatycznym znajdują się ćwiczenia
przeznaczone do utrwalenia i sprawdzenia opanowania wprowadzanych treści. Na końcu
każdego działu zamieszczone są testy sprawdzające wiadomości zdobyte przez uczniów
po zakończeniu realizacji zagadnień z danego zakresu.
16
17
celujący
bardzo dobry
dobry
dopuszczający
niedostateczny
Uwagi
..........................................................................................................................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................................................................................................................
dostateczny
Poziom osiągnięć
*) Proponuje się wpisywać w odpowiednich rubrykach litery: W (wiadomości) i U (umiejętności)
Ocena za I semestr/II semetr
Testy sprawdzające
Komputerowe obliczenia
Internet
Edytor tekstu
Program graficzny
Komputer i system Windows
Wiadomości i umiejętności
Nazwisko i imię..................................................................................................................................................................... Nr...................
1. Karta obserwacji ucznia klasy 5
2. Testy sprawdzające
Nazwisko i imię …………………….........................., klasa ......... data ……..…………
TEST 1
Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Sprzęt komputerowy to:
wszystkie elementy komputera, których można dotknąć
dodatkowe oprogramowanie dla systemu Windows
nazwa programu
1 pkt
pkt
2. Jednostka centralna to:
centralne miejsce w komputerze przeznaczone do zapisywania danych
nazwa urządzenia, zarządzającego komputerem
najważniejsza część zestawu komputerowego, wewnątrz której znajdują się
urządzenia, dzięki którym komputer działa
1 pkt
pkt
3. Płyta główna to:
płyta, na której jest zamontowany twardy dysk
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centaralnej, na którym umieszczone są lub z nim połączone wszystkie elementy elektroniczne
płyta CD, na której znajduje się system operacyjny
1 pkt
pkt
4. Procesor to:
nazwa oprogramowania
mózg komputera, najważniejszy element płyty głównej
rodzaj twardego dysku
1 pkt
pkt
5. Pamięć RAM to:
program zapisany na płycie CD-ROM
rodzaj przenośnej pamięci
wewnętrzna pamięć komputera
1 pkt
pkt
6. Twardy dysk:
umożliwia zapisywanie ogromnej ilości programów i dokumentów na stałe
dyskietka w bardzo twardej obudowie
nazwa programu komputerowego
1 pkt
pkt
7. Karta graficzna:
przesyła sygnały z pamięci komputera do głośników.
odtwarza na ekranie obrazy, które procesor stworzył w pamięci komputera.
specjalna kartka papietu przeznaczona do drukowania grafiki komputerowej.
1 pkt
pkt
8. Karta dźwiękowa:
płyta CD z nagraniami muzycznymi.
odtwarza na ekranie obrazy, które procesor stworzył w pamięci komputera.
przesyła sygnały z pamięci komputera do głośników.
18
1 pkt
pkt
9. System operacyjny to:
gra komputerowa
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej
specjalny program, który kontroluje pracę komputera
10. Windows to:
nazwa systemu operacyjnego
rodzaj zestawu komputerowego
najważniejsze urządzenie w komputerze
1 pkt
pkt
1 pkt
pkt
11. Program komputerowy to:
wszystkie elementy komputera, których można dotknąć
program zarządzający jednostką centralną
zbiór poleceń, które są przekazywane do systemu komputerowego
1 pkt
pkt
12. Prawo autorskie to:
przywłaszczenie cudzego pomysłu i podanie go za własny
zbiór praw przysługujący autorowi dzieła
nazwa programu komputerowego
1 pkt
pkt
13. Plagiat to:
przywłaszczenie cudzego pomysłu i podanie go za własny
zbiór praw przysługujący autorowi dzieła
nazwa programu komputerowego
1 pkt
pkt
14. Drzewo folderów to:
zbiór plików w folderze
Ikona folderu w kształcie drzewa
hierarchiczny układ zbioru plików, folderów i podfolderów, który ma postać
drzewa
1 pkt
pkt
15. Kosz to:
specjalny folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki
program przeznaczony do usuwania nieużywanych plików i folderów
specjalne miejsce w systemie przeznaczone do instalacji programów
1 pkt
pkt
16. Skrót to:
skrócona nazwa pliku
mały plik, który wskazuje inny plik w komputerze
program umożliwiający szybszą instalecję różnych programów
1 pkt
pkt
17. Multimedia to:
forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwieku lub animacji.
nazwa programu odtwarzającego filmy.
nazwa programu odtwarzającego muzykę.
1 pkt
pkt
19
18. Komputer multimedialny to:
komputer wyposażony w dodatkowe głośniki
komputer wyposażony w mikrofon i słuchawki
komputer przygotowany do odbioru plików i programów multimedialnych
1 pkt
pkt
19. Kompresja to:
nazwa programu przeznaczonego do korespondencji
zmniejszenie objętości danych
zwiększenie objętości danych
1 pkt
pkt
20. Kreator:
1 pkt
nazwa gry komputerowej
pomaga w instalacji np. oprogramowania
rodzaj pamięci zewnetreznej
Mogłeś zdobyć 20 punktów
pkt
Zdobyłeś punktów ............
Ocena:............................................
20
Nazwisko i imię …………………….........................., klasa ......... data ……..…………
TEST 2
Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Krzywa Beziera to:
narzędzie umożliwiające rysowanie linii krzywych, których kształt można
zmieniać przesuwając węzły
nazwa programu graficznego
narzędzie pozwalające na wykrzywianie elips i prostokątów
1 pkt
pkt
2. Eksportowanie to:
wysłanie pliku pocztą e-mail
umieszczenie pliku w Koszu
zamiana pliku na taki, by mógł być odczytywany przez inne programy
1 pkt
pkt
3. Obiekt nie będzie przezroczysty, gdy zostanie wybrana przezroczystość:
0%
50%
100%
1 pkt
pkt
4. Format pliku to:
nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów
sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku
rodzaj formatu. np.: A3, A4, A5...
5. Za pomocą którego narzędzia umieścisz na rysunku tekst?
1 pkt
pkt
1 pkt
pkt
6. Za pomocą którego narzędzia umieścisz na rysunku ozdobne napisy?
1 pkt
pkt
7. Co musisz zrobić z obiektem, np.: , aby móc dowolnie zmienić jego kształt:
eksportować do innego formatu
konwertować na krzywą.
edytować punkty.
1 pkt
pkt
21
8. Za pomocą którego narzędzia narysujesz linię odręczną wypełnioną:
1 pkt
pkt
9. Za pomocą którego narzędzia edytujesz punkty na krzywej:
1 pkt
pkt
10. Na którym obiekcie zostały edytowane punkty?
1 pkt
pkt
Mogłeś zdobyć 10 punktów.
Zdobyłeś punktów ....... .
Ocena: .....................................
22
Nazwisko i imię …………………….........................., klasa ......... data ……..…………
TEST 3
Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Estetyka to:
nazwa czcionki
pasek narzędzi tekstowych
potocznie – piękny wygląd
1 pkt
pkt
2. Gdzie zastosowano efekt konturu?
SPRAWDZIAN WIADOMOŚCI
SPRAWDZIAN WIADOMOŚCI
SPRAWDZIAN WIADOMOŚCI
3. Gdzie zastosowano efekt cienia?
SPRAWDZIAN WIADOMOŚCI
SPRAWDZIAN WIADOMOŚCI
SPRAWDZIAN WIADOMOŚCI
1 pkt
pkt
1 pkt
pkt
4. Gdzie zastosowano indeks górny?
1055
1055
10. 55
1 pkt
pkt
5. Za pomocą którego narzędzia ustawisz odstępy między wierszami?
1 pkt
pkt
6. Tabelę w dokumencie umieścisz klikając na:
Tabela  Wstaw  Tabela
2 pkt
pkt
Wstaw  Tabela
23
7. Za pomocą którego narzędzia umieścisz w dokumencie ozdobne napisy, np.
1 pkt
pkt
8. Ile kolumn ma ta tabela:
3
4
12
1 pkt
pkt
9. Scalenie komórek to:
połączenie dwóch tabel
zamiana kolumn na wiersze
połączenie kilku komórek tabeli w jedną
1 pkt
pkt
10. Akapit to:
fragment tekstu stanowiący oddzielną myśl, wpisany między dwoma naciśnięciami klawisza Enter
odstęp między wierszami
rozstrzelony tekst
1 pkt
pkt
11. Za pomocą którego przycisku zastosujesz w tekście automatyczne numerowanie?
1 pkt
pkt
12. Za pomocą którego przycisku wstawisz do dokumentu obrazek z galerii ClipArt?
1 pkt
pkt
24
13. W jaki sposób wstawisz do dokumentu obrazek z pliku?:
2 pkt
pkt
Wstaw  Obraz  Z pliku
14. Za pomocą którego przycisku wybierzesz styl otoczenia dla obrazu?:
1 pkt
pkt
Mogłeś zdobyć 16 punktów.
Zdobyłeś punktów ....... .
Ocena: .....................................
25
Nazwisko i imię …………………….........................., klasa ......... data ……..…………
TEST 4
Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Komunikacja to:
nazwa komunikatora
porozumiewanie się z kimś i przekazywanie jakiś informacji
rodzaj połączenia internetowego
1 pkt
pkt
2. Poczta elektroniczna to:
zaszyfrowany list
przesyłanie wiadomości (listów) za pomocą Internetu
nazwa komunikatora
1 pkt
pkt
3. Czat to:
poczta elektroniczna
program, który umożliwia łączenie się z Internetem.
serwis internetowy służący do komunikacji wielu osób za pomocą klawiatury.
1 pkt
pkt
4. Co to jest komunikator internetowy?
narzędzie dołączone do programu Internet Explorer
urządzenie, które umożliwia połączenie komputera z Internetem
program służący do komunikacji w Internecie
1 pkt
pkt
5. Co to jest netykieta?
zapowiedź programu
zasady zachowania obowiązujące użytkowników Internetu
zbiór powiązanych ze sobą informacji
1 pkt
pkt
6. Serwer to:
komputer ze specjalnym oprogramowaniem, którego zadaniem jest obsługa
przyłączonych komputerów
urządzenie, które umożliwia połączenie komputera z Internetem
program, który pomaga w instalacji oprogramowania
1 pkt
pkt
7. Co to znaczy być on-line?
być dostępnym w Internecie
brak dostępu do Internetu
sposób komunikacji przez Internet
1 pkt
pkt
8. Kreator to:
program, który pomaga np. w instalacji oprogramowania
rodzaj pamięci zewnętrznej
program, który przyspiesza działanie Internetu
26
1 pkt
pkt
9. Opcja to:
możliwość wyboru
program, który pomaga w instalacji oprogramowania
nazwa przeglądarki internetowej
1 pkt
pkt
10. Co to jest emotikon?
rodzaj łącza internetowego
nazwa portalu
obrazek wyrażający emocje
1 pkt
pkt
11. Co to jest konferencja?
możliwość prowadzenia rozmowy z kilkoma osobami jednocześnie
programy służące do komunikacji w Internecie
nazwa portalu
1 pkt
pkt
12. Rozmowa głosowa to:
sposób komunikacji przez Internet za pomocą specjalnego programu
głośna rozmowa telefoniczna
programy służące do komunikacji w Internecie
1 pkt
pkt
13. Wideokonferencja to:
programy służące do komunikacji w Internecie
to spotkanie dwóch lub więcej osób za pomocą sieci przekazującej dźwięk
i obraz
nazwa portalu
1 pkt
pkt
14. VoIP to:
technika przesyłania głosu przez Internet
technika przesyłania obrazu przez Internet
nazwa portalu
1 pkt
pkt
15. Programy służące do komunikacji w Internecie to:
Gadu-Gadu
AQQ
Google
Tlen
Internet Explorer
Skype
1 pkt
pkt
16. Wybór statusu Dostępny powoduje, że:
jesteś widoczny w sieci komunikatora, możesz odbierać wiadomości oraz
widzieć czy inni są aktualnie dostępni
inni użytkownicy mogą się z tobą skontaktować, ale dla ciebie są niedostępni
możesz wysyłać wiadomości e-mail
1 pkt
pkt
27
17. Nawiązując kontakt przez Internet z osoba nieznajomą należy:
podać dokładne swoje dane, tzn. imię, nazwisko, adres oraz numer telefonu
podać swoje imię i nazwisko oraz przesłać swoje zdjęcie
zachować szczególną ostrożność, ponieważ nie wiadomo co to za osoba
Mogłeś zdobyć 17 punktów.
Zdobyłeś punktów ....... .
Ocena: .....................................
28
1 pkt
pkt
Nazwisko i imię …………………….........................., klasa ......... data ……..…………
SPRAWDZIAN WIADMOŚCI PO KLASIE 5
Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Sprzęt komputerowy to:
wszystkie elementy komputera, których można dotknąć
dodatkowe oprogramowanie dla systemu Windows
nazwa programu
1 pkt
pkt
2. Jednostka centralna to:
centralne miejsce w komputerze przeznaczone do zapisywania danych
nazwa urządzenia, zarządzającego komputerem
najważniejsza część zestawu komputerowego, wewnątrz której znajdują się
urządzenia, dzięki którym komputer działa
1 pkt
pkt
3. Procesor to:
nazwa oprogramowania
mózg komputera, najważniejszy element płyty głównej
rodzaj twardego dysku
1 pkt
pkt
4. Pamięć RAM to:
program zapisany na płycie CD-ROM
rodzaj przenośnej pamięci
wewnętrzna pamięć komputera
1 pkt
pkt
5. Twardy dysk:
umożliwia zapisywanie ogromnej ilości programów i dokumentów na stałe
dyskietka w bardzo twardej obudowie
nazwa programu komputerowego
1 pkt
pkt
6. Karta graficzna:
przesyła sygnały z pamięci komputera do głośników
odtwarza na ekranie obrazy, które procesor stworzył w pamięci komputera
specjalna kartka papieru przeznaczona do drukowania grafiki komputerowej
1 pkt
pkt
7. System operacyjny to:
gra komputerowa
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej
specjalny program, który kontroluje pracę komputera
1 pkt
pkt
8. Program komputerowy to:
wszystkie elementy komputera, których można dotknąć
program zarządzający jednostką centralną
zbiór poleceń, które są przekazywane do systemu komputerowego
1 pkt
pkt
29
9. Prawo autorskie to:
przywłaszczenie cudzego pomysłu i podanie go za własny.
zbiór praw przysługujący autorowi dzieła.
nazwa programu komputerowego.
1 pkt
pkt
10. Drzewo folderów to:
zbiór plików w folderze
Ikona folderu w kształcie drzewa
hierarchiczny układ zbioru plików, folderów i podfolderów, który ma postać
drzewa
1 pkt
pkt
11. Kosz to:
specjalny folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte pliki
program przeznaczony do usuwania nieużywanych plików i folderów
specjalne miejsce w systemie przeznaczone do instalacji programów
1 pkt
pkt
12. Skrót to:
skrócona nazwa pliku
mały plik, który wskazuje inny plik w komputerze
program umożliwiający szybszą instalację różnych programów
1 pkt
pkt
13. Multimedia to:
forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwieku lub animacji
nazwa programu odtwarzającego filmy
nazwa programu odtwarzającego muzykę
1 pkt
pkt
14. Komputer multimedialny to:
komputer wyposażony w dodatkowe głośniki.
Komputer wyposażony w mikrofon i słuchawki.
komputer przygotowany do odbioru plików i programów multimedialnych.
1 pkt
pkt
15. Kreator:
nazwa gry komputerowej
pomaga w instalacji np. oprogramowania
rodzaj pamięci zewnętrznej
1 pkt
pkt
16. Eksportowanie to:
wysłanie pliku pocztą e-mail
umieszczenie pliku w Koszu
zamiana pliku na taki, by mógł być odczytywany przez inne programy
1 pkt
pkt
17. Estetyka to:
nazwa czcionki
psek narzędzi tekstowych
inaczej – piękny wygląd
30
1 pkt
pkt
18. Gdzie zastosowano indeks górny?
1055
1055
10. 55
1 pkt
pkt
19. Za pomocą którego narzędzia ustawisz odstępy między wierszami?
1 pkt
pkt
20. Scalenie komórek to:
połączenie dwóch tabel
zamiana kolumn na wiersze
połączenie kilku komórek tabeli w jedną
1 pkt
pkt
21. Akapit to:
fragment tekstu stanowiący oddzielną myśl, wpisany między dwoma naciśnięciami klawisza Enter
odstęp między wierszami
rozstrzelony tekst
1 pkt
pkt
22. Za pomocą którego przycisku zastosujesz w tekście automatyczne numerowanie?
1 pkt
pkt
23. Komunikacja to:
nazwa komunikatora
porozumiewanie się z kimś i przekazywanie jakiś informacji
rodzaj połączenia internetowego
1 pkt
pkt
24. Co to jest komunikator internetowy?
narzędzie dołączone do programu Internet Explorer
urządzenie, które umożliwia połączenie komputera z Internetem
program służący do komunikacji w Internecie
1 pkt
pkt
25. Co to jest netykieta?
zapowiedź programu.
zasady zachowania obowiązujące użytkowników Internetu
zbiór powiązanych ze sobą informacji
1 pkt
pkt
31
26. Co to znaczy być on-line?
być dostępnym w Internecie
brak dostępu do Internetu
sposób komunikacji przez Internet
1 pkt
pkt
27. Opcja to:
możliwość wyboru
program, który pomaga w instalacji oprogramowania
nazwa przeglądarki internetowej
1 pkt
pkt
28. Co to jest emotikon?
rodzaj łącza Internetowego
nazwa portalu
obrazek wyrażający emocje
1 pkt
pkt
29. Rozmowa głosowa to:
sposób komunikacji prze Internet za pomocą specjalnego programu.
głośna rozmowa telefoniczna.
programy służące do komunikacji w Internecie
4 pkt
pkt
30. Nawiązując kontakt przez Internet z osoba nieznajomą należy:
podać dokładne swoje dane, tzn. imię, nazwisko, adres oraz numer telefonu
podać swoje imię i nazwisko oraz przesłać swoje zdjęcie
zachować szczególną ostrożność, ponieważ nie wiadomo, co to za osoba
Mogłeś zdobyć 30 punktów.
Zdobyłeś punktów ....... .
Ocena: .....................................
32
1 pkt
pkt
Nazwisko i imię …………………….........................., klasa ......... data ……..…………
PYTANIA NA SZÓSTKĘ
Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi.
1. Płyta główna to:
płyta, na której jest zamontowany twardy dysk
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centaralnej, na którym umieszczone są lub z nim połączone wszystkie elementy elektroniczne
płyta CD, na której znajduje się system operacyjny
2. Plagiat to:
przywłaszczenie cudzego pomysłu i podanie go za własny
zbiór praw przysługujący autorowi dzieła
nazwa programu komputerowego
3. Kompresja to:
nazwa programu przeznaczonego do korespondencji
zmniejszenie objętości danych
zwiększenie objętości danych
4. Format pliku to:
nazwa pliku składająca się z trzech wyrazów
sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku
rodzaj formatu. np.: A3, A4, A5...
5. Za pomocą którego narzędzia edytujesz punkty na krzywej.
6. Na którym obiekcie zostały edytowane punkty?
7. Krzywa Beziera:
narzędzie umożliwiające rysowanie linii krzywych, których kształt można
zmieniać przesuwając węzły
nazwa programu graficznego
narzędzie pozwalające na wykrzywianie elips i prostokątów
33
8. Kreator to:
program, który pomaga np. w instalacji oprogramowania
rodzaj pamięci zewnętrznej
program, który przyspiesza działanie Internetu
9. VoIP to:
technika przesyłania głosu przez Internet
technika przesyłania obrazu przez Internet
nazwa portalu
10. Serwer to:
komputer ze specjalnym oprogramowaniem, którego zadaniem jest obsługa
przyłączonych komputerów
urządzenie, które umożliwia połączenie komputera z Internetem
program, który pomaga w instalacji oprogramowania
Mogłeś zdobyć 10 punktów.
Zdobyłeś punktów ....... .
Ocena: .....................................
34
3. Kryteria oceniania
Ocena
Wymagania edukacyjne
dopuszczający
Uczeń spełnia 30% z zakresu wymagań podstawowych
dostateczny
Uczeń spełnia 50% zakresu wymagań podstawowych
dobry
Uczeń spełnia zakres wymagań podstawowych
bardzo dobry
Uczeń spełnia zakres wymagań podstawowych i 50% z zakresu wymagań
ponadpodstawowych
celujący
Uczeń spełnia zakres wymagań podstawowych i ponadpodstawowych,
a ponadto wykazuje się wiedzą i umiejętnościami znacznie wykraczającymi poza program nauczania. Pożądany jest także jego udział w konkursach
oraz szczególnie aktywna postawa w zajęciach pozalekcyjnych
SPOSOBY SPRAWDZANIA OSIĄGNIĘĆ UCZNIA: Testy sprawdzające, odpowiedzi ustne,
kontrola wykonywanych ćwiczeń na zajęciach
35
III. Krzyżówki na lekcjach informatyki
Krzyżówka do spotkania 1: Sprzęt i oprogramowanie.
Ćwiczenie 1
Rozwiąż krzyżówkę.
1. Jest najważniejszą częścią zestawu komputerowego – ................................ centralna.
2. Umożliwia zapisywanie ogromnej ilości programów i dokumentów na stałe.
3. Są na niej umieszczone lub z nią połączone wszystkie elementy elektroniczne.
4. Dzięki niej słyszymy dźwięki wydobywające się z komputera.
5. Mózg komputera, najważniejszy element płyty głównej.
6. Umożliwia procesorowi szybszą pracę.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Rozwiązanie
2.
3. P Ł Y T A G
4. K A R T A D
5. P R
6.
36
T
Ł
Ź
O
P
1.
W
Ó
W
C
A
J
A
W
I
E
M
E
R
N
Ę
S
I
D
D
A
K
O
Ę
N O S T K A
Y D Y S K
O W A
R
Ć R A M
Krzyżówki do spotkania 4: Co to są multimedia?
Ćwiczenie 1
Rozwiąż krzyżówkę.
1. Ruchoma grafika.
2. Nagrania ściągane z Internetu w postaci plików MP3.
3. Może być kilkutomowa na półce lub multimedialna.
4. Pomaga w instalacji oprogramowania.
5. Coś, co słyszymy.
6. Format kompresji plików dźwiękowych.
7. Zapisane słowa.
8. Pełna nazwa programu – .......................... Media Player.
9. Można go obejrzeć w telewizorze lub na komputerze.
10. Dostarcza rozrywki i emocji.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Rozwiązanie
1. A N
2.
3. E N C Y
4. K R E
5. D Ź
7.
8. W I
9.
10. G
I
M
K
A
W
6.
T
N
F
R
M
U
L
T
I
M
E
D
I
A
A
Z
O
O
Ę
P
K
O
L
C
Y
P
R
K
3
S
W
M
J A
K A
E D I A
T
S
37
Ćwiczenie 5
Rozwiąż krzyżówkę.
Obrazy i figury przetwarzane przez komputer.
Może być kilkutomowa na półce lub multimedialna.
Nagrania ściągane z Internetu w postaci plików MP3.
Zmniejszenie objętości danych.
Dostarczają rozrywki i emocji.
Pełna nazwa programu – .......................... Media Player.
Zapisane słowa.
Program do odtwarzania muzyki i filmów.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Rozwiązanie
2. E N C Y
3.
4. K O
5.
6. W I N
7.
8. W
38
1.
K
M
M
G
D
T
I
G
L
U
P
R
O
E
N
R
O
Z
R
Y
W
K
A
A
P
Y
E
F
E
K
S
S
S T
M P
I K A
D I A
A
J A
Krzyżówka do spotkania 16: Sposoby komunikowania się przez Internet.
Ćwiczenie 3
Rozwiąż krzyżówkę.
1. Jedna z usług pozwalająca na dyskusję drogą elektroniczną to grupa ...............
2. Porozumiewanie się z kimś i przekazywanie jakichś informacji.
3. Zasady zachowania obowiązujące użytkowników Internetu.
1.
2.
3.
Ć
Rozwiązanie
1. D Y S K U S Y J N A
2. K O M U N I K A C J A
3. N E T Y K I E T A
Ć
39
Krzyżówka do spotkania 17: Komunikator Gadu-Gadu
Ćwiczenie 4
Rozwiąż krzyżówkę. Otrzymane hasło wpisz w miejsce kropek pod krzyżówką.
1. Możliwość wyboru.
2. Od tego słowa pochodzi nazwa komunikatora Gadu-Gadu.
3. Prowadzi użytkownika przez kolejne etapy instalowania oprogramowania.
4. Obrazek wyrażający emocje.
5. Komputer ze specjalnym oprogramowaniem, który obsługuje przepływ informacji do
przyłączonych komputerów.
6. Program służący do komunikacji w Internecie. Umożliwia przesyłanie natychmiastowych, krótkich wiadomości.
G
1.
2.
3.
4.
5.
6.
................................ – żartobliwie nazywana osoba korzystająca z komunikatora GaduGadu.
Rozwiązanie
1. O P C J
2.
3. K R E
4. E M O
5. S
6. K O M U N I
G
A
G
A
T
E
K
A
T
I
R
A
D
O
K
W
T
A
R
O
E
O
N I E
N
R
R
Gagatek – żartobliwie nazywana osoba korzystająca z komunikatora Gadu-Gadu.
40
IV. Słowniczek pojęć komputerowych
Akapit to fragment tekstu stanowiący oddzielną myśl, wpisany między dwoma naciśnięciami klawisza Enter.
Animacja to ruchoma grafika, składająca się z ruchomych figur lub obiektów.
Drzewo folderów to hierarchiczny układ zbioru plików, folderów i podfolderów, który
ma postać drzewa. Korzeniem drzewa folderów jest główny folder.
Dźwięk to coś, co słyszymy.
Eksportowanie – zamiana pliku z jego domyślnego formatu na inny, aby było możliwe
odczytanie go w innym programie.
Emotikon – to obrazek wyrażający emocje. Może być zapisany w postaci ciągu znaków,
np.: :-) – uśmiech lub występować w postaci graficznej .
Encyklopedia multimedialna to program komputerowy z dużą liczbą encyklopedycznych informacji, rysunków, zdjęć i animacji, dotyczących określonej dziedziny
lub dziedzin.
Estetyka to potocznie – piękny wygląd.
Format pliku graficznego – sposób, w jaki komputer zapisuje pliki na dysku. Dla grafiki najpopularniejszymi plikami są JPG, GIF, TIF, BMP. Format rozpoznajemy
po ostatnich literach w nazwie pliku, występujących po kropce, tzw. rozszerzenie
pliku.
Grafika to obrazy i figury przetwarzane przez komputer, a następnie przedstawione na
ekranie monitora.
Kompresja to zmniejszenie objętości danych. Na przykład plik o rozmiarach 16 MB
(megabajtów) po kompresji będzie wynosił 4 MB. Do kompresji służą specjalne
programy.
Komputer multimedialny to komputer przygotowany do odbioru plików i programów
multimedialnych, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę grafiki, głośniki oraz napęd CD/DVD.
Komunikacja to porozumiewanie się z kimś i przekazywanie jakichś informacji.
Komunikator internetowy to program służący do komunikacji w Internecie. Umożliwia
przesyłanie natychmiastowo krótkich wiadomości.
Konferencja to możliwość prowadzenia rozmowy z kilkoma osobami jednocześnie.
Kosz to specjalny folder w systemie Windows, w którym przechowywane są usunięte
pliki.
Kreator – narzędzie dołączone do programu, które pomaga użytkownikowi osiągnąć
zamierzony efekt. W przypadku instalacji programu krok po kroku prowadzi przez
kolejne etapy instalowania oprogramowania.
Krzywa Beziera umożliwia rysowanie linii krzywych. Składa się z niebieskich punktów
nazywanych węzłami oraz specjalnych uchwytów, które można przesunąć za pomocą myszy i w ten sposób zmienić kształt krzywej.
41
Licencja na oprogramowanie to umowa na korzystanie z programu komputerowego zawierana między właścicielem oprogramowania i osobą, która zamierza z niego
korzystać.
MP3 to format kompresji plików dźwiękowych, w którym dźwięk zajmuje nawet 10 razy
mniej miejsca niż oryginalnie zapisany na płycie kompaktowej i zachowuje bardzo dobrą jakość.
Multimedia to forma przekazu z wykorzystaniem tekstu, grafiki, dźwięku lub animacji.
Netykieta to zasady zachowania obowiązujące użytkowników Internetu.
On-line – dostępny w Internecie.
Opcja – możliwość wyboru.
Plagiat to przywłaszczenie cudzego pomysłu, dzieła, utworu (lub jego fragmentów) i podania ich w całości lub części za własne.
Prawo autorskie to zbiór praw przysługujących autorowi dzieła. Mówi ono o zasadach
użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści. Prawo autorskie zabrania dokonywania bez zgody autora kopii, skrótów, przeróbek itp., strzeże przed plagiatem.
Program (oprogramowanie) – to zbiór poleceń, które są przekazywane do systemu komputerowego i mówią mu, co zrobić i w jaki sposób.
Rozmowa głosowa to sposób komunikacji przez Internet za pomocą specjalnego programu, np. komunikatora internetowego, przypominający zwykłą rozmowę telefoniczną.
Serwer – komputer ze specjalnym oprogramowaniem, którego zadaniem jest obsługa
użytkowników (przyłączonych komputerów).
Skrót jest małym plikiem, który wskazuje inny plik w komputerze. Dwukrotne kliknięcie
skrótu powoduje uruchomienie pliku docelowego.
Sprzęt komputerowy to wszystkie elementy komputera, które można dotknąć.
Tekst to zapisane słowa.
VoIP to technika, za pomocą której głos przesyłany jest przez Internet.
Wideokonferencja to spotkanie dwóch lub więcej osób za pomocą sieci przekazującej
dźwięk i obraz. Dzięki temu każdy uczestnik słyszy i widzi swoich rozmówców.
Winamp to łatwy w obsłudze program do odtwarzania muzyki i filmów.
Windows Media Player to program komputerowy przeznaczony do odtwarzania plików
multimedialnych: dźwiękowych, wideo oraz grafiki.
42
N O T A T K I
43
N O T A T K I