18.09.2014 REGULAMIN KONKURSU

Transkrypt

18.09.2014 REGULAMIN KONKURSU
18.09.2014
REGULAMIN KONKURSU - GRY MIEJSKIEJ „SZUKAJ LOLKA"
§1. POSTANOWIENIA OGÓLNE
1.1. Organizatorem Konkursu i fundatorem nagród jest T-GROUPE Sp. z o.o. z siedzibą w
Stefanowie, AL. KRAKOWSKA 70, 05-552 STEFANOWO, zwana dalej "Organizatorem".
1.2. Konkurs organizowany jest pod nazwą "SZUKAJ LOLKA" i zwany jest dalej „Grą
Miejską”.
1.3. Gra Miejska organizowana jest w dniu 12.10.2014 r., w godzinach 12.00 – 15.30.
1.4. Konkurs - Gra Miejska organizowany jest na terenie miasta Warszawa, miejsce
rozpoczęcia Gry Miejskiej zwane dalej „Punkt Startu” to lokal „Mówisz i Masz”, na ul.
Mokotowskiej 48 w Warszawie.
1.5.
Fundator składa określone w Regulaminie przyrzeczenia publiczne oraz jest
wyłącznie odpowiedzialny za ufundowanie Nagród w Konkursie oraz ich realizację na
rzecz Zdobywców Nagrody.
1.6.
W Grze Miejskiej może brać udział 50 Drużyn, maksymalnie 150 osób.
§2. WARUNKI UCZESTNICTWA W GRZE MIEJSKIEJ
2.1. Uczestnikiem Gry Miejskiej zwanym dalej „Drużyną” może być osoba fizyczna lub grupa
osób fizycznych, która łącznie spełnia następujące warunki:
2.1.1.
Ilość osób w Drużynie to 1 do 4 osób,
2.1.2.
Jedna z osób jest „Reprezentantem Drużyny”,
2.1.3.
Reprezentant Drużyny musi mieć skończone 18 lat,
2.1.4.
Reprezentant Drużyny oświadcza, że wszystkie osoby niepełnoletnie w
czasie Gry Miejskiej przebywają pod jego opieką i ponosi za nie wszelką
odpowiedzialność prawną,
2.1.5.
Reprezentant Drużyny zamieszkuje na terytorium Rzeczypospolitej
Polskiej.
2.2.
W Grze Miejskiej mogą brać udział tylko zgłoszone Drużyny, które:
2.2.1.
Zgłoszą swój udział do dnia 10.10.2014
2.2.2.
Uczestnicy otrzymają potwierdzenie Zgłoszenia od Organizatora.
Potwierdzenie zostanie przesłane drogą mailową w ciągu 2 dni od dnia przesłania
Zgłoszenia. Sposób zgłaszania drużyn opisuje punkt 3.3 Regulaminu.
§3. ZASADY GRY MIEJSKIEJ
3.1. Zasady Gry Miejskiej „Szukaj Lolka:
3.1.1.
Gra Miejska polega na:
3.1.1.1.
Przejściu przez Drużynę trasy, liczącej około 20 Punktów
Kontrolne – od Punktu Startu do Punktu Mety. Zaczynając Grę Miejską,
Drużyna otrzymuje wskazówki dotyczące tylko początkowych Punktów
Kontrolnych, dalsze wskazówki otrzymuje w kolejnych Punktach
Kontrolnych w różnej formie – zadań, wskazówek, map, zagadek itp.
3.1.1.2.
Rozwiązaniu jak największej ilości Zadań. Zadania mają
różnorodną formułę oraz są ściśle powiązanie z Punktami Kontrolnymi.
3.1.2.
Rozpoczęcie Gry Miejskiej przez Drużynę zaczyna się zgłoszeniem w
Punkcie Startu od godziny 12.00.
3.1.3.
Każda Drużyna otrzymuje w Punkcie Startu jedną Kartę Zadań, na
której wypełnia samodzielnie wyniki Zadań lub przykazuje je do wypełnienia
animatorom obecnym w niektórych Punktach Kontrolnych.
3.1.4.
Warunkiem klasyfikacji Drużyny do otrzymania nagród jest dojście
Drużyny do Punktu Mety. Punkt Mety nie jest znany Drużynom od początku
Gry Miejskiej, do Mety prowadzi jedno z Zadań poznanych w trakcie gry.
3.1.5.
Przejście trasy Gry Miejskiej musi zakończyć się zgłoszeniem do
Punktu Mety do godziny 15.30, niezależnie od godziny rozpoczęcia Gry
Miejskiej przez Drużynę.
3.1.6.
Możliwe jest pominięcie niektórych Punktów Kontrolnych lub Zadań, z
tym zastrzeżeniem, że Drużyna nie otrzymuje za nie punktów oraz może nie
otrzymać dalszych wskazówek co do dalszej trasy Gry Miejskiej.
3.1.7.
Każda Drużyna otrzymuje 2 unikalne Hasła w zamkniętych kopertach,
dzięki którym może otrzymać w dowolnym momencie Gry Miejskiej do dwóch
podpowiedzi (na przykład w przypadku, gdy nie będzie w stanie znaleźć
kolejnego Punktu Kontrolnego, niezbędnego do kontynuowania Gry Miejskiej).
Aby otrzymać podpowiedź należy zadzwonić pod wskazany w kopercie numer
telefonu komórkowego (opłata zgodna ze stawkami operatora przypisanymi
do numeru telefonu osoby dzwoniącej).
3.1.8.
Zachowania, które są zabronione podczas Gry Miejskiej i mogą
skutkować wykluczeniem Drużyny:
•
korzystanie z urządzeń typu GPS oraz map elektronicznych
•
komunikowanie się drużyn między sobą
•
zachowania, które mogą zostać uznane przez Organizatora za sprzeczne z
obowiązującym prawem, zasadami współżycia społecznego, dobrymi obyczajami,
naruszające prawa Organizatora lub osób trzecich, naruszające dobra osobiste,
obraźliwe, wulgarne lub zawierające groźby skierowane pod adresem osób trzecich,
zawierające treści dyskryminujące płeć, rasę, narodowość, język, religię, nawołujące
do przemocy, niebezpieczne dla osób trzecich.
3.2
Punktacja Gry Miejskiej:
3.2.1.
Za każde wykonane prawidłowo Zadanie, wpisane prawidłowo w Kartę
Zadań, Drużyna otrzymuje od 1 do 5 punktów, zgodnie z Kartą Punktacji,
która będzie dostępna dla Drużyn Konkursowych po ukończeniu Gry Miejskiej.
3.2.2.
Wykorzystanie każdego Hasła pomocniczego wiąże się z odjęciem
Drużynie dziesięciu punktów.
3.2.3.
Za ukończenie Gry Miejskiej w czasie poniżej 2 godzin, Drużyna
otrzymuje dodatkowo 10 punktów, pod warunkiem zaliczenia przez nią
wszystkich Punktów Kontrolnych.
3.3
Zgłoszenie udziału w Grze Miejskiej następuje na 2 sposoby - do wyboru:
Wysłanie e-mailem Zgłoszenia na adres: [email protected]
E-mail zgłoszeniowy musi zawierać następujące pozycje:
imię Reprezentanta Drużyny
nazwisko Reprezentanta Drużyny
ilość osób w drużynie
nazwa drużyny
telefon kontaktowy
e-mail kontaktowy
oświadczenie: „Akceptuję warunki Regulaminu Gry Miejskiej „Szukaj Lolka” organizowanego
przez T-GROUPE Sp. z o.o.”
W temacie maila należy wpisać „ZGŁOSZENIE”
3.3.1.
Wypełnienie zgłoszenia w serwisie Evenea, dostępne pod adresem:
http://szukajlolka.evenea.pl/
3.4.
Zgłoszenie do Gry Miejskiej jest jednoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu.
3.5.
Organizator ma prawo wykluczyć Drużynę z udziału w Grze Miejskiej w przypadku
naruszenia przez niego warunków Regulaminu. Decyzja Organizatora o wykluczeniu
Drużyny jest ostateczna.
§4. PRAWA AUTORSKIE
4.1. Reprezentanci Drużyn zobowiązują się, iż będą autorami Materiałów Konkursowych i
przysługiwać im będzie do tych prac pełnia autorskich praw osobistych i majątkowych w
rozumieniu ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (tj.
Dz.U. z 2006, nr 90, poz. 631 ze zm.).
4.2. Reprezentanci Drużyn są zobowiązani do naprawienia szkody, jaką może ponieść
Organizator z tytułu ewentualnych roszczeń osób trzecich związanych z prawami autorskimi
oraz wszelkimi innymi przysługującymi im prawami do Materiałów Konkursowych.
4.3. Poprzez akceptację niniejszego Regulaminu, Reprezentanci Drużyn i pozostali
Uczestnicy Konkursu (Drużyny) wyrażają zgodę na nieodpłatne zwielokrotnienie,
zamieszczenie i rozpowszechnianie przez Organizatora zdjęć z Gry Miejskiej , w okresie
trwania i po zakończeniu Konkursu w tym na tworzenie Galerii Gry Miejskiej.
4.4. Reprezentant Drużyny wyraża zgodę na wykorzystanie przez Organizatora jego
wizerunku zawartego na zdjęciach z Gry Miejskiej, jak również oświadcza, iż posiada zgody
wszystkich członków Drużyny , których wizerunek został utrwalony na zdjęciach, na ich
wykorzystanie i udzielenie prawa do korzystania przez Organizatora zgodnie z ust. 4.3.
4.5. Warunkiem wydania Nagrody jest przeniesie na piśmie przez Reprezentanta Drużyny na
Organizatora autorskich praw majątkowych, do wizerunku swojego oraz Drużyny
utrwalonego w czasie trwania Gry Miejskiej oraz rozdania Nagród. Reprezentant Drużyny
oświadcza iż posiada do tego odpowiednie prawa lub pełnomocnictwa.
4.6. Organizator ma prawo wykluczyć Drużynę za Materiały Konkursowe (rozwiązania Zadań
konkursowych), które zawierać będą treści sprzeczne z obowiązującym prawem, zasadami
współżycia społecznego, dobrymi obyczajami, naruszające prawa Organizatora i prawa osób
trzecich, naruszające dobra osobiste, obraźliwe, wulgarne lub zawierające groźby
skierowane pod adresem osób trzecich, zawierające treści dyskryminujące płeć, rasę,
narodowość, język, religię, nawołujące do przemocy lub posiadające charakter
pornograficzny.
4.7. Przez akceptację niniejszego Regulaminu, Reprezentanci Drużyn i pozostali Uczestnicy
Konkursu zobowiązują się, że ich Materiały Konkursowe nie będą zawierały treści
wskazanych w punkcie poprzedzającym.
4.8. Reprezentanci Drużyn zobowiązują się posiadać zgodę osób przedstawionych w
Materiałach Konkursowych określonych w niniejszym paragrafie na rozpowszechnianie ich
wizerunku.
4.9.
Każdy Reprezentant Drużyny i każdy Uczestnik Konkursu oświadcza, że
wyłączone jest jakiekolwiek pośrednictwo Organizacji Zbiorowego Zarządzania
Prawami w przedmiocie wynagrodzeń dla wszelkich twórców Materiału Konkursowego
zgłoszonego do Konkursu.
§5. ZASADY ROZSTRZYGNIĘCIA KONKURSU
5.1.
Rozstrzygnięcie Gry Miejskiej następuje na podstawie przeliczenia punktów,
których przyznawanie następuje zgodnie z zapisami Paragrafu 3 niniejszego
Regulaminu.
5.2.
Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów.
5.3.
W przypadku remisu, na którymkolwiek z miejsc, Komisja Konkursowa
przeprowadza błyskawiczny Quiz z wiedzy o Bolku i Lolku, zawierający 10 pytań
otwartych, na każde pytanie istnieje jedna prawidłowa odpowiedź. Wygrywa drużyna,
która zdobędzie najwięcej punktów w Quizie. Jeżeli Quiz nie przyniesie rozstrzygnięcia,
Komisja Konkursowa zadaje Specjalne Zadanie Kreatywne, na podstawie którego
wyłania zwycięską Drużynę. Od decyzji Komisji Konkursowej nie przysługuje żadna
forma odwołania.
5.4.
Organizator powołuje Komisję Konkursową złożoną z 2 osób, odpowiedzialną za
naliczanie Punktów w Grze Miejskiej, przeprowadzenie Quizu, wyłonienie zwycięskiej
drużyny na podstawie Specjalnego Zadania Kreatywnego oraz wręczenie Nagród.
5.5.
Zwycięzcy zostaną wyłonieni do godziny 15.59. Wyniki zostaną ogłoszone w
Punkcie Mety o godzinie 16.00.
5.6.
Zwycięzcy otrzymają Nagrody opisane w Punkcie 6. Regulaminu.
5.7.
Organizator sporządzi i będzie przechowywać przez 60 dni od momentu
rozstrzygnięcia Konkursu listę i dane nagrodzonych Drużyn i Reprezentantów Drużyn.
5.8.
Organizatorowi przysługuje wyłączne prawo do:
5.8.1.
ustalania zasad Gry Miejskiej
5.8.2.
wyłonienia zdobywcy/ów Nagród w oparciu o zasady określone w niniejszym
Regulaminie.
5.9.
Organizatorowi przysługuje prawo wyboru Alternatywnego Zdobywcy Nagrody,
spośród Drużyn, w przypadku, gdy:
5.9.1.
O godzinie 16.00, wyłoniony Zwycięzca nie będzie obecny w Punkcie Mety,
5.9.2.
Zwycięzca nie jest uprawniony do udziału w Grze Miejskiej,
5.9.3.
Organizator nie otrzyma od Zwycięzca wszystkich ustalonych w momencie
odbioru Nagrody w dokumentów lub danych.
5.9.4.
Organizator uzyska wiarygodną informację, że Materiały Konkursowe
naruszają prawa osób trzecich lub ich autor w jakikolwiek sposób naruszył
postanowienia niniejszego Regulaminu. W takim przypadku Komisja Konkursowa, może
wstrzymać wydanie nagrody do czasu wyjaśnienia wątpliwości, albo anulować decyzję i
wyłonić Alternatywnego Zdobywcę Nagrody spośród pozostałych Drużyn.
5.9.5.
Alternatywny Zdobywca Nagrody to Drużyna z kolejnym najlepszym wynikiem,
czyli ilością punktów.
5.10.
Decyzja Komisji Konkursowej o wyłonieniu Zwycięzcy i przyznaniu mu nagrody
jest ostateczna, chyba, że Komisja Konkursowa dokona w związku z sytuacjami
wskazanymi w Paragrafie 5 wyboru Alternatywnego Zdobywcy Nagrody.
§6. NAGRODY
6.1.Nagrodami w Konkursie są:
6.1.1. Za I miejsce – Xbox 360 4GB Kinect Adventures – N6V-00011, o wartości 899 zł
(osiemset dziewięćdziesiąt dziewięć złotych),
6.1.2 Za II miejsce – tablet LENOVO Yoga B6000 59387732 CortexA7QC/8/1GB/16GB, o
wartości 599 zł (słownie: pięćset dziewięćdziesiąt dziewięć złotych),
6.1.3 Za III miejsce – słuchawki SONY MDRXB400W , o wartości 132 zł (słownie: sto
trzydzieści dwa złote).
6.2.
Każdej uprawnionej do nagrody Drużynie przysługuje prawo do jednej Nagrody.
6.3.
Zdobywcą Nagrody jest Reprezentant Drużyny, który jest uprawniony do odbioru
Nagrody w imieniu Drużyny.
6.4.
Nagroda nie podlega zamianie na inne nagrody rzeczowe ani na równowartość
pieniężną.
6.5.
Zdobywca Nagrody zostanie powiadomiony o zdobyciu nagrody w trakcie
rozdania Nagród, w Punkcie Mety, o godzinie 16.00.
6.6.
Zdobywca Nagrody nieodwołalnie traci prawo do Nagrody, jeżeli:
6.6.1.
nie potwierdzi on odbioru nagrody w terminie ustalonym w niniejszym
Regulaminie;
6.6.2.
nie dopełni on obowiązków przewidzianych w Regulaminie lub naruszy
postanowienia niniejszego Regulaminu;
6.6.3.
nastąpi wykluczenie Drużyny z udziału w Grze Miejskiej;
6.6.4.
w innych wypadkach określonych w niniejszym Regulaminie.
6.7.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności z tytułu wad Nagród.
6.8.
Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niemożność przekazania nagrody
Zdobywcy z przyczyn od niego niezależnych, a zwłaszcza nieobecności Zdobywcy w
czasie rozdania Nagród.
6.9.
Odpowiedzialność Organizatora wobec Drużyny w związku z realizacją Gry
Miejskiej jest ograniczona do wysokości wartości nagrody.
6.10.
Wszyscy członkowie Drużyn, które ukończyły Grę Miejską oraz zdobyły minimum
60 Punktów, otrzymują ponadto gwarantowane gadżety promocyjne – koszulki z
Bolkiem i Lolkiem.
§7. OBOWIĄZEK PODATKOWY
7.1. Organizator zobowiązuje się do pokrycia podatku dochodowego od osób fizycznych od:
- nagrody głównej (I) – konsoli Xbox o wartości 899 zł w postaci dodatkowej nagrody
finansowej w wysokości 89,90 zł oraz pokrycia podatku od dodatkowej nagrody finansowej w
wysokości 8,99 zł.
- nagrody za II miejsce – tabletu LENOVO o wartości 599 zł w postaci dodatkowej nagrody
finansowej w wysokości 59,90 zł oraz pokrycia podatku od dodatkowej nagrody finansowej w
wysokości 5,99 zł.
– nagrody za III miejsce – słuchawek Sony o wartości 132 zł w postaci dodatkowej nagrody
finansowej w wysokości 13,20 zł oraz pokrycia podatku od dodatkowej nagrody finansowej
w wysokości 1,32 zł.
§8. DANE OSOBOWE
8.1. Dane Osobowe Reprezentanta Drużyny będą przetwarzane przez Administratora
Danych Osobowych jedynie w celu doraźnym, tj. w celu realizacji konkursu.
8.2. Administrator Danych Osobowych będzie przetwarzał Dane Osobowe Reprezentanta
Drużyny w zakresie: imię, nazwisko, data urodzenia, numer telefonu, adres e-mail.
8.3. Administratorem Danych Osobowych (ADO) jest Organizator.
8.4. Administrator Danych Osobowych informuje, że podanie danych osobowych jest
dobrowolne, choć warunkuje możliwość udziału w Grze Miejskiej, oraz że Reprezentantowi
Drużyny przysługuje prawo dostępu do jego danych oraz ich poprawiania.
8.5. Do rozpoczęcia Gry Miejskiej Konkursu Reprezentant Drużyny może cofnąć zgodę na
przetwarzanie jego danych osobowych w celach związanych z przeprowadzeniem Gry
Miejskiej, wysyłając na adres e-mail [email protected] wiadomość o temacie "Cofnięcie
zgody na przetwarzanie danych", w treści wiadomości musi zostać zawarty adres e-mail
używany przez Reprezentanta Drużyny w zgłoszeniu do Gry Miejskiej. Cofnięcie takiej zgody
jest równoznaczne z rezygnacją z udziału w Grze Miejskiej oraz utratą prawa do
jakiejkolwiek Nagrody.
§9. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
9.1. Niniejszy Regulamin jest jedynym dokumentem określającym zasady Gry Miejskiej
„Szukaj Lolka”.
9.2. Spory odnoszące się i wynikające z Grze Miejskiej będą rozwiązywane przez Komisję
Konkursową. Wszelkie decyzje w tym zakresie będą wiążące i ostateczne.
9.3. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za opóźnienia lub jakiekolwiek przeszkody w
komunikacji z Drużynami wynikające z przyczyn niezależnych od niego.
9.4. Organizator jest uprawniony do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu. Dotyczy
to w szczególności zmian terminów poszczególnych czynności konkursowych.
9.5. Organizator ustanawia adres korespondencyjny [email protected] dla wszelkiej
korespondencji związanej z Grą Miejską.

Podobne dokumenty