GRA W KULTURĘ w PDF

Transkrypt

GRA W KULTURĘ w PDF
GRA w KULTURĘ
W 2016 roku Wrocław będzie pełnił rolę Europejskiej Stolicy Kultury. To
szczególny powód, aby nasze zainteresowania i działania programowe skierować właśnie na zagadnienia kultury i sztuki, przede wszystkim w najbliższym otoczeniu – środowisku lokalnym, miejscowości, powiecie i całym
województwie dolnośląskim.
Propozycja „Gra w kulturę” przedstawia kilka dziedzin kultury (literaturę,
muzykę, sztuki plastyczne, teatr i film), w których możecie znaleźć pole
aktywności gromady i drużyny, a także możliwość realizacji indywidualnych
zadań zuchów, harcerzy i instruktorów.
MARRON
EDITION
ISBN 978-83-64637-84-1
9 788364 637841
w
GRA
KULTURĘ
PROPOZYCJA PROGRAMOWA CHORĄGWI DOLNOŚLĄSKIEJ ZHP
64
GRA W KULTURĘ
w rozkazach, za sukcesy nagradzaj na forum. Naucz się konstruktywnie podsumowywać działania i przyjmować krytykę.
Buduj wspólnotę. Dbaj o swój sztab
(drużynę, gromadę, szczep, krąg). Staraj się
działać tak, aby każdy wiedział, że po dobrze wykonanej pracy czeka go nagroda,
a w przypadku problemów lub niepowodzenia zawsze może liczyć na rozmowę
i pomoc.
Bądź konsekwentny w działaniu. Jeżeli coś ustalacie, trzymajcie się tego. Takie
postępowanie uczy terminowości i systematyzuje relacje w grupie, pomaga w podsumowaniu działań.
Nie odkładaj problemów na później. Staraj się je rozwiązywać jak najszybciej.
Dbaj o atmosferę. Realizacja każdego zadania ma swoje punkty krytyczne. Atmosfera gęstnieje, jest niespokojnie.
Zadbajcie o nastrój, przerwijcie działanie
i zaśpiewajcie piosenkę, napijcie się herbaty, zróbcie coś, co pozwoli wam ochłonąć
i popatrzeć na problemy z dystansu.
Nie płacz, kiedy odjadę. Często jest
tak, że twój sztab jest stały lub są w nim
osoby, z którymi działasz wspólnie bardzo długo. W końcu one odchodzą lub same planują swoje przedsięwzięcia Być może zdarzy się, że zostaniesz zaproszony do
realizacji tych projektów. Służ swoją pomocą, ale pamiętaj, że to nie ty jesteś szefem.
Nigdy nie mamy pewności, że nasz plan
w zetknięciu z czynnikiem ludzkim nie zawiedzie. W takiej sytuacji jesteśmy zdani
na doświadczenie i elastyczność w działaniu. Nie należy jednak mylić doświadczenia
z rutyną, która często jest zgubna (zamiast
planować, liczymy na to, że jakoś to będzie).
Wcześniej czy później jednak nadchodzi
moment, kiedy wszystko staje się dla nas
oczywiste. Moment, w którym odkrywamy w sobie świadomość, że wybór działań,
ich planowanie, realizacja i podsumowanie
są tylko środkami do osiągnięcia celu, bo
przecież nie o wygranie rajdu, zlotu tutaj
chodzi. Nasz cel to wychowanie – jeżeli
będziemy o tym pamiętać, żadne wyzwanie
nie będzie nam straszne.
SPIS TREŚCI
– Wstęp ........................................................................................................................................ 3
– Zasady udziału w grze ............................................................................................................ 4
LITERATURA .........................................................................................................................5
MUZYKA ................................................................................................................................9
SZTUKI PLASTYCZNE .....................................................................................................15
TEATR I FILM .......................................................................................................................21
KULTURA, CZYLI KREATYWNOŚĆ NIE ZNA GRANIC.......................................27
– Zadania dla instruktorów....................................................................................................35
INSTRUMENTY METODYCZNE ...................................................................................37
DLA GRANATOWYCH ...................................................................................................59
PROPOZYCJE DLA GROMAD ZUCHOWYCH
PROPOZYCJA PROGRAMOWA CHORĄGWI DOLNOŚLĄSKIEJ ZHP
w
GRA
KULTURĘ
pod redakcją Emilii Wawrzyniak
GRA w KULTURĘ
1
2
STOP BIERNOŚCI. WYZWOLIĆ ENERGIĘ
Autorzy:
Gracja Bober, Aleksandra Karwala, Bartłomiej Lissek,
Hanna Musur, Justyna Piotrowska, Emilia Wawrzyniak
Redakcja wydawnicza: Agnieszka Kazek
Korekta: Anna Trela
Fotografie:
Zbigniew Warzyński, archiwum Chorągwi Dolnośląskiej ZHP
Publikacja propozycji programowej „Gra w Kulturę” została dofinansowana
ze środków Urzędu Marszałkowskiego Województwa Dolnośląskiego.
www.umwd.pl
Dla Komendy Chorągwi Dolnośląskiej ZHP
ul. Nowa 6, 50-082 Wrocław
tel. 71 343 86 66
[email protected], www.dolnoslaska.zhp.pl
Wydawnictwo Marron
e-mail: [email protected]
ISBN 978-83-64637-84-1
Wrocław – Łódź 2015
3
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
WSTĘP
Przed nami niezwykła gra, złożona z kreatywności, fantazji, przygód i wrażliwości. Wygrać
w niej może każdy, kto dołoży coś od siebie. Na mecie spotkamy się wszyscy – chociaż
każdy z nas jest inny, ma inne marzenia i umiejętności, lubi co innego. Każdy może wybrać,
jaką drogą podąży w grze – sposobów uczestnictwa jest tyle, ile można sobie wyobrazić.
Można zostać mistrzem pióra, muzykiem lub znawcą teatru, operatorem filmowym, scenarzystą, dźwiękowcem lub organizatorem wydarzeń kulturalnych. Każde działanie w sferze kultury przybliży was do celu.
A zatem do dzieła! Bawmy się, grajmy, poszukujmy i podejmujmy wyzwania!
W 2016 roku Wrocław będzie pełnił rolę Europejskiej Stolicy Kultury. To szczególny
powód, aby nasze zainteresowania i działania programowe skierować właśnie na zagadnienia kultury i sztuki, przede wszystkim w najbliższym otoczeniu – środowisku lokalnym,
miejscowości, powiecie i całym województwie dolnośląskim.
Propozycja „Gra w kulturę” przedstawia kilka dziedzin kultury (w tym literaturę, muzykę, sztuki plastyczne, teatr i film), w których możecie znaleźć pole aktywności gromady i drużyny, a także możliwość realizacji indywidualnych zadań zuchów, harcerzy, harcerzy starszych i wędrowników.
W prezentowanych dziedzinach pokazujemy niektóre wydarzenia, miejsca i bohaterów z naszego regionu. To tylko mała cząstka bogactwa Dolnego Śląska, wskazówka, czego można szukać w bliższym i dalszym sąsiedztwie. Niech stanie się ona inspiracją dla waszych działań i pierwszym przewodnikiem po naszej małej Ojczyźnie. Podejmijcie się roli
poszukiwaczy i odnajdźcie kolejne wydarzenia warte uwagi.Weźcie w nich udział i zachęćcie do tego innych. Wybierzcie się do miejsc związanych z kulturą i sztuką, które dotąd
omijaliście. Spotkajcie się z działającymi w waszym środowisku artystami i organizatorami
wydarzeń kulturalnych, przeprowadźcie z nimi zbiórkę lub wspólne działanie. Macie niepowtarzalną szansę na to, aby zdobyć sojuszników, rozwinąć swoje zainteresowania, zyskać
nowe umiejętności i… może przeżyć pierwszą przygodę na kulturalnym szlaku.
Wszystkie zadania „Gry w kulturę” sprawdziliśmy pod kątem realizacji sprawności,
stopni, projektów starszoharcerskich i znaków służb. Każde z tych działań umożliwia zdobycie umiejętności realizujących wymagania tych instrumentów metodycznych. Zadbaj
więc o to, aby zuchy i harcerze, walcząc o 2016 punktów, zdobyli kolejny stopień lub
sprawność. To będzie dodatkowa motywacja do osiągnięcia celu.
4
GRA W KULTURĘ
ZASADY UDZIAŁU W GRZE
Rok 2016 będzie przebiegał dla nas pod hasłem Europejskiej Stolicy Kultury. Dla zaznaczenia tego faktu celem każdej gromady i drużyny uczestniczącej w propozycji jest zdobycie
właśnie 2016 punktów. Liczy się kreatywność, aktywność i zapał.
Gromada lub drużyna może otrzymać punkty za zrealizowane zadania zespołowe, przedstawione w propozycji programowej lub wymyślone przez was i mieszczące
się w opisanym w propozycji obszarze działania:
– Za merytoryczną realizację zadania można otrzymać od 50 do 150 punktów. Oceniany jest sposób działania i osiągnięcie założonego celu.
– Ponadto za promocję zadania można otrzymać maksymalnie 100 punktów, w tym
25 punktów za każdy sposób promocji (np. gazetka szkolna, strona hufca, media lokalne – prasa, portale, gazeta, radio – w meldunku należy zamieścić link, zdjęcie artykułu
lub nagranie audycji).
– Dodatkowo za innowacyjność zadania można otrzymać od 20 do 50 punktów. Ocenie podlega zrobienie czegoś więcej niż podano w opisie zadania zawartym w propozycji.
Pula punktów gromady lub drużyny może się powiększyć także dzięki zadaniom
realizowanym indywidualnie przez zuchy i harcerzy (punkty konkretnego członka drużyny lub gromady idą na konto jednostki). Zadania indywidualne będą ogłaszane w okresie realizacji propozycji „Gra w kulturę” na stronie internetowej chorągwi
i Facebooku. Należy je realizować w wyznaczonym terminie (meldunki o realizacji zadań
indywidualnych nadesłane po przewidzianym terminie nie będą oceniane).
Drużyna i gromada może uzyskać punkty także za odnalezienie kolejnych bohaterów, miejsc i wydarzeń kulturalnych na Dolnym Śląsku. Za każdy kompletny meldunek można otrzymać 100 punktów. Jednak zadanie tego rodzaju zostanie zaliczone
tylko wtedy, gdy z odnalezionym wydarzeniem, miejscem lub postacią będzie związane jakieś działanie gromady lub drużyny, krótko opisane w meldunku i potwierdzone fotografią,
dyplomem uczestnictwa, oświadczeniem podpisanym przez bohatera lub w inny sposób.
Pulę gromady lub drużyny mogą zasilić także punkty za zadania instruktorskie.
Za wykonanie zadania przez instruktora, zachęconego do tego przez zuchów lub harcerzy, można uzyskać 100 punktów. Po realizacji swojego zadania instruktor przysyła meldunek do sztabu gry, zaznaczając, jakiej drużynie przekazuje zdobyte przez siebie punkty
(instruktor nie może być aktualnie członkiem żadnej gromady lub drużyny).
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
LITERATURA
5
6
GRA W KULTURĘ
Książka to przedmiot niezwykły. Zabiera nas w podróż, chociaż nie jest pojazdem.
Przekazuje wiele treści, chociaż nie mówi. Dobra książka pozostaje w pamięci na
długo. Mówi się, że ma duszę. Sprawia, że czytelnik zanurza się w niej, przeżywa
losy bohaterów i czerpie z ich doświadczeń. Zaprzyjaźnijcie się z książką i zagrajcie w kulturę!
STACHURIADA
Odbywa się na leśnej polanie w Grochowicach w gminie Kotla, w powiecie głogowskim. Edward Stachura do
Grochowic i Kotli przyjeżdżał wiele razy. Pracując w lesie razem z drwalami,
obserwował ich życie i zbierał materiały do swojej powieści „Siekierezada”. Po
śmierci poety, w 1983 roku grupa pasjonatów kultury z Głogowa postanowiła
organizować w Grochowicach spotkania artystyczne osób zafascynowanych
jego twórczością. Do tej pory co roku (z pewnymi przerwami) do Grochowic zjeżdżają uczestnicy tego wydarzenia. Podczas „Stachuriady” odbywają się
konkursy poetyckie, warsztaty plastyczne, happeningi, spektakle teatralne, pokazy i wystawy, koncerty, a także Przegląd Piosenki Poetyckiej „Wyśpiewać
poezję”. Od kilku lat „Stachuriadzie” towarzyszy zlot motocyklowy oraz turniej
cięcia i rąbania drewna „Siekierezada”.
W Zakładzie Narodowym im. Ossolińskich we Wrocławiu
znajduje się rękopis „Pana Tadeusza”
Skrzynka do bookcrossingu umieszczona w przestrzeni
miejskiej Wrocławia
OLEŚNICKA BIBLIOTEKA PUBLICZNA IM. MIKOŁAJA REJA
Powstała w 1946 roku, utworzona w budynku Inspektoratu Szkolnego. Jej księgozbiór
liczył wtedy 712 woluminów. Dziś jest to ważne miejsce na kulturalnej mapie Oleśnicy.
Biblioteka organizuje liczne spotkania z autorami i akcje upowszechniające czytelnictwo, m.in. comiesięczne spotkania Młodzieżowego Dyskusyjnego Klubu Książki „Czytanie Uskrzydla”. W bibliotece odbywają się też koncerty, wystawy, spektakle teatralne, konkursy literackie i kiermasze książek.
7
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
PROPOZYCJE ZADAŃ
ternetowej lub w lokalnych mediach. Niech
książki przestaną się kurzyć na półkach i zaczną wędrować!
Napiszcie opowiadanie, a może na1 wet powieść przygodową o tematyce harcerskiej. Wspólnie wykreujcie głównych bohaterów, ustalcie sposób zawiązania
akcji, a potem dopisujcie kolejne rozdziały.
Opracujcie szatę graficzną książki – ustalcie format stron, wybierzcie odpowiednią
czcionkę. Niech najlepsi rysownicy w drużynie przygotują ilustracje i zaprojektują
okładkę. W dostępnym programie edytorskim sformatujcie tekst i ilustracje według
przygotowanej wcześniej makiety. Poszukajcie sprzymierzeńców, którzy pomogą
wam powielić książkę w potrzebnej liczbie
egzemplarzy (możecie też udostępniać ją
w wersji elektronicznej). Podarujcie książkę przyjaciołom w lokalnym środowisku
i miejscowej bibliotece.
Dowiedzcie się, jakie książki czytają
najchętniej dzieci i młodzież w waszej miejscowości. Pytanie to możecie zadać swoim rówieśnikom podczas sondy
ulicznej, w formie ankiety lub na forum waszej miejscowości czy w mediach społecznościowych dostępnych młodym ludziom.
Odwiedźcie też szkolną i publiczną bibliotekę, by zapytać o najpopularniejsze tytuły.
W ten sposób stwórzcie „Czytelniczą top
listę”. Powieście ją w szkole, w zuchówce
lub harcówce albo w bibliotece. Niech każdy z gromady lub drużyny przeczyta co najmniej dwie książki z tej listy.
Zorganizujcie zuchowy lub harcerski bookcrossing. Przygotujcie w zuchówce lub harcówce półkę, na której będziecie ustawiali przyniesione książki. Z tej
półki każdy będzie mógł też zabrać do czytania tytuł, który go zainteresuje. Wklejcie do każdej książki „metryczkę”, w której znajdzie się informacja o waszej akcji
i miejsce, w którym będą się wpisywać kolejne osoby korzystające z danego egzemplarza. Dzięki temu dowiecie się, jaką drogę przebyła każda książka. Jeżeli akcja wam
się spodoba, przeprowadźcie ją poza harcówką – w szkole, w domu kultury, w galerii handlowej lub innym miejscu. Opiszcie
prowadzoną akcję na szkolnej stronie in-
Zaproście rodziców na zbiórkę gromady lub drużyny. Każda szóstka lub
każdy zastęp otrzyma woreczek, w którym
będą słowa i ilustracje związane z waszą
okolicą. Wykorzystując skarby z woreczków, napiszcie w grupach (razem z rodzicami zuchów lub harcerzy) zasłyszane lub wymyślone przez was legendy, opowiadania,
baśnie lub inne historie związane z waszym
regionem. Odczytajcie je na koniec spotkania. Fragmenty układanki każda grupa może nakleić na karton, tworząc stronę wielkiej księgi. Księgę mogą także zilustrować
zdjęcia ze wspólnego tworzenia legend.
A może nagracie wasze legendy w postaci audiobooka?
2
3
4
8
GRA W KULTURĘ
Wybierzcie się do lokalnej biblioteki.
5 Dowiedzcie się, co – poza wypożyczaniem książek – może wam ona zaoferować. Zaproponujcie swoją pomoc – zróbcie
zbiórkę książek, zadbajcie o zbiory biblioteczne, pomóżcie w organizacji imprezy
czytelniczej lub w inny sposób odpowiedzcie na potrzeby tego miejsca. Poproście bibliotekarzy, by przeszkolili was tak, aby każda osoba z drużyny potrafiła korzystać
z katalogu tradycyjnego (kartkowego) oraz
komputerowego lub internetowego, jeśli
biblioteka taki posiada. Zróbcie grę dla zastępów polegającą na wyszukaniu literatury
na zadany temat i sporządzeniu bibliografii. W ten sposób możecie zebrać materiały dotyczące wybranej dziedziny sztuki, wyszukać propozycje, które zainspirują was
do ciekawych działań plastycznych, ustalić
repertuar na wieczorek poetycki…
Zorganizujcie w drużynie (szkole,
domu kultury, na osiedlu) konkurs
recytatorski. Wcześniej określcie tematykę wierszy albo wskażcie autorów, których
utwory mają być prezentowane. Opracujcie regulamin. Znajdźcie miejsce, w którym
to wydarzenie zyska odpowiednią atmosferę. Wybierzcie osoby, które sprawnie poprowadzą konferansjerkę, zadbajcie o znające się na rzeczy jury oraz nagrody i dyplomy.
Zaproście publiczność (wykonajcie plakaty
i zaproszenia).
6
Sporządźcie literacką mapę regionu (powiatu, gminy, miejscowości).
Zaznaczcie na niej miejsca, które mają coś
7
wspólnego z utworami literackimi (na przykład tam rozgrywa się ich akcja) lub autorami (uwzględnijcie miejsca urodzenia lub
zamieszkania znanych wam pisarzy). W legendzie mapy opiszcie poszczególne punkty na waszej mapie, wyjaśnijcie ich związki
z literaturą. Wyeksponujcie mapę w widocznym miejscu i pozwólcie innym ją uzupełniać. Możecie też wykonać elektroniczną, interaktywną wersję mapy i umieścić ją
w Internecie.
Wybierzcie ulubioną baśń lub legendę. Niech każdy zuch wykona ilustrację do jej fragmentu, nie zapomnijcie
też o okładce i karcie tytułowej. Wydrukujcie opowieść w postaci książeczki z waszymi ilustracjami, Egzemplarz waszej pracy
zanieście do biblioteki dziecięcej, ofiarujcie
choremu dziecku, przekażcie wychowawcom klas, do których chodzą zuchy.
8
W czytelni biblioteki przejrzyjcie
czasopisma dla dzieci z ostatnich kilku tygodni. Pracujcie w grupach (zuchy, które potrafią czytać, niech czytają głośno artykuły młodszym dzieciom). Każdy zuch lub
harcerz może wybrać najciekawszy artykuł
lub ilustrację, która mu się podoba, a potem
zaprezentować je gromadzie lub drużynie.
Przyjrzyjcie się też budowie czasopisma,
ustalcie, jakie zawiera stałe działy. Sprawdźcie, czy zachęca do udziału w jakimś konkursie – może weźmiecie w nim udział? Po
tej zbiórce napiszcie list do wybranej redakcji i opowiedzcie w nim o waszym spotkaniu z czasopismami.
9
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
MUZYKA
9
10
GRA W KULTURĘ
Muzykę trzeba mieć w sercu, nie tylko w nutach… Powinni o tym wiedzieć wszyscy, którzy rozpoczynają muzyczną przygodę. Muzyka dodaje skrzydeł i unosi ponad prozę codzienności. Grajcie na różnych instrumentach, śpiewajcie i tańczcie
– dajcie się porwać rytmowi i melodii. Eksperymentujcie i nie bójcie się twórczego wyrażania siebie. Sięgnijcie po coś nowego, poznajcie obce wam do tej pory
style muzyczne. Warto!
MIĘDZYNARODOWY FESTIWAL
CHOPINOWSKI
Pierwszy festiwal miał miejsce w 1946
roku, w 120 rocznicę koncertu Fryderyka Chopina w Dusznikach Zdroju. Od
tego czasu w ramach festiwalu odbyły
się setki koncertów propagujących muzykę wielkiego kompozytora.
Od 2001 roku w ramach festiwalu
prowadzone są kursy mistrzowskie dla
najwybitniejszych młodych polskich pianistów.
Festiwal Chopinowski w Dusznikach
jest dziś najstarszym festiwalem chopinowskim oraz najstarszym festiwalem
pianistycznym na świecie. Jego dyrektorem artystycznym jest wybitny pianista
Piotr Paleczny, laureat Międzynarodowego Konkursu Pianistycznego im. Fryderyka Chopina w 1970 roku.
FESTIWAL MONIUSZKOWSKI W
KUDOWIE ZDROJU.
Ten festiwal popularyzujący szeroko
pojętą muzykę poważną odbywa się od
1962 roku. jego pierwszym dyrektorem
artystycznym był Władysław Skoraczewski, harcmistrz, twórca Centralnego Zespołu Artystycznego ZHP (zespół ten
także uczestniczył w festiwalach w Kudowie). Po nim kierownictwo artystyczne objęła Maria Fołtyn, dzięki której festiwal zyskał rangę prestiżowej imprezy,
w której uczestniczą najwybitniejsi polscy artyści. Od 2012 roku dyrektorem
artystycznym festiwalu organizowanego przez Moniuszkowskie Towarzystwo
Kulturalne jest znany wrocławski dyrygent i animator kultury Stanisław Rybarczyk.
MIĘDZYNARODOWY FESTIWAL BACHOWSKI
Międzynarodowy Festiwal Bachowski w Świdnicy pierwszy raz odbył się w 2000 roku
z okazji obchodów 250 rocznicy śmierci Jana Sebastiana Bacha. Inspiracją do zorganizowania tej imprezy była również historia i tradycje muzyczne świdnickiego Kościoła
Pokoju, w którym w 1729 roku kantorem i organistą został Christian Gottlob Wecker,
uczeń Bacha. Festiwalowe koncerty wypełnia muzyka Bacha lub bezpośrednio związana z jego osobą i epoką, w której żył i tworzył.
11
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
ORGANY BAZYLIKI MNIEJSZEJ
ŚW. JANA APOSTOŁA W OLEŚNICY
Instrument ten jest niezwykle cennym
zabytkiem. Najstarsza jego część pochodzi z początku XVIII wieku. Pozostałe elementy datowane są na rok 1910.
Wytworzono je w jednym z najbardziej
znanych i cenionych warsztatów organmistrzowskich Schlag & Söhne.
W 2005 roku postanowiono wspaniałą muzyką organową uczcić 750 rocznicę nadania Oleśnicy praw miejskich.
Mało kto wówczas się spodziewał, że
to okazjonalne, choć bardzo uroczyste
wydarzenie przerodzi się w Międzynarodowy Festiwal Muzyki Organowej –
coroczną imprezę o międzynarodowym
charakterze i niemałym już uznaniu publiczności i ekspertów.
FESTIWAL RYTMU
„DRUM BATTLE”
Organizowany w czerwcu przez Zespół
Szkół Muzycznych w Legnicy. Pomysłodawcą tej muzycznej imprezy jest Jacek
Muzioł, który na co dzień uczy gry na
perkusji w Zespole Szkół Muzycznych,
współpracuje ponadto z Filharmonią
Wrocławską oraz Orkiestrą Kameralną
„Leopoldinum”.
Tradycyjnie Festiwal obejmuje trzy
nurty: konkursowy (konkurs gry na zestawie perkusyjnym i werblu), warsztatowy (lekcje mistrzowskie prowadzone
przez wybitnych perkusistów), a także festiwalowy (koncerty prezentujące
różne oblicza perkusji). Festiwal rozpoczyna głośna perkusyjna parada maszerująca ulicami miasta.
12
GRA W KULTURĘ
GITARIADA
Od 1998 roku odbywa się zawsze
w marcu lub kwietniu. Gitariada to koncerty gitarowe odbywające się w Kłodzku i innych miejscowościach powiatu
kłodzkiego, Dolnośląski Konkurs Gitarowy, wykłady, prelekcje, warsztaty. Podczas koncertów „Gitariady” wystąpiło wielu różnych muzyków kochających
gitarowe brzmienia, począwszy od klasycznej muzyki gitarowej, poprzez muzykę irlandzką, na zespołach rockowych
kończąc.
ZESPÓŁ MUZYKI DAWNEJ
CARMEN ALACRE
Działa w Dobroszycach, koło Oleśnicy, od 26 lat gra muzykę renesansową,
barokową i średniowieczną. Założycielką zespołu jest Małgorzata Szymańska,
nauczycielka muzyki w Szkole Podstawowej w Dobroszycach. Zespół, który
tworzą uczniowie i absolwenci tej szkoły, zdobył wiele wyróżnień i nagród, m.in.
Grand Prix na XXXVI Ogólnopolskim
Festiwalu Zespołów Muzyki Dawnej
„Schola Cantorum” w 2014 roku.
WALDEMAR GROMOLAK
Jest wirtuozem gitary klasycznej, solistą,
kameralistą i pedagogiem. Występuje
w Polsce i zagranicą Zdobył wiele prestiżowych nagród w międzynarodowych
konkursach. Swoją wiedzą i umiejętnościami dzieli się, wygłaszając wykłady
i prowadząc lekcje mistrzowskie na krajowych i zagranicznych kursach muzycznych. Od 2001 roku wykłada w Akademii
Muzycznej we Wrocławiu. Prowadzi też
klasę gitary w Państwowej Szkole Muzycznej II stopnia we Wrocławiu.
MACIEJ KIERES
Jest reżyserem, dokumentalistą filmowym, dziennikarzem radiowym i telewizyjnym, autorem i realizatorem widowisk muzycznych, redaktorem TVP Wrocław, twórcą cyklu
filmowego „Dolny Śląsk Pełen Historii”, pianistą, kompozytorem, aranżerem, akompaniatorem, m.in. Violetty Villas, Grażyny Barszczewskiej i Macieja Damięckiego, autorem
muzyki do spektakli teatralnych i piosenki aktorskiej. Jest realizatorem wielu wydarzeń
artystycznych i animatorem życia kulturalnego na Dolnym Śląsku. Organizuje Międzynarodowy Festiwal im. Henryka Wieniawskiego. Od 2001 roku jest związany z Ośrodkiem Kultury i Sztuki we Wrocławiu. Jest również pomysłodawcą i realizatorem serii
plenerowych koncertów operowo-operetkowych organizowanych na Dolnym Śląsku.
13
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
PROPOZYCJE ZADAŃ
Wybierzcie dowolny taniec inte1 gracyjny i nauczcie go jak najwięcej osób, np. z innych drużyn, w świetlicach
szkolnych i środowiskowych, przedszkolach, klubach sportowych. Możecie uczyć
tańca podczas różnych imprez, na przykład festynu, dożynek, pikniku czy rajdu
(uzgodnijcie to wcześniej z organizatorami). W Międzynarodowym Dniu Tańca
(29 kwietnia) zbierzcie jak najwięcej osób
i wykonajcie taniec w centralnym punkcie waszej miejscowości. Poproście lokalny ośrodek kultury o zapewnienie nagłośnienia, w mediach umieśćcie reklamę
i zaproście je, by mogły zrelacjonować wydarzenie. Może nadacie uczestnikom numery i ustanowicie rekord w liczbie osób wykonujących równocześnie wybrany taniec?
Uczestników tego działania będzie łatwiej
znaleźć, jeśli na koniec rozlosujecie wśród
tancerzy nagrody pozyskane od sponsorów, którzy podczas wydarzenia będą mogli się zareklamować.
Wybierzcie fragment muzyki (na
przykład z kilku zaproponowanych
przez drużynowego) i opracujcie do niego choreografię (układ taneczny). Zgodnie
z zainteresowaniami i zdolnościami członków gromady lub drużyny wybierzcie solistów, grupę taneczną, choreografa, kostiumografa, scenografa, oświetleniowca,
operatora sprzętu nagłaśniającego, operatora kamery itd. Podczas przygotowań każdy powinien nosić swój identyfikator i pil-
2
nować realizacji swoich zadań. Efekt waszej
pracy nagrajcie i opublikujcie w Internecie,
nominując do wykonania podobnego zadania kolejną gromadę lub drużynę.
Wybierzcie się na zwiad do szkoły tańca w waszej okolicy. Zobaczcie, jak wygląda lekcja w takiej szkole, dowiedzcie się, jakich tańców można się tam
nauczyć. Nauczcie się układu do wybranego
tańca, który potem zaprezentujecie rodzicom i innym gościom na wspólnej zbiórce.
Pamiętajcie, by zadbać o odpowiednie stroje i rekwizyty, tak by taneczna zbiórka okazała się ciekawym widowiskiem.
3
Zaproście na zbiórkę wasze babcie.
Poproście, by nauczyły szóstki piosenek ze swojego dzieciństwa. Na kolejnej
zbiórce przygotujcie z waszymi dziadkami
instrumenty perkusyjne. Potem zaproście
wasze rodziny i przyjaciół na festiwal piosenki, gdzie na przemian występować będą
zuchy oraz ich babcie i dziadkowie. Poproście, by rodzice przygotowali dla artystów
poczęstunek i nagrody. Zadbajcie, by ktoś
udokumentował to wydarzenie na filmie.
4
Spotkajcie się na Skype’ie z inną gromadą. Przedstawcie się, zaśpiewajcie swoją ulubioną piosenkę i spróbujcie
jej nauczyć rozmówców. Podczas kolejnego łączenia gromady zaśpiewają piosenki,
których nauczyły się od swych nowych
5
14
GRA W KULTURĘ
przyjaciół. Na pamiątkę muzycznego spotkania wyślijcie do siebie listy ze swoimi
zdjęciami. Może to będzie początek korespondencyjnej znajomości zuchów z różnych hufców?
Obejrzyjcie kilka filmów zawierających sceny taneczne, pokazujących
odmienne gatunki tańca i różne subkultury (najlepiej, aby filmy pochodziły z różnych
okresów w dziejach kina). Przyjrzyjcie się
kostiumom tanecznym, zwróćcie uwagę,
jakie rekwizyty wykorzystali aktorzy podczas tańca. Wybierzcie najpiękniej zagraną
scenę. Porozmawiajcie o tym, jakie emocje można ilustrować tańcem. Niech filmy
zainspirują was do zorganizowania zbiórki, podczas której sami spróbujecie zatańczyć do wybranej muzyki, ilustrując ruchem
na przykład zjawiska przyrody (wiatr, burzę,
wiosenny deszcz…) lub emocje (złość, fascynację, miłość, strach).
6
Zaproście do współpracy muzyków
i wraz z nimi zorganizujcie dla was
oraz innych harcerzy starszych i wędrowników z hufca warsztaty muzyczne. Dla tych,
którzy mają rozwinięte umiejętności muzyczne, stwórzcie możliwość nauki gry na
zaawansowanym poziomie i trudniejszych
instrumentach, dla pozostałych przygotujcie warsztaty gry na instrumentach perkusyjnych lub podstawowy kurs gry na gitarze. Nabyte umiejętności zaprezentujcie
na koncercie, podczas którego wystąpicie
obok artystów, którzy was szkolili.
7
Zorganizujcie harcerskie karaoke.
Wybierzcie piosenki ogniskowe, turystyczne, szanty, najstarsze szlagiery. Do
śpiewania zaproście swoich sprzymierzeńców w lokalnym środowisku, nie zapomnijcie o rodzicach zuchów i harcerzy. Może
też namówicie do udziału lokalną gwiazdę?
Zadbajcie o oprawę wydarzenia, zaczynając
od promocji, przez poczęstunek, po dyplomy i fotoreporterskie sprawozdanie.
8
Opracujcie harcerską listę przebojów roku 2015. Możecie objąć zasięgiem swój hufiec lub większy teren. Zaproponujcie sami wybrane piosenki,
uwzględnijcie propozycje innych, ustalcie
sposób głosowania i wybierzcie „Harc top
listę”. Ogłoście ją (w Internecie, w lokalnym radio lub telewizji). Może zorganizujecie także koncert piosenek z listy? Relację
z niego koniecznie opublikujcie w sieci, by
wszyscy, którzy brali udział w głosowaniu,
mogli posłuchać swoich ulubionych harcerskich przebojów.
9
Przygotujcie melodię, która zostanie wykorzystana jako dzwonek
w telefonach komórkowych zuchów, harcerzy i instruktorów. Zadbajcie o to, by jak
najwięcej osób korzystało z waszego dzieła. Ważne, by wasza melodia, dźwięcząc
w harcerskich telefonach, wywoływała pozytywne emocje.
10
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
SZTUKI
PLASTYCZNE
15
16
GRA W KULTURĘ
Sztuki plastyczne to świetny sposób na relaks i podróż w krainę fantazji. Nie ma
znaczenia, że w rzeczywistości słońce jest żółte, a trawa zielona – w waszej wyobraźni może to wyglądać zupełnie inaczej. Tworząc, nie należy ulegać wpływom
i naciskom – warto przede wszystkim wyrażać siebie. Sztuki wizualne to ogromny
wachlarz możliwości – malarstwo, witraże, rysunek, szkice węglem, graffiti, fotografia, grafika komputerowa, techniki „papierowe” jak quilling czy origami – można wymieniać bez końca. A może odkryjecie jakąś zapomnianą technikę plastyczną lub stworzycie własną?
MUZEUM PAPIERNICTWA
W DUSZNIKACH ZDROJU
TABLICA PAMIĄTKOWA LUDWIGA
MEIDNERA W BIERUTOWIE
Dusznicka papiernia jest najstarszym
działającym tego typu obiektem w Europie. Powstała w 1605 roku. Działała do 1937 roku. Muzeum Papiernictwa
otwarto w 1968 roku, a trzy lata później wznowiono w nim ręczne wytwarzanie papieru. Dziś muzeum prowadzi
również warsztaty mające na celu popularyzację dawnych technik wytwarzania
papieru, a także jego wykorzystania, na
przykład do robienia papierowych witraży lub decoupage.
Ludwig Meidner (1884–1966) należał
do najwybitniejszych malarzy ekspresjonistów. Urodził się w Bierutowie, które
wtedy nosiło jeszcze niemiecką nazwę
Bernstadt. Doceniano go przede wszystkim na zachodzie Europy (w Niemczech,
Francji), a nawet w Stanach Zjednoczonych. W 2000 roku został uhonorowany
tablicą pamiątkową w centrum rodzinnego Bierutowa.
MIĘDZYNARODOWA WYSTAWA
„SATYRYKON”
Organizuje ją Legnickie Centrum Kultury. Od czasu pierwszej wystawy rysunku satyrycznego w 1977 roku przez
wiele lat Legnica była jedynym miejscem
spotkań twórców polskiej satyry. Organizatorom udało się skupić wokół „Satyrykonu” najwybitniejszych twórców
tej dziedziny. Obecnie „Satyrykon” jest
konkursem, na który co roku wpływają
tysiące prac rysowników, grafików, malarzy, rzeźbiarzy, plakacistów i fotografików z całego świata. Galeria „Satyrykonu” liczy już ponad dwadzieścia cztery
tysiące prac.
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
PAWEŁ PIOTROWSKI
Jest fotografem, ilustratorem i projektantem graficznym. Ukończył studia na Wydziale
Grafiki i Sztuki Mediów na Akademii Sztuk Pięknych we Wrocławiu. Zajmuje się głównie fotografią reportażową, dokumentalną, uliczną i portretową, wykonuje również
grafiki, ilustracje oraz animacje. Od 2011 roku należy do kolektywu un-posed, skupiającego polskich fotografów street photo. Jest laureatem wielu konkursów, jego prace były prezentowane na licznych wystawach, m.in. podczas Festiwalu CinEast 2014 w Centrum Kultury i Sztuki Abbaye de Neumünster w Luksemburgu czy V Festiwalu Miesiąca
Fotografii w Berlinie. W 2012 roku we wrocławskim klubie „Firlej” miał swoją indywidualną wystawę.W wolnych chwilach robi zdjęcia do długoterminowego cyklu „Dobre
życie” obrazującego zmiany, które zachodzą w gminie Dobroszyce.
MAREK WAŁĘGA
W 1982 roku ukończył Wydział Architektury Wnętrz Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. W czasie studiów jego obrazy znalazły się w Paryżu na wystawie wydziałów
projektowych europejskich szkół artystycznych. Zajmuje się architekturą wnętrz, wystawiennictwem, projektowaniem graficznym oraz malarstwem i grafiką. Uprawia m.in.
malarstwo portretowe – obraz jego autorstwa wisi w galerii portretów rektorów
w sali Senatu Uniwersytetu Wrocławskiego.
17
18
GRA W KULTURĘ
PROPOZYCJE ZADAŃ
Zamieńcie swoją harcówkę w pracownię rzeźbiarską. Zgromadźcie jak
najwięcej różnych materiałów, w których
można rzeźbić (każdy powinien coś przynieść na zbiórkę). Mogą to być materiały
tradycyjne (glina, modelina, ciastolina, piaskolina, playmays, kuleczki styropianu) i niekonwencjonalne (ciasto, wata, bandaż…).
Niech każdy zanurzy ręce w tych materiałach, poznajcie ich zapach, konsystencję, kolory. Gdy się oswoicie z rzeźbiarskim tworzywem, postanówcie, co będziecie rzeźbić.
Może wspólnie wykonacie cykl prac na wybrany temat? Może będą to przedmioty
użytkowe lub abstrakcyjnie pokazane emocje, a może harcerskie symbole? Pamiętajcie,
że niektóre tworzywa wymagają utrwalenia czy pomalowania. Nadajcie swoim pracom tytuły. Zaaranżujcie z nich wystawę, na
jej otwarcie zaproście rodziców i kolegów.
A może swoje prace wystawicie w witrynie biblioteki, sklepu, w gablotach w urzędzie lub na stoisku podczas festynu kulturalnego w waszej miejscowości?
1
Przygotujcie zbiór zdjęć prezentujących osoby, miejsca, obiekty, wydarzenie itp. ze swojego regionu i na przykład
raz na trzy dni umieszczajcie je w sieci z pytaniem, co przedstawiają. Zwycięzców kolejnych zagadek zaproście na swoją zbiórkę,
nagrodźcie drobnymi upominkami, wyróżnijcie w artykule podsumowującym wasze
działanie.
2
W dniu święta miasta (lub innego
wydarzenia kulturalnego w waszej
miejscowości) zaproście gromady i drużyny do wspólnego namalowania zuchowego
i harcerskiego graffiti (na szarym papierze,
kredą na asfalcie, a może – po uzyskaniu odpowiedniej zgody – na udostępnionym kawałku muru). Po wykonaniu prac urządźcie
wernisaż, na który oprócz autorów oraz
ich przyjaciół zaprosicie ważne dla wspólnoty lokalnej osoby. Prace niech będą opisane, zatytułowane, a wernisaż uroczysty,
z otwarciem, przedstawieniem artystów,
poczęstunkiem i dziennikarzami. Postarajcie się do współpracy zaprosić artystów
plastyków z waszej okolicy. Zadbajcie, by
relacja z wydarzenia znalazła się w lokalnych mediach.
3
Zorganizujcie całodniowy plener
malarski. Sami zdecydujcie, czy wybierzecie się na łono przyrody, czy wręcz
odwrotnie, znajdziecie ciekawe miejsce
wśród miejskiej architektury.Wyruszcie rano z prowiantem i materiałami do malowania. Prace, które powstaną podczas pleneru, wywieście w zuchówce lub harcówce,
przygotujcie wernisaż wystawy i zaproście
na niego rodziców i przyjaciół?
4
Wykonajcie własnoręcznie kartki świąteczne. Może zainspiruje was
sztuka ludowa albo ciekawa technika plastyczna, której wcześniej nie znaliście?
5
19
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
Określcie adresatów kartek. Niech będą
to osoby, którym wasza pamięć sprawi najwięcej radości. Zadbajcie, by kartki miały na
odwrocie piękne życzenia, a nie tylko tradycyjne „wszystkiego najlepszego”. Niech
osoby, które je otrzymają, poczują się naprawdę wyróżnione.
podstawy sztuki fotogra6 Poznajcie
ficznej. Zaproście fachowca od fotografii cyfrowej lub analogowej, który zwróci
wam uwagę na najczęściej popełniane przez
fotoamatorów błędy. Zróbcie zbiórkę, podczas której przygotujecie zdjęcia przedstawiające was samych w różnych sytuacjach –
wykorzystajcie je potem w akcji naborowej
albo np. w kalendarzu drużyny, który wydrukujecie dla wszystkich członków i podarujecie przyjaciołom..
Wykonajcie co najmniej dziesięć
zdjęć miejsc, obiektów, wydarzeń czy
postaci z waszej okolicy, które – waszym
zdaniem – warto wypromować. Opublikujcie je za pomocą wybranego środka przekazu. Może to być wystawa, album, prezentacja
w sieci… To powinny być dobre zdjęcia, wykonane w dobrej rozdzielczości i ciekawie
skadrowane! I co ważne – opatrzone tytułami lub komentarzami, by odbiorcy waszej
pracy dowiedzieli się dzięki niej czegoś ciekawego.
turą. Wykonajcie kilka prac w tej technice,
tak by nabrać w niej wprawy. Później wykonajcie prace mistrzowskie i pokażcie je
na wystawie. A może zrobicie z nich prezenty osobom bliskim i ważnym dla waszej
drużyny?
Zorientujcie się, czy w waszej okolicy prowadzone są warsztaty terapii zajęciowej lub w innej formie odbywa
się praca z osobami niepełnosprawnymi.
Jeśli tak, spotkajcie się z kadrą i dowiedzcie się, jakie działania artystyczne wspierają rozwój podopiecznych. Za zgodą instruktorów prowadzących zajęcia weźcie
w nich udział wspólnie z niepełnosprawnymi. Pójdźcie jednak na nie dobrze przygotowani, ze świadomością, że potrzebna
jest wasza wrażliwość i uwaga, a zachowania niektórych uczestników zajęć mogą być
dla was niezrozumiałe.
9
7
Poznajcie tajniki ikebany, sianoplotów, rzeźbienia w drewnie, carvingu (rzeźbienia w owocach i warzywach) lub
innej techniki plastycznej związanej z na-
8
Zostańcie mecenasami sztuki! Zorganizujcie wystawę prac lokalnego twórcy amatora (oczywiście, może to
być ktoś z was lub waszych znajomych).
Na wystawie mogą się znaleźć obrazy, fotografie, rzeźby, a także biżuteria, hafty czy
prace wykonane inną techniką. Znajdźcie
pomieszczenie, zaplanujcie, jak wyeksponujecie poszczególne obiekty, przygotujcie
plakaty, informacje dla mediów, zaproszenia
i wydarzenie otwierające wystawę. Sprawcie, by wasz artysta czuł się tego dnia wyjątkowo. Podczas spotkań, w czasie których
będziecie omawiać przygotowanie wystawy, dowiedzcie się jak najwięcej o dziedzinie sztuki, którą reprezentuje artysta.
10
20
GRA W KULTURĘ
kalendarz harcerski
11 Zaprojektujcie
na cały rok. Zadbajcie o jego szatę
graficzną i zawartość merytoryczną. Pamiętajcie, że kalendarz powinien być funkcjonalny, zgodny z identyfikacją wizualną ZHP,
warto też, by promował waszą drużynę
w regionie. Wydrukujcie go zgodnie z waszymi możliwościami i estetycznie oprawcie. Podarujcie kalendarz osobom, które
ucieszy, zanieście go też instytucjom, które
powinny o was pamiętać.
Zorganizujcie festiwal kwiatów.
Skomponujcie piękne bukiety z polnych i ogrodowych roślin, które otrzymacie od zaprzyjaźnionych działkowców.
Zaproście mieszkańców okolicy, by w wyznaczonym dniu również przynieśli swoje
kompozycje. Oprócz tradycyjnych bukietów do wazonów mogą to być kompozycje
np. na kawałku kory, naklejone na kartce zasuszone płatki kwiatów – granice wyznaczy
tylko wasza wyobraźnia. Ponieważ kwiatowe dzieła sztuki są bardzo ulotne, zadbajcie
o fotografa, który je utrwali. Potem takie
zdjęcia możecie wykorzystać do okolicznościowych kartek, kalendarza czy obrazków
do dekoracji. Możecie wybrać i nagrodzić
autorów najlepszych kompozycji, a wszystkim twórcom podarować dyplomy albo
zdjęcia ich prac.
12
Czy braliście kiedyś udział w wykonaniu wieńca dożynkowego? Zaproście mieszkającego w okolicy specjalistę
w tej dziedzinie i poproście, by zdradził
wam sekrety swojej sztuki. Poznajcie sym-
13
bolikę tworzywa, z którego wykonuje się
wieńce i sami wykonajcie wasz wieniec, pamiętając o symbolach harcerskich. Zgłoście
swoje dzieło do lokalnego konkursu, wystąpcie z nim na dożynkach, pochwalcie się
w środowisku harcerskim.
Zostańcie artystami cukiernikami.
Znajdźcie fachowca w tej dziedzinie, który pokaże wam produkty do dekoracji, poda przepisy na wykonanie mas i polew, zapozna z narzędziami używanymi do
zdobienia ciast. Nauczcie się lepić dekoracyjne figurki, rysować szlaczki z lukru. Na
koniec udekorujcie tort na wybraną uroczystość waszej drużyny lub taki, który podarujecie zaprzyjaźnionej osobie. A może
zrobicie konkurs dla zastępów na cukiernicze dzieło sztuki? Albo ogłosicie, że biletem
wstępu na andrzejkowy wieczorek jest kawałek ciasta ozdobiony jadalną lilijką?
14
Przygotujcie wystawę jesiennych
warzyw i owoców. Umieśćcie ją
w miejscu, gdzie przechodzi wielu ludzi,
niech ta piękna ekspozycja ucieszy na chwilę i zwróci uwagę na aktywność harcerzy.
Zgromadźcie okazy o ciekawych kształtach
i kolorach. Wyeksponujcie je wśród kawałków kory, drewna, liści, żołędzi i kasztanów.
Przygotujcie stanowiska do malowania, zaangażujcie zaprzyjaźnionego plastyka i zaproście ludzi na zajęcia z malarstwa. Pod
okiem fachowca utrwalcie tę martwą naturę. A może pokusicie się jeszcze o wystawę
prac i nagrodzenie najlepszych?
15
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
TEATR I FILM
21
22
GRA W KULTURĘ
Zapewne niewiele drużyn i gromad było na wspólnej wyprawie w kinie, na spektaklu w teatrze lub podjęło się przygotowania przedstawienia. Możemy to zmienić, organizując wspólne wyjście do teatru lub samodzielnie tworząc przedstawienie albo kręcąc film. Zadanie to niełatwe, lecz dające wielką satysfakcję.W naszym
teatrze i na planie filmowym znajdzie się miejsce dla każdego. Aktor, muzyk, reżyser, scenograf, wizażysta, scenarzysta, technik, dźwiękowiec, oświetleniowiec i organizator wydarzenia – każda z tych osób ma inne zadania, lecz każda jest tak samo ważna. Do współpracy można zaprosić lokalnych artystów lub instruktorów
teatralnych, warto też znaleźć patrona wydarzenia. A przy okazji poznać świat teatru i filmu, nauczyć się wyrażać własne emocje i spojrzeć na siebie trochę z boku. Efekty mogą was zaskoczyć!
PRZEGLĄD FILMÓW GÓRSKICH
IM. ANDRZEJA ZAWADY
Odbywa się we wrześniu w Lądku
Zdroju. W jego trakcie mają miejsce
projekcje filmów o tematyce górskiej,
spotkania z himalaistami, wystawy, promocje książek. W 2015 roku odbyła się
dwudziesta edycja festiwalu.
BEATA ZYGMUNTOWICZ
Ukończyła PWST w Krakowie Wydziały Zamiejscowe we Wrocławiu. Od kilku lat zajmuje się tzw. pedagogiką teatru,
m.in. prowadzi zajęcia teatralno-dramowe. Od wielu lat kieruje Młodzieżową
Grupą Teatralną „Widziadło”. Koordynuje przygotowania imprez plenerowych (Dni Zgorzelca, Zgorzelecki Maj
Kulturalny czy Zgorzelecka Majówka).
Jej pomysłem są Zgorzeleckie Spotkania z Teatrem – każdego roku w listopadzie zgorzelecka publiczność ma okazję
do spotkań z gwiazdami polskiego teatru występujących w spektaklach małoobsadowych.
TEATR MIEJSKI W LEGNICY
Neorenesansowy gmach legnickiego teatru wzniesiony został w latach 1841–
–1842 przez wybitnego projektanta niemieckiej architektury teatralnej Carla Ferdynanda Langhansa Młodszego.
W chwili otwarcia należał do najpiękniejszych i najnowocześniejszych scen
Śląska. Jego wystrój i wyposażenie zachowały się do dzisiaj w stanie zbliżonym do pierwotnego. Obecnie jest to
siedziba Teatru im. Heleny Modrzejewskiej, znanego i nagradzanego w całej
Polsce. Legnicki teatr można zwiedzać
po wcześniejszym zgłoszeniu.
23
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
KINOKAWIARNIA „SPIRALA”
W OLEŚNICY
„Spirala” jest miejscem spotkań i edukacji kulturalnej. W repertuarze kina znajdują się filmy studyjne, przeglądy tematyczne, retrospektywy twórców,
prelekcje i wykłady z historii filmu dla
młodzieży i seniorów. Ściany kawiarni
ozdobiły stare plakaty filmowe. Jest filmowa biblioteczka. To klimatyczne miejsce, które powstało z potrzeby rozwijania pasji filmowej.
STACJA WOLIMIERZ
INSTYTUT PRZEMIANY CZASU
W PRZESTRZEŃ
Malownicze miejsce u podnóża Gór
Izerskich, w którym znajduje się galeria
sztuki (odbywają się tu wernisaże, wystawy, koncerty i kameralne spektakle),
galeria lalek i instalacji teatralnych, pracownia teatralna, sala teatralno-widowiskowo-koncertowa, plac zabaw dla dzieci, miejsca wzlotów fantazji, nieopodal
las, łąka i góry...
ŁUKASZ ZIELIŃSKI
Jest założycielem i szefem grupy tancerzy ognia Avatar, obecnie – dyrektorem teatru
oraz prezesem Fundacji Avatar, która zajmuje się szeroko pojętym teatrem i tańcem.
Zrzesza głównie młodzież ze środowisk artystycznych oraz osoby działające w sektorze kultury. W ofercie Teatru Avatar znajdują się m.in. spektakle teatru ognia, występy
z wykorzystaniem bodypaintingu, parady i pokazy szczudlarzy. Teatr Avatar jest jednym
z laureatów konkursu na działania artystyczne w ramach programu „Mosty”.
24
GRA W KULTURĘ
PROPOZYCJE ZADAŃ
Wybierzcie utwór literacki spośród
kilku zaproponowanych przez drużynowego (może to być np. baśń lub opowiadanie). Przeczytajcie go i przygotujcie scenki przedstawiające jego fragmenty. A może
uda wam się zrobić przedstawienie na podstawie całego tekstu? Możecie też poszukać gotowego scenariusza. Zadbajcie o kostiumy, dykcję, ciekawy ruch sceniczny. Jeśli
macie taką możliwość, poproście o radę
i pomoc osobę związaną z teatrem. Zróbcie zaproszenia, które otrzymają zuchy i harcerze z zaprzyjaźnionych gromad i drużyn,
a także wasi rodzice, dziadkowie i rodzeństwo. Niech premiera przedstawienia ubarwi np. Dzień Matki albo inne święto.
1
Nagrajcie własnego audiobooka. Zadbajcie urozmaicone efekty dźwiękowe. Możecie wybrać do nagrania dolnośląskie legendy, utwory dolnośląskich
pisarzy albo teksty o tematyce harcerskiej. Może wasz audiobook będzie wykorzystywany podczas kolonii zuchowej jako
dobranocka? Jeśli uzyskacie zgodę autora,
możecie wasze nagrania umieścić w sieci,
rozdawać lub sprzedawać.
2
Wyreżyserujcie krótkie plenerowe
przedstawienie. Zadbajcie o zabawną fabułę, ciekawe stroje i rekwizyty, dobrą
dykcję aktorów. Napiszcie scenariusz tak,
by włączyć do gry osoby z publiczności. Za-
3
działajcie jak wrocławski „Bajkobus”. Wybierzcie dzień, kiedy zagracie swój spektakl
w kilku punktach waszej miejscowości. Odwiedźcie szare podwórka, gdzie dzieci spędzają czas, skacząc po krawężnikach, a także nowoczesne osiedla, miejski rynek czy
przedszkolny plac zabaw. Wcześniej wykonajcie i wywieście plakaty, na których podacie termin, miejsca i godziny wystawienia
spektaklu w różnych częściach miasta. Zagrajcie tak, by publiczność chciała, abyście
znów zawitali na jej podwórko.
Wybierzcie się całą gromadą na
przedstawienie teatralne dla dzieci. Przygotujcie dla aktorów upominki, które wręczycie po spektaklu. Postarajcie się
zwiedzić teatr, zajrzyjcie za kulisy, porozmawiajcie z twórcami przedstawienia. Przygotujcie fotoreportaż z wycieczki dla innych
zuchów i zachęćcie ich do wizyty w teatrze.
4
Nakręćcie film. Zacznijcie od tego, że
zdecydujcie, jaki gatunek kina będzie
on reprezentował (kino historyczne, obyczajowe, psychologiczne, kryminał itp.). Napiszcie scenariusz. Podzielcie się rolami, wybierzcie reżysera, choreografa, scenografa,
kostiumologa, osoby, które zajmą się muzyką oraz promocją filmu. Obsadźcie role
i wytrwale pracujcie aż do premiery. Może
o wskazówki poprosicie instruktora teatralnego, operatora albo aktora? Na spektakl zaproście kolegów, rodziny, osoby
5
25
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
odpowiedzialne za kulturę w waszym środowisku.
Obejrzyjcie reklamy emitowane
przez różne stacje telewizyjne. Wybierzcie te, które wam się podobają i takie, które was drażnią, zniechęcają lub nudzą. Opracujcie „10 cech dobrej reklamy”
i wcielcie je w życie, kręcąc filmik reklamowy „Dlaczego warto być wędrownikiem”.
Zadbajcie o to, by gotową reklamę opublikować w mediach, by stała się waszą wizytówką. Wynegocjujcie z lokalną telewizją
lub stacją radiową, by wyemitowała ją np.
w czasie akcji naborowej do drużyny
6
W dogodnym, wyposażonym w odpowiedni sprzęt miejscu zorganizujcie nocny maraton filmowy. Wybierzcie ważne dla was filmy, ustalcie kolejność,
przygotujcie krótką prezentację, dzięki któ-
7
rej zebrani poznają twórców filmów. Możecie na to wydarzenie zaprosić zaprzyjaźnioną drużynę albo kolegów ze szkoły.
Zadbajcie o atmosferę spotkania. Oceńcie,
czy wydarzenie było trafione i czy chcielibyście je powtórzyć.
Zorganizujcie kulturalnego flash moba. Sztuczny tłum, który na chwilę
zbierze się w jednym miejscu, może składać
się na przykład z ludzi trzymających w ręku
swoją ulubioną książkę albo recytujących
równocześnie znany wszystkim wiersz.
Rękopis „Pana Tadeusza” znajduje się we
Wrocławiu – zatem może zdecydujecie się
na fragment tego poematu? Może podczas
flash moba zaśpiewacie popularną piosenkę? Albo każdy uczestnik wydarzenia przebierze się za kogoś ze świata filmu? Granice
wyznaczy wam wyobraźnia! Żeby wydarzenie się udało, musicie je bardzo dobrze zaplanować i zadbać o jego promocję.
8
26
GRA W KULTURĘ
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
KULTURA,
CZYLI KREATYWNOŚĆ
NIE ZNA GRANIC
27
28
GRA W KULTURĘ
Chcecie zaprezentować taniec światła, wielkiego flash moba lub żywe rzeźby na
centralnym placu w waszej miejscowości? Dotąd nie mieliście wystarczającej motywacji do takiego działania? „Gra w kulturę” jest właśnie dla was! Tu wszystko,
co można wyrazić w sposób artystyczny i kulturalny, znajdzie swoje miejsce. Pamiętajcie jednak o kilku sprawach:
– na niektóre działania należy uzyskać zezwolenia i podczas ich realizacji podporządkować się obowiązującym przepisom,
– najważniejsze jest bezpieczeństwo harcerzy i innych uczestników, więc trzeba
dobrze zastanowić się, czy forma pracy, nawet jeśli efektowna – jest bezpieczna,
– forma nie powinna przerastać treści – najważniejszy jest cel działania.
MIĘDZYNARODOWY FESTIWAL
FOLKLORYSTYCZNY „ŚWIAT
POD KYCZERĄ”
Organizatorem Festiwalu „Świat pod
Kyczerą” jest Łemkowski Zespół Pieśni
i Tańca „Kyczera”. Prezentacje festiwalowe odbywają się w różnych miejscowościach Dolnego Śląska i Małopolski,
zarówno w miastach (Legnica, Wałbrzych, Polkowice, Wołów, Szczawno-Zdrój, Mieroszów, Głogów, Przemków,
Złotoryja, Głuszyca, Sokołowsko), jak
i w małych wioskach. Prezentacjom artystycznym towarzyszą animacje uliczne, warsztaty, wystawy, konferencje
i sympozja naukowe.
OLEŚNICKI DOM SPOTKAŃ
Z HISTORIĄ
Został utworzony nie tylko z myślą
o chłonnych wiedzy historycznej o swoim mieście oleśniczanach, ale także turystach, którzy chcą poznać jedno z piękniejszych miast Dolnego Śląska. Mieści
się w kamienicy przy ul. Bocianiej 11,
w miejscu, które jest częścią historycznej starówki.To idealny punkt, od którego można rozpocząć zwiedzanie miasta.
Zadaniem tej instytucji jest popularyzacja wiedzy na temat Oleśnicy, a także
zgłębianie jej dziejów, prezentowanie historycznych postaci i upowszechnianie
dziedzictwa kulturowego.
29
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
ZAMEK PIASTOWSKI W LEGNICY
Mieszczą się tu instytucje oświatowe,
a na dziedzińcu organizowane są różne
imprezy kulturalne. Dzisiejszy swój wygląd zamek zawdzięcza ciągłym rozbudowom i wielokrotnym przebudowom
w duchu kolejnych epok, a także rujnującym go doszczętnie wielkim pożarom
z lat 1711, 1835 i 1945. Brama zamkowa to najwcześniejszy zabytek architektury renesansowej w Legnicy, dzieło Jerzego z Ambergu.
DOŻYNKI POWIATU
POLKOWICKIEGO
Impreza odbywa się w pierwszą niedzielę września, każdego roku w innej gminie powiatu.To największe w roku święto rolników, będące ukoronowaniem
ich całorocznego trudu, obchodzone po
zebraniu plonów. Tradycją tego święta
jest konkurs na najpiękniejszy wieniec
dożynkowy.
OFCA – OLEŚNICKI FESTIWAL
CYRKOWO-ARTYSTYCZNY
Odbywa się zawsze w sierpniu i jest
świętem sztuki cyrkowej na ulicach
miasta. Składają się na niego warsztaty,
spektakle, pokazy teatrów ognia, kuglarskie, żonglerskie i muzyczne.
30
GRA W KULTURĘ
PAŁAC HATZFELDÓW
W ŻMIGRODZIE
MUZEUM ŁUŻYCKIE
W ZGORZELCU
Pałac Hatzfeldów zachował się w postaci ruiny. Piwnice pałacu oraz wnętrza
wieży zaadaptowano na pomieszczenia restauracyjne i sale klubowe. Zrekonstruowano fasadę frontową. Na jej
współczesnych wzmocnieniach utworzone zostały pomosty spacerowe. Przy
pałacu znajduje się okazały zdziczały
park z ruinami oranżerii z 1800 r.
Muzeum gromadzi zabytki związane
z przeszłością wschodnich partii Górnych Łużyc, dziś znajdujących się w granicach państwa polskiego, ze szczególnym
uwzględnieniem
powiatu
zgorzeleckiego. Zbiory etnograficzne
prezentowane są na wystawie będącej
rekonstrukcją wnętrza izby typowego
dla regionu domu przysłupowego.
ZAMEK W DOBROSZYCACH
Lokalnie nazywa się tę budowlę zamkiem, jednak faktycznie jest to późnorenesansowy
pałac. Obecnie w zamku produkowane są kosmetyki firmy Jadwiga, a także ulokowane zostały apartamenty do wynajęcia. Swą siedzibę ma Fundacja Partnerstwo Jadwiga
– organizacja pozarządowa, której celem jest m.in. ochrona dziedzictwa narodowego,
kultury narodowej i dbałość o zachowanie tradycji polskiej wsi. Zamek Dobroszyce
corocznie (we wrześniu) organizuje dni otwarte, włączając się tym samym w obchody Europejskich Dni Dziedzictwa. Wtedy można zwiedzać go i uczestniczyć w rozmaitych warsztatach i kiermaszach. Przy pałacu znajduje się park, a w nim pomnik przyrody – około 380-letni cis.
Właściciele dobroszyckiego zamku są niezwykle otwarci na współpracę z harcerzami – niejednokrotnie odbywały się tam gry terenowe i ogniska.
31
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
PROPOZYCJE ZADAŃ
Weźcie udział przynajmniej w jednej formie doskonalenia umiejętności. Na pewno znajdziecie osoby, które
chętnie wam pomogą. Zaproście na zbiórkę muzyka, który przeprowadzi dla was zajęcia z emisji głosu. Spotkajcie się z artystą
plastykiem, który zapozna was z podstawami rysunku. Poproście instruktora tańca, by
nauczył was kroków i figur tanga czy układu
tanecznego do ustalonego wcześniej utworu. Niech fotografik zdradzi wam kilka sekretów dobrej fotografii i obsługi programu
graficznego. Spotkajcie się z architektem,
poetą, reżyserem. To może być jednorazowe spotkanie, ale także cykl warsztatów albo biwak tematyczny – wszystko zależy od
tego, co was interesuje i jakich sprzymierzeńców pozyskacie.
1
Wykonajcie „tablicę kulturalnych inspiracji”. Przypinajcie na niej wiersze, teksty piosenek, fragmenty ulubionych
książek i inne inspiracje znalezione przez
członków drużyny. Niech to będzie miejsce, w którym znajdą się wasze najpiękniejsze zdjęcia, prace plastyczne i robótki
ręczne. Niech pojawią się tam reprodukcje
najwybitniejszych obrazów, cytaty z wybitnych dzieł literackich, fotografie ciekawych
budowli… Aktualizujcie tablicę co tydzień
przez trzy miesiące i dbajcie, by zawierała ciekawe treści. Zdejmowane z niej materiały gromadźcie w teczce, a na koniec podsumujcie i oceńcie, kto był najaktywniejszy
w poszukiwaniu kulturalnych inspiracji.
2
Czy zdajecie sobie sprawę, jak wiele działań z zakresu kultury podejmowanych jest w waszym otoczeniu? Rozejrzyjcie się po swojej okolicy. Zapoznajcie
się z ofertą miejskiego lub gminnego ośrodka kultury, szkoły językowej czy szkoły muzycznej. Wybierzcie się do galerii i muzeów.
Zainteresujcie się tym, co się dzieje w waszych szkołach. Czy działają tam chóry, zespoły, koła teatralne i plastyczne? Załóżcie
gazetkę, która zajmie się relacjonowaniem
i promowaniem wydarzeń kulturalnych
w waszej miejscowości. Wydajcie przynajmniej trzy numery, w których pojawią się
recenzje i sprawozdania ze zdjęciami z wydarzeń, w których uczestniczyliście. Nie
zapominajcie o ciekawym tytule, możecie
ogłosić konkurs, przeprowadzić wywiady
z ciekawymi ludźmi. Zadbajcie, by wasza gazeta dotarła do jak najszerszego grona odbiorców. Pomyślcie o sponsorach. Możecie
skorzystać z platformy Junior Media, gdzie
otrzymacie gotowy szablon gazety.
3
Zaprojektujcie i wykonajcie grę stolikową (planszową, karcianą), której treścią będzie kulturalny Dolny Śląsk.
Wybierzcie ciekawe miejscowości, obiekty
i wydarzenia. Ustalcie mechanikę gry (możecie wymyślić własną lub skorzystać ze
znanych zasad, np. gry „Monopol”). Wykonajcie potrzebne elementy gry. Zagrajcie
w waszą grę z zaprzyjaźnioną drużyną, wypożyczcie ją na zbiórki innym harcerzom ze
swojego hufca.
4
32
GRA W KULTURĘ
Zostańcie przewodnikami po swoim mieście lub okolicy. Wybierzcie
temat, np. muzyka, architektura, malarstwo,
rzeźba. Opracujcie trasę wycieczki, wskażcie miejsca, które warto odwiedzić. Zaproponujcie zaprzyjaźnionemu nauczycielowi
z podstawówki czy gimnazjum, że zabierzecie jego klasę na taką wycieczkę. Nie zapomnijcie o tym, by zaplanować takie elementy wspólnego zwiedzania, które zaangażują
uczestników wycieczki do wspólnego działania.
5
Zorganizujcie konkurs w wybranej
dziedzinie kultury (plastyczny, fotograficzny, dziennikarski, literacki). Określcie
jego tematykę, potencjalnych uczestników,
opracujcie i ogłoście regulamin, pozyskajcie
środki na nagrody, wybierzcie jury. W zależności od tematyki konkursu zadbajcie
o odpowiednie wyeksponowanie rezultatów konkursu (galeria, biuletyn, prezentacja na stronie internetowej). Może dla waszego przedsięwzięcia uzyskacie patronat
lokalnej gazety, dyrektora ośrodka kultury,
burmistrza lub wójta?
Ustalcie, w jakim wydarzeniu kulturalnym chcielibyście uczestniczyć,
ale wydaje się wam nieosiągalne, np. udział
w nim przekracza wasze możliwości finansowe. Zaplanujcie wspólny wyjazd np.
na Przegląd Piosenki Aktorskiej, premierę
spektaklu, koncert, festiwal, wystawę i dołóżcie starań, aby zgromadzić odpowiednie środki finansowe dla wszystkich chętnych, zarezerwować bilety, odpowiednio się
przygotować do udziału w tym wydarzeniu.
Sięgnijcie po to, co dotychczas wydawało
się wam nieosiągalne. Po wszystkim – napiszcie, czy spełniły się wasze oczekiwania.
8
6
Wybierzcie się z drużyną na wybrane wydarzenie kulturalne do miejscowości na Dolnym Śląsku, której zupełnie
nie znacie. Poszukajcie imprezy, która odpowiada na wasze potrzeby, trafia w wasze
zainteresowania. Zabierzcie ze sobą aparaty i przygotujcie fotoreportaż, który opublikujecie na waszej stronie internetowej
lub innej platformie w Internecie.
7
Przygotujcie audycję zuchowej lub
harcerskiej telewizji internetowej,
Niech każdy opowie o znanej postaci ze
swojej miejscowości albo przedstawi wybrane wydarzenie (relacja z wernisażu wystawy, spektaklu, koncertu itp.), przygotuje
do swojej wypowiedzi zdjęcie lub jakiś rekwizyt. A może uczestnicząc w jakimś wydarzeniu, nakręcicie krótki materiał filmowy? Spróbujcie nawiązać kontakt z lokalną
telewizją kablową, może obejmą wasze
działanie patronatem. Swój filmik opublikujcie w Internecie i postarajcie się uzyskać jak największą liczbę polubień. A może
po pierwszym odcinku powstaną następne
i staniecie się redakcją kulturalnego programu dla młodych?
9
Zaproście na zbiórkę przedstawicieli świata sztuki z waszego regionu. Wcześniej dowiedzcie się, czym się zajmują i przygotujcie pytania – każdy zespół
10
33
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
(szóstka, zastęp) będzie się zajmował jedną
osobą. Na zbiórce usiądźcie w małych kręgach z zaproszonymi gośćmi i posłuchajcie
ich opowieści, zadając przygotowane pytania. Potem przygotujcie się do prezentacji
swoich gości reszcie gromady lub drużyny. Publiczność (pozostałe szóstki, zastępy)
może zadawać dodatkowe pytania.
Przygotujcie grę „memory” z po11 staciami, wydarzeniami i obiektami
związanymi ze światem kultury waszego
regionu. Może sami wykonacie zdjęcia? To
mogą być fotografie zabytków, miejsc wydarzeń kulturalnych, portrety znanych artystów, fotografie z miejskich festynów lub
koncertów. Zadbajcie o estetykę i trwałość
waszej gry. Zaproście do gry w „kulturalne
memo” rówieśników ze szkoły, młodszych
kolegów w świetlicach. A może wykonajcie
tę grę w formacie XXL? Wtedy możecie
do niej zaprosić dzieci na podwórkach, zagrać w nią na rynku w dniu święta miasta
lub na szkolnym festynie w pobliskiej podstawówce. Zdjęcia z zabawy opublikujcie na
stronie internetowej, zainteresujcie grą lokalne media.
Wpiszcie do planu pracy drużyny
obchody wybranych dni w roku (np.
Dzień Kominiarza, Dzień Matki, Dzień Bibliotekarza, Dzień Drukarza, Dzień Sołtysa, Dzień Dziennikarza, Dzień Budowlańca
(więcej na http://www.kalbi.pl/kalendarz-swiat-nietypowych). Zorganizujcie tematyczną zbiórkę, na którą zaprosicie przedstawiciela danego zawodu. Przygotujcie dla
gościa podarunek, zaproście do wybranego
12
działania – plastycznego, muzycznego, teatralnego… W ten sposób możecie zdobyć
nowego sprzymierzeńca i przyjaciela drużyny, odkryć ciekawą osobę. Możecie też
szlifować dziennikarskie umiejętności, bo
wywiady z gośćmi warto publikować np. na
stronie drużyny.
Śledźcie propozycje najbliższego
ośrodka kultury, znajdźcie ciekawe
przedstawienie (koncert, film,wernisaż wystawy) i wybierzcie się tam razem. Przygotujcie upominki lub kwiaty dla artystów,
podziękujcie im za ich pracę. Zadbajcie
o stroje stosowne do okazji.
13
Nawiążcie kontakt z redakcją lokalnego czasopisma. Spotkajcie się
w redakcji z dziennikarzami. Porozmawiajcie o specyfice języka mediów, zapytajcie
o cechy dobrego artykułu, o to, jakie tematy są chętnie podejmowane. Opowiedzcie
o waszych działaniach kulturalnych, zainteresujcie tym redaktorów. Napiszcie artykuł
o swoich przedsięwzięciach i opublikujcie
go. Do tekstu dołączcie zdjęcia.
14
Zaprojektujcie i wykonajcie zakładki do książek lub zawieszki na drzwi,
które będą zachęcać do przeczytania ciekawej książki, obejrzenia dobrego filmu lub
spektaklu, zwiedzenia ciekawego miejsca.
Pamiętajcie, by praca była trwała i estetyczna. Niech zawiera harcerski symbol – lilijkę.
Zakładki i zawieszki pozostawcie w miejscach publicznych, np. w bibliotece, księgarni, klubie sportowym, galerii handlowej.
15
34
GRA W KULTURĘ
Możecie je też rozdawać podczas festynu
czy pikniku.
Zorganizujcie działanie przypominające o Światowym Dniu Książki.
Nawiążcie współpracę z księgarnią lub biblioteką. Przeprowadźcie tam warsztaty dla
dzieci zachęcające do czytania. Spośród powstałych podczas nich prac wybierzcie najlepsze i wręczcie nagrody ich autorom. Zadbajcie, by je wyeksponować, na przykład
w witrynie księgarni. Wcześniej wykonajcie
i rozwieście plakaty informujące o zaplanowanych warsztatach. Poproście lokalne media, aby objęły patronatem wasze działanie.
16
Znajdźcie duży asfaltowy plac w waszej miejscowości (uzyskajcie zgodę
jego właściciela) i zaproście mieszkańców
miasta do wspólnego malowania kredą.
Niech to będzie radosny happening, który
oderwie ludzi od komputerów i zachęci do
wspólnej zabawy. Dobrze, gdybyście każdemu mogli przykleić naklejkę z logiem tego
wydarzenia lub wręczyć przypinkę. Niech
każdy uczestnik stanie się reklamą waszego
działania i zaprosi do zabawy kolejne osoby. Zadbajcie o to, by w widocznym miejscu
umieścić informację o tym, że to harcerskie działanie w roku, w którym Wrocław
jest Europejską Stolicą Kultury. A może do
działania zaprosicie całe klasy z okolicznych
szkół?
17
35
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
ZADANIA DLA INSTRUKTORÓW
Zapewne są w waszym środowisku instruktorzy lub byli instruktorzy, którzy okazjonalnie uczestniczą w harcerskich imprezach, faktycznie nie są jednak zaangażowani w życie hufca. Odszukajcie takie osoby i zaproponujcie im wykonanie zadania związanego z ich zainteresowaniami. W ten sposób znów staną na harcerskiej
ścieżce, a wy być może zyskacie sprzymierzeńców lub odkryjecie skarbnice wiedzy. A dodatkowo – osoby te będą wam mogły przekazać punkty za wykonanie
swojego zadania, dzięki czemu zdobycie magicznej liczby 2016 punktów będzie
coraz bliższe! Prosząc o wykonanie zadania starszych instruktorów, pamiętajcie,
że niektórzy z nich nie pracują na komputerze, więc być może dostaniecie od
nich rękopisy. One mogą stać się cenną pamiątką, jednak dla potrzeb zadania
przepiszcie je na komputerze. Wyjątek stanowią kartki do kroniki.
HARCERSKA POCZTÓWKA
LILIJKA NIEJEDNO MA IMIĘ
Zaprojektuj harcerską kartkę pocztową.
Tematyka jest dowolna: może to być kartka,
którą harcerze będą wysyłać z wakacji albo biwaku. Taka, która przywoła harcerskie
święto, ważne dla nas wydarzenie z dziejów
historii, jakąś postać z nami związaną. Kartkę można wykonać ręcznie (musi być płaska) lub przygotować w postaci cyfrowej.
Najlepsze kartki zostaną wydane!
Wykonaj lilijkę. Nie określamy, z jakiego ma być wykonana materiału i jaki powinna mieć rozmiar. Może to być rysunek,
haft, rzeźba w glinie czy w drewnie. Można
ją wypiec, wydrapać albo uszyć. Będzie ona
eksponatem na wystawie „Lilijka niejedno
ma imię”, która pokaże, jak bogatą w nietuzinkowe pomysły jesteśmy organizacją.
36
GRA W KULTURĘ
GAWĘDA
Spisz dla nas swoją gawędę. Może będzie
to opowieść o tym, jak to dawniej w harcerstwie bywało? Może opowieść o konkretnej obozowej przygodzie? A może historia ta zilustruje ideę braterstwa, którą
udało się wcielić w życie w jakimś harcerskim środowisku?
Harcerze mogą instruktorowi pomóc
spisać tekst gawędy, jeśli będzie taka potrzeba.
niki harcerskiej, wydarzeń z dziejów ZHP
czy z życia hufca.
SCENARIUSZ WYDARZENIA
Napisz scenariusz wieczornicy, przedstawienia, ogniska, kominka, według którego zuchy lub harcerze wyreżyserują sztukę
lub przeprowadzą spotkanie przy ognisku.
W scenariuszu można wykorzystać własne
oraz istniejące już teksty (np. wiersze, piosenki).
PIOSENKA
HARCKOSZULKA
Napisz dla nas harcerską piosenkę. Może to być na przykład utwór o harcerskiej
przyjaźni lub ważnych dla nas sprawach.
A może piosenka kabaretowa o jakiejś obozowej przygodzie? Nie wykluczamy tematyki dolnośląskiej związanej z Europejską
Stolicą Kultury. Akceptujemy także piosenki do marszu, do śpiewania przed posiłkami,
a nawet do powtarzania. Można do tekstu
skomponować muzykę, ale to nie jest wymóg konieczny.
Zaprojektuj dla nas wzór na koszulkę drużyny. Może to być koszulka z nazwą drużyny albo okolicznościowa. Technika jest dowolna – na przykład wycięty szablon, który
przykłada się do koszulki i za pomocą wałka pokrywa farbą, ale także projekt komputerowy do wykonania np. w sitodruku czy
hafcie.
ARTYKUŁ
Napisz i opublikuj w wybranych mediach
artykuł poruszający tematykę harcerską.
Może to być wspomnienie, relacja z aktualnego wydarzenia, tekst zmuszający czytelników do refleksji. Ważne, by przedstawiał
harcerstwo w pozytywnym świetle.
WSPÓLNE DZIAŁANIE
Podziel się z nami swoją wiedzą i umiejętnościami. Zapraszamy do poprowadzenia
dla nas warsztatów artystycznych z wybranej dziedziny: malarskich, fotograficznych, muzycznych, aktorskich, hafciarskich,
a także zupełnie niekonwencjonalnych, np
ozdabiania stołów kształtami wkrawanymi
z owoców i warzyw.
KARTKA DO KRONIKI
GRA PLANSZOWA
Zaprojektuj i wykonaj grę planszową lub
karcianą o tematyce kulturalnej. Może to
być również gra o tematyce harcerskiej,
ale wykonana w ciekawy plastycznie sposób. Może na przykład sprawdzać wiedzę
zuchów i harcerzy na temat wybranej tech-
Wykonaj kartę do kroniki traktującą o ciekawym człowieku lub wydarzeniu minionych 70 lat harcerstwa na Dolnym Śląsku.
Prosimy, by obok tekstu znalazły się rysunki lub zdjęcia.
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
INSTRUMENTY
METODYCZNE
37
38
GRA W KULTURĘ
SPRAWNOŚCI HARCERSKIE
dotyczące organizowania wydarzeń kulturalnych, przygotowane w ramach
propozycji programowej „Gra w kulturę”
AMATOR KULTURY *
MECENAS SZTUKI ***
1. Pozna wydarzenia kulturalne odbywające się w lokalnym środowisku.
Przygotuje ich kalendarz i przedstawi
w zastępie.
2. Dowie się, jakie są dziedziny sztuki i pozna ich zakres.
3. Wybierze wydarzenie kulturalne, w przygotowaniu którego pomoże organizatorom.
1. Zorganizuje wydarzenie kulturalne o zasięgu co najmniej hufcowym. Organizacja powinna obejmować:
– sporządzenie scenariusza wydarzenia,
– ustalenie programu oraz kontakt z artystami,
– zadbanie o zaopatrzenie materiałowe
(rekwizyty, scenografia),
– przeprowadzenie prób i odpowiednie wyreżyserowanie działań, aby został
osiągnięty założony cel merytoryczny.
2. Zadba o promocję wydarzenia i jego recenzje w mediach.
KREATOR WYDARZEŃ **
1. Wybierze dziedzinę sztuki lub kultury,
która go interesuje. Przedstawi swoje
doświadczenia w tej dziedzinie.
2. Pozna sposoby i zasady organizacji
przedsięwzięć kulturalnych.
3 Zorganizuje imprezę kulturalną drużyny lub zapewni udział członków drużyny
w innym wydarzeniu kulturalnym.
39
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
PROJEKT STARSZOHARCERSKI
realizowany w ramach propozycji programowej „Gra w kulturę” (przykład)
KARTA PROJEKTU STARSZOHARCERSKIEGO
Hufiec / Drużyna: HUFIEC WROCŁAW / 8 DSH „FERMATA”
Projekt starszoharcerski pod nazwą „Wytwórnia talentów”
Cel projektu: Chcemy zorganizować wieczornicę historyczną z okazji Święta Niepodległości
(11 listopada) w naszym mieście. Przy okazji ma to być promocja naszej drużyny i akcja naborowa.
Umożliwimy kilku osobom zdobycie sprawności artystycznych i organizacyjnych.
Szef projektu: Kamil
Zaangażowane osoby:
Justyna – scenariusz,
Agata – scenografia,
Bartosz – obsługa muzyczna, techniczna i nagłośnienie,
Anna – nauka piosenek, dykcji i artykulacji.
Wszyscy członkowie drużyny wchodzą w skład
zespołów przygotowujących i biorą czynny udział
w wieczornicy.
Planowany czas rozpoczęcia: sierpień 2015
Planowany czas zakończenia: 11 listopada 2015 r.
Harmonogram projektu
Czynność (poszczególne czynności prowadzące do zrealizowania projektu)
Osoba
odpowiedzialna
Termin
Uzyskanie zgody komendanta Hufca ZHP Wrocław
Kamil
sierpień
Stworzenie scenariusza
Justyna
sierpień
Dobór miejsca odpowiedniego do treści scenariusza,
uzgodnienie kwestii formalnych (pozwolenia, patronat)
z komendantem hufca
Kamil
sierpień
Omówienie scenografii w związku z treścią scenariusza
Justyna, Agata
wrzesień
Zebranie rekwizytów, tła, strojów, dodatkowych kwestii
technicznych (np. dymiarka, światła)
Agata
wrzesień oraz
pierwsza połowa października
Wybór muzyki zgodnej ze scenariuszem, dopasowanie podAnna
kładów, nagranie brakujących, podział piosenek do nauki
wrzesień
Znalezienie fotografa i operatora kamery – ew. pozyskanie
tych umiejętności przez członka drużyny
Bartosz
wrzesień
Podział i nauka ról. Praca indywidualna z aktorami i piosenkarzami, później warsztaty zespołowe i próby. Muszą odbyć
się co najmniej cztery próby całości ze wszystkimi rekwizytami i jedna w faktycznym miejscu występu
Kamil
Anna
wrzesień,
październik
40
GRA W KULTURĘ
Promocja imprezy w mediach lokalnych, na stronie internetowej hufca, plakaty na słupy ogłoszeniowe, zaproszenia
dla gości i przedstawicieli mediów na wieczornicę
Kamil
październik
Wieczornica
Kamil
11 listopada
Podsumowanie projektu
komendant hufca
i Kamil
do 20 listopada
DOKUMENTACJA I SPOSÓB ZAPREZENTOWANIA PROJEKTU
Scenariusz, wzory plakatów i zaproszeń, film nagrany podczas wieczornicy, zdjęcia, artykuły promocyjne w prasie, wykaz informacji ze stron internetowych.
SPRAWOZDANIE Z DZIAŁALNOŚCI
Po uzyskaniu zgody komendanta hufca na zorganizowanie wieczornicy miejskiej zabraliśmy się do dzieła. Wspólnie z drużyną ustaliliśmy, że temat spotkania wskażą nam ludzie mieszkający w okolicy. Przeprowadziliśmy więc sondę na ulicach miasta na temat: Co
obecnie jest ważne dla Polski? W odpowiedziach najczęściej powtarzało się hasło odpowiedzialności za własne czyny i rzetelności działania. Uznaliśmy, że jest to faktycznie temat
ważny i że my także musimy zwracać uwagę na jakość podejmowanych przez nas zadań.
Zdecydowaliśmy, że nasza wieczornica będzie miała tytuł „Decyzja należy do ciebie”.
Wspólnie stworzyliśmy zarys scenariusza, który następnie szczegółowo opracowała Justyna. Udało się nam pozyskać bezpłatnie salę widowiskową osiedlowego domu kultury na
próby i przedstawienie. Dyrektor zgodził się, aby akustyk nauczył nas obsługiwać sprzęt
nagłaśniający.Wykonaliśmy plakaty i zaproszenia oraz skontaktowaliśmy się z lokalną gazetą, aby jej dziennikarz o nas napisał. W dniu występu, mimo wielkiej tremy, udało się zrealizować zadanie w 100%.
OPINIA ZESPOŁU
Zadanie było dla nas trudne, ale świetnie się bawiliśmy. Cel osiągnęliśmy i bardzo się z tego
cieszymy. Co więcej, pan burmistrz poprosił, żeby za rok wieczornica też się odbyła, więc
na pewno podejmiemy wyzwanie.
OPINIA RADY DRUŻYNY
Cel został osiągnięty – projekt w pełni zrealizowany.
41
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
SPRAWNOŚCI ZUCHOWE
SPRAWNOŚCI ZDOBYWANE ZESPOŁOWO
AKTORKA/AKTOR
1. Byliśmy na przedstawieniu
w teatrze lub na występie amatorskiego zespołu teatralnego.
2. Byliśmy za kulisami teatru.
3. Przeprowadziliśmy wywiad z aktorem lub
inną osobą pracującą w teatrze.
4. Zorganizowaliśmy przedstawienie dla kolegów, rodziców, dzieci z przedszkola.
5. Zorganizowaliśmy konkurs młodych talentów.
6. Uczestniczyliśmy w zajęciach zuchowej
szkoły teatralnej, w której ćwiczyliśmy dykcję, poruszanie się na scenie i mimikę.
7. Prowadziliśmy próby w naszym zuchowym
teatrze.
8. Zorganizowaliśmy pracownię rekwizytów.
9. Urządziliśmy warsztaty charakteryzatorów.
10. Zorganizowaliśmy wieczór inscenizacji bajek.
11. Braliśmy udział w przeglądzie teatrzyków
lub małych form teatralnych.
12. Zorganizowaliśmy konkurs piosenki aktorskiej.
13. Założyliśmy studio filmowe, w którym produkowaliśmy nasze filmy.
Uwagi. Sprawność „aktora” pomaga zuchom
zdobyć wiele nowych umiejętności, pozwala wykazać się pomysłowością, inicjatywą i samodzielnością, sprzyja pozbyciu się nieśmiałości.
Wzbogaca też wiedzę zuchów, uczy współdziałania i współodpowiedzialności, daje poczucie,
że przedstawienie jest efektem pracy wszystkich członków gromady. Możliwości opracowania cyklu jest wiele. Zbiórki mogą być kolejno
zabawą w teatr pantomimy, teatr cieni, teatr lalek, operę itd. Można też inaczej – zorganizować
zuchowy teatr i prowadzić go przez kilka zbiórek, od pierwszej próby do premiery. Drużynowy musi pamiętać o tym, aby nie kreować wybranych zuchów na „gwiazdy”. Zbiórka powinna być dla wszystkich zuchów wspaniałą zabawą, podczas której każde dziecko będzie pełniło ważną funkcję.
ARTYSTKA/ARTYSTA
1. Urządziliśmy „spotkanie z muzami”.
2. Odwiedziliśmy twórcę, rozmawialiśmy z nim o jego twórczości.
3. Byliśmy za kulisami teatru lub w pracowni
twórcy.
4. Występowaliśmy w ulicznym teatrze lub nakręciliśmy krótki film.
5. Zorganizowaliśmy pokaz sztuk cyrkowych.
6. Urządziliśmy pracownię plastyczną, w której tworzyliśmy nasze prace. Wykonane
dzieła wystawiliśmy w zorganizowanej przez
siebie galerii.
7. Zorganizowaliśmy wyprawę do świata muzyki.
8. Zorganizowaliśmy happening.
9. Wydaliśmy katalog prezentujący nasze prace.
Uwagi. Sprawność „artysty” zapoznaje z różnymi dziedzinami sztuki, pozwala na fantazjowanie i wyżycie się twórcze dzieci. Uczy kreatywnego podchodzenia do problemów, trudności
i zadań, zachęca do podejmowania działań innowacyjnych, oryginalnych, przyczynia się do roz-
42
GRA W KULTURĘ
wijania pomysłowości i przedsiębiorczości. Cykl
sprawnościowy można zaplanować na przykład jako spotkania zuchów z muzami (na każdej zbiórce inna muza), można też na kolejnych
zbiórkach przygotowywać się do jednego wielkiego artystycznego przedsięwzięcia gromady,
np. happeningu.
MUZYKOLOG
1. Byliśmy w filharmonii, na występie zespołu muzycznego, chóru, orkiestry dętej lub „spotkaniu
z muzyką”.
2. Zorganizowaliśmy przegląd zespołów wykonujących różne rodzaje muzyki (wokalną,
wokalno-instrumentalną, instrumentalną).
3. Urządziliśmy w szkole wystawę poświęconą
największym polskim kompozytorom (dawnym i współczesnym).
4. Dla uczniów naszej szkoły zorganizowaliśmy konkurs wiedzy o wykonawcach różnego rodzaju muzyki.
5. Sporządziliśmy encyklopedię wiedzy o muzyce i jej twórcach.
6. Zorganizowaliśmy wieczór „w krainie instrumentów”.
7. Przygotowaliśmy konkurs polskich tańców
ludowych.
8. Odwiedziliśmy muzyka (kompozytora, lutnika) w jego pracowni.
9. Wyruszyliśmy szlakiem „kolorowych nutek”.
10. Zorganizowaliśmy „święto muzyki” lub „festiwal piosenki”.
11. Zorganizowaliśmy minilistę przebojów,
podczas której naśladowaliśmy znanych wykonawców.
Uwagi. Muzykolog to znawca muzyki – jej rodzajów, kompozytorów i wykonawców. Podczas
zdobywania tej sprawności zuchy „otwierają
się” na muzykę, poznają jej różne rodzaje i gatunki. Stają się wrażliwe na dźwięki i same próbują komponować. Poznają różne instrumenty
i możliwości ich wykorzystania, starają się też
wykonać własne instrumenty. Uczą się współpracy i szacunku wobec możliwości drugiego
człowieka.
Zuchy mogą specjalizować się w jednym
tylko rodzaju muzyki (np. kameralna, jazz, rap,
rock) lub poznać ich więcej. Warto pamiętać
przy tym o muzyce dawnej. Organizując zbiórki, należy stworzyć zuchom możliwość obejrzenia różnych instrumentów i „pogrania” na nich,
a także umożliwić im spotkanie z muzykiem.
TANCERKA/TANCERZ
1. Zorganizowaliśmy kurs tańca
towarzyskiego, ludowego lub disco.
2. Uczestniczyliśmy w turnieju wybranego rodzaju tańca.
3. Zorganizowaliśmy pokaz dawnych tańców
polskich.
4. Urządziliśmy zabawę taneczną, którą prowadził wodzirej.
5. Byliśmy na występie zespołu folklorystycznego, oglądaliśmy balet lub turniej tańca towarzyskiego.
6. Zorganizowaliśmy wieczór pląsów, na którym nauczyliśmy nowych pląsów zaprzyjaźnione zuchy z innej gromady, kolegów
z podwórka lub klasy.
7. Uczestniczyliśmy w zajęciach szkółki baletowej.
8. Układaliśmy własne tańce do znanych melodii.
Uwagi. Sprawność „tancerza” sprzyja integracji gromady. Podczas nauki tańców zuchy poznają swoje możliwości, współpracują z partnerem,
43
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
rozwijają wrażliwość na muzykę i rytm, poprawiają kondycję. W trakcie zbiórek mogą wspólnie wykonywać potrzebne dodatki do strojów
(kotyliony, wianki, czapki – przy tańcach ludowych, muszki i rękawiczki – przy tańcach towarzyskich) i dekorować salę na bal. Cykl sprawnościowy można poświęcić tylko jednemu rodzajowi tańca, np. ludowemu (wtedy zuchy poznają tańce różnych regionów) lub nauczyć
zuchy różnych rodzajów tańca. Rzecz jasna,
w zbiórkach musi uczestniczyć osoba, która
umie tańczyć i potrafi nauczyć tańca zuchy.
ZACZAROWANA PALETA
1. Byliśmy w pracowni plastycznej,
rozmawialiśmy z artystą.
2. Zwiedziliśmy wystawę malarską,
byliśmy w galerii lub w muzeum.
3. Ukończyliśmy akademię plastyczną.
4. Urządziliśmy własną pracownię plastyczną,
w której wykonaliśmy prace różnymi technikami.
5. Zorganizowaliśmy zuchową galerię.
6. Przenieśliśmy się w czasie i przestrzeni do
jaskini Lascaux, gdzie podziwialiśmy pierwsze malowidła.
7. Malowaliśmy metodami naszych przodków.
8. Braliśmy udział w konkursie plastycznym.
9. Wykonaliśmy rzeźby z odpadów.
10. Zdobiliśmy wazy jak Grecy i Rzymianie.
11. Urządziliśmy spotkanie niecodziennych
artystów.
12. Urządziliśmy konkurs „kredą po asfalcie”
dla dzieci z podwórka.
Uwagi. Dzieci uwielbiają rysować, malować
i w ogóle tworzyć. Zbiórki, podczas których
zdobywają sprawność „zaczarowanej palety”,
stymulują wyobraźnię i zapoznają z wybitnymi
dziełami sztuki. Ułatwiają przy tym drużynowe-
mu poznanie zuchów i integrację gromady. Jeśli drużynowy sam będzie „zwariowanym” mistrzem – to zabawa będzie ciekawsza, niż gdyby
był biernym obserwatorem procesu twórczego
zuchów. Wódz gromady musi być również krytykiem – wyrozumiałym, z taktem – który uważnie przygląda się pracy artysty i życzliwie rozmawia z małym twórcą o jego dziele, nie unikając pochwał i konstruktywnej krytyki. Na kolejnych zbiórkach zuchy mogą poznawać różne techniki plastyczne. Można też zdobywać
z zuchami wiedzę z historii sztuki, wędrując od
najdawniejszych czasów do współczesności. Na
koniec cyklu warto zorganizować wystawę prac
dzieci. Podczas działań plastycznych należy zabezpieczyć otoczenie i mundury zuchów przed
zabrudzeniem, a także umożliwić dzieciom umycie rąk po pracy.
PRZYJACIÓŁKA/PRZYJACIEL
BAJEK
1. Oglądaliśmy lub czytaliśmy swowoje ulubione bajki.
2. Poznawaliśmy nowe bajki.
3. Bawiliśmy się w przygody bajkowych bohaterów.
4. Inscenizowaliśmy przygody bohaterów bajek.
5. Układaliśmy własne bajki lub wymyślaliśmy
dalsze losy znanych bohaterów.
6. Zorganizowaliśmy wieczór bajek lub braliśmy udział w wielkim karnawale bajek.
7. Założyliśmy księgę bajek.
Uwagi. Zuch „przyjaciel bajek” potrafi wybrać
wartościowe i ciekawe bajki oraz programy telewizyjne. Nie siedzi stale przed telewizorem,
często czyta bajkowe historie. Program sprawności zakłada wykorzystanie w zuchowej zabawie zarówno treści ulubionych przez zuchy bajek, jak i zapoznanie dzieci z nieznanymi im do-
44
GRA W KULTURĘ
tąd opowieściami.
Sprawność może być zdobywana przez cały
rok – zarówno podczas zbiórek, jak i na kolonii zuchowej. Inspiracją do jej zdobywania może być pojawienie się nowej ekranizacji kinowej
lub wydania książkowego bajki.
MISTRZYNI/MISTRZ SŁOWA
1. Założyliśmy własne stowarzyszenie literackie.
2. Uczestniczyliśmy w zajęciach w szkole mistrzów słowa, gdzie zorganizowaliśmy konkurs tworzenia opowieści na podstawie
dowolnie ułożonych obrazków, kończyliśmy
opowiadania, układaliśmy wiersze.
3. Spotkaliśmy się z pisarzem lub dziennikarzem.
4. Układaliśmy własne bajki i inscenizowaliśmy
je.
5. Układaliśmy melodie do wymyślonych przez
nas wierszyków.
6. Sporządziliśmy zbiorek naszych najpiękniejszych wierszy z własnoręcznie wykonanymi
ilustracjami.
7. Bawiliśmy się w adiustatorów (wyłapywaczy
błędów).
8. Zorganizowaliśmy wyprawę w poszukiwaniu natchnienia.
9. Uczestniczyliśmy w balu poetów prowadzonym przez muzę poezji lirycznej.
10. Bawiliśmy się w mistrzów słowa z różnych
epok.
11. Braliśmy udział w konkursie pisarskim dla
dzieci.
12. Zorganizowaliśmy w szkole konkurs recytatorski.
Uwagi. Sprawność „mistrza słowa” rozwija
zdolności literackie, doskonali posługiwanie się
językiem, pobudza fantazję dzieci. Przed przy-
stąpieniem do zdobywania sprawności drużynowy powinien skontaktować się z nauczycielami zuchów, aby nie powtarzać tego, co było
w szkole. Dla zuchów zdobywanie sprawności
ma być zabawą, dlatego nie należy organizować
dyktand czy pisania wypracowań. Należy stwarzać sytuacje i atmosferę sprzyjającą twórczości,
„wyzwalaniu natchnienia”. Sprawność przeznaczona jest dla wszystkich zuchów – młodsze będą raczej opowiadały, starsze mogą pisać.
DZIENNIKARKA
DZIENNIKARZ
1. Byliśmy w rozgłośni radiowej,
wej,
telewizyjnej lub redakcji gazety.
t
Obserwowaliśmy pracę dziennikarzy, rozmawialiśmy z nimi.
2. Ukończyliśmy szkołę dziennikarzy (radiowych, telewizyjnych lub prasowych).
3. Gromadziliśmy wiadomości, przeprowadzając wywiady, organizując sondy uliczne,
opracowując ankiety.
4. Prowadziliśmy szkolną gazetkę lub gazetkę
gromady.
5. Przygotowaliśmy program telewizyjny.
Uwagi. Realizacja sprawności „dziennikarza”
zależy od tego, na jaką „specjalizację” zdecydują się zuchy – czy będą dziennikarzami prasowymi (będą zbierać wiadomości, opracowywać
je, spotykać się na kolegiach redakcyjnych, recenzować artykuły, pisać i wydawać własną lub
szkolną gazetkę), radiowymi (będą tworzyć audycje muzyczne, zostaną lektorami czytającymi bajki czy stworzony przez siebie serwis informacyjny, będą prowadzić audycje na żywo
lub nagrywać je), czy też dziennikarzami telewizyjnymi (będą tworzyć programy telewizyjne, dzienniki). Oczywiście cykl ten można realizować w ten sposób, że zuchy po skończeniu
45
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
szkoły dziennikarskiej kolejno poznają specyfikę
pracy w różnych mediach (każda szóstka może
też wybrać swoją specjalizację). Ważne, by zuchy uświadomiły sobie, jak ważna i potrzebna
jest praca dziennikarza, jak istotna jest w tym
przypadku rzetelność, prawdomówność, dbanie
o język wypowiedzi. Sprawność uczy śmiałości,
odwagi, otwartości. Nadaje się dla zuchów starszych, które dobrze władają już językiem – potrafią pisać i tworzyć dłuższe wypowiedzi.
PRODUCENT FILMÓW
ANIMOWANYCH
1. Dowiedzieliśmy się, jak powstają
filmy animowane.
2. Założyliśmy zuchową wytwórnię filmów
animowanych. Wymyśliliśmy jej nazwę i logo.
3. Wprawiliśmy w ruch własnoręcznie wykonane rysunki, lalki, figurki z plasteliny. Poznaliśmy różne techniki animacji.
4. Zaprojektowaliśmy i zrealizowaliśmy film
o przygodach naszej gromady.
5. Zaprezentowaliśmy film rodzicom i przyjaciołom. Wykonaliśmy promujący go plakat.
6. Podkładaliśmy głos do naszych ulubionych
filmów. Uczyliśmy się modulować go w sposób charakterystyczny dla niektórych bohaterów kreskówek.
7. Zorganizowaliśmy festiwal piosenki filmowej.
8. Urządziliśmy sobie maraton filmów animowanych.
9. Zorganizowaliśmy w szkole konkurs wiedzy
o filmach animowanych.
10. Przeprowadziliśmy lub obejrzeliśmy wywiad
z twórcą filmów animowanych.
11. Wybraliśmy się na wirtualny spacer po Studiu Filmów Rysunkowych.
12. Bawiliśmy się w kalambury, odgrywaliśmy
w nich znane sceny z filmów animowanych.
Uwagi. Zdobywając tę sprawność, zuchy poznają pracę twórców filmów animowanych – reżysera, scenarzysty, plastyka, dźwiękowca, montażysty itd. Zabawa na zbiórkach przybliża im
techniki komputerowe i wizualne. Kreowanie
własnych bohaterów, wymyślanie ich przygód
i dbanie o spójność, ale też złożoność świata
przedstawionego pobudza wyobraźnię i twórcze myślenie. Tworzenie filmu będzie projektem
dla całej gromady lub szóstki – trenuje więc zuchy we współpracy z innymi dziećmi. Praca przy
tworzeniu animacji wymaga cierpliwości, staranności i precyzji. Uczy odpowiedzialności i pokazuje, że każdy zuch może wnieść do projektu
coś wartościowego. Zuchy przeżywają ogromną
radość ze stworzenia własnego dzieła.
Sprawność wymaga od drużynowego zdobycia wiedzy z zakresu produkcji i montażu animacji lub zaproszenia na zbiórki gościa, który
ma takie umiejętności. Można różnie rozkładać
proporcje między częścią twórczą i innymi zabawami, ale należy zwrócić uwagę, by nie spędzać zbyt dużo czasu przed ekranem komputera czy telewizora. Sprawność przeznaczona jest
dla starszych zuchów, mających już wprawne ręce i zdolnych do dłuższego skupienia uwagi.
46
GRA W KULTURĘ
SPRAWNOŚCI ZDOBYWANE INDYWIDUALNIE
GRAJEK
1. Potrafię odróżnić instrumenty
dęte od perkusyjnych i strunowych. Wymienię przynajmniej jeden
instrument z każdej z tych grup.
2. Samodzielnie wykonałem z dostępnych materiałów (garnki, puszki, patyki itd.) prosty
instrument perkusyjny i grałem na nim podczas piosenki śpiewanej przez gromadę.
3. Potrafię wystukać na swoim instrumencie
proste rytmy. Akompaniowałem do różnych
piosenek.
4. W swoim otoczeniu znalazłem kilka przedmiotów, które wydają ciekawe dźwięki.
5. Potrafię rozpoznać dźwięki wydawane przez
różne przedmioty, np. garnek, kartka papieru,
szklanka.
6. Wiem, co to jest pięciolinia, nuta, klucz wiolinowy i pauza. Potrafię odróżnić całą nutę,
półnutę, ósemkę. Przygotowałem plakat, na
którym wyjaśniłem znane mi znaki muzyczne
i zaprezentowałem go gromadzie.
7. Przygotowałem koncert niekonwencjonalnych instrumentów (grzebień, piła, pokrywki,
puszki z grochem).
Uwagi. Sprawność ćwiczy słuch dziecka, daje możliwość rozwoju muzycznego i estetycznego oraz twórczej ekspresji. Wprowadza zucha w świat muzyki, pokazuje, że można znaleźć ją wszędzie – nawet w codziennym otoczeniu. Uświadamia, że muzyka to nie tylko melodia, ale i poszczególne dźwięki, które można zapisać na pięciolinii. Odkrywa tajemnice powstawania dźwięków i budowy instrumentów. Zuchowi zainteresowanemu muzyką można wskazać także inne sprawności: „muzyka”, „miłośnika muzyki” i „śpiewaka”.
MIŁOŚNICZKA/MIŁOŚNIK
MUZYKI
1. Lubię słuchać muzyki. Mam swój
ulubiony jej gatunek.
2. Znam tytuły utworów i wykonawców swojej ulubionej muzyki.
3. Byłem na koncercie (w filharmonii, w operze) lub wysłuchałem koncertu dla dzieci
w szkole, w radiu lub telewizji.
4. Zbieram nagrania swoich ulubionych utworów.
5. Wykonałem album poświęcony moim ulubionym wykonawcom. Zbieram informacje
na ich temat.
6. Potrafię dobrać repertuar odpowiedni do
okazji.
7. Zorganizowałem dla gromady spotkanie
z muzyką, na którym prezentowałem fragmenty moich ulubionych utworów. Opowiedziałem o nich.
Uwagi. Zuch „miłośnik muzyki” jest znawcą muzyki – jednego lub kilku jej rodzajów (pop, rock,
muzyka klasyczna, jazz). Samodzielne działania
zucha można wykorzystać, gdy gromada zdobywa sprawność „muzykologa” lub „aktorki/aktora”. Jeśli zuch chce zaprezentować muzykę średniowieczną lub renesansową, może to zrobić
podczas zdobywania w gromadzie sprawności
„rycerza/dworki”, muzykę barokową można zaprezentować podczas zabawy w „harcowników
króla Jana”. Zucha zdobywającego sprawność
„miłośnika muzyki” można zaangażować podczas
organizacji balu lub festiwalu muzycznego.
MUZYK
1. Często słucham muzyki. Mam
ulubionego twórcę (wykonawcę).
47
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
2. Potrafię określić rodzaj muzyki (poważna,
ludowa, rozrywkowa).
3. Potrafię rozpoznać instrument po brzmieniu.
4. Byłem na koncercie.
5. Umiem zagrać na instrumencie dwie lub
trzy proste melodie.
6. Potrafię zagrać gamę c-dur, a-mol, zapisać ją
i nazwać dźwięki.
7. Dbam o własny instrument.
8. Wykonałem koncert dla mojej gromady.
9. Przygotowałem akompaniament do występu gromady, klasy lub szkoły.
10. Brałem udział w szkolnej imprezie muzycznej.
Uwagi. Sprawność kształtuje zdolności muzyczne, wyrabia wrażliwość na piękno i estetykę. Zuch „muzyk” potrafi zagrać na jakimś instrumencie. Należy zróżnicować poziom wymagań dla zuchów, które chodzą do szkoły muzycznej i samouków. Drużynowy nie powinien mieć
trudności z wykorzystaniem umiejętności zucha
„muzyka” na uroczystych zbiorkach gromady,
podczas przygotowań do festiwalu piosenki itp.
ŚPIEWAK
1. Umiem zaśpiewać co najmniej
ej
dziesięć piosenek i pląsów.
2. Nauczyłem kolegów z podwórka
lub z klasy dwóch nowych piosenek lub pląsów.
3. Założyłem swój śpiewnik, wpisuję lub wklejam tam słowa piosenek.
4. Zorganizowałem lub współorganizowałem
festiwal piosenki.
5. Byłem na koncercie lub wysłuchałem przynajmniej jednej audycji muzycznej.
6. Potrafię zaśpiewać dźwięki gamy.
7. Zorganizowałem wraz z zuchami ze swojej
szóstki „spotkanie z piosenką”.
8. Mam swojego ulubionego wykonawcę, potrafię zaśpiewać jedną z jego piosenek.
Uwagi. Zuch zdobywający tę sprawność rozwija swój talent muzyczny, kształci wrażliwość na
piękno, ćwiczy rytmikę.
Nie powinno być problemów z włączeniem
samodzielnych zadań zuchów do pracy gromady
– zuch zdobywający sprawność „śpiewaka” może poprowadzić na zbiórce śpiew lub pląs. Aby
rozwijać dalej zainteresowania zucha w tej dziedzinie, można polecić mu sprawność „miłośnika muzyki”, a jeśli gra na jakimś instrumencie –
sprawność „muzyka”.
DEKORATORKA
DEKORATOR
1. Zbieram różne motywy zdobnibnicze, wzory, ozdobne litery, ilustracje
(np. wycinam z czasopism), plakietki lub nalepki ozdobne.
2. Dekorowałem scenę na przedstawienie,
salę na bal lub uroczystość szkolną.
3. Zrobiłem wycinankę lub inną ozdobę.
4. Uczestniczyłem w wykonaniu wystroju zuchówki, klasy.
5. Przygotowywałem gazetkę ścienną.
6. Zrobiłem ozdobną okładkę na książkę lub
zeszyt.
7. Ułożyłem przedmioty na wystawie w zuchowym sklepiku lub na organizowanym
przez naszą gromadę kiermaszu.
8. Wymyśliłem logo lub ekslibris gromady.
9. Ułożyłem kwiaty.
10. Przygotowałem stół do posiłku.
11. Zaprojektowałem i zrobiłem kartkę do kroniki.
12. Zaprojektowałem i wykonałem domek dla
lalek.
48
GRA W KULTURĘ
Uwagi. Sprawność jest przeznaczona dla zuchów, które lubią upiększać swoje otoczenie, potrafią zaplanować urządzenie pokoju itp. Zdolności i umiejętności zucha w tej dziedzinie można
wykorzystać podczas urządzania zuchówki, klasy i na kolonii zuchowej. Zuch „dekorator” chętnie pomoże przy przygotowaniu wystawy prac,
kiermaszu itp. Zuchowi, który zechce poszerzyć
swoje umiejętności w tej dziedzinie, można polecić sprawność „plastyka” i „rzeźbiarza”.
KRONIKARZ
1. Jestem dobrym obserwatorem,
m,
prowadzę dziennik (pamiętnik),
nik),
w którym odnotowuję najważniejsze wydarzenia.
2. Znam dzieje baśniowego kronikarza Koszałka-Opałka.
3. Zanotowałem trzy ważne wydarzenia z życia mojej gromady.
4. Piszę czysto i czytelnie.
5. Opowiedziałem nowemu zuchowi, koledze
lub gościowi o kronice naszej gromady.
6. Przez miesiąc systematycznie pomagałem
w prowadzeniu kroniki.
7. Wykonałem okładkę ochronną na kronikę
albo przeprowadziłem renowacje kroniki.
8. Zaprezentowałem wykorzystane przez siebie różne techniki pisma i zdobienia.
Uwagi. Sprawność przeznaczona jest dla zuchów, które lubią zapisywać i ilustrować wydarzenia, w których uczestniczą. Działania zucha
„kronikarza“ łatwo włączyć do pracy gromady. Może pełnić funkcję pomocnika kronikarza
w gromadzie, na biwaku czy kolonii zuchowej.
Zuch „kronikarz” może podczas zdobywania
sprawności zespołowej „krasnoludka” opowiedzieć gromadzie o Koszałku-Opałku lub prawdziwych kronikarzach i ich pracy.
MISTRZYNI/MISTRZ
ORIGAMI
1. Wiem, skąd wywodzi się orgiami.
ami.
2. Umiem korzystać z książek o sztuce
orgiami. Gromadzę ilustracje, opisy nowych
figur.
3. Znam podstawy origami (bazy wyjściowe,
np. lody).
4. Nauczyłem inne zuchy składać trzy figury.
5. Wymyśliłem własną figurę.
6. Stale poszerzam kolekcję własnoręcznie
wykonanych prac.
7. Zorganizowałem wystawę swoich prac.
8. Upiększyłem swój pokój (zuchówkę, wybrane miejsce) własnoręcznie wykonanymi
figurami.
9. Podczas teatru wykorzystałem lalki wykonane techniką origami.
10. Zorganizowałem konkurs na najładniejszą
i najciekawszą figurę.
11. Wykonałem techniką origami upominek dla
kogoś bliskiego.
Uwagi. Sprawność uczy zucha cierpliwości
i dokładności, wyrabia umiejętności manualne,
uczy precyzji wykonania, rozwija wyobraźnię
i pomysłowość. Można ją wykorzystać podczas
zdobywania przez gromadę sprawności zespołowych „Świętego Mikołaja”, „aktorki/aktora”
i „artystki/artysty”.
MISTRZYNI ROBÓTEK
RĘCZNYCH
1. Wykonałam robótki z różnego
ego
rodzaju materiałów.
2. Zrobiłam dla siebie lub dla kogoś szalik lub
inny włóczkowy upominek.
3. Wykonałam serwetkę według wzoru (wymyślonego przez siebie lub podpatrzonego).
4. Gromadzę wzory i pomysły robótek ręcz-
49
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
nych z rożnych materiałów.
5. Znam przynajmniej jeden ze sposobów nabierania oczek, robienia łańcuszka, słupków
i półsłupków. Potrafię nazwać i wykonać kilka rodzajów ściegów na drutach (francuski,
pończoszniczy, ściągaczowy). Umiem rozpoznać rodzaj włóczki.
6. Dobrałam włóczkę i druty lub szydełko do
planowanej robótki.
7. Znam prasę, w której ukazują się projekty
robótek ręcznych.
8. Wykonałam coś pożytecznego do zuchówki.
Uwagi. Sprawność uczy zucha cierpliwości, dokładności, wyrabia zmysł estetyki i sprawność
manualną. W zdobywaniu sprawności „mistrzyni robótek ręcznych” może pomóc mama lub
babcia. Zuch może wykazać się zdolnościami
podczas zdobywania przez gromadę sprawności
„Świętego Mikołaja” lub „krawcowej/krawca”.
MIŁOŚNICZKA/MIŁOŚNIK
SZTUK PLASTYCZNYCH
1. Interesuję się malarstwem, rzeźzeźbą lub inną dziedziną sztuk plastycznych.
2. Byłem w kilku muzeach lub galeriach sztuki,
zbieram przewodniki po wystawach.
3. Oglądałem albumy o sztuce. Jeden z nich
pokazałem kolegom na zbiórce.
4. Opowiedziałem kolegom o moim ulubionym dziele lub twórcy.
5. Zbieram wiadomości o interesujących mnie
dziełach.
6. Znalazłem w czasopiśmie dla dzieci artykuł
o malarzu, rzeźbiarzu, wystawie itp. Opowiedziałem o nim kolegom.
7. Namalowałem reprodukcję mojego ulubionego obrazu lub wykonałem replikę ulubionej rzeźby.
Uwagi. Sprawność przeznaczona jest dla zuchów interesujących się plastyką (malarstwem,
rzeźbą), posiadających wiedzę „teoretyczną” z tej dziedziny. Zadania najłatwiej włączyć
w działania gromady podczas zdobywania takich sprawności zespołowych, jak „zaczarowana paleta”, „archeolog”, „Egipcjanka/Egipcjanin”
i „wszędobylska/wszędobylski”. Aby dalej rozwijać zainteresowania zucha w tej dziedzinie,
można wskazać mu inne sprawności plastyczne, np. „dekoratora”, „rzeźbiarza” i „plastyka”.
MISTRZYNI/MISTRZ
MAKRAMY
1. Wiem, co to jest makrama i do
czego można ją wykorzystać.
2. Umiem wiązać przynajmniej trzy węzły i zastosować je do wykonania makramy.
3. Potrafię dobrać odpowiedni sznurek, aby
wykonać makramę.
4. Umiem korzystać z rysunków o sztuce makramy.
5. Nauczyłem inne zuchy podstawowego węzła makramy.
6. Wymyśliłem własny węzeł przydatny do wykonania makramy.
7. Zorganizowałem wystawę własnych prac.
8. Wykonałem element zdobnictwa do wykorzystania w zuchówce.
Uwagi. Sprawność „mistrza makramy” jest przeznaczona dla zuchów lubiących zajęcia manualne, pozwala rozwijać zdolności praktyczne i poczucie estetyki. Wykonane przez dzieci prace
można wykorzystać np. do wystroju zuchówki
lub obrzędowości na kolonii zuchowej. Aby nadal rozwijać zainteresowania zucha w tej dziedzinie, można wskazać mu inne sprawności twórcze: „plastyka”, „dekoratora” i „miłośnika sztuk
plastycznych”.
50
GRA W KULTURĘ
PLASTYCZKA/PLASTYK
1. Wiem, co znaczą słowa: oryyginał, reprodukcja, galeria, paleta,
eta,
krytyk.
2. Wykonałem cztery prace różnymi technikami plastycznymi.
3. Odwiedziłem galerię lub muzeum sztuki.
4. Brałem udział w konkursie „kredą na asfalcie”.
5. Wykonałem pięć kartek do kroniki gromady.
6. Zaprojektowałem plakat dla gromady.
7. Wykonałem rzeźbę w dowolnym materiale.
8. Zaprojektowałem kostium lub maskę na bal
gromady.
9. Zorganizowałem dla swojej szóstki konkurs
rysunkowy.
10. Zapoznałem innych z różnymi technikami
plastycznymi, nauczyłem wybranej techniki.
11. Różnymi sposobami upiększam swój pokój,
dbam o estetykę wnętrza.
12. Wykonałem własnoręcznie lub pomogłem
wykonać scenografię do przedstawienia
szóstki lub gromady.
Uwagi. Sprawność ta wyzwala drzemiące
w dzieciach możliwości tworzenia nawet „z niczego”, według własnej wyobraźni. Zdobywając
sprawność „plastyka“, zuch ma możliwość wykazania się swoimi zdolnościami, rozwija poczucie estetyki, zdolności manualne, uczy się organizacji warsztatu pracy. Może zadbać o wystrój
zuchówki, przyczynić się do ulepszenia szaty
graficznej gazetki lub kroniki. Podczas zbiórek
gromady drużynowy na pewno chętnie wykorzysta go do zorganizowania konkursów, pokazów technik plastycznych itp.
Aby nadal rozwijać zainteresowania zucha
w tej dziedzinie, można wskazać mu inne sprawności plastyczne, np. „dekoratora”, „rzeźbiarza”
i „miłośnika sztuk plastycznych”.
RZEŹBIARKA/RZEŹBIARZ
1. Byłem w pracowni rzeźbiarza,
a,
kamieniarza, garncarza.
2. Znam rodzaje technik rzeźbiarskich
(rzeźba, płaskorzeźba, rytownictwo). Wykonałem kilka prac tymi technikami.
3. Rzeźbiłem w glinie, plastelinie, masie solnej
lub papierowej, gipsie, kamieniu, drewnie,
mydle, korze, śniegu lub piasku.
4. Byłem na wystawie prac rzeźbiarskich.
5. Znam rzeźby i płaskorzeźby znajdujące się
w najbliższej okolicy.
6. Brałem udział w konkursie rzeźbiarskim.
7. Robiłem figurki z żołędzi i kasztanów.
8. Urządziłem wystawę swoich prac.
9. Zorganizowałem kurs rzeźbienia w wybranym materiale. Pokazałem, jak bezpiecznie
posługiwać się narzędziami.
Uwagi. Sprawność w znacznym stopniu przyczynia się do rozwoju zdolności manualnych zucha, uczy bezpiecznego korzystania z różnych
narzędzi i materiałów. Kształci zmysł estetyczny, poczynając od zachowania czystości na stanowisku pracy, a kończąc na nauce właściwych
proporcji. Zuch poznaje właściwości i sposoby
wykorzystania rozmaitych materiałów.
Zainteresowany tematyką zuch może poszerzać swoje umiejętności plastyczne, zdobywając
następnie sprawności „dekoratora”, „miłośnika
sztuk plastycznych” i „plastyka”.
CHARAKTERYZATORKA
CHARAKTERYZATOR
1. Wiem, czym się zajmuje charaktekteryzator. Potrafię opowiedzieć, gdzie pracują
charakteryzatorzy.
2. Znam zasady charakteryzacji. Wiem, jak
przyroda barwi i ozdabia świat, zrobiłem naturalne farby (np. z buraka i cebuli), które po-
51
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
służyły mi do charakteryzacji lalek, masek itp.
3. Umiem wymienić przedmioty potrzebne
w pracy charakteryzatora.
4. Potrafię ucharakteryzować koleżankę lub
kolegę do różnych ról, np. do roli Chińczyka,
giermka, ufoludka, Indianina.
5. Wykonałem element charakteryzacji, np.
brodę, wąsy, krzaczaste brwi, siwe włosy.
6. Na zbiórkach, podczas przygotowań do
teatrzyków, pamiętam, by zadbać o wygląd
każdego z mojej szóstki, tak aby odgrywane
przez nas role były bardziej wiarygodne.
7. Wiem, jak zmyć z twarzy makijaż.
Uwagi. Zuch „charakteryzator” sprawnie posługuje się przydatnymi w pracy przyborami, takimi jak: pomadki, pudry, cienie, tusze, farbki, peruki. Dba o skórę i ubranie charakteryzowanych
osób. Sprawność pomaga kształtować sumienność, staranność, dokładność. Wpływa na rozwój estetyczny zucha, kształci zdolności manualne, dla zuchów nieśmiałych jest szansą na zaprezentowanie własnych umiejętności (np. podczas
zabawy w teatr), wzmaga przy tym poczucie
wpływu na całokształt przedsięwzięcia. Można ją
wykorzystywać przy realizacji cyklów sprawnościowych „aktorki/aktora”, „dziennikarki/dziennikarza” i „artystki/artysty”.
LALKARZ
1. Dbam o swoje lalki i teatrzyk..
2. Wykonałem różnego rodzaju
zaju
lalki (pacynki, marionetki, lalki do
teatru cieni lub inne). Wiem, jak się nimi posługiwać.
3. Razem z kolegami przygotowałem lalki, scenę, stroje i dekoracje do podwórkowego
przedstawienia lub przedstawienia w gromadzie.
4. Zorganizowałem przedstawienie dla młod-
szych kolegów, zuchów z gromady, rodziców.
5. Znam kilka piosenek i wierszy, które można
zainscenizować za pomocą lalek.
6. Umiem „podkładać” głos swoim lalkom.
7. Zaprojektowałem lalki do konkretnego
przedstawienia.
Uwagi. Sprawność jest przeznaczona dla zuchów zainteresowanych teatrem i lubiących
majsterkować. Rozwija zdolności manualne, fantazję, pobudza do tworzenia. Zuchy mogą zdobywać ją podczas realizacji w gromadzie cyklu
sprawnościowego „aktorki/aktora”.
MIŁOŚNICZKA/MIŁOŚNIK
FILMU
1. Lubię oglądać filmy. Wiem, jak
powstaje film, czym zajmuje się reżyser, operator kamery i scenograf.
2. Wykonałem album zawierający zdjęcia ulubionych aktorów.
3. Wykonałem ilustracje przygód filmowych
bohaterów.
4. Opowiedziałem o ulubionym filmie, znam
nazwiska występujących w nim aktorów.
5. Wiem, jakie nagrody przyznaje się twórcom
filmowym.
6. Właściwie zachowuję się w kinie.
7. Oglądam filmy przeznaczone dla dzieci.
8. Zaprojektowałem i wykonałem plakat do
mojego ulubionego filmu.
9. Rozpoznaję różne gatunki filmów: przyrodnicze, historyczne, komedie itp.
10. Mam swój ulubiony gatunek filmowy, potrafię wymienić kilka filmów tego gatunku.
Uwagi. Sprawność może zdobyć zuch, który lubi oglądać filmy i szczególnie się nimi interesuje. Warto zachęcać dzieci do dokonywania wyborów ciekawych i wartościowych filmów oraz
rekomendowania ich kolegom na zbiórkach. Na-
52
GRA W KULTURĘ
leży przy tym zadbać, aby zuch „miłośnik filmu”
wiedział, że długie przebywanie przed telewizorem przynosi skutki niekorzystne dla zdrowia.
Zadania wykonywane przez zucha można
wykorzystać podczas zespołowego zdobywania
sprawności „aktorki/aktora”.
MIM
1. Wiem, czym się zajmuje mim.
m.
Widziałem przedstawienie pantontomimiczne na żywo lub w telewizji.
2. Wiem, jak wygląda mim, jaki strój nosi, dowiedziałem się, dlaczego podczas przedstawień jego twarz pomalowana jest na biało.
3. Wiem, jak ważne są gesty i mimika w porozumiewaniu się między ludźmi. Za ich pomocą wyraziłem różne uczucia: smutek, złość,
radość, zawstydzenie.
4. Umiem przedstawić za pomocą gestów ręki
lub całego ciała kilka scenek z codziennego
życia.
5. Stale i regularnie ćwiczę moje ciało, by doskonalić się w sztuce mimów. Wymyśliłem
krótką gimnastykę buzi i języka oraz palców
i dłoni.
6. Wspólnie z kolegami przygotowałem krótki
spektakl pantomimiczny.
Uwagi. Zdobywając sprawność „mima”, zuch
może się przekonać, jak ważna w kontaktach
międzyludzkich jest komunikacja pozawerbalna
oraz jak wiele można przekazać za pomocą gestów i mimiki. Dzięki temu łatwiej mu będzie
zrozumieć rozmaite ludzkie zachowania.
RECYTATORKA/RECYTATOR
1. Znam kilka wierszy. Potrafię je
prawidłowo recytować.
2. Znam nazwiska autorów tych wierszy.
3. Słucham recytacji wierszy.
4. Recytowałem wiersz podczas uroczystości
w gromadzie lub w szkole, opowiedziałem
bajkę.
5. Znam podstawowe rodzaje rymów, potrafię
je wyróżnić w wierszach.
6. Mam książkę z ulubionymi wierszami.
7. Zorganizowałem pokaz dobrej recytacji. Pomogłem innym ćwiczyć poprawność wymowy, dykcji, oddechu.
8. Znam warunki dobrej recytacji (oddech
w odpowiednim miejscu, modulacja głosu,
płynność wymowy, stosowanie przerwy przy
znakach interpunkcyjnych).
9. Dbam o swoje gardło.
Uwagi. Podczas zdobywania sprawności „recytatora” zuch rozwija swoją wrażliwość na poezję, zaspokaja potrzebę pokazania się, uczy się
prawidłowego wysławiania. Zuch „recytator”
powinien znać szkodliwe czynniki wpływające
na gardło i umieć się przed nimi chronić. Umiejętności zucha należy wykorzystać przy okazji
uroczystości w gromadzie lub imprez szkolnych.
53
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
SPRAWNOŚCI HARCERSKIE
RZECZNICZKA DRUŻYNY
RZECZNIK DRUŻYNY ***
1. Zdobyła / zdobył podstawową
wiedzę dotyczącą przekazu informacji, dowiedziała / dowiedział się, jak należy formułować
informacje.
2. Zredagowała / zredagował kilka ogłoszeń lub
informacji związanych z działalnością drużyny,
wywiesiła/wywiesił je w szkole, w hufcu lub
zamieściła/zamieścił na stronie internetowej
drużyny.
4. Napisała / napisał artykuł o drużynie do lokalnego pisma (wychodzącego w mieście, gminie lub powiecie).
5. Systematycznie pisze artykuły o drużynie do
gazetki hufca (gazetki szkolnej) lub zamieszcza teksty na stronie internetowej drużyny.
RZECZNIK HARCERSTWA
(mistrzowska)
1. Przeczytała / przeczytał trzy pozycje książkowe dotyczące przekazywania informacji.
2. Poznała / poznał specyfikę strony internetowej ZHP, śledziła / śledził na bieżąco informacje dotyczące ZHP.
3. Napisała / napisał artykuł do lokalnej gazety
o przebiegu dowolnego przedsięwzięcia hufca, chorągwi.
4. Zaprosiła / zaprosił lokalnych dziennikarzy
i opiekowała / opiekował się nimi w czasie
imprezy hufca.
5. Ukończyła / ukończył warsztaty dziennikarskie. Uczestniczy w pracach zespołu promocji i informacji w hufcu lub w chorągwi.
ŚPIEWACZKA / ŚPIEWAK *
1. Rozpoczęła / rozpoczął śpiew kilku
piosenek na zbiórce zastępu.
2. Nauczyła / nauczył zastęp jednej piosenki.
3. Zaśpiewała / zaśpiewał z pamięci dziesięć piosenek (np. harcerskich lub żołnierskich).
4. Występowała / występował z zastępem, śpiewając kilka piosenek oraz brała / brał udział
w inscenizacji piosenki.
5. Prowadzi na bieżąco swój śpiewnik harcerski,
ma w nim co najmniej 20 piosenek.
PIEŚNIARKA / PIEŚNIARZ **
1. Przedstawiła / przedstawił prowadzony przez siebie śpiewnik lub swoją płytotekę.
2. Śpiewała / śpiewał na uroczystościach harcerskich, szkolnych lub kościelnych.
3. Nauczyła / nauczył zastęp lub drużynę kilku
tradycyjnych i współczesnych piosenek harcerskich oraz turystycznych.
4. Wymieniła / wymienił swoich ulubionych piosenkarzy, śpiewaków i zespoły, uzasadniając
wybór w sposób przekonujący.
WODZIREJKA /WODZIREJ ***
1. Przygotowała / przygotował program i przeprowadził pięć ognisk harcerskich
dla szczepu lub kilku drużyn, w tym co najmniej dwa ogniska tematyczne.
2. Zorganizowała / zorganizował bal harcerski,
tematyczną zabawę taneczną lub dyskotekę,
zapewniając w przerwach konkursy, zabawy
i pląsy.
3. Przedstawiła / przedstawił prowadzony przez
54
GRA W KULTURĘ
siebie notatnik, w którym zapisuje pomysły
pląsów, zabaw i okrzyków.
4. Przygotowała / przygotował młodszych do
próby na sprawności „tancerza”, „muzyka”
lub „piosenkarza”.
GRAJEK **
1. Nauczyła / nauczył się grać przynajmniej na jednym instrumencie, zagrała / zagrał na nim melodię.
2. Brała / brał udział w przygotowaniu uroczystości harcerskiej, organizując orkiestrę.
3. Nauczyła / nauczył zastęp lub drużynę piosenki na podstawie zapisu nutowego.
4. Zorganizowała / zorganizował w drużynie naukę piosenek, akompaniując na instrumencie.
MUZYK ***
1. Zagrała / zagrał kilka melodii na
wybranym instrumencie.
2. Scharakteryzowała / scharakteryzował okresy w dziejach polskiej muzyki, wymieniając
najsłynniejszych kompozytorów i ich utwory.
3. Zorganizowała / zorganizował wyjście drużyny na koncert do filharmonii lub opery.
4. Akompaniowała / akompaniował na ognisku,
dobierając odpowiedni zestaw piosenek.
ARTYSTKA /ARTYSTA
(mistrzowska)
1. Doskonale orientuje się w życiu artystycznym i kulturalnym swojego regionu i Polski.
2. Animuje działalność artystyczną w swoim
środowisku harcerskim.
3. Brała / brał udział w warsztatach specjalistycznych, doskonalących umiejętności w wybranej
przez siebie dziedzinie artystycznej.
4. Odniosła / odniósł sukces na festiwalu, przeglądzie, konkursie, wystawie itp.
5. Wyznaczyła / wyznaczył sobie dodatkowe zadania mistrzowskie.
PLASTYCZKA / PLASTYK *
1. Nauczyła / nauczył się wykonywać różnymi technikami rysunki, plakaty
i obrazy, loga, napisy (co najmniej pięć technik)
2. Wykonała / wykonał ilustrację do kroniki i plakat reklamowy.
3. Rozpoznała / rozpoznał wskazane dzieła rzeźby i malarstwa polskiego.
4. Wykonała / wykonał ozdobę do harcówki lub
totem obozowy.
DEKORATORKA
DEKORATOR **
1. Nauczyła / nauczył się wykonywać różnymi
technikami rysunki, plakaty i obrazy, loga, napisy (co najmniej dziesięć rodzajów technik
plastycznych).
2. Rozpoznała / rozpoznał style w malarstwie.
3. Przygotowała / przygotował dekorację wybranej sali według projektu.
4. Wymieniła / wymienił filmy, które mają najciekawszą jej/jego zdaniem scenografię.
5. Przedstawiła / przedstawił zaprojektowane samodzielnie urządzenie pokoju, harcówki, namiotu, świetlicy obozowej.
SCENOGRAFKA
SCENOGRAF ***
1. Poznała / poznał zasady projektowania
kostiumów i dekoracji.
2. Opracowała / opracował scenografię przedstawienia w sali i w plenerze, opracowała/
55
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
opracował projekty (wizualizację) scenografii.
3. Zorganizowała / zorganizował realizację oraz
pokierowała / pokierował zespołami wykonującymi dekorację wystawy lub innej imprezy.
4. Wykonała / wykonał detal scenograficzny, wykorzystując różne materiały.
5. Przygotowała / przygotował innych do zdobycia sprawności „plastyka” lub „dekoratora”.
RECYTATORKA / RECYTATOR *
1. Uczestniczyła / uczestniczył w pracach koła żywego słowa lub konkursie
recytatorskim.
2. Zaprezentowała / zaprezentował utwory swoich ulubionych autorów na zbiórce zastępu.
3. Umiejętnie zinterpretowała / zinterpretował
nieznany sobie utwór poetycki lub prozatorski, dobierając barwę głosu, modulację,
tempo i rytm.
4. Uczestniczyła / uczestniczył w przygotowaniu
wieczoru poezji, prezentując na nim swoje
ulubione utwory.
AKTORKA /AKTOR **
1. Opowiedziała / opowiedział na
zbiórce o swoich ulubionych aktorach i ich
największych rolach.
2. Przygotowała / przygotował kostium i rekwizyty, charakteryzując się do wybranej roli
i zagrała/zagrał ją w trakcie przedstawienia
w szkole lub drużynie.
3. Uczęszcza na kółko teatralne lub wzięła / wziął udział w przedstawieniu przygotowanym przez drużynę.
4. Zaprezentowała / zaprezentował się w różnych formach na scenie, np. monolog, dialog,
pantomima.
REŻYSER ***
1. Skompletowała / skompletował literaturę, materiały repertuarowe
i recenzje na temat widowisk scenicznych.
2. Opracowała / opracował reżyserię wybranej
przez siebie sztuki lub programu, zaplanowała/zaplanował wykorzystanie sceny, zagospodarowanie planu, ruch sceniczny, miejsce muzyki i tańca w przedstawieniu. Sformułowała/
sformułował oczekiwania wobec scenografa
oraz ustaliła/ustalił próby.
3. Przygotowała / przygotował do wystawienia
sztukę lalkową, program kabaretowy lub
montaż literacki.
4. Zna nazwiska słynnych reżyserów polskich
i światowych. Zaprezentowała / zaprezentował sylwetkę jednego z nich na zbiórce zastępu lub drużyny.
LALKARKA / LALKARZ **
1. Wykonała / wykonał różne lalki,
np. pacynki, marionetki, kukiełki.
2. Urządziła / urządził scenę i dekoracje dla teatru lalek.
3. Zorganizowała / zorganizował z zastępem
przedstawienie kukiełkowe.
4. Zagrała / zagrał rolę w teatrzyku kukiełkowym, (poruszając lalką) lub w teatrzyku cieni.
GAWĘDZIARKA
GAWĘDZIARZ **
1. Poznała / poznał legendy, opowieści ludowe
i wykorzystała / wykorzystał je w gawędach.
2. Opowiedziała / opowiedział jedną z przeczytanych w czasie próby książek, zainteresowała/
zainteresował słuchaczy losami bohaterów.
3. Opowiadając na ogniskach i kominkach, każdą historię wzbogaciła / wzbogacił o morał.
56
GRA W KULTURĘ
4. Opowiedziała / opowiedział „na zamówienie”
trzy gawędy: jedną na wskazany temat, drugą
na podstawie zaobserwowanego wydarzenia
i trzecią dostosowaną do sytuacji, w której
się aktualnie znalazła / znalazł.
TANCERKA /TANCERZ *
1. Poprowadziła / poprowadził kilka
pląsów i zabaw z muzyką na zbiórce zastępu.
2. Zatańczyła / zatańczył publicznie taniec narodowy, ludowy, towarzyski, dyskotekowy.
3. Nauczyła / nauczył tańczyć wybrany taniec
koleżanki lub kolegów w zastępie / drużynie.
4. Zaimprowizowała / zaimprowizował ruchy taneczne do melodii.
MISTRZYNI TAŃCA / MISTRZ
TAŃCA **
1. Rozróżniła / rozróżnił melodię i kroki dziesięciu tańców.
2. Uczestniczyła / uczestniczył w zajęciach klubu
lub zespołu tanecznego.
3. Wzięła / wziął udział w konkursie tanecznym,
starając się uzyskać najlepszą ocenę.
4. Przeprowadziła / przeprowadził kurs tańca
w drużynie lub klasie.
5. Zna nazwiska słynnych tancerek i tancerzy.
Przedstawiła / przedstawił sylwetkę jednego
z nich na zbiórce zastępu.
FOTOAMATORKA
FOTOAMATOR *
1. Poznała / poznał budowę aparatu fotograficznego, rodzaje aparatów fotograficznych oraz
zasady wykonywania zdjęć.
2. Wykonała / wykonał zdjęcie tematyczne, odpowiednio ustawiając aparat.
3. Na biwaku lub obozie robiła / robił zdjęcia
drużynie, a następnie wybrała /wybrał najlepsze na wystawę.
4. Przygotowała / przygotował na konkurs lub
wystawę w szkole lub w szczepie własny serwis zdjęciowy.
FOTOGRAF **
1. Przedstawiła / przedstawił album
wykonanych przez siebie zdjęć.
2. Fotografując, stosowała/stosował prawidłowe ustawienie aparatu i oświetlenia.
3. Wykonała / wykonał portret osoby lub zjawiska przyrody.
4. Zorganizowała / zorganizował wystawę fotograficzną w drużynie (szkole, szczepie), prezentując na niej również swoje prace.
MISTRZYNI OBIEKTYWU
MISTRZ OBIEKTYWU ***
1. Poznała / poznał zasady działania kamery, wykonując na niej film, dokumentujący wydarzenie w drużynie, szkole lub rodzinie.
2. Rozróżniła / rozróżnił zaprezentowane gatunki filmowe, potrafi zareklamować film
stosownie do oczekiwań odbiorcy.
3. Nakręciła / nakręcił film (telefonem komórkowym, kamerą cyfrową) według własnego
scenariusza i przygotowała / przygotował go
samodzielnie do prezentacji.
4. Zorganizowała / zorganizował w drużynie lub
szczepie wieczór filmowy, prezentujący filmy
nakręcone w trakcie różnych przedsięwzięć
harcerskich lub szkolnych. Zachęciła / zachęcił innych do dokumentowania wydarzeń za
pomocą filmów.
57
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
ZNAK SŁUŻBY KULTURZE
Kto chce żyć pełnią życia, musi umieć czerpać z wartości niesionych przez kulturę. Człowiek, który to potrafi, staje się silniejszy, bogatszy wewnętrznie. Kultura tworzy fundament
naszego rozwoju intelektualnego i duchowego. Obcowanie z nią pozwala wiedzieć więcej, patrzeć szerzej i czuć głębiej. Kultura, z którą mamy kontakt na co dzień, to nie tylko
wyprawa do muzeum, kina, opery lub teatru. To także czytana książka i dbałość o czystość
swojego języka, to kultura wzajemnych stosunków pomiędzy ludźmi. To również kultura
wyrażająca się w dbałości o estetykę naszego, często tak bardzo zaniedbanego otoczenia.
W takim osobistym wymiarze każdy z nas może być prawdziwym twórcą kultury.
Wszystkie społeczeństwa przez wieki budowały swoje dziedzictwo kulturowe. Znajomość naszej kultury narodowej – polskiej historii i tradycji, dorobku przeszłych pokoleń,
dawnej i współczesnej sztuki, jest warunkiem zachowania naszej narodowej tożsamości.
Naród istnieje tak długo, jak istnieje jego kultura. Współczesna cywilizacja ułatwia dostęp
do kultury. Pozwala utrwalać znajomość własnej i pomaga w poznaniu kultur innych narodów i społeczeństw. Dlatego zawsze warto dzielić się swym dorobkiem i wzajemnie czerpać z posiadanego dziedzictwa, gdyż poznanie osiągnięć kulturalnych innych narodów pozwoli na lepsze zrozumienie otaczającego nas świata.
To jest idea tego znaku służby – przez kontakt z kulturą przyczyniać się do rozwoju intelektualnego i duchowego swoich społeczności, będąc otwartym na dorobek innych kultur
codziennie budować ją wokół siebie, utrwalać znajomość kultury narodowej, uczestniczyć
w życiu kulturalnym i artystycznym, wzbogacić życie innych ludzi, pomagać im w estetycznym, pięknym kształtowaniu swojego otoczenia, rozwijać wrażliwość na piękno.
Wypełniać tę wędrowniczą służbę
i zdobyć znak można na przykład:
organizując w drużynie, szczepie, hufcu,
szkole spotkania ze sztuką;
organizując bibliotekę drużyny, wieczory
z książką, dyskusje poświęcone ciekawej
lekturze;
organizując wyprawy do kina, teatru,
opery, filharmonii, spotkania z ludźmi
sztuki i kultury;
organizując harcerskie ogniska, kominki,
wieczornice poetyckie, turnieje żywego
słowa, konkursy czytelnicze, festiwale
piosenki, poezji, teatrów amatorskich,
odczyty, harcerskie teatrzyki podwórkowe dla dzieci, poradnie językowe;
organizując wieczór kultury europejskiej
(lub kultury jakiegoś kraju) w oparciu
o materiały i wiadomości zdobyte podczas kontaktów skautowych;
przeprowadzając zwiad dotyczący krajobrazu kulturowego waszego regionu;
organizując obozy etnograficzne, zbierając wytwory sztuki i kultury ludowej,
zabytkowe narzędzia pracy i organizując
ich wystawy, współpracując z muzeami;
wydając pismo szkolne, letnie kino, kiermasz książek, obrazów, płyt;
58
GRA W KULTURĘ
prowadząc klub lub zespół artystyczny
prezentujący swój dorobek w środowisku działania,
upowszechniając kulturę i sztukę, prowadząc np. Kulturalny Portal Harcerski;
dbając o estetykę otoczenia, organizując
akcje porządkowe;
organizując ognisko teatralne, plenery
plastyczne dla dzieci ze szkół, w których
działacie, zakończone wernisażem, wystawami;
przeprowadzając wędrówki intelektualne śladami: filozofów, artystów, polityków, wybitnych postaci historycznych;
organizując wędrówki tematyczne dotyczące sfery polityki, świata teatru, kina;
próbując swoich pisarskich umiejętności,
pisząc do prasy harcerskiej;
tworząc wakacyjny objazdowy teatr
uliczny;
troszcząc się o sztukę ludową – zepchnięta na margines życia społecznego,
egzystuje już tylko w małych wioskach,
zbierając i opiekując się obiektami sztuki
i kultury ludowej, zbierając i dokumentując zapomniane legendy, piosenki, zwyczaje.
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
DLA
GRANATOWYCH
59
60
GRA W KULTURĘ
Żaden poradnik nie jest w stanie zastąpić doświadczenia. Często rozwiązania doskonale sprawdzające się w jednym środowisku, nie zdobędą uznania w innym.
Dlatego nie przedstawiamy konkretnych działań, a jedynie wskazówki, które mogą
być przydatne podczas realizacji z drużyną wybranego przedsięwzięcia, na przykład imprezy kulturalnej.
WYBÓR I PODEJMOWANIE
DZIAŁAŃ
Niełatwo jest zainicjować działanie atrakcyjne i chętnie realizowane przez naszych
podopiecznych. Zanim więc zdecydujemy
o tym, co robimy, warto odpowiedzieć sobie na pytania:
– Jaki jest cel naszej inicjatywy (co chcemy
osiągnąć)?
– Czy to, co chcemy zrobić, jest dostosowane do poziomu naszych podopiecznych
i czy będzie dla nich atrakcyjne?
– Czy posiadamy odpowiednią wiedzę
i umiejętności, aby wybrane działanie
przeprowadzić (czy jesteśmy w stanie je
zdobyć lub skorzystać z czyjejś pomocy)?
– Na jaką pomoc możemy liczyć (hufiec,
rodzice, inne organizacje itd.)?
SZTAB
Sam w akcji nie masz szans. Zanim rozpoczniesz działanie, zbierz sztab. Liczba osób
i ich kompetencje powinny zależeć od skali przedsięwzięcia oraz trudności działań.
Twój sztab nie będzie działał dobrze, jeżeli nie będzie zarażony wizją. Osoby, które prosisz o pomoc, powinny wiedzieć, co
chcesz osiągnąć – znać cel działania.
PLANOWANIE PRZEDSIĘWZIĘĆ
To etap, bez którego żadne działanie nie
znajdzie szczęśliwego końca. Podczas pla-
nowania rozważa się różne opcje i ocenia,
co i jak zrobić, aby osiągnąć sukces – zrealizować zadanie. To wtedy rodzą się wspaniałe i upadają niemożliwe do realizacji
pomysły. Przy planowaniu należy uwzględnić wszystkie za i przeciw, wyznaczyć ramy czasowe zadania i określić odpowiednie
formy pracy. Wszystkie te składowe należy
dobrać tak, aby na końcu nie było wątpliwości, czy cel, który sobie wyznaczyliśmy,
został zrealizowany.
PIERWSZE SPOTKANIE
Do spotkania musisz się przygotować. Jest
to zarówno oznaka profesjonalizmu, jak
i szacunku dla osób zaproszonych – nikt nie
lubi marnować czasu. W zależności od charakteru działania, przebieg i forma spotkania będą różne, nie obędzie się jednak ono
bez podstawowych zagadnień:
Istota problemu. Przedstawiamy zadanie i jasno określamy cel. Upewniamy się,
że wszyscy są zarażeni wizją, którą jeszcze
raz nakreślamy.
Zaproszenie do dyskusji. To moment,
w którym powinniśmy: zebrać wszystkie
pomysły (nawet te z pozoru nieciekawe
lub nierealne), poruszyć wszystkie tematy
związane z zadaniem (ze sfery logistycznej
i programowej).
Za i przeciw. Wybieramy konkretne
pomysły, dobieramy do nich formy i ustalamy kolejność zadań.
61
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
Liderzy. Tutaj członkowie sztabu rozdzielają pomiędzy siebie wszystkie zadania
– ważne jest, żeby każdy wiedział, co ma robić.
Określenie terminów. Każdy etap
działania powinien mieć określony termin realizacji (bardzo często jeden nie będzie mógł być zrealizowany przed innym).
W przypadku bardziej złożonego lub kluczowego przedsięwzięcia warto jest określić tzw. półmetek, czyli moment, w którym
osoba odpowiedzialna składa raport z postępów działań.
Podsumowanie spotkania. Wyjaśniamy wszystkie wątpliwości, ustalamy priorytety działań, określamy, jak pracujemy nad
projektem (częstotliwość i forma spotkań),
tworzymy listę kontaktową (w zależności
od znajomości w grupie – czasem wystarczy lista mailowa).
PRACA ZDALNA
W dobie Internetu mamy możliwość pracy pomiędzy spotkaniami. Możemy pisać
maile, wymieniać poglądy na forum dyskusyjnym czy założyć grupę na portalu społecznościowym i w ten sposób się komunikować. Oczywiście pozostaje nam również
rozmowa telefoniczna lub sms. Dzięki tym
narzędziom, nie tylko łatwiej jest na bieżąco analizować problemy i kontrolować
przebieg prac nad projektem, ale również
umówić się na kolejne spotkanie. Naucz
się z nich dobrze korzystać, a docenisz podwójnie czas, który dzięki nim zyskasz.
PLAN AWARYJNY
Weź pod uwagę, że coś może się nie udać.
Może zawieść tzw. czynnik ludzki. Jeżeli planujesz zajęcia na świeżym powietrzu, mo-
że pokrzyżować szyki pogoda. Warto więc
pomyśleć o planie beta, który być może nie
będzie tak ciekawy, jak to, co zaplanowaliście, ale dzięki niemu wasza praca nie pójdzie na marne.
PROMOCJA DZIAŁAŃ
Kiedyś wystarczył dobry informator czy
„poczta pantoflowa”. Dziś bez wydarzenia na portalu społecznościowym się nie
obejdzie. Bez dobrej promocji nasze działanie skierowane do lokalnej społeczności
może nie dojść do skutku z powodu braku uczestników. Oczywiście, w zależności
od skali przedsięwzięcia, powinniśmy używać różnych form promocji: informatorów,
plakatów, newsów na stronach www, wymienionych już „wydarzeń” czy nawet informacji w prasie, radiu i telewizji. Szczególnie przy większej skali działań warto
wyznaczyć osobę odpowiedzialną za promocję. Ta sama osoba może zająć się dokumentacją projektu, co pozwoli nam uzyskać
spójny obraz całego przedsięwzięcia.
OSTATNIE SPOTKANIE
Warto jeszcze raz spotkać się i sprawdzić: czy na pewno wszystko mamy, czy nic
nie umknęło, czy wykorzystaliśmy wszystko to, co pozwoli nam zwiększyć atrakcyjność działania. Nie zapomnijcie jeszcze
zgłosić działania, uzyskać odpowiednich zezwoleń – jeśli tego wymaga charakter zadania. Wszystkie przedsięwzięcia (biwaki, rajdy, obozy, a także udział w zlotach, rajdach
ogólnopolskich, kursach i warsztatach) powinny być zgłoszone w hufcu.
62
GRA W KULTURĘ
REALIZACJA PROJEKTU, CZYLI
ZDERZENIE Z RZECZYWISTOŚCIĄ
Wydaje się, że jeżeli dobrze przeprowadziliśmy wcześniejsze fazy, to sama realizacja jest przysłowiową „bułką z masłem”.
Byłoby tak rzeczywiście, gdyby nie niektóre elementy tego etapu, których nie sposób zaplanować. Można jedynie próbować
je przewidzieć i przygotować się na nie.
Numer alarmowy. W drużynie czy
gromadzie sprawa jest prosta – każdy zna
numer telefonu drużynowego. Jeżeli organizujesz przedsięwzięcie na większą skalę, zadbaj, aby taki numer znalazł się w informatorze, karcie biegu lub innym dokumencie,
który będzie używany w trakcie projektu.
Może to być numer osoby ze sztabu, odpowiedzialnej za bezpieczeństwo czy obsługę
medyczną.
BEZPIECZEŃSTWO
Gra terenowa, turniej, wyjście do muzeum,
festiwal, realizacja zadania z propozycji programowej, zbiórka w terenie, udział w zlocie itp. – we wszystkich tych działaniach
uczestniczą ludzie, często dzieci z twojej drużyny lub gromady, a także zaproszeni goście. Czasem ktoś czegoś nie dosłyszy,
nie sprawdzi lub po prostu zajmie się czymś
innym. Może to prowadzić do sytuacji, które mogą narazić wszystkich na niepotrzebny stres lub – czego nikomu nie życzę –
mogą spowodować zagrożenie dla zdrowia
i życia. Podejmując pewne kroki i przewidując, jesteś w stanie wielu z nich uniknąć:
Wyznacz punkt orientacyjny (dowodzenia, docelowy). Niezależnie od tego, jakie działanie podejmujecie, powinno
być miejsce, które w razie problemów (zagubienia) każdy będzie w stanie odnaleźć.
Można określić punkt na mapie lub podać
jego lokalizację (ulicę) albo odpowiednio
oznaczyć (w przypadku gry, zbiórki w terenie).
Ustal godzinę „0”. Wszystkie działania mają swój koniec lub w przypadku bardziej złożonego przedsięwzięcia czas, kiedy
przechodzimy do następnego etapu. Zadbaj
o to, aby każdy znał plan i wiedział, kiedy zadanie się kończy.
NIEPRZEWIDZIANE SYTUACJE
Najgroźniejsze z nich to oczywiście wypadki, ale możesz również mieć problemy
z niesnaskami w sztabie, kłótnią w drużynie, komplikacjami z podziałem zadań itp.
Pamiętaj:
– Niezależnie od wszystkiego zdrowie i życie jest najważniejsze.
– Analizuj problem bez emocji.
– Pomyśl, zanim zaczniesz działać.
– Jeżeli problem cię przerasta, poproś
o pomoc. Po zaistniałej sytuacji jeszcze
raz przeanalizuj wszystko i zastanów się,
jakie byłyby skutki innych rozwiązań.
DOKUMENTACJA PROJEKTU
Bez względu na to, co robisz, dbaj o dokumentację. Ustalcie, kto będzie odpowiedzialny za robienie zdjęć, filmowanie,
umieszczanie materiałów na stronie internetowej itp. Taka dokumentacja ma znaczenie nie tylko jako pamiątka. Daje też
możliwość pełniejszego oglądu sytuacji, bo
przecież nie jesteśmy w stanie być w wielu
miejscach na raz. Dobrą i sprawdzoną formą dokumentacji są płyty CD z nagranym
zdjęciami czy filmami z przedsięwzięcia
(można też na nich umieścić inne materiały dla uczestników), jednak miej na uwadze
63
PROPOZYCJA PROGRAMOWA
to, że nic nie jest w stanie zastąpić dobrze
opracowanej kartki do kroniki lub zdjęcia,
które w kronice znajdzie swoje miejsce.
SPRAWY FINANSOWE
Z reguły działanie wiąże się w jakiejś mierze
z finansami, kwotami zbieranymi jako wpisowe od uczestników lub pochodzącymi
z dofinansowań i dotacji. Pozyskiwanie
środków i ich rozliczanie to nie są sprawy
łatwe. Niezależnie jednak od wszystkiego
zawsze dbaj o to, żeby finanse były przejrzyste i rzetelnie oraz w terminie rozliczone.
Lista uczestników. Zadbaj o listę,
z której jasno wynika, kto zapłacił, a kto ma
zaległości. Planując działania samofinansujące się, wcześniej ustalcie, czy kadra też
wnosi opłaty, czy jej udział (wyżywienie, zakwaterowanie itp.) finansowany jest z innych środków.
Faktury VAT. Wszystkie wydane środki powinny mieć odzwierciedlenie w fakturach: za materiały programowe, wyżywienie, noclegi, bilety wstępu itp. Przed
działaniem skontaktuj się ze skarbnikiem
lub księgową i ustalcie, co możesz kupić, jak
opisać faktury, kiedy się rozliczyć itp. Jeżeli
działanie jest na poziomie drużyny, gromady
lub szczepu, postępuj zgodnie z instrukcją.
Wydatki. Na bieżąco kontroluj stan finansów. Nawet jeśli wszystko zostało zaplanowane, może zdarzyć się coś nieoczekiwanego (np. zmiana cen). Mogą pojawić
się również nagłe wydatki. Kontrolując systematycznie stan środków, unikniemy problemów z rozliczeniem.
Nagrody/środki trwałe itp. Wszystko, co kupujesz ze środków drużyny lub
gromady, musi zostać zaksięgowane. W zależności od wartości tych rzeczy są one
ewidencjonowane np. za pomocą listy nagrodzonych (np. podczas turnieju lub zlotu) – taką listę dołączamy do faktury za nagrody.
Wszystkie działania finansowe określa
odpowiednia instrukcja, w przypadku wątpliwości możesz poprosić o pomoc skarbnika lub księgową hufca.
PODSUMOWANIE I WNIOSKI
Każdy projekt należy podsumować, określić, jakie rozwiązania sprawdziły się, a jakie
nie i co było tego przyczyną. W przypadku wystąpienia większych problemów dobrze jest przeanalizować jeszcze raz plan
i ustalić, co zawiodło. Jeżeli w działania zaangażowany był sztab, nie możemy zapomnieć
o podziękowaniach, to samo obowiązuje
w odniesieniu do sponsorów lub innych
organizacji, władz itp. Pełną dokumentację
wraz z listą uczestników i kadry, rozliczeniem finansowym i sprawozdaniem należy
złożyć w macierzystej jednostce nadrzędnej.
INNE SPOJRZENIE
Poza – nazwijmy ją sobie – sferą działań, istnieje jeszcze inny aspekt, sfera duchowa.
W niej właśnie zawiera się to, co jest istotą
harcerstwa. Co zrobić, aby przy organizacji przedsięwzięć ta sfera mogła zaistnieć?
Stawiaj wyzwania. Każde działanie
to sprawdzian dla jego uczestników, ale
również dla organizatorów. Przekraczanie swoich granic to istotny aspekt działań, a naszym zadaniem jest zadbanie o to,
aby działo się to w ramach dobrowolności
i z zachowaniem zdrowego rozsądku.
Motywuj i daj się motywować. Rozmawiaj ze swoim sztabem, pisz pochwały
64
GRA W KULTURĘ
w rozkazach, za sukcesy nagradzaj na forum. Naucz się konstruktywnie podsumowywać działania i przyjmować krytykę.
Buduj wspólnotę. Dbaj o swój sztab
(drużynę, gromadę, szczep, krąg). Staraj się
działać tak, aby każdy wiedział, że po dobrze wykonanej pracy czeka go nagroda,
a w przypadku problemów lub niepowodzenia zawsze może liczyć na rozmowę
i pomoc.
Bądź konsekwentny w działaniu. Jeżeli coś ustalacie, trzymajcie się tego. Takie
postępowanie uczy terminowości i systematyzuje relacje w grupie, pomaga w podsumowaniu działań.
Nie odkładaj problemów na później. Staraj się je rozwiązywać jak najszybciej.
Dbaj o atmosferę. Realizacja każdego zadania ma swoje punkty krytyczne. Atmosfera gęstnieje, jest niespokojnie.
Zadbajcie o nastrój, przerwijcie działanie
i zaśpiewajcie piosenkę, napijcie się herbaty, zróbcie coś, co pozwoli wam ochłonąć
i popatrzeć na problemy z dystansu.
Nie płacz, kiedy odjadę. Często jest
tak, że twój sztab jest stały lub są w nim
osoby, z którymi działasz wspólnie bardzo długo. W końcu one odchodzą lub same planują swoje przedsięwzięcia Być może zdarzy się, że zostaniesz zaproszony do
realizacji tych projektów. Służ swoją pomocą, ale pamiętaj, że to nie ty jesteś szefem.
Nigdy nie mamy pewności, że nasz plan
w zetknięciu z czynnikiem ludzkim nie zawiedzie. W takiej sytuacji jesteśmy zdani
na doświadczenie i elastyczność w działaniu. Nie należy jednak mylić doświadczenia
z rutyną, która często jest zgubna (zamiast
planować, liczymy na to, że jakoś to będzie).
Wcześniej czy później jednak nadchodzi
moment, kiedy wszystko staje się dla nas
oczywiste. Moment, w którym odkrywamy w sobie świadomość, że wybór działań,
ich planowanie, realizacja i podsumowanie
są tylko środkami do osiągnięcia celu, bo
przecież nie o wygranie rajdu, zlotu tutaj
chodzi. Nasz cel to wychowanie – jeżeli
będziemy o tym pamiętać, żadne wyzwanie
nie będzie nam straszne.
SPIS TREŚCI
– Wstęp ........................................................................................................................................ 3
– Zasady udziału w grze ............................................................................................................ 4
LITERATURA .........................................................................................................................5
MUZYKA ................................................................................................................................9
SZTUKI PLASTYCZNE .....................................................................................................15
TEATR I FILM .......................................................................................................................21
KULTURA, CZYLI KREATYWNOŚĆ NIE ZNA GRANIC.......................................27
– Zadania dla instruktorów....................................................................................................35
INSTRUMENTY METODYCZNE ...................................................................................37
DLA GRANATOWYCH ...................................................................................................59
64
GRA W KULTURĘ
w rozkazach, za sukcesy nagradzaj na forum. Naucz się konstruktywnie podsumowywać działania i przyjmować krytykę.
Buduj wspólnotę. Dbaj o swój sztab
(drużynę, gromadę, szczep, krąg). Staraj się
działać tak, aby każdy wiedział, że po dobrze wykonanej pracy czeka go nagroda,
a w przypadku problemów lub niepowodzenia zawsze może liczyć na rozmowę
i pomoc.
Bądź konsekwentny w działaniu. Jeżeli coś ustalacie, trzymajcie się tego. Takie
postępowanie uczy terminowości i systematyzuje relacje w grupie, pomaga w podsumowaniu działań.
Nie odkładaj problemów na później. Staraj się je rozwiązywać jak najszybciej.
Dbaj o atmosferę. Realizacja każdego zadania ma swoje punkty krytyczne. Atmosfera gęstnieje, jest niespokojnie.
Zadbajcie o nastrój, przerwijcie działanie
i zaśpiewajcie piosenkę, napijcie się herbaty, zróbcie coś, co pozwoli wam ochłonąć
i popatrzeć na problemy z dystansu.
Nie płacz, kiedy odjadę. Często jest
tak, że twój sztab jest stały lub są w nim
osoby, z którymi działasz wspólnie bardzo długo. W końcu one odchodzą lub same planują swoje przedsięwzięcia Być może zdarzy się, że zostaniesz zaproszony do
realizacji tych projektów. Służ swoją pomocą, ale pamiętaj, że to nie ty jesteś szefem.
Nigdy nie mamy pewności, że nasz plan
w zetknięciu z czynnikiem ludzkim nie zawiedzie. W takiej sytuacji jesteśmy zdani
na doświadczenie i elastyczność w działaniu. Nie należy jednak mylić doświadczenia
z rutyną, która często jest zgubna (zamiast
planować, liczymy na to, że jakoś to będzie).
Wcześniej czy później jednak nadchodzi
moment, kiedy wszystko staje się dla nas
oczywiste. Moment, w którym odkrywamy w sobie świadomość, że wybór działań,
ich planowanie, realizacja i podsumowanie
są tylko środkami do osiągnięcia celu, bo
przecież nie o wygranie rajdu, zlotu tutaj
chodzi. Nasz cel to wychowanie – jeżeli
będziemy o tym pamiętać, żadne wyzwanie
nie będzie nam straszne.
SPIS TREŚCI
– Wstęp ........................................................................................................................................ 3
– Zasady udziału w grze ............................................................................................................ 4
LITERATURA .........................................................................................................................5
MUZYKA ................................................................................................................................9
SZTUKI PLASTYCZNE .....................................................................................................15
TEATR I FILM .......................................................................................................................21
KULTURA, CZYLI KREATYWNOŚĆ NIE ZNA GRANIC.......................................27
– Zadania dla instruktorów....................................................................................................35
INSTRUMENTY METODYCZNE ...................................................................................37
DLA GRANATOWYCH ...................................................................................................59
GRA w KULTURĘ
W 2016 roku Wrocław będzie pełnił rolę Europejskiej Stolicy Kultury. To
szczególny powód, aby nasze zainteresowania i działania programowe skierować właśnie na zagadnienia kultury i sztuki, przede wszystkim w najbliższym otoczeniu – środowisku lokalnym, miejscowości, powiecie i całym
województwie dolnośląskim.
Propozycja „Gra w kulturę” przedstawia kilka dziedzin kultury (literaturę,
muzykę, sztuki plastyczne, teatr i film), w których możecie znaleźć pole
aktywności gromady i drużyny, a także możliwość realizacji indywidualnych
zadań zuchów, harcerzy i instruktorów.
MARRON
EDITION
ISBN 978-83-64637-84-1
9 788364 637841
w
GRA
KULTURĘ
PROPOZYCJA PROGRAMOWA CHORĄGWI DOLNOŚLĄSKIEJ ZHP

Podobne dokumenty