GIF 46 a - e na nast. stronach

Transkrypt

GIF 46 a - e na nast. stronach
5.8. Retusz
5.8.1.
Retusz polega na usuniêciu z obrazu elementów ubocznych, zak³ócaj¹cych percepcjê obiektu g³ównego.
5.8.2.
Elementem zak³ócaj¹cym percepcjê badanych [przedstawianych] linii pisma
jest zwykle wzorzyste t³o [jakie zwykle posiadaj¹ czeki], nadruk formularza, barwna odbitka stempla albo wreszcie linia innego pisma ni¿ akurat przedstawiane. Szczególnym przypadkiem tej ostatniej sytuacji jest [doœæ czêsto spotykane w zawi³ych
parafach] nachodzenie na siebie [nak³adanie siê] odrêbnie kreœlonych cz³onów podpisu. Bez „wypreparowania” ka¿dego z nich trudne jest samo badanie, zaœ ilustracja
wyników badañ jest wrêcz niemo¿liwa.
5.8.3.
Technika retuszerska jest ma³o skomplikowana, bowiem wywodzi siê w prostej linii z klasycznego retuszu fotograficznego. Narzêdzia retuszerskie nale¿¹ do
podprogramów malarskich 1 i stanowi¹ odpowiedniki: pêdzla, o³ówka, gumki oraz
aerografu [rozpylacza]. Programy profesionalne przetwarzania obrazu [PhotoStyler, PhotoShop, CorelDraw] operuj¹ wymienionymi narzêdziami w sposób bardziej
wysublimowany – dziêki mo¿liwoœci dotarcia a¿ do pojedynczego piksela [rozbudowana funkcja „zoom”] oraz dziêki mo¿liwoœci operowania 24-bitowymi barwami
2
Istotnym rozszerzeniem zestawu narzêdzi retuszerskich jest operacja „zalewania”,
opisana wy¿ej w ramach przetworzeñ wyg³adzaj¹cych. Przy odpowiednio zdefiniowanym obszarze zalewania, mo¿na za jednym „klikniêciem” zamieniæ wiêksze partie zak³ócaj¹cego wzoru [nadruku, stempla, pisma] na po¿¹dany kolor „t³a”.
Przy odpowiednio du¿ej dozie cierpliwoœci [i – niestety – jeszcze wiêkszej
iloœci czasu] mo¿na w drodze ”retuszu elektronicznego” zrobiæ z obrazem prawie
wszystko. Dlatego fakt stosowania retuszu winien byæ w opinii wyraŸnie zaznaczony. Najlepiej, gdy w dokumentacji znajdzie siê zarówno obraz pocz¹tkowy jak i
rezultat jego przetworzenia.
GIF 46 a - e na nast. stronach
1
Nie jest wiêc wymagany drogi program specjalistyczny typu PhotoShop. Do wstêpnych
æwiczeñ oraz do prostszych zastosowañ wystarcz¹ „akcesoria” do³¹czane do systemu operacyjnego
Windows 95 [Paint] a nawet Windows 3.1x [Paintbrush].
2
Tzn. wybranymi z palety 16,7 miliona kolorów. Programy malarskie operuj¹ z zasady tylko
8-bitowymi barwami; tzn. wybranymi z palety 256 kolorów.
GIF 46 a
GIF
46 b
orygina³
<=
retusz
przez
zalewanie
„wiadrem
z farb¹”
pikseli o
podobnym
zabarwieniu
GIF 46 c
retusz przez
zalanie „wiadrem
z farb¹” pikseli
tworz¹cych wzorzyste
t³o
koñcowe
rozmycie
i wyg³¹dzenie
GIF 46 d
GIF 46 e
Œlady czynnoœci retuszerskich
[barwy umowne]
POWRÓT DO SPISU TREŒCI