PROGRAMISTA

Transkrypt

PROGRAMISTA
PROGRAMISTA
2013
SPIS TREŚCI
nr 1
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA
6
Sphinx - wydajny i skalowalny silnik wyszukiwania pełnotekstowego /
Mariusz Gil
JĘZYKI PROGRAMOWANIA
12
Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 5) / Przemysław Krygier
PROGRAMOWANIE
18
Mechanizmy zarządzania stanem przy programowaniu gier (część 1) /
Rafał Kocisz
26
Jak tworzyć testowalny kod? (część 2). Lokalizowanie komponentów /
Michał Mac
APLIKACJE WEBOWE
32
Kontrolowanie sprzętu poprzez interfejs webowy - przykład praktycznej
realizacji / Daniel Kraszewski
34
Diabeł tkwi w szczegółach: hosting plików / Gynvael Coldwind
40
Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 2). Trzy warstwy naszej aplikacji / Karol
Rogowski
46
Startup w Rails - #2 Facebook Graph API i zarządzanie wydarzeniami /
Grzegorz Forysiński
BAZY DANYCH
50
Systemy klasy OLAP oraz język MDK. Możliwości wielowymiarowej analizy
danych / Łukasz Mazur
LABORATORIUM BOTTEGA
56
Receptury projektowe - niezbędnik początkującego architekta. Część 1 /
Sławomir Sobótka
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
66
Kategoryzowanie wymagań dla rozwiązań IT / Artur Machura
68
Wgryźć się w projekt - czyli o rozwoju kompetencji w IT / Łukasz Lechert
KLUB LIDERA IT
70
Język wzorców. Najlepsze strategie skutecznych programistów / Michał
Bartyzel, Mariusz Sieraczkiewicz
FELIETON
72
Szum w Deadlistingu
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
74
"Siedem języków w siedem tygodni" / Rafał Kocisz
nr 2
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA
7
Współbieżna obsługa zdarzeń bez wątków / Robert Nowak
11
AddressSanitizer: szybki detektor błędów pamięci / Mateusz Jurczyk
JĘZYKI PROGRAMOWANIA
20
Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 6) / Przemysław
Krygier
PROGRAMOWANIE
26
CUDA w dot NETcie / Marek Sawerwain
32
Programowanie GUI w WinAPI / Wojciech Sura
38
Jak tworzyć testowalny kod? (część 3) / Michał Mac
PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH
42
iOS 6 – aplikacja Passbook / Łukasz Mazur
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
50
Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 3). Modele w naszej aplikacji / Karol Rogowski
ALGORYTMIKA
56
Oswoić rekurencję / Krzysztof Kliś
AGILE
60
Szacunek przede wszystkim / Krystian Kaczor
LABORATORIUM BOTTEGA
64
Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta Część II:
Mock czy Stub? Command-query Separation prawdę ci powie / Sławomir
Sobótka
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
70
Projektowanie systemów informatycznych / Artur Machura
ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI
74
Od chaosu, przez procesy, do zwinności / Jacek Wieczorek
KLUB LIDERA IT
76
Budowanie autorytetu w zespole. Nie taki diabeł straszny… jak wiesz, jak
to zrobić / Kamil Plasan
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
78
Perl. Najlepsze Rozwiązania / Rafał Kocisz
nr 3
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA
6
Przechwytywanie wywołań funkcji w bibliotekach DLL / Bartosz Wójcik
PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH
10
iOS 6 - ekosystem Passbook'a / Łukasz Mazur
18
Androidowe Listy & Adaptery / Maciej Górski
PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW OSADZONYCH
26
VHDL - gdy mamy już dość C/C++/C# i Javy / Marek Sawerwain
PROGRAMOWANIE ROZWIĄZAŃ SERWEROWYCH
34
Deployment aplikacji dla Ruby on Rails / Marcin Czesak
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
38
Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 4) Formy z bliska i z daleka / Karol
Rogowski
42
Ruby on Rails-ActiveRecord w praktyce / Kamil Baćkowski
46
Startup w Rails-#3 Interfejs z Bootstrap / Grzegorz Forysiński
PROGRAMOWANIE GRAFIKI
52
Programowanie okienek w języku Ruby / Tomasz Wielgocki
PROGRAMOWANIE APLIKACJI DESKTOPOWYCH
56
Rozszerzanie możliwości aplikacji / Wojciech Sura
TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ
62
Test i Behaviour Driven Development - duet wspomagający pracę
programisty / Łukasz Lechert
66
Test Driven Development - support i zastosowanie w Ruby on Rails /
Michał Krajewski
LABORATORIUM MACOPEDIA
70
Poznaj TYPO3 CMS / Tomasz Grzemski
KLUB LIDERA IT
72
x-Driven Design, y-Driven Development niczego nie zmienią / Michał
Bartyzel, Mariusz Sieraczkiewicz
WYWIAD
72
Szukamy wyjątkowych programistów / Rozmowa ze Zbigniewem
Rybczyńskim
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
78
Perełki programowania gier / Rafał Kocisz
nr 4
JĘZYKI PROGRAMOWANIA
6
Pisanie wydajnego kodu C++ / Adam Sawicki
12
Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 7) / Przemysław
Krygier
PROGRAMOWANIE GIER
22
Gry Indie – droga niezależnego twórcy. Pierwsze kroki w świecie gier dla
systemu Android / Andrzej Jóźwiak (Mobica)
PROGRAMOWANIE URZĄDZEN MOBILNYCH
30
Poznaj ASP.NET MVC 4. Walidacja danych na stronie / Karol Rogowski
PROGRAMOWANIE BAZ DANYCH
36
Wprowadzenie do projektowania hurtowni danych / Agnieszka
Chodkowska-Gyurics
ALGORYTMIKA
42
Kompresja danych / Wojciech Sura
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
48
Jak tworzyć testowalny kod? / Michał Mac
AGILE
52
Teoria Scrum – czyli czysta praktyka / Krystian Kaczor
ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI
58
Czy IT potrzebuje umiejętności "miękkich"? / Łukasz Lechert
LABORATORIUM BOTTEGA
60
Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta / Sławomir
Sobótka
LABORATORIUM MACOPEDIA
66
Poznaj TYPO3 CMS. Podłączanie szablonu / Tomasz Grzemski
KLUB LIDERA IT
70
Miary efektywności w pracy zespołu programistycznego / Michał
Bartyzel, Mariusz Sieraczkiewicz
WYDARZENIE
76
Relacja z Agile Dev Practices 2013 / Krystian Kaczor
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
78
Nowoczesne projektowanie w C++ / Rafał Kocisz
nr 5
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA
6
Koncepcja modelu Git-flow z wykorzystaniem w SourceTree / Łukasz Mazur
JĘZYKI PROGRAMOWANIA
14
Lazarus – nie zapominajmy o Pascalu / Marek Sawerwain
PROGRAMOWANIE SYSTEMOWE
20
Zabawy z dynamicznym linkerem w Linuksie / Krzysztof Kliś
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
22
Uczymy się ASP.NET MVC 4 (część 6) Formatowanie adresów URL / Karol
Rogowski
PROGRAMOWANIE GIER
26
Mechanizmy zarządzania stanem przy programowaniu gier (część 2) /
Rafał Kocisz
PROGRAMOWANIE BAZ DANYCH
32
Wprowadzenie do projektowania hurtowni danych. Część 2 – Fakty /
Agnieszka Chodkowska-Gyurics
38
Wstęp do nierelacyjnych baz danych na przykładzie MongoDB / Jędrzej
Czarnecki
PRZETWARZANIE RÓWNOLEGŁE I ROZPROSZONE
42
Wątki zarządzane w aplikacjach Windows Forms a interfejs użytkownika /
Dawid Borycki
ALGORYTMIKA
48
Liczba "Pi" algorytm BBP i typ BigInteger w C# / Jacek Matulewski
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
52
Techniki utrudniające inżynierię wsteczną złośliwego oprogramowania /
Bartosz Wójcik
62
Jak tworzyć testowalny kod? Cross-cutting concerns – AOP / Michał Mac
LABORATORIUM BOTTEGA
66
Receptury projektowe. Część III: Zarządzenie złożonością przez trójpodział
logiki – Open/closed principle w praktyce / Sławomir Sobótka
LABORATORIUM MACOPEDIA
72
TYPO3 Extbase – Stwórz własne rozszerzenie do TYPO3 / Piotr Molewski
KLUB LIDERA IT
76
Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając refaktoryzacji
(część 1) / Mariusz Sieraczkiewicz
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
78
"Wzorce Projektowe" / Rafał Kocisz
nr 6
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA:
6
Git – Głupi Protokolant Treści / Bartosz Taudul
14
Programowanie aplikacji finansowych - Wprowadzenie do platformy xAPI /
Paweł Kozikowski, Oskar Dylewski
18
Google Analitics SDK v2.0 dla systemu iOS / Łukasz Mazur
JĘZYKI PROGRAMOWANIA
26
C# tips&tricks / Michał Mac
30
Jedność w różnorodności. Współdzielenie kodu .NET między Windows 8
i Windows Phone 8 / Marcin Kruszyński
PROGRAMOWANIE SYSTEMOWE
44
Bliżej silikonu #1 / Gynvael Coldwind, Mateusz Jurczyk
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
56
Programista vs włamywacz, czyli o bezpieczeństwie aplikacji internetowych
w PHP / Michał Leszczyński
66
Aplikacje internetowe wykorzystujące Python. Biblioteki Flup, Web2py,
Django / Robert Nowak
70
Poznaj ASP.NET MVC 4. Optymalizować czy nie optymalizować? Oto jest
pytanie / Karol Rogowski
PRZETWARZANIE RÓWNOLEGŁE I ROZPROSZONE
78
Wątki zarządzane w aplikacjach Windows Presentation Foundation
a interfejs użytkownika / Dawid Borycki
PROGRAMOWANIE BAZ DANYCH
86
Wprowadzenie do projektowania hurtowni danych. Część 3 – źródła
i ładowanie danych / Agnieszka Chodkowska-Gyurics
PROGRAMOWANIE GIER
90
Lochy albo "dungeony", czyli prototyp gry w Unity3D / Marek Sawerwain
PROGRAMOWANIE GRAFIKI
98
O Demoscenie / Adam Sawicki
WYWIAD
106 Rozmowa z Tomaszem Laszukiem
INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA
108 Zarządzanie ryzykiem w metodykach Agile na przykładzie Scrum /
Bartosz Chrabski
114 Polimorficzne algorytmy szyfrowania / Bartosz Wójcik
126 IBM® Rational® Test Automation / Łukasz Mazur
LABORATORIUM BOTTEGA
128 Mapowanie relacyjno-obiektowe prawdziwych obiektów – rzecz o DDD
i JPA / Sławomir Sobótka
KLUB LIDERA IT
132 Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając refaktoryzacji część 2 / Mariusz Sieraczkiewicz
FELIETON
134 Development to nie tylko kod / Mateusz Harasymczuk
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
138 Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów / Rafał Kocisz
nr 7
JĘZYKI PROGRAMOWANIA
6
Inteligentne wskaźniki w C++11 / Adam Sawicki
18
Wyrażenia regularne w C++11: praktyczne wprowadzenie / Rafał Kocisz
PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH
24
PhoneGap: aplikacje mobilne w HTML5 i JavaScript / Paweł Wolniewicz
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
38
Poznaj ASP.NET MVC 4. Co było najpierw – testy czy aplikacja? / Karol
Rogowski
PROGRAMOWANIE GIER
44
Lochy albo "dungeony", czyli prototyp gry w Unity3D, część druga.
Schodzimy głębiej / Marek Sawerwain
PRZETWARZANIE RÓWNOLEGŁE I ROZPROSZONE
50
Architektura platformy gier online / Maciej Mróz
54
Kontekst synchronizacji / Dawid Borycki, Jacek Matulewski
WYWIAD
58
O Qubes OS i nie tylko / Rozmowa z Joanną Rutkowską
ALGORYTMIKA
60
Podstawy mechaniki klasycznej dla programistów gier, czyli rzecz o tym,
jak całkować równanie ruchu / Jacek Matulewski
FELIETON
64
Skuteczne szkolenia w IT / Krystian Kaczor
LABORATORIUM BOTTEGA
68
Wzorce analityczne modeli biznesowych na przykładzie Party – odkrywanie
krok po kroku kolejnych rozwiązań / Dorota Pawelec - Sobótka
KLUB LIDERA IT
74
Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając refaktoryzacji /
Mariusz Sieraczkiewicz
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
78
Refaktoryzacja. Ulepszanie struktury istniejącego kodu / Rafał Kocisz
nr 8
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA
6
Aplikacje w chmurze, czyli jak korzystać z IBM SmartCloud Enterprise /
Radosław Smilgin, Michał Zacharuk
JĘZYKI PROGRAMOWANIA
12
Sztuczki i idiomy w języku C++ / Sławomir Zborowski
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
22
Biblioteka jQuery mobile a wieloplatformowe witryny i aplikacje
internetowe / Dawid Borycki
PROGRAMOWANIE GIER
28
Tworzenie gier na Firefox OS / Sebastian Rosik
PROGRAMOWANIE GRAFIKI
42
Szybka grafika 2D – odcinek 1 / Bartosz Taudul
PRZETWARZANIE RÓWNOLEGŁE I ROZPROSZONE
52
C++ AMP – dodatkowa moc obliczeniowa dla każdego / Marek
Sawerwain
PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH
58
Location based services: obsługa lokalizacji pod Android OS / Michał
Zawalich
PROGRAMOWANIE BAZ DANYCH
60
Kolumnowe bazy danych – za i przeciw / Agnieszka Chodkowska-Gyurics
64
Indeksy w bazie MongoDB / Bartosz Wysocki
KLUB LIDERA IT
72
Jak całkowicie odmienić sposób programowania używając refaktoryzacji
(część 4) / Mariusz Sieraczkiewicz
74
Scrum jakiego nie znacie. Co można zmieniać i jak? / Michał Bartyzel,
Mariusz Sieraczkiewicz
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
78
Git. Rozproszony system kontroli wersji / Rafał Kocisz
nr 9
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA
6
Własna platforma tradingowa. Tworzenie platformy finansowej w Javie z
użyciem xAPI / Oskar Dylewski, Paweł Kozikowski
12
NuGet, czyli zabawa paczkami w wydaniu Microsoftu / Karol Rogowski
18
Twitter Bootstrap – szybkie tworzenie witryn HTML / Łukasz Mazur
PROGRAMOWANIE GIER
26
Tworzenie gier na Firefox OS cz. 2 / Sebastian Rosik
36
Pomiar czasu w programowaniu gier / Adam Sawicki
PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH
46
Corona SDK. Multiplatformowe programowanie na urządzenia mobilne /
Grzegorz Gałęzowski
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
60
Analiza ruchu – nieoczywisty problem z aplikacją / Konrad Madej
64
Autoryzacja i uwierzytelnianie w ASP.NET MVC 5 i Visual Studio 2013 /
Dawid Borycki
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
78
Język C++ i przetwarzanie współbieżne w akcji / Rafał Kocisz
nr 10
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA
6
Twitter Bootstrap – szybkie tworzenie witryn HTML. Co nowego w wersji 3 /
Łukasz Mazur
18
ASP.NET SignalR – czyli aplikacje czasu bardzo rzeczywistego / Karol
Rogowski
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
28
Certyfikaty użytkownika SSL – jak to ugryźć? / Michał Leszczyński
PROGRAMOWANIE GRAFIKI
32
Szybka grafika 2D: Shadery i tekstury / Bartosz Taudul
PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW OSADZONYCH
42
Arduino a sprawa wyświetlaczy / Marek Sawerwain
TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ
52
Automatyczne testy akceptacyjne w procesie Continuous Delivery /
Sławomir Andrzejewski
LABORATORIUM BOTTEGA
56
Zaawansowane programowanie na platformie Android. Część I: There is no
app – kluczowe koncepty stojące za filozofią platformy Android / Michał
Charmas
60
Refaktoryzacja testów legacy w kierunku wykonywalnych specyfikacji.
Część I: Podstawowy refaktoring testów / Rafał Jamróz
PLANETA IT
68
Java nad Wisłą / Łukasz Sobótka
KLUB LIDERA IT
70
Budowanie wiedzy w zespole. Główne błędy i strategie / Michał Bartyzel,
Mariusz Sieraczkiewicz
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
72
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++ / Rafał Kocisz
74
Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software /
Sławomir Sobótka
nr 11
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA
6
Jak używać IBM Worklight / Andrzej Kowalczyk
10
Windows 8.1 okiem programisty / Marcin Kruszyński
24
Calabash – automatyzacja wykonywania testów funkcjonalnych dla
aplikacji mobilnych na przykładzie iOS / Łukasz Mazur
36
Rozpoznawanie i syntetyzacja mowy w Windows 8.1 / Dawid Borycki
42
Rozpocznij przygodę z Javą na z/OS / Dawid Morawiec
JĘZYKI PROGRAMOWANIA
50
F# – nieco inne programowanie w .NET / Marek Sawerwain
PROGRAMOWANIE URZĄDZEŃ MOBILNYCH
58
Rzeczywistość rozszerzona w Androidzie / Paweł Wolniewicz
66
5 głównych błędów, które popełniają programiści rozpoczynający
tworzenie aplikacji mobilnych / Bogdan Polak
70
Corona SDK. Multiplatformowe programowanie na urządzenia mobilne. Cz. 2 /
Grzegorz Gałęzowski
PROGRAMOWANIE SYSTEMÓW OSADZONYCH
86
Robot reagujący na światło – „zrób to sam” / Marek Klimowicz
PROGRAMOWANIE SYSTEMOWE
94
Bliżej silikonu #2 / Gynvael Coldwind, Mateusz Jurczyk
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
106 Vaadin 7 – naprawdę szybkie tworzenie aplikacji web w Javie / Bartek
Kuczyński
PROGRAMOWANIE GIER
116 Wzorce Programowania Gier: Szkielet Aplikacji / Rafał Kocisz
LABORATORIUM BOTTEGA
126 Zaawansowane programowanie na platformie Android Część II:
Odwracanie kontroli na platformie Android / Michał Charmas
STREFA CTF
132 Zdobyć flagę... hack.lu CTF 2013 – Packed / Gynvael Coldwind
PLANETA IT
136 Galaktyka JDD w Krakowie / Łukasz Sobótka
KLUB LIDERA IT
138 Mantra architektoniczna / Michał Bartyzel, Mariusz Sieraczkiewicz
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
141 Implementing Domain-Driven Design / Sławomir Sobótka
142 Programowanie w języku Clojure / Rafał Kocisz
nr 12
BIBLIOTEKI I NARZĘDZIA
6
Vagrant i Ansible – Budujemy wirtualne środowisko programistyczne /
Mikołaj Kopras
PROGRAMOWANIE APLIKACJI WEBOWYCH
10
Vaadin 7 – naprawdę szybkie tworzenie aplikacji web w Javie. Część II /
Bartek Kuczyński
18
Programowanie aplikacji webowych dla pakietu Microsoft Office 2013 /
Dawid Borycki
26
Wprowadzenie do Node.js / Sebastian Rosik
PROGRAMOWANIE GRAFIKI
34
Szybka grafika 2D: wydajne rysowanie / Bartosz Taudul
TESTOWANIE I ZARZĄDZANIE JAKOŚCIĄ
48
Samouczek testów jednostkowych w Visual Studio 2013 / Jacek
Matulewski
LABORATORIUM BOTTEGA
56
Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta. Część VII:
Building Blocks dla Twojej lewej półkuli: połączenia podejścia obiektowego,
proceduralnego, funkcyjnego w codziennej pracy z kodem / Sławomir
Sobótka
STREFA CTF
62
Zdobyć flagę...Ghost in the Shellcode 2013 – Oranges / Gynvael
Coldwind
PLANETA IT
66
100 lat na przyjaźń z IT / Łukasz Sobótka
KLUB LIDERA IT
68
Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając refaktoryzacji
(część 5). Kod, który czyta się jak książkę – techniki, które całkowicie
odmienią twoje życie programisty / Mariusz Sieraczkiewicz
KLUB DOBREJ KSIĄŻKI
72
"Mistrz czystego kodu" oraz "Czysty Kod" / Rafał Kocisz
Oprac. BPK