konkurencje - zsp.kalisz.pl

Transkrypt

konkurencje - zsp.kalisz.pl
Rozpoczęcie przebiegu turnieju testem złożonym z 20 pytań z zakresu pytań z podręcznika
„Edukacja dla bezpieczeństwa”
KONKURENCJA 1: Zakładanie odzieży ochronnej jako „płaszcz”.
.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Na sygnał sędziego zawodnicy zakładają odzież ochronną na czas. Sędzia kończy konkurencję w
momencie zakończenia zakładania odzieży przez ostatniego zawodnika.
OCENA:
Drużyna, która wykona zadanie w czasie 5 min. otrzymuje 10 pkt. Za przekroczenie czasu o każde
5 sek. drużynie zostanie odjęte po 1 pkt.
Zdyskwalifikowanej drużynie przyznaje się zero punktów. Drużyna może być zdyskwalifikowana
jeżeli sędzia stwierdzi, że odzież ochronna jest nieprawidłowo założona lub zostały naruszone
zasady Fair Play. Jeżeli dwie drużyny uzyskają te same czasy to wygrywa drużyna, w której
pierwszy zawodnik wykonał konkurencję najszybciej.
KONKURENCJA 2: Ładowanie magazynka na czas.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Na sygnał sędziego uczestnicy konkurencji jednocześnie ładują magazynki. Każdy startujący
posiada 30 sztuk amunicji. Do konkurencji wykorzystany zostanie magazynek 7,62 mm karabinka
AK.
OCENA:
Drużyna która wykona zadanie w czasie 1min. Otrzymuje 10 punktów. Za przekroczenie czasu o
każde 10s drużynie zostaje odjęty 1 pkt.
Czas zamyka się w momencie zakończenia konkurencji przez ostatniego zawodnika
KONKURENCJA 3: Częściowe rozkładanie broni.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Na sygnał instruktora zawodnicy jednocześnie rozkładają broń typu 7,62mmkbk AK.
OCENA:
Drużyna która wykona zadanie w czasie 30s otrzymuje 10 punktów. Za przekroczenie czasu o
każde 1s drużynie zostaje odjęty 1 pkt.
Czas zamyka się w momencie zakończenia konkurencji przez ostatniego zawodnika.
KONKURENCJA 4: Rzut granatem ręcznym do celu.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Na sygnał sędziego zawodnicy rozpoczynają rzut granatem do celu. Celem będą trzy okręgi o
średnicach 1,2,3 metry punktowane odpowiednio 5,3,2 punkt. Odległość do celu 15 m do środka
celu. Każdy zawodnik wykonuje 2 rzuty.
OCENA:
Konkurencję wygrywa drużyna, która uzyska największą ilość punktów. Jeżeli drużyny uzyskają
taki sam wynik to wygrywa drużyna , która uzyska jak najwięcej 3, następnie 2 itd.
KONKURENCJA 5: Wynoszenie rannego z pola walki.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Na sygnał sędziego zawodnicy opatrują rannego ze złamaną nogą i przemieszczają na noszach do
wyznaczonego miejsca oddalonego o 50 m. Rannego wyznaczy dowódca drużyny. Do dyspozycji
każdej drużyny będą: nosze, szyna Kramera, bandaże (opaski).
OCENA:
Drużyna, która wykona zadanie w czasie 8 min. otrzymuje 10 pkt. Za przekroczenie czasu o każde
15 sek. drużynie zostanie odjęte po 1pkt. Drużyna może być zdyskwalifikowana jeżeli sędzia
zawodów stwierdzi że opatrzenie rannego zostało wykonane nieprawidłowo. Drużyna
zdyskwalifikowana otrzymuje zero punktów.
KONKURENCJA 6: Terenoznawstwo-- Odnajdowanie charakterystycznych przedmiotów
terenowych na mapie.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Sędzia zawodów przekaże uczestnikom konkurencji 9 charakterystycznych przedmiotów
terenowych znajdujących się na mapie opisanych umownymi znakami topograficznym oraz
współrzędnymi prostokątnymi płaskimi opisanymi na podstawie siatki kilometrowej znajdującej się
na mapie kwadratem jednokilometrowym np. 4973A. kościół. Zawodnicy meldują wykonanie
zadania po odnalezieniu wszystkich przedmiotów terenowych.
OCENA:
Drużyna, która wykona zadanie w czasie 180 sek. i rozpozna wszystkie znaki prawidłowo
otrzymuje 10 pkt. Za przekroczenie czasu o każde 10 sek. drużynie zostanie odjęte po 1 pkt.
KONKURENCJA 7: Marszobieg na dystansie 500m w umundurowani.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Drużyna wykonuje marszobieg na dystansie 500m w umundurowaniu.
OCENA:
Drużyna która pokona dystans w czasie 2 min. otrzymuje 10 pkt. Za przekroczenie czasu o każde 5
sek. drużynie zostanie odjęte po 1 pkt.
Czas ukończenia konkurencji zamyka się po zakończeniu konkurencji przez ostatniego zawodnika.
Jeżeli któryś z zawodników nie pokona wymaganego dystansu drużynie przyznaje się zero
punktów.
KONKURENCJA 8: Zestaw konkurencji sprawnościowych.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Każdy z uczestników wykonuje jedną z konkurencji: podciąganie na drążku wysokim, skłony
tułowia wprzód w czasie 1 min. i uginanie i prostowanie ramion w podporze leżąc przodem na
ławeczce.
OCENA:
Ilość podciągnięć, skłonów, ugięć i wyprostowań ramion dzielona przez 4 równa się ilości punktów.
Konkurencję wygrywa drużyna, która zgromadzi największą ilość punktów. Jeżeli drużyny
zgromadzą taka samą ilość punktów to wygrywa drużyna, w której zawodnik wykonał największą
ilość podciągnięć na drążku, następnie skłonów i ugięć oraz wyprostowań ramion.
KONKURENCJA 9: Wyznaczanie azymutu magnetycznego za pomocą busoli AK.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Uczestnik ma za zadanie określić azymut magnetyczny za pomocą busolki AK na wskazany punkt
terenowy przez instruktora.
OCENA:
Drużyna otrzymuje 10 punktów, której uczestnik określi azymut w czasie 30 sek. Za przekroczenie
czasu o każde 2 sek. drużynie zostanie odjęte po 1 pkt.
Drużynie przyznaje się zero punktów jeżeli błąd w określeniu azymutu przekroczy wartość 0-50.
KONKURENCJA 10: Strzelanie na celność za pomocą MIS-54.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Uczestnicy konkurencji wykonują strzelanie za pomocą MIS-54. Jeden strzał próbny i 3 strzały
oceniane.
OCENA:
Konkurencję wygrywa drużyna która otrzyma największą liczbę punktów.
KONKURENCJA 11: Łączność.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Zadaniem uczestników jest podłączyć kabel PKL-2 do aparatu polowego AP-82. Następnie
rozwinąć 100 m kabla i podłączyć do drugiego aparatu, po czym przesłać sygnał zewu
induktorowego do pierwszego aparatu. Czas zakończenia następuje po pojawieniu się sygnału w
pierwszym aparacie.
OCENA:
Drużyna która wykona zadanie w czasie 1 min. 30 sek. uzyskuje 10 pkt. Za przekroczenie czasu o
każde 5 sek. drużynie zostaje odjęte po 1 pkt. Konkurencję uznaje się za niezaliczoną w przypadku
przekroczenia limitu czasowego 2 min. 30 sek.
KONKURENCJA 12: Przenoszenie skrzynek z amunicją.
PRZEBIEG KONKURENCJI:
Zadanie polega na przeniesieniu przez zespół 6 skrzynek z amunicją o wadze 25 kg na odległość 50
m. Każdą skrzynkę przenosi 2 zawodników zespołu. Przy przenoszeniu skrzynek z jednego miejsca
na drugie zawodnicy nie mogą upuścić skrzynki, a skrzynkę należy położyć w wyznaczonym
miejscu (nie wolno ich rzucać).
OCENA:
Nie przeniesienie do wyznaczonego punktu którejś ze skrzynek, upuszczenie na podłoże lub
rzucenie skrzynki powoduje dodanie do ogólnego czasu biegu po 1 minucie karnej za każdy błąd.
INNE MOŻLIWE KONKURENCJE – INFORMACJA DO 15.06.2015R. :
1. Rozwinięcie namiotu z dwóch peleryno-namiotów.
2. Pokonywanie terenu na polu walki różnymi sposobami.
3. Odczytywanie sygnałów dowodzenia za pomocą chorągiewek.
4. Konkurencja przygotowana przez straż pożarną.
5. Konkurencja przygotowana przez ŻW.
6. Przesuwanie samochodu osobowo-terenowego na czas.
7. Pokonywanie przeszkody wodnej pontonem lub po linie.
8. Rzut granatem na odległość.
9. Rozpalanie ogniska na czas.
10. Przeciąganie bala na krótkim odcinku.
12. Budowa szałasu.

Podobne dokumenty