Warhammer 40 000: Podboj - FAQ

Transkrypt

Warhammer 40 000: Podboj - FAQ
FAQ 1.2 Najczęściej Zadawane Pytania
01.01.2016
Ten dokument zawiera wyjaśnienia treści kart i zasad, erratę oraz najczęściej zadawane pytania dotyczące
Warhammer 40 000: Podbój. Wszystkie oficjalne rozgrywki i turnieje będą się toczyć zgodnie z tym
dokumentem, jako uzupełnieniem do zasad turniejowych Warhammer 40 000: Podbój oraz Kompletnej
Księgi Zasad.
Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji dokumentu zostały zaznaczone na czerwono.
E rrata Z asad
W yjaśnienie Z asad
Kompletna Księga Zasad
1. Dobieranie, Wyszukiwanie, Ujawnianie
Sekcja 3.2.10 (s.26)
(1.1) Dobieranie wielu kart
Pierwsze zdanie powinno brzmieć: „Jeśli na początku
tury walki gracz kontroluje, co najmniej jedną
przygotowaną jednostkę w bitwie…”
Kiedy gracz dobiera wiele kart (np. dobiera dwie karty
podczas fazy sztabu), dobiera je jednocześnie. Jest to
ważne dla efektów, które mogą aktywować się przez
dobieranie kart.
E rrata K art
Jeżeli obaj gracze muszą dobrać wszystkie karty
pozostałe w talii w tym samym czasie, gra kończy się
remisem, nawet jeżeli jeden z graczy posiada mniej
kart pozostałych w talii.
Cykl Liderów
Szlachetny Czyn (CL008)
(1.2) Podczas „Ujawnienia”
Treść powinna brzmieć: „Akcja: Poświęć jednostkę
I aby zadać obrażenia równe jej wydrukowanej
wartości ATK wskazanej wrogiej jednostce armii
na tej samej planecie.”
Kiedykolwiek karta zostaje ujawniona, pozostaje
ona jawna aż do momentu w którym nie trafi ona
do ostatecznego miejsca sprecyzowanego przez
efekt, który spowodował, że została odkryta, albo do
momentu w którym efekt karty zostanie całkowicie
rozpatrzony.
Cuchnąca Mgła (CL027)
Treść powinna brzmieć: „Akcja Walki: Usuń wszystkie
obrażenia ze wskazanej kontrolowanej przez ciebie
jednostki Nurgle. Następnie zmuś swojego przeciwnika
do zadania niebezpośrednich obrażeń, w liczbie
równej liczbie usuniętych obrażeń, kontrolowanym
przez niego jednostkom armii na tej samej planecie.”
(1.3) Wynik Wyszukiwania
Podczas rozpatrzenia efektu, który wyszukuje karty
w talii lub w jego części, gracz nie jest zobowiązany
do znalezienia obiektu wyszukiwani.
2. Rozgrywka
Chimera Stalowego Legionu (CL075)
(2.1) Nieskończone pętle
Treść powinna brzmieć: „Reakcja: Po tym jak
kontrolowanej przez ciebie jednostce nie-Pojazd na
tej planecie zostaną przypisane obrażenia z ataku,
zapobiegnij 1 z tych obrażeń.”
Może się tak zdarzyć, że przy pomocy określonej
kombinacji kart gracz stworzy „nieskończoną pętlę”.
Podczas rozgrywania nieskończonej pętli gracz musi
postępować zgodnie z dwoma poniższymi krokami:
Uświęcenie Librarium (CL123)
1. Musi w wyraźny sposób wskazać przeciwnikowi
nieskończoną pętlę (i sędziemu turniejowemu,
jeśli przeciwnik sobie tego zażyczy). W tym celu
musi zaprezentować, przy pomocy wszystkich
odpowiednich kart, jeden cykl nieskończonej pętli.
Treść powinna brzmieć: „Akcja: Wyczerp to wsparcie
aby zmusić wskazaną jednostkę na planecie bez
wrogiego lidera do otrzymania –2 ATK do końca
fazy.”
2. Musi wskazać ile razy chce skorzystać z tej pętli.
Na przykład może powiedzieć „teraz korzystam
z tej pętli siedemnaście milionów razy”. Następnie
natychmiast rozgrywa pętlę wskazaną liczbę razy. Jeśli
jej rozegranie sprawi, ze gracz osiąga zwycięstwo, gra
się kończy, a gracz wygrywa.
Weteran Barbus (WP050)
Treść powinna brzmieć: „Straż Śmierci.”
1
(3.3) Poruszanie i przydzielanie
Nieskończone pętle nigdy nie powinny być
wykorzystywane do spowolnienia gry.
Kiedy jednostka jest przydzielana do planety jest ona
poruszana do tej planety. Jakkolwiek, jednostka, które
jest poruszana na planetę, nie jest przydzielana do tej
planety.
(2.2) Własność kart „poza grą”
Karta zawsze musi być umieszczona w wyznaczonym
obszarze poza grą jej właściciela. Jeżeli karta,
należąca do jednego gracza, miałaby być
kiedykolwiek umieszczona w obszarze „poza grą”
przeciwnika, jest umieszczana w odpowiednim
obszarze jej właściciela (ręką, talia lub stos kart
odrzuconych). Pozostałe zdolności nie mogą wpływać
w którym obszarze poza grą karta jest umieszczana.
Rozbicie, odwrót oraz wystawianie nie jest
rozpatrywane jako „poruszanie”.
(3.4) Zdolności kart wydarzeń
Zdolności kart wydarzeń z natury są wykorzystywane
z obszaru poza grą i są inicjowane kiedy karta
wydarzeń jest zagrywana z ręki.
(2.3) Liderzy na końcu Fazy Bitwy
Niektóre karty wydarzeń mogą być też aktywowane
z innych obszarów poza grą, ale tylko jeżeli
zdolność karty (lub inny efekt) wyraźnie pozwala na
aktywowanie jej z innego miejsca poza grą.
W ostatnim kroku, przed zakończeniem fazy bitwy,
jeżeli lider jest jeszcze na planecie z jakiegokolwiek
powodu, wraca do sztabu, zachowując swój stan.
(2.4) Koszty
(3.5) Inicjowanie zdolności kart
Jeżeli jakakolwiek część zapłacenia kosztów jest
niemożliwa, wszystkie koszty, które mogą zostać
zapłacone, zostają zapłacone, a proces inicjowania
zdolności lub wystawiania/zagrywania karty zostaje
natychmiast zakończony bez dalszych rozwiązań.
(Karty pozostają niezagrane na ręce właściciela.)
W przypadku aktywowania zdolności karty, musi
zaistnieć przynajmniej jeden efekt zdolności karty,
który można rozpatrzeć. Oznacza to, że nie można
inicjować zdolności kart tylko by opłacić koszt. Biorąc
pod uwagę obecny stan gry, jeżeli nie jest możliwe
rozpatrzenie przynajmniej jednego z aspektów efektu,
zdolność nie może być aktywowana. Sprawdza się
to podczas kroku inicjowania zdolności (Kompletna
Księga Zasad, s.4), kiedy wszystkie obostrzenia
zostały sprawdzone.
3. Efekty kart i zdolności
(3.1) Anulowanie efektów
Efekty, które są anulowane, ciągle rozpatrywane są
jako zainicjowane, bądź zagrane. Efekt jedynie jest
anulowany. Wszystkie koszty muszą zostać zapłacone
i nie są one zwracane.
(3.6) Ustalenie warunków aktywacji
Warunek aktywacji jest definiowany w konkretnym
momencie, które ma miejsce w grze.
Kiedy efekt jest anulowany, kroki 1-5 z procesu
„Inicjowanie zdolności/Wystawianie kart” (Kompletna
Księga Zasad, s.4) są wciąż podejmowane. Jedyna
część, która jest zablokowana to krok 6, rozpatrywanie
efektu. Oznacza to, że wszystkie koszty są wciąż
płacone, niezależnie od anulacji.
Kiedy zaistnieje warunek aktywacji podczas gry,
fakt warunku aktywacji nie może być zmieniony.
Jakkolwiek, stan gry może zmienić się w taki sposób,
że zależność warunku aktywacji (niezależnie czy ta
zdolność spełnia wymagane warunki aktywacji) jest
zmieniona.
(3.2) Stos kart odrzuconych
(3.7) Odpowiedź na warunek aktywacji
Nie można zmieniać kolejności kart w żadnym ze
stosów kart odrzuconych. Można przeglądać każdy ze
stosów kart odrzuconych w dowolnym momencie.
Pojedyncza zdolność aktywowana, może być użyta
tylko raz w odpowiedzi na warunek aktywacji.
Jakkolwiek, wiele różnych odpowiedzi może być
może być użytych na jeden warunek aktywacji.
Jeżeli wiele kart jednocześnie miałoby trafić na stos
kart odrzuconych, właściciel tych kart decyduje
w jakiej kolejności będą one umieszczone.
2
(3.8) Jednoczesna zmiana położenia i efekty
Ja i mój przeciwnik gramy Ku’gathem Ojcem Plagi
(CL009)i posiadamy po dwa Nurglingi Ku’gatha
(CL024) w naszym sztabie. Na początku fazy
dowodzenia, obaj przydzieliliśmy naszych liderów do
tej samej planety razem z Nurglingami. Co się dzieje?
Kiedy efekt powoduje, że jednostka zmienia położenie
gdy jednocześnie inny efekt na nią działa lub staje się
wyczerpana (np. rozbicie lub odwrót z bitwy), gracze
mogą odpowiedzieć na oddziaływanie na jednostkę
lub wyczerpanie jednostki następującymi sposobami:
Wszystkie wasze jednostki przybywają jednocześnie,
a wymuszone rekcje Nurglingów będą próbowały być
aktywowane jednocześnie. Jednak, te reakcje nie mogą
być aktywowane i rozpatrzone w tym samym czasie.
Należy przestrzegać zasad opisanych na stronie 6
Kompletnej Księgi Zasad (Kolejność rozpatrywania
efektów równoczesnych), które mówią „Jeżeli dwa (lub
więcej) efekty miałyby zostać rozpatrzone równolegle,
gracz z inicjatywą wyznacza kolejność w której są
rozpatrywane”. Gracz z inicjatywą wybiera jedną
z reakcji i rozpatruje ją, kontynuuje to w ten sposób,
aż nie zostanie żadna do rozpatrzenia. Jeżeli jedna
z jednostek czekająca na aktywowanie zdolności
zostanie zniszczona przez inny efekt, zanim będzie miała
możliwość aktywowania swoją reakcje, ta jednostka
nie będzie zdolna do aktywowania reakcji. Jest to
zgodnie z Kompletną Księgą Zasad (strona 14, „W grze
i poza grą”), „Zdolności kart mogą być inicjowane lub
mogą wpływać na rozgrywkę tylko z obszaru w grze,
chyba że wyraźnie zaznaczono, że są używane spoza
gry.” Oznacza to, że gracz z inicjatywą może zniszczyć
każdego wrogiego Nurglinga, zanim ten będzie miał
okazję aktywować swoją reakcję.
–- Przerwania mogą być aktywowane, tak jakby
jednostka znajdowała się w swoim początkowym
położeniu.
–Reakcje mogą być aktywowane, tak jakby jednostka
znajdowała się w swoim końcowym położeniu.
N ajczęściej Z adawane P ytania
Posiadam Żelazną Aureolę (ZP028) dołączona do
Brata Weterana Maxosa (ZP019) i wyczerpałem ją
by anulować obrażenia z ataku. Czy na koniec rundy,
Żelazna Aurola zostanie przygotowana razem
z Maxosem?
Nie. Dodatki są przygotowywane i wyczerpywane
niezależnie od kart do których są dołączone. Dodatki nie
są przygotowywane w tym samym czasie, co jednostki na
końcu każdej rundy walki. Dodatki są przygotowywane
razem z pozostałymi kartami podczas fazy sztabu lub za
pomocą niezależnego efektu.
Posiadam Waleczny Oddział Szturmowy (ZP016)
z Efektem Obszarowym (2) na planecie, gdzie
przeciwnik posiada Gang Hellionów (ZP107)
z słowem klucz Latanie. W pierwszej turze walki
używam Efekt obszarowy. Jak dużo obrażeń zostanie
przypisanych do Gangu Hellionów?
Posiadam jednostkę z dołączonymi Dronami
Bojowymi (ZP158). Czy podczas zmagań dowodzenia
na planecie, na której znajduje się ta jednostka, liczę
symbole dowodzenia na Dronach Bojowych?
Nie. Drony Bojowe są w tym momencie dodatkiem, który
dodaje jednostce Efekt Obszarowy (2). Ich symbole
dowodzenia nie są liczone podczas zmagań dowodzenia.
Dwa obrażenia zostaną przypisane do Gangu Hellionów.
Zdolność Latanie działa tylko przeciwko atakom, które
są deklarowane bezpośrednio w tą jednostkę. Efekt
Obszarowy Walecznego Oddziału Szturmowego nie jest
deklarowanym atakiem i liczony jest tak jakby był zadany
z efektu karty. Oznacza to, że obrażenie nie są anulowane
ze słowa kluczowego Latanie.
Czy mogę wystawić Drony Bojowe (ZP158)
wykorzystując akcję walki Platformy Obserwacyjnej
(ZP168)?
Tak. Stała zdolność Dronów Bojowych pozwala
im na wystawienie ich jako dodatek, a Platforma
Obserwacyjna pozwala Ci na wystawianie dodatków.
Nie można byłoby tak zrobić gdyby Platforma
Obserwacyjna umieszczała dodatek w grze z ręki.
Ja i mój przeciwnik przydzieliliśmy liderów do tej
samej planety i ja posiadam żeton inicjatywy, jednak
po pierwszej rundzie walki wykonałem odwrót
swoim liderem do sztabu. Kiedy kolejna runda walki
rozpocznie się, czy mój przeciwnik będzie miał teraz
inicjatywę, jako, że jego lider jest na planecie, a mój
już nie?
Czy obrażenia są usuwane na koniec rundy?
Nie. Obrażenie pozostają na jednostce dopóki nie
zostaną usunięte za pomocą efektu kart, gry lub dopóki
jednostka nie opuści gry.
Nie. Inicjatywa jest ustalana na początku bitwy i
pozostaje taka sama w każdej rundzie walki.
3
reakcję by poruszyć Syrenę Zythlex (ZP115) z
sąsiedniej planety Atrox Prime na planetę Barlus.
Czy mój przeciwnik może użyć reakcji Syreny
Zythlex by wyczerpać Wybrańca Sicariusa?
Posiadam Homunkulusa Dręczyciela (ZP106) na
planecie Atrox Prime, a mój przeciwnik używa
karty Ogień Osłonowy (ZP048) i wyczerpuje żeton
Gwardzisty, który kontroluje na tej planecie by
wyczerpać mojego Homunkulusa Dręczyciela. Czy
ciągle mogę wykorzystać jego zdolność by podnieść
jego atak, nawet jak jest wyczerpany.
Tak. Warunek aktywacji w którym Wybraniec Sicariusa
został wystawiony został spełniony. W reakcji na to
wystawienie, rozpatrywana jest zdolność Wybrańca
Sicariusa, poruszenie Syreny Zythlex na Barlus.
Możliwość odpowiedzi na ten ruch mają obaj gracze,
więc kontynuują z możliwością reakcji na pierwotny
warunek aktywacji, którym było wystawienie Wybrańca
Sicariusa na planetę Barlus. Zauważ, że warunek
aktywacji nie zmienił się. Syrena Zythlex jest teraz na
planecie Barlus a warunkiem aktywacji jej zdolności jest
„Po tym jak wroga jednostka zostanie wystawiona na tej
planecie, wyczerp ją.” Ten wymóg został spełniony. W tej
sytuacji można aktywować zdolność Syreny Zythlex.
Tak. Wyczerpanie karty nie powoduje, że nie można
wykorzystywać jej zdolności. Jednak, jeżeli karta
wymaga wyczerpania jako część kosztu, nie możesz
zapłacić kosztu (więc nie możesz użyć zdolności),
ponieważ karta jest już wyczerpana.
Bitwa rozpoczyna się na planecie Iridial, gdzie
posiadam jedynie Straż Skrzydła Śmierci (ZP023),
a mój przeciwnik jedynie Biadolącego Grota.
Posiadam inicjatywę, atakuje niszcząc jednostkę
przeciwnika. Teraz mój przeciwnik nie posiada
żadnych jednostek na planecie, czy to kończy bitwę?
Mój przeciwnik przypisuje swojego lidera Aun’shi
(CL 0145) na planetę, gdzie kontroluje Drużynę
Uderzeniową Wojowników Ognia (ZP 155)
z dołączonymi Dronami Bojowymi (ZP 158). Kiedy
bitwa się rozpoczyna, używa Efektu Obszarowego
Drużyny Uderzeniowej Wojowników Ognia, by
zadać obrażenie wszystkim moim jednostką na tej
planecie. Czy mogę używać osłon przy zdolności
Efekt Obszarowy, kiedy mój przeciwnik posiada
przeciwpancerność dzięki Aun’shi?
Bitwa kończy się kiedy jednostka, mogłaby zaatakować,
ale nie ma wrogiej jednostki na planecie, gdzie rozgrywa
się bitwa. W tym przypadku, kiedy twoja Straż Skrzydła
Śmierci jest wyczerpana, kończysz obecną rundę walki.
Przygotowywane są wszystkie jednostki na planecie
i mają możliwość wykonać odwrót. Następnie,
rozpoczyna się nowa runda walki. Kiedy Straż Skrzydła
Śmierci mogłaby zaatakować w tej turze walki,
wygrywasz bitwę, jeżeli twój przeciwnik dalej nie ma
żadnych jednostek na tej planecie.
Nie. Podczas gdy Drużyna Uderzeniowa Wojowników
Ognia nie deklaruje ataku przeciwko wrogiej jednostce,
jest wciąż uznawana jako atakująca, zgodnie
z Kompletna Księgą Zasad (strona 4). Zapis dotyczący
przeciwpancerności (strona 10) mówi, że „Dopóki
jednostka ze słowem kluczowym Przeciwpancerność
atakuje, przeciwny gracz nie może używać osłon aby
zapobiegać otrzymaniu obrażeń.” W tym przypadku
słowo kluczowe Przeciwpancerność działa, podczas
gdy Drużyna Uderzeniowa Wojowników Ognia zadaje
obrażenia ze słowa kluczowego Efekt Obszarowy,
uniemożliwiając zapobieganie obrażeń za pomocą osłon.
Przypisałem Ragnara Czarnogrzywego (CL001) do
planety Y’varn, a mój przeciwnik swojego lidera,
Eldoratha Starbane (ZP006), do planety Plannum.
W reakcji do przypisania, mój przeciwnik używa
wydarzenie Prorokowanie (ZP125) by przypisać
Eldoratha do planety Y’varn. Czy mogę wykorzystać
reakcję Ragnara Czarnogrzywego, jako, że są teraz
na tej samej planecie?
Nie. Warunek aktywowania, w którym Ragnar
Czarnogrzywy został właśnie przydzielony do planety bez
wrogiego lidera został rozpatrzony. Warunek aktywacji
opisany na reakcji Ragnara Czarnogrzywego „Po tym
jak twój lider zostanie przydzielony do planety z wrogim
liderem, zadaj 2 obrażenia wskazanej wrogiej jednostce
na danej planecie”, nie został spełniony. Poruszenie
się Eldorath na tę planetę nie zmienia faktu, że warunki
aktywacji nie zostały spełnione, jak zanotowano w
punkcie 3.6 tego dokumentu. Nie możesz aktywować
zdolności Ragnara w tej sytuacji.
Kontroluje Obóz Ragnara (CL 004), i zarówno
mój lider Ragnar Czarnogrzywy (001) oraz wrogi
lider znajdują się na tej samej planecie. Używam
Ragnara by zaatakować wrogiego lidera. Jak dużo
zadam obrażeń, jeżeli przeciwnik nie zapobiegnie
obrażeniem w żaden sposób?
Cztery obrażenia. Ragnar Czarnogrzywy jest jednostką
Kosmicznych Wilków i znajduje się na planecie z Twoim
liderem. W tym przypadku wszystkie warunki opisane na
Obozie Ragnara zostały spełnione i może skorzystać
z efektu podwojonych obrażeń.
Wystawiam Wybrańca Sicariusa (ZP008) na planetę
Barlus. W reakcji na wystawienie aktywuję jego
4
Przy pomocy zdolności Torquemenady Coteaza
(Cykl Liderów 089)poświęcam Elysiańską drużynę
szturmową (Zestaw podstawowy 046), a następnie
używam Protekcji Imperatora (Cykl Liderów 093)
aby cofnąć ją na swoją rękę. Czy następnie mogę użyć
zdolności tej Elysiańskiej drużyny szturmowej, aby
wrócić ją do gry w odpowiedzi na opuszczenie przez
nią planety?
W takim przypadku Władca Roju zostaje przypisany
do pierwszej planety a Dziki Wojownik Genotypu
Pierwszego na ostatnią planetę. Treść karty Dzikiego
Wojownika Genotypu Pierwszego brzmi „Ta jednostka
musi zostać przydzielona do innej planety niż twój lider,
jeśli to możliwe.” W tym przypadku przeciwnik miał
możliwość przypisania synapsy do innej planety, ale
tego nie zrobił. Ten wybór jest niedozwolony, zgodnie
z zasadami na stronie 25 Kompletnej Księgi Zasad.
Powoduje to wybranie przez przeciwnika ostatniej
planety w grze.
Nie. Efekt Protekcji Imperatora to efekt zastępujący,
który następuje to tym, jak wszystkie przerwania
wynikające z oryginalnego warunku aktywacji zostały
rozpatrzone (zgodnie z tym co zapisano na stronie 4
Kompletnej Księgi Zasad). W tym wypadku warunkiem
aktywacji jest opuszczenie gry przez Elysiańską drużynę
szturmową, tak więc wszystkie przerwania odnoszące
się do tego warunku są rozpatrywane, a dopiero po tym
weźmiesz Elysiańską drużynę szturmową na swoją rękę
przy pomocy Protekcji Imperatora. Po czym za późno jest
aby użyć przerwania z Elysiańskiej drużyny szturmowej.
Jeżeli aktywuję zdolność planety Y’varn i umieszczę
w grze Inkwizytora Caiusa Wrotha (Cykl Liderów
134). Czy mój przeciwnik będzie musiał zrzucić karty
zanim umieści jednostkę w grze ze zdolności Y’Varn?
Jako gracz, który aktywował zdolność, umieszczasz
jako pierwszy jednostkę w grze. Następnym krokiem
jest wybranie przez twojego przeciwnika jednostki
na ręce, jeżeli to możliwe i umieszczenie jej w grze.
Jednakże, jako że obie jednostki wchodzą do gry jako
wynik zdolności bitewnej Y’varn, dla wszystkich celów
rozpatruje się je tak jakby weszły do gry równocześnie
(KKZ, Kolejność rozpatrywania efektów równoczesnych,
s 6). Oznacza to, że będziesz mógł użyć reakcji
Inkwizytora Caiusa Wrotha, po tym jak obaj gracze będą
mieli okazję do umieszczenia jej w grze.
Czy mogę użyć Śmierci z przestworzy (Cykl Liderów
049) aby umieścić w grze Namierzający oddział
„Vyperów” (Cykl Liderów 084) z ręki na ostatniej
planecie?
Nie. Zdolność Namierzającego oddziały „Vyperów”
działa, kiedy karta znajduje się w grze i nie posiada
żadnych obrażeń. Dopóki znajduje się ona na twojej
rękę, nie posiada Mobilności, a więc nie można jej
umieścić w grze w wyniku Śmierci z przestworzy.
Podczas fazy bitwy, aktywuję Akcję Walki Eskadry
Dzikich Jeźdźców (Zestaw podstawowy 130), aby
poruszyć ją na sąsiednią planetę. Następnie jest
zniszczona przez atak przeciwnika. Jeżeli użyję Dar
Ishy (Zestaw podstawowy 142), aby przywrócić
Eskadrę Dzikich Jeźdźców z powrotem do gry,
czy będę mógł użyć ich akcji walki ponownie, aby
poruszyć ją na sąsiednią planetę?
Co dzieje się z moim liderem podczas fazy
dowodzenia, jeśli w grze są tylko dwie planety,
a mój przeciwnik przydzielił w tej rundzie do obu
z nich po jednym Predatorze Kosmicznych Wilków
(Cykl Liderów 121)?
Twój lider zostanie przypisany do ostatniej planety. Jeśli
nie możesz zgodnie z zasadami wybrać planety, a musisz
to zrobić )tak, jak podczas fazy dowodzenia), musisz
wybrać niedozwoloną planetę (dowolną, do której nie
wolno ci przydzielić lub taką, która nie istnieje). Zgodnie
z zasadami opisanymi na stronie 8 Kompletnej Księgi
Zasad musi to być ostatnia planeta. Twój lider musi
zostać w fazie dowodzenia przydzielony do planety,
a w takim wypadku zasady gry zmuszają go do udania
się na ostatnią planetę.
Tak. Kiedy Eskadra Dzikich Jeźdźców opuszcza grę,
rozgrywka nie zapamiętuje aktywowania ich zdolności
w tej fazie. Kiedy Dar Ishy przywróci ich do gry staje się
nowym obiektem i może użyć swojej zdolności ponownie.
Mój przeciwnik gra liderem Władcą Roju (Wielki
Pożeracz 006) oraz synapsą Dzikim Wojownikiem
Genotypu Pierwszego (011). Podczas fazy
dowodzenia, wybiera na wskaźniku dowodzenia dla
obu tych jednostek wybiera pierwszą planetę. Co się
dzieje?
5
6