tutaj - kod.Starter()
Transkrypt
tutaj - kod.Starter()
SCENARIUSZ Z WARSZTATÓW PÓŁKOLONIE STARTER TEMAT WARSZTATU: Wprowadznie do świata projektów robotycznych czyli o tym jak prosto programować w oparciu o projekty: LO FI ROBOT/Arduino/ Scratch Opis grupy: Z uwagi na charakter prowadzanie zajęć praca będą się obywały podgrupach 2-3 osobowych. Zespoły będą prawowały na zestawach do nauki majsterkowania i robotyki LOFI ROBOT EDUBOX . Uczestnicy będą również używali laptopów jako pomoc dydaktyczną(cała dokumentacja , instrukcje znajdują się na stornie www.lofirobot.com ) i będą programowali za pomocą programu Scratch. Ilość osób : 25 Ilość zespołów : 9 Wiek uczestników : 9-12 lat Ilość godzin: 5 dni po 4 godziny ( 1 turnus ) . Ilość turnusów: 3 Cele warsztatu: Wprowadzanie do zagadnie związanych z programowanie blokowym na przykładnie autorskiego projektu LOFI Robot. Zapoznanie z open source-owymi rozwiązaniami : Arduino, Scratch, które stanowią składowe projektu LOFI ROBOT. Spodziewane efekty: Zdobycie podstawowej wiedzy na temat zagadnień związanych z robotyką: czyli : elektronika, majsterkowanie , kodowanie (blokowe) i praca w zespołach projektowych. Przebieg warsztatów: ZAJĘCIA (5 SPOTKANIA po 4 godziny ) Proponowane zagadnienie, które zostaną zrealizowane podczas zajęć. Ich ilość zależy od poziomu zaawansowanie uczestników. Czym są roboty Dyskusja z uczniami Jakie znacie roboty z bajek lmów i świata realnego Czym różni się robot od maszyny Z czego składa się robot Jak myśli robot - czym jest programowanie GRA Z UCZNIAMI - jak sterować robotem, uczniowie sterują ruchami nauczyciela wydając mu odpowiednie komendy - gra ma na celu zobrazowanie idiomu programowania Poznajemy części mechaniczne Uczniowie poznają podstawowe części mechaniczne, z których skonstruowany jest robot części drewniane, śrubki, śrubokręt i uczą się łączyć je ze sobą ZADANIE - skonstruowanie z drewnianych klocków prostej formy symbolizującej robota Czym jest prąd elektryczny dlaczego roboty potrzebują elektryczności podstawowe prawa rządzące elektrycznością - baterie, elektrony, biegunowość czym różni się prądu stały od prądu zmiennego - dlaczego prąd w kontakcie jest niebezpieczny zasilanie robota Zmysły robota - poznajemy podstawowe czujniki Do czego służą czujniki - jak robot obserwuje świat omówienie rodzajów czujników - czujnik światła, przycisk, potencjometr Uczniowie poznają podstawowe aktuatory - silnik, diodę LED, głośnik Budujemy pojazd Finalne zadanie kursu - uczniowie budują autonomiczny pojazd podążający za światłem Wszyscy uczniowie budują podstawę identyczną podstawę pojazdu a następnie mają możliwość małych mody kacji wizualnych i technicznych aby ich konstrukcja była bardziej spersonalizowani Podstawy SCRATCH omówienie środowiska omówienie idei programowania blokowego (wizualnego) podstawowe rodzaje bloków sterowanie duszkiem tworzenie prostej animacji Podstawowe pojęcia programowania czym jest zmienna czym są instrukcje warunkowe czym są pętle Sterowanie robotem odczytywanie czujników sterowanie komputerem przy pomocy czujników sterowanie silnikami, diodami led i głośnikiem Programowanie robota czym są algorytmy i do czego służ ą konstruowanie i programowanie robota podąż ającego za ś wiatłem Ostatnie 30- 45 min będzie przeznaczone na zaprezenowania efektów pracy zespołów podczas wystąpienia przed innymi uczestnikami zajęć. czym są algorytmy i do czego służą konstruowanie i programowanie robota podążającego za światłem Metody i techniki pracy: Omówienie zadania i realizacja jego w grupach. Przedstawienie zrealizowanego zadania na forum i wspólne omówienie rozwiązania. Potrzebne materiały, sprzęt etc: Zestawy LOFI ROBOT EDUBOX 9 sztuk zapewnia LOFI ROBOT 9 laptopów + myszki – zapewnia organizator Dostępem do internetu i rzutnik multimedialny i ekran + nagłośnienia do wystąpienia zapewnia organizator. Duże kartki i pisak -1 na zespół - zapewnia organizator. Owoce: banany lub jabłko - 1 zapewnia organizator. ( to do tworzenia eksperymenów )