Dwuosobowe gry o sumie zero
Transkrypt
Dwuosobowe gry o sumie zero
11/22/2014 Dwuosobowe gry o sumie zero DO NAUCZENIA I ZAPAMIĘTANIA: Definicja i zapis gier o sumie zero, adaptacja ogólnych definicji . Punkt siodłowy Twierdzenia o związkach punktu siodłowego z koncepcjami rozwiązań PRZYPOMNIENIE: DEFINICJA 2.5.1 Grę ‚ S 1,S 2,…,SN, M 1,M 2,…,M N Ú w której suma wypłat jest stała, tzn. M 1+M 2 +… + M N = c nazywamy grą o sumie stałej. Jeśli stała c jest równa zero to takie gry nazywamy grami o sumie zerowej. GRY DWUOSOBOWE O SUMIE ZERO Są to gry ‚ A, B, M 1,M 2 Ú w których M 1=- M 2 Zatem moŜemy jednoznacznie określić taką grę podając tylko jedną z macierzy wypłat. Umówiono się, Ŝe będzie to macierz wypłat dla gracza pierwszego. Zapis ‚ A, B, M Ú oznacza więc grę o sumie zerowej, M podaje wypłaty dla gracza pierwszego (P1), wypłaty dla gracza P2 są liczbami przeciwnymi. Często mówimy , Ŝe macierz M definiuje wypłaty dla P1 i straty dla P2. 1 11/22/2014 PRZYKŁAD: GRA PUŁKOWNIKA BLOTTO (3,−3) (0,0) (1,−1) (0,0) (3,−3) (1,−1) (−1,1) (1,−1) (2,−2) (1,−1) (−1,1) (2,−2) 3 0 0 3 − 1 1 1 −1 1 1 2 2 Dwuosobowe gry o sumie zerowej są modelami problemów ściśle antagonistycznych, tzn. takich, w których gracz P1 preferuje wynik Q nad R wtedy i tylko wtedy, gdy gracz P2 preferuje R nad Q Uwaga: MoŜe być tak, Ŝe gra w której suma wypłat nie jest stała, moŜe być przekształcona do równowaŜnej gry o sumie zerowej. Jest tak wtedy, gdy istnieją odpowiednie przekształcenia afiniczne funkcji uŜyteczności graczy (u = av + b, a>0). ( −6,5) ( 2,1) (−10,7) (8,−2) (1,1) (−3,5) ( −5,7) ( 4,−2) (1,−1) ( −3,3) ( −5,5) ( 4,−4) 2 11/22/2014 ADAPTACJA DOTYCHCZASOWYCH DEFINICJI DO ZAPISU GIER O SUMIE ZERO DEFINICJA 3.1.1. Para strategii (ai0,bj0) jest punktem równowagi gry ‚A, B, M Ú jeśli dla wszystkich i, j : M ij0 ≤ M i0 j0 ≤ M i0 j DEFINICJA 3.1.2 Element macierzy Mi0j0 spełniający warunek z powyŜszej definicji nazywamy punktem siodłowym gry. 21 1 − 3 − 12 3 −2 4 3 15 7 8 9 3 5 6 2 5 − 4 − 1 13 Punkt siodłowy, to pojęcie charakterystyczne dla gier o sumie zerowej. Jest to element macierzy jednoznacznie związany ze strategiami pozostającymi w równowadze. Rzeczywiście, z nowej postaci definicji otrzymujemy para strategii (ai0,bj0) jest w równowadze wtedy i tylko wtedy, gdy element Mi0j0 jest punktem siodłowym gry. ZauwaŜmy równieŜ oczywisty fakt, Ŝe Mi0j0 jest punktem siodłowym gry wtedy i tylko wtedy, gdy max M ij0 = M i0 j0 = min M i0 j i i M ij0 ≤ M i0 j0 ≤ M i0 j 3 11/22/2014 STRATEGIE BEZPIECZEŃSTWA W GRACH O SUMIE ZERO DEFINICJA 3.1.3 Strategią bezpieczeństwa gracza pierwszego nazywamy strategię o numerze i0 dla której spełniony jest warunek: min M i0 j = max min M ij j i j Strategią bezpieczeństwa gracza drugiego nazywamy strategię o numerze j0 dla której spełniony jest warunek: max M ij0 = min max M ij j i i DEFINICJA 3.1.4 Poziom bezpieczeństwa gracza pierwszego nazywamy wartością dolną gry a poziom bezpieczeństwa gracza drugiego nazywamy wartością górną gry. Oznaczamy je odpowiednio symbolami v oraz v v = min max M ij v = max min M ij j j i 21 1 − 3 − 12 -12 3 −2 4 3 -2 15 7 8 9 7 5 6 2 2 3 5 − 4 − 1 13 -4 21 7 8 13 i v=7 v=7 4 11/22/2014 DEFINICJA 3.1.4 Poziom bezpieczeństwa gracza pierwszego nazywamy wartością dolną gry a poziom bezpieczeństwa gracza drugiego nazywamy wartością górną gry. Oznaczamy je odpowiednio symbolami v oraz v v = min max M ij v = max min M ij j j i 1 − 3 12 -3 1 3 − 2 14 3 -2 − 15 17 7 9 -15 15 12 11 8 8 5 − 4 − 1 13 -4 v =8 v = 13 13 14 17 15 i TWIERDZENIE 3.1.1 W dowolnej grze macierzowej <A, B, M> o sumie zerowej wartość górna gry nie jest v≤v mniejsza od wartości dolnej: DOWÓD Dla kaŜdych i, j M ij ≤ max M ij = a j i Zatem takŜe dla kaŜdego i : min M ij ≤ min a j = A j j Niech bi = min M ij Zatem dla kaŜdego i bi ≤ A j Zatem max bi ≤ A i max bi = max min M ij ≤ A = min max M ij i j i j i max min M ij ≤ min max M ij i j j i 5 11/22/2014 DEFINICJA 3.1.5 v=v JeŜeli , to mówimy, Ŝe gra ma wartość. Oznaczamy ją v=v=v TWIERDZENIE 3.1.2 JeŜeli gra ma punkt siodłowy, to para strategii w równowadze jest utworzona przez strategie bezpieczeństwa graczy i gra ma wartość. v DOWÓD. Niech element Mi0 j0 będzie punktem siodłowym. max M ij0 = M i0 j0 = min M i0 j i j min max M ij ≤ max M ij0 = M i0 j0 = min M i0 j ≤ max min M ij j i i j i j v = min max M ij ≤ max M ij0 = M i0 j0 = min M i0 j ≤ max min M ij = v j i i j i j v = min max M ij = max M ij0 = M i0 j0 = min M i0 j = max min M ij = v j i i j i j 6 11/22/2014 TWIERDZENIE 3.1.4 JeŜeli gra ma wartość, to para strategii bezpieczeństwa tworzy parę strategii w równowadze. DOWÓD. Niech i0 j0 będą numerami strategii bezpieczeństwa, odpowiednio gracza pierwszego i gracza drugiego min M i0 j ≤ M i0 j0 ≤ max M ij0 j i max min M ij = min M i0 j ≤ M i0 j0 ≤ max M ij0 = min max M ij i j j i j i v = max min M ij = min M i0 j ≤ M i0 j0 ≤ max M ij0 = min max M ij = v i j j i j i v = max min M ij = min M i0 j = M i0 j0 = max M ij0 = min max M ij = v i j j i j i TWIERDZENIE 3.1.3 W grze dwuosobowej o sumie zero wszystkie pary strategii w równowadze są zamienne i równowaŜne DOWÓD. Na ćwiczenia 7