Problemy z granatami u Demon Huntera? Data

Transkrypt

Problemy z granatami u Demon Huntera? Data
Problemy z granatami u Demon Huntera?
Data publikacji : 17.12.2010
Jeden z użytkowników oficjalnego forum zdążył zauważyć, że granaty rzucane przez Demon Huntera na jednym z
filmików mają poważny problem z odległością miotania, której nie możemy kontrolować. Wygląda to tak, że
postać celuje w określonym miejscu, po czym używa zdolności, a same granaty wybuchają gdzie indziej. W tej
właśnie kwestii zabrał głos Community Manager Bashiok.
Myślę że jest to w porządku. Daje to dużo zabawy i co najważniejsze możesz
wykorzystać kilka ciekawych tricków. Nie jest to praktyczne cały czas, ale myślę że
będzie to mieć swoją strategię. Dodatkowo, możesz wrzucić w tę umiejętność runę
zmieniającą zachowanie granatów, podczas gdy masz problemy z odległością i celnością.
Pewnie zastanawiacie się, gdzie podziewał się przez ten cały czas Bashiok? Poniżej znajduje się krótkie
wyjaśnienie:
Kiedy tylko mogę, leveluję swoją nową postać. Worgen Druid. RAWR
Nawiasem mówiąc, zapewne Metzen oraz Samwise mają z Bashioka niezłą polewkę że ten gra po stronie
Przymierza w World of WarCraft. FOR THE HORDE! (nie umniejszając Alliantom xD)
Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 17.12.2010
Data modyfikacji : 17.12.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 4482
Tagi: Bashiok, umiejętności, Łowca Demonów
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (29)
dodaj komentarz
"Nawiasem mówiąc, zapewne Metzen oraz Samwise mają z Bashioka niezłą polewkę że ten gra po stronie
Przymierza w World of WarCraft."
to się nazywa Przerzut xD :D~Gorki
2010/12/17 11:55
Idę ściągać triala do wowa ;p~Edi-WM2010/12/17 12:17
Moim zdaniem, jeżeli granaty DH nie będą wybuchać tam gdzie chcemy to nie będzie to sprawiać 'zabawy'
tylko sprawi, że skill ten stanie się po prostu zbędny i nie używany (no chyba, że faktycznie jakaś runa
cudem sprawi, że nagle wszystkie granaty będą 'naprowadzane' na cel:P).~Kinzao
2010/12/17 13:14
Granat jak to granat, może się turlać, odbijać, i wybuchać w innym miejscu. Inaczej byłaby to tylko kopia
FireSkull WD. Nie wiemy nawet jeszcze, jaki będzie cooldown tego skilla. Może być zabawnie, może być
tragicznie. Następny burak, który myśleć nie "umi", a jedynie spamować jednego skilla i koniec:/
Ale gostek marudzący o granatach chyba nie pamięta gier, które nie miały "auto-aim" (gry fps) i można było
chybić (o zgrozo). Jak w Q1 na przykład. Teraz pewnie brak "auto-aim" uchodzi za "karanie graczy" i "zbyt
wysoki poziom wymagań" oraz "zabijanie zabawy".
edit - żeby nie było nieporozumień. W moim poście nie pij e do Kinzao tylko do tego marudy, któremu Bash
odpowiadał.~hellbert
2010/12/17 13:32
Przy PvM każdy skill będzie ciekawy, zwłaszcza jeśli dzięki niemu będziesz miał unikatową postać. Sprawa
może się zmienić dopiero przy PVP kiedy build musi być idealny.
Wiele także zależy od balansu, jeśli granaty będą miały duży dmg to nawet spory rozrzut będzie można
zaakceptować :D~a511
2010/12/17 14:31
hellbert ale gry fps to całkiem inna działka :) tam po 1 masz inną perspektywę, więc jesteś w stanie ocenić
lot, kierunek, odległość w lepszych sposób niż przy izometrii (chociaż osobiście też nie jestem za takimi
cudami jak auto-aim itp). Jeżeli DH będzie rzucał np. 3 granaty a 2 z nich polecą w kosmos, a ten 1 MOŻE coś
tam zrani to skill będzie bezużyteczny. Wszyscy wiemy jak ważny jest dobry build i ile ze umiejętności w DII
było nieużywanych (gdyby nie wprowadzono synergii to można by je było po prostu omijać).
Jedynym właśnie rozwiązaniem dla takich turlających się we wszystkie strony granatów jest duży dmg - tak
jak napisał a511.
W DII Zabójczyni też czymś tam rzucała (nie pamiętam co to było) i wsio leciało tam gdzie kliknęliśmy - a o
to chyba chodzi w H&S ;)~Kinzao
2010/12/17 14:49
Kinzao, to teraz piję do Ciebie. Owszem, aska żucała ognista bombę. Ale to było D2. A to jest D3. Wiesz że
WD ma ognistą czaszkę? Nie skojażył się Tobie ten skill a aską z D2? Bo mi od razu. I co? DH ma mieć ten
sam skill, tylko z inną nazwą? Potworki uciekają? A od czego masz spowalniający strzał? Spowalniasz wrogów
i walisz granaty. Ci z przodu blokują tych z tyłu. Trzeba czasami użyć mózgu, a nie marudzić że nie można
przejść całej gry na jednym skillu! Jak dla mnie Blizz chce uczynić wszystkie skille potencjalnie użytecznymi,
żeby nie było olewania skilli jak w D2. I moim zdaniem dobrze im idzie.
Hammerdin był łatwy - tele i młotek. Mam nadzieję, że D3 aż tak nudne nie będzie. DH to nie barb, nie mogą
wszystkie klasy walić do przodu jak czołgi. Granaty kogoś przerastają? Pozostają jeszcze inne skille lub inne
klasy.
I jeszcze jedno. D2 nie wymagało żadnych umiejętności, tylko szczęścia. Wystarczyli hojni koledzy-boterzy
albo dużo kasy żeby się obkupić w itemy na forach i można było spamowac całą grę na jednym, dwóch
skillach. Skoro D3 ma wprowadzić "achievementy" to trzeba ciut grę skomplikować, inaczej można każdemu
od razu na starcie dać wszystkie możliwe tytuły. Albo uzależnić "achievementy" od ilości czasu spędzonego
w grze, tylko że to też nie wymaga umiejętności tylko braku życia towarzyskiego:/ Może zastąpić granaty
rakietami? I od razu samosterującymi? I na dodatek takimi "one hit, one kill"? Bo inaczej będzie za trudno?
Albo nie "H&Slashowo"? Blizz to legenda H&S. Widocznie postanowili przedefiniować pojęcie i tyle.
A co do skilla asski w D2 - pocisk szedł wyskolim łukiem i eksplodował tam gdzie kliknęliśmy. Czesto już
daleko za potworkiem. Naprawdę o to chodzi w H&S? Żeby pocisk wybuchał tam gdzie potworek BYŁ? Widać
mało grałeś aską:/
edit - wysokim łukiem miało być, sorki za literówkę :/~hellbert
2010/12/17 15:55
Ja tam te granaty widze całkiem przyjemnie i mają duży potencjał... widzieliście efekt runy ( nie pamiętam
jakiej ) na strzał czarodziejki... zamiast jednej kuli strzela 7. Może na granaty też bedzie tak działać zamiast 3
bedzie rzucać 7... którymś na pewno oberwiesz ;]~RedVirus
2010/12/17 16:04
Jak dla mnie (przynajmniej z tego co widzialem) fizyka granatów prezentuje sie bardzo fajnie. Można je
odbijać od różnych przedmiotów, od ścian, co daje ciekawe możliwości uzycia skilla. Fajny skill = wiecej fun'u
z gry. Kazda postać będzie miała do wyboru 20 czy 30 skilli. Jak ktoś nie będzie chciał uzywać granatów to
nie będzie. Ja już wiem, że ten skill wyprobuje jako jeden z pierwszych (nie jako pierwszy bo pewnie bedzie
dostepny na ktoryms z wyzszych lvli ;p)~Ciuwawa
2010/12/17 16:05
hellbert : hammer byl latwy ?? tele i mlotek ?? hehe ... w pvp hammerdinem trzeba bylo sporo kumac zeby
dawac rade . A w pve polataj sobie na HC fastrun + cs-er OFc .. to zobaczysz jak bedzie milo ...
Dla mnie d2 zawsze byl gra zrecznosciowa z uzyciem 8 skilli .. hehee
PS. pve = FAST !!! a nie jakas popierdolka~czyzy
2010/12/17 21:56
Hammer zwłaszcza w początkowych etapach gry zwłaszcza w trybie singlowym wcale do prowadzenia taki
łatwy nie był szczególnie w wąskich korytarzach, ale z kolei zgoda co do istoty sprawy, czyli jak nudne w
pewnym momencie stawało się używanie jednej umiejętności.
Tylko pamiętać należy, że w d2 mieliśmy mechanikę, która od początku uniemożliwiała bardziej kreatywne
podejście do tworzenia postaci. W nowej części na całe szczęście się to zmieni.~Kamilbolt
2010/12/17 22:15
tryp singlowy to nie diabel :p
przepraszam ale musialem to napsiac
p.s. ale fakt w singla ciezko ogolnie sie gralo ..~czyzy
2010/12/17 22:25
Zaryzykuję stwierdzenie, że dzięki nowym i znacznie lepszym rozwiązaniom niż we wcześniejszych częściach
gracze zaprawieni w boju wcale nie będą potrzebowali pomocy innych do ukończenia gry na wszystkich
poziomach trudności.~Kamilbolt
2010/12/17 22:50
UP: Tez mi sie tak wydaje, pieklo na singlu bylo dla nolifow.~lolz0r
2010/12/18 20:39
Osobiści grałem tylko singla więc i hell przeszedłem. Jednak D3 jest robione dla mas, tak aby każdy mógł ją
przejść, a więc takie granaty jako end game-owy skill będą bronią masowej zagłady :D~a511
2010/12/18 23:44
zgadzam się, że w sp poziomy trudności były nazwane odpowiednio do poziomu trudności. :)~rickroll
2010/12/19 00:28
Bashiok Ty aluchu! :P~Yaerius
2010/12/20 16:08
PS. zastanawia mnie, ilu z czytelników serwisu grało w diablo 1?
To było dopiero wyzwanie biegać wojownikiem bez żadnych zaklęć z mieczem tylko za sukubami albo
magami.~Kamilbolt
2010/12/20 16:55
W d1 biegałem na singlu tylko (net wdzwaniany, litości:/). Wojownika porzuciłem nie przez sukkuby czy
magów, ale przez acid beast-y. Te paskudy miały bardzo dużą szybkość ataku (w zwarciu) na poziomie hell.
Lepiej było rogue no i magiem (immolution, CL, Apocalypse). Poza tym Hellfire umożliwiał zejście w nowej
grze prosto do piekła, nie trzeba było nudzić się na wcześniejszych planszach.~hellbert
2010/12/20 18:52
nie wiem czy mi wolno, ale: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=55797
tylko polecam przeczytać więcej niż 2 pierwsze zdania~Rogal
2010/12/20 19:09
hellbert:
Fakt, acidy potrafiły dać się we znaki jak diabli, zwłaszcza stadko z bossem w katakumbach.
Bez king's bastard sword of speed nie szło gry przejść.~Kamilbolt
2010/12/20 19:32
~Rogal
"Podobno oficjalnego odsłonięcia nowej gry możemy spodziewać się nie wcześniej niż w 2012 roku. (...)W
międzyczasie czekajmy raczej na Diablo III (...)."
Czyżby o to Ci chodziło?~seraf
2010/12/20 20:08
No offense Belial, ale moglibyscie popracowac nad tlumaczeniami tekstow. :D
Osoba czytajaca tylko ten przetlumaczony tekst, nie znajac kontekstu jest w stanie powiedziec od razu, ze
jest to przeklad z angielskiego. Skladnia jakas taka dziwna. Np. "Nie jest to praktyczne caly czas, ale mysle
ze bedzie to miec swoja strategie". WTF :D
Zaden polak nie zlozylby tak zdania. :)~Szeri.
2010/12/21 01:25
*Polak~Szeri.
2010/12/21 01:26
http://www.blizzmmo.com/topic/48-blizzards-titan-and-ensembles-cancelled-titan/
czyli raczej tamta tablica z datami bedzie dobra :D jeszcze tylko roczek :)~Weks
2010/12/21 08:26
Gorące wieści:
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/huge-attribute-changes-in-diablo-iii/
Chyba czeka nas kolejne opóźnienie.~Kamilbolt
2010/12/21 09:35
Nie bardzo rozumiem to blubranie w Q&A o vita barbie i health barbie. Takie buildy to tylko D2, gdzie nie
było statów z automatu rozdawanych jak w D3 (ma być) i max. wartości statów jak w D1 (było). Coś się
plączą w zeznaniach? Czy ja coś na opak zrozumiałem?
And finally, it sounds cooler to make a ‘Vitality’ barbarian than a ‘Health’ barbarian.
Chyba, że styl gry ma mieć wpływ na rozdział starów? Ktoś to rozumie?~hellbert
2010/12/21 13:22
Magiczne hasło TRAITS. Tam sobie będziesz pakował postac. To te drzewko pasywne~Pedroxx
2010/12/21 14:23
moze skilla bedzie sie rozwijac albo to bug albo moze runy pomoga, w sumie zobaczymy pewnie w prawniu a
jak narazie to FOR THE HORDE.~KukenDot
2010/12/22 04:52
dodaj komentarz