Projekty WASM 2013 1. Aplikacja zarządzania zadaniami do

Transkrypt

Projekty WASM 2013 1. Aplikacja zarządzania zadaniami do
Projekty WASM 2013
1. Aplikacja zarządzania zadaniami do zrealizowania w danej lokalizacji. Aplikacja pozwala na
zdefiniowanie zadań do zrealizowania w trakcie pobytu w danej lokalizacji (w dopuszczalnym
promieniu). Aplikacja odczytuje cyklicznie pozycję i w przypadku znalezienia się w danej
lokalizacji generuje komunikat zawierający zadania do zrealizowania w tej lokalizacji. Możliwe
jest też przeglądanie zadań do realizacji, w tym tych dla bieżącej lokalizacji
2. Aplikacja głosowej obsługi samochodowego systemu głośnomówiącego. Aplikacja pozwala
na zdefiniowanie komend głosowych realizujących funkcjonalności wybranego typu
(połączenie do wybranej osoby, wysłanie zdefiniowanego sms, wywołanie aplikacji, itp).
3. Aplikacja symulatora perkusji. Aplikacja udostępnia graficzny interfejs pozwalający na granie
na wirtualnej perkusji. Możliwe jest również włączenie jednego ze zdefiniowanych „beatów”
jako tło oraz nagranie stworzonej sekwencji. Sekwencję można następnie odtworzyć jako
jeden z „beatów” akompaniamentu. (opcjonalnie realizacja obsługi uzależnienia głośności od
siły „puknięcia”)
4.
Sieciowa gra logiczna „statki” z przesyłem informacji via zewnętrzny serwer
(http/Json/tinywebdb…).Gra umożliwia rozpoczęcie oraz przyłączenie się do oczekującej gry
oraz rozgrywkę za pomocą graficznego interfejsu – definiowaniepozycji, właściwa gra
5. Aplikacja monitoringująca trasy przejazdu z punktu A do B. Aplikacja pozwala na
zdefiniowanie Punktów lokalizacji w parach Start – Finisz. W trakcie przebywania w jednym z
punktów startu wyświetlane są dostępne mety. Po wybraniu mety aplikacja monitoruje trasę
przejazdu do niej, zapisując trasę i czas przejazdu. Dane dla każdej z par są zapisywane z
uwzględnieniem dnia tygodnia i pory dnia. Po zebraniu odpowiedniej ilości danych aplikacja
prezentuje dla danej pary start-meta alternatywne trasy i spodziewany czas przejazdu w
danej chwili. (opcjonalnie aplikacja może zapamiętywać newralgiczne punkty – dłuższe
oczekiwanie, korek itp. – na trasie w danym okresie czasu)
2.
Aplikacja
odczytu i
odpowiedzi głosowej na SMS
.
Po otrzymaniu SMS aplikacja
odczytuje go i
oczekuje X sekund na hasło głosowe
„
odpowiedz
”
.W
razie odpowiedzi, aplikacja uruchamia opcję rozp
oznawania głosu
, przyjmuje i wysyła odpowiedź
(
ew. odczytuje przed wysłaniem
–
dostępna
opcja
„
popraw
”
)
.
3.
Robot
Sterowanie robotem typu
lego
mindstorm
.
P
oza
sterowaniem robotem istnieje możliwość
uzyskania informacji o otoczeniu robota (
zdj
ęcie, informacja o przeszkodzie,
itp
.
)
4.
Aplikacja muzyczna
Aplikacja udostępnia klawiaturę instrumentu klawiszowego + kilka opcji wyboru instrumentów
itp
.
Odgrywaną melodię można zapisać i ponownie odtworzyć wraz z możliwością
jednoczesnego
odtwarzania
zapisanego wcześniej
„
akompaniametu
”
i grania na klawiaturze
5.
G
ra
strzelanka.
Gra z przeciwnikiem komputerowym polegająca na zestrzeliwaniu przeciwnika, z
możliwością
ukrywania się za przeszkodami. Przeciwnicy poruszają się po
swoich częściach ekranu. (
ew.
możliwość zmiany kierunku
strzału
)
6.
Gra sieciowa.
Gra
logiczna
wyk
orzystująca serwer sieciowy. Il
o
ść graczy 2
4
. Tematyka dowolna. Gra ma
obejmować podłączenie do gry, rozpoczęcie i zakończenie rozgr
ywki z wyświetleniem odp
komunikatów