Ustawienie CorelDraw 12 do druku z profilem kolorów

Transkrypt

Ustawienie CorelDraw 12 do druku z profilem kolorów
Ustawienie CorelDraw 12 do druku z profilem kolorów obsługiwanym przez sterownik drukarki.
Na wstępie trzeba skonfigurować zarządzanie kolorem, które CorelDraw i inne programy z pakietu jak
CorelPhotoPaint używają wspólnie, więc dla wszystkich wystarczy to zrobić jeden raz w jednym
miejscu. Najpierw z menu należy wybrać Tools>Color Management (Narzędzia>Zarządzanie Kolorem)
– jak na obrazku poniżej:
Otworzy się okienko z ustawieniami, które najlepiej ustawić jak na obrazku poniżej,
ale najważniejsze – w czrwonej obwódce – ta strzałka ma być nieaktywna ! Oznacza to brak zarządzania
kolorem przy druku na drukarkę z komputera i tak ma pozostać. Jaki będzie profil wybrany z listy pod drukarką
jest nieistotne. Jeśli ktoś ma doświadczenie, resztę ustawień można wybrać wg potrzb, a jeśli nie, zalecam
ustawienie wszystkich jak na tym obrazku.
Ale to jeszcze nie koniec ...
Żeby ColelDraw wydrukował obrazek w prawidłowych kolorach, musi on trafić do sterownika jako obrazek
rastrowy RGB. Nie można drukować ot, tak jak jest, bo mieszanka obiektów wektorowych i bitmapowych na
dodatek w różnych przestrzeniach kolorów da na wydruku kolory nieprawidłowe. Należy więc przed drukiem
zapisać obrazek na wszelki wypadek i zamienić całość na obrazek bitmapowy RGB.
Należy zaznaczyć wszystkie obiekty i z menu wybrać „Bitmaps>Convert to bitmap” ...
ustawiając konwersję jak poniżej:
Takie ustawienia zapewnią kolory wizualnie bez zmian po konwersji na obrazek bitmapowy RGB,
niezależnie od tego jakiego rodzaju mamy obiekty i w jakiej przestrzeni kolorów. Teraz już można
wydrukować swoje dzieło w prawidłowych kolorach, oczywiście ustawiając sterownik i profil kolorów
w sterowniku drukarki gedług instrukcji zaczerpniętej z naszej strony internetowej.
Jak widać, jeśli chcemy mieć tekst głęboko czarny a nie ciemno-szary, jak i inne wektorowe obiekty, lepiej mieć je
pokolorowane na czarno w przestrzeni RGB a nie CMYK.
Po wydruku wystarczy poleceniem „Undo” (ctrl+Z) wrócić do poprzedniej postaci obrazka.
POWODZENIA.
„F5” Październik 2008 *** www.f5.com.pl
[email protected]