Ustawienie CorelDraw 12 do druku z profilem kolorów
Transkrypt
Ustawienie CorelDraw 12 do druku z profilem kolorów
Ustawienie CorelDraw 12 do druku z profilem kolorów obsługiwanym przez sterownik drukarki. Na wstępie trzeba skonfigurować zarządzanie kolorem, które CorelDraw i inne programy z pakietu jak CorelPhotoPaint używają wspólnie, więc dla wszystkich wystarczy to zrobić jeden raz w jednym miejscu. Najpierw z menu należy wybrać Tools>Color Management (Narzędzia>Zarządzanie Kolorem) – jak na obrazku poniżej: Otworzy się okienko z ustawieniami, które najlepiej ustawić jak na obrazku poniżej, ale najważniejsze – w czrwonej obwódce – ta strzałka ma być nieaktywna ! Oznacza to brak zarządzania kolorem przy druku na drukarkę z komputera i tak ma pozostać. Jaki będzie profil wybrany z listy pod drukarką jest nieistotne. Jeśli ktoś ma doświadczenie, resztę ustawień można wybrać wg potrzb, a jeśli nie, zalecam ustawienie wszystkich jak na tym obrazku. Ale to jeszcze nie koniec ... Żeby ColelDraw wydrukował obrazek w prawidłowych kolorach, musi on trafić do sterownika jako obrazek rastrowy RGB. Nie można drukować ot, tak jak jest, bo mieszanka obiektów wektorowych i bitmapowych na dodatek w różnych przestrzeniach kolorów da na wydruku kolory nieprawidłowe. Należy więc przed drukiem zapisać obrazek na wszelki wypadek i zamienić całość na obrazek bitmapowy RGB. Należy zaznaczyć wszystkie obiekty i z menu wybrać „Bitmaps>Convert to bitmap” ... ustawiając konwersję jak poniżej: Takie ustawienia zapewnią kolory wizualnie bez zmian po konwersji na obrazek bitmapowy RGB, niezależnie od tego jakiego rodzaju mamy obiekty i w jakiej przestrzeni kolorów. Teraz już można wydrukować swoje dzieło w prawidłowych kolorach, oczywiście ustawiając sterownik i profil kolorów w sterowniku drukarki gedług instrukcji zaczerpniętej z naszej strony internetowej. Jak widać, jeśli chcemy mieć tekst głęboko czarny a nie ciemno-szary, jak i inne wektorowe obiekty, lepiej mieć je pokolorowane na czarno w przestrzeni RGB a nie CMYK. Po wydruku wystarczy poleceniem „Undo” (ctrl+Z) wrócić do poprzedniej postaci obrazka. POWODZENIA. „F5” Październik 2008 *** www.f5.com.pl [email protected]