Generuj PDF tej strony

Transkrypt

Generuj PDF tej strony
Nazwa modułu:
Grafika publikacyjna 2D
Rok akademicki:
Wydział:
Kierunek:
2014/2015
Kod: EIT-2-109-GK-s
Punkty ECTS:
3
Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej
Informatyka
Poziom studiów:
Specjalność:
Studia II stopnia
Język wykładowy: Polski
Grafika komputerowa
Forma i tryb studiów:
Profil kształcenia:
Ogólnoakademicki (A)
Stacjonarne
Semestr: 1
Strona www:
Osoba odpowiedzialna:
dr inż. Gajer Mirosław ([email protected])
Osoby prowadzące: dr inż. Gajer Mirosław ([email protected])
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Kod EKM
Student, który zaliczył moduł zajęć
wie/umie/potrafi
Powiązania z EKK
Sposób weryfikacji
efektów kształcenia
(forma zaliczeń)
M_W001
Student zna i rozumie podstawowe pojęcia
związane z tworzeniem grafiki 2D
IT2A_W06, IT2A_W10
Aktywność na zajęciach
M_W002
Student dysponuje wiedzą na temat metod
tworzenia rysunków wektorowych
IT2A_W09, IT2A_W10
Aktywność na zajęciach
M_W003
Student dysponuje wiedzą dotyczącą metod
obróbki map bitowych w grafice rastrowej
IT2A_W07,
IT2A_W09, IT2A_W10
Aktywność na zajęciach
M_U001
Student potrafi wykorzystać wszystkie
podstawowe funkcje pakietu graficznego Corel
Draw na potrzeby tworzenia grafiki ilustracyjnej
2D
IT2A_U10, IT2A_U13
Aktywność na zajęciach
M_U002
Student potrafi tworzyć ilustracje metodami
grafiki wektorowej
IT2A_U05, IT2A_U06
Aktywność na zajęciach
M_U003
Student potrafi przeprowadzić obróbkę map
bitowych metodami grafiki rastrowej
IT2A_U02, IT2A_U04
Aktywność na zajęciach
IT2A_K02
Aktywność na zajęciach
Wiedza
Umiejętności
Kompetencje społeczne
M_K001
Student zna rolę wektorowej i rastrowej grafiki
publikacyjnej 2D we współczesnej rzeczywistości
1/4
Karta modułu - Grafika publikacyjna 2D
Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć
Konwersatori
um
Zajęcia
seminaryjne
Zajęcia
praktyczne
Zajęcia
terenowe
Zajęcia
warsztatowe
Student zna i rozumie
podstawowe pojęcia związane
z tworzeniem grafiki 2D
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_W002
Student dysponuje wiedzą na
temat metod tworzenia
rysunków wektorowych
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_W003
Student dysponuje wiedzą
dotyczącą metod obróbki map
bitowych w grafice rastrowej
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_U001
Student potrafi wykorzystać
wszystkie podstawowe
funkcje pakietu graficznego
Corel Draw na potrzeby
tworzenia grafiki ilustracyjnej
2D
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_U002
Student potrafi tworzyć
ilustracje metodami grafiki
wektorowej
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_U003
Student potrafi przeprowadzić
obróbkę map bitowych
metodami grafiki rastrowej
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
E-learning
Ćwiczenia
projektowe
M_W001
Inne
Ćwiczenia
laboratoryjne
Forma zajęć
Ćwiczenia
audytoryjne
Student, który zaliczył moduł
zajęć wie/umie/potrafi
Wykład
Kod EKM
Wiedza
Umiejętności
Kompetencje społeczne
M_K001
Student zna rolę wektorowej i
rastrowej grafiki publikacyjnej
2D we współczesnej
rzeczywistości
Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć)
Ćwiczenia laboratoryjne
Obsługa pakietu CorelDRAW
1.Zapoznanie się z możliwościami i środowiskiem pracy pakietu graficznego Corel
Draw.
2.Wprowadzenie do podstawowych zasad tworzenia rysunku wektorowego.
3.Metody rysowanie obiektów wektorowych.
4.Tworzenie kopii obiektów.
5.Zmiana kolejności występowania obiektów.
6.Przykładowe proste rysunki wektorowe.
7.Narzędzia inteligentnego rysowania i wypełniania obiektów.
8.Nadawanie wypełnień i konturów obiektom wektorowym.
2/4
Karta modułu - Grafika publikacyjna 2D
9.Wypełniania tonalne.
10.Wypełnienia deseniem.
11.Wypełnienia teksturą.
12.Wypełnienia interakcyjne.
13.Przekształcenia geometryczne obiektów wektorowych.
14.Wykorzystanie prowadnic, siatki i prowadnic dynamicznych.
15.Modyfikacje kształtu obiektów.
16.Pędzel rozmazujący i chropowaty.
17.Łączenie obiektów.
18.Edycja linii krzywych.
19.Narzędzia interakcyjne pakietu Corel Draw.
20.Zasady rysowania i przekształcania linii krzywych.
21.Praca z tekstem akapitowym i ozdobnym.
22.Przycinanie obiektów.
23.Metamorfozy obiektów.
24.Tworzenie obrysów obiektów.
25.Nadawanie obiektom efektów głębi.
26.Wykorzystanie gotowych środków artystycznych.
27.Przetwarzanie map bitowych w pakiecie Corel Draw.
28.Kadrowanie obrazów.
29.Zastosowanie efektów soczewek.
30.Zawansowane efekty tekstowe.
31.Wykorzystanie gotowych szablonów.
32.Praca z warstwami projektu.
Ćwiczenia projektowe
Realizacja projektów graficznych
W ramach ćwiczeń projektowych studenci będą mieli za zadanie opracowanie za
pomocą pakietu graficznego Corel Draw trzech projektów związanych z publikacyjną
grafiką 2D. Pierwszy z projektów, zrealizowanych przez studentów w ramach ćwiczeń
projektowych, dotyczył będzie wykonania kalendarza ściennego na nadchodzący rok,
przy czym każdy miesiąc kalendarza powinien znajdować się na jego oddzielnej
stronie. Dodatkowo kalendarz powinien być ilustrowany atrakcyjnymi zdjęciami
tworzącymi wybrany przez studentów ciąg tematyczny. Kolejny z projektów
realizowanych przez studentów dotyczył będzie opracowania atrakcyjnie
wyglądającego zaproszenia, gdzie wybrane efekty graficzne zostaną zastosowane do
napisów tekstowych. Natomiast ostatni z wykonywanych w ramach zajęć projektów
polegał będzie na opracowaniu graficznego projektu okładki na wybraną płytę CD.
Sposób obliczania oceny końcowej
Średnia z ocen uzyskanych z ćwiczeń laboratoryjnych i ćwiczeń projektowych, przy czym obie oceny
muszą być pozytywne (co najmniej 3.0).
Wymagania wstępne i dodatkowe
Znajomość podstaw grafiki komputerowej,
przetwarzania obrazów cyfrowych.
podstaw
tworzenia
rysunków
wektorowych,
metod
Zalecana literatura i pomoce naukowe
Jankowski M., „Elementy grafiki komputerowej”, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa, 2006;
Gradias M., „CorelDRAW – książka w kolorze”, Wydawnictwo RM, Warszawa, 2004;
Gajda W., „GIMP – praktyczne projekty”, Wydawnictwo HELION, Gliwice, 2006.
3/4
Karta modułu - Grafika publikacyjna 2D
Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu
Gajer M., Wprowadzenie do programowania grafiki 3D w języku VRML, Wydawnictwo Wyższej Szkoły
Finansów i Prawa w Bielsku-Białej, Bielsko-Biała, 2012
Szymczyk P, Szymczyk M., Gajer M., Chaos deterministyczny zaobserwowany podczas komputerowych
symulacji zjawisk fizycznych wykonywanych z użyciem pakietu graficznego Softimage firmy Autodesk,
Elektronika: konstrukcje, technologie, zastosowania, R. 54, nr 9, 2013, pp. 153-155
Informacje dodatkowe
Brak
Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS)
Forma aktywności studenta
Obciążenie
studenta
Udział w ćwiczeniach laboratoryjnych
28 godz
Udział w ćwiczeniach projektowych
28 godz
Samodzielne studiowanie tematyki zajęć
10 godz
Wykonanie projektu
20 godz
Sumaryczne obciążenie pracą studenta
86 godz
Punkty ECTS za moduł
3 ECTS
4/4