Generuj PDF tej strony
Transkrypt
Generuj PDF tej strony
Nazwa modułu: Grafika publikacyjna 2D Rok akademicki: Wydział: Kierunek: 2014/2015 Kod: EIT-2-109-GK-s Punkty ECTS: 3 Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej Informatyka Poziom studiów: Specjalność: Studia II stopnia Język wykładowy: Polski Grafika komputerowa Forma i tryb studiów: Profil kształcenia: Ogólnoakademicki (A) Stacjonarne Semestr: 1 Strona www: Osoba odpowiedzialna: dr inż. Gajer Mirosław ([email protected]) Osoby prowadzące: dr inż. Gajer Mirosław ([email protected]) Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Powiązania z EKK Sposób weryfikacji efektów kształcenia (forma zaliczeń) M_W001 Student zna i rozumie podstawowe pojęcia związane z tworzeniem grafiki 2D IT2A_W06, IT2A_W10 Aktywność na zajęciach M_W002 Student dysponuje wiedzą na temat metod tworzenia rysunków wektorowych IT2A_W09, IT2A_W10 Aktywność na zajęciach M_W003 Student dysponuje wiedzą dotyczącą metod obróbki map bitowych w grafice rastrowej IT2A_W07, IT2A_W09, IT2A_W10 Aktywność na zajęciach M_U001 Student potrafi wykorzystać wszystkie podstawowe funkcje pakietu graficznego Corel Draw na potrzeby tworzenia grafiki ilustracyjnej 2D IT2A_U10, IT2A_U13 Aktywność na zajęciach M_U002 Student potrafi tworzyć ilustracje metodami grafiki wektorowej IT2A_U05, IT2A_U06 Aktywność na zajęciach M_U003 Student potrafi przeprowadzić obróbkę map bitowych metodami grafiki rastrowej IT2A_U02, IT2A_U04 Aktywność na zajęciach IT2A_K02 Aktywność na zajęciach Wiedza Umiejętności Kompetencje społeczne M_K001 Student zna rolę wektorowej i rastrowej grafiki publikacyjnej 2D we współczesnej rzeczywistości 1/4 Karta modułu - Grafika publikacyjna 2D Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć Konwersatori um Zajęcia seminaryjne Zajęcia praktyczne Zajęcia terenowe Zajęcia warsztatowe Student zna i rozumie podstawowe pojęcia związane z tworzeniem grafiki 2D - - + + - - - - - - - M_W002 Student dysponuje wiedzą na temat metod tworzenia rysunków wektorowych - - + + - - - - - - - M_W003 Student dysponuje wiedzą dotyczącą metod obróbki map bitowych w grafice rastrowej - - + + - - - - - - - M_U001 Student potrafi wykorzystać wszystkie podstawowe funkcje pakietu graficznego Corel Draw na potrzeby tworzenia grafiki ilustracyjnej 2D - - + + - - - - - - - M_U002 Student potrafi tworzyć ilustracje metodami grafiki wektorowej - - + + - - - - - - - M_U003 Student potrafi przeprowadzić obróbkę map bitowych metodami grafiki rastrowej - - + + - - - - - - - - - + + - - - - - - - E-learning Ćwiczenia projektowe M_W001 Inne Ćwiczenia laboratoryjne Forma zajęć Ćwiczenia audytoryjne Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Wykład Kod EKM Wiedza Umiejętności Kompetencje społeczne M_K001 Student zna rolę wektorowej i rastrowej grafiki publikacyjnej 2D we współczesnej rzeczywistości Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć) Ćwiczenia laboratoryjne Obsługa pakietu CorelDRAW 1.Zapoznanie się z możliwościami i środowiskiem pracy pakietu graficznego Corel Draw. 2.Wprowadzenie do podstawowych zasad tworzenia rysunku wektorowego. 3.Metody rysowanie obiektów wektorowych. 4.Tworzenie kopii obiektów. 5.Zmiana kolejności występowania obiektów. 6.Przykładowe proste rysunki wektorowe. 7.Narzędzia inteligentnego rysowania i wypełniania obiektów. 8.Nadawanie wypełnień i konturów obiektom wektorowym. 2/4 Karta modułu - Grafika publikacyjna 2D 9.Wypełniania tonalne. 10.Wypełnienia deseniem. 11.Wypełnienia teksturą. 12.Wypełnienia interakcyjne. 13.Przekształcenia geometryczne obiektów wektorowych. 14.Wykorzystanie prowadnic, siatki i prowadnic dynamicznych. 15.Modyfikacje kształtu obiektów. 16.Pędzel rozmazujący i chropowaty. 17.Łączenie obiektów. 18.Edycja linii krzywych. 19.Narzędzia interakcyjne pakietu Corel Draw. 20.Zasady rysowania i przekształcania linii krzywych. 21.Praca z tekstem akapitowym i ozdobnym. 22.Przycinanie obiektów. 23.Metamorfozy obiektów. 24.Tworzenie obrysów obiektów. 25.Nadawanie obiektom efektów głębi. 26.Wykorzystanie gotowych środków artystycznych. 27.Przetwarzanie map bitowych w pakiecie Corel Draw. 28.Kadrowanie obrazów. 29.Zastosowanie efektów soczewek. 30.Zawansowane efekty tekstowe. 31.Wykorzystanie gotowych szablonów. 32.Praca z warstwami projektu. Ćwiczenia projektowe Realizacja projektów graficznych W ramach ćwiczeń projektowych studenci będą mieli za zadanie opracowanie za pomocą pakietu graficznego Corel Draw trzech projektów związanych z publikacyjną grafiką 2D. Pierwszy z projektów, zrealizowanych przez studentów w ramach ćwiczeń projektowych, dotyczył będzie wykonania kalendarza ściennego na nadchodzący rok, przy czym każdy miesiąc kalendarza powinien znajdować się na jego oddzielnej stronie. Dodatkowo kalendarz powinien być ilustrowany atrakcyjnymi zdjęciami tworzącymi wybrany przez studentów ciąg tematyczny. Kolejny z projektów realizowanych przez studentów dotyczył będzie opracowania atrakcyjnie wyglądającego zaproszenia, gdzie wybrane efekty graficzne zostaną zastosowane do napisów tekstowych. Natomiast ostatni z wykonywanych w ramach zajęć projektów polegał będzie na opracowaniu graficznego projektu okładki na wybraną płytę CD. Sposób obliczania oceny końcowej Średnia z ocen uzyskanych z ćwiczeń laboratoryjnych i ćwiczeń projektowych, przy czym obie oceny muszą być pozytywne (co najmniej 3.0). Wymagania wstępne i dodatkowe Znajomość podstaw grafiki komputerowej, przetwarzania obrazów cyfrowych. podstaw tworzenia rysunków wektorowych, metod Zalecana literatura i pomoce naukowe Jankowski M., „Elementy grafiki komputerowej”, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa, 2006; Gradias M., „CorelDRAW – książka w kolorze”, Wydawnictwo RM, Warszawa, 2004; Gajda W., „GIMP – praktyczne projekty”, Wydawnictwo HELION, Gliwice, 2006. 3/4 Karta modułu - Grafika publikacyjna 2D Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu Gajer M., Wprowadzenie do programowania grafiki 3D w języku VRML, Wydawnictwo Wyższej Szkoły Finansów i Prawa w Bielsku-Białej, Bielsko-Biała, 2012 Szymczyk P, Szymczyk M., Gajer M., Chaos deterministyczny zaobserwowany podczas komputerowych symulacji zjawisk fizycznych wykonywanych z użyciem pakietu graficznego Softimage firmy Autodesk, Elektronika: konstrukcje, technologie, zastosowania, R. 54, nr 9, 2013, pp. 153-155 Informacje dodatkowe Brak Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS) Forma aktywności studenta Obciążenie studenta Udział w ćwiczeniach laboratoryjnych 28 godz Udział w ćwiczeniach projektowych 28 godz Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 10 godz Wykonanie projektu 20 godz Sumaryczne obciążenie pracą studenta 86 godz Punkty ECTS za moduł 3 ECTS 4/4