Napisz program, który wyświetli liczby od 1 do 10.
Transkrypt
Napisz program, który wyświetli liczby od 1 do 10.
Lab. Informatyki P. Mazurek ©2013 Instrukcja do ćwiczeń (6) Zadania wprowadzające, przykładowe: Napisz program, który wyświetli liczby od 1 do 10. (można wykorzystać algorytm ze zmienną pomocniczą, która będzie przechowywała aktualnie wyświetlaną wartość. Napisz program, który będzie pobierał liczby podane przez użytkownika a następnie wyświetlał je na ekranie. Podanie liczby mniejszej od zera kończy działanie programu. Napisz program sumujący liczby podane przez użytkownika. Wprowadzenie z klawiatury wartości „0” kończy sumowanie i jednocześnie wyświetla wartość sumy. (podpowiedź: w programie warto wykorzystać dwie zmienne: do przechowywania liczby podawanych przez użytkownika i do przechowywania wartości sumy). Zadania wprowadzające, przykładowe: Napisz program, który będzie słownie wyświetlał wartość liczby podanej przez użytkownika. Program ma działać dla liczb z zakresu 1-3. Lab. Informatyki P. Mazurek ©2013 Napisz program, który sprawdzi do którego z przedziałów 0-5 czy 6-10 należy podana przez użytkownika liczba. Poniżej przedstawiono fragment programu, który w zależności od wyboru użytkownika liczy kwadrat lub pierwiastek liczby wczytanej z klawiatury. Wybór obliczeń jest dokonywany w oparciu o początkowe wyświetlane menu - jeżeli użytkownik poda 1 to liczony jest kwadrat, jeśli poda 2 to liczony jest pierwiastek. Napisz program obliczający pierwiastki równania kwadratowego ax2+bx+c. Wartości a, b i c podaje użytkownik. Wraz z wyświetlonymi wartościami miejsc zerowych pojawia się odpowiedni komunikat: „jest jedno miejsce zerowe: ”, „są dwa pierwiastki: x1= x2= ” , „brak pierwiastków”. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lab. Informatyki P. Mazurek ©2013 Program losujący liczbę całkowitą z zakresu 0-10, liczbę całkowitą z zakresu 10-20, liczbę rzeczywistą z zakresu 0-1. Aby możliwe było losowanie liczb musimy uruchomić generator liczb pseudolosowych. – umieszczenie w kodzie instrukcji: Randomize; Aby wylosować liczbę rzeczywistą korzystamy z instrukcji: R:=random; R jest zmienną typu rzeczywistego. Zostanie do niej przypisana wylosowana wartość. Wartość ta zawsze pochodzi z zakresu od 0 do 1. Aby wylosować liczbę całkowitą korzystamy z instrukcji: i:=random(n); i jest zmienną typu całkowitego, n jest wartością całkowitą. Do zmiennej i zostanie przypisana wylosowana wartość. Wartość ta zawsze pochodzi z zakresu od 0 do n-1. Jeżeli chcemy wylosować liczbę z zakresu od k do n wówczas stosujemy instrukcję: i:= random(n-k+1)+k. Tablice deklarujemy w sekcji var. Deklaracja tablicy ma postać: tab:array[0..5] of Integer; gdzie: tab- nazwa tablicy , array– słowo kluczowe oznaczające tablicę, [0..10]– numery pierwszego i ostatniego indeksu komórki, z nich wynika rozmiar tablicy Integer– typ elementów przechowywanych w komórkach tablicy Aby w kodzie programu odwołać się do komórki tablicy podajemy nazwę tablicy oraz numer komórki: Napisz program zawierający tablicę 5x4. Pierwszy wiersz wypełnij kolejnymi parzystymi liczbami (ale pierwsza liczba ma pojawić się losowo z zakresu 10-20). Drugi wiersz wypełnij kwadratami liczb z pierwszego wiersza. W trzecim wierszu umieść pierwiastki liczb z pierwszego wiersza. W czwartym wierszu zsumuj wszystkie poprzednie trzy liczby. Wyświetl wyniki. Lab. Informatyki P. Mazurek ©2013 Zadanie dodatkowe Napisać program wyświetlający na układzie współrzędnych (z opisanymi osiami i strzałkami) przebieg funkcji y=0,6+4*sin(x). (można wykorzystać informacje z poniższego algorytmu) Procedura pierwszego przycisku aktywujacego układ współrzędnych: begin uklad.Enabled:=false; Canvas.Pen.Color := clBlack; Canvas.Pen.Style := psSolid; Canvas.Brush.Style := bsClear; Canvas.Font.Color := clBlue; uklad wspolrzednych Canvas.MoveTo(20, 100); // góra "y" Canvas.LineTo(20, 300); // os "y" Canvas.MoveTo(20,200); // srodek ukladu Canvas.LineTo(400, 200); // os "x" napisy na ukladzie wspolrzednych Canvas.TextOut(19, 60, 'Wykres funkcji sinus!'); Canvas.TextOut(5, 100, 'y'); Canvas.TextOut(407, 200, 'x'); Canvas.TextOut(10, 200, '0'); Canvas.TextOut(95, 205, 'Pi/2'); Canvas.TextOut(170, 205, 'Pi'); Canvas.TextOut(255, 205, '(3/2*Pi)'); Canvas.TextOut(334, 205, '2*Pi'); canvas.pen.mode := pmblack; Canvas.Brush.Color := clRed; strzałki canvas.Polygon([point(400,200),point(390,195),Point(390,205)]); canvas.Polygon([point(20,100),point(15,110),Point(25,110)]); end; Procedura drugiego przycisku aktywujacego wykres sinusa var x,y:integer; y2,x2,i:real; begin sinus.Enabled:=false; Canvas.Pen.Color := clblue; Canvas.Pen.Style := psSolid; Canvas.Brush.Style := bsClear; canvas.pen.mode := pmblack; Canvas.Brush.Color := clRed; Inicjowanie wykresu sinusa(x) i:=0.0; REPEAT i:=i + 0.02; x2:=20+i*50; x:=round(x2); y2:=200-(sin(i)*50); y:=round(y2); Funkcja Round zaokrągla podaną liczbę rzeczywistą (w górę lub w dół, w zależności od tego której wartości jest bliższa) i zwraca ją w postaci liczby całkowitej. Canvas.Pixels[x, y] := clRed; sleep(10); UNTIL i>=6.29; end;