AHOJ PIRACI - DZIEN DZIECKA _2_

Transkrypt

AHOJ PIRACI - DZIEN DZIECKA _2_
DZIEŃ DZIECKA 2012
AHOJ PIRACI!!
Przed Wami niezwykła przygoda! Zgłoś swoją łajbę ( tzn. klasę ) do niezwykłej podróży po
morzach i wyspach (przy Gimnazjum w Warce) z okazji Dnia Dziecka. Przed wami 11 misji
( sportowych konkursów) i skarb piratów do zgrabienia. Zgłoszenia przyjmuje organizator
tegorocznych zawodów piratów Centrum Sportu i Rekreacji w Warce.
Regulamin zawodów:
Data: 1. VI. 2012 (piątek)
Godz. 9: 00 szkoły podstawowe
Godz. 13:00 gimnazjum
Miejsce:
Morza i wyspy publicznego Gimnazjum w Warce / w przypadku sztormowej pogody hala
CeSiR /
Zgłoszenia:
Do zawodów zgłoszenia łajb (klas) składa Kapitan(wychowawca klasy) ze swoja prawą ręką (
przewodniczący klasy) na pół godziny przed planowanym rozpoczęciem zawodów w danej
kategorii.
Uczestnictwo:
W zawodach bierze udział kapitan ze swoją prawą ręką i całą załogą majtków pokładowych.
Łajby, które maja mniejsze niż piętnastoosobowe załogi mogą łączyć się w większe statki i
razem dryfować po morzach ( klasy gdzie jest mniej niż 15 osób powinny się łączyć w
większe zespoły) Na zgłoszeniu kapitan wpisuje miejsce z którego wypływa (nazwa szkoły)
numer łajby ( klasa) i ilość załogi.
Zasady:
Kapitanem i załogą podąża z mapa po morzach i oceanach. Po drodze trafia na różne wyspy
gdzie musi ukończyć misje za które zdobywa punkty. Do danej misji kapitan deleguje
określoną ilość załogi.
Końcowa ilość punktów przekłada się na wielkość zdobytego skarbu. Każda drużyna po
ukończeniu podróży trafia do miasta gdzie odbiera skarb, piknikuje oraz podziwia pokazy
karateków i tancerzy. Na koniec odbędzie się również konkurs na najlepszy strój pirata.
Zapraszamy śmiałków do prezentowania swoich ubiorów.
Niezbędny ekwipunek:
- ubrania i obuwie sportowe lub strój pirata
- koc do odpoczynku i piknikowania,
- woda i przekąski,
- długopisy, flamastry, kredki do tworzenia plakatów i rozwiązania krzyżówki
1
Misje:
Lp. Nazwa
1.
ŁAJBA
Opis
Przy zgłoszeniu do
zawodów, młodzi
piraci „budują”
łajbę.
Szczegóły
Na kartce papieru a3,
klasa projektuje łajbę z
banderą, którą będą
przemierzać oceany.
Uwagi:
W zabawie
bierze udział
cała klasa
2.
SZTORM
Śmiałkowie trafiają
na sztorm. Cała
klasa musi pokonać
falujące morze i
przedostać się na
drugi koniec trasy.
4 osoby trzymają
niebieską folie malarska
na wys. ‘kolana-pas’ i
falują nią. Zadaniem
klasy jest przeczołganie
pod nią. W zależności od
ilości osób, które nie
dotkną foli załoga
otrzyma określoną liczbę
punktów za zadanie.
Startuje cała
klasa z
kapitanem
3.
WULKANY
Śmiałkowie trafiają
do wyspy pełnej
wulkanów. Ich
zadaniem jest
uniemożliwienie ich
wybuchów –
zatkanie kamieniami
wulkanów
W odległości 10 m. stoi
10 butelek. Zadaniem
uczniów jest postawienie
na szyjkach butelek
piłeczek tenisowych.
Liczy się czas ustawienia
piłeczek i powrotu na
miejsce startu.
Bierze udział 5
osób.
4.
SMOK
Śmiałkowie trafiają
na podwodnego
smoka. Trafiając w
niego kulami
armatnimi mogą go
unicestwić i płynąc
dalej.
Bierze udział 10
osób.
5.
SKAŁY
Przed waszą łodzią
droga wśród skał.
Musicie zmniejszyć
obciążenie łodzi bo
wtedy będzie ona
bardziej sterowna.
10 śmiałków z was
musi pokonać
skalistą trasę
pojedynczo i to
wpław!
Zadaniem grupy jest
trafianie do kosza z
wyznaczonych miejsc.
Liczy się jak najwięcej
zdobytych koszy w czasie
60 s. Do dyspozycji maja
sześć piłek.
Dzieci z klas I-III trafiają
jedynie w tablice kosza z
dowolnej odległości.
Wyznaczeni uczniowie
kozłują piłkę między
pachołkami. Pierwszy
zawodnik który pokonał
wyznaczona trasę
przerzuca piłkę do
kolejnego ten zaczyna
kozłowanie. Zabawa
kończy się kiedy całą 10
osobowa załoga znajdzie
się na drugiej stronie
trasy. Liczy się czas
załogi.
2
Bierze udział 10
osób
6.
ZAGADKOWA Dopływacie do
WYSPA
zagadkowej wyspy,
na której
odnajdujecie zwój z
pytaniami. Aby
płynąć dalej trzeba
rozwiązać
krzyżówkę.
Każda klasa dostaje do
rozwiązanie krzyżówkę,
kiedy ją rozwiąże może
płynąć dalej.
7.
WORKI
ŻYWNOŚCI
Przepływacie obok
wyspy głodnych
tubylców. Jeśli nie
rzucicie im 20
woreczków z
żywnością , to rzucą
się w pogoń za wami
i waszym statkiem.
5 osób
Rzucanie woreczkami
gimnastycznymi do celu –
wiader. Zadaniem grupy
jest oddanie w 20 próbach
(5 po 4) jak najwięcej
celnych rzutów.
8.
SOK Z
GUMIJAGÓD
Znaleźliście sok z
gumijagód. Skacząc
musicie przemieścić
się jak najszybciej
przez wyspę.
Pokonanie prze 10 osób
trasy na piłkach
skoczkach.
Wpływacie w wąski
korytarz rzeki.
Musicie
przeprowadzić
ostrożnie łajbę przez
krętą rzeką.
Toczenie piłki noga po
5 osób
wyznaczonym terenie,
strzał na bramkę i podanie
piłki do kolejnego
zawodnika.
9.
KORYTARZ
Bierze udział
cała klasa. Na
trawniku
rozkładają koc
siadają i
rozwiązują
krzyżówkę
10 osób
Liczy się czas.
Liczy się czas.
10.
PIRAMIDA
Wpłynęliście na
wyspę gdzie zły
faraon zażądał od
was zbudowania
piramidy. Jeśli tego
niedokonanie
będziecie wiecznie
błąkać się po
pustyni.
Z ciał uczniów, trzeba
postawić, ułożyć wznieść
dowolną piramidę.
Dowolna ilość
osób
11.
DZIENNIK Z
WYPRAWY
Waszym zadnieniem
jest stworzenie
dziennika z
wyprawy
obrazującej jedną
wybraną misje którą
razem ukończyliście.
Wykonanie plakatu z
wybranej misji
przyborami zabranymi
przez klasę na trawniku
przy placu zabaw.
Cała klasa
3
12.
ZDOBYCIE
SKARBU
PIRATÓW!
Drużyna zgłasza się do
stolika z nagrodami. Za
zdobyte punkty otrzymują
nagrody.
Wpływacie do
miasta. Z karta misji
zgłaszacie się do
skarbca. Za zdobyte
zasługi otrzymujecie
skarb piratów.
Piknikowanie,
oglądanie
występów
tancerzy i
karateków,
konkurs na strój
piracki
Konkurencje towarzyszące:
- konkurs na strój pirata
- zabawy z chusta integracyjną
- mini unihokej
- nauka tańca dyskotekowego
- wioska karate
- zabawy na piłkach skoczkach
Program Dnia Dziecka:
9:00 – 11:00 – Wypływanie łajb ze szkół podstawowych
11:00 – 12:00 – Pokazy KARATE, TANECZNE sekcji CeSiR
- rozstrzygnięcie konkursu na strój piracki
12:00 - WRĘCZANIE NAGRÓD laureatom pierwszego etapu Ogólnopolskiego Konkursu
Plastycznego – „Bezpiecznie na wsi - czy upadek to przypadek ” zorganizowanego
przez Kasę Rolniczego Ubezpieczenia Społecznego i Burmistrza Warki
13:00 – 15:00 – Wypływanie łajb gimnazjalistów
15:00 – Zakończenie zawodów piratów
Opracowały:
G. Jagiełło
K. Nowakowska
4