NOWOCZESNE TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE
Transkrypt
NOWOCZESNE TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE
NOWOCZESNE TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE ʹ ZAGROENIA. Nowoczesne technologie informatyczne staųy siħ powszechne w domach i w szkoųach, przez co wzrosųy szanse edukacji poprzez komputery, ale teǏ zwiħkszyųo siħ zagroǏenie dzieci i mųodzieǏy szkodliwymi skutkami naduǏywania tych technik w postaci uzaleǏnienia od komputera i gier losowych. UzaleǏnienia od komputera i gier losowych wƑród dzieci i mųodzieǏy. UzaleǏnienia od aparatów audiowizualnych (komputer, Internet, TV, telefon komórkowy, gry komputerowe) stanowiČ dziƑ osobnČ grupħ wƑród wielu uzaleǏnieŷ od Ƒrodków psychotropowych. Liczba osób uzaleǏnionych od mediów stale wzrasta, a problem uzaleǏniania siħ od Internetu i gier losowych zagraǏa szczególnie dzieciom i mųodzieǏy. Czųowiek uzaleǏniony od mediów staje siħ zniewolony, zatraca swojČ podmiotowoƑđ, traci zdrowie fizyczne, psychiczne i moralne. Ta patologia powinna byđ stale poddawana refleksji, diagnozie, profilaktyce i terapii. Z historii siecioholizmu i gier komputerowych. Geneza uzaleǏnieŷ od komputera i gier losowych siħga 2 poųowy XX wieku, kiedy to upowszechniaų siħ dostħp prywatnych odbiorców do komputera i Internetu. Poruszanie siħ po ͣsieci͟ stawaųo siħ ciekawym, lecz zniewalajČcym zajħciem. Wielu internautów swojČ obecnoƑđ w ͣsieci͟ traktowaųo jako sposób na ucieczkħ od rzeczywistoƑci. Amerykaŷscy psychologowie opracowali test, uųatwiajČcy diagnozħ poziomu uzaleǏnienia od Internetu (tzw. siecioholizmu). Za objawami patologii przemawiaųa odpowiedǍ ͣtak͟ na 5 spoƑród 8 pytaŷ: 1. Czy czujesz siħ zaabsorbowany Internetem do tego stopnia, Ǐe ciČgle rozmyƑlasz o odbytych sesjach internetowych i nie moǏesz doczekađ siħ kolejnych sesji? 2. Czy odczuwasz potrzebħ zwiħkszania iloƑci czasu spħdzanego w sieci, aby uzyskađ wiħksze zadowolenie? 3. Czy próbowaųeƑ kilkakrotnie i bez powodzenia kontrolowađ, ograniczađ czas lub w ogóle zaprzestađ korzystania z Internetu? 4. Czy czuųeƑ siħ niespokojny, zirytowany, przygnħbiony gdy próbowaųeƑ ograniczađ czas przebywania w Internecie lub zaprzestađ korzystania z niego? 5. Czy pozostajesz w sieci dųuǏej niǏ pierwotnie zamierzaųeƑ? 6. Czy z powodu Internetu naraziųeƑ na szwank zwiČzki z innymi ludǍmi, karierħ zawodowČ, pracħ lub szkoųħ? 7. Czy oszukiwaųeƑ kogoƑ z bliskich, aby ukryđ narastajČce problemy zwiČzane z Internetem? 8. Czy uǏywasz Internetu jako sposobu na ucieczkħ od problemów lub na ųagodzenie pogorszonego nastroju? Syndrom patologicznego uzaleǏnienia od Internetu jest analogiczny do kryteriów dla uzaleǏnienia od hazardu. W Polsce w bardzo szybkim tempie rozwinČų siħ tzw. przemysų hazardowy. Obecnie jest on regulowany przez kilka ustaw, m. in. Ustawħ o grach i zakųadach wzajemnych z 20.07.1992 r. (z póǍn. zmianami) Naųogowy gracz moǏe uzaleǏniđ siħ od kaǏdego rodzaju gry hazardowej, m. in. od automatów losowych, ruletki, gry w karty. Patologiczny hazard zostaų zaliczony do zaburzeŷ zdrowia psychicznego juǏ w 1980 roku. NowČ formČ gier hazardowych staųy siħ powszechnie dostħpne gry internetowe on-line. 1 Z duǏym prawdopodobieŷstwem uzaleǏniđ mogČ m. in.: Jack pot, bingo, zdrapki i gry automatyczne, poniewaǏ zwiČzane sČ z bardzo szybkČ cyklicznoƑciČ gry, brakiem czasu na refleksjħ gracza i krótkim czasem miħdzy grČ a jej wynikiem. OkolicznoƑci, sprzyjajČce uzaleǏnianiu siħ od gier hazardowych on-line to: → brak ograniczenia wieku graczy, → umoǏliwianie stawiania zakųadów bez pieniħdzy. Naųogowe granie stwarza wiele problemów wychowawczych, efektem czego sČ: → zaniedbania w nauce, → wagary, → kųamstwa, → kradzieǏe. Patologiczni gracze chħtnie i czħsto grajČ w samotnoƑci, a wczesna inicjacja gry zwiħksza ryzyko uzaleǏnienia naųogowego. Komputer i gry losowe jako Ƒrodki uzaleǏniajČce. UzaleǏnianie siħ polega na systematycznym i nasilajČcym siħ kontakcie z Internetem i grami hazardowymi. Gųównymi objawami tych uzaleǏnieŷ sČ: → niekontrolowane naduǏywanie Internetu i gier losowych, → pojawienie siħ tolerancji (potrzeba zwiħkszania dopųywu bodǍca uzaleǏniajČcego), → wystħpowanie objawów abstynencyjnych po nagųym odstawieniu Ƒrodka (drǏenie i pocenie rČk, bóle gųowy, skurcze ǏoųČdka, zakųócenia rytmu serca, lħk, depresja mogČca prowadziđ do samobójstwa), → pojawienie siħ uzaleǏnienia (bezsennoƑđ, zųe samopoczucie, nerwowoƑđ, agresja). Skutkami dųugiego naduǏywania obu Ƒrodków uzaleǏniajČcych mogČ byđ konflikty w Ǐyciu rodzinnym i szkolnym oraz m. in.: → depresja, → fobie, → objawy schizofrenopodobne (zaburzenia zachowania i osobowoƑci), → bezsennoƑđ, → nerwowoƑđ, → zaniedbanie obowiČzków domowych i szkolnych, → niska samoocena. _wiatowa Organizacja Zdrowia postuluje, aby uzaleǏnienie od Internetu traktowađ analogicznie do uzaleǏnienia od Ƒrodków psychotropowych. U dzieci w wieku szkolnym spħdzanie w Internecie ponad 5 godzin dziennie uwaǏane jest za ryzykowne. Gry komputerowe i odlot do wirtualnej rzeczywistoƑci staųy siħ powszechne wƑród dzieci, których agresywne zachowania czħsto bywajČ skutkiem niekontrolowanego korzystania z gier komputerowych z elementami walk, napadów i akcji terrorystycznych. Wysyųanie listów e-mailowych i czytanie wiadomoƑci z grup dyskusyjnych jest prawie tak samo niebezpieczne jak naųogowy hazard, siecioholizm czy uzaleǏnienie od gier komputerowych i moǏe stađ siħ przyczynČ powaǏnych zaburzeŷ psychicznych. Pojawia siħ wówczas czħste ryzyko popadniħcia w naųogi towarzyszČce (np. alkoholizm, narkomaniħ). 2 U dzieci naduǏywajČcych Internetu zauwaǏono znaczne pogorszenie ocen szkolnych i utratħ dotychczasowych zainteresowaŷ. Wielogodzinne siedzenie przy komputerze naraǏa dzieci na skrzywienia krħgosųupa, zanik miħƑni i pogorszenie wzroku. NaduǏywanie Internetu lub gier losowych przez dzieci i mųodzieǏ moǏe powodowađ równieǏ: → dekoncentracjħ uwagi, → niepokój i stany lħkowe, → obniǏenie psychomotoryki, → ekstremalne reakcje emocjonalne, → fantazjowanie i kųamstwa, → zanik wraǏliwoƑci i zawħǏone kontakty interpersonalne. Szczególnie niebezpieczne mogČ byđ kontakty dzieci z nieznanymi osobami, z pedofilami i innymi dewiantami. Dziecko moǏe stađ siħ ofiarČ wirtualnej przemocy psychicznej, tzw. cybermobbingu, m. in. ze strony swoich rówieƑników. Internetowy mobbing moǏe mieđ formħ obraǍliwego e-maila, który prowokuje odbiorcħ do negatywnych reakcji lub formħ kradzieǏy toǏsamoƑci, gdy sprawca podszywa siħ w komunikacji internetowej pod swojČ ofiarħ. Takie ataki mogČ wywoųađ u osoby drħczonej strach, zųoƑđ, ale takǏe doprowadziđ do depresji czy prób samobójczych. Cybermobbing jest bardziej dotkliwy niǏ rzeczywista przemoc psychiczna poniewaǏ zasiħg szykan jest nieograniczony, ofiara jest bezradna, a sprawca pozostaje anonimowy i czħsto bezkarny. JeƑli groǍby wydajČ siħ dla ofiary powaǏne lub gdy przeƑladowanie trwa ʹ moǏna zwróciđ siħ do policji o pomoc w ustaleniu sprawcy i wystČpiđ z prywatnym aktem oskarǏenia. RóǏne formy cybermobbingu kwalifikujČ siħ do przestħpstw okreƑlonych w kodeksach: karnym i wykroczeŷ. Przed wystČpieniem na drogħ sČdowČ warto samemu spróbowađ przerwađ internetowČ agresjħ, np. zainstalowađ programy filtrujČce, nie odpowiadađ na wulgarne e-maile, nie otwierađ wiadomoƑci od nieznanych kontaktów. Profilaktyka i terapia uzaleǏnieŷ od komputera i gier losowych. PROFILAKTYKA Dziaųania profilaktyczne powinny objČđ nadawców i odbiorców medialnych, aktualnych i potencjalnych graczy, pracowników oƑwiaty, szczególnČ opiekČ powinny byđ otoczone dzieci i mųodzieǏ. W profilaktyce uzaleǏnieŷ od komputera i gier losowych znacznČ rolħ odgrywajČ rodzice i nauczyciele. Jako gųówne zasady profilaktyki naleǏy przyjČđ nastħpujČce normy: → bezwzglħdny zakaz korzystania z Internetu i gier dla dzieci do lat 12 bez nadzoru rodziców, → konsekwentne stosowanie zasady: najpierw obowiČzki, a potem zabawa i przyjemnoƑci, → proponowanie innych atrakcyjnych form spħdzania wolnego czasu, → poƑwiħcenie dziecku wiħcej czasu i zainteresowanie siħ jego problemami, → czasowe wprowadzanie caųkowitej abstynencji od komputera, TV, Internetu, telefonu komórkowego i gier uzaleǏniajČcych, → programy w Internecie i TV o pozytywnych walorach edukacyjnych - mogČ byđ dozwolone, 3 → kaǏdy program edukacyjny dla dzieci powinien byđ przedtem sprawdzony przez rodziców lub nauczycieli, → lektury szkolne nie powinny byđ wybiórczo przeglČdane przez Internet, tylko przeczytane z ksiČǏek w caųoƑci, poniewaǏ uczeŷ powinien rozwijađ siħ twórczo, a nie tylko odtwarzađ cudze myƑli, → szkoųa powinna zajČđ siħ w wiħkszym stopniu edukacjČ medialnČ, poniewaǏ uczniowie powinni byđ uƑwiadamiani o ujemnych skutkach niekontrolowanego korzystania z Internetu oraz niebezpieczeŷstw pųynČcych z gier losowych, → odpowiedzialnoƑđ za rodzaj programów w sieci internetowej i rozrywkowej oraz powƑciČgliwoƑđ w pewnych sytuacjach Ǐyciowych naleǏČ do postaw ludzi roztropnych i wolnych od uzaleǏnieŷ, → zagroǏenia komputerowo-internetowe oraz ryzyko uzaleǏnienia od gier losowych i hazardowych powinny byđ znane wszystkim, którzy majČ jakikolwiek wpųyw na prawidųowy rozwój innej osoby. TERAPIA Oba uzaleǏnienia sČ leczone m. in. w Warszawskim Centrum Leczenia Odwykowego. NajwiħkszČ grupħ pacjentów stanowiČ tam osoby w wieku 15-25 lat, chođ na terapiħ przyjmuje siħ takǏe kilkuletnie dzieci. NajczħƑciej do Centrum trafiajČ uzaleǏnieni od gier, w nastħpnej kolejnoƑci od Internetu. Obserwuje siħ bardzo dynamiczny wzrost uzaleǏnieŷ od telefonii komórkowej. DųugoƑđ leczenia zaleǏy m. in. od wieku pacjenta, siųy jego motywacji, czasu trwania uzaleǏnienia i programu terapeutycznego. Leczenie odwykowe siecioholików finansuje NFZ. PODSUMOWANIE Wzrost uzaleǏnieŷ od komputera i gier hazardowych staų siħ powaǏnym problemem spoųecznym, psychologicznym, pedagogicznym, zdrowotnym i moralnym, zwųaszcza u dorastajČcej mųodzieǏy. UzaleǏnienia te powodujČ fizyczne i psychiczne wyniszczenie i dlatego wymagajČ profilaktyki i terapii takiej samej jak inne naųogi. Wprowadzenie do szkóų edukacji medialnej jako osobnego przedmiotu jest obecnie koniecznoƑciČ. Nauczanie dzieci rozsČdnego korzystania z mediów i nieszkodliwych rozrywek staje siħ jednym z najwaǏniejszych zadaŷ wychowawczych w rodzinie i w szkole. W 2007 roku Fundacja Dzieci Niczyje oraz Fundacja Grupy TP uruchomiųy projekt helpline.org.pl, wspóųfinansowany przez Komisjħ EuropejskČ, którego celem jest pomoc mųodym internautom w sytuacjach zagroǏenia w Internecie oraz podczas korzystania z telefonów komórkowych. Porady prewencyjne moǏna znaleǍđ na stronie projektu: www.helpline.org.pl. ródųa: 1. Materiaųy konferencyjne: Pomoc dziecku i rodzinie dotkniħtej uzaleǏnieniem, BielskoBiaųa 2011, 2. www. helpline.org.pl. 4