Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Transkrypt

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart
im. Syriusza Croucha
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu.
EGZAMIN STANDARDOWYCH
UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH
ZAKLĘCIA I UROKI
LISTOPAD 2013
Instrukcja dla zdających:
1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 6 stron
(zadania 1 - 16). Ewentualny brak zgłoś
przewodniczącemu zespołu nadzorującego egzamin.
2. Odpowiedzi zapisz w treści maila, numerując pytanie i
podając właściwą treść odpowiedzi.
3. Pisz czytelną czcionką, używaj wyłącznie czarnego koloru.
4. W treści wiadomości wpisz swoje imię, nazwisko
i dom.
5. Pracę wyślij na adres mailowy: [email protected]
6. Nie korzystaj z okien rozmowy prywatnej. Przed
rozpoczęciem pisania opuść inne sale, w których przebywasz.
7. Pamiętaj o obowiązku samodzielnej pracy. W przypadku
stwierdzenia niesamodzielnej pracy, Twoja praca będzie
anulowana.
Życzymy powodzenia.
Czas pracy:
45 minut
Liczba punktów do
uzyskania: 40
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 1. (1 pkt)
Co to jest zaklęcie?
A. Ustalona formułka słowna, której przypisuje się magiczną moc.
B. Odpowiednie gesty i słowa magiczne.
C. Inkantacja magiczna polegająca na wywołaniu danego skutku.
D. Słowo, które ma wywołać skutki nadprzyrodzone.
Zadanie 2. (1 pkt)
Co to jest przeciwzaklęcie?
A. Zaklęcie czytane od tyłu.
B. Zaklęcie o odwrotnym skutku do danego.
C. Zaklęcie o działaniu antagonistycznym do danego.
D. Odpowiedzi B i C są poprawne.
Zadanie 3. (1 pkt)
Co to jest magia?
A. Określone działania prowadzące do określone celu.
B. Wpływanie na ludzi i naturę przez środki okultystyczne.
C. Specjalny rytuał mający na celu wywołanie określonych zjawisk.
D. Możliwość kształtowania rzeczywistości w sposób nadprzyrodzony.
Zadanie 4. (1 pkt)
Jakie są podstawowe różnice magiczne?
A. Jest to zależne od praktykanta.
B. Cel, skutek i umiejętności czarodzieja.
C. Rodzaj magii; stopień zaawansowania.
D. Magia jest jednolita dla wszystkich zdarzeń.
Zadanie 5. (1 pkt)
Co to jest różdżka?
A. Odpowiednio wyrzeźbiony patyk, który posiada magiczne właściwości.
B. Przedmiot składający się z drewna i elementu magicznego.
C. Przedmiot w Świecie Magii umożliwiający rzucanie zaklęć.
D. Podstawowy ośrodek mocy dla każdego czarodzieja.
2
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 6. (1 pkt)
Jak nazywa się kraina, w której wytwórcy różdżek zostają obdarzeni pomysłem na
jej wykonanie? (1 pkt)
A. Secretis.
B. Seckretis.
C. Sekrettis.
D. Sekretis
Zadanie 7. (1 pkt)
Co to jest specjalna właściwość?
A. Cecha różdżki, informująca nas o najlepszym zastosowaniu różdżki
w danej dziedzinie magicznej.
B. To coś, dzięki czemu dana różdżka jest wyjątkowa.
C. Nietypowa umiejętność, którą posiada dana różdżka.
D. Specjalna właściwość nie dotyczy różdżki.
Zadanie 8. (1 pkt)
Jaki sposób trzymania różdżki jest bardziej preferowany przez
aurorów?
A. Trzymanie różdżki, jak pióro.
B. Tak zwany mocny chwyt.
C. Trzymanie różdżki trzema palcami w płasko ułożonej dłoni.
D. Nie wymieniono.
Zadanie 9. (1 pkt)
Zaklęcia charakterystyczne różdżce to:
A. Priori Incantato, Buffo.
B. Deletrius, Prior Incantatem.
C. Prior Incantato, Buffo.
D. Priori Incantatem, Deletrius i Buffo.
3
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 10. (2 pkt)
Uzupełnij schemat, wpisują formuły słowne, brakujących modyfikacji
następujących zaklęć.
10.1
Lumos
10.4
Protego
10.2 ...
10.5 ...
10.6 ...
10.3 ...
10.7 ...
4
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 11. (3 pkt)
Z poniższych możliwości, wybierz tylko te, które podają przykład parametru
różdżki – specjalna właściwość.
11.1 Idealna do zielarstwa.
11.2 Świetna do czarnej magii.
11.3 Dobra do eliksirów.
11.4 Idealna do wróżbiarstwa.
11.5 Znakomita do pojedynków.
11.6 Dobra do transmutacji.
11.7 Świetna do lewitacji.
Zadanie 12. (4 pkt)
Połącz zaklęcie z odpowiednim ruchem różdżki.
12.1. Lumos
12.2. Protego
12.3. Incendio
12.4 Wingardium Leviosa
A. Dźgnięcie.
B. Smagnąć i poderwać.
C. Unieść różdżkę i wskazać cel.
D. Unieść różdżkę.
12.1
12.2
12.3
12.4
Zadanie 13. (4 pkt)
Wskaż formułki tych zaklęć, które są wynikiem ewolucji językowej typu Nazwa
Zaklęcia - Nowa Formuła.
13.1 Wingardium Leviosa
13.2 Alohomora
13.3 Mieszaj!
13.4 Expecto Patronum
13.5 Lumos
13.6 Zaklęcie Fideliusa
13.7 Immobilus
5
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 14. (5 pkt)
Uszereguj podane wydarzenia, rozpoczynając od tego, które wydarzyło się
najwcześniej.
14.1
...
14.2
...
14.3
...
14.4
...
14.5
...
Narodziny zaklęć.
Opatentowanie zaklęcia
Lumos.
Wynalezienie zaklęcia
Wingardium Leviosa.
Narodziny Marka
Stasińskiego
Finite Incantatem poddane
ewolucji językowej.
Zadanie 15. (5 pkt)
Scharakteryzuj lekki chwyt. Zawrzyj następujące informacje:
Wykonanie chwytu
Dwie zalety
Dwie wady
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.............................................................................................................................................
.....................................................................................................................
Zadanie 16. (8 pkt)
Dopasuj odpowiednie zaklęcie do właściwego rodzaju.
Colaphus, Vulnera Sanantur, Immobilus, Evanesco, Arania Exumei, Diminuendo,
Chorea Demoror, Lumos
16.1 OPCM-u 16.2 Waleczne 16.3 Przeciwzaklęcia uzdrawiające 16.4 Pomocne
...
...
...
...
...
...
...
...
6