rozkład materiału klasa I
Transkrypt
rozkład materiału klasa I
Zajęcia komputerowe – klasa 1 ROZKŁAD MATERIAŁU Zajęcia komputerowe Gra w kolory klasa I SEMESTR I NR LEKCJI 1. 2. 3. 4. 5. TEMAT Poznajemy pracownię komputerową Pakujemy tornister pierwszaka Tworzymy drzewo genealogiczne Zabawy z rodzeństwem Gra w kolory NAZWA KRĘGU Moja klasa, moja szkoła Moja klasa, moja szkoła Najbliżsi i kochani Szalona rodzinka Szalona rodzinka UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW Uczeń: § wie, jak należy zachować się w pracowni komputerowej i jak bezpiecznie korzystać z komputera; § wie, co to jest komputer, monitor, myszka, klawiatura; § potrafi włączyć i prawidłowo wyłączyć komputer; § zna wygląd pulpitu; § otwiera i zamyka programy. Uczeń: § prawidłowo włącza i wyłącza komputer; § wie, jak komunikować się z komputerem za pomocą lewego przycisku myszy; § wie, jak otworzyć i zamknąć program; § obsługuje napęd CD/DVD; § obsługuje program multimedialny; § korzysta ze słuchawek. Uczeń: § doskonali umiejętność posługiwania się myszką, umie przeciągnąć obiekt; § wie, jak obsługiwać program multimedialny. Uczeń: § wie, jak wybrać kolor za pomocą lewego przycisku myszy; § wypełnia kolorem pola kolorowanki, klikając na nie lewym przyciskiem myszy; § zna i umie wykorzystać klawisz skrótu (Ctrl+Z); § obsługuje program multimedialny. Uczeń: § umie uruchomić program Paint; § rysuje kolorowe esy-floresy za pomocą narzędzia „Pędzel”; § potrafi narysować kolorowe piłki za pomocą narzędzi: „Elipsa” i „Wypełnianie kolorem”; § wie, jak zmienić kolor; § zaznacza cały plik za pomocą skrótu Ctrl+A oraz kasuje zawartość zaznaczenia klawiszem Delete. –4– POMOCE Karta pracy, klej, nożyczki, regulamin obrazkowy. Program „Tornister pierwszaka” (płyta komputerowa Gra w kolory), kserokopia regulaminu. Program „Portrety” (płyta komputerowa Gra w kolory). Program „Zabawy z rodzeństwem” (płyta komputerowa Gra w kolory); klawiatura demonstracyjna. Program Paint, klawiatura demonstracyjna. Zajęcia komputerowe – klasa 1 6. Rysujemy owoce Kolory i dary jesieni 7. Układamy Moje zainteresofigury wania geometryczne 8. Projektujemy Z wizytą na wsi ule taty Uli 9. 10. 11. Nasi milusińscy Zakładamy akwarium Sprzątamy las Zwierzęta w mieście Woda cennym skarbem Mieszkańcy lasu i ogrodu Uczeń: § uruchamia program Paint; § rysuje owoce za pomocą poznanych narzędzi: „Elipsa”, „Pędzel”, „Wypełnianie kolorem”; § zapisuje plik; § używa klawisza Backspace do czyszczenia okna nazwy pliku. Uczeń: § uruchamia program z płyty; § korzysta z lewego i prawego przycisku myszy; § umie przeciągnąć obiekt. Uczeń: § uruchamia program Paint; § rysuje ul za pomocą narzędzi: „Prostokąt”, „Wielokąt”, „Elipsa”, „Pędzel”, „Wypełnianie kolorem”; § zapisuje plik. Uczeń: § używa narzędzia typu „Aerograf” do pokolorowania rysunku; § umie wypełnić kolorem pola kolorowanki, klikając na nie lewym przyciskiem myszy; § wie, jak wybrać rysunek do pokolorowania. Uczeń: § wyszukuje nieprawidłowości w rysunku i potrafi je wyeliminować za pomocą gumki; § doskonali umiejętność posługiwania się myszką oraz koordynację wzrokowo-ruchową; § umie wypełnić kolorem pola kolorowanki, klikając na nie lewym przyciskiem myszy. Uczeń: § wyszukuje nieprawidłowości w rysunku i potrafi je wyeliminować za pomocą gumki; § doskonali umiejętność posługiwania się myszką oraz koordynację wzrokowo-ruchową; § umie wypełnić kolorem drobne pola kolorowanki, klikając na nie lewym przyciskiem myszy. –5– Program Paint, przykładowe rysunki owoców wykonane w programie Paint, klawiatura demonstracyjna. Program „Figury geometryczne” (płyta komputerowa Gra w kolory). Program Paint, plansza pokazowa z ulem narysowanym w programie Paint. Program „Nasi milusińscy” (płyta komputerowa Gra w kolory). Program „Akwarium” (płyta komputerowa Gra w kolory). Program „Sprzątamy las” (płyta komputerowa Gra w kolory). Zajęcia komputerowe – klasa 1 12. Bawimy się w paleontologa Smocze opowieści 13. Przechodzimy labirynt Na dworze króla Kraka 14. 15. 16. 17. 18. Kolorujemy dzień i noc Rysujemy niebo w noc sylwestrową Tworzymy filmy animowane Tajemnice nocy Witaj, nowy roku! Zapraszamy na film Uczeń: § obsługuje program multimedialny; § doskonali precyzyjne posługiwanie się myszką (przeciąganie obiektów); § obsługuje napęd CD/DVD. Uczeń: § doskonali umiejętność przeciągania obiektów za pomocą myszy; § precyzyjnie prowadzi linię; § obsługuje napęd CD/DVD; § wie, jak obsługiwać program multimedialny. Uczeń: § wypełnia kolorem niewielkie pola; § używa skrótu Ctrl+Z; § obsługuje napęd CD/DVD; § wie, jak obsługiwać program multimedialny. Uczeń: § wykorzystuje poznane narzędzia programu Paint do samodzielnego wykonania rysunku: „Wypełnianie kolorem”, „Aerograf”, „Gumka”, „Pędzel”; § zapisuje plik. Uczeń: § obsługuje napęd CD/DVD; § doskonali posługiwanie się myszką (przeciąganie obiektów); § obsługuje program multimedialny; § wie, na czym polega prosta animacja. Uczeń: § wykorzystuje poznane narzędzia Rysujemy Królestwo programu Paint do samodzielnego bałwany zimy wykonania rysunku bałwana; § korzysta ze skrótu klawiaturowego Ctrl+Z. Uczeń: Projektujemy § doskonali posługiwanie się myszką Karnawałowy stroje (przeciąganie obiektów); zawrót głowy karnawałowe § obsługuje program multimedialny. –6– Program „Zabawa w paleontologa” (płyta komputerowa Gra w kolory). Program „Labirynt” (płyta komputerowa Gra w kolory). Program „Dzień i noc” (płyta komputerowa Gra w kolory). Program Paint, zdjęcia nieba z fajerwerkami. Program „Pracownia twórcy kreskówek” (płyta komputerowa Gra w kolory), karta pracy (kserokopia). Przykładowe rysunki wykonane w programie Paint (załącznik). Program „Stroje karnawałowe” (płyta komputerowa Gra w kolory). Zajęcia komputerowe – klasa 1 SEMESTR II NR LEKCJI 19. 20. 21. 22. TEMAT LEKCJI NAZWA KRĘGU UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW Uczeń: § wypełnia kolorem drobne pola gotowego rysunku w programie Paint z wykorzystaniem narzędzia „Lupa”; § zaznacza fragment rysunku i usuSymbole wa go za pomocą klawisza Delete; narodowe Moja ojczyzna § wie, jak wstawić tekst w prograi unijne mie Paint; § wie, że klawisz Spacji służy do wstawiania odstępu w tekście; § umie zmienić rozmiar, rodzaj i kolor czcionki w programie Paint; § zapisuje plik. Uczeń: § kopiuje plik z płyty i zmienia jego nazwę; § wykorzystuje skrót klawiaturowy Poprawiamy Problemy małe poznany przy programie Paint tekst Okulary (Ctrl+Z); i duże § potrafi oddzielić wyrazy spacją; § wykorzystuje klawisz Enter, aby przenieść tekst do następnego wiersza. Uczeń: § poprawia zauważone błędy (powtórzenia liter, brak spacji, zbędne wielkie litery, brak kropki, Poprawiamy przecinka), wykorzystując klawisz Zwiastuny tekst Marzanna Backspace i Delete; wiosny § porusza się po tekście za pomocą klawiszy sterowania kursorem. Poprawiamy tekst Poszukiwacze rzeczy Gdy mam wolny czas POMOCE Wydruk wykonanego ćwiczenia, plik z płyty komputerowej Gra w kolory: „Symbole unijne i polskie”, klawiatura demonstracyjna, program Paint. Karta z poprawnie wykonaną pracą, plik tekstowy 1 z płyty komputerowej Gra w kolory, klawiatura demonstracyjna, program Notatnik. Karta z poprawnie wykonaną pracą, plik tekstowy 2 z płyty komputerowej Gra w kolory, klawiatura demonstracyjna, program Notatnik. Uczeń: Karta § porusza się po tekście za pomocą z poprawnie klawiszy sterowania kursorem; wykonaną pracą, § używa klawisza Shift do wprowa- plik tekstowy 3 dzania znaków: !, :, ?; z płyty § zmienia rozmiar, kolor i rodzaj komputerowej czcionki; Gra w kolory, § zapisuje plik tekstowy. klawiatura demonstracyjna, program Word. –7– Zajęcia komputerowe – klasa 1 23. 24. 25. 26. 27. Uczeń: § wprowadza tekst za pomocą klawiatury (klawisze liter, Spacja, Enter); § likwiduje błędnie napisane litery, Poprawiamy wprowadza poprawne; tekst O Grzesiu Psotny kwiecień § używa klawisza prawego Alt do kłamczuchu… wprowadzenia liter; § potrafi poruszać się po tekście za pomocą klawiszy sterowania kursorem; § zapisuje plik. Uczeń: § wprowadza własny tekst za pomocą klawiatury; § umieszcza grafikę z pliku w programie tekstowym; Projektujemy § zmienia rozmiar, rodzaj i kolor Wielkanocne kartki czcionki; zwyczaje świąteczne § wykorzystuje narzędzie „WordArt” do tworzenia ozdobnego tekstu; § zapisuje plik; § drukuje plik i dokleja elementy kartki świątecznej. Uczeń: § otwiera program „Ortogramy” z płyty; § wykonuje polecenia zgodnie z inĆwiczymy Świat za sto lat strukcją; ortografię § doskonali umiejętność przesuwania obiektów za pomocą myszy; § utrwala poznane wyrazy z trudnościami ortograficznymi. Uczeń: § otwiera program „Motyle” z płyty; § wykonuje polecenia zgodnie z inWiosenne Motyle strukcją; barwy § doskonali umiejętność precyzyjnego posługiwania się myszą; § drukuje plik. Uczeń: § przepisuje tekst; § wstawia do tekstu ozdobne Wiersze dla Święto każdej ClipArty; mamy mamy § wykorzystuje narzędzie „WordArt” do tworzenia ozdobnego tekstu; § zapisuje plik; § drukuje plik. –8– Karta z poprawnie wykonaną pracą, plik tekstowy 4 z płyty komputerowej Gra w kolory, klawiatura demonstracyjna, program Word. Pliki graficzne „motywy świąteczne” z płyty komputerowej Gra w kolory, kartki z kolorowego bloku technicznego A4, klej, program Word. Program „Ortogramy” z płyty komputerowej Gra w kolory. Program „Motyle” z płyty komputerowej Gra w kolory. Podręczniki, wiersze do przepisania, samodzielnie napisane wiersze, program Word. Zajęcia komputerowe – klasa 1 28. 29. 30 Uczeń: § otwiera program „Mapa świata” z płyty; § wykonuje polecenia zgodnie z inDzieci z Mój strukcją; różnych stron autoportret § doskonali umiejętność precyzyjświata nego posługiwania się myszką; § wykonuje rysunek w programie Paint z wykorzystaniem poznanych narzędzi. Uczeń: § przepisuje i dopisuje tekst o sobie Dzieci z i swoich zainteresowaniach; Nasza klasa różnych stron § wstawia rysunek z programu Paświata int do pliku tekstowego; § zapisuje plik; § drukuje plik. Uczeń: § przepisuje humorystyczne teksty Klasowa księga Z pamiętnika z podręcznika; dowcipów pierwszoklasisty § wstawia obraz do pliku tekstowego; § zapisuje plik; § drukuje plik. –9– Program „Mapa świata” z płyty komputerowej Gra w kolory, program Paint. Programy Word, Paint. Pliki graficzne „Motywy humorystyczne”, teksty dowcipów.