Pobierz program szkolenia
Transkrypt
Pobierz program szkolenia
TRAIN THE TRAINER Przewodnik dla trenerów gry Play Commerce Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Publikacja odzwierciedla jedynie stanowisko ich autora i Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za umieszczoną w niej zawartość merytoryczną. Wprowadzenie Przed podjęciem procesu szkolenia z wykorzystaniem gry Play Commerce, zarówno trenerzy i osoby szkolone powinny mieć wspólne rozumienie oczekiwanych rezultatów gry. Rezultaty te powinny być zdefiniowane, zapisane i ciągle widoczne w trakcie szkolenia. Jest to jedyny sposób by umożliwić ocenę postępu. Pierwszym zadaniem moderatora, trenera jest pomoc osobom korzystającym z Play Commerce w rozumieniu dynamiki i cech charakterystycznych systemu franczyzowego i agencyjnego. Jest to bardzo ważne zadanie jako że jedynie przez posiadanie pełnej zaawansowanej informacji osoby będą w stanie lepiej odnieść się do Play Commerce oraz określić konkretne wartości. Wprowadzenie Jako że Play Commerce jest wysoce doświadczalnym procesem uczenia się, trenerzy muszą znać podstawowy cykl tej formy procesu uczenia się, która obejmuje cztery kroki Jakie kompetencje powinien posiadać trener gry Play Commerce? Używanie Play Commerce w kontekście szkoleniowym wymaga zastosowania aktywnego szkolenia doświadczalnego. Jest to mocny powód dla którego wybrany trener musi zachowywać się jak koordynator i stosować wiedzę oraz szereg umiejętności i postaw, które stworzą dynamiczne i praktyczne środowisko szkoleniowe gdzie uczący się będą mogli stworzyć bezpośrednie połączenia z ich codzienną pracą. Jakie kompetencje powinien posiadać trener gry Play Commerce? Aby pomyślnie odegrać tę rolę, ważnym jest by trener posiadał wiedzę i umiejętności, które można pogrupować w następujące kategorie: umiejętności facylitowania dyskusji, umiejętności wspierania procesu uczenia się, umiejętności podsumowywania sesji szkoleniowych, umiejętności słuchania i uczenia się, umiejętności negocjacyjne, umiejętności ukierunkowania dyskusji, wiedza biznesowa. Więcej: zobacz Podręcznik Play Commerce Cele Celem trenera prowadzącego rozgrywkę Play Commerce jest doprowadzenie do pełnego zrozumienia przez uczestników dynamiki systemu franczyzowego i agencyjnego. Celem jest także wzrost świadomości graczy, co do słabych i mocnych stron prowadzenia własnej firmy, w tym także wzrost świadomości tego, jakie mogą wystąpić problemy, zdarzenia nieoczekiwane, trudności, ale również dostrzeżenie szans i momentów zadowolenia, jakie przynosi prowadzenie własnej firmy. Szkolenia Play Commerce - grupy docelowe Gra Play Commerce może zostać wykorzystana przez wiele grup docelowych, które mogą wykorzystywać wszystkie lub tylko niektóre z rezultatów, w zależności od ich rodzaju i działalności. Te grupy docelowe to: Kierownicy i zastępcy kierowników przedsiębiorstw franczyzowych i agencji (MŚP) Decydenci w firmach prowadzących sieci detaliczne. Przygotowanie sesji szkoleniowych Definiowanie wyników i oczekiwań edukacyjnych Przed rozpoczęciem jakiegokolwiek procesu szkolenia przy użyciu Play Commerce, zarówno instruktorzy jak i uczestnicy powinni ustalić oczekiwane rezultaty. Wyniki te powinny być określone, spisane i stale widoczne w pomieszczeniach szkoleniowych. Jest to najlepszy sposób, aby umożliwić ocenę postępów. Ponieważ proces szkolenia zawsze obejmuje trzy strony: Klienta, Organizatora szkoleń i Uczestników, często okazuje się, że instruktor, będąc już w "klasie", odkrywa, że spodziewane efekty szkolenia ustalone z klientem różnią się od "wyobrażonych" przez uczestników. W celu uniknięcia tego typu oczekiwaniami obu grup, instruktor: nieporozumień oraz luk między Musi być zaangażowany w wyznaczanie rezultatów szkolenia z klientem i musi wiedzieć, czego oczekuje się od przebiegu szkolenia. Rozpoczyna sesję szkoleniową od zajęć angażujących wszystkich uczestników, podczas których będą mogli wyrazić swoje potrzeby i oczekiwania. Definiowanie wyników i oczekiwań edukacyjnych Rozpoczęcie zajęć może przebiegać następująco: Organizacja prezentacji. Podczas takiej prezentacji, dobrać uczestników w pary. Umożliwić każdej parze uczestników 3 minuty rozmowy między sobą. Podczas tej dyskusji, każdy uczestnik w parze będzie musiał przedstawić drugiego, a także określić własne oczekiwania względem szkolenia. Instruktor zapisuje indywidualne oczekiwania wszystkich uczestników i wypowiada się na temat każdego z nich. Za każdym razem, gdy zauważy różnicę pomiędzy wyznaczonymi oczekiwaniami (ustalonymi z klientem), instruktor podkreśla dany punkt w celu uniknięcia nieprawidłowości. Po zakończeniu prezentacji, instruktor przedstawia slajd zawierający cele i oczekiwania, zdefiniowane uprzednio z klientem. Pigułki wiedzy Przed rozpoczęciem szkolenia „twarzą w twarz”, uczniowie powinni zostać poproszeni o wykonanie pracy indywidualnej z wykorzystaniem materiałów internetowych. Powinni mieć dostęp do biblioteki pigułek wiedzy online i zapoznać się z kilkoma wybranymi pigułkami wiedzy, związanymi z konkretnymi zagadnieniami. Pigułki wiedzy to niewielkie zasoby informacji, które są ściśle związane z jednym konkretnym tematem i są niezależne od pozostałych pigułek. Podczas szkolenia Play Commerce, pigułki wiedzy są częścią pełnego programu kształcenia, który ma zostać opracowany wspólnie z klientami. Powinny one być wykorzystane jako wstępny wgląd, przed rozpoczęciem części programu szkolenia twarzą w twarz. http://tools.businessplay-europe.eu/system/ Metody szkolenia Symulacja z użyciem gry planszowej Jest to główna metoda szkolenia, która jest używana w szkoleniach Play Commerce i składa się z gry pojedynczo, w parach lub w niewielkich grupach pod nadzorem certyfikowanego instruktora, który prowadzi sesję przez cały czas, na wszystkich jej różnych etapach. Porady Instruktor powinien przedstawić etapy, schematyczny rysunek na flipcharcie. które są zawarte w grze, rysując Po podaniu instrukcji, instruktor musi zapewnić przestrzeń na pytania w celu wyjaśnienia wszelkich wątpliwości. Instruktor powinien rozpocząć symulacje i zapewnić przerwy pomiędzy różnymi etapami w celu wyjaśnienia przejścia do kolejnego etapu za pomocą schematu, który został narysowany wcześniej. W razie konieczności, instruktor wstrzyma symulację w celu udzielenia wyjaśnień technicznych, związanych z różnymi obszarami biznesowymi związanymi z tematem. Niewielkie grupy Zaleca się, aby grać w grę Play Commerce w grupie nie więcej niż 15 uczestników, którzy zostaną podzieleni na małe grupy po 3 graczy, aby mogli dyskutować i podsumować dany temat. W sumie, jednocześnie można prowadzić do 5 gier. Porady Nakreślić cel dyskusji i wyraźnie spisać pytania i zadania, aby zapewnić koncentrację i spójność. Określić na początku podstawowe zasady (na przykład, uprzejmość, mówienie po kolei, upewnienie się, czy wszyscy zgadzają się z wnioskami). Zapewnić wystarczająco dużo czasu, aby wszystkie grupy zakończyły zadanie i dać informację zwrotną. W regularnych odstępach czasu informować, ile czasu jeszcze zostało. Upewnić się, że uczestnicy dzielą się lub zamieniają rolami. Być świadomym możliwych konfliktów i przewidywać ich wpływ na wkład grupy na posiedzeniu plenarnym. Wyciągać wnioski, ale unikać powtarzania uwag już wymienionych na posiedzeniu plenarnym Dyskusje grupowe Podczas odtwarzania gry Play Commerce można umożliwić uczestnikom omówienie ich bezpośrednich reakcji na informacje, podanie definicji, i podzielenie się przykładami i doświadczeniami. Porady Jasno określić temat lub pytanie, które zostaną omówione wraz z celami. Zachęcać do wymiany informacji i poglądów między różnymi poziomami uczestników. Burza mózgów Warto w określonych momentach gry zapoczątkować spontaniczny proces, w którym pomysły i opinie graczy na dany temat będą wyrażane i spisywane w celu omówienia i uzgodnienia. Wszystkie opinie i pomysły są ważne. Porady Jasno przedstawić zasadę burzy mózgów: Nie ma pomysłów złych lub niewłaściwych. Zapewnić wolną od zagrożeń i osądzania atmosferę tak, aby każdy czuł, że może mieć swój wkład. Poprosić o ochotnika do rejestrowania pomysłów w trakcie burzy mózgów. Spisywać pomysły własnymi słowami pomysłodawcy. Oświadczyć, że cała grupa ma prawo własności do pomysłów zrodzonych w trakcie burzy mózgów. Dać możliwość wypowiedzenia się uczestnikom, którzy nie zabierali głosu. Sesja plenarna Wszystkie mini-grupy spotykają się, aby dzielić się pomysłami i znaleźć rozwiązania konkretnych problemów występujących podczas różnych gier. Porady Wyznaczyć kogoś do zapisywania głównych punktów dyskusji. Wyznaczyć osobę mierzącą czas. Zadać kilka pytań do dyskusji grupowej. Korzystać z grupy dyskusyjnej w celu zgłębienia tematu. Poprosić o wkład uczestników, którzy nie dzielili się jeszcze swoimi poglądami. Nauczanie przez doświadczenie Jest to prawdopodobnie metoda szkoleniowa mająca największy wpływ w szkoleniu Play Commerce. Umożliwia ona przeniesienie prezentacji z osoby instruktora na otwarte forum dyskusyjne z udziałem uczestników na temat konkretnych zastosowań treści kształcenia i refleksji na temat doświadczeń edukacyjnych. Porady Uczestnicy muszą wcześniej uzyskać dostęp do treści online konkretnych pigułek wiedzy, aby mogli przećwiczyć nabyte umiejętności podczas gry planszowej. Podczas gry, instruktor daje wskazówki i udziela mini-wykładów w celu podsumowania nowych wątków. Instruktor powinien odpowiedzieć nie tylko na pytania pochodzące od uczestników, ale także nieustannie zadawać pytania. Podstawowe założenia gry Play Commerce Założenia gry Uczestnicy wcielają się w rolę właściciela odpowiedzialnego za prowadzenie biznesu. Symulacja przenosi gracza w realia rynku. Wcielając się w rolę właściciela (lub menedżera) gracz staje w obliczu działań i decyzji, jakie musi na co dzień podejmować przedsiębiorca. Poszczególne etapy gry i zadania pojawiającej się w czasie rozgrywki zmuszają graczy do podejmowania decyzji biznesowych dokładnie tak, jak dzieje się to w realnym wiecie. Zmuszają także do kreatywnego podejścia do stawianych przed graczami wyzwań, poszerzania ich wiedzy i nabywania umiejętności radzenia sobie z trudnościami. Dzięki temu to, co mogłoby być stresujące na etapie realnego prowadzenia biznesu, zostaje przemyślane i rozwiązane w kontrolowanym środowisku. Dzięki grze uczestnicy mają większą zdolność do adoptowania się w zmiennych warunkach, a tym samym są lepiej przygotowani na wyzwania rzeczywistego świata. Założenia gry odtwarza zasady prowadzenia sklepu rzeczywistych zdarzeń w trakcie gry; w sieci handlowej, poprzez symulację opiera się na zasadach rynkowych i krajowych przepisach prawa oraz na zasadach obowiązujących w umowie franczyzy lub agencyjnej; pozwala zrozumieć zasady standardy obowiązujące w ramach sieci handlowej; daje możliwość uczenia się na błędach w symulowanej bezpiecznej rzeczywistości; wprowadza element rozrywki; pokazuje czynniki motywacyjne istotne w funkcjonowaniu w ramach sieci handlowej; wprowadza elementy współpracy i rywalizacji w biznesie; uczy zarządzania firmą i zespołem pracowników; pokazuje różnice między niezależnym biznesem a firmą działającą w ramach sieci; jest narzędziem elastycznym - łatwa w dostosowaniu do celów wydarzenia przez wprawnego trenera-moderatora. Mechanika gry Mechanika gry oparta jest na rundach, odpowiadających dziennym cyklom pracy w punkcie sprzedaży. Celem graczy jest osiągnięcie jak największej wartości sprzedaży w rozgrywanym okresie czasu. Podczas rozgrywki uczestnicy borykają się z najczęściej spotykanymi problemami przedsiębiorców. Ich zadaniem jest zapewnienie optymalnego poziomu sprzedaży oraz wywiązanie się z zobowiązań, takich jak zatrudnianie pracowników czy regulowanie zobowiązań podatkowych. Muszą również odpowiednio reagować na sytuację losowe, z którymi spotkają się w trakcie rozgrywki i które odzwierciedlają sytuacje spotykane w rzeczywistym świecie. Poszczególne elementy gry zostały przygotowane w taki sposób, aby uczestnicy mogli zdobywać wiedzę poprzez doświadczenia odzwierciedlające faktyczne sytuacje biznesowe. Konieczność wcielania się rolę przedsiębiorcy oraz towarzyszący grze element zdrowej rywalizacji prowadzą do utożsamiania się graczy ze swoimi rolami w symulacji, a poprzez to budują chęć nauki i kształcą przez doświadczenie. Mini wykłady Obok doświadczania sytuacji odzwierciedlających codzienność prowadzenie własnej firmy, istotną funkcją gry jest rozwój wiedzy graczy. Tą bardzo ważną rolę gry wdrażamy poprzez cykl mini wykładów prowadzonych w czasie rozgrywki oraz poprzez wykorzystanie pigułek wiedzy, dostępnych na platformie e-learningowej. Mini wykład nawiązuje do aktualnego problemu graczy, który związany jest z konkretnym zdarzeniem mającym miejsce w czasie rozgrywki (np. z obowiązkiem zapłacenia podatku, koniecznością zatrudnienia pracownika). Wykład przeprowadza trener. Powiązanie mini wykładu z przebiegiem rozgrywki sprawia, iż uczestnicy z łatwością skupiają uwagę na treściach edukacyjnych. Co ważne – gracze identyfikujący się z odgrywaną rolą niejednokrotnie sami dopytują czy nawet domagają się podpowiedziana im rozwiązań, które mogliby zastosować zarówno podczas rozgrywki, jak i w swoich realnych firmach. Jest to moment, w którym prowadzący rozgrywkę trener zatrzymuje grę i przeprowadza mini wykład obejmujący konkretny temat interesujący uczestników. Przykładowe tematy mini wykładów to: ubezpieczenia społeczne, prawo pracy, decyzje strategiczne, zatrudnianie pracowników. Trener prowadzący mini wykład każdą dyskusję rozpoczyna od wspólnego poszukiwania rozwiązania, a następnie podaje kompendium wiedzy z zdanego zakresu, co jest istotne z punktu widzenia efektów uczenia się opartego na własnych doświadczeniach. Monitorowanie szkolenia Monitorowanie szkolenia Wspólnie z uczniami, instruktor musi poprowadzić identyfikację wyuczonych lekcji i porównać je z oczekiwanymi wynikami określonymi przed rozpoczęciem sesji. Uczestnicy muszą być aktywną częścią tego procesu, a instruktor może skorzystać z flipchartu w celu ich identyfikacji oraz aby zapisywać ich w celu udostępniania dla wszystkich. Pod koniec szkolenia, instruktor zachęci uczestników do 15-minutowej indywidualnej refleksji. W tym czasie uczniowie będą musieli przemyśleć i ustalić jako swój zakres pracy 3 cele do osiągnięcia po treningu. Instruktor musi wyjaśnić, że ustanowione cele muszą spełniać określone warunki. Jednym z najlepszych sposobów definiowania skutecznych celów jest aby upewnić się, że są one celami SMART. Podczas procesu projektowania indywidualnych planów działania, w celu oceny wiedzy i umiejętności nabytych w trakcie szkolenia, instruktor może poprosić uczestników, aby określili jeden z celów zawartych w planie. Będą to szczególne działania po pracy, które będą rozwijane w miejscu pracy i oceniane przez instruktora drogą on-line. Zaleca się również, zorganizowanie krótkiego testu wiedzy (quiz) na początku i na końcu szkolenia, aby dowiedzieć się, jak wiele informacji nabyli uczestnicy, porównując wyniki pierwszego i drugiego testu. Projekt: Play Commerce. Board-game based trainings for better management in retail networks. Ten projekt został zrealizowany przy wsparciu finansowym Komisji Europejskiej. Publikacja odzwierciedla jedynie stanowisko ich autora i Komisja Europejska nie ponosi odpowiedzialności za umieszczoną w niej zawartość merytoryczną.