Antyretusz - WordPress.com

Transkrypt

Antyretusz - WordPress.com
Antyretusz „Dziecko Frankensteina”
1. Uruchamiamy program CorelPHOTOPAINT. W oknie powitalnym wybieramy polecenie
Otwórz. Wchodzimy w folder Antyretusz, wybieramy plik Portret3.jpg. Klikamy OK.
2. Wybieramy okienko Zmiana stopnia powiększenia, wybieramy Dopasuj. Duplikujemy
warstwę Tło kombinacją klawiszy Ctrl+D. W Oknie obiektów pojawia się warstwa Obiekt1.
Okno obiektów –
powielamy warstwę Tło
Zmiana stopnia
powiększenia
3. Pędzlem maski w trybie Dodawanie zamalowujemy tło tak, aby cała sylwetka dziewczyny
była zakryta na czerwono. Pracujemy na Warstwie Obiekt1 (musi być podświetlona na
niebiesko)
Dopełnienie
maski
Tryb
Dodawanie
Tryb
Odejmowanie
Usuń maskę
4. Odwracamy zaznaczenie klikając Dopełnienie maski. Teraz tło będzie zakryte na czerwono, a
twarz dziewczyny odsłonięta. Można dokonać kilku poprawek Pędzlem maski zmieniając
tryby (Dodawanie/Odejmowanie). Wciskamy kombinacje klawiszy Ctrl+C, Ctrl+V. Pojawia się
nowa warstwa z twarzą dziewczyny i przezroczystym tłem. Klikamy na symbol oczek obok
miniatur Warstw na dwóch dolnych warstwach – Tło i Obiekt1. Warstwa, którą przed chwilą
utworzyliśmy Obiekt2 musi mieć włączone oczko.
5. Jeśli wycięcie twarzy było niedokładne dokonujemy poprawek narzędziem Gumka.
6. Wybieramy polecenie Plik, Otwórz i wybieramy plik Tło. Otworzy się w drugim oknie.
Wciskamy Ctrl+C, zamykamy plik Tło powracając do naszego obrazka, wciskamy Ctr+V. Tło
wklei się na wierzch obrazka jako Obiekt3 zasłaniając dziewczynę. W oknie obiektów
najeżdżamy kursorem na wartwę Obiekt3, przytrzymujemy wciśnięty lewy klawisz myszy i
przesuwamy wklejoną warstwę pod Obiekt2. Wskaźnikiem możemy dopasować położenie
tła, tak aby pasowało do naszego obrazka.
7. Teraz powinniśmy dopasować kolorystykę twarzy do kolorystyki tła. W tym celu musimy
zmniejszyć nasycenie warstwy Obiekt2 (twarzy dziewczyny). Uaktywniamy warstwę Obiekt2
klikając na nią. Następnie wchodzimy w Obrazek, Dopasuj, wybieramy Barwa-nasyceniejasność.
8. W otwartym oknie dialogowym ściągamy suwak Nasycenie w lewo, ustawiając wartość na ok.
-70. Zatwierdzamy OK.
9. Teraz zajmiemy się podkrążonymi oczami. Pędzel maski ustawiamy w trybie Odejmowania i
malujemy miękką końcówką pędzla duże plamy dookoła oczu dziewczyny. Następnie klikamy
Dopełnienie maski. Teraz musimy wtopić krawędzie zaznaczenia. W tym celu wchodzimy w
Maska, Kontur maski, Wtapianie. Pojawi się okno dialogowe, wartość Szerokość ustawiamy
na ok. 80, resztę pozostawiamy bez zmian. Zatwierdzamy OK.
10. Wybieramy Obrazek, Dopasuj, Barwa-nasycenie-jasność i suwak Jasność ściągamy w lewo
do wartości -20. Usuwamy maskę. Następnie całą operację powtarzamy: znowu malujemy
Pędzlem maski w trybie Odejmowania plamy dookoła oczu, ale mniejsze niż poprzednio,
odwracamy zaznaczenie, wtapiamy i znowu zmniejszamy jasność. Usuwamy maskę.
11. Czas na zęby. Powiększamy obraz do 100%. Pędzlem maski o średnicy 20 i miękkiej
końcówce malujemy fragmenty zębów, najlepiej miejsca, gdzie zęby się stykają ze sobą.
Odwracamy zaznaczenie. Teraz znowu musimy wtopić krawędzie zaznaczenia. W tym celu
wchodzimy w Maska, Kontur maski, Wtapianie. Pojawi się okno dialogowe, wartość
Szerokość tym razem ustawiamy na ok. 20, resztę pozostawiamy bez zmian. Zatwierdzamy
OK. Wcodzimy w Obrazek, Dopasuj, Barwa-nasycenie-jasność. Ustawiamy wartości
Nasycenie 10, Jasność – 20. Usuwamy maskę.
Ponownie całą procedurę powtarzamy jak w przypadku oczu. W korekcie Barwa-nasyceniejasność wartość Nasycenia ustawiamy na 0, Jasność na – 20. Usuwamy maskę.
12. Otwieramy plik Tekstura2, wciskamy Ctrl+C, zamykamy plik powracając do naszego obrazka,
wciskamy Ctrl+V. W Oknie obiektów pojawia się Obiekt4. Wskaźnikiem dopasowujemy
teksturę tak aby całkiem zakryła twarz dziewczyny. W Oknie obiektów wybieramy Tryb
scalania na Tekstura, krycie zmniejszamy na 58%.
Tryb scalania
Krycie warstwy
13. Wybieramy narzędzie Gumka z miękką krawędzią. Stopień Przezroczystości ustawiamy na
85%. Teraz dość dużą końcówką Gumki malujemy po teksturze twarzy tak aby wymodelować
miejsca wypukłe: grzbiet nosa, czoło, policzki, podbródek. Przy tak dużej przezroczystości
możemy dokonać kilku pociągnięć stopniowo rozjaśniając wybrane obszary. Następnie
zmniejszamy Przezroczystość Gumki do 0 i usuwamy te obszary tekstury, które wychodzą
poza twarz.
14. Scalamy warstwy. Aby to zrobić klikamy myszką na warstwy Obiekt4 i Obiekt2 w Oknie
obiektów z wciśniętym klawiszem Ctrl. Teraz wciskamy ikonkę na dole Okna obiektów Połącz
obiekty ze sobą.
15. Otwórz plik Blizna. Teraz będziemy przez chwilę pracować na tym oknie. Duplikujemy Tło za
pomocą klawiszy Ctrl+D. Następnie Tło usuwamy, pozostaje tylko Obiekt1. Obrazek jest za
duży zatem wybieramy narzędzie Kadrowanie i zakreślamy obszar wokół blizny.
Zatwierdzamy Enter.
16. Wybieramy Pędzel maski i selekcjonujemy w trybie Dodawania bliznę tak, aby odkryć tylko
szwy i nitki, reszta skóry powinna pozostać zakryta na czerwono. Selekcja powinna zostać
przeprowadzona dokładnie, najlepiej na dużym powiększeniu, warto zmieniać rozmiar
końcówki Pędzla maski.
17. Wciskamy kombinację klawiszy Ctrl+C, Ctrl+V, w Oknie obiektów pojawia się Obiekt2 – blizna
na przezroczystym tle. Usuwamy maskę. Usuwamy Obiekt1 spod spodu. Narzędziem Gumka
możemy jeszcze wprowadzić drobne korekty w selekcji blizny.
18. Kopiujemy wyselekcjonowaną bliznę za pomocą Ctrl+C, zamykamy plik Blizna i powracamy do
naszego obrazka. Wklejamy bliznę poprzez Ctrl+V. W Oknie obiektów pojawia się Obiekt5.
Blizna jest za duża, więc aktywujemy Wskaźnik i klikamy na bliznę. Pojawiają się kwadratowe
uchwyty wokół blizny. Chwytamy jeden z narożnych i zmniejszamy bliznę tak, aby dopasować
ją nad prawe oko.
19. Aby dopasować jeszcze lepiej bliznę do miejsca klikamy wskaźnikiem jeszcze raz, w miejsce
uchwytów pojawią się strzałki. Chwytamy jedną z nich i obracamy nasz element.
20. Teraz należy dopasować kolorystykę blizny do reszty ciała. Do tego celu używamy znane już
polecenie Obrazek, Dopasuj, Barwa-nasycenie-jasność. Parametry ustawiamy następująco:
Nasycenie -75, Jasność -11. Duplikujemy bliznę Ctrl+D, pojawia się Obiekt6. Ta warstwa
będzie potrzebna jeszcze później, więc ją zostawiamy tak jak jest. Obiekt5 scalamy z twarzą.
21. Przystępujemy do deformacji postaci. W pierwszej kolejności zrobimy wyłupiaste oczy.
Pędzlem maski w trybie Odejmowania malujemy plamę wokół jednego oka. Odwracamy
zaznaczenie. Wchodzimy w Efekty, Efekty 3D, Wypukłość/Wklęsłość. Suwakiem ustawiamy
wartość -60. (jeśli chcemy, aby oko zamieniło się w wąską szparkę ustawiamy wartości
dodatnie). Usuwamy maskę. Całą procedurę powtarzamy na drugim oku.
22. Deformujemy całą twarz. Wchodzimy w Efekty, Zniekształcenie, Deformacja siatki.
23. W oknie dialogowym ustawiamy ilość prowadnic na 5. Następnie w okienku chwytamy
poszczególne węzły siatki tak aby odpowiednio zniekształcić twarz. Zatwierdzamy OK.
24. Pozostało już tylko uzupełnienie blizn. Aktywujemy oddzielną warstwę z blizną – Obiekt7 i
przenosimy ja na policzek. Obracamy do poziomu. Teraz poprzez kopiowanie warstwy z
blizną i jej obracanie tworzymy szwy na całej twarzy. Dodatkowo wspomagać się możemy
narzędziem Klonowanie, aby uzupełnić pomniejsze partie szwów. Gdy uznamy, że efekt jest
zadowalający scalamy razem wszystkie warstwy z bliznami i twarzą.

Podobne dokumenty