programowanie obiektowe obiekt klasa c# przenośność niektóre
Transkrypt
programowanie obiektowe obiekt klasa c# przenośność niektóre
PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE Paradygmat programowania, w którym programy definiuje się za pomocą obiektów. OBIEKT Element zawierający dane (pola) i wykonujący na nich operacje (za pomocą metod). KLASA „Szablon”, na podstawie którego tworzony jest obiekt C# obiektowy język programowania, opracowany dla firmy Microsoft. PRZENOŚNOŚĆ Istnieją środowiska uruchomieniowe pracujące zarówno pod systemem Windows (.NET Framework), jak i GNU/Linux (Mono) NIEKTÓRE CECHY JĘZYKA C# • • • • obiektowość – kod programu jest zbiorem klas jeden elemeny nadrzędny – System.Object typy proste są również obiektami odśmiecanie pamięci Program w C Program w C# #include <stdio.h> using System; int main() { double a, pole; class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("Podaj dlugosc boku a = "); double a = double.Parse(Console.ReadLine()); printf("Podaj dlugosc boku a = "); scanf("%lf", &a); pole = a*a; double pole = a*a; printf("Pole kwadratu P = %.2f\n", pole); Console.WriteLine("Pole kwadratu P = {0}", pole); } return 0; } } Zmienne mogą być deklarowane w dowolnym miejscu C C# int i; for (int i = 0; i < 10; i++) .....; for (i = 0; i < 10; i++) .....; Typ 'string' – koniec problemów z 'char *' C char x[] = "jeden"; char y[] = "dwa"; char z[20]; C# string x = "jeden"; string y = "dwa"; string z = x + y; strcpy(z, x); strcat(z, y); ELEMENTY PROGRAMISTYCZNE Typy zmiennych int – liczba całkowita float – liczba zmiennoprzecinkowa o zakresie -1,5*10-45 do 3,4*1038 double – liczba zmiennoprzecinkowa o zakresie -5,0*10-324 do 1,7*10308 long – długa liczba short – krótka liczba całkowita byte – 8 bitowa liczba całkowita char – pojedynczy znak Unicode string – łańcuch tekstowy bool – wartość logiczna 'true' lub 'false' Operatory arytmetyczne: +, –, *, /, %, ++, -logiczne: &&, ||, ! bitowe: &, |, ~ porównania: ==, !=, <, <=, >, >= inne: ., [], new, is, as, ... Instrukcje if (warunek) ........................; else ........................; while (warunek) ....................; do .....................; while (warunek); for (początek; warunek; iteracja) ..................; switch (zmienna) { case wartość1: ..........; break; case wartość2: ..........; break; case wartość3: ..........; break; default: ..........; } Tablice int[] tab = new int[20]; int x = 5; double[] Z = new double[x]; int i = Z.Length; int[][] q; q = new int[5][]; for (int i = 0; i < 5; i++) q[i] = new int[i+5]; string[,] Nazwy = new string[5,4]; byte[][] wyniki = new byte[5][6]; int[][,,][,] liczby; int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; string[] names = new string[3] {"Matt", "Joanne", "Robert"}; int[] numbers = new int[] {1, 2, 3, 4, 5}; string[] names = new string[] {"Matt", "Joanne", "Robert"}; int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; string[] names = {"Matt", "Joanne", "Robert"}; int[,] numbers = new int[3, 2] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; string[,] siblings = new string[2, 2] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} }; int[,] numbers = new int[,] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; string[,] siblings = new string[,] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} }; int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; string[,] siblings = { {"Mike", "Amy"}, {"Mary", "Albert"} };