Informacja prasowa pdf

Transkrypt

Informacja prasowa pdf
DRUŻYNA SKT ZE STAJNI TEAM RAZER OBRONIŁA TYTUŁ I ZWYCIĘŻYŁA W
TRZECICH JUŻ FINAŁACH MISTRZOSTW ŚWIATA W LEAGUE OF LEGENDS,
Z PULĄ NAGRÓD 5 MILIONÓW DOLARÓW
Zwycięzcy 6. sezonu pokonali drużynę Samsung Galaxy w większości z pięciu finałowych
meczów. Na miejscu rywalizację oglądała publiczność liczącą 18 000 fanów oraz miliony
osób online.
LOS ANGELES, 31 października 2016 – Razer™, wiodąca marka lifestylowa dla graczy i
pionierski promotor e-sportu świętuje wraz z drużyną SK Telecom T1 (SKT), koreańską
potęgą gamingowej rywalizacji, wartą 2 miliony dolarów wygraną w 6. mistrzostwach
League of Legends, których finały rozegrały się w ten weekend.
Mecze finałowe rozegrano przed wypełnionymi po brzegi trybunami obiektu Staples Center
w Los Angeles, podczas gdy dziesiątki milionów kibiców z całego świata oglądało transmisję
online. Zespół SKT pokonał drużynę Samsung Galaxy 3:2, broniąc tym samym tytułu, który
zdobył w poprzednim roku. SKT sięgnął po laur zwycięzcy już po raz trzeci w ciągu ostatnich
czterech lat.
“Bez wątpienia było to najbardziej prestiżowe wydarzenie e-sportowe League of Legends,
jakie odbyło się dotychczas w USA” - powiedział Lee “Faker” Sang-hyeok. “Dopisali fani,
imponowała oprawa wydarzenia, wspaniały był poziom rozgrywki i ogólne odczucia są takie,
że wydarzenie przeszło nasze najśmielsze oczekiwania. Grać na najwyższym poziomie przed
takimi tłumami to coś, co ciężko opisać słowami – zdecydowanie był to moment godny
zapamiętania w historii SKT, Team Razer i fanów e-sportu””
Lee “Faker” Sang-hyeok nazywany jest przez komentatorów “Michaelem Jordanem League
of Legends” za sprawą wyraźnej przewagi nad przeciwnikami konsekwentnie utrzymywanej
przez całą karierę. Umiejętności Koreańczyka, tak jak i całego zespołu SKT błyszczały przez
cały turniej.
“SKT ma za sobą imponujący sezon, i to na poziomie, którego może im pozazdrościć
jakakolwiek drużyna dowolnego sportu. A nie zapowiada się, by mieli zwolnić tempo”
ekscytuje się Min-Liang Tan, współzałożyciel i CEO Razer. “Talent i przygotowanie, jakie
prezentują poszczególni zawodnicy są po prostu niewiarygodne. SKT to jeden z głównych
magnesów przyciągających wciąż do e-sportu miliony i miliony kibiców na całym świecie. Są
prawdziwym fenomenem na światową skalę!”
Gracze SKT, jak wszyscy członkowie Team Razer, używają myszy, klawiatur, słuchawek i
kontrolerów, oraz innych akcesoriów wyłącznie marki Razer we wszystkich rozgrywkach oraz
podczas treningów. “Faker” niedawno zamienił swoją dotychczasową mysz na Razer
DeathAdder Elite, cieszącą się sławą najdokładniejszej myszy jaką kiedykolwiek
wyprodukowano.
“Używam DeathAdderów już od pięciu lat – zacząłem, gdy nie byłem jeszcze zawodowym esportowcem – i nie ma dla mnie ani nigdy nie było równie wygodnej myszy.” mówi Sanghyeok. “Produkty Razer praktycznie całkowicie eliminują granice możliwości sprzętu jako
czynnik wpływający na rozgrywkę. Krótko mówiąc, wprowadzają standardy, przy których
słabszej gry nie sposób już zwalić na myszkę” – żartuje koreański mistrz.
Ekipy Team Razer zwyciężyły jak dotąd w czterech z dotychczasowych sześciu rozegranych
finałów światowych mistrzostw League of Legends. Coroczne finały mistrzostw świata w LoL
są najchętniej i najpowszechniej oglądanym wydarzeniem e-sportowym roku, osiągając
oglądalność wyższą niż tradycyjne sporty. Taką popularnością nie mogą się już pochwalić
choćby finały NBA czy MLB World Series.
Razer był pierwszym sponsorem profesjonalnego e-sportowca. W 2000 roku objął opieką
Jonathana “Fatal1ty” Wendela, oddając w jego ręce Razer Boomslang, pierwszą mysz
gamingową świata – urządzenie, od którego zaczął się rozwój multi-miliardowego
przemysłu urządzeń i akcesoriów dedykowanych rywalizacji gamingowej. Obecnie Razer
wspiera 20 drużyn i 180 profesjonalnych graczy z całego świata.
Zdjęcia:
Do zastosowań cyfrowych (strony, urządzenia mobilne, media społecznościowe)
O FIRMIE RAZER:
Razer to światowy lider w dziedzinie urządzeń oraz oprogramowania dla graczy. Razer zmienia
sposób, w jaki gramy i wchodzimy w interakcje z innymi graczami oraz to jak postrzegane są gry i
związany z nimi styl życia. Jako regularny zdobywca prestiżowych nagród „Best of CES” przez pięć
kolejnych lat, Razer jest pionierem w tworzeniu innowacyjnych produktów skierowanych do przeszło
miliarda graczy na całym świecie.
Wśród wielokrotnie nagradzanych projektów i technologii Razera znajduje się szereg urządzeń
interfejsu i urządzeń systemowych, aplikacje VoIP dla graczy oraz rozwiązania do optymalizacji i
konfiguracji sprzętu oparte na chmurze.
Założona w 2005 roku, firma Razer jest wspierana przez Intel Capital, IDG-Accel oraz Heliconia
Capital Management (Heliconia), należący do zlokalizowanej w Singapurze firmy inwestycyjnej
Temasek. Więcej na temat Razer na stronie http://www.razerzone.com/about-razer.
KONTAKT PRASOWY W POLSCE:
Kool Things, Mariusz Pietraszek | [email protected]
Razer - For Gamers. By Gamers.™