O multimediach Termin multimedia Inne definicje Kolejne definicje

Transkrypt

O multimediach Termin multimedia Inne definicje Kolejne definicje
Termin multimedia
Termin multimedia łączy w sobie dwa człony:
!
!
multi oznaczający wiele i
media odnoszący się do metod i środków przekazu
informacji.
O multimediach
Stąd multimedia to technologia pozwalająca
posługiwać się zespolonym przekazem informacji
różnej postaci:
R. Robert Gajewski
omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski
www.il.pw.edu.pl/~rg
[email protected]
!
!
!
znakowej,
graficznej i
dźwiękowej.
2•11
Inne definicje
Kolejne definicje
W najprostszym ujęciu multimedia to program
komputerowy lub prezentacja zawierająca:
!
!
!
!
!
Inna definicja multimediów to:
!
Tekst
Nieruchome obrazy
Animacje
Dźwięki (na przykład muzykę)
Film video
!
!
© 2004, R. Robert Gajewski
!
!
!
© 2004, R. Robert Gajewski
Podmiot i kanał
Odbiorca informacji jest aktywnym,
zaangażowanym podmiotem tych zespolonych
platform, stanowiących pewien system
komunikacyjny.
Multimedia traktują komputer jako kanał
transmisyjny, dostarczający użytkownikowi
określonych wiadomości.
W tym znaczeniu komputera zmienia się kierunek
przepływu informacji - tradycyjna maszyna
cyfrowa wymagała wprowadzania danych w celu
ich przetwarzania.
możliwość łącznego i równoczesnego przekazywania i
przetwarzania informacji
w postaci oddziaływującej na zmysły człowieka.
Wymaga to zespolenia elementów kilku platform:
Sprzętowej
Programowej
! Interfejsowej
! Podmiotowej w osobie użytkownika
Jedną z podstawowych cech multimediów jest
interaktywność.
Pozwala ona użytkownikowi dostosowywać prezentacje
informacji do własnych możliwości i oczekiwań, jak
również sterować ich pracą w ściśle określonym,
indywidualnym celu.
!
!
5•11
idei
oraz technologii.
4•11
Z punktu widzenia technologicznego oznaczają:
!
technologii komputerowej
z zapisem video.
Multimedia stanowią swoisty związek
Cechy multimediów
!
połączenie inteligencji komputera
z możliwościami prezentacyjnymi tekstu, obrazu,
animacji i dźwięku.
Dla przemysłu elektronicznego multimedia
odnoszą się do połączenia
W szerszym sensie multimedia odnoszą się do
aplikacji zawierającej odpowiednio
ustrukturyzowane informacje w więcej niż jednej
postaci.
3•11
© 2004, R. Robert Gajewski
© 2004, R. Robert Gajewski
6•11
© 2004, R. Robert Gajewski
1
Medium i urządzenie
Wymagania multimedialne
Technologia multimedialna oczekuje od platformy
sprzętowej:
Sięgając po technologie multimedialne
użytkownik zwraca się do komputera jako do
medium, które w oparciu o różne platformy
sprzętowe zapewni uzyskanie określonych
informacji.
Nie dziwi więc ostatnio wprowadzone określenie
komputera jako urządzenia konsumenckiego.
!
!
!
Oczekiwania to przyczyniły się do wypracowania
konfiguracji multimedialnego komputera
osobistego - multimedia PC (MPC).
Interakcyjny system komunikacji w systemach
multimedialnych obejmuje:
!
!
7•11
© 2004, R. Robert Gajewski
8•11
O!!! Zmysły!!!
Zmysły
Wzrok
Wyprowadzanie
informacji
Mikrofon, wejścia
liniowe, MIDI
Głośniki, syntezatory, MIDI
Dotyk
Rękawice kontaktowe,
klawiatura, mysz,
manipulator
Aparaty symulujące
wrażenie ciśnienia
dotykowego
Smak
Sensory składu
chemicznego
brak
Sensor składu gazu
brak
!
!
!
!
dodawanie do sekwencji wideo o synchronizacja
!
!
Znaczeniowe a nie tylko czasowe łączenie tekstu
dźwięku i obrazu
Niekonwencjonalne metody organizacji zasobów
informacyjnych.
10•11
© 2004, R. Robert Gajewski
Format dedykowany
Najbardziej tradycyjną formę wyrazu informacji
stanowią teksty.
Mogą być one zapisywane w jednym z dwóch
formatów plików:
Format dedykowany oznacza, że dany plik
może być odczytany tylko przez program, w
którym został utworzony.
Istnieje jednak możliwość dokonywania konwersji
jednych formatów dedykowanych na inne.
Na ogół większość pakietów programowych ma
swoje formaty dedykowane.
ASCII lub
w formacie dedykowanym.
Format ASCII pliku tekstowego nie ma
określonych opcji formatowania, takich jak rodzaj
lub rozmiar czcionki.
Większość programów może z niego korzystać, a
plik taki zwykle ma rozszerzenie .TXT lub .ASC.
11•11
Formy komunikowania się
Łączenie wielu źródeł i form informacji
Prezentację kilku obrazów na ekranie
Miksowanie i obróbkę obrazów wideo
" Swobodny dostęp do wybranych partii i sekwencji.
Tekst (1)
!
© 2004, R. Robert Gajewski
" Kreowanie i łączenie różnych źródeł zapisu dźwiękowego,
© 2004, R. Robert Gajewski
!
Multimedia oznaczają przenikające się wzajemnie
różne możliwości technologicznie .
Przenikanie się technologii multimedialnych
obejmuje:
Kamera wideo, skaner, Monitor, panel, projektor,
aparat cyfrowy
wydruk
Słuch
Węch
Możliwość eksponowania przekazu informacji,
Ich odbioru w formie obrazu, dźwięku, mowy, dotyku,
pisma.
Przenikanie się technologii
Wprowadzanie
informacji
9•11
dużych pojemności pamięci masowej
dużej przepływowości danych
wysoko przepustowych złączy podsystemów.
© 2004, R. Robert Gajewski
12•11
© 2004, R. Robert Gajewski
2
Tekst (2)
Obrazy (1)
Tekst może być przygotowywany za pomocą
edytora tekstów lub w ramach specjalnego
programu multimedialnego.
Szczególną formę stanowi hipertekst, tzn.
niesekwencyjny tekst, który pozwala na
uzyskanie pogłębionych lub pokrewnych
tematycznie informacji poprzez wykorzystanie
powiązań znajdujących się w związkach
logicznych stron.
Połączenie może odsyłać do definicji pojęć czy też
wskazywać następne wystąpienia wybranego
terminu.
13•11
© 2004, R. Robert Gajewski
Drugą formę prezentacji informacji stanowią
obrazy.
Pod pojęciem obrazu rozumieć będziemy rysunek,
obrazek lub zdjęcie, które nie porusza się i nie
wydaje dźwięków.
Obrazy zapisywane są w tzw. formacie
dedykowanym, tzn. związanym ze wzorcem
charakterystycznym dla danego pakietu
programowego. (Istnieje blisko 40 formatów
dedykowanych, jednak tylko kilka z nich jest
najbardziej rozpowszechnionych.)
14•11
Obrazy (2)
© 2004, R. Robert Gajewski
Rozdzielczości
Wyróżnia się kilka rodzajów rozdzielczości:
Zdjęcia nadające się do wykorzystania w
multimedialnej aplikacji mogą być utworzone w
wyniku operacji:
!
!
!
!
!
Obraz prezentowany jest na całym ekranie tylko
w sytuacji, kiedy obie charakterystyki
(rozdzielczość obrazu i ekranu) pokrywają się.
Istnieje możliwość zmiany rozdzielczości obrazu.
Proces ten znany jest pod nazwą skalowania.
Głębia koloru lub inaczej głębokość palety
barw oznacza liczbę kolorów wyświetlanych
jednocześnie na ekranie.
skanowania wybranego zdjęcia i „wciągnięcia” obrazu
do programu,
realizacji fotografii za pośrednictwem cyfrowego
aparatu fotograficznego.
Poza formatem grafiki istotną cechą plików
graficznych jest ich rozdzielczość.
15•11
© 2004, R. Robert Gajewski
16•11
Kolorowe... obrazki
!
!
17•11
© 2004, R. Robert Gajewski
Animacja (1)
Im więcej kolorów na ekranie, tym bardziej
naturalny staje się obraz.
Głębokość palety barw mierzy się ilością bitów
niezbędnych do przedstawienia jednego piksela
(bpp - bits per pixel).
!
rozdzielczość ekranu (screen resolution),
rozdzielczość obrazu (image resolution),
rozdzielczość pikseli (pixel resolution).
Trzecią formę prezentowania informacji stanowi
animacja.
Animacja oznacza odtworzenie sekwencji grafik w
szybkim układzie klatkowym, co tworzy w efekcie
obraz ruchomy.
Ze względu na rodzaje stosowanej techniki
prezentacyjnej animacje można podzielić na
następujące grupy :
Jeden bit pozwala jedynie na przedstawienia grafiki
biało - czarnej, bez odcieni szarości.
Ośmiobitowa paleta daje dostęp do 256 kolorów,
24 - bitowa paleta pozwala korzystać z jednoczesnej
prezentacji 256 x 256 x 256, czyli około 16 milionów
odcieni (grafika True Color ), co pozwala wiernie
odtwarzać barwy obrazu.
© 2004, R. Robert Gajewski
!
!
!
18•11
proste animacje,
przekształcenia animacyjne,
animacje trójwymiarowe.
© 2004, R. Robert Gajewski
3
Animacja (2)
19•11
Dźwięk
Animacje proste polegają na spowodowaniu
przesunięcia fragmentu tekstu lub obrazu z
jednego miejsca na ekranie w inne.
W ramach tej grupy obrazy mogą być
przesuwane na zasadzie zaprogramowanego toru
ruchu obiektu na ekranie, a nie ruchu będącego
efektem migotania klatek z grafiką.
Proste animacje mogą zmieniać postać tekstów,
sprawiać wrażenie ich pulsacji, zmieniać ich kolor
i wymiary.
Możliwe jest także dodawanie efektów
specjalnych w postaci wirowania obiektów,
zatrzymywania ich w pewnym miejscu wraz ze
specyficznym "podskokiem" , atrakcyjnego
przemieszczania po ekranie (np. logo firmy)
© 2004, R. Robert Gajewski
Dla potrzeb aplikacji multimedialnej mogą być
wykorzystywane trzy typy efektów dźwiękowych
zapisanych w postaci:
!
!
!
Pliki typu WAV można tworzyć indywidualnie, lub
można także korzystać z ich gotowych bibliotek
zawartych w ogólnodostępnych zasobach
sieciowych.
20•11
© 2004, R. Robert Gajewski
Zastosowania multimediów (1)
Wideo
Do kierunków zastosowań multimediów zalicza
się takie obszary, jak:
Niezwykle cenną formę przekazu informacji
stanowi zapis wideo.
Dla potrzeb prezentacji multimedialnych
stosowana jest prędkość 30 klatek/sekundę.
Obraz analogowy poddawany jest digitalizacji.
Przetwarzanie takich ilości informacji wymaga
akceleratora grafiki (graphic accelerator) i
kompresji.
21•11
plików WAV (MP3), zawierających czytelnie nagrany
dźwięk,
plików MIDI, zawierających dane dla syntetyzatora
kart dźwiękowych, które są zamieniane w efekcie jego
pracy na muzykę,
płyt kompaktowych, zawierających nagrania audio.
© 2004, R. Robert Gajewski
!
!
!
!
dydaktyka;
prezentacja firm i ich produktów (elektroniczni
sprzedawcy, elektroniczne punkty informacyjne,
bankomaty, wizualizacja informacji, seminaria,
konferencje, targi, turystyka, muzea);
elektroniczne publikacje (encyklopedie, literatura,
przewodniki turystyczne, elektroniczne książki,
magazyny, czasopisma, kultura, sztuka, instrukcje);
produkcja filmowa i telewizyjna (cyfrowa obróbka
dźwięku, zapisu video);
22•11
© 2004, R. Robert Gajewski
24•11
© 2004, R. Robert Gajewski
Zastosowania multimediów (2)
!
!
!
!
!
!
23•11
archiwizacja i katalogowanie (katalogi biblioteczne,
dokumentacja, roczniki gazet i czasopism);
komunikacja (poczta akustyczna, poczta video,
videokonferencje, prace grupowe, dokształcanie
zawodowe, publikacje na żądanie);
symulacje komputerowe (symulatory lotów,
symulatory militarne, wizualizacja zjawisk fizycznych);
konserwacje, naprawy i usługi serwisowe;
kulturę i sztukę (spektakle z użyciem technologii
multimedialnych);
rozrywkę (interaktywna telewizja i filmy video, CDKaraoke, gry interaktywne).
© 2004, R. Robert Gajewski
4

Podobne dokumenty