Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 14.11.2013
W Warlords of Draenor nie będziemy latać do
pierwszego patcha
W czasie BlizzConu 2013 twórcy World of Warcraft poruszyli temat latających wierzchowców i ich dostępności
na Draenorze tuż po wydaniu najnowszego dodatku. Okazuje się, że nasi skrzydlaci kompani będą musieli poczekać
do pierwszej dużej aktualizacji Warlords of Draenor zanim będą mogli do nas dołączyć.
Planujemy nie pozwolić na latanie od 90 do 100 poziomu, a stanie się ono dostępne dopiero
wtedy, kiedy pierwszy duża aktualizacja zostanie wydana do Warlords of Draenor. Brak
możliwości latania w czasie zdobywania poziomów towarzyszył nam w Burning Crusade, Wrath of
the Lich King oraz Mists of Pandaria. Pozwoliliśmy na nie tylko w przypadku Cataclysm, jednak
wtedy wiązało się to faktem, że strefy były pomieszane ze starym światem i niezbyt fajne by było,
gdyby postać została zrzucona z wierzchowca lecąc na przykład przez Hyjal. W przypadku stref
Cataclysm również wyłączylibyśmy możliwość latania, jeśli udało by się nam znaleźć rozsądne
rozwiązanie.
Latanie trywializuje walkę. Wiele osób twierdzi, że próbujemy wymusić PvP albo, że chcemy, aby
ludzie wpatrywali się w zrobione przez nas drzewka, jednak nie są to powody dla których
powtarzamy tę decyzję z dodatku na dodatek. Latanie pozwala na wejście i wyjście z walki w
dowolnym momencie. Powodem dla którego latanie nie jest dostępne w strefach instance i raid,
ani battlegroundach oraz arenach jest to, że trywializowałoby ono główną mechanikę w tych
miejscach - walkę. To samo tyczy się zawartości, która jest dostępna w otwartym świecie,
ponieważ dzięki lataniu możecie odlecieć i wylądować w dowolnym miejscu.
To jest głównym powodem, jednak jest sporo innych problemów związanych z designem, jak na
przykład to, że strefy musiałyby być znacznie większe, ponieważ latające wierzchowce mogą
poruszać się bardzo szybko, redukuje wpływ i znaczenie nierównej powierzchni strefy,
uniemożliwia nam przedstawianie zawartości w przygotowany sposób oraz utrudnia przewidzenie
tego, jak gracze podejdą do określonych sytuacji. Latanie znacznie redukuje rozgrywkę, którą
chcemy przedstawić, przez zapewnienie graczom nieskończonych możliwości podejścia do danej
zawartości, co zwykle kończy się ominięciem jej.
Zupełnie rozumiem osoby, które chcą to robić, chcą być efektywne i mieć wybór, jednak musimy
balansować nasze chęci zrobienia gry z tworzeniem sandboxu, gdzie wszystko może się zdarzyć.
Gdzieś po środku jest dobre rozwiązanie, jednak latajace wierzchowce w zbyt wielu przypadkach
nie współgrają z naszymi założeniami związanymi ze światem gry lub jej fundamentami: walką
oraz prowadzeniem graczy i zapewnieniem im dobrego doświadczenia. Z tych właśnie powodów
od wielu lat decydowaliśmy się (wtedy, kiedy mogliśmy) na nie pozwalanie na korzystanie z
latających wierzchowców w "aktualnej" zawartości w otwartym świecie gry. W przeszłości
dotyczyło to jedynie etapu zdobywania poziomów, jednak nasze ostatnie doświadczenia z Isle
of Thunder i Timeless Isle wskazują, że możemy przedłużyć ten proces, dzięki czemu
latanie stanie się czymś bardzo ważnym, kiedy zostanie odblokowane w pierwszej dużej
aktualizacji gry, a w międzyczasie gracze skupią się na flight pathach oraz innych interesujących
sposobach na podróże, które będą mieli do dyspozycji.
Źródło: Battle.net
Autor: Sigmar
Liczba wyświetleń strony: 8646
Data publikacji : 14.11.2013
Tagi: wierzchowce, Flying, BlizzCon 2013, Warlords of Draenor
Komentarz (5)
dodaj komentarz
żeby się nie zdziwili, ludzie będą siedzieć w miastach do czasu wydania patcha i tyle... porównanie z Isle of Thunder i
Timeless Isle bezsensowne - brak latania jest tam wkurzający ale strefy są tak malutkie, że niestanowi to wielkiego
problemu. Powinni raczej zwrócić uwagę na to jak żywy był Wintergrasp mimo możliwości latania między walkami a jak
martwy Tol Borad.~walp00
2013/11/15 05:13
Dla informacji w Wintergrasp dali latanie prawie przy końcu dodatku.Co zaowocowało tym że nagle się tam pojawiło
wielu druidów w skrzydlatych formach farmiących na botach kwiaty i skały pod profesje.
A porównywać Tol Barad z Wintergrasp
to duże nie porozumienie bo w Tol Barad jedyne co robiłeś to farmiłeś daily questy. W wintergrasp farmiłeś
wiele rzeczy przydatnych np tylko tam rosły unikalne frost lotusy i można była zbierać najważniejsze materiały do
miningu i herbalismu do tego można tam było złapać wszystkie ryby które był wymagane do przygotowania potrawy
dającej statystyki nie mówiąc już o unikalnych materiałach z potworów które były wymagane do profesji o te potworki z
tego co pamiętam to się tam biło.Zresztą walka na wintergrasp była o wiele ciekawsze niż na Tol Barad na wintergrasp
niszczyło się mury przebijało dalej niszczyło wierze itd a Tol Barad ? tylko przejmowanie terenu przez dłusze stanie więc
dla tego Wintergrasp było bardziej żywe.~Frezko11
2013/11/15 20:09
Porownanie Tol Barad do Wintergrasp zupelnie nieudane, TB bylo nudne, monotonne. WG ? Zupelnie inna, lepsza, liga.
No i WG bylo w Lich Kingu.
Brak mozliwosci latania jak najbardziej prawidlowy. Plakanie o wymuszaniu walki to jakis zart, jak wybrales serwer pvp
to chyba liczysz sie z tym ze mozesz od kogos dostac baty podczas lvlowania, a na serwerach pve nie mozna atakowac
graczy dopoki nie wlacza flagi pvp, tak ?~Nekkro
2013/11/18 10:30
Przy okazji to fajnie by było żeby uatrakcyjnili WG (nowi bossowie?) żeby znowu chętnie ludziska tam walczyli...teraz na
BL często walczy się w 2-3 osoby albo solo~wirro
2013/11/22 16:51
@wirro tak się nie stanie a na pewno nie jako zone (może odświeżą to jako niezależny bg) ponieważ blizz planuje nowy
pvp zone w Draenor. Oby nie wyszedł im jak drugi Tol Borad.~walp00
2013/11/26 00:32
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości