Program zajęć
Transkrypt
Program zajęć
PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH „NIE TYLKO GG” REALIZOWANYCH W RAMACH PROJEKTU „RADOŚĆ UCZENIA SIĘ” CEL ZAJĘĆ: Zajęcia mają na celu przekazanie wiedzy na temat sprawnego poruszania się w środowisku tworzenia i edycji prac graficznych, a także przygotowanie do pracy w zawodzie grafika komputerowego. Program zajęć nastawiony jest na podstawowe opanowanie narzędzi CorelDraw wykorzystywanych do składu dokumentów drukowanych, projektowania znaków graficznych typu: logo, czcionki. Zajęcia odbywać się będą w wymiarze 1 godziny tygodniowo. W czasie praktycznych ćwiczeń podczas zajęć będziemy projektować wizytówki, logo z użyciem krzywych Beziera i pracy na węzłach, foldery, ilustracje, katalogi, ulotki reklamowe, składać krótkie dokumenty tekstowe z wykorzystaniem grafiki pochodzącej z innych źródeł, przygotujemy ogłoszenia prasowe. Program nastawiony jest również na opanowanie większości narzędzi Corel Photo Paint Pro i wszystkich popularnych formatów graficznych używanych na co dzień. Zajęcia prowadzone są w formie ćwiczeń, które poprzedzone są krótkim wstępem teoretycznym. PLAN ZAJĘĆ COREL DRAW 1. Przypomnienie podstaw obsługi programu Corel Draw (2 godziny) Ustawienia wielkości, rozmiaru arkusza roboczego CorelDraw (A4, A5 itd.) Linijki, siatka, prowadnice – ustawienia Rysowanie, przenoszenie, usuwanie obiektów 2. Precyzyjne transformacje obiektów (2 godziny) Rozmiar Położenie Obrót Skala i lustro 1 Pochylanie 3. Praca na węzłach (2 godziny) Rozłącznie i łącznie obiektów Rozłączanie węzłów Łączenie węzłów Wyrównywanie węzłów Generowanie plików PDF 4. Wstawianie i obróbka tekstu w Corelu (2 godziny) Formatowanie i edycja tekstu Rodzaje i atrybuty tekstu Dopasowywanie tekstu do ścieżki Łączenie tekstu z grafiką 5. Efekty dostępne w programie (3 godziny) Perspektywa Obwiednia Metamorfoza Wytłoczenie Soczewki Kadrowanie Interaktywne efekty 6. Tworzenie plakatu reklamowego (4 godziny) Umiejętne zastosowanie efektów CorelDraw Wprowadzenie i wykorzystanie filtrów CorelDraw Zaawansowane zastosowanie efektów i tekstu 7. Wielostronicowe dokumenty (2 godziny) Rodzaje widoków Wymiarowanie obiektów Edycja dużej ilości obiektów 8. Praca na warstwach (3 godziny) Import formatów które nie są obsługiwane przez program do grafiki wektorowej Połączenie grafiki wektorowej i bitmapowej 2 COREL PHOTO PAINT PRO 9. Podstawy obsługi programu Corel Photo Paint Pro (2 godziny) 10. Praca z obrazem (2 godziny) Definiowanie wielkości i rozdzielczości obrazu na potrzeby www i na potrzeby druku Definiowanie wielkości Paper Size Kadrowanie obrazu Przekształcenia obrazu - Odbicie lustrzane, Obrót, Pochylanie Najważniejsze formaty plików i ich zastosowanie. 11.Podstawowe metody pracy na warstwach – obiektach (2 godziny) Przenoszenie fragmentów obrazu między zdjęciami Rozmiar Położenie Obrót Skala i lustro Pochylanie 12.Narzędzia malarskie (2 godziny) Ustawianie atrybutów konturu Zapoznanie się ze wszystkimi rodzajami wypełnień, tworzenie własnych wypełnień Wykorzystywanie istniejących i tworzenie własnych pędzli Praca z przezroczystymi fragmentami obrazu Prosto osiągalne efekty artystyczne 13.Praca z tekstem (2 godziny) 14.Modele kolorów i tryb pracy w programie (2 godziny) Praca w RGB, CMYK, LAB, HSB Praca na kanałach w Photo-Paint Korygowanie obrazu 15.Tworzenie i edycja ścieżek (2 godziny) Praca na krzywych Bezier'a Przekształcanie ścieżek w maski i odwrotnie Narzędzia do edycji ścieżek 3 Praca na węzłach Tworzenie własnych kształtów 16.Filtry w Corel Photo-Paint Pro (2 godziny) Filtrowanie destrukcyjne Filtrowanie korekcyjne Korygowanie obrazu, kanałów filtrami Sposoby łączenia obrazów UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW PO UKOŃCZENIU ZAJĘĆ: Przygotować środowisko pracy tak, aby zapewnić maksymalną precyzję pracy w programie Swobodnie poruszać się po aplikacji CorelDraw i być w stanie dostosować jej ustawienia do potrzeb wydruku Tworzyć różnego rodzaju obiekty (logo, czcionki, kliparty) za pomocą narzędzia kształtu, pracy na węzłach, punktach kontrolnych i krzywych Beziera Precyzyjnie rozmieszczać kształty na stronie wydruku Umieszczać tekst w aplikacji CorelDraw przygotowany w innym programie Pracować na ramkach tekstowych i zarządzać długim tekstem akapitowym tworząc dokumenty wielostronicowe typu książka Przygotować dowolną ulotkę Importować i wykorzystywać grafikę utworzoną w Photoshop przy przygotowaniu albumów, ogłoszeń Swobodnie poruszać się po aplikacji CorelPhotopaint i być w stanie dostosować jej ustawienia do własnych potrzeb i własnego komfortu. Tworzyć różnego rodzaju kompozycje polegające na przykład na przenoszeniu fragmentu zdjęcia do innego zdjęcia lub powielenia fragmentu fotografii w obrębie tego samego zdjęcia z zastosowaniem również rozmycia krawędzi i innych prostych efektów. Korygować jasność, kontrast zdjęć, zmieniać kolor fragmentów zdjęcia. Jeśli masz na przykład zdjęcie owoców, które są niedojrzałe, to z łatwością zmienisz ich kolor i nasycenie tak, aby wyglądały na dojrzałe. Przygotowywać grafikę pod www i pod druk. Nie będzie już problemu z ładowaniem się zdjęć na stronie www. Będą prawidłowo zoptymalizowane i bardzo szybko 4 "wskoczą" do okna przeglądarki. Nie powinno być również problemów z kolorami na wydrukach. Będą zapisane w odpowiednim schemacie kolorów i ryzyko nieprawidłowego wydruku będzie zminimalizowane. Pracować z tekstem i stosować różne efekty dla tekstu typu: cienie, efekty 3D, uwypuklenia itp. Tworzyć przenikające się fragmenty zdjęcia, nakładać je na siebie. Skalować fragmenty zdjęć i być w stanie tworzyć własne "kształty" za pomocą krzywej Bezier'a, wypełniać wszystkimi metodami i nadawać im kontury. 5