Program zajęć

Transkrypt

Program zajęć
PROGRAM ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH
„NIE TYLKO GG”
REALIZOWANYCH
W RAMACH PROJEKTU „RADOŚĆ UCZENIA SIĘ”
CEL ZAJĘĆ:
Zajęcia mają na celu przekazanie wiedzy na temat sprawnego poruszania się w środowisku
tworzenia i edycji prac graficznych, a także przygotowanie do pracy w zawodzie grafika
komputerowego. Program zajęć nastawiony jest na podstawowe opanowanie narzędzi
CorelDraw wykorzystywanych do składu dokumentów drukowanych, projektowania znaków
graficznych typu: logo, czcionki. Zajęcia odbywać się będą w wymiarze 1 godziny
tygodniowo. W czasie praktycznych ćwiczeń podczas zajęć będziemy projektować
wizytówki, logo z użyciem krzywych Beziera i pracy na węzłach, foldery, ilustracje, katalogi,
ulotki reklamowe, składać krótkie dokumenty tekstowe z wykorzystaniem grafiki
pochodzącej z innych źródeł, przygotujemy ogłoszenia prasowe. Program nastawiony jest
również na opanowanie większości narzędzi Corel Photo Paint Pro i wszystkich popularnych
formatów graficznych używanych na co dzień. Zajęcia prowadzone są w formie ćwiczeń,
które poprzedzone są krótkim wstępem teoretycznym.
PLAN ZAJĘĆ
COREL DRAW
1. Przypomnienie podstaw obsługi programu Corel Draw (2 godziny)
Ustawienia wielkości, rozmiaru arkusza roboczego CorelDraw (A4, A5 itd.)
Linijki, siatka, prowadnice – ustawienia
Rysowanie, przenoszenie, usuwanie obiektów
2. Precyzyjne transformacje obiektów (2 godziny)
Rozmiar
Położenie
Obrót
Skala i lustro
1
Pochylanie
3. Praca na węzłach (2 godziny)
Rozłącznie i łącznie obiektów
Rozłączanie węzłów
Łączenie węzłów
Wyrównywanie węzłów
Generowanie plików PDF
4. Wstawianie i obróbka tekstu w Corelu (2 godziny)
Formatowanie i edycja tekstu
Rodzaje i atrybuty tekstu
Dopasowywanie tekstu do ścieżki
Łączenie tekstu z grafiką
5. Efekty dostępne w programie (3 godziny)
Perspektywa
Obwiednia
Metamorfoza
Wytłoczenie
Soczewki
Kadrowanie
Interaktywne efekty
6. Tworzenie plakatu reklamowego (4 godziny)
Umiejętne zastosowanie efektów CorelDraw
Wprowadzenie i wykorzystanie filtrów CorelDraw
Zaawansowane zastosowanie efektów i tekstu
7. Wielostronicowe dokumenty (2 godziny)
Rodzaje widoków
Wymiarowanie obiektów
Edycja dużej ilości obiektów
8. Praca na warstwach (3 godziny)
Import formatów które nie są obsługiwane przez program do grafiki wektorowej
Połączenie grafiki wektorowej i bitmapowej
2
COREL PHOTO PAINT PRO
9. Podstawy obsługi programu Corel Photo Paint Pro (2 godziny)
10. Praca z obrazem (2 godziny)
Definiowanie wielkości i rozdzielczości obrazu na potrzeby www i na potrzeby druku
Definiowanie wielkości Paper Size
Kadrowanie obrazu
Przekształcenia obrazu - Odbicie lustrzane, Obrót, Pochylanie
Najważniejsze formaty plików i ich zastosowanie.
11.Podstawowe metody pracy na warstwach – obiektach (2 godziny)
Przenoszenie fragmentów obrazu między zdjęciami
Rozmiar
Położenie
Obrót
Skala i lustro
Pochylanie
12.Narzędzia malarskie (2 godziny)
Ustawianie atrybutów konturu
Zapoznanie się ze wszystkimi rodzajami wypełnień, tworzenie własnych wypełnień
Wykorzystywanie istniejących i tworzenie własnych pędzli
Praca z przezroczystymi fragmentami obrazu
Prosto osiągalne efekty artystyczne
13.Praca z tekstem (2 godziny)
14.Modele kolorów i tryb pracy w programie (2 godziny)
Praca w RGB, CMYK, LAB, HSB
Praca na kanałach w Photo-Paint
Korygowanie obrazu
15.Tworzenie i edycja ścieżek (2 godziny)
Praca na krzywych Bezier'a
Przekształcanie ścieżek w maski i odwrotnie
Narzędzia do edycji ścieżek
3
Praca na węzłach
Tworzenie własnych kształtów
16.Filtry w Corel Photo-Paint Pro (2 godziny)
Filtrowanie destrukcyjne
Filtrowanie korekcyjne
Korygowanie obrazu, kanałów filtrami
Sposoby łączenia obrazów
UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW PO UKOŃCZENIU ZAJĘĆ:
Przygotować środowisko pracy tak, aby zapewnić maksymalną precyzję pracy
w programie
Swobodnie poruszać się po aplikacji CorelDraw i być w stanie dostosować jej
ustawienia do potrzeb wydruku
Tworzyć różnego rodzaju obiekty (logo, czcionki, kliparty) za pomocą narzędzia
kształtu, pracy na węzłach, punktach kontrolnych i krzywych Beziera
Precyzyjnie rozmieszczać kształty na stronie wydruku
Umieszczać tekst w aplikacji CorelDraw przygotowany w innym programie
Pracować na ramkach tekstowych i zarządzać długim tekstem akapitowym tworząc
dokumenty wielostronicowe typu książka
Przygotować dowolną ulotkę
Importować i wykorzystywać grafikę utworzoną w Photoshop przy przygotowaniu
albumów, ogłoszeń
Swobodnie poruszać się po aplikacji CorelPhotopaint i być w stanie dostosować jej
ustawienia do własnych potrzeb i własnego komfortu.
Tworzyć różnego rodzaju kompozycje polegające na przykład na przenoszeniu
fragmentu zdjęcia do innego zdjęcia lub powielenia fragmentu fotografii w obrębie
tego samego zdjęcia z zastosowaniem również rozmycia krawędzi i innych prostych
efektów.
Korygować jasność, kontrast zdjęć, zmieniać kolor fragmentów zdjęcia. Jeśli masz na
przykład zdjęcie owoców, które są niedojrzałe, to z łatwością zmienisz ich kolor
i nasycenie tak, aby wyglądały na dojrzałe.
Przygotowywać grafikę pod www i pod druk. Nie będzie już problemu z ładowaniem
się zdjęć na stronie www. Będą prawidłowo zoptymalizowane i bardzo szybko
4
"wskoczą" do okna przeglądarki. Nie powinno być również problemów z kolorami na
wydrukach. Będą zapisane w odpowiednim schemacie kolorów i ryzyko
nieprawidłowego wydruku będzie zminimalizowane.
Pracować z tekstem i stosować różne efekty dla tekstu typu: cienie, efekty 3D,
uwypuklenia itp.
Tworzyć przenikające się fragmenty zdjęcia, nakładać je na siebie.
Skalować fragmenty zdjęć i być w stanie tworzyć własne "kształty" za pomocą
krzywej Bezier'a, wypełniać wszystkimi metodami i nadawać im kontury.
5

Podobne dokumenty