Pobierz - Wydział Form Przemysłowych
Transkrypt
Pobierz - Wydział Form Przemysłowych
WEB Digital Design – spotkanie ze studentami. 17.11.2014, Aula ASP, pl. Matejki 13 10.00 - Przywitanie studentów 10.10 - Prezentacja projektu: działań w projekcie, świadczeń w projekcie oraz zespołu projektu studentom - Barbara Siorek, 10 minut (prezentacja) 10.20 - Prezentacja warsztatów Web/Digital Design: Założeń i celów warsztatów, programu zajęć, prowadzących, harmonogramu spotkań, warunków zaliczenia – Carolina Pietyra, 20 minut (prezentacja) 10.40 - Programu staży zawodowych: prezentacja potencjalnych Partnerów, sposobu rekrutacji, kryteriów dostępu, zasad rozliczenia stażu. – Barbara Siorek, 15 minut (prezentacja) 10.55 - Sesja pytań i odpowiedzi. Godzina zakończenia spotkanie zależy od ilości zadawanych pytań. Skrócona informacja o projekcie: Projekt realizowany jest od 1 października 2014 roku do 30 września 2015 roku. Adresaci: studenci dwóch ostatnich semestrów studiów na Wydziale Form Przemysłowych i Wydziale Rzeźby. Działania planowane w projekcie: 1. Realizacja 50–ciu 3-miesięcznych staży zawodowych dla studentów wydziałów Form Przemysłowych i Rzeźby, a) 30 staży śródrocznych, 16 godzin w tygodniu przez 3 miesiące b) 20 staży wakacyjnych, 40 godzin w tygodniu przez trzy miesiące Pierwszeństwo udziału w stażach mają uczestnicy warsztatów WEB DIGITAL DESIGN. 2. Realizacja 9 szkoleń z zakresu kompetencji miękkich (5 szkoleń po 8 godzin szkoleniowych i 4 szkolenia po 16 godzin szkoleniowych) Przykładowe tematy szkoleń: sporządzanie dokumentacji aplikacyjnej w języku polskim i angielskim, autoprezentacja, portfolio artystyczne itp. Wśród studentów zostanie przeprowadzona sonda dotycząca ich potrzeb szkoleniowych. 3. Realizacja 150 godzin konsultacji z ekspertami rynku kreatywnego – w zależności od potrzeb studentów, dedykowane w pierwszej kolejności osobom ubiegającym się o staż. 4. Realizacja szkoleń certyfikowanych w firmach zewnętrznych na odpowiednim dla studenta poziomie zaawansowania. Przykładowe programy do wyboru: Photoshop, 3D Max, Aftereffect, Indesign, Autocad, Digital Publishing Suite, dla minimum 50 osób. Pierwszeństwo korzystania ze szkoleń mają uczestnicy warsztatów Web Design. 5. Realizacja programu warsztatów WEB DIGITAL DESIGN, prowadzonych we współpracy z przedsiębiorcami rynku kreatywnego – 178 godzin warsztatowych dla 20-tu zrekrutowanych studentów. Cel warsztatów: W świecie postępującej digitalizacji, specjalizacja i poznanie metod pracy w zakresie DIGITAL DESIGN stanowi kluczowe wyzwanie dla studentów kończących uczelnię. Chcemy dać studentom możliwość poznania narzędzi, nabycia wiedzy oraz doświadczenia, które umożliwi im optymalizację procesu projektowania, a przez to ich włączenie w liczące się zespoły innowatorów na rynku polskim i zagranicznym. Program warsztatów WEB DIGITAL DESIGN: BLOK 1: PROJEKTOWANIE W ERZE DIGITAL UŻYTKOWNIK/BUSINESS/DESIGNER W JEDNYM ŚRODOWISKU, JEDNYM PROCESIE PROJEKTOWANIA PROJEKTOWANIE, PROTOTYPOWANIE I BADANIE PROTOTYPÓW KOMPETENCJE ANALITYCZNE W ŚRODOWISKU NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII (MYŚLENIE STRATEGICZNE) STORYTELLING I GRYWALIZACJA BLOK 2: UX PROJEKTOWANIE ROZWIĄZAŃ DO INTERNETU PROJEKTOWANIE INTERFEJSU PRZEDMIOTÓW UŻYTKOWYCH WSTĘP DO TECHNOLOGII DIGITAL TYPOGRAFIA W PROJEKTACH DIGITAL TRENDY A INNOWACJA WSPÓŁPRACA W ZESPOLE PROJEKTOWYM (KOMPETENCJE INTERPERSONALNE) PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ WE WSPÓŁCZESNYM ŚWIECIE PRAWO AUTORSKIE W PROJEKTOWANIU ROZWIĄZAŃ DIGITAL BLOK 3: BLOK TEN SKŁADAĆ SIĘ BĘDZIE Z KOMPETENCJI TWARDYCH, NABYTYCH NA KURSACH CERTYFIKOWANYCH, TAKICH NARZĘDZI JAK PHOTOSHOP, ZBRUSH I INNE (TBC) Prowadzący zajęcia: Paul Pietyra - AKTAN Obecnie: Prezes i założyciel firmy AKTAN Wcześniej: Director of the first French Lab dedicated to Service Design and Service Science, University of Orléans Pionier dziedziny Service Design we Francji, specjalista innowacji. Współpracował przy wdrażaniu innowacji produktowych i usługowych takich firm jak Safran, Sisheido, EDF, Schneider Electric, April. Autor jednego z pierwszych SaaS wspierający proces Service Design – Umagus. Warsztaty: UŻYTKOWNIK/BUSINESS/DESIGNER W JEDNYM ŚRODOWISKU, JEDNYM PROCESIE PROJEKTOWANIA PROJEKTOWANIE, PROTOTYPOWANIE I BADANIE PROTOTYPÓW Hubert Turaj - EDISONDA UX Manager i współzałożyciel EDISONDY. Były jedi interakcji, obecnie konstruuje panel sterowniczy Gwiazdy Śmierci. Współpracował z takimi firmami jak Tauron, BPH, ING, Making Waves, Pride and Glory, Wydawnictwo Znak, i wiele innych Warsztaty: UX Paweł Tkaczyk - MIDEA Specjalizuje się w tworzeniu i zarządzaniu identyfikacją wizualną oraz tożsamością marek. Specjalizuje się we wspieraniu klientów w opowiadaniu historii, z marką w roli głównej. Jest największym w Polsce ekspertem od grywalizacji. Pisze książki, blogi, wykłada na konferencjach branżowych oraz na polskich uczelniach. Warsztaty: STORYTELLING I GRYWALIZACJA Maciek Wcislik – UBIQUITI NETWORKS Software Engineer at Ubiquiti Networks Przez lata zarządzał zespołem developerów w największej polskiej agencji interaktywnej K2. Magicznie operuje językami, które umożliwiają projektom stać się rzeczywistością. Warsztaty: WSTĘP DO TECHNOLOGII DIGITAL Bartek Gostkowski – OPUS B Strategy Director w Agencji Reklamowej Opus B Od lat rozwija strategie dla największych marek w Polsce. Warsztaty: KOMPETENCJE ANALITYCZNE W ŚRODOWISKU NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII (MYŚLENIE STRATEGICZNE) Paweł Frej – OPUS B Creative & Design Director działu Brand Design Agencji Reklamowej Opus B Wychowanek ASP, traktuje temat typografii jako kluczowy w procesie projektowania. Szefuje zespołem składającym się przeważnie z absolwentów ASP, którzy pod jego nadzorem projektują produkty, które gwarantują temu zespołowi pierwsze miejsce w Polsce w kategorii brand design. Warsztaty: TYPOGRAFIA W PROJEKTACH DIGITAL Carolina Pietyra – OPUS B Head of Interactive w Agencji Reklamowej Opus B Zarządza zespołem interaktywnym w ramach agencji full service, który miał przyjemność współpracować z takimi klientami jak Castrol Polska, Pernot Ricard, Nivea, Tetra Pak i wiele innych Warsztaty: PROJEKTOWANIE W ERZE DIGITAL PROJEKTOWANIE ROZWIĄZAŃ DO INTERNETU WSPÓŁPRACA W ZESPOLE PROJEKTOWYM (KOMPETENCJE INTERPERSONALNE)