Pobierz - Wydział Form Przemysłowych

Transkrypt

Pobierz - Wydział Form Przemysłowych
WEB Digital Design – spotkanie ze studentami.
17.11.2014, Aula ASP, pl. Matejki 13
10.00 - Przywitanie studentów
10.10 - Prezentacja projektu: działań w projekcie, świadczeń w projekcie oraz zespołu
projektu studentom - Barbara Siorek, 10 minut (prezentacja)
10.20 - Prezentacja warsztatów Web/Digital Design: Założeń i celów warsztatów, programu
zajęć, prowadzących, harmonogramu spotkań, warunków zaliczenia – Carolina Pietyra, 20
minut (prezentacja)
10.40 - Programu staży zawodowych: prezentacja potencjalnych Partnerów, sposobu
rekrutacji, kryteriów dostępu, zasad rozliczenia stażu. – Barbara Siorek, 15 minut
(prezentacja)
10.55 - Sesja pytań i odpowiedzi.
Godzina zakończenia spotkanie zależy od ilości zadawanych pytań.
Skrócona informacja o projekcie:
Projekt realizowany jest od 1 października 2014 roku do 30 września 2015 roku.
Adresaci: studenci dwóch ostatnich semestrów studiów na Wydziale Form Przemysłowych
i Wydziale Rzeźby.
Działania planowane w projekcie:
1. Realizacja 50–ciu 3-miesięcznych staży zawodowych dla studentów wydziałów Form
Przemysłowych i Rzeźby,
a) 30 staży śródrocznych, 16 godzin w tygodniu przez 3 miesiące
b) 20 staży wakacyjnych, 40 godzin w tygodniu przez trzy miesiące
Pierwszeństwo udziału w stażach mają uczestnicy warsztatów WEB DIGITAL DESIGN.
2. Realizacja 9 szkoleń z zakresu kompetencji miękkich (5 szkoleń po 8 godzin szkoleniowych
i 4 szkolenia po 16 godzin szkoleniowych)
Przykładowe tematy szkoleń: sporządzanie dokumentacji aplikacyjnej w języku polskim i
angielskim, autoprezentacja, portfolio artystyczne itp.
Wśród studentów zostanie przeprowadzona sonda dotycząca ich potrzeb szkoleniowych.
3. Realizacja 150 godzin konsultacji z ekspertami rynku kreatywnego – w zależności od
potrzeb studentów, dedykowane w pierwszej kolejności osobom ubiegającym się o staż.
4. Realizacja szkoleń certyfikowanych w firmach zewnętrznych na odpowiednim dla studenta
poziomie zaawansowania. Przykładowe programy do wyboru: Photoshop, 3D Max,
Aftereffect, Indesign, Autocad, Digital Publishing Suite, dla minimum 50 osób. Pierwszeństwo
korzystania ze szkoleń mają uczestnicy warsztatów Web Design.
5. Realizacja programu warsztatów WEB DIGITAL DESIGN, prowadzonych we współpracy z
przedsiębiorcami rynku kreatywnego – 178 godzin warsztatowych dla 20-tu zrekrutowanych
studentów.
Cel warsztatów:
W świecie postępującej digitalizacji, specjalizacja i poznanie metod pracy w zakresie DIGITAL
DESIGN stanowi kluczowe wyzwanie dla studentów kończących uczelnię.
Chcemy dać studentom możliwość poznania narzędzi, nabycia wiedzy oraz doświadczenia,
które umożliwi im optymalizację procesu projektowania, a przez to ich włączenie w liczące
się zespoły innowatorów na rynku polskim i zagranicznym.
Program warsztatów WEB DIGITAL DESIGN:
BLOK 1:
 PROJEKTOWANIE W ERZE DIGITAL
 UŻYTKOWNIK/BUSINESS/DESIGNER W JEDNYM ŚRODOWISKU, JEDNYM PROCESIE
PROJEKTOWANIA
 PROJEKTOWANIE, PROTOTYPOWANIE I BADANIE PROTOTYPÓW
 KOMPETENCJE ANALITYCZNE W ŚRODOWISKU NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII
(MYŚLENIE STRATEGICZNE)
 STORYTELLING I GRYWALIZACJA
BLOK 2:
 UX
 PROJEKTOWANIE ROZWIĄZAŃ DO INTERNETU
 PROJEKTOWANIE INTERFEJSU PRZEDMIOTÓW UŻYTKOWYCH
 WSTĘP DO TECHNOLOGII DIGITAL
 TYPOGRAFIA W PROJEKTACH DIGITAL
 TRENDY A INNOWACJA
 WSPÓŁPRACA W ZESPOLE PROJEKTOWYM (KOMPETENCJE INTERPERSONALNE)
 PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ WE WSPÓŁCZESNYM ŚWIECIE
 PRAWO AUTORSKIE W PROJEKTOWANIU ROZWIĄZAŃ DIGITAL
BLOK 3:
 BLOK TEN SKŁADAĆ SIĘ BĘDZIE Z KOMPETENCJI TWARDYCH, NABYTYCH NA KURSACH
CERTYFIKOWANYCH, TAKICH NARZĘDZI JAK PHOTOSHOP, ZBRUSH I INNE (TBC)
Prowadzący zajęcia:
Paul Pietyra - AKTAN
 Obecnie: Prezes i założyciel firmy AKTAN
 Wcześniej: Director of the first French Lab dedicated to Service Design and Service
Science, University of Orléans
 Pionier dziedziny Service Design we Francji, specjalista innowacji. Współpracował
przy wdrażaniu innowacji produktowych i usługowych takich firm jak Safran, Sisheido,
EDF, Schneider Electric, April. Autor jednego z pierwszych SaaS wspierający proces
Service Design – Umagus.
Warsztaty:


UŻYTKOWNIK/BUSINESS/DESIGNER W JEDNYM ŚRODOWISKU, JEDNYM PROCESIE
PROJEKTOWANIA
PROJEKTOWANIE, PROTOTYPOWANIE I BADANIE PROTOTYPÓW
Hubert Turaj - EDISONDA
 UX Manager i współzałożyciel EDISONDY. Były jedi interakcji, obecnie konstruuje
panel sterowniczy Gwiazdy Śmierci. Współpracował z takimi firmami jak Tauron, BPH,
ING, Making Waves, Pride and Glory, Wydawnictwo Znak, i wiele innych
Warsztaty:
 UX
Paweł Tkaczyk - MIDEA
 Specjalizuje się w tworzeniu i zarządzaniu identyfikacją wizualną oraz tożsamością
marek. Specjalizuje się we wspieraniu klientów w opowiadaniu historii, z marką w
roli głównej. Jest największym w Polsce ekspertem od grywalizacji. Pisze książki,
blogi, wykłada na konferencjach branżowych oraz na polskich uczelniach.
Warsztaty:
 STORYTELLING I GRYWALIZACJA
Maciek Wcislik – UBIQUITI NETWORKS
 Software Engineer at Ubiquiti Networks
 Przez lata zarządzał zespołem developerów w największej polskiej agencji
interaktywnej K2. Magicznie operuje językami, które umożliwiają projektom stać się
rzeczywistością.
Warsztaty:
WSTĘP DO TECHNOLOGII DIGITAL
Bartek Gostkowski – OPUS B
 Strategy Director w Agencji Reklamowej Opus B
 Od lat rozwija strategie dla największych marek w Polsce.
Warsztaty:
 KOMPETENCJE ANALITYCZNE W ŚRODOWISKU NOWOCZESNYCH TECHNOLOGII
(MYŚLENIE STRATEGICZNE)
Paweł Frej – OPUS B
 Creative & Design Director działu Brand Design Agencji Reklamowej Opus B
 Wychowanek ASP, traktuje temat typografii jako kluczowy w procesie projektowania.
Szefuje zespołem składającym się przeważnie z absolwentów ASP, którzy pod jego
nadzorem projektują produkty, które gwarantują temu zespołowi pierwsze miejsce w
Polsce w kategorii brand design.
Warsztaty:
 TYPOGRAFIA W PROJEKTACH DIGITAL
Carolina Pietyra – OPUS B
 Head of Interactive w Agencji Reklamowej Opus B
 Zarządza zespołem interaktywnym w ramach agencji full service, który miał
przyjemność współpracować z takimi klientami jak Castrol Polska, Pernot Ricard,
Nivea, Tetra Pak i wiele innych
Warsztaty:
 PROJEKTOWANIE W ERZE DIGITAL
 PROJEKTOWANIE ROZWIĄZAŃ DO INTERNETU
 WSPÓŁPRACA W ZESPOLE PROJEKTOWYM (KOMPETENCJE INTERPERSONALNE)

Podobne dokumenty