Współczesne języki programowania
Transkrypt
Współczesne języki programowania
Politechnika Gdańska, międzywydziałowy kierunek „INŻYNIERIA BIOMEDYCZNA” KONSPEKT PRZEDMIOTU PIERWSZEGO POZIOMU STUDIÓW STACJONARNYCH Nazwa przedmiotu Języki programowania wysokiego poziomu Skrót: Semestry: Punkty ECTS: VI Rodzaj przedmiotu: Liczba godzin w semestrze: Wykład Semestr VI 15 Strumień/profil: chemia w medycynie kierunkowy w strumieniu IWM Ćwiczenia Laboratorium 15 elektronika w medycynie Osoba odpowiedzialna za przedmiot: Imię: Jacek E-mail: [email protected] Projekt 15 fizyka w medycynie Nazwisko: Telefon: JPWP Seminarium 3 Łącznie 45 informatyka w medycynie X Rumiński 0583472678 Lokal: 102 WETI Cele przedmiotu: Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z wybranymi językami programowania wysokiego poziomu, jako rozwinięcie zdobytej do tej pory wiedzy z zakresu programowania. Ważnym celem szczegółowym jest ukazanie podobieństw pomiędzy językami danej klasy tak, aby student mógł łatwo nauczyć się nowego języka programowania bazując na znanym, podobnym języku programowania. Zakłada się, że przedstawiane treści kształcenia w zakresie tego przedmiotu powinny zachęcać do samodzielnego poszerzania wiedzy z wykorzystaniem udostępnionych w ramach przedmiotu elementów edukacji na odległość jak i innych zasobów elektronicznych. Spodziewane efekty kształcenia - umiejętności i kompetencje: - zainstalowania i skonfigurowania środowiska programistycznego dla języka programowania (Java, C#, PHP, JavaScript), - napisania programu w języku Java, - utworzenia i wykorzystania bibliotek klas języka Java, - napisania programu uruchamianego w środowisku przeglądarki WWW, - rozwiązywanie prostych problemów obliczeniowych i przetwarzania danych z wykorzystaniem utworzonego oprogramowania, - napisania prostego programu w języku C#, - napisania prostego programu PHP uruchamianego po stronie serwera i generującego dynamiczną zawartość stron serwisów WWW, - napisania prostego programu w języku JavaScript, - tworzenia interfejsu graficznego programu z wykorzystaniem dedykowanych narzędzi programistycznych, - wyszukiwania i wykorzystywania dostępnych bibliotek programistycznych (API, class libraries). Karta zajęć - wykład Lp. Zagadnienie Poziom wiedzy A B C 1. 2. 3. 4. 5. 6. Przegląd i podział języków wysokiego poziomu. Języki obiektowe: Java (platforma Javy, konstrukcja kodu, klasy, obiekty, pola, zmienne, typy danych, wyjątki, błędy) Języki obiektowe: Java (pętle i instrukcje warunkowe; cechy obiektowe języka). Języki obiektowe: Java (cechy obiektowe języka). Języki obiektowe: Java (cechy obiektowe języka). Języki obiektowe: Java (operacje we/wy; obsługa interfejsów) X umiejętności D E Liczba godzin X 0,33 1 X 1 X X X 1 1 1 Politechnika Gdańska, międzywydziałowy kierunek „INŻYNIERIA BIOMEDYCZNA” 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Języki obiektowe: Java (grafika – interfejsy graficzne użytkownika) Języki obiektowe: Java (grafika wektorowa i rastrowa) Języki obiektowe: C# (przegląd w porównaniu do Javy, platforma .NET) Języki obiektowe: C# (tworzenie aplikacji) Języki skryptowe: JavaScript. Języki skryptowe: PHP – konstrukcja kodu. Języki skryptowe: PHP – specyfikacja języka. Języki skryptowe: PHP – obiektowość języka. Programowanie z wykorzystaniem API. Programowanie graficzne – szybkie tworzenie aplikacji. Lp. Karta zajęć - laboratorium Zagadnienie X X X X X X X X X X 5. Programowanie przez przykłady: języki obiektowe: Java (platforma Javy, konstrukcja kodu, klasy, obiekty, pola, zmienne, typy danych, wyjątki, błędy, pętle i instrukcje warunkowe) Programowanie przez przykłady: języki obiektowe: Java (operacje we/wy; obsługa interfejsów) Programowanie przez przykłady: języki obiektowe: Java (grafika, interfejsy graficzne użytkownika) Programowanie przez przykłady: języki obiektowe: Java (platformy mobilne J2ME, Android, inne). Tworzenie i uruchamianie programów w C#/.NET Języki skryptowe JavaScript i PHP Lp. Zagadnienie 2. 3. 4. 1 1 1 1 1 1 0,67 Razem: 15 Poziom wiedzy A B C 1. 1 1 1 Liczba godzin umiejętności D E X 3 X 3 X 3 X 3 X 3 Razem: 15 Karta zajęć - projekt Poziom wiedzy A B C 1. 2. 3. 4. 5. Opracowanie dokumentacji projektowej (na podstawie specyfikacji wymagań przedstawionej przez prowadzącego). Opracowanie ogólnych ram aplikacji (zależnie od wybranej technologii: pakiety, interfejsy, klasy abstrakcyjne, szablony, itp.) Implementacja warstwy logicznej Implementacja warstwy prezentacyjnej Weryfikacja, walidacja i testowanie Próg zaliczenia: Semestr: VI z wykładu brak/40 z ćwiczeń Warunki zaliczenia przedmiotu z laboratorium z projektu 16/30 16/30 X 3 X 3 X X X z seminarium 3 3 3 Razem: 15 Z CAŁOŚCI 51/100 Opis form zaliczenia Wykład (semestr VI) Id Termin 1 Tydzień 9 2 Tydzień 15 Punkty 20 20 Razem: 40 Laboratorium (semestr VI) Id Termin Punkty 1 Ćwiczenie 1 6 Zakres Test z zakresu zagadnień 1-8, według planu wykładu Test z zakresu zagadnień 9-14, według planu wykładu Zakres Zrealizowane zadania wg programu ćwiczenia laboratoryjnego nr 1 Projekt „Przygotowanie i realizacja kierunku inżynieria biomedyczna – studia międzywydziałowe” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Liczba godzin umiejętności D E Politechnika Gdańska, międzywydziałowy kierunek „INŻYNIERIA BIOMEDYCZNA” 2 3 4 5 Ćwiczenie 2 Ćwiczenie 3 Ćwiczenie 4 Ćwiczenie 5 Projekt (semestr VI) Id Termin 1 Spotkanie nr 2 2 Spotkanie nr 3 3 Spotkanie nr 4 4 Spotkanie nr 4 5 Spotkanie nr 5 6 6 6 6 Razem: 30 Zrealizowane zadania wg programu ćwiczenia laboratoryjnego nr 2 Zrealizowane zadania wg programu ćwiczenia laboratoryjnego nr 3 Zrealizowane zadania wg programu ćwiczenia laboratoryjnego nr 4 Zrealizowane zadania wg programu ćwiczenia laboratoryjnego nr 5 Punkty 3 3 9 6 9 Razem: 30 Zakres Prezentacja z zakresu wybranego tematu projektowego Prezentacja z zakresu opracowanych ogólnych ram aplikacji Ocena kodu źródłowego warstwy logicznej Ocena kodu źródłowego warstwy prezentacyjnej Ocena dokumentacji, w tym dokumentacji kodu jak i wyników testowania. Uwagi dotyczące kryteriów zaliczenia: Student nie musi zaliczać testów teoretycznych z wykładów. Oznacza to jednak, że z części praktycznej (laboratorium i projekt) musi uzyskać co najmniej 51 punktów na 60 możliwych. W ramach tego przedmiotu najbardziej istotne jest zdobycie umiejętności programowania, co bezpośrednio odzwierciedla się w realizacji zadań praktycznych. Studenci pragnący uzyskać lepsze oceny będą musieli przystąpić do testów teoretycznych, przygotowywanych na wzór egzaminów certyfikacyjnych na podstawowy stopień umiejętności programowania w danej kategorii języków. Lp. 1. Przedmiot Technologie informacyjne 2. Metody i techniki programowania Przedmioty wyprzedzające wraz z wymaganiami wstępnymi Zakres 1. Uruchamianie aplikacji 1.1. Uruchamianie aplikacji z linii poleceń (terminal) 1.2. Uruchamianie aplikacji z poziomu interfejsu graficznego systemu operacyjnego 2. Konfiguracja komputera 2.1. Instalowanie oprogramowania 2.2. Ustawianie zmiennych środowiska 1. Budowa programu w programowaniu strukturalnym 1.1. Zmienne, typy danych, funkcje 1.2. Instrukcje sterujące 1.3. Kompilacja i wykonywanie programów 1.4. Podstawowe struktury danych 1.5. Umiejętność przejścia od pomysły, przez algorytm do programu 2. Budowa programu w programowaniu obiektowym 2.1. Projektowanie i zapis klas 2.2. Tworzenie i wykorzystywanie obiektów 2.3. Elementy paradygmatu obiektowego (abstrakcja, hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm) 2.4. Wykorzystywanie bibliotek klas Metody dydaktyczne: Wykład prowadzony będzie z wykorzystaniem projektora, za pomocą którego, nauczyciel zaprezentuje slajdy, ukazujące treści przedmiotu. Ważniejsze problemy ilustrowane będą pokazami tworzonych i uruchamianych programów. Część wykładów (około 30%) zostanie zrealizowana z wykorzystaniem metod i technik edukacji na odległość. Edukacja na odległość prowadzona będzie poprzez interaktywny materiał dydaktyczny w połączeniu ze śledzeniem jego przyswajania przez studentów. Jednocześnie wykładowca będzie do dyspozycji studentów w ramach forum tematycznego, jak również poprzez komunikator (chat). Wraz ze studentami tworzyć będzie wirtualną grupę roboczą. Studenci po przejściu procesu interaktywnej edukacji (przedstawianie interaktywnego materiału i testów) powinni wziąć udział w dyskusjach tematycznych prowadzonych w ramach forum jak i komunikatora (przebieg dyskusji widoczny przez wszystkich członków grupy). Nauczyciel jest zobowiązany poświęcić i udokumentować czas spędzony na prowadzeniu edukacji na odległość (w wymiarze co najmniej równym liczbie godzin poświęconym na realizację danych treści wykładu w formie tradycyjnej). Praktyczną ilustracją materiału przedstawianego w czasie wykładów są zajęcia laboratoryjne. Każdy student będzie miał do dyspozycji komputer, na którym zainstaluje oprogramowanie wskazane przez prowadzącego laboratorium. Następnie realizował będzie, zgodnie z ustalonymi terminami spotkać, kolejne ćwiczenia laboratoryjne. Do każdego ćwiczenia laboratoryjnego udostępniona zostanie (na platformie edukacji na odległość) szczegółowa instrukcja z przykładami. Po zapoznaniu się z instrukcją student wykona w sali laboratoryjnej kolejne zadania danego ćwiczenia (pod opieką i z pomocą Projekt „Przygotowanie i realizacja kierunku inżynieria biomedyczna – studia międzywydziałowe” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Politechnika Gdańska, międzywydziałowy kierunek „INŻYNIERIA BIOMEDYCZNA” prowadzącego). Ocenie podlegać będzie przygotowanie studenta do zajęć i realizacja zadań wyznaczonych do samodzielnego wykonania w czasie ćwiczenia. Zajęcia laboratoryjne rozpoczną się w piątym tygodniu wykładów. W ramach zajęć projektowych studenci zrealizują proces wytwarzania oprogramowania od poznania tematu zadania, poprzez analizę projektową i projekt, aż do implementacji kodu, jego testowania i udokumentowania. Na pierwszym spotkaniu projektowym nauczyciel przedstawi zasady realizacji projektu (m.in. dostępność szablonów dokumentów, harmonogram spotkań projektowych, godziny konsultacji) oraz rozdzieli tematy zadań. Kolejne spotkania przeznaczone zostaną na zaprezentowanie poszczególnych etapów realizacji projektu przez studenta. W czasie spotkań prowadzący udzielał będzie studentom wskazówek dotyczących zalecanych zmian w danej fazie projektu. Dwa tygodnie przed końcem zajęć w danym semestrze studenci przygotują kompletne rozwiązanie wraz z dokumentacją i prześlą je na platformę edukacji na odległość. W czasie ostatnich dwóch tygodni zajęć wszyscy studenci przedstawiać będą efekty swoich prac (w ramach spotkań projektowych). Zajęcia projektowe rozpoczną się w piątym tygodniu wykładów. Wykaz literatury podstawowej: 1. Skrypt z materiałami do przedmiotu „Języki programowania wysokiego poziomu” 2. Materiały do przedmiotu opracowane w formie edukacji na odległość, dostęp: http://uno.biomed.gda.pl 3. Eckel B., Thinking In Java, edycja polska, Helion 2006 4. Perry S.C., C# i .Net, Helion 2006 5. Ballard P., Moncur M., Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening, Helion 2009 Wykaz literatury uzupełniającej: 1. Sun, Specyfikacja języka Java, http://java.sun.com 2. Microsoft, Specyfikacja platformy .Net i języka C#, http://www.microsoft.com 3. Welling L., Thomson L., PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Vademecum profesjonalisty, Helion 2005 Projekt „Przygotowanie i realizacja kierunku inżynieria biomedyczna – studia międzywydziałowe” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.