1 Przepisy i układ gier XVI Mistrzostw Polski w Halowej Piłce Nożnej

Transkrypt

1 Przepisy i układ gier XVI Mistrzostw Polski w Halowej Piłce Nożnej
Przepisy i układ gier
XVI Mistrzostw Polski w Halowej Piłce Nożnej
o Puchar Prezesa IGKM
Konin, 23 - 25 marca 2017 r.
1. Miejsce rozgrywek: Hala sportowa RONDO, Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji, ul.
Kurów 1, 62-500 Konin
2. Zespoły występują w 5 osobowych składach (4 zawodników w polu + bramkarz).
3. Czas gry jednego meczu 2 x 10 minut z 2 minutową przerwą.
4. Czas gry w meczach o kolejność miejsc 2 x 12 minut z przerwą 2 minutową, o miejsca
I - IV czas gry 2 x 12 minut z przerwą 5 minutową. Każdy z zespołów może poprosić
sędziego o 1-minutowy czas dla drużyny w trakcie trwania jednej połowy meczu. Czas
może być udzielony, tylko gdy zespół jest w posiadaniu piłki, czyli: przy rzucie
wolnym, rożnym, karnym, rzucie od bramki lub aucie. W trakcie meczów w grupach
czas nie jest zatrzymywany. W przypadku dłuższej przerwy w grze o zatrzymaniu
czasu może zadecydować sędzia. W meczach finałowych (o miejsca) przy każdej
przerwie w grze, w ciągu ostatniej 1 minuty czas będzie zatrzymywany.
5. Zawodnicy muszą występować w jednolitych strojach sportowych, miękkim obuwiu halowe buty piłkarskie. Stroje zawodników z pola oznaczone numerami.
6. Strój bramkarza musi różnić się kolorem od strojów pozostałych zawodników
z drużyny.
7. W przypadku gdy obydwie drużyny mają takie same stroje, zmianę stroju lub
nałożenie narzutek zarządza sędzia.
8. Zawody będą rozgrywane piłką futsalową.
9. Bramki: standardowe.
10. W czasie zawodów obowiązują przepisy PZPN z następującymi wyjątkami:
 Nie obowiązuje przepis o spalonym.
 Można dokonać dowolnej ilości zmian wszystkich zawodników. Zmiany są
„hokejowe”, tzn. przeprowadzane niekoniecznie podczas przerwy w grze.
Prawidłowo wykonana zmiana musi odbyć się w wyznaczonej strefie na wysokości
ławek rezerwowych. Wejście zawodnika rezerwowego musi poprzedzić zejście
zawodnika grającego. W przypadku źle przeprowadzonej zmiany, sędzia ukarze
zawodnika żółtą kartką, gra zostanie wznowiona rzutem wolnym pośrednim dla
drużyny przeciwnej z miejsca przewinienia.
 Ostra gra ciałem i wślizgi traktowane będą jako przewinienia karane rzutem wolnym
bezpośrednim lub rzutem karnym jeśli przekroczenie przepisów będzie miało
miejsce w polu karnym drużyny broniącej (wślizgi nie dotyczą bramkarza w obrębie
pola karnego).
1
 Rzut
od bramki jest wykonywany wyłącznie przez bramkarza ręką z własnego pola
karnego. Piłka jest w grze jeśli opuści pole karne. Po wyrzucie piłki przez bramkarza
może on ją ponownie zagrać dopiero gdy zostanie dotknięta przez współpartnera lub
przeciwnika. Bezpośrednio z rzutu od bramki nie można zdobyć bramki.
 Auty wykonywane są z miejsca, w którym piłka opuściła boisko (z piłki stojącej),
piłka musi znajdować się na linii lub poza linią boczną. W przypadku
nieprawidłowego wykonanego autu, rzut wolny pośredni wykonana drużyna
przeciwna.
 Aut traktowany jest jak rzut wolny pośredni.
 Rzut karny wykonywany jest z odległości 6 metrów od bramki, natomiast odległość
muru od piłki przy rzutach wolnych i rożnych oraz autach wynosi 5 metrów.
 Czas rozegrania rzutów od bramki, rzutów rożnych, wolnych, autów wynosi 3
sekundy, w przypadku przekroczenia tego czasu, drużynie przeciwnej przyznany
zostanie rzut wolny pośredni. W przypadku rzutu od bramki i przekroczenia czasu,
rzut zostanie wykonany z linii pola karnego.
 Za utrudnianie rozegrania stałych fragmentów gry zawodnicy karani będą żółtą
kartką
 Żółta kartka bez kar minutowych. W przypadku drugiej żółtej kartki w tym samym
meczu dla tego samego zawodnika, zostanie on wykluczony z gry (czerwona kartka).
 Czerwona kartka (kara indywidualna dla konkretnego zawodnika do końca meczu,
kara zespołowa - 2 minuty drużyna gra w osłabieniu liczebnym. Jeżeli zespół grający
w osłabieniu przed ukończeniem czasu traci bramkę, wówczas sędzia zezwala na
wcześniejsze wejście na boisko zawodnika tej samej drużyny). W przypadku gdy jest
wykluczonych równocześnie dwóch zawodników tej samej drużyny, na boisko wróci
tylko jeden zawodnik. W przypadku gdy obie drużyny mają po 4 zawodników i pada
bramka, to zespoły pozostają z tą sama ilością zawodników.
 Na boisku musi się znajdować minimalnie 3 zawodników (w tym bramkarz).
 W przypadku zdekompletowania jednego zespołu zawody zostaną zakończone przed
regulaminowym czasem gry.
 Zawodnik, który otrzymał czerwoną kartkę będzie pauzował w następnym meczu
swojej drużyny.
 Komisja dyscyplinarna (przedstawiciel sędziów oraz kierownicy drużyn) - dotyczy
czerwonej kartki, może podwyższyć wysokość kary dla zawodnika ukaranego
czerwoną kartką w przypadku wybitnie nie sportowego zachowania tego zawodnika.
 Kapitan drużyny powinien posiadać opaskę wyróżniającą go od pozostałych graczy
11. W fazie pucharowej w przypadku remisu w regulaminowym czasie gry, sędzia
zarządzi serię rzutów karnych dla rozstrzygnięcia wyniku. Zespoły wykonują po 3
rzuty karne. W przypadku remisu, zawodnicy wykonują rzuty karne (po jednym na
przemian), aż do skutku.
12. W przypadku gdy piłka dotknie sufitu, zostanie przyznany drużynie przeciwnej rzut
wolny pośredni z linii bocznej.
13. W przypadku popełnienia przez jedną drużynę 5 fauli karanych rzutami wolnymi
2
bezpośrednimi podczas jednej połowy meczu, sędzia zarządzi przedłużony rzut karny.
Jest on wykonywany z drugiego punktu karnego w odległości 10 metrów od linii
bramkowej. Drużyna broniąca nie może ustawić muru obronnego przy przedłużonym
rzucie karnym. Bramkarz musi pozostać we własnym polu karnym w odległości, co
najmniej 5 m od piłki. Zawodnicy nie wykonujący przedłużonego rzutu karnego
muszą znajdować się co najmniej 5 m od piłki i nie mogą przeszkadzać wykonawcy
przedłużonego rzutu karnego. Zawodnik wykonujący przedłużony rzut karny musi
kopnąć piłkę z zamiarem strzelenia bramki i nie może podawać piłki do innego
zawodnika.
14. Punktacja mistrzostw:
 Zwycięstwo - 3 pkt.
 Remis
- 1 pkt.
 Walkower - 5:0 po upływie 5 min. od planowanego rozpoczęcia meczu.
15. Ustalanie klasyfikacji końcowej:
 Liczba zdobytych punktów.
 Bezpośredni pojedynek
 Różnica bramek.
 Ilość strzelonych bramek.
 Ilość straconych bramek.
16. O rozstawieniu drużyn zdecydują kierownicy zespołów podczas odprawy.
17. Ostateczną interpretację regulaminu pozostawia się organizatorom turnieju.
ORGANIZATORZY
3