1 Przepisy i układ gier XVI Mistrzostw Polski w Halowej Piłce Nożnej
Transkrypt
1 Przepisy i układ gier XVI Mistrzostw Polski w Halowej Piłce Nożnej
Przepisy i układ gier XVI Mistrzostw Polski w Halowej Piłce Nożnej o Puchar Prezesa IGKM Konin, 23 - 25 marca 2017 r. 1. Miejsce rozgrywek: Hala sportowa RONDO, Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji, ul. Kurów 1, 62-500 Konin 2. Zespoły występują w 5 osobowych składach (4 zawodników w polu + bramkarz). 3. Czas gry jednego meczu 2 x 10 minut z 2 minutową przerwą. 4. Czas gry w meczach o kolejność miejsc 2 x 12 minut z przerwą 2 minutową, o miejsca I - IV czas gry 2 x 12 minut z przerwą 5 minutową. Każdy z zespołów może poprosić sędziego o 1-minutowy czas dla drużyny w trakcie trwania jednej połowy meczu. Czas może być udzielony, tylko gdy zespół jest w posiadaniu piłki, czyli: przy rzucie wolnym, rożnym, karnym, rzucie od bramki lub aucie. W trakcie meczów w grupach czas nie jest zatrzymywany. W przypadku dłuższej przerwy w grze o zatrzymaniu czasu może zadecydować sędzia. W meczach finałowych (o miejsca) przy każdej przerwie w grze, w ciągu ostatniej 1 minuty czas będzie zatrzymywany. 5. Zawodnicy muszą występować w jednolitych strojach sportowych, miękkim obuwiu halowe buty piłkarskie. Stroje zawodników z pola oznaczone numerami. 6. Strój bramkarza musi różnić się kolorem od strojów pozostałych zawodników z drużyny. 7. W przypadku gdy obydwie drużyny mają takie same stroje, zmianę stroju lub nałożenie narzutek zarządza sędzia. 8. Zawody będą rozgrywane piłką futsalową. 9. Bramki: standardowe. 10. W czasie zawodów obowiązują przepisy PZPN z następującymi wyjątkami: Nie obowiązuje przepis o spalonym. Można dokonać dowolnej ilości zmian wszystkich zawodników. Zmiany są „hokejowe”, tzn. przeprowadzane niekoniecznie podczas przerwy w grze. Prawidłowo wykonana zmiana musi odbyć się w wyznaczonej strefie na wysokości ławek rezerwowych. Wejście zawodnika rezerwowego musi poprzedzić zejście zawodnika grającego. W przypadku źle przeprowadzonej zmiany, sędzia ukarze zawodnika żółtą kartką, gra zostanie wznowiona rzutem wolnym pośrednim dla drużyny przeciwnej z miejsca przewinienia. Ostra gra ciałem i wślizgi traktowane będą jako przewinienia karane rzutem wolnym bezpośrednim lub rzutem karnym jeśli przekroczenie przepisów będzie miało miejsce w polu karnym drużyny broniącej (wślizgi nie dotyczą bramkarza w obrębie pola karnego). 1 Rzut od bramki jest wykonywany wyłącznie przez bramkarza ręką z własnego pola karnego. Piłka jest w grze jeśli opuści pole karne. Po wyrzucie piłki przez bramkarza może on ją ponownie zagrać dopiero gdy zostanie dotknięta przez współpartnera lub przeciwnika. Bezpośrednio z rzutu od bramki nie można zdobyć bramki. Auty wykonywane są z miejsca, w którym piłka opuściła boisko (z piłki stojącej), piłka musi znajdować się na linii lub poza linią boczną. W przypadku nieprawidłowego wykonanego autu, rzut wolny pośredni wykonana drużyna przeciwna. Aut traktowany jest jak rzut wolny pośredni. Rzut karny wykonywany jest z odległości 6 metrów od bramki, natomiast odległość muru od piłki przy rzutach wolnych i rożnych oraz autach wynosi 5 metrów. Czas rozegrania rzutów od bramki, rzutów rożnych, wolnych, autów wynosi 3 sekundy, w przypadku przekroczenia tego czasu, drużynie przeciwnej przyznany zostanie rzut wolny pośredni. W przypadku rzutu od bramki i przekroczenia czasu, rzut zostanie wykonany z linii pola karnego. Za utrudnianie rozegrania stałych fragmentów gry zawodnicy karani będą żółtą kartką Żółta kartka bez kar minutowych. W przypadku drugiej żółtej kartki w tym samym meczu dla tego samego zawodnika, zostanie on wykluczony z gry (czerwona kartka). Czerwona kartka (kara indywidualna dla konkretnego zawodnika do końca meczu, kara zespołowa - 2 minuty drużyna gra w osłabieniu liczebnym. Jeżeli zespół grający w osłabieniu przed ukończeniem czasu traci bramkę, wówczas sędzia zezwala na wcześniejsze wejście na boisko zawodnika tej samej drużyny). W przypadku gdy jest wykluczonych równocześnie dwóch zawodników tej samej drużyny, na boisko wróci tylko jeden zawodnik. W przypadku gdy obie drużyny mają po 4 zawodników i pada bramka, to zespoły pozostają z tą sama ilością zawodników. Na boisku musi się znajdować minimalnie 3 zawodników (w tym bramkarz). W przypadku zdekompletowania jednego zespołu zawody zostaną zakończone przed regulaminowym czasem gry. Zawodnik, który otrzymał czerwoną kartkę będzie pauzował w następnym meczu swojej drużyny. Komisja dyscyplinarna (przedstawiciel sędziów oraz kierownicy drużyn) - dotyczy czerwonej kartki, może podwyższyć wysokość kary dla zawodnika ukaranego czerwoną kartką w przypadku wybitnie nie sportowego zachowania tego zawodnika. Kapitan drużyny powinien posiadać opaskę wyróżniającą go od pozostałych graczy 11. W fazie pucharowej w przypadku remisu w regulaminowym czasie gry, sędzia zarządzi serię rzutów karnych dla rozstrzygnięcia wyniku. Zespoły wykonują po 3 rzuty karne. W przypadku remisu, zawodnicy wykonują rzuty karne (po jednym na przemian), aż do skutku. 12. W przypadku gdy piłka dotknie sufitu, zostanie przyznany drużynie przeciwnej rzut wolny pośredni z linii bocznej. 13. W przypadku popełnienia przez jedną drużynę 5 fauli karanych rzutami wolnymi 2 bezpośrednimi podczas jednej połowy meczu, sędzia zarządzi przedłużony rzut karny. Jest on wykonywany z drugiego punktu karnego w odległości 10 metrów od linii bramkowej. Drużyna broniąca nie może ustawić muru obronnego przy przedłużonym rzucie karnym. Bramkarz musi pozostać we własnym polu karnym w odległości, co najmniej 5 m od piłki. Zawodnicy nie wykonujący przedłużonego rzutu karnego muszą znajdować się co najmniej 5 m od piłki i nie mogą przeszkadzać wykonawcy przedłużonego rzutu karnego. Zawodnik wykonujący przedłużony rzut karny musi kopnąć piłkę z zamiarem strzelenia bramki i nie może podawać piłki do innego zawodnika. 14. Punktacja mistrzostw: Zwycięstwo - 3 pkt. Remis - 1 pkt. Walkower - 5:0 po upływie 5 min. od planowanego rozpoczęcia meczu. 15. Ustalanie klasyfikacji końcowej: Liczba zdobytych punktów. Bezpośredni pojedynek Różnica bramek. Ilość strzelonych bramek. Ilość straconych bramek. 16. O rozstawieniu drużyn zdecydują kierownicy zespołów podczas odprawy. 17. Ostateczną interpretację regulaminu pozostawia się organizatorom turnieju. ORGANIZATORZY 3