słowniczek poleceń żłówia - E

Transkrypt

słowniczek poleceń żłówia - E
Słowniczek poleceń i funkcji Logomocji
Grafika Ŝółwia
Polecenie / opis
Przykład i wynik działania
(przykład czcionką pogrubioną,
wynik to rysunek lub kolorowy tekst)
np liczba
Przesuwa Ŝółwia w aktualnym kierunku o podaną liczbę
kroków.
np 50
ws liczba
Przesuwa Ŝółwia przeciwnie do aktualnego kierunku o
podaną liczbę kroków.
ws 50
pw kąt
pw 90
Obraca Ŝółwia w prawo o podany kąt.
lw kąt
lw 90
Obraca Ŝółwia w lewo o podany kąt.
cs
Czyści ekran graficzny (Ŝółw wraca do swojej pozycji
początkowej i kierunku początkowego).
wróć
śółw wraca do swojej pozycji początkowej i kierunku
początkowego – nie rysuje linii nawet jeśli ma
opuszczony pisak. Ekran nie jest czyszczony.
sŜ
Chowa postać Ŝółwia.
pŜ
Pokazuje postać Ŝółwia.
ukp kolor
Ustala kolor pisaka Ŝółwia.
ukm kolor
Ustala kolor malowania.
Grafika Ŝółwia
ukp "zielony
ukp jld – kolor losowy
ukm "czerwony
ukm jld – kolor losowy
Strona 1
ugp liczba
ugp 2
Ustala grubość pisaka Ŝółwia.
pod
śółw podnosi pisak (przestaje rysować).
opu
śółw opuszcza pisak (wraca do rysowania).
zamaluj
śółw zamalowuje otaczający go obszar ograniczony
najbliŜszymi liniami, uŜywając koloru malowania.
wielokąt kod_rys
wielokąt [powtórz 4 [np 50 pw 90] ]
wielokąt [powtórz 5 [np 90 pw 144] ]
śółw rysuje wypełniony wielokąt na podstawie kodu
rysunku.
okrąg średnica
śółw rysuje okrąg o podanej średnicy. Środek okręgu jest
w miejscu, w którym stoi Ŝółw.
okrąg 100
koło średnica
śółw rysuje koło o podanej średnicy uŜywając swojego
aktualnego koloru pisaka oraz koloru malowania. Środek
koła jest w miejscu, w którym stoi Ŝółw.
Grafika Ŝółwia
koło 100
Strona 2