słowniczek poleceń żłówia - E
Transkrypt
słowniczek poleceń żłówia - E
Słowniczek poleceń i funkcji Logomocji Grafika Ŝółwia Polecenie / opis Przykład i wynik działania (przykład czcionką pogrubioną, wynik to rysunek lub kolorowy tekst) np liczba Przesuwa Ŝółwia w aktualnym kierunku o podaną liczbę kroków. np 50 ws liczba Przesuwa Ŝółwia przeciwnie do aktualnego kierunku o podaną liczbę kroków. ws 50 pw kąt pw 90 Obraca Ŝółwia w prawo o podany kąt. lw kąt lw 90 Obraca Ŝółwia w lewo o podany kąt. cs Czyści ekran graficzny (Ŝółw wraca do swojej pozycji początkowej i kierunku początkowego). wróć śółw wraca do swojej pozycji początkowej i kierunku początkowego – nie rysuje linii nawet jeśli ma opuszczony pisak. Ekran nie jest czyszczony. sŜ Chowa postać Ŝółwia. pŜ Pokazuje postać Ŝółwia. ukp kolor Ustala kolor pisaka Ŝółwia. ukm kolor Ustala kolor malowania. Grafika Ŝółwia ukp "zielony ukp jld – kolor losowy ukm "czerwony ukm jld – kolor losowy Strona 1 ugp liczba ugp 2 Ustala grubość pisaka Ŝółwia. pod śółw podnosi pisak (przestaje rysować). opu śółw opuszcza pisak (wraca do rysowania). zamaluj śółw zamalowuje otaczający go obszar ograniczony najbliŜszymi liniami, uŜywając koloru malowania. wielokąt kod_rys wielokąt [powtórz 4 [np 50 pw 90] ] wielokąt [powtórz 5 [np 90 pw 144] ] śółw rysuje wypełniony wielokąt na podstawie kodu rysunku. okrąg średnica śółw rysuje okrąg o podanej średnicy. Środek okręgu jest w miejscu, w którym stoi Ŝółw. okrąg 100 koło średnica śółw rysuje koło o podanej średnicy uŜywając swojego aktualnego koloru pisaka oraz koloru malowania. Środek koła jest w miejscu, w którym stoi Ŝółw. Grafika Ŝółwia koło 100 Strona 2