Untitled 2 - NeoOffice Writer
Transkrypt
Untitled 2 - NeoOffice Writer
Zapraszam na NOWE OPCJE w semestrze wiosennym w roku akad. 2010/2011 Idee biologii w praktykach artystycznych i medialnych w XX i XXI wieku Nowe media - teoria praktyki, teoria w praktyce Zwi!zki pomi"dzy sztuk! i technologi! w XX i XXI wieku Historia sztuk medialnych w Europie Wschodniej i #rodkowej Wprowadzenie do ludologii (ka!dy z kursów warty jest 3 punkty ECTS) Zaj"cia b"d# odbywac si" w Instytucie Sztuk Audiowizualnych (Kampus, ul. $ojasiewicza) lub na Wydziale Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej UJ (ul. Reymonta), w zale!no%ci od ilo%ci studentów, którzy zechc# si" na nie zapisa& oraz ich kierunków studiów. Dlatego prosz" o zg'aszanie ch"ci uczestnictwa mailowo, poniewa! chcia'abym ustali& dogodny termin oraz miejsce odbywania si" zaj"&. Serdecznie zapraszam, Joanna Walewska [email protected] Idee biologii w praktykach artystycznych i medialnych w XX i XXI wieku Celem kursu b"dzie zaprezentowanie syntezy dyskursu nauk przyrodniczych oraz tre%ci ideologicznych w ramach wspó'czesnych praktyk artystycznych. Tematyka zaj"& obejmuje takie zagadnienia jak: bio art, sztuczne !ycie, sztuka transgeniczna, cyborgizacja oraz wykorzystanie poj"cia biopolityki oraz ekoogii na gruncie sztuki. Zaj"cia b"d# mia'y charakter konwersatorium po'#czonego z projekcjami. Nowe media - teoria praktyki, teoria w praktyce Zaj"cia b"d# mia'y na celu przygotowanie do pracy w instytucjach zajmuj#cych si" mediami, jak równie! przygotowanie do samodzielnej pracy naukowej. Warunkiem zaliczenia b"dzie napisanie analizy funkcjonowania wybranej instytucji zajmuj#cej si" nowymi mediami, stworzenie autorskiego projektu kuratorskiego wybranej pracy medialnej, strategii ochrony oraz dokumentacji wybranej pracy lub zaproponowanie ram metodologicznych dla zbadania jakiego% zajwiska w obr"bie mediów. Szczegó'owe zagadniena poruszane na kursie to: 1) Przedstawienie g'ównych cech sztuki cyfrowej i wynikaj#ce z nich problemy; 2) G'ówne kierunki metodologiczne w badaniu historii mediów oraz sztuki medialnej (archeologia mediów, oral history i inne); 3) Strategie ochrony oraz dokumentacji mediów: zbieranie, emulacja, migracja, reinterpretacja; 4) Przedstawienie najwa!niejszych projektów oraz baz danych: g'ówne instytucja zajmuj#ce si" sztuk# medialn# (tj. video, sztuk# cyfrow#, intermediami, sztuk# interaktywn#, grami wideo), narz"dzia, teksty teoretyczne, projekty; 5) Nowe media w muzeum oraz w sieci- czyli ró!ne strategie kuratorskie prezentowania nowych mediów. Zaj"cia zako(cz# si" warsztatami poprowadzonymi przez osoby zwi#zane z Centrum Sztuki WRO we Wroc'awiu oraz z Ars Electronica w Linzu. Ich celem b"dzie zanalizowanie dzia'ania tych!e instytucji oraz wcielanych przez nie w !ycie strategii, jak równie! stworzenie w'asnych projektów przez uczestników zaj"&. Zwi#zki pomi"dzy sztuk# i technologi# w XX i XXI wieku Zaj"cie b"d# przedstawieniem postaci najciekawszych XX wiecznych artystów zainteresowanych technologi# lub zainspirowanych odkryciami na gruncie nauk %cis'ych mi"dzy innymi: E.A.T., Nam June Paik, sztuka autodestruktywna (Gustav Metzger, Jean Tinguely), sztuka komputerowa (grafika, rze)ba, animacja), cybernetyka (Edward Ihnatowicz, Nicolas Schoffer, Roy Ascott, Gordon Pask) i inni. Cz"%& zaj"& po%wi"cona b"dzie najnowszym zjawiskom w sztuce medialnej takim jak: bio art, mobile art, genetic art, robotyka i inne. Punktem odniesienia b"dzie zapoczatkowana przez C.P. Snow'a debata na temat istnienia „dwóch kultur”. Zaj"cia b"d# mia'y charakter konwersatorium i ich du!# cz"%& po%wi"cona b"dzie dyskusji nad tekstami, których kompletna lista zostanie podana na pierwszych zaj"ciach. Historia sztuk medialnych w Europie Wschodniej i *rodkowej Zaj"cia b"d# mia'y na celu zaprezentowanie najciekawszych zjawisk na gruncie sztuki medialnej w Europie *rodkowej i Wschodniej, wraz z uwzgl"dnieniem kontekstu kulturowego, politycznego oraz spo'ecznego sztuki powstaj#cej w poszczególnych krajach. Tre%& zaj"& b"dzie obejmowa'a okres od ko(ca lat sze%&dziesi#tych a! po wspó'czesno%&. Celem zaj"& b"dzie rekonstrukcja rozwoju sztuki medialnej w bloku pa(stw komunistycznych oraz stworzenie narracji historyczno-estetycznej dotycz#cej zwi#zku sztuki i oraz nowych mediów takich jak kamera wideo czy komputer w Europie Wschodniej w opozycji do / w kontek%cie sztuki zachodniej. Przedmiotem naszego zainteresowania b"d# wszelkie ga'"zie sztuki wykorzystuj#cej nowe technologie – grafika i animacja komputerowa, design, rze)ba cybernetyczna, instalacja video art oraz performance. Wprowadzenie do ludologii Celem zaj"& jest omówienie i analiza wybranych zjawisk z zakresu bada(, jakimi zajmuje si" ludologia. Celem b"dzie równie! przedstawienie s'uchaczom ró!norodno%ci metod i stanowisk jakie wyst"puj# na jej gruncie. Tematyka kursu obejmuje takie zagadnienia jak: 1.Historia gier wideo 2.Nowe media a gry wideo. 3.Definicja gier wideo, definicja tego czym zajmuj# si" game studies 4.Gry a wcze%niejsze media – nurt narratorologiczny i ludologiczny w badaniach nad grami 5.Gatunki, poetyka i retoryka gier wideo 6.Gry wideo a kultura partycypacji 7.Spo'eczne i kulturowe znaczenie gier: a) Gry komputerowe a problem przemocy b) Gry a problemy rasowe i problematyka gender c) Gry wideo a edukacja 8. Artystyczne modyfikacje gier