PODSTAWY ANIMACJI KOMPUTEROWEJ
Transkrypt
PODSTAWY ANIMACJI KOMPUTEROWEJ
PODSTAWY ANIMACJI KOMPUTEROWEJ ! " # " $ % # % % * " " " &" ( ' ) & + & ," ( ) . ( & % /0. " % /1203 . % 03 . % 04. % 89. & # & . 56 7 56 :; # 04289. ) # " $ % ( " % ) " . % $ $ % % % $ . # 5 < % = $ # (. & . (. < % ) =) 5 # > # 049999 49 ? ? $ % #( ) % ( & ) % % % % @ & . # ? % % . % . % % % % % . % # % % . # # # ( ) A % " #$ " & % # # % & ( . " ) ( ) % " ( ) , B & #$ # % % % % ! % " . $ $ & " % B* > & $ B* >< ! = 5 # % % #( & ( )$ # ) # % # # % # " % $ C " # " C " % % #D " & ! C # " # # ( " $ D2 & E " " E # D % # #$ # % & # % . % # # - # B # # . < ( ; % % = D # & # ) . $ . # # & @ % . " # . ; . > # # % % % % % % % # $ # & &" ( ) E . < E . # # # & . E & # . 7 $ % . % % F $ " # &" # & # . # # & = ( ) # E . E % % $ # # % & $ E % % . $ # & . % . $ ! # ? # $ % " & % " & & ! " & $ & # " ? E % % @ $ & & & &" & # & # . ( < &" & = ) E E # " % % . < & $ = < = ; ; ( ) (/932/9G) ( # & & ) % " & # % % % " & " " # # #$ ; ; " #< # % # % % @ % ( % % H # " # ) H " = $ ) ( # & E E ( ) " # # ( F % % % 8 $ ; . * # # ) # $ " # I $ # $. # ? # & < " #= " . A " # & # ( # ) # ( & " # # # ) & # # % % % % F & &$ . # <# ( ) = < " = # # F % % % % $ # < ( = ( # ) # % " & " ) ) ( % # & " J # J # # # " # K < % # " = < & = ( ) & " L % ( & # ) & # # J : # # # # Głowa (Head) Szyja (Neck) Rami (Bicep) Barki (Shoulders) Rami (Bicep) Przedrami (Forearm) Kr gosłup (Spine) Przedrami (Forearm) Dło (Hand) Biodra (Hips) Dło (Hand) Udo (Thigh) Udo (Thigh) Gole (Shin) Gole (Shin) Stopa (Foot) Stopa (Foot) " % F " % ; . % ; & % F " # % - # # & " ; ; " 5 " # # E 5 # # # A & *# # ? & ( E # #) " # . # # # # # # * # # (8H) (8H) % & . $ " % ( ) (8H) % % 8H (0H) . ; # ? # & & # # % # ( #$ & . & # # # % % &( & ) @) H & & . " ' " , " " & " M & " " & & & " # . ! H. . @ #( ) & 2 H. @ # ( ) E # 5 % % . # % % % F # # . ( ) E # 2 F @ ( )