PODSTAWY ANIMACJI KOMPUTEROWEJ

Transkrypt

PODSTAWY ANIMACJI KOMPUTEROWEJ
PODSTAWY
ANIMACJI
KOMPUTEROWEJ
!
"
#
"
$
%
#
%
%
*
"
"
"
&"
(
'
)
&
+
&
,"
(
) . (
&
% /0.
"
% /1203 .
% 03 .
% 04.
% 89.
&
#
&
.
56 7
56 :;
#
04289.
)
#
"
$
%
(
"
%
)
"
.
%
$
$
%
%
%
$
.
#
5
<
%
=
$
#
(.
&
. (.
<
%
)
=)
5
#
>
#
049999
49
?
?
$
%
#(
)
%
(
&
)
%
%
%
%
@
&
.
#
?
%
% .
% .
%
%
%
%
%
.
%
#
%
%
.
#
#
#
(
)
A
%
"
#$
"
&
%
#
#
%
&
(
.
"
)
(
)
%
"
(
)
,
B
&
#$
#
%
%
%
%
!
%
"
.
$
$
&
"
%
B*
>
&
$
B*
><
!
=
5 #
%
%
#(
&
(
)$
#
)
#
%
#
#
%
#
"
%
$
C
"
#
"
C "
%
%
#D
"
&
!
C
#
"
#
# (
"
$
D2
&
E "
"
E
#
D
%
#
#$
#
%
&
#
%
.
% #
#
-
#
B
#
#
.
<
(
;
%
%
=
D
#
&
#
)
.
$
.
#
#
&
@
%
.
"
#
.
;
.
>
#
#
%
%
%
%
%
%
%
#
$
#
&
&"
(
)
E
.
<
E
.
#
#
#
&
.
E
&
#
.
7
$
% .
%
%
F
$
"
#
&"
#
&
#
.
#
#
&
=
(
)
#
E
.
E
%
%
$
#
#
%
&
$
E
%
%
.
$
#
&
.
%
.
$
!
#
?
#
$
%
"
&
%
"
&
&
!
"
&
$
&
#
"
?
E
%
%
@
$
&
&
&
&"
&
#
&
#
.
(
<
&"
&
=
)
E
E
#
"
%
%
.
<
&
$
=
<
=
;
;
(
)
(/932/9G)
(
#
&
&
)
%
"
&
#
%
%
%
"
&
"
"
#
# #$
;
;
"
#<
#
% #
%
%
@
%
(
%
%
H
#
"
# ) H "
=
$
)
(
#
&
E
E
(
)
"
#
#
(
F
%
%
% 8
$
;
.
*
#
#
)
#
$
"
#
I
$
#
$.
#
? #
&
<
"
#=
"
.
A
"
#
&
#
(
#
)
#
(
&
"
#
#
#
)
&
#
#
%
%
%
%
F
&
&$
.
#
<#
(
)
=
<
"
=
#
#
F
%
%
%
%
$
#
<
(
=
(
#
)
#
%
"
&
"
)
)
(
%
#
&
"
J
#
J
#
#
#
"
#
K
<
%
#
"
=
<
&
=
(
)
&
"
L
%
(
&
#
)
&
# #
J
:
#
#
#
#
Głowa (Head)
Szyja (Neck)
Rami (Bicep)
Barki (Shoulders)
Rami (Bicep)
Przedrami (Forearm)
Kr gosłup (Spine)
Przedrami (Forearm)
Dło (Hand)
Biodra (Hips)
Dło (Hand)
Udo (Thigh)
Udo (Thigh)
Gole (Shin)
Gole (Shin)
Stopa (Foot)
Stopa (Foot)
"
% F
"
% ;
.
% ;
&
% F
"
#
% - #
#
&
"
;
;
"
5
"
#
#
E
5 #
#
#
A
&
*#
#
?
&
(
E
#
#)
"
#
.
#
#
#
#
#
#
*
#
#
(8H)
(8H)
%
&
.
$
"
%
(
)
(8H)
%
%
8H
(0H)
.
;
#
? #
&
&
#
#
%
#
(
#$
&
.
&
#
#
#
%
%
&(
&
)
@)
H
&
&
.
"
'
"
,
"
"
&
"
M
&
"
"
&
&
&
"
#
.
!
H.
.
@
#(
)
&
2
H.
@
#
(
)
E
#
5
%
%
.
#
%
%
%
F
#
#
.
(
)
E
#
2
F
@
(
)