Instrukcja RemikLiczb1

Transkrypt

Instrukcja RemikLiczb1
INSTRUKCJA
REMIK LICZBOWY
Cel gry
Celem gry jest pozbycie się jako pierwszy wszystkich kostek ze swoich półeczek
przez wyłożenie ich na stole.
Przygotowanie do gry
Przygotowania do rozgrywki należy rozpocząć od rozdzielenia (nożykiem) od siebie
wszystkich plastikowych kostek z numerami. W opisanym wariancie podstawowym
gry zawodnicy grają kostkami od 1 do 13 i z dwoma jokerami, a kostki z numerami
od 14 do 17 oraz dwa jokery zapasowe i cztery kostki puste odkładają do pudełka.
Każdy gracz otrzymuje półeczki, które umieszcza przed sobą na stole. Wszystkie
kostki należy ułożyć pośrodku stołu liczbami do dołu i wymieszać. Gracze losują po
jednej kostce. Ten, kto wylosował kostkę z najwyższą liczbą rozpoczyna pierwszą
partię. Pozostali zawodnicy wchodzą do gry zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W
tej samej kolejności będą rozpoczynać też kolejne partie. Kostki użyte do losowania
kolejności wracają na stół i zostają ponownie wymieszane z pozostałymi. Po
wymieszaniu gracze wybierają każdy po 14 kostek i ustawiają je na swoich
półeczkach tak, by pozostały niewidoczne dla innych grających. Kostki, które zostały
na stole stanowią bank i są dobierane w czasie gry. Gracze sami ustalają, ile partii
rozegrają podczas gry. Każda partia kończy się, gdy jeden z graczy wyłoży wszystkie
swoje kostki na stół.
Przebieg gry
Każdy gracz po otrzymaniu 14 kostek stara się utworzyć z nich na swoich półeczkach
tzw. „układ”. Układ polega na zebraniu 3 lub 4 kostek różnego koloru ale z tym
samym numerem lub na zebraniu co najmniej 3 kostek tego samego koloru o
kolejnych numerach. Jeżeli gracz ułożył na półeczkach jeden lub kilka układów,
których łączna wartość (czyli zsumowanie numerów na kostkach tworzących te
układy) wynosi co najmniej 36 punktów, to może w swojej kolejce dokonać tzw.
„otwarcia”, czyli wyłożyć je na stół. Gracz ten nie musi jednak wykładać wszystkich
zebranych układów, jeżeli np. tylko jeden układ wystarczy, by zebrać 36 punktów:
np. kostki tego samego koloru o kolejnych numerach 8, 9, 10, 11 (38 pkt.) lub np.
cztery kostki o różnych kolorach ale z numerem 10 (40 pkt.). Jeżeli gracz nie ma w
swojej kolejce układów pozwalających na „otwarcie” lub (ze względów
strategicznych) nie chce wyłożyć swoich kostek, to dobiera z banku jedną kostkę, a
do gry przystępuje następny gracz (zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
Po wyłożeniu części swoich kostek na stół („otwarciu”) gracz może jeszcze w tej
samej kolejce lub w następnych dołożyć inne swoje kostki do układów znajdujących
się już na stole (swoich lub innych graczy). Może też układy te przebudowywać,
zabierając z nich dowolną ilość kostek, konieczną do utworzenia nowych,
korzystniejszych dla tego gracza układów. Istotne jest, by wszystkie z tych zabranych
ze stołu kostek zostały ponownie wyłożone przez tego gracza jeszcze w tej samej
kolejce w nowym lub w nowych układach. Każdy z przebudowanych układów musi
składać się z co najmniej 3 kostek.
1