Zastosowanie mediów cyfrowych i technologii informacyjno
Transkrypt
Zastosowanie mediów cyfrowych i technologii informacyjno
Zastosowanie mediów cyfrowych i technologii informacyjno-komunikacyjnych w każdym obszarze życia człowieka wpłynęło także na przekształcenia i ewolucję w edukacji. Analiza i ocena tych przemian na przestrzeni dziejów pozwala na wyodrębnienie pięciu przełomów w komunikacji, w kształceniu, w pracy zawodowej i w innych obszarach aktywności człowieka. Obecnie mamy piąty, największy i najważniejszy przełom edukacyjny, łączący się z mediami interaktywnymi, z Internetem, z telewizją cyfrową, z telefonią komórkową. Te urządzenia cyfrowe zapewniają nie tylko multimedialną i komunikacyjną łączność, ale także globalny zasięg połączony z interakcyjnością i mobilnością. Cechy te mają wpływ na nową siłę, skalę i zasięg przekazów medialnych i multimedialnych, ale również aktywność najmłodszego pokolenia w cyberprzestrzeni i w świecie wirtualnym. Za pośrednictwem urządzeń programy i audycje o charakterze edukacyjnym i naukowym z całego świata trafiają do naszych domów i szkół. Celem Autorów jest przedstawienie nowych wyzwań i szans najnowszych mediów cyfrowych i technologii interaktywnych tworzących cyberprzestrzeń i świat wirtualny, ich nowych funkcji oraz wynikających z nich zadań i możliwości w różnych obszarach aktywności człowieka, zwłaszcza u najmłodszych. Spis treści: Wprowadzenie 1. Społeczne kompetencje medialno-informacyjne w kontekście bezpieczeństwa w cyberprzestrzeni i świata wirtualnego Józef Bednarek Wstęp 1.1. Jakie są przesłanki największych przemian cywilizacyjnych? 1.2. Jakie są nowe przemiany w edukacji ustawicznej i w pracy zawodowej? 1.3. Dlaczego cyberprzestrzeń i świat wirtualny są niebezpieczne? 1.4. Jakie społeczne kompetencje komunikacyjno-medialne są szczególnie ważne? Wnioski Bibliografia 2. Gry wideo jako komplementarne narzędzie edukacji Dominika Urbańska-Galanciak Wstęp 2.1. Gry wideo – dobre i złe strony 2.2. Edukacyjne walory gier wideo 2.3. Czego uczą gry? Wnioski Bibliografia 3. Technologie informacyjno-komunikacyjne wyzwaniem nie tylko dla młodego pokolenia Renata Tomaszewska-Lipiec Wstęp 3.1. Technologie informacyjno-komunikacyjne w perspektywie rozwoju kultury prefiguratywnej 3.2. Technologie informacyjno-komunikacyjne nie tylko szansą, ale i zagrożeniem 3.3. Kompetencje informatyczne warunkiem właściwego funkcjonowania we współczesnym świecie Wnioski Bibliografia 4. Edukacyjne możliwości stosowania robotów humanoidalnych Sebastian Koczy Wstęp 4.1. Ewolucja maszyn i urządzeń technologii informacyjnych 4.2. Roboty jako najnowsza generacja technologii informacyjnych 4.3. Relacje człowiek – robot a wizja przyszłości 4.4. Wpływ robotyzacji na wspomaganie nauczania i uczenia się 4.5. Koegzystencja człowieka i robota w przyszłości Wnioski Bibliografia 5. Uczeń w cyfrowej szkole – szanse i zagrożenia Waldemar Grądzki Wstęp 5.1. Określenie niezbędnego zakresu wiedzy i umiejętności nauczycieli, w tym kompetencji medialnych, do wprowadzenia elementów cyfrowej szkoły oraz tworzenia i wykorzystywania elektronicznych zasobów edukacyjnych 5.2. Określenie szans i zagrożeń uczniów, jakie niesie powszechność wprowadzania obecnie elementów cyfrowej szkoły 5.3. Przewidywane zmiany form i metod kształcenia w powszechnym systemie oświaty szkolnej i odchodzenie od systemu klasowo-lekcyjnego na rzecz indywidualizacji kształcenia uczniów w sieci Wnioski Bibliografia 6. Edukacja i nowoczesne technologie w społeczeństwie wiedzy Leszek Zakrzewski Wstęp 6.1. Komunikacja – Informacja – Wiedza 6.2. Nauczyciel w społeczeństwie wiedzy 6.3. Wykluczenie cyfrowe 6.4. Certyfikacja a doskonalenie nauczycieli Wnioski Bibliografia 7. Kompetencje społeczne młodzieży w kontekście wyzwań mediów cyfrowych Weronika Kowalska Wstęp 7.1. Kompetencje społeczne 7.2. Kształtowanie kompetencji społecznych 7.3. Internet – komunikacja w sieci Wnioski Bibliografia 8. Konstruktywizm pedagogiczny a technologie informacyjne w edukacji wczesnoszkolnej Nataliya Woźniak Wnioski Bibliografia 9. Funkcjonowanie człowieka w cyberprzestrzeni – świat wirtualny w realiach second life Przemysław Zapędowski Wstęp 9.1. Znaczenie Internetu w życiu współczesnych ludzi 9.2. Wirtualne światy 9.3. Reguły funkcjonowania w wirtualnych światach 9.4. Świat wirtualny a świat rzeczywisty Wnioski Bibliografia 10. „Media literacy” jako odpowiedź na zagrożenia związane ze światem mediów Marta Czerwiec Wstęp 10.1. Media a społeczeństwo 10.2. Niebezpieczne treści 10.3. Seks w mediach – jak o tym rozmawiać? 10.4. Przedszkolak jako świadomy widz Wnioski Bibliografia 11. Nowy wymiar piśmienności wizualnej generacji Digital Natives. Wyzwania edukacyjne Krzysztof Lewandowski Wstęp 11.1. Neurodydaktyczne aspekty procesu uczenia się generacji Digital Natives 11.2. Ewolucja pojęcia piśmienności wizualnej 11.3. Diagnoza stanu umiejętności wizualnych generacji Cyfrowych tubylców 11.4. Rekomendacje dla edukacji wizualnej 11.5. Refleksje autora wynikające z doświadczeń zdobytych podczas wykonywania pracy nauczyciela na kursach komputerowych dla dorosłych Wnioski Bibliografia 12. Komunikacja społeczna w świecie realnym, w cyberprzestrzeni oraz w rzeczywistości wirtualnej Jacek Frentzel Wstęp 12.1. Kilka słów o społeczeństwie 12.2. Komunikacja jako styl, proces i wpływ 12.3. Komunikacja interpersonalna – liczy się nie tylko treść Wnioski Bibliografia Zakończenie Nota biograficzna Józef Bednarek dr hab. prof. APS, pedagog, dydaktyk, medioznawca. Pracownik naukowo-dydaktyczny Akademii Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie i innych uczelni pedagogicznych. Zastępca przewodniczącego Zespołu ds. Bezpieczeństwa Dzieci w Cyberprzestrzeni przy Rzeczniku Praw Dziecka RP. Kierownik, ekspert, recenzent projektów badawczych. Autor kilkunastu książek autorskich i pod redakcją. Organizator oraz uczestnik wielu krajowych i międzynarodowych konferencji, na których przedstawia referaty i komunikaty z badań. Promotor prac doktorskich i magisterskich. Twórca licznych innowacyjnych rozwiązań edukacyjnych. Przedmiotem zainteresowań są szanse oraz zagrożenia mediów cyfrowych i cyberprzestrzeni.