batmobil - Batman: Arkham Knight

Transkrypt

batmobil - Batman: Arkham Knight
INSTRUKCJA OBSŁUGI
POLSKI - PRZED UŻYCIEM TEGO PRODUKTU NALEŻY PRZEJŚĆ DO MENU USTAWIEŃ W SYSTEMIE PLAYSTATION®4
W CELU ZAPOZNANIA SIĘ Z WAŻNYMI INFORMACJAMI DOTYCZĄCYMI ZDROWIA I BEZPIECZEŃSTWA
ŚRODKI OSTROŻNOŚCI - Niniejszy dysk z grą zawiera oprogramowanie przeznaczone dla systemu PlayStation®4 (PS4™)
zgodne ze specyfikacjami systemu PS4™ przeznaczonego wyłącznie dla rynku PAL. Należy uważnie przeczytać przewodnik
dotyczący bezpieczeństwa dołączony do systemu PS4™, aby zapewnić prawidłowe użytkowanie i przechowywanie
niniejszego dysku z grą.
OSTRZEŻENIE DOTYCZĄCE ZDROWIA - Zawsze należy grać w dobrze oświetlonym pomieszczeniu. Należy robić regularne
15-minutowe przerwy w czasie każdej godziny gry. W razie wystąpienia zawrotów głowy, mdłości, zmęczenia lub bólu głowy
należy przerwać grę. U niektórych osób występuje wrażliwość na miganie, błyskanie lub kształty geometryczne i wzory,
a także istnieje możliwość występowania u nich niewykrytej padaczki, co może objawiać się napadami padaczkowymi
podczas oglądania telewizji lub grania w gry wideo. Osoby cierpiące na padaczkę powinny zasięgnąć porady lekarskiej przed
rozpoczęciem grania w gry wideo, a w przypadku wystąpienia podczas gry któregoś z poniższych objawów należy zrobić to
natychmiast: zmiany widzenia, skurcze mięśni, inne mimowolne ruchy, utrata świadomości, dezorientacja i/lub drgawki.
OSTRZEŻENIE DOTYCZĄCE ZDROWIA ZWIĄZANE Z 3D - Niektóre osoby mogą odczuwać pewne dolegliwości, np. ból
i zmęczenie oczu
lub nudności, oglądając nagrania wideo w formacie 3D lub grając w stereoskopowe gry 3D na telewizorach
GETTING
STARTED
3D. W razie doznania takiego uczucia należy natychmiast zaprzestać patrzenia w telewizor, dopóki dyskomfort nie ustanie.
Ogólnie zalecamy unikanie zbyt długiego korzystania z systemu PS4™ i robienie 15-minutowych przerw w czasie każdej
godziny gry. Długość System
i częstotliwość przerw niezbędnych podczas grania w stereoskopowe gry 3D lub oglądania filmów
PlayStation®4
3D może się jednak różnić w zależności od osoby — należy robić przerwy, które są wystarczająco długie, by ustało uczucie
dyskomfortu. Jeżeli objawy nie ustają, należy zasięgnąć porady lekarskiej. Wzrok małych dzieci (szczególnie poniżej szóstego
STARTING
A GAME: Before use, carefully read the instructions supplied with the PS4™ computer
roku życia) ciągle się rozwija. Przed pozwoleniem dziecku na oglądanie obrazów wideo w 3D lub granie w stereoskopowe
entertainment
system. The documentation contains information on setting up and using your system as
gry
3D
zalecamy
skonsultowanie
się z pediatrą lub optometrystą. Dorośli powinni dopilnować tego, by dzieci przestrzegały
well as important
safety information.
powyższych zaleceń.
Touch
the (power)
buttonsystemu
of the PS4™
to turnz grami
the system
on. The power
indicator
blinks
in blue,
and
PIRACTWO
- Użytkowanie
PS4™system
oraz dysków
przeznaczonymi
dla systemu
PS4™
podlega
umowie
then
lights up in white. Insert the Batman™: Arkham Knight disc with the label facing up into the disc slot.
licencyjnej oprogramowania. W systemie PS4™ oraz na dyskach z grami przeznaczonymi dla systemu PS4™ zastosowano
The
game appears in the content area of the home screen. Select the software title in the PS4™ system’s
technologiczne mechanizmy ochronne, zapobiegające nieupoważnionemu kopiowaniu dzieł objętych prawem autorskim
home screen, and then press the S button. Refer to this manual for information on using the software.
znajdujących się na dyskach z grami przeznaczonymi dla systemu PS4™. Nieupoważnione użycie zastrzeżonych znaków
towarowych lub
dzieł
autorskim
z pominięciem
tych mechanizmów
lub
QUITTING
A nieupoważnione
GAME: Press kopiowanie
and hold the
pobjętych
button,prawem
and then
select [Close
Application]
on the screen
zastosowaniem innych sposobów jest prawnie zabronione. W przypadku posiadania informacji na temat pirackich produktów
that is displayed.
lub metod stosowanych w celu pominięcia naszych zabezpieczeń technicznych, prosimy o przesłanie wiadomości e-mail pod
adres [email protected]
lub o skontaktowanie
działem obsługi
klientatopod
lokalnym.
RETURNING
TO THE HOME SCREEN
FROM się
A z GAME:
To return
thenumerem
home screen
without
quitting
a game, press the p button. To resume playing the game, select it from the content area.
KONFIGURACJA KONTROLI RODZICIELSKIEJ - Oznaczenie na przodzie pudełka wskazuje wiek użytkownika, dla
SPIS TREŚCI
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH______________________ 3
PIERWSZE KROKI_______________________________ 6
STEROWANIE_________________________________ 10
PORUSZANIE SIĘ______________________________ 12
WALKA WRĘCZ_______________________________ 15
TRYB DETEKTYWA_____________________________ 21
NIEWIDZIALNY ŁOWCA__________________________ 22
GADŻETY____________________________________ 26
EKRANY GRY_________________________________ 32
BATMOBIL___________________________________ 37
WYZWANIA/POSZUKIWANI_______________________ 45
MENU GRY___________________________________ 47
OPCJE GRY__________________________________ 56
GRA ZDALNA_________________________________ 58
INFORMACJE PRAWNE I KLASYFIKACJA WIEKOWA______ 62
którego ten dysk z grą jest odpowiedni. Aby uniemożliwić grę dzieciom, które nie osiągnęły jeszcze tego wieku, należy
REMOVING
A DISC: Touch the (eject) button after quitting the game.
skonfigurować w urządzeniu ustawienia kontroli rodzicielskiej. Informacje dotyczące klasyfikacji wiekowej oraz konfiguracji
kontroli rodzicielskiej
w skróconej
instrukcji
obsługi
do by
systemu
PS4™
lub podin-game
adresem
TROPHIES: można
Earn, znaleźć
compare
and share
trophies
thatdołączonej
you earn
making
specific
playstation.com/parents
accomplishments. Trophies access requires a Sony Entertainment Network account.
POMOC I OBSŁUGA - Zapraszamy do kontaktu pod adresem eu.playstation.com lub pod podanym poniżej numerem
telefonu:
Polska ☎ 0801 230 000
2
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH
BATMANTM: ARKHAM ASYLUM
BATMANTM: ARKHAM CITY
Rok po tym, jak Joker próbował zabić Batmana w Arkham, Quincy Sharp
wykorzystał swoją nową pozycję burmistrza, aby zamienić okryte niesławą
slumsy Gotham w olbrzymie więzienie: Arkham City. Pieczę nad instytucją
Sharp przekazał doktorowi Hugo Strange'owi oraz prywatnej korporacji
wojskowej TYGER Security. Bruce Wayne, który publicznie wyrażał swoją
dezaprobatę wobec projektu Arkham City, został aresztowany i osadzony w
tym właśnie ośrodku.
Po schwytaniu Jokera i udaremnieniu jego kolejnego ataku na ratusz w
Gotham Batman podążył za swoim największym wrogiem do najpilniej
strzeżonego skrzydła Arkham Asylum. Szybko okazało się, że Joker celowo
pozwolił się schwytać z zamiarem uwięzienia i zabicia Batmana na terenie
obiektu. Batman musiał stanąć do walki z wieloma uwięzionymi zagorzałymi
wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami wzmocnionymi formułą
Tytan – silniejszą wersją narkotyku o nazwie Jad, z którego korzysta Bane.
Przyparty do muru Joker przyjął olbrzymią dawkę formuły Tytan, aby
powstrzymać Batmana, jednak mimo swojej nowej, potwornej postaci został
ostatecznie pokonany na dachu Arkham Asylum.
3
Kiedy Batman odzyskał strój dzięki zorganizowanej przez Alfreda dostawie
powietrznej, zdołał przedostać się do samego serca kompleksu i powstrzymać
Hugo Strange'a planującego zniszczyć całe Arkham City oraz zabić wszystkich
na jego terenie. W Arkham City Batman napotkał kilku starych wrogów, takich
jak Dwie Twarze, Pana Freeze'a, Pingwina, Clayface'a i Jokera, który powoli
umierał w wyniku działania formuły Tytan. Podczas ostatecznej konfrontacji
przypadkowo zniszczył on lekarstwo opracowane przez Batmana i Pana
Freeze'a, tracąc tym samym szansę na wyleczenie ze śmiertelnej choroby. Taki
był koniec Jokera.
4
W POPRZEDNICH CZĘŚCIACH
BATMANTM: ARKHAM KNIGHT
Od śmierci Jokera minęło wiele
miesięcy. Całe Gotham żyło w strachu
przed wybuchem walk o przejęcie
władzy po Księciu Zbrodni. Mimo obaw
do wojny nigdy nie doszło - wręcz
przeciwnie, po raz pierwszy w historii
przestępczość spadła, a mieszkańcy
miasta odetchnęli z ulgą.
Trwało to do dnia poprzedzającego
Halloween, kiedy to do Gotham
powrócił Strach na Wróble i zagroził,
że rozpyli gaz strachu nad całym
miastem. Dzięki masowej ewakuacji
przeprowadzonej przez policję
metropolię opuścili wszyscy cywile.
W mieście pozostały tylko najgorsze
szumowiny, które radował taki chaos.
Gotham może dziś uratować tylko jeden człowiek…
5
PIERWSZE KROKI
NOWA FABUŁA
Aby rozpocząć nową grę w trybie fabuły, naciśnij przycisk S na ekranie
tytułowym, wybierz puste miejsce zapisu i ponownie naciśnij S.
6
PIERWSZE KROKI
OPCJE NOWEJ FABUŁY
PIERWSZE KROKI
2. NAPISY
Włącz lub wyłącz napisy.
3. WSKAZÓWKI
Włącz lub wyłącz podpowiedzi.
4. JASNOŚĆ
Dostosuj ogólny poziom jasności gry.
5. GŁOŚNIKI
Ustaw konfigurację głośników.
1. POZIOM TRUDNOŚCI
Wybierz poziom trudności gry (łatwy, normalny, trudny lub Koszmar
Rycerza). Poziom łatwy zalecany jest dla początkujących stróżów prawa,
ponieważ Batman zadaje przeciwnikom więcej obrażeń, a sam otrzymuje
ich mniej. Normalny poziom powinni wybrać zamaskowani krzyżowcy,
którzy lubią wyzwania. Poziom trudny jest zalecany dla doświadczonych
graczy, którzy chcą sprawdzić swoje siły w roli prawdziwego Mrocznego
Rycerza. Poziom Koszmar Rycerza odblokowuje się po ukończeniu gry.
To najtrudniejszy poziom, jednak można go, tak jak i pozostałe poziomy
trudności, zmienić w dowolnym momencie w menu opcji gry.
7
KONTYNUACJA GRY
Aby kontynuować grę, wybierz zapisaną grę i naciśnij przycisk S . Następnie
wybierz opcję „Kontynuuj fabułę”, aby wznowić rozgrywkę od ostatniego
zapisanego punktu kontrolnego. Przy każdej z zapisanych gier na liście
znajdują się informacje na temat poziomu trudności, lokacji i stopnia
ukończenia wyrażonego w procentach.
8
PIERWSZE KROKI
AUTOZAPIS
Postępy w grze Batman™: Arkham Knight są zapisywane
automatycznie. Jeśli na ekranie widoczna jest ikona
autozapisu, nie wyłączaj komputerowego systemu
rozrywki PlayStation®4.
WBPLAY™
Usługa WBPlay™ umożliwia dostęp do dodatkowych materiałów w grze
oraz do społeczności WB Games. Dzięki niej otrzymać można najnowsze
informacje o wczesnym dostępie oraz wyprzedażach. Aby zalogować się
do istniejącego konta WBPlay™ lub utworzyć nowe konto, wybierz opcję
WBPlay™ w menu głównym. Jeżeli chcesz się wylogować z konta WBPlay™,
wybierz WBPlay™ w menu głównym i zaznacz opcję „Usuń powiązanie
konta WBPlay™”.
Aby dowiedzieć się więcej o usłudze WBPlay™, odwiedź stronę
http://wbplay.wbgames.com/help
STEROWANIE
przycisk R
przycisk E
przycisk panelu
dotykowego
przycisk
OPCIONES
przycisk D
przycisk A
przycisk S
przycisk F
prawy drążek
przycisk W
przycisk Q
przycisk SHARE
przyciski kierunku
lewy drążek
przycisk .
przycisk PS
przycisk f
STEROWANIE W MENU
Poruszanie się po elementach menu.................lewy drążek / przyciski kierunku
Wybór elementu menu........................................................................................ S
Poprzedni ekran.................................................................................................. A
9
10
STEROWANIE
STEROWANIE W GRZE - POZA BATMOBILEM
Ruch.......................................................................................................lewy drążek
Rozglądanie się.................................................................................. prawy drążek
Przybliżenie........................................................................................................ f
Bieg/szybowanie.......................................................................... S (Przytrzymaj)
Unik.........................................................................................lewy drążek + S, S
Uderzenie............................................................................................................. F
Ogłuszenie peleryną............................................................................................ A
Zejście w dół.. .......................................................................................... R + A
Kontra................................................................................................................... D
Wezwij batmobil / wsiądź do środka................................................................. Q
Wystrzel hak.................................................................................................... E
Wyceluj gadżet......................................................................... W (Przytrzymaj)
Kucnij............................................................................................................... R
Szybkie użycie batarangu.............................................................. W (Naciśnij)
Szybkie użycie wybuchowego żelu........................................................ W + F
Szybkie użycie pazura........................................................................... W + D
Tryb detektywa................................................................................... ▲ (Naciśnij)
Analiza środowiska.. ...................................................................... ▲ (Przytrzymaj)
Wybór gadżetu.................................................................................................... ▼
Menu wyboru misji.. ............................................................................................ ◀
Menu Wyzwań..................................................................................................... ▶
Menu pauzy................................................................................ przycisk OPTIONS
WayneTech.. ............................................................... przycisk panelu dotykowego
PORUSZANIE SIĘ
RUCH
Steruj Batmanem za pomocą
lewego drążka. Jeżeli przytrzymasz
przycisk S w trakcie ruchu,
Batman zacznie biec. Podczas
chodzenia lub biegu Batman
automatycznie wdrapuje się na
niezbyt wysokie przeszkody.
KUCANIE
Przytrzymaj przycisk R , aby
kucnąć. Po kucnięciu Batman
porusza się bezszelestnie, dzięki
czemu może niepostrzeżenie
zakraść się do przeciwnika.
SZYBOWANIE
Kiedy będziesz w powietrzu, przytrzymaj
przycisk S, aby rozwinąć pelerynę
Batmana i szybować. Lotem możesz
sterować za pomocą lewego drążka.
UWAGA: Szczegółowe informacje na temat sterowania w trybie pościgu i
trybie bojowym znajdują się w rozdziale „Batmobil”.
11
12
PORUSZANIE SIĘ
PIKOWANIE
Aby przelecieć duży dystans, Batman
musi najpierw nabrać prędkości.
Przytrzymaj przycisk R w trakcie
szybowania, aby zapikować w kierunku
ziemi. Następnie puść przycisk R i
wyrównaj lot za pomocą lewego drążka,
aby powrócić do szybowania.
UWAGA: Batman może bezpiecznie wylądować z każdej wysokości, nawet w
trakcie pikowania.
KOPNIĘCIE W LOCIE
Naciśnij przycisk F w trakcie
szybowania i namierzania
przeciwnika, aby wykonać kopnięcie
w locie. Po naciśnięciu przycisku
Batman automatycznie poszybuje w
kierunku przeciwnika, a jeśli go trafi,
powali go na ziemię.
UWAGA: Kopnięcie w locie nie nokautuje przeciwnika. Aby wyeliminować
wroga, Batman będzie musiał wykonać nokaut na ziemi.
WYRZUTNIA HAKÓW
PORUSZANIE SIĘ
WŚLIZG
Za pomocą wślizgu Batman może
prześlizgnąć się przez wąskie
szczeliny lub powalić przeciwników.
Aby wykonać wślizg, naciśnij przycisk
R w trakcie biegu.
ATAK Z GÓRY
Kiedy Batman znajduje się nad
przeciwnikiem, może wykonać atak z
góry i powalić wroga na ziemię. Aby
wykonać atak z góry, skieruj kamerę
na przeciwnika znajdującego się pod
Batmanem i naciśnij przycisk F.
UWAGA: Ataki z góry nie nokautują
przeciwnika. Aby wyeliminować wroga, Batman będzie musiał wykonać
nokaut na ziemi.
Dzięki wyrzutni haków Batman może szybko dostać się w prawie każdy
wysoko położony punkt w Gotham. Kiedy na ekranie pojawi się odpowiedni
punkt orientacyjny, naciśnij przycisk E, aby wystrzelić hak.
13
14
WALKA WRĘCZ
UDERZENIE
WALKA WRĘCZ
KONTRA
Kiedy nad głową przeciwnika pojawi się jasnoniebieska ikona, naciśnij przycisk D,
aby skontrować jego atak. Jeżeli Batman jest atakowany jednocześnie przez dwóch
przeciwników, szybko naciśnij dwukrotnie D, aby skontrować oba ataki.
Podczas kontry Batman może także rzucić przeciwnikiem. Aby wykonać ten ruch, skieruj
lewy drążek w stronę wroga, naciskając przycisk D. Przeciwnik zostanie rzucony w
kierunku wskazywanym przez lewy drążek.
Naciśnij przycisk F, aby wykonać podstawowy cios. Aby sterować kierunkiem
uderzeń, przesuń lewy drążek w kierunku przeciwnika i naciśnij przycisk F.
Nad głowami niektórych przeciwników (np. szarżujących wrogów) pojawia się
czerwona ikona sygnalizująca atak. Przed takimi atakami można obronić się jedynie
poprzez rzut batarangiem (naciśnięcie przycisku W) lub unik (lewy drążek + S, S).
UNIK
Aby wykonać unik, naciśnij S, S,
wykonując ruch w dowolnym kierunku
lewym drążkiem. Uniki są przydatne
do obrony przed niektórymi atakami
wrogów, a ponadto pozwalają uzyskać
chwilę oddechu, gdy Batman jest
otoczony przez przeciwników.
15
16
WALKA WRĘCZ
OGŁUSZENIE PELERYNĄ
Naciśnij przycisk A, aby ogłuszyć przeciwnika peleryną i tymczasowo wyłączyć go
z walki. Batman może wykonać Rozwałkę na ogłuszonym wrogu poprzez szybkie
naciskanie przycisku F . Niektórzy przeciwnicy muszą zostać najpierw ogłuszeni
peleryną, aby można ich zaatakować bezpośrednio.
ODEBRANIE I KORZYSTANIE Z BRONI
Batman może odebrać przeciwnikowi broń do walki wręcz i wykorzystać ją przeciwko
niemu. Kiedy na ekranie pojawi się podpowiedź o przejęciu broni, naciśnij przyciski
S + F, aby odebrać przeciwnikowi broń, a następnie naciśnij przycisk F i zaatakuj.
Batman będzie korzystał z broni do czasu jej zniszczenia lub do momentu wykonania
innego ruchu albo ataku.
SZYBKIE UŻYCIE GADŻETU
Niektóre gadżety Batmana są bardzo przydatne podczas walki - pozwalają na
odstraszenie przeciwników na odległość lub nokautowanie kilku wrogów jednocześnie.
17
WALKA WRĘCZ
Naciśnij przycisk W w dowolnym momencie, aby wykonać szybkie użycie
batarangu. Celem będzie najbliższy przeciwnik. Ponadto batarangi mogą czasowo
ogłuszyć wrogów.
Naciśnij przyciski W + F, aby szybko użyć wybuchowego żelu w stronę, w
którą jest zwrócony Batman. Po chwili
ładunek zostanie zdetonowany. W
danym momencie aktywny może być
tylko jeden szybko użyty ładunek
wybuchowego żelu.
Naciśnij przyciski W + D, aby
wykonać szybkie użycie pazura i
przyciągnąć przeciwnika do Batmana.
NOKAUTY
Nokaut skutkuje natychmiastowym wyeliminowaniem przeciwnika. Te ataki są
wyjątkowo skuteczne, gdy Batman musi szybko obezwładnić dużą grupę wrogów.
NOKAUT NA ZIEMI
Naciśnij przyciski R + D w
pobliżu powalonego przeciwnika,
aby wykonać nokaut na ziemi.
Podczas wykonywania nokautu
na ziemi Batman jest narażony na
ciosy przeciwników, więc należy
się przygotować na kontrowanie
ewentualnych ataków.
Przytrzymaj przyciski R + A, aby
podnieść powalonego przeciwnika i naciskaj przycisk F w celu kontynuowania
ataku od przodu.
18
WALKA WRĘCZ
WALKA WRĘCZ
SPECJALNY NOKAUT KOMBINACYJNY
Po wykonaniu 8 kolejnych uderzeń
i wypełnieniu wskaźnika kombinacji
możesz nacisnąć przyciski D +
A, aby wykonać specjalny nokaut
kombinacyjny. Cios ten natychmiast
nokautuje przeciwnika, nawet jeśli
nie otrzymał wcześniej
żadnych obrażeń.
UWAGA: Po wykonaniu pierwszego specjalnego nokautu kombinacyjnego
Batman może przeprowadzić następny po każdych pięciu kolejnych
uderzeniach, pod warunkiem że kombinacja nie zostanie przerwana.
NOKAUT Z UŻYCIEM OTOCZENIA
Batman może wykorzystać pewne
elementy otoczenia, takie jak
skrzynki przyłączowe czy wiszące
lampy i natychmiast znokautować
przeciwnika. Aby wykonać taki atak,
ustaw Batmana w pobliżu jednego z
takich obiektów i naciśnij przyciski
S + F, kiedy wskaźnik kombinacji
jest pełny.
NOKAUT Z BATMOBILEM
Batman może walczyć z przeciwnikami na ulicach Gotham również za
pomocą uzbrojenia batmobilu. Jeżeli walka wręcz toczy się w pobliżu
batmobilu, po prawej stronie licznika kombinacji pojawi się specjalny
wskaźnik, który będzie się wypełniał z każdym uderzeniem w przeciwnika.
Kiedy zostanie wypełniony, można nacisnąć przyciski S + F i wykonać
nokaut z batmobilem.
UWAGA: Obiekty, za pomocą których można wykonać taki nokaut są
oznaczone niebieskim konturem.
19
20
TRYB DETEKTYWA
ŁOWCA
Batman przeszedł wieloletnie
szkolenie, dzięki któremu stał się
ekspertem w prowadzeniu łowów z
cienia i wzbudzaniu strachu pośród
przestępców w Gotham. Aby przetrwać
Halloween, będzie musiał wykorzystać
umiejętności i wyposażenie, które
doskonalił przez te wszystkie lata.
Naciśnij przycisk ▲ w dowolnym
momencie, aby włączyć tryb
detektywa, dzięki któremu Batman
zmienia sposób obserwacji
otoczenia i może wykrywać
przeciwników, kryjówki i słabe
punkty konstrukcyjne wokół siebie.
Tryb detektywa zapewnia też
taktyczne informacje na temat
przeciwników i obiektów, na przykład informacje o uzbrojeniu wroga lub
funkcji danego panelu sterowania.
ANALIZA ŚRODOWISKA
Przytrzymaj przycisk ▲, aby wykonać szybkie skanowanie otoczenia. W ten
sposób Batman może analizować dowody i zaznaczać niedostępne trofea
Człowieka-Zagadki, aby powrócić do nich później.
PUNKTY OBSERWACYJNE
Punkty obserwacyjne, takie jak
gargulce i stalowe dźwigary, pozwalają
Batmanowi na obserwowanie
przeciwników z ukrycia. Naciśnij
przycisk E, aby szybko
przemieszczać się między punktami
obserwacyjnymi za pomocą
wyrzutni haków.
ODWRÓCONY NOKAUT
Jeśli przeciwnik przechodzi pod punktem obserwacyjnym, z którego zwisa
Batman, możesz nacisnąć przycisk D, aby wykonać odwrócony nokaut.
Przeciwnicy z pewnością zauważą, że ich towarzysz wisi głową w dół,
więc Batman będzie musiał szybko przemieścić się w inny obszar, zanim
zostanie wykryty.
21
22
ŁOWCA
KRATKI PODŁOGOWE I SZYBY
WENTYLACYJNE
KRATKI PODŁOGOWE
W całym Gotham znajdują się kratki
podłogowe, dzięki którym Batman
może przekraść się przez dane
obszary. Aby schować się pod kratką
podłogową, naciśnij przyciski R +
A. Batman automatycznie przejdzie
przez najbliższą z nich, nawet jeśli jest
oddalona o kilka metrów.
UWAGA: Jeżeli przeciwnicy wiedzą, że Batman jest w okolicy, mogą zauważyć
go nawet pod kratką podłogową.
SZYBY WENTYLACYJNE
W zewnętrznych i wewnętrznych murach
wielu budynków znajdują się szyby
wentylacyjne, które zwykle łączą dwie
sieci krat podłogowych. Batman może
dzięki nim bezpiecznie przemieszczać się
między górnymi a dolnymi poziomami
bez ryzyka, że usłyszą go przeciwnicy.
Może też wykorzystać wyrzutnię haków,
aby przenieść się do
otworu wentylacyjnego.
23
ŁOWCA
Z otworu wentylacyjnego Batman może wykonać nokaut. W tym celu należy się ustawić
w pobliżu zamkniętego włazu i nacisnąć przycisk D, kiedy w okolicy znajdzie
się przeciwnik.
UKRYCIE ZA ROGIEM
W obszarach objętych trybem łowcy Batman może chować się za rogami. Aby
się ukryć, nacisnij przyciski R + S.
NOKAUT Z UKRYCIA ZA ROGIEM
Jeżeli w pobliżu ukrywającego się za rogiem Batmana pojawi się przeciwnik,
można wykonać nokaut z ukrycia za rogiem. W tym celu nacisnij przycisk D,
kiedy na ekranie pojawi się podpowiedź. Atak ten jest uznawany za
cichy nokaut.
NOKAUTY
CICHY NOKAUT
Jeżeli przytrzymasz przycisk R,
Batman przykucnie i zacznie poruszać
się bezgłośnie. Po przykucnięciu ustaw
się za przeciwnikiem i naciśnij przycisk
D, aby wykonać cichy nokaut.
24
ŁOWCA
WIELOKROTNE NOKAUTY Z ZASTRASZENIEM
Dzięki technice wielokrotnego
nokautowania z zastraszeniem
Batman może pokonać
nawet trzech przeciwników
jednocześnie. Naciśnij przycisk
F w pobliżu nieświadomego
zagrożenia przeciwnika, aby
wykonać wielokrotny nokaut z
zastraszeniem, a następnie skieruj kamerę w stronę kolejnego przeciwnika
i naciśnij ponownie F , aby kontynuować nokautowanie.
Przed wykonaniem kolejnego wielokrotnego nokautu z zastraszeniem
Batman musi wykonać cichy nokaut.
NOKAUT Z GZYMSU
Zwisając z gzymsu, Batman może bezgłośnie obezwładnić przeciwnika. W tym
celu należy zbliżyć się do wroga i nacisnąć przycisk D. Jeżeli przeciwnik jest
zbyt daleko, by wykonać nokaut z gzymsu, Batman przyciągnie go do siebie
pazurem, a następnie wykona cichy nokaut.
25
GADŻETY
Walka z przestępczością w Gotham
nie należy do najłatwiejszych zadań,
najlepszy detektyw na świecie
dysponuje więc wieloma gadżetami,
które pomagają mu w osiągnięciu celu.
Naciśnij przycisk ▼, aby otworzyć
menu gadżetów. Aby wybrać gadżet,
wskaż go za pomocą prawego drążka, a
następnie naciśnij przycisk R.
Na początku przygody Batman ma dostęp do kilku gadżetów, a kolejne z nich
można odblokować lub ulepszyć w miarę wykonywania misji i wyzwań RR lub
poprzez zakup modyfikacji WayneTech.
BATARANG
Batarang jest wszechstronnym
narzędziem, które stanowi główną broń
dystansową Batmana. Aby samodzielnie
wycelować batarangiem, wskaż go w
menu gadżetów, przytrzymaj przycisk
W i wybierz cel, a następnie naciśnij
przycisk R, aby wykonać rzut.
Za pomocą przycisku W można
wykonać szybkie użycie batarangu
niezależnie od wyposażonego
aktualnie gadżetu.
26
GADŻETY
ZDALNIE STEROWANY BATARANG
Za pomocą zdalnie sterowanych
batarangów można trafić w trudno
dostępne cele. Przytrzymaj przycisk
W, aby przygotować zdalnie
sterowany batarang, a następnie
naciśnij przycisk R, aby wykonać
rzut. Batman może sterować
batarangiem, dopóki ten nie uderzy
w przeszkodę lub cel, bądź Batman
nie zostanie trafiony atakiem. Jeśli batarang wyleci poza zasięg Batmana, nie
można już odzyskać kontroli nad tym gadżetem.
STEROWANIE ZDALNYM BATARANGIEM
Sterowanie................................................................... lewy drążek / prawy drążek
Hamowanie.. .....................................................................................................W
Przyspieszenie.. ................................................................................................R
Zawrót.. ............................................................................................... W + R
Automatyczne wyrównanie..............................................................................E
Wyjście.................................................................................................................. A
27
GADŻETY
PAZUR
Pazur służy do przyciągania
przedmiotów i przeciwników w
pobliże Batmana. Przytrzymaj
przycisk W i przygotuj pazur,
a następnie naciśnij przycisk
R, aby wystrzelić. Celownik
automatycznie wybierze odpowiedni
cel w otoczeniu.
WYBUCHOWY ŻEL
Wybuchowy żel pozwala na
burzenie osłabionych części murów
i zaskakuje przeciwników podczas
walki. Przytrzymaj przycisk W i
naciśnij przycisk R, aby nałożyć
żel, a następnie naciśnij ., aby
zdetonować wyróżniony ładunek.
Batman może przygotować do
trzech ładunków wybuchowego żelu
jednocześnie. Po zdetonowaniu kolejne
ładunki są natychmiast dostępne.
28
GADŻETY
WYRZUTNIA LIN
GADŻETY
KULKA DYMNA
Wyrzutnia lin umożliwia Batmanowi
rozciągnięcie naprężonej liny między
dwoma punktami, co pozwala
na szybkie pokonywanie dużych
odległości w poziomie.
Jeżeli chcesz wystrzelić linę z
wyrzutni, przytrzymaj przycisk W,
aby wyświetlić celownik, a następnie
za pomocą prawego drążka wybierz odpowiedni punkt do zamocowania
liny. Błyskające na zielono strzałki nad i pod celownikiem będą wskazywały
właściwe powierzchnie.
Kiedy lina będzie na miejscu, Batman automatycznie zacznie po niej zjeżdżać. Naciśnij
przycisk A, aby zeskoczyć z liny, lub naciśnij przycisk E, aby po niej przejść. W
trakcie chodzenia po linie naciśnij przycisk D, aby powrócić do zjeżdżania.
W czasie zjeżdżania Batman może także wystrzelić dodatkową linę,
przytrzymując przycisk W. Podczas celowania czas zwalnia, dzięki czemu
Batman może precyzyjnie wybrać cel.
29
Po wyposażeniu się w kulkę
dymną Batman może rzucić nią,
przytrzymująć przycisk W i
naciskając R lub rzucić ją sobie
pod nogi po naciśnięciu W +
E. Podczas ręcznego celowania
kulką dymną na ekranie pojawi się
tor lotu.
UWAGA: Kiedy Batman wejdzie w zadymiony obszar, automatycznie włączy
się tryb detektywa.
UCIECZKA
Kulki dymne pozwalają uciec przeciwnikom i zyskać czas na ponowną ocenę
sytuacji. Jeżeli zauważą cię uzbrojeni złoczyńcy, naciśnij przycisk D, aby
rzucić kulkę dymną. Ścigający cię wrogowie wbiegną w dym, więc opuść teren,
zanim się zjawią.
30
GADŻETY
ZDALNE STEROWANIE BATMOBILEM
EKRANY GRY
POZA BATMOBILEM
1
3
2
4
5
Batman może w dowolnym momencie przejąć kontrolę nad batmobilem za
pomocą zdalnego sterowania. Zdalnie sterowany batmobil ma ograniczony
zasięg. Położenie Batmana jest oznaczone symbolem nietoperza. Naciśnij
w dowolnym momencie przycisk Q, aby przerwać zdalne sterowanie
batmobilem.
UWAGA: Jeżeli batmobil podjedzie dostatecznie blisko, Batman automatycznie do niego wsiądzie.
31
1. KOMPAS
Kompas wskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty
orientacyjne są widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki.
2. PUNKTY DOŚWIADCZENIA (PD)
Zielony pasek w lewym górnym rogu pokazuje aktualny poziom doświadczenia
Batmana. Batman otrzymuje PD za pokonywanie przestępców. Kiedy zielony
pasek się wypełni, możliwy będzie zakup modyfikacji WayneTech.
32
EKRANY GRY
3. ZDROWIE / PANCERZ
Ten element wskazuje aktualny poziom zdrowia i pancerza Batmana. W
przypadku trafienia atakiem wręcz lub bronią palną, Batman traci zdrowie, lub
pancerz. Jeżeli Batman straci całe zdrowie, musi zacząć rozgrywkę ponownie
od ostatniego punktu kontrolnego.
EKRANY GRY
BATMOBIL - TRYB POŚCIGU
2
4. LICZNIK I WSKAŹNIK KOMBINACJI
1
Licznik kombinacji zwiększa się w miarę trafiania przeciwników uderzeniami i
kontrami w nieprzerwanym ciągu. Kiedy wskaźnik się wypełni, Batman będzie
mógł wykonać nokaut i natychmiast wyeliminować wroga. Długie kombinacje
zapewniają dodatkowe PD, ale licznik jest zerowany, jeśli Batman zostanie
trafiony przez przeciwnika.
5. WYPOSAŻONY GADŻET
3
4
Pokazuje gadżet, którego aktualnie używa Batman.
1. KOMPAS
Wskazuje kierunek, w którym zwrócona jest kamera. Aktywne punkty orientacyjne są
widoczne na kompasie jako kolorowe znaczniki. Na drodze pojawiają się także strzałki
kierunkowe, które prowadzą Batmana do aktualnego punktu orientacyjnego.
33
34
EKRANY GRY
2. PANCERZ
Wskazuje aktualny poziom pancerza batmobilu. Jeżeli poziom pancerza
spadnie do zera, batmobil zostanie zniszczony, a Batman będzie musiał
zacząć ponownie od ostatniego punktu kontrolnego.
EKRANY GRY
BATMOBIL - TRYB BOJOWY
3. DOPALACZ
1
Wskazuje dostępną ilość dopalacza. Zapewnia on znaczny, ale krótkotrwały wzrost
prędkości i regeneruje się automatycznie, kiedy nie jest wykorzystywany.
2
4. RADAR
Radar batmobilu pokazuje pobliskie pojazdy wroga i drony.
1. CELOWNIK
Wskazuje punkt, w który aktualnie celują systemy uzbrojenia Batmobilu.
Celownikiem można poruszać za pomocą prawego drążka.
2. GENERATOR BRONI BATMOBILU
Wskazuje poziom gotowości systemów uzbrojenia batmobilu. Wskaźnik
wypełnia się wraz z kolejnymi trafieniami w pojazdy przeciwnika, a
zmniejsza się z każdym trafieniem w batmobil.
35
36
BATMOBIL
Ten opracowany przez Luciusa Foxa pojazd stanowi główny środek transportu
Batmana po ulicach Gotham. Batman może wezwać batmobil w dowolnym
momencie poprzez naciśnięcie Q, o ile tylko do danej lokalizacji prowadzi
droga. Komputer pokładowy batmobilu może znaleźć Batmana w dowolnym
punkcie Gotham, więc korzystaj z niego bez wahania.
Jeżeli batmobil zostanie zniszczony, Batman musi zacząć grę ponownie od
ostatniego punktu kontrolnego, nawet jeśli nie siedział w środku. Dbaj o tę
maszynę - jest jedyna w swoim rodzaju.
ELEKTRYCZNA OBRONA
Batmobil jest wyposażony w elektryczny system obronny, który odstrasza
pieszych napastników. Przednie i tylne paralizatory porażają i odpychają od
batmobilu wszystkich przestępców, którzy zbliżą się do pojazdu.
BATMOBIL
LABORATORIUM KRYMINALISTYCZNE I
KAPSUŁA TRANSPORTOWA
Batmobil pełni też funkcję ruchomego laboratorium kryminalistycznego
wyposażonego w wiele specjalistycznych narzędzi, które pomagają
Batmanowi w ściganiu przestępców w Gotham. Kiedy będzie trzeba
wykorzystać te narzędzia, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie.
Kapsuła transportowa znajduje się w tylnej części pojazdu i służy do
przewożenia niebezpiecznych przestępców do siedziby GCPD oraz cywilów
w bezpieczne miejsce.
TRYB POŚCIGU
Dzięki hybrydowemu akumulatorowi WayneTech i turboodrzutowemu silnikowi
batmobil w trybie pościgu jest w stanie dogonić każdy pojazd przestępców.
Przytrzymaj przycisk R, aby przyspieszyć, i steruj za pomocą lewego drążka.
37
38
BATMOBIL
STEROWANIE W TRYBIE POŚCIGU
BATMOBIL
Rakiety unieruchamiające................................................................................... A
Katapultowanie i szybowanie....................................................................... S, S
Palenie gum............................................................................................ R + F
Donut.............................................................................. R + F + lewy drążek
Donut z dopalaczem.............................................. R + F + D + lewy drążek
DOPALACZ
Naciśnij przycisk D, aby włączyć dopalacz i znacznie zwiększyć prędkość batmobilu
na krótki czas. W trakcie trzymania przycisku D wskaźnik dopalacza po lewej stronie
będzie malał; regeneruje się on jednak automatycznie, kiedy nie jest wykorzystywany.
MOCNY ŚLIZG
Sterowanie............................................................................................ lewy drążek
Rozglądanie się..................................................................................prawy drążek
Spojrzenie za siebie........................................................................................... f
Zmiana widoku................................................................................................ E
Przyspieszenie.. ............................................................................................... R
Wysiądź z batmobilu.. ..................................................................................... Q
Tryb bojowy............................................................................. W (Przytrzymaj)
Hamulec / bieg wsteczny..................................................................................... F
Mocny ślizg.. .................................................................... R + F (Przytrzymaj)
Dopalacz.............................................................................................................. D
39
Przytrzymaj przycisk F w czasie
przyspieszania, aby wejść w poślizg
kontrolowany. Dzięki temu batmobil
będzie mógł wykonywać ostre skręty
przy minimalnej utracie prędkości.
KATAPULTA
Naciśnij przyciski S, S, aby włączyć elektromagnetyczny system katapultujący
batmobilu, który wyrzuci Batmana w powietrze, umożliwiając mu szybowanie.
40
BATMOBIL
RAKIETY UNIERUCHAMIAJĄCE
BATMOBIL
DZIAŁO 60 MM
Batmobil jest wyposażony w rakiety
unieruchamiające, które potrafią powstrzymać
każdy ruchomy pojazd. Kiedy batmobil namierzy
cel, naciśnij przycisk A, aby wystrzelić rakietę.
UWAGA: Zatrzymanie opancerzonych
pojazdów może wymagać kilku trafień
rakietami unieruchamiającymi.
TRYB BOJOWY
Jeśli sytuacja wymaga znacznej siły ognia, batmobil może niemal natychmiast
przejść w tryb bojowy. Działo 60 mm strzela wtedy wybuchowymi pociskami
penetracyjnymi, które potrafią wyeliminować ciężko opancerzone drony,
a działko Vulcan korzysta z obezwładniających pocisków potrafiących
powstrzymać duże grupy przeciwników.
Przytrzymaj przycisk W, aby przejść w tryb bojowy batmobilu.
STEROWANIE W TRYBIE BOJOWYM
Tryb bojowy.............................................................................. W (Przytrzymaj)
Ruch.......................................................................................................lewy drążek
Celowanie........................................................................................... prawy drążek
Przybliżenie......................................................................................................... f
Działko Vulcan / wyciągarka............................................................................E
Ciężkie działo.................................................................................................. R
Wysiądź z batmobilu.. ..................................................................................... Q
Ogień zaporowy................................................................................................... F
Silniki sterujące unikami.............................................................. lewy drążek + S
41
Działo 60 mm to idealna broń do
niszczenia opancerzonych dronów.
Namierz wybrany cel i naciśnij
przycisk R, aby wystrzelić.
UWAGA: Batman nie będzie
używał działa 60 mm wobec
przestępców. W przypadku strzału
w kierunku pieszego przeciwnika
zostanie wystrzelony pocisk obezwładniający z poskramiacza tłumu.
DZIAŁKO VULCAN I POSKRAMIACZ TŁUMU
Działko Vulcan idealnie nadaje się do
niszczenia lekkich dronów. Naciśnij
przycisk E, aby wystrzelić z działka
Vulcan, lub przytrzymaj przycisk E,
aby prowadzić ogień ciągły. Działko
Vulcan najlepiej sprawdza się przy
krótkich seriach, ponieważ ogień ciągły
skutkuje obniżeniem celności.
Batmobil jest także wyposażony w najnowocześniejszą technologię do tłumienia
zamieszek, w tym działko z amunicją obezwładniającą. Naciśnij przycisk E, aby
ostrzelać przestępców poskramiaczem tłumu i natychmiastowo ich unieruchomić.
UWAGA: Batman nie otrzymuje PD za eliminację przeciwników
poskramiaczem tłumu.
42
BATMOBIL
OGIEŃ ZAPOROWY
Batmobil dysponuje także
wbudowanym systemem ognia
zaporowego, który służy do
niszczenia ciężko opancerzonych
dronów. System należy jednak
najpierw naładować, co wymaga
kilku trafień działem 60 mm.
Wskaźnik naładowania ulegnie
zmniejszeniu, jeśli batmobil zostanie
trafiony przez przeciwnika. Atakuj wrogie drony, dopóki zakrzywiony wskaźnik
pod celownikiem się nie wypełni, a następnie naciśnij kilkukrotnie przycisk F,
aby namierzyć kilka celów.
BATMOBIL
WYCIĄGARKA
Ostatnim narzędziem w arsenale
batmobilu jest wielofunkcyjna
wyciągarka o dużej mocy. Nad każdym
elementem, do którego można
zamocować wyciągarkę pojawi się
celownik - aby przyczepić wyciągarkę
do obiektu, naciśnij przycisk E. Za
pomocą wyciągarki można na przykład
tworzyć prowizoryczne rampy,
otwierać drzwi, a nawet wciągać
batmobil po pionowych ścianach.
SILNIKI STERUJĄCE UNIKAMI
Komputer bojowy batmobilu
potrafi przewidzieć działania
przeciwnika i wyświetlić je na
ekranie, dzięki czemu Batman z
łatwością uniknie wrogich ataków.
Aby wykonać unik, naciśnij
przycisk S , poruszając lewym
drążkiem w dowolnym kierunku.
43
44
WYZWANIA/POSZUKIWANI
WYZWANIA/POSZUKIWANI
POSZUKIWANI
Naciśnij przycisk ◀, aby otworzyć
menu poszukiwanych, dzięki
któremu Batman może śledzić
wszystkie misje i zadania poboczne,
na które trafi w Gotham. Wybierz
kategorię misji za pomocą lewego
lub prawego drążka, a następnie
naciśnij przycisk R, aby ustawić
punkt orientacyjny lub punkt
startowy w danej kategorii.
Wybierz dolną opcję w menu kołowym, aby zobaczyć ogólne postępy Batmana
w każdej kategorii poszukiwanych.
WYZWANIA
Naciśnij przycisk ▶, aby otworzyć menu wyzwań. Wybierz element menu za
pomocą lewego lub prawego drążka, a następnie potwierdź wybór za pomocą
przycisku R. Wyzwania dzielą się na kilka różnych kategorii, z których
każda pozwala przetestować granice możliwości Batmana.
KATEGORIE POSTACI
Dodatkowe wyzwania z udziałem innych postaci ze świata Batmana są
dostępne jako zawartość do pobrania. Przejdź do menu zawartości do
pobrania w menu głównym, aby sprawdzić, które z nich można już pobrać.
45
46
MENU GRY
MENU GŁÓWNE
MENU GRY
ZAWARTOŚĆ DO POBRANIA
Wyświetl zawartość do pobrania dostępną w grze BatmanTM: Arkham Knight.
WYZWANIA RR
Podejmij się unikalnych wyzwań, które przetestują granice możliwości każdej
z umiejętności Batmana.
PREZENTACJA
Wyświetl zakupione i odblokowane skórki Batmobilu oraz stroje
poszczególnych postaci.
DODATKI
Wyświetl opis fabuły, odblokowane grafiki koncepcyjne i listę autorów.
WBPlay™
NOWA FABUŁA / KONTYNUUJ FABUŁĘ
Rozpocznij tryb fabuły od początku lub kontynuuj od ostatniego zapisanego
punktu kontrolnego.
EPIZODY ARKHAM
Zaloguj się na konto WBPlay™ za pomocą danych WBID lub zarejestruj nowe
konto WBPlay™.
OPCJE
Skonfiguruj opcje gry, opcje dźwięku oraz sterowanie.
Poznaj historie innych postaci ze świata gry Batman TM: Arkham Knight.
47
48
MENU GRY
MENU PAUZY
MENU GRY
OPCJE DŹWIĘKU
Dostosuj poziomy głośności efektów dźwiękowych, muzyki i dialogów. W tym
menu można także włączyć lub wyłączyć napisy.
STEROWANIE
Wyświetla schemat kontrolera wraz z opisem sterowania. Za pomocą lewego
drążka, prawego drążka lub przycisków kierunku możesz przełączyć widok
schematów dla sterowania Batmanem, trybu pościgu i trybu bojowego.
URUCHOM PONOWNIE
Zacznij ponownie rozgrywkę od ostatniego zapisanego punktu kontrolnego. Na
ekranie pojawi się powiadomienie o czasie, który upłynął od ostatniego zapisu gry.
Naciśnij przycisk OPTIONS w dowolnym momencie, aby przejść do menu pauzy.
WRÓĆ DO GRY
WYJŚCIE
Wyjdź z gry i powróć do menu głównego. Niezapisane postępy w grze
zostaną utracone.
Powrót do rozgrywki.
OPCJE GRY
Zmodyfikuj niektóre opcje gry, takie jak odwrócenie sterowania, podpowiedzi
i wspomaganie widoku. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w
rozdziale „Opcje” w niniejszej instrukcji.
49
50
MENU GRY
MAPA
MENU GRY
WŁASNE PUNKTY ORIENTACYJNE
Jeżeli chcesz ustawić własny punkt orientacyjny, przenieś celownik w wybrane miejsce
za pomocą lewego drążka, a następnie naciśnij przycisk D. Naciśnij przycisk D
ponownie, aby usunąć punkt. Aktywny punkt orientacyjny pojawia się na kompasie
jako wskaźnik, którym Batman może się kierować. Jeżeli punkt jest aktywny, a Batman
znajduje się w batmobilu, na drogach pojawią się także strzałki kierunkowe.
STEROWANIE NA MAPIE
Przesuwanie mapy................................................................................ lewy drążek
Obrót mapy..........................................................................................prawy drążek
Przybliżenie...................................................................................................... R
Oddalenie......................................................................................................... W
Aby otworzyć menu mapy, naciśnij przycisk panelu dotykowego w trakcie
rozgrywki. Znaczniki na mapie wskazują punkty startowe misji i wyzwań RR.
Jeżeli Batman jest w trakcie misji, jej cel jest wyświetlany w lewym górnym
rogu ekranu. Aktualna dzielnica Gotham wraz z poziomem zagrożenia jest
wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu.
51
Ustaw/usuń punkt orientacyjny............................................................................ D
ŻYCIORYSY POSTACI
Naciśnij przycisk panelu dotykowego, aby otworzyć ekran mapy, a następnie naciśnij
przycisk E, aby przejść do ekranu życiorysów postaci. Kiedy podczas przygody
Batman napotka ważne postacie, zostaną odblokowane dodatkowe informacje.
52
MENU GRY
WAYNETECH
MENU GRY
KATEGORIE MODYFIKACJI WAYNETECH
WALKA
Modyfikacje walki zapewniają dodatkowe umiejętności w trakcie walki wręcz.
GADŻETY - UMIEJĘTNOŚCI
Modyfikacje zwiększają możliwości gadżetów Batmana lub pozwalają
wykorzystać je w określonych sytuacjach, np. podczas szybowania.
GADŻETY - TECHNOLOGIE
Modyfikacje dodatkowych gadżetów, takich jak zakłócacz, kulki dymne i
nie tylko.
Naciśnij przycisk panelu dotykowego, aby otworzyć menu mapy, a następnie
naciśnij przycisk E, aby przejść do menu WayneTech. Tutaj Batman może
wymieniać punkty modyfikacji na dodatkowe umiejętności bojowe i gadżety
lub ulepszenia stroju Batmana wer. 8.03 oraz batmobilu. Po podświetleniu
danej modyfikacji na ekranie pojawi się jej opis.
ZDOBYWANIE MODYFIKACJI
53
Punkty modyfikacji uzyskuje się poprzez zdobywanie punktów doświadczenia.
Wskaźnik po prawej stronie pokazuje liczbę punktów doświadczenia, które należy
zdobyć, aby odblokować kolejny punkt modyfikacji. Punkty doświadczenia można
zdobyć poprzez niektóre z działań w grze, takie jak: wykonywanie misji i wyzwań RR,
odnajdywanie trofeów Człowieka-Zagadki oraz wykonywanie długich kombinacji
uderzeń w trakcie walki.
54
MENU GRY
STRÓJ BATMANA
Ta kategoria zwiększa możliwości stroju Batmana, np. zapewnia dodatkowy
pancerz w przypadku ataków wręcz i bronią palną, a także dodatkowe
możliwości w trakcie szybowania.
UZBROJENIE BATMOBILU
Zwiększa skuteczność uzbrojenia batmobilu.
BATMOBIL
Ulepsza pancerz, dopalacz oraz możliwość katapultowania z batmobilu i szybowania.
SEKRETY CZŁOWIEKA-ZAGADKI
Naciśnij przycisk panelu dotykowego, aby otworzyć menu mapy, a następnie
naciśnij przycisk E, aby przejść do menu sekretów.
Każde miasto skrywa pewne tajemnice, ale Gotham ma ich o wiele więcej
niż przeciętna metropolia. W mieście można znaleźć sporo wyzwań
Człowieka-Zagadki, które mają na celu sprawdzenie granic możliwości
detektywistycznych Batmana.
Zagadki: Standardowe zagadki, które można rozwiązać przez przeskanowanie
właściwego przedmiotu w otoczeniu.
OPCJE GRY
Opcje gry dostępne są z poziomu menu głównego oraz menu pauzy.
ODWRÓCONY WIDOK
Zmienia sterowanie kamerą w górę/w dół. Domyślnie ustawienie to jest wyłączone.
ODWRÓCONA ROTACJA
Odwraca kierunek obrotu kamery w lewo/prawo. Domyślnie ustawienie to jest
wyłączone.
ODWRÓCONE STEROWANIE LOTEM
Zmienia ustawienia sterowania w górę/dół podczas szybowania. Domyślnie
ustawienie to jest włączone.
ODWRÓCONE STEROWANIE BATARANGIEM
Zmienia sterowanie w górę/dół podczas kierowania zdalnie sterowanym
batarangiem. Domyślnie ustawienie to jest włączone.
WSPOMAGANIE WIDOKU
Zmienia ustawienia automatycznego śledzenia ruchu w trakcie walki.
Domyślnie ustawienie to jest włączone.
Łamigłówki: Bardziej skomplikowane zagwozdki, w których nagrodą za
rozwiązanie jest trofeum Człowieka-Zagadki.
Sekrety: Specjalne przedmioty, które można zniszczyć lub odnaleźć na ulicach
Gotham City.
55
56
OPCJE GRY
WSKAZÓWKI
Włącza lub wyłącza podpowiedzi w trakcie gry. Domyślnie ustawienie to jest włączone.
JASNOŚĆ
Dostosowuje ogólną jasność gry.
GRA ZDALNA
UWAGA: Gra zdalna wymaga przenośnego systemu rozrywki
PlayStation®Vita. Ustawienia sterowania związane z przyciskami
W R . f są przeniesione na tylny panel dotykowy.
STEROWANIE - GRA ZDALNA
STEROWANIE W MENU
Poruszanie się po elementach menu................. lewy drążek / przyciski kierunku
Wybór elementu menu........................................................................................ S
Poprzedni ekran.................................................................................................. A
STEROWANIE W GRZE - POZA BATMOBILEM
Ruch.......................................................................................................lewy drążek
Rozglądanie się.................................................................................. prawy drążek
Przybliżenie........................................... tylny panel dotykowy (Prawy Dolny Róg)
Bieg (przytrzymaj) / szybowanie........................................................................ S
Unik........................................................................................lewy drążek + S, S
Uderzenie............................................................................................................. F
Ogłuszenie peleryną............................................................................................ A
57
58
GRA ZDALNA
Zejście w dół.. ............................... tylny panel dotykowy (Prawy Górny Róg) + A
GRA ZDALNA
STEROWANIE W GRZE - TRYB POŚCIGU
Kontra...................................................................................................................................... D
Sterowanie............................................................................................ lewy drążek
Wezwij batmobil / wsiądź do środka............................................................................. <
Rozglądanie się..................................................................................prawy drążek
Wystrzel hak...................................................................................................................... >
Wyceluj gadżet................ tylny panel dotykowy (Lewy Górny Róg) (Przytrzymaj)
Kucnij.....................................................tylny panel dotykowy (Prawy Górny Róg)
Szybkie użycie batarangu........tylny panel dotykowy (Lewy Górny Róg) (Stuknij)
Szybkie użycie wybuchowego żelu..... tylny panel dotykowy (Lewy Górny Róg) +
................................................................................................................przycisk F
Spojrzenie za siebie..............................tylny panel dotykowy (Prawy Dolny Róg)
Szybkie użycie pazura...... tylny panel dotykowy (lewy Górny Róg) + przycisk D
Hamulec / bieg wsteczny.....................................................................................F
Tryb detektywa.......................................................................................................▲ (Stuknij)
Mocny ślizg.................................. tylny panel dotykowy (Prawy Górny Róg) + F ............................................................................................................(Przytrzymaj)
Analiza środowiska........................................................................................▲ (Przytrzymaj)
Wybór gadżetu...................................................................................................................... ▼
Menu wyboru misji............................................................................................................... ◀
Menu wyzwań........................................................................................................................ ▶
Menu pauzy.................................................................................................................... START
WayneTech.. .......................................................................ekran (Ekran Dotykowy)
Zmiana widoku.................................................................................................................>
Przyspieszenie...................................... tylny panel dotykowy (Prawy Górny Róg)
Wyjście z batmobilu.........................................................................................................<
Tryb bojowy.....................tylny panel dotykowy (Lewy Górny Róg) (Przytrzymaj)
Dopalacz...............................................................................................................D
Обездвиживающие снаряды.............................................................................A
Katapultowanie i szybowanie....................................................................... S, S
Palenie gum..................................tylny panel dotykowy (Prawy Górny Róg) + F
Donut.................................................tylny panel dotykowy (Prawy Górny Róg) +
......................................................................................................F + lewy drążek
Donut z dopalaczem.........................tylny panel dotykowy (Prawy Górny Róg) +
............................................................................................. F + D + lewy drążek
Menu wyboru misji............................................................................................................... ◀
59
60
GRA ZDALNA
Menu wyzwań........................................................................................................................▶
Menu pauzy.....................................................................................................................START
WayneTech.. ...................................................................... ekran (Ekran Dotykowy)
STEROWANIE W GRZE - TRYB BOJOWY
Tryb bojowy..................... tylny panel dotykowy (Lewy Górny Róg) (Przytrzymaj)
Ruch.......................................................................................................lewy drążek
Celowanie........................................................................................... prawy drążek
Przybliżenie........................................... tylny panel dotykowy (Prawy Dolny Róg)
Poskramiacz tłumu / wyciągarka.................................................................................. >
Ciężkie działo........................................tylny panel dotykowy (Prawy Górny Róg)
Wyjście z batmobilu......................................................................................................... <
Ogień zaporowy................................................................................................... F
Silniki sterujące unikami.............................................................. lewy drążek + S
Menu wyboru misji.. ............................................................................................. ◀
Menu wyzwań.. ..................................................................................................... ▶
Menu pauzy......................................................................................przycisk START
WayneTech.. .......................................................................ekran (Ekran Dotykowy)
61
INFORMACJE PRAWNE I
KLASYFIKACJA WIEKOWA
UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE KOMPUTEROWE
Niniejsza umowa licencyjna użytkownika końcowego („Umowa”) stanowi umowę prawną zawartą
pomiędzy użytkownikiem oraz WB Games Inc., spółką zawiązaną na mocy prawa stanu Waszyngton,
z siedzibą pod adresem: 12131 113th Avenue NE, Suite 300, Kirkland, WA, USA („WB Games”) i dotyczy
interaktywnego produktu rozrywkowego, m.in. oprogramowania komputerowego stanowiącego jego
część, powiązanych nośników i materiałów drukowanych (zwanych łącznie „Produktem”). Instalując,
uzyskując dostęp, grając lub w inny sposób korzystając z Produktu, użytkownik zgadza się podlegać
postanowieniom niniejszej Umowy. Jeśli użytkownik nie wyraża zgody na postanowienia niniejszej
Umowy, nie należy instalować, uzyskiwać dostępu, grać lub w inny sposób korzystać z Produktu.
LICENCJA NA OPROGRAMOWANIE
WB Games udziela użytkownikowi niewyłącznego, nieprzenaszalnego, odwołalnego, ograniczonego
prawa i licencji na korzystanie z jednej kopii niniejszego Produktu wyłącznie do użytku prywatnego.
Wszelkie prawa nieudzielone wyraźnie na mocy niniejszej Umowy są zastrzeżone przez WB Games.
Niniejszy Produkt podlega licencjonowaniu, nie sprzedaży. Licencja użytkownika nie obejmuje tytułu
lub własności do niniejszego Produktu i nie powinna być interpretowana jako sprzedaż jakichkolwiek
praw do Produktu. Produkt zawiera oprogramowanie do obsługi czcionek, dołączone na licencji
podmiotów zewnętrznych. Oprogramowanie do obsługi czcionek może być użytkowane wyłącznie
w połączeniu z Produktem i nie może być wyodrębniane z Produktu pod jakimkolwiek pozorem.
Wszelkie prawa, tytuły lub udziały w lub do niniejszego Produktu oraz wszelkich jego kopii (w
szczególności do wszelkich tytułów, kodów komputerowych, technologii, tematów, obiektów, postaci,
nazw postaci, fabuł, dialogów, sloganów, lokalizacji, pojęć, szaty gra.cznej, muzyki, itp.) należą
do WB Games lub jej licencjodawców. Niniejszy Produkt jest chroniony prawem autorskim Stanów
Zjednoczonych Ameryki, międzynarodowymi traktatami i konwencjami w zakresie praw autorskich
oraz innymi prawami. Niniejszy Produkt zawiera pewne licencjonowane materiały, a licencjodawcy WB
Games mogą chronić swoje prawa w przypadku naruszenia niniejszej Umowy.
Użytkownik nie może wykonywać następujących czynności: (1) kopiowanie Produktu w całości
na dysk twardy lub inne urządzenie do przechowywania danych; (2) dystrybucja, wypożyczanie,
dzierżawienie czy udzielanie sublicencji na Produkt lub jego część; (3) wprowadzanie zmian w
Produkcie lub sporządzanie z niego prac pochodnych; (4) przesyłanie Produktu poprzez sieć,
za pomocą telefonu lub innych środków elektronicznych, jak również pozwalanie na korzystanie
z Produktu w sieci współużytkownikom lub użytkownikom ze zdalnym dostępem, za wyjątkiem
wieloosobowej gry sieciowej poprzez autoryzowane sieci; (5) projektowanie lub dystrybucja
nieautoryzowanych poziomów; (6) jakakolwiek inżynieria wsteczna Produktu, pozyskiwanie kodu
62
źródłowego lub inne sposoby rekonstrukcji czy uzyskiwania zasadniczego kodu źródłowego, idei,
algorytmów, formatów plików, interfejsów programowych i współdziałania Produktu za pomocą
wszelkich możliwych sposobów, za wyjątkiem w zakresie dopuszczonym przez przepisy prawne mimo
postanowień objętych umową, w takim przypadku tylko po pisemnym zawiadomieniu .rmy WB Games
o zamierzonych czynnościach; (7) eksportowanie lub reeksportowanie Produktu lub jakiejkolwiek
jego kopii czy adaptacji z naruszeniem przepisów bez uprzedniego uzyskania osobnej licencji od WB
Games (którą .rma WB Games może przyznać lub nie, według swojego uznania), przy czym .rma WB
Games może obarczyć każdą osobną licencję opłatą.
W przypadku powstania sytuacji, w której postanowienia niniejszej Umowy nie zostałyby wyraźnie
wyegzekwowane, WB Games poniosłaby nieodwracalne szkody, więc użytkownik uznaje, że spółka
WB Games będzie miała prawo, bez gwarancji, innego zabezpieczenia lub dowodu szkody, do
zastosowania właściwych i sprawiedliwych środków prawnych w następstwie naruszenia niniejszej
Umowy, poza takimi innymi środkami prawnymi, jakie WB Games może już mieć na mocy właściwego
prawa. W przypadku wszczęcia postępowania sądowego przez którąkolwiek ze stron w związku z
niniejszą Umową, strona wygrywająca w takim postępowaniu ma prawo do dochodzenia od drugiej
strony zwrotu wszelkich kosztów, honorariów adwokatów oraz innych wydatków poniesionych przez
taką stronę wygrywającą w postępowaniu.
POMOC DLA KLIENTA
W mało prawdopodobnym przypadku zaistnienia problemów z Produktem istnieje szansa, że problem
może zostać rozwiązany za pomocą prostej czynności naprawczej. Przed zwróceniem Produktu do
dostawcy należy skontaktować się z Oddziałem Obsługi Klienta .rmy WBIE pod numerem telefonu
(+44) 8708500246 lub pisząc na adres [email protected]. Przed skontaktowaniem się z .rmą
WBIE nie należy przesyłać żadnego Produktu.
OGRANICZONA GWARANCJA
WB Games gwarantuje pierwotnemu nabywcy Produktu będącemu konsumentem, że dołożyła
wszelkich starań, aby zapewnić iż nośnik, na którym Produkt został nagrany będzie wolny od wad
materiałowych lub wykonania przez okres stu osiemdziesięciu (180) dni od pierwotnej daty zakupu.
W przypadku wystąpienia wad materiałowych lub w wykonawstwie w wyżej wspomnianym okresie
gwarancji stu osiemdziesięciu (180) dni, WB Games nieodpłatnie naprawi lub wymieni Produkt,
według uznania WB Games. W przypadku, gdy Produkt nie jest już dostępny, WB Games może,
według własnego uznania, wymienić Produkt na produkt o porównywalnej wartości. Pierwotny
nabywca jest uprawniony do niniejszej gwarancji tylko w przypadku zarejestrowania daty zakupu w
punkcie sprzedaży lub gdy konsument może udowodnić (w sposób wystarczający dla WB Games), że
Produkt został zakupiony w ciągu ostatnich stu osiemdziesięciu (180) dni.
Aby skorzystać z usług w ramach gwarancji:
O problemie wymagającym usługi serwisowej objętej gwarancją należy zawiadomić Oddział Obsługi
Klienta .rmy WBIE poprzez e-mail [email protected]. Jeśli serwisant techniczny .rmy WBIE
nie jest w stanie rozwiązać problemu przez telefon lub stronę internetową czy e-mail, może on/ona
autoryzować użytkownika do zwrotu Produktu, przy czym użytkownik ponosi ryzyko uszkodzenia
oraz pokrywane z góry opłaty transportu i ubezpieczenia, razem z dokumentem sprzedaży lub innym
dowodem zakupu w okresie stu osiemdziesięciu (180) dni okresu gwarancyjnego na adres:
63
Pole To Win Co., Ltd.
Attn: Warner Bros. Tech Support
9th Floor, Skypark 1
8 Elliot Place
Glasgow G3 8EP
Scotland
WB Games nie ponosi odpowiedzialności za nieupoważnione zwroty Produktu i zastrzega sobie prawo
do odsyłania takich nieautoryzowanych zwrotów z powrotem do klienta.
Niniejsza ograniczona gwarancja nie ma zastosowania i jest nieważna w przypadku, gdy: (a)
uszkodzenie Produktu nastąpiło na skutek nadużycia, nierozsądnego lub niewłaściwego użytkowania
lub zaniedbania; (b) Produkt używany jest razem z produktami, które nie zostały sprzedane lub
nie są objęte licencją przez odpowiednich producentów lub .rmę WB Games (co obejmuje m.in.
nielicencjonowane rozszerzenia do gier, urządzenia kopiujące, adaptery oraz zasilacze); (c) Produkt
używany jest w celach komercyjnych (z włączeniem wypożyczania); (d) Produkt został zmody.kowany
lub umyślnie uszkodzony; lub (e) numer seryjny Produktu został zmieniony, uszkodzony lub usunięty.
OGRANICZENIA / WYŁĄCZENIE GWARANCJI
O ILE NINIEJSZA UMOWA NIE STANOWI WYRAŹNIE INACZEJ ORAZ W ZAKRESIE DOZWOLONYM
PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, PRODUKT JEST UDOSTĘPNIANY UŻYTKOWNIKOWI NA MOCY NINIEJSZEJ
UMOWY W AKTUALNYM STANIE („AS IS”) BEZ ŻADNEJ GWARANCJI. W ZAKRESIE DOZWOLONYM
PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, A WYRAŹNA OGRANICZONA GWARANCJA USTANOWIONA WYŻEJ
JEST STOSOWANA ZAMIAST WSZYSTKICH INNYCH ZAPEWNIEŃ I OŚWIADCZEŃ. O ILE POWYŻSZA
OGRANICZONA GWARANCJA NIE STANOWI INACZEJ, WSZYSTKIE INNE WYRAŹNE LUB
DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA DOTYCZĄCE NINIEJSZEGO
PRODUKTU, W SZCZEGÓLNOŚCI DOROZUMIANE GWARANCJE, WARUNKI LUB INNE POSTANOWIENIA
DOTYCZĄCE STANU TECHNICZNEGO, NIEZAKŁÓCONEGO UŻYTKOWANIA, POKUPNOŚCI I
PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU ORAZ BRAKU NARUSZEŃ ZOSTAJĄ NINIEJSZYM
WYŁĄCZONE PRZEZ WB GAMES. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA WYŁĄCZENIE PEWNYCH
DOROZUMIANYCH GWARANCJI, WARUNKÓW LUB INNYCH POSTANOWIEŃ, STĄD POWYŻSZE
WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA. NINIEJSZA GWARANCJA
DAJE UŻYTKOWNIKOWI OKREŚLONE PRAWA, ALE MOŻE ON TAKŻE MIEĆ INNE PRAWA W
ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W PRZYPADKU, GDY NIE MOŻNA WYŁĄCZYĆ TAKICH GWARANCJI, TAKIE
GWARANCJE MAJĄCE ZASTOSOWANIE DO NINIEJSZEGO PRODUKTU BĘDĄ OGRANICZONE DO
WSPOMNIANEGO WYŻEJ OKRESU 180 DNI.
OGRANICZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI
W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ WŁAŚCIWE PRAWO, WB GAMES NIE PONOSI
ODPOWIEDZIALNOŚCI, NIEZALEŻNIE OD OKOLICZNOŚCI, ZA NASTĘPUJĄCE SZKODY: (1)
BEZPOŚREDNIE, (2) SPECJALNE, (3) KONSEKWENCYJNE, (4) ZA STRATY MORALNE, (5) WYPADKOWE,
(6) USZKODZENIA MIENIA, (7) UTRATĘ WARTOŚCI FIRMY, (8) AWARIĘ LUB WADLIWE DZIAŁANIE
KOMPUTERA ORAZ (9) ODSZKODOWANIA ZA OBRAŻENIA CIELESNE (Z WYJĄTKIEM SYTUACJI, GDY
TAKIE OBRAŻENIA WYNIKAJĄ Z ZANIEDBANIA WB GAMES), WYNIKAJĄCE Z FAKTU POSIADANIA,
UŻYTKOWANIA LUB WADLIWEGO DZIAŁANIA NINIEJSZEGO PRODUKTU, NAWET JEŚLI WB GAMES
ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI ZAISTNIENIA TAKICH SZKÓD/ODSZKODOWAŃ.
64
ODPOWIEDZIALNOŚĆ WB GAMES NIE PRZEKROCZY RZECZYWISTEJ CENY ZAPŁACONEJ ZA
LICENCJĘ NA UŻYTKOWANIE PRODUKTU. NIEKTÓRE KRAJE NIE ZEZWALAJĄ NA OGRANICZENIE LUB
WYŁĄCZENIE PEWNYCH KATEGORII SZKÓD/ODSZKODOWAŃ, STĄD POWYŻSZE OGRANICZENIE LUB
WYŁĄCZENIE MOŻE NIE MIEĆ ZASTOSOWANIA WOBEC UŻYTKOWNIKA, A UŻYTKOWNIK MOŻE TAKŻE
MIEĆ INNE PRAWA W ZALEŻNOŚCI OD KRAJU. W TAKICH PRZYPADKACH ODPOWIEDZIALNOŚĆ
WB GAMES BĘDZIE OGRANICZONA DO NAJSZERSZEGO ZAKRESU DOZWOLONEGO PRZEZ
WŁAŚCIWE PRAWO. ŻADNE Z POSTANOWIEŃ NINIEJSZEJ UMOWY NIE BĘDZIE INTERPRETOWANE
JAKO OGRANICZENIE LUB WYŁĄCZENIE ODPOWIEDZIALNOŚCI WB GAMES, GDY TAKA
ODPOWIEDZIALNOŚĆ NIE MOŻE ZOSTAĆ OGRANICZONA LUB WYŁĄCZONA ZGODNIE Z WŁAŚCIWYM
PRAWEM.
OGRANICZENIE DOTYCZĄCE UŻYTKOWNIKÓW KOŃCOWYCH BĘDĄCYCH
KONSUMENTAMI
BATMAN TM: ARKHAM KNIGHT software © 2015 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed
by Rocksteady Studios. Unreal® Engine, copyright 1998-2015 Epic Games, Inc. Unreal, Unreal
Technology and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of
Epic Games, Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All
rights reserved.
BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are
trademarks of DC Comics © 2015. All Rights Reserved.
WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s15)
Pomoc można uzyskać pod adresem: http://support.wbgames.com
Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji i odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie nie
wpływają, ani nie ograniczają praw ustawowych konsumenta, tj. osoby nabywającej towary
inaczej niż w toku prowadzenia działalności gospodarczej. Ograniczenia lub wyłączenia gwarancji,
środków prawnych lub odpowiedzialności określone w niniejszej Umowie mają zastosowanie wobec
użytkownika wyłącznie w zakresie, w jakim takie ograniczenia lub wyłączenia są dozwolone na mocy
przepisów prawnych kraju użytkownika.
POSTANOWIENIA OGÓLNE
24Postanowienia zawarte w niniejszej Umowie, m.in. ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz
ograniczenie odpowiedzialności, stanowią zasadnicze elementy podstawy umowy pomiędzy WB
Games i użytkownikiem. WB Games nie byłaby w stanie udostępniać Produktu po przystępnych
cenach bez zastosowania takich ograniczeń. Tego typu ograniczenia/wyłączenie gwarancji oraz
ograniczenie odpowiedzialności są wprowadzane na rzecz licencjodawców, następców prawnych
i cesjonariuszy WB Games. Niniejsza Umowa stanowi całość porozumienia dotyczącego niniejszej
licencji pomiędzy stronami i zastępuje wszystkie wcześniejsze umowy oraz oświadczenia pomiędzy
nimi w zakresie przedmiotu niniejszej Umowy. Wszelkie zmiany niniejszej Umowy wymagają
pisemnego aneksu podpisanego przez obie strony. W przypadku uznania nielegalności, nieważności
lub niewykonalności, z dowolnej przyczyny, któregokolwiek z postanowień niniejszej Umowy, takie
postanowienie, w wymaganym zakresie, nie jest uznawane za część niniejszej Umowy, bez wpływu
na pozostałe postanowienia niniejszej Umowy. W przypadku uznania nielegalności, nieważności lub
niewykonalności któregokolwiek z postanowień w zakresie dozwolonym przez właściwe prawo, takie
postanowienie zostanie zmienione wyłącznie w zakresie wymaganym w celu zagwarantowania jego
wykonalności. Podstawowym językiem niniejszej Umowy jest język angielski. Użytkownik otrzymuje
tłumaczenie na inny język wyłącznie dla własnej wygody. Niniejsza Umowa jest interpretowana
zgodnie z prawem stanu Kalifornia, ponieważ to prawo ma zastosowanie w przypadku umów
pomiędzy mieszkańcami stanu Kalifornia zawieranych i wykonywanych w stanie Kalifornia, z
wyjątkiem sytuacji, w których obowiązuje prawo federalne, a użytkownik zgadza się podlegać
wyłącznej jurysdykcji sądów stanowych i federalnych w Los Angeles, stan Kalifornia, USA. Niezależnie
od powyższego postanowienia WB Games ma prawo dochodzić roszczeń przeciwko użytkownikowi
końcowemu będącego konsumentem w sądach stanu/kraju zamieszkania takiego użytkownika
końcowego – konsumenta.
65
66

Podobne dokumenty

batmobil - Batman: Arkham Knight

batmobil - Batman: Arkham Knight wieloma uwięzionymi zagorzałymi wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami wzmocnionymi formułą Tytan – silniejszą wersją narkotyku o nazwie Jad, z którego korzysta Bane. Przyparty do muru Jok...

Bardziej szczegółowo

menu pauzy - Batman: Arkham Knight

menu pauzy - Batman: Arkham Knight pozwolił się schwytać z zamiarem uwięzienia i zabicia Batmana na terenie obiektu. Batman musiał stanąć do walki z wieloma uwięzionymi zagorzałymi wrogami oraz z niezwykle potężnymi przestępcami wzm...

Bardziej szczegółowo

instrukcja obsługi

instrukcja obsługi zanurkował prosto w dół, a następnie pociągnij lewy drążek w górę, aby nabrać szybkości i wysokości. W ten sposób można szybować na dużą odległość lub wykonać gwałtowne pikowanie i złapać niczego n...

Bardziej szczegółowo