Temat: Adobe Flash

Transkrypt

Temat: Adobe Flash
Instrukcja
Animacja komputerowa
laboratoryjna
4
Temat: Adobe Flash - animacja
Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno
Wstęp
Limited animation
Technika limited animation jest techniką tworzenia animacji, w której wielokrotnie
wykorzystuje się te same elementy, zmniejszając nakład pracy, a co za tym idzie, koszty produkcji.
Cechy charakterystyczne tej techniki to użycie 24 klatek na sekundę (zazwyczaj) oraz rysowanie
podobnych scen tylko raz. Bardzo często postacie malowane są częściowo (tzn. np. tylko ich górny
fragment). W technice Limited Animation często wykorzystuje się odbicia lustrzane do już
gotowych obiektów, czy scen. Dodatkowo tło nie posiada dużej liczby szczegółów i najczęściej jest
statyczne.
Tworzenie prostej animacji w Adobe Flash
Pierwszym krokiem tworzenia animacji jest uruchomienie programu Adobe Flash
Professional oraz utworzenie nowego projektu Flash (wybór z okienka „Projekt Flash” oraz podanie
nazwy projektu, folderu i wersji Flasha, pod którą ma być tworzony).
Następnie uruchomi się główne okno programu:
powiększenie
Oś czasu – dodawanie klatek itp.
Pasek narzędzi
Właściwości animacji oraz zaznaczonych
obiektów oraz Biblioteka obiektów
Za pomocą paska narzędzi wybieramy dowolne narzędzie i rysujemy obiekt – identycznie jak
w większości edytorów graficznych.
Po narysowaniu obiektu, zaznaczamy go za pomocą
narzędzia zaznaczenia
, a następnie z menu pod
prawym klawiszem myszy wybieramy Konwertuj na
symbol. W oknie, które się otworzy nadajemy nazwę
naszemu obiektowi i klikamy Ok (jako typ zostawiamy
Klip filmowy).
Operacja ta spowoduje, że nasz obiekt będzie
umieszczony w bibliotece, co umożliwi wielokrotne jego
używanie. Dodatkowo, jeśli utworzymy dla obiektu
animację, będzie ona również dostępna dla wielu kopii.
Po przekonwertowaniu na symbol, nasz obiekt nie pojawia się już jako oddzielne linie, lecz jako
całość. Aby przejść do jego edytowania, klikamy na nim dwa razy lewym klawiszem myszy.
Pierwszym elementem, który warto włączyć, jest Onion Skinning –
pierwsza na prawo ikona po strzałce zapętlenia. Opcja ta pozwoli
oglądać poprzednie klatki i ułatwi tworzenie animacji.
Szare i białe prostokąty na osi czasu obrazują
klatki. Klatki kluczowe zaznaczane są za
pomocą czarnej kropki, aby dodać nową klatkę
kluczową, wybieramy interesujące nas miejsce
na osi czasu, a następnie z menu pod prawym klawiszem myszy wybieramy opcję Wstaw klatkę
kluczową.
Gdy już utworzymy animację dla obiektu, wybieramy ponownie narzędzie zaznaczania
i klikamy w dowolne miejsce poza naszym obiektem, co spowoduje wyjście z trybu edycji
symbolu.
Teraz należy w naszej animacji dodać klatki kluczowe. Stworzony wcześniej obiekt może zostać
wstawiony wielokrotnie i np. poddany transformacjom (odbicie lustrzane, obrót itp.)
Publikowanie
Publikowanie polega na utworzeniu pliku swf przez program. Przydaje się również, gdy
chcemy podejrzeć wyniki naszych działań z animacją. W celu podejrzenia, jak będzie wyglądała
nasza animacja, wybieramy z menu Plik → Podgląda publikowania → Flash.
Gdy już zakończymy pracę z animacją, możemy wybrać opcję Publikuj, co spowoduje utworzenie
w katalogu projektu pliku swf oraz prostej strony html, na której będzie on wyświetlany.
Zadanie
Stwórz animację ludzika przechodzącego przez ekran (lub dowolnej innej). Należy użyć
symboli oraz kilku różnych kopii obiektu, z dodanymi transformacjami. Jako tło należy stworzyć
prosty obrazek lub dodać zwykłą bitmapę.