Szybkie prototypowanie menu
Transkrypt
Szybkie prototypowanie menu
Szybkie prototypowanie menu - opis projektu Jerzy Grobelny, Politechnika wrocławska Zało enia projektu Projekt polega na przygotowaniu funkcjonuj cego prototypu (dokładniej 2 prototypów) menu pozwalaj cego wykona badania empiryczne z potencjalnymi u ytkownikami systemu. Ogólny schemat działania systemu powinien by nast puj cy: Po uruchomieniu system powinien wy wietla kolejno polecenia które badany u ytkownik b dzie musiał odszuka w menu (pull-down - rozwijanym). System powinien zanotowa czas odszukania ka dej z opcji i ewentualne bł dy (je li wybrano zł opcj ). Kolejne polecenia - nazwy opcji do wyszukania powinny by odczytywane z pliku tekstowego o nazwie 'zadania.txt'. Wyniki próby powinny by (na koniec eksperymentu) zapisane w zbiorze tekstowym 'wyniki.txt'. Przykładowe zbiory o tych nazwach - wykorzystywane przez przykładowy program Projectmenu.exe - s przedstawione w katalogu. Program Projectmenu.exe działa wła nie w opisany wy ej sposób. Kod ródłowy z obja nieniami mo e by podstaw do zrealizowania projektu bez gł bszej znajomo ci programowania w Delphi. Aby wykona projekt nale y: • Zapozna si z przegl dem problemów projektowania systemów menu przedstawionym w dokumencie "Projektowanie menu - teoria". • Sformułowa problem badawczy - przykładowo mo e to by badanie wpływu gł boko ci struktury menu na czas obsługi i ilo bł dów; wpływ organizacji cz sto ciowej i alfabetycznej na szybko i dokładno obsługi itp. • Zapozna si z edytorem menu w Delphi opisanym w dokumencie "Edytor menu w Delphi". • Przeanalizowa przykładowy program Projectmenu.exe i jego kod ródłowy z obja nieniami ("Projektowanie menu - przykład"). • Wzoruj c si na przykładzie napisa i uruchomi 2 wersje menu, pozwalaj ce zapisywa wyniki i przeprowadzi pilota owe eksperymenty.