Szybkie prototypowanie menu

Transkrypt

Szybkie prototypowanie menu
Szybkie prototypowanie menu - opis projektu
Jerzy Grobelny, Politechnika wrocławska
Zało enia projektu
Projekt polega na przygotowaniu funkcjonuj cego prototypu (dokładniej 2
prototypów) menu pozwalaj cego wykona badania empiryczne z potencjalnymi
u ytkownikami systemu. Ogólny schemat działania systemu powinien by
nast puj cy:
Po uruchomieniu system powinien wy wietla kolejno polecenia które badany
u ytkownik b dzie musiał odszuka w menu (pull-down - rozwijanym). System
powinien zanotowa czas odszukania ka dej z opcji i ewentualne bł dy (je li
wybrano zł opcj ). Kolejne polecenia - nazwy opcji do wyszukania powinny by
odczytywane z pliku tekstowego o nazwie 'zadania.txt'. Wyniki próby powinny by (na
koniec eksperymentu) zapisane w zbiorze tekstowym 'wyniki.txt'. Przykładowe zbiory
o tych nazwach - wykorzystywane przez przykładowy program Projectmenu.exe - s
przedstawione w katalogu. Program Projectmenu.exe działa wła nie w opisany wy ej
sposób. Kod ródłowy z obja nieniami mo e by podstaw do zrealizowania projektu
bez gł bszej znajomo ci programowania w Delphi.
Aby wykona projekt nale y:
•
Zapozna si z przegl dem problemów projektowania systemów menu
przedstawionym w dokumencie "Projektowanie menu - teoria".
•
Sformułowa problem badawczy - przykładowo mo e to by badanie wpływu
gł boko ci struktury menu na czas obsługi i ilo bł dów; wpływ organizacji
cz sto ciowej i alfabetycznej na szybko i dokładno obsługi itp.
•
Zapozna si z edytorem menu w Delphi opisanym w dokumencie "Edytor
menu w Delphi".
•
Przeanalizowa przykładowy program Projectmenu.exe i jego kod ródłowy z
obja nieniami ("Projektowanie menu - przykład").
•
Wzoruj c si na przykładzie napisa i uruchomi 2 wersje menu, pozwalaj ce
zapisywa wyniki i przeprowadzi pilota owe eksperymenty.

Podobne dokumenty