Manual of MA Lighting International GmbH

Transkrypt

Manual of MA Lighting International GmbH
dot
2Us
erManual
Version 1.1
Przewodnik Pierwsze Kroki - Układ i konfiguracja sprzętu - co jest czym, co jak i
gdzie podłączać
2016-09-07
Konsoletę zawsze należy umieszczać na płaskiej i stabilnej powierzchni. Dobry pomysł to unikanie brudnego i
zakurzonego środowiska - wiemy że nie zawsze to możliwe, ale i tak to zalecamy.
Tył
Tylny panel wygląda następująco (w dot2 core):
Konsoleta ma z tyłu wiele różnych złączy. Będzie trzeba podłączyć zasilanie (złącze numer jeden). Zalecamy też
podłączyć klawiaturę USB do jednego ze złączy USB (numer trzy). Warto też podłączyć ekran zewnętrzny (złącze
numer cztery). Najlepszy będzie ekran dotykowy. Jeśli nie macie ekranu dotykowego, to podłączcie dodatkową mysz.
Obydwa podłącza się do złączy USB (numer trzy). To są urządzenia jakie potrzebujemy na początku przewodnika.
Później przyjrzymy się podłączaniu konsolety do sieci (używając złącza Ethernet - numer dwa).
Gdy podłączymy potrzebne nam urządzenia, to można włączyć zasilanie (włącznik numer jeden) by uruchomić
konsoletę - pamiętajcie by podłączyć właściwe źródło zasilania.
Poniżej jest krótki opis wszystkich złączy z tyłu:
1.
2.
3.
4.
Złącze i włącznik zasilania - Tutaj podłączamy kabel zasilania i włączamy/wyłączamy konsoletę.
Złącze Ethernet - Służy do podłączania do sieci.
Złącza 3 x USB - dla pamięci USB, ekranu dotykowego, klawiatury, myszy, itp.
Złącze DVI-D - do zewnętrznego ekranu dotykowego. Nie można użyć adaptera DVI na VGA. Jest tylko dla
ekranów cyfrowych.
5. Symetryczne wejście dźwięku - jest to monofoniczne, symetryczne wejście dźwięku do funkcji wyzwalania
dźwiękiem.
6. Wejście DMX - to wejście DMX aktualnie służy tylko do zdalnego sterowania DMX.
7. Wejście i wyjście MIDI - MIDI może być użyte zarówno jako zdalne sterowanie oraz do kodu czasowego MIDI.
8. DC Remote Control - służy do zdalnego sterowania stycznikami zwierającymi.
9. Złącze lampki - służy do lampki na elastycznym pałąku. Proszę używać wyłącznie oryginalnych lampek dot2.
10. Złącze LTC - jest używane do kodu czasowego SMPTE.
11. Wyjścia 4 x DMX - tutaj można wyprowadzić z konsolety linie od 1 do 4.
Przód
© 2017 MA Lighting Technology GmbH | Dachdeckerstr. 16 | D-97297 Waldbüttelbrunn | Germany
Phone +49 5251 688865-27 | support (at)ma-dot2.com | www.malighting.com
1 of 3
dot
2Us
erManual
Version 1.1
Przód
Przód konsolety dot2 core wygląda następująco:
W treści tego przewodnika będą wymienione różne części konsolety.
Oto krótki przewodnik po różnych częściach:
1. Sekcja poleceń - Tutaj mamy dostęp do większości funkcji konsolety poprzez użycie klawiszy.
2. Enkodery - Enkodery służą do zmiany wartości i opcji. Możesz przycisnąć enkoder by potwierdzić aktualny
wybór, a czasem otworzyć inne okna. Funkcje enkodera zmieniają się w różnych miejscach konsolety.
Aktualne funkcje i wartości można zobaczyć na ekranie nad nimi (Ekran 1 - oznaczony liczbą "10").
3. Główny Executor - To jest sekcja głównego executora. Tutaj pewnie będziesz umieszczać swoją główną
kolejkę pamięci cue.
4. Executory suwakowe - Te executory również mogą mieć kolejki cue, ale mogą mieć również chasery,
mastery grup i inne funkcje. Pod suwakiem jest jeden klawisz z symbolem . Jest to klawisz GO executora.
Kolejny pod nim ma symbol
i jest to klawisz Flash executora. Executory są ponumerowane od Executora
Głównego (numer trzy na obrazku) w lewo. Zatem executor najbliższy Executorowi Głównemu, ma numer 1.
© 2017 MA Lighting Technology GmbH | Dachdeckerstr. 16 | D-97297 Waldbüttelbrunn | Germany
Phone +49 5251 688865-27 | support (at)ma-dot2.com | www.malighting.com
2 of 3
dot
2Us
erManual
Version 1.1
5. Executory klawiszowe (bez suwaków) - Mamy dwa rzędy dodatkowych executorów nad tymi z suwakami. Są
one od siebie niezależne. Mają tylko klawisze GO executorów - . Funkcjonalność nie musi być 'Go'. One
również są numerowane od Głównego Executora do lewej. Górny rząd zaczyna od numeru 101, a następny
zaczyna od 201. Przyciskając i przytrzymując klawisz
, możemy zobaczyć numery na dole ekranu nad nimi
(Ekran 2 - oznaczony liczbą "11"). Dalej będziemy mówić tylko numerami executorów.
6. Klawisze Page - Wciskając te klawisze możemy zmieniać numery stron executorów. Umożliwia nam to
organizowanie naszego spektaklu na różnych stronach. Aktywne executory zawsze są widoczne i pozostają "na
wierzchu" po zmianie strony. Przyjrzymy się temu później. Nie można zmienić strony dla Głównego Executora.
7. Grand Master - Suwak Grand Master umożliwia zmniejszenie całkowitej jasności wyjściowej. Klawisz B.O.
zmniejsza jasność do zera tak długo, jak pozostaje wciśnięty. Jeśli miga, to znaczy że suwak Grand Master nie
jest w pozycji 100%.
8. Kółko jasności - Tym kółkiem możemy zmieniać jasność wybranych urządzeń.
9. Klawisze menu - Te trzy klawisze dają dostęp do trzech głównych menu konsolety. Dużo więcej o nich będą w
następnych rozdziałach.
10. Ekran 1 - Ten ekran zmienia zawartość dynamicznie podczas pracy. Na dole ekranu zawsze można zobaczyć
funkcje oraz wartości enkoderów pod spodem. Widać również wpisy linii komend. Z prawej strony ekranu
zobaczycie różne funkcje urządzeń (gdy jakieś dodamy).
11. Ekran 2 - Ten ekran umożliwia podgląd i selekcję różnych rzeczy i funkcji. Dużo więcej powiemy o nim
później.
Jeśli masz dot2 XL-F lub dot2 XL-B, to masz także więcej executorów oraz kolejny ekran (Ekran 3) z lewej strony.
Wciśnij klawisz
aby zobaczyć numery executorów.
Tak wygląda sprzęt. Zacznijmy więc coś tworzyć - zapraszamy na następny rozdział.
© 2017 MA Lighting Technology GmbH | Dachdeckerstr. 16 | D-97297 Waldbüttelbrunn | Germany
Phone +49 5251 688865-27 | support (at)ma-dot2.com | www.malighting.com
3 of 3

Podobne dokumenty