Zagadnienia do przygotowania sie na egzamin z Informatyki dla
Transkrypt
Zagadnienia do przygotowania sie na egzamin z Informatyki dla
Zagadnienia do przygotowania się na egzamin z Informatyki dla kierunku ZIP1x Dotyczy arkusza „plan zajęć” 1. Napisz funkcję, która na podstawie komórki w planie podaje skrót nazwy przedmiotu (taki jak w legendzie, bez literek "w","c" lub "l" oznaczających rodzaj zajęć ). W dowolnej pustej komórce ustaw jako wzorzec wybrany przez siebie deseń. Napisz makro 2. (lub zmodyfikuj przerabiane na zajęciach makro kolorujące plan zajęć) , które zaznacza na planie tym wybranym deseniem komórki oznaczające wykłady. 3. Napisz funkcję, która na podstawie komórki w planie podaje nr sali w której odbywają się zajęcia. 4. Napisz funkcję, która zamienia tekst oznaczający datę np. "17.06.2007" na datę w wybranym ustalonym formacie EXCELA. 5. Napisz funkcję, której argumentem jest skrót nazwy przedmiotu z legendy, zaś wynikiem data dnia, w którym po raz ostatni odbywają się zajęcia z danego przedmiotu. 6. Napisz funkcję, która zlicza dni, w których odbywają się zajęcia z danego przedmiotu argumentem funkcji ma być skrót nazwy przedmiotu. 7. Napisz makro ( lub funkcję tablicową), które po prawej stronie legendy wypisuje daty dni w których odbywają się zajęcia z danego przedmiotu. 8. Utwórz formularz zawierający pole etykiety i pole listbox, który w polu etykieta podaje liczbę godzin zajęć w wybranym w oknie listbox dniu z planu zajęć. Utwórz formularz zawierający trzy pola etykiety i pole typu listbox, który w polach typu 9. etykieta podaje liczbę godzin odpowiednio wykładów, ćwiczeń i laboratoriów w wybranym w oknie listbox przedmiocie spośród zamieszczonych w legendzie. Napisz makro, które na podstawie planu zajęć w nowym arkuszu tworzy tabelę zawierającą 10. następujące pola: data, dzień tygodnia, godzina rozpoczęcia i godzina zakończenia zajęć, nazwa przedmiotu, rodzaj zajęć(w, ć, l) 11. Napisz makro, które wypisuje dla poszczególnych dat dni zjazdowych, godzinę rozpoczęcia i zakończenia zajęć. Dotyczy gry 15+1 1. Zaprojektować licznik przesunięć, który w wybranej komórce wypisuje liczbę przesunięć liczb od rozpoczęcia nowej gry. 2. Wykonać licznik, który zlicza ilość przesunięć liczb w poziomie (pionie). 3. Napisać procedurę obsługi zdarzenia Worksheet_SelectionChange , która po ułoŜeniu pierwszego wiersza wypisuje komunikat informujący o tym fakcie. 4. Napisać makro, które podaje statystykę ilości przesunięć poszczególnych liczb od 1 do 15. 5. Napisać makro, które wyświetli w postaci komunikatu numer, który zanotował największą liczbę przesunięć. Rozwiązać za pomocą makr zagadnienie zapamiętania bieŜącego stanu (konfiguracji) 6. ustawień liczb, a takŜe zagadnienie przywrócenia w dowolnym momencie zapisanej wcześniej konfiguracji. 7. Zaproponować taką procedurę losowania liczb, która będzie pozostawiać puste pole w lewym górnym rogu. 8. Zaprojektować metodę ręcznego ustawienia konfiguracji początkowej gry.