INSTRUKCJA

Transkrypt

INSTRUKCJA
INSTRUKCJA
WPŁYW GIER WIDEO NA TWOJE ZDROWIE
Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu
Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi obrazami,
w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w grach wideo.
Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu z grami wideo
mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu problemów, ale mają
niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji.
Takie stany mogą przybrać formę różnych symptomów, w tym mroczki, problemy ze wzrokiem,
drganie powiek lub twarzy, drganie lub trzęsienie rąk albo nóg, dezorientacja lub okresowa
utrata koncentracji. Ataki tego typu mogą także powodować utratę świadomości lub konwulsje,
które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub uderzeniem
o przedmioty znajdujące się w pobliżu.
Jeśli wystąpi którykolwiek z tych objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się
z lekarzem. Rodzice powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie występują u nich wymienione
objawy. Dzieci i nastolatki są bardziej narażone na te ataki niż dorośli. Ryzyko wystąpienia
ataków wywołanych wyświetlanymi obrazami można ograniczyć, stosując poniższe środki
zapobiegawcze: siadanie w większej odległości od ekranu; korzystanie z mniejszego ekranu;
granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu; unikanie grania w stanie senności lub zmęczenia.
W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych wyświetlanymi
obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem.
WSPARCIE TECHNICZNE
WPROWADZENIE
Confrontation to wspaniała taktyczna gra RPG na komputery PC studia Cyanide.
Ta komputerowa adaptacja słynnej gry planszowej firmy Rakham koncentruje
się na zażartych i wymagających taktycznie bitwach i łączy elementy strategii
oraz RPG. Każda twoja decyzja, wybór i działanie będą miały ogromny wpływ na
wyniki bitew i zdecydują o tym, czy zwyciężysz... czy zginiesz!
Fabuła rozgrywa się w oryginalnym świecie fantasy - Aarklash. Stajesz na czele
elitarnego oddziału Gryfów, któremu przyjdzie wykonywać misje na terytorium
wroga celem likwidacji zagrożenia ze strony Skorpionów. Wśród niebezpiecznych
wrogów, z którymi przyjdzie się zmierzyć odważnym wojownikom Gryfów, warto
wymienić przerażające stwory Alchemików Dirza (Skorpion), watahy straszliwych
Wilczarzy (Wilk) oraz brutalnych orków z Bran-Ô-Kor (Szakal).
Kampania jednoosobowa w grze Confrontation jest pełna niebezpiecznych
i ekscytujących misji, w których poprowadzisz elitarny oddział wojowników
Gryfów. Zaczynasz od kilku żołnierzy, jednak szybko dołączą do nich kolejni każdy z innymi charakterystykami, umiejętnościami i mocami.
Starannie wybieraj żołnierzy, którzy będą walczyć u twojego boku w każdej
misji. Tylko uważne zarządzanie swoimi podwładnymi, ich mocami i ekwipunkiem
pozwoli ci przetrwać niebezpieczne sytuacje i pozwoli odnieść epickie zwycięstwo!
Jeśli napotkasz problemy podczas instalacji lub uruchamiania gry Confrontation, skontaktuj się
z naszym działem pomocy technicznej za pomocą poczty e-mail lub przez oficjalne forum gry.
Wsparcie techniczne:
http://www.focus-home.com/support/confrontation
Email: [email protected]
Prosimy o dostarczenie maksymalnej ilości informacji o występującym problemie i okolicznościach jego
pojawienia się. Najlepszym rozwiązaniem jest dołączenie do wiadomości elektronicznej archiwum
w formacie ZIP, które będzie zawierało następujące pliki:
- Plik DXDiag
- Pliki ustawień gry, który można znaleźć:
w systemie Vista i Win7 >>> C:\Użytkownicy\[USERNAME]\Moje dokumenty\Confrontation
w systemie Win XP >>> Moje dokumenty\Confrontation
Uwaga! Pomocy udzielamy tylko w języku angielskim!
2
3
SPIS TREŚCI
WPROWADZENIE .............................................................................3
INFORMACJE PRAKTYCZNE ...........................................................5
WYMAGANIA SYSTEMOWE ...............................................................................5
INSTALACJA GRY ............................................................................................5
URUCHAMIANIE GRY .......................................................................................6
FANTASTYCZNY ŚWIAT AARKLASH .............................................7
ŚWIAT GRY ....................................................................................................7
STRONY KONFLIKTU........................................................................................7
KAMPANIA ......................................................................................10
FABUŁA .......................................................................................................10
PODSUMOWANIE KAMPANII ...........................................................................10
ZAPISYWANIE/WCZYTYWANIE GRY .................................................................10
ZAWARTOŚĆ DODATKOWA .............................................................................10
INTERFEJS GRY ............................................................................... 11
INTERFEJS GRY ............................................................................................11
ODDZIAŁ .....................................................................................................12
PANEL POSTACI ............................................................................................13
STEROWANIE GRĄ ........................................................................................15
PRZYGOTOWANIA DO WALKI .....................................................16
ODDZIAŁ .....................................................................................................16
SKŁAD ODDZIAŁU .........................................................................................17
KARTA ODDZIAŁU ........................................................................................18
ROZWIJANIE ATRYBUTÓW ..............................................................................18
ROZWIJANIE UMIEJĘTNOŚCI ..........................................................................19
ULEPSZANIE BRONI I ZBROI ..........................................................................20
INFORMACJE O WALCE ................................................................ 22
PODSTAWY ..................................................................................................22
ZALECENIA I PORADY ...................................................................................23
GRA WIELOOSOBOWA ..................................................................25
PREZENTACJA TRYBU WIELOOSOBOWEGO .......................................................25
LAUNCHING A MULTI-PLAYER GAME ................................................................25
PODSUMOWANIE ROZGRYWKI ........................................................................26
MALOWANIE ARMII.......................................................................26
INFORMACJE PRAKTYCZNE
wymagania systemowe
• KONFIGURACJA MINIMALNA
SYSTEM OPERACYJNY: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7
PROCESOR: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.0 GHZ
PAMIĘĆ RAM: 2048 MB
KARTA GRAFICZNA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 I SHADER MODEL 3.0 ORAZ Z 256 MB PAMIĘCI
ATI RADEON HD 2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX LUB SZYBSZA
DVD-ROM: NAPĘD 2X
WOLNE MIEJSCE NA DYSKU TWARDYM: 4 GB
KARTA DŹWIĘKOWA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9
Połączenie z internetem jest wymagane do aktywacji gry i rozgrywki wieloosobowej.
• KONFIGURACJA ZALECANA
SYSTEM OPERACYJNY: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7
PROCESOR: AMD/INTEL DUAL-CORE 3.2 GHZ
PAMIĘĆ RAM: 3072 MB
KARTA GRAFICZNA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 I SHADER MODEL 3.0 ORAZ Z 512 MB PAMIĘCI
ATI RADEON HD 3850 XT/NVIDIA GEFORCE 8800 LUB SZYBSZA
DVD-ROM: NAPĘD 2X
WOLNE MIEJSCE NA DYSKU TWARDYM: 4 GB
KARTA DŹWIĘKOWA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9
Połączenie z internetem jest wymagane do aktywacji gry i rozgrywki wieloosobowej.
instalacja gry
Aby zainstalować Confrontation, proszę włożyć płytę DVD z grą do napędu DVD i postępować
zgodnie z instrukcjami pojawiającymi się na ekranie. W przypadku, gdyby na ekranie nie pojawiło
się okno z informacjami, proszę wybrać ikonę [Komputer] znajdująca się na pulpicie, a następnie
wskazać ikonę [Stacja dysków DVD], aby uruchomić program instalacyjny i postępować zgodnie
z pojawiającymi się na ekranie informacjami.
Umowa użytkownika: Umowa użytkownika Confrontation zostanie wyświetlona przed
rozpoczęciem instalacji gry. Należy zapoznać się z jej treścią i wyrazić zgodę na proponowane
warunki użytkowania zanim produkt zostanie zainstalowany.
Usługa Steam: produkt oferowany pod warunkiem akceptacji warunków Umowy użytkownika
Steam („SSA”). Ten produkt należy aktywować przez Internet, zakładając konto Steam
i akceptując Umowę użytkownika Steam. Odwiedź stronę http://www.steampowered.com/
agreement i zapoznaj się z Umową użytkownika Steam przed dokonaniem zakupu.
Jeśli nie zgadzasz się z postanowieniami Umowy użytkownika Steam, oddaj grę do sklepu
w nienaruszonym pudełku, zgodnie z odpowiednimi procedurami.
KODEKS ...........................................................................................27
Aktywacja produktu w usłudze Steam: Confrontation wymaga od użytkownika, aby proces
instalacji przeprowadzać na komputerze połączonym z internetem z aktywnym kontem
w usłudze Steam (po pierwszej aktywacji gra zostanie przypisana do twojego konta Steam).
Jeśli nie posiadasz konta w usłudze Steam, program instalacyjny zaproponuje instalację aplikacji
i stworzenie konta.
MENU OPCJI ...................................................................................28
Po zalogowaniu do usługi zostaniesz poproszony o podanie Kodu Produktu, w celu aktywowania
gry. Znajduje się on na odwrocie niniejszej instrukcji. Instalacja produktu zostanie rozpoczęta
zaraz po podaniu kodu i już niebawem będziesz mógł się cieszyć z posiadania nowej gry!
ARMIE .........................................................................................................27
KODEKS ......................................................................................................27
GALERIA ......................................................................................................27
TWÓRCY GRY .............................................................................. 29
Uwaga: W momencie pojawienia się okna z prośbą o podanie numeru seryjnego proszę podać
kod wydrukowany na odwrocie tej instrukcji, a następnie postępować zgodnie z poleceniami
w celu dokończenia instalacji.
Po jej zakończeniu produkt będzie mógł być automatycznie aktualizowany dzięki usłudze Steam.
4
5
DRM: Poniższa gra wykorzystuje system zabezpieczeń DRM (Digital Rights Management), który
zostanie automatycznie aktywowany po uruchomieniu gry w usłudze Steam (więcej na temat tego
systemu można znaleźć pod adresem http://www.act-control.net). Jeśli zostaniesz poproszony
o aktywowanie DRM, proszę skorzystać z klucza Steam i wybrać opcję automatycznej aktywacji.
Jeśli nie jesteś połączony z usługą Steam lub w ogóle z internetem, możesz wybrać opcję
aktywacji manualnej.
Proszę zwrócić uwagę na możliwość przeprowadzenia aktywacji manualnej z użyciem smartfonu
połączonego ze stroną http://activation.confrontation-thegame.com
System aktywacji/dezaktywacji można uruchomić osobiście klikając na plik acpc.exe znajdujący
się w katalogu w którym zainstalowano grę.
uruchamianie gry
• PARAMETRY DOMYŚLNE
Przy pierwszym uruchomieniu gry Confrontation automatycznie dostosowuje ona ustawienia
grafiki do konfiguracji komputera. Możesz później zmienić te ustawienia w menu opcji dostępnym
z menu głównego.
• PROFIL GRY JEDNOOSOBOWEJ
Po pierwszym uruchomieniu gry zostaniesz poproszony o utworzenie profilu, z którym będą
powiązane twoje postępy w kampanii. Na jednym komputerze możesz mieć kilka profili.
Z twoim profilem będą powiązane następujące elementy:
• Twoje postępy w ramach kampanii
• Premie odblokowane w menu Kodeksu
• Malowanie twoich jednostek
• KONTO WIELOOSOBOWE
FANTASTYCZNY ŚWIAT AARKLASH
świat gry
Fantastyczny świat Aarklash znajduje się blisko serca Stworzenia, uniwersum złożonego z
niezliczonej liczby światów, na które oddziałuje sześć żywiołów: powietrze, woda, ogień,
światłość, ciemność oraz ziemia.
Aarklash jest światem mistycznym. Manifestacje magicznych i boskich mocy są powszechne
i widoczne. Koegzystuje tu też wiele różnych kultów i ścieżek magii. Poziom zaawansowania
technicznego różni się w zależności od nacji, jednak walka zawsze jest równa: siła magii
przeciwstawiana jest technologii.
Aarklash jest też jedynym światem w obrębie Stworzenia, w którym żywioły są w równowadze,
przez co zawsze był łakomym kąskiem, a bogowie walczyli o niego jeszcze zanim zostali zmuszeni
do ucieczki przez początek Czasu. Dziś bitwa rozgorzała na nowo, gdyż każda z nacji znajduje się
pod wpływem innego bóstwa. Stawka jest wielka, albowiem Aarklash jest bramą do wszystkich
światów Stworzenia. Kto kontroluje Aarklash, ma władzę absolutną.
strony konfliktu
• GRYF
Kraina: Akkylania
Lud: Akkylańczycy
Rasa dominująca: Ludzie
Stronnictwo: Droga Światłości
Kult: Merin, bóg ognia
Magia: Ognia
Zrodzony z wiary i ognia lud Gryfów zamieszkuje Akkylanię. Jego
historia zaczyna się od świętego męża o imieniu Arcavius. Dzięki
wizjom zesłanym przez Merina, boga ognia, poprowadził on
wybranych spośród ludu Lwa na dobrowolne wygnanie.
Dziś, wiele wieków później, potomkowie owych
pielgrzymów stworzyli silne imperium, budzące
wśród innych nacji lęk i szacunek.
Do gry w sieci musisz utworzyć konto
wieloosobowe. W tym celu udaj się
do menu gry wieloosobowej i kliknij
przycisk [Utwórz konto]. Następnie
musisz podać konieczne dane, w tym
ważny adres e-mail. Zostaniesz też
poproszony o podanie klucza - tego
samego, którym aktywowałeś swoją
grę w usłudze Steam.
Społeczeństwo Gryfów cechują: religijna gorliwość
i legendarna dyscyplina. Pod czujnym okiem
Inkwizycji, każdy mężczyzna i każda kobieta poświęcają swe
ciała i dusze na większą chwałę Merina i Imperium Akkylańskiego. Działa tu również
Świątynia, której zadaniem jest chronić pielgrzymów i karać wrogów boga ognia w krainach
rządzonych przez Ciemność.
Możesz wyświetlić klucz, klikając PPM
nazwę gry w bibliotece gier Steam
i wybierając opcję „Display CD Key”
(„Wyświetl klucz CD”).
Po utworzeniu konta wieloosobowego
połącz się z serwerem za pomocą swojego identyfikatora i hasła.
Jeśli zgubisz lub zapomnisz swoje dane logowania, skontaktuj się z naszym działem pomocy
technicznej i prześlij im swój klucz CD, adres e-mail i login (lub tyle z tych informacji, ile masz).
Nastanie Rag’naroku sprawiło, że na ziemiach Gryfów zapanowały terror i podejrzliwość. Od czasu
herezji Dirza - założyciela imperium Syharhalny - procesy bluźnierców i czarownic regularnie
wzbudzają wśród Akkylańczyków fale burzliwego fanatyzmu. Stosy, na których płoną heretycy,
nie gasną ani na chwilę. Trwały stan wojenny sprawił, że wykształciła się subtelna rywalizacja
pomiędzy dążącą do ścisłego przestrzegania boskiego prawa Inkwizycją a Zakonem Świątyni,
uważanym czasami za organizację zbyt zasadniczą, żeby zaakceptować kompromis.
Ta rywalizacja, choć dzieli Akkylańczyków, w żaden sposób nie osłabia ich determinacji: na polach
bitew Rag’naroku wysłannicy Inkwizycji i świątynni templariusze walczą ramię w ramię z zapałem
godnym najlepszej sprawy.
6
7
• WILK
• THE SCORPION
Kraina: Syharhalna
Lud: Syharowie
Rasa dominująca: Ludzie
Stronnictwo: Meandry Ciemności
Kult: Arh-Tolth, bóg-alchemik
Magia: Ciemności
Kraina: Diisha. Wilk rządzi również w wielu
lasach w Aarklash.
Lud: Dzieci Yllii
Rasa dominująca: Wilczarze
Stronnictwo: Ścieżki Przeznaczenia
Kult: Yllia, bogini księżyca
Magia: Wody
Nikt by nie przypuszczał, że Syharowie, zanim
stali się szalonymi naukowcami szukającymi
wypaczonej odmiany doskonałości, byli
Akkylańczykami. Dirz, pierwszy z nich, chciał
stworzyć istotę doskonałą na podobieństwo boga
Merina. Inkwizycja jednak pokrzyżowała jego plany
i zmusiła do ucieczki wraz z grupą zwolenników na
pustynię Syharhalny, gdzie znaleźli schronienie.
Wbrew wszelkim oczekiwaniom udało im się
przeżyć dzięki pomocy Arh-Toltha, boga-alchemika,
pana nauki z innego świata.
Wilczarze, narodzeni wieki temu ze związku Yllii,
bogini księżyca, i Ekynoksa, przywódcy wielkiej
watahy wilków, uosabiają dzikie okrucieństwo
natury. Przez wieki Dzieci Yllii zajmowały
zaszczytne miejsce na końcu akkylańskiego
łańcucha pokarmowego, a dziś muszą bronić
połaci dziczy przed wpływem „Rzemieślnika”,
jak określają cywilizację, postęp i wszystkich,
którzy je reprezentują.
Przez wieki Syharowie żyli ukryci w ruinach
pozostawionych przez zapomnianą cywilizację.
Wznosili zigguraty i budowali podziemne
laboratoria. Dzięki technomancji Arh-Toltha i magii
Ciemności udało się im wreszcie stworzyć istoty
z ciała i metalu.
Dziś Skorpion wyrusza na podbój Aarklash na
czele armii klonów. Nie chodzi tu o zwykłą zemstę.
Chodzi o narzucenie światu nowego porządku - ery
alchemii zbudowanej na gruzach Aarklash wedle
wskazań Dirza.
Wraz z pojawieniem się ludzi na wybrzeżach
Aarklash wiele lat temu, przybyły również Światło
i Ciemność, odpowiedzialne za osłabienie siły
wilczarzy. Pierwsi ludzie byli barbarzyńcami,
ale powoli ewoluowali, aż byli w stanie stwarzać
wielkie imperia, takie jak imperium Gryfa,
czy Skorpiona. Obecnie Światłość i Ciemność
sprowadziły na świat Rag’narok.
Rzemieślnik zostanie ukarany za swój gwałt na naturze. Wilczarze, prowadzeni przez Yllię, opuścili
swe legowiska, by ruszyć na bezlitosną wojnę z wrogami przeznaczenia. Polowanie czas zacząć!
• SZAKAL
Kraina: Bran-Ô-Kor
Lud: Waleczni
Rasa dominująca: Orkowie
Stronnictwo: Ścieżki Przeznaczenia
Kult: Szakal, bóg kanionów
Magia: Dzika
Szukając armii, która by ich broniła, Syharowie
złączyli krew goblinów i ludzi, tworząc orków.
Ci zbuntowali się i uciekli ze skąpanej we krwi
Syharhalny. Osiedlili się w kanionach Bran-Ô-Kor,
gdzie otrzymali błogosławieństwo boga Szakala.
Stworzeni, by walczyć, orkowie wkrótce przywykli
do nieprzyjaznego środowiska i nawiązali z nim
mistyczną relację.
Orkowie żyją w watahach skupionych wokół ich
przywódców, raïków, a ich gospodarka opiera się
na handlu wymiennym. Zarówno siła fizyczna, jak
i duchowa, odgrywają istotną rolę w ich kulturze
i animistycznych rytuałach. Preferują walkę partyzancką i czekają na wodza, który zjednoczy
watahy i stworzy suwerenną nację. Jednakże niekończące się najazdy sił Światła i Ciemności
uniemożliwiały zjednoczenie... aż do dziś.
8
9
INTERFEJS GRY
KAMPANIA
fabuła
Rag’narok jest poprzedzoną licznymi proroctwami wojną ery ciemności, bitwą, podczas której
bogowie namaszczą swych bojowników nim pogrążą Aarklash w ogniu. Nie wiadomo, co czeka
świat po owej straszliwej wojnie: transformacja, odrodzenie, czy może czysta zagłada.
interfejs gry
Gryfy od wielu dekad walczą ze Skorpionami; stopniowo akkylańscy żołnierze zaczynają donosić
o coraz silniejszych wrogach i armiach składających się z istot coraz większych i coraz bardziej
niebezpiecznych. Pragnąca raz na zawsze skończyć z heretyckimi eksperymentami Skorpionów
Świątynia Południa wysyła swoich najlepszych wojowników poza linie wroga, w samo serce
Syharhalny, żeby zbadali niepokojące działania Skorpionów i uniemożliwili im realizację swoich
planów. To punkt wyjściowy niebezpiecznej misji, którą ci powierzono - i którą musisz wykonać
niezależnie od ceny, którą przyjdzie ci za to zapłacić.
podsumowanie kampanii
Kampania stawia cię na czele oddziału Gryfów pod dowództwem Dariusa, któremu wyznaczono
zadanie ustalenia źródeł potęgi Skorpionów. Podczas twoich przygód będą do ciebie dołączać nowi
bohaterowie, dzięki którym będziesz mógł zmieniać skład swojego oddziału i zdobywać nowe
umiejętności.
2
1
Rag’narok rozpoczął się na pustyni Syharhalny, kiedy lud Skorpiona umożliwił bogu Arh-Tolthowi
powrót do Aarklash. Armia Skorpionów rozpoczęła długi marsz, by podbić resztę kontynentu.
Reakcja łańcuchowa wywołana przez ten śmiały manewr pogrążyła Aarklash w ogniu wojny.
3
5
4
6
W miarę postępów wojny twoi bohaterowie będą gromadzić doświadczenie, które możesz
wykorzystywać do rozwijania ich atrybutów i mocy. Pozwoli ci to dostosować ich do swojego stylu
gry i napotykanych przeciwników.
W trakcie kolejnych misji będziesz odblokowywać elementy Kodeksu opisujące fabułę gry i jej
bohaterów. Pamiętaj, żeby sprawdzać w Kodeksie opisy każdego napotkanego wroga - poznanie
ich silnych i słabych stron zdecydowanie ułatwi ci ich zwalczanie.
-1- Wybrany przeciwnik: W lewym górnym rogu ekranu wyświetlane są informacje o wybranym
przeciwniku.
zapisywanie/wczytywanie gry
-2- Oddział gracza: Portrety 4 postaci wchodzących w skład twojego oddziału. Portrety
wybranych postaci są wysunięte nieco w lewo. Kolejność postaci odpowiada ich pozycjom
w ramach oddziału.
Gra jest zapisywana automatycznie za każdym razem, kiedy aktywujesz punkt spoczynku.
Zapis następuje także po każdym ukończonym epizodzie.
Jeśli chcesz zapisać grę podczas misji, musisz to zrobić ręcznie - w menu pauzy lub za pomocą
klawiszy szybkiego zapisu (F5) i szybkiego odczytu (F9).
Nie możesz zapisać gry, kiedy twoje postacie walczą. Dotyczy to również sytuacji, w których
postacie znajdują się pod wpływem magii lub innych efektów.
zawartość dodatkowa
W miarę postępów w kampanii odblokowujesz misje dodatkowe. W sumie jest ich 8, a dostęp
do nich jest możliwy z menu materiałów dodatkowych. Misje te są konkretnymi wyzwaniami
pobocznymi w stosunku do głównej fabuły. Oddziały do poszczególnych misji dodatkowych są
wybierane automatycznie, nie zdobywasz też w ich toku doświadczenia.
10
-3- Cel: Twój aktualny cel.
-4- Minimapa: Wyświetlana jest tu twoja ścieżka oraz pozycje wrogów, bohaterów i celów.
Przycisk w kształcie strzałki w prawym górnym rogu pozwala ci spauzować grę i rozszerzyć mapę.
-5- Panel postaci: Wyświetlana jest tu wybrana postać (lub pierwsza postać z oddziału,
jeśli wybrano więcej niż jedną). Ten panel zawiera wszystkie informacje i opcje potrzebne do
zarządzania postacią podczas walki. Szczegółowe informacje o tym panelu znajdziesz w dalszej
części niniejszego podręcznika.
-6- Lista rozkazów: Możesz wydawać swoim postaciom serie rozkazów - tutaj jest wyświetlana
ich lista. Na jej zmianę pozwalają przyciski po prawej stronie.
11
oddział
1
-1- W prawym górnym rogu ekranu wyświetlane są portrety
członków twojego oddziału.
Kolejność postaci odpowiada ich pozycjom w formacji - postać
na samej górze jako pierwsza wejdzie w kontakt bojowy
z przeciwnikiem. Możesz zmienić kolejność postaci, przeciągając
i upuszczając ich portrety.
-2- Każda postać ma pasek zdrowia oraz pasek dodatkowy
odpowiadający różnym cechom w zależności od postaci
(manie, kondycji lub wierze).
4
2
• PK (Punkty Kondycji): Poziom kondycji jednostki zawsze
wynosi 100, a użycie umiejętności kosztuje 50 punktów.
Kondycja regeneruje się w stałym tempie 5 punktów
na sekundę.
• PM (Punkty Many): Poziom many jednostki wzrasta wraz
z każdym awansem, a koszt poszczególnych umiejętności jest różny. Tempo regeneracji many
zależy od inteligencji i mądrości jednostki.
• PW (Punkty Wiary): Poziom wiary jednostki wzrasta wraz z każdym awansem, a koszt
poszczególnych umiejętności jest różny. Tempo regeneracji wiary zależy od liczby pobliskich
sojuszników. Odosobnione jednostki nie odnawiają swojej wiary. Gdy znajdują się w otoczeniu
sojuszników, ich wiara wraca w tym samym tempie, co kondycja.
-4- Ikony aktywnych wzmocnień i osłabień.
5
6
3
3
-3- Paski dodatkowe: Każda postać ma pasek dodatkowy,
mogący odpowiadać poziomowi jej kondycji (żółty), many
(niebieski) lub wiary (fioletowy):
10
11
7
12
8
9
-1- Imię postaci i panel jej charakterystyk. Kliknij ikonę arkusza papieru, żeby zapoznać się
ze szczegółowymi charakterystykami postaci.
-2- Ikony aktywnych wzmocnień i osłabień.
-3- Paski: życia i dodatkowy.
-4- Poziom postaci: Pokonując wrogów, aktywując punkty spoczynku i kończąc kolejne epizody
zdobywasz punkty doświadczenia. Po każdym awansie na wyższy poziom wyświetlana jest
informacja, a ty możesz zmienić charakterystyki i umiejętności postaci na karcie jednostki.
Ikona zmienia się, kiedy masz do rozdysponowania punkty atrybutów.
-5- Rodzaj pancerza (lekki, średni lub ciężki): Ta informacja jest wyświetlana po wskazaniu
ikony kursorem.
5
-5- Tryb obronny/pasywny: Po kliknięciu tej ikony postać przechodzi z jednego trybu w drugi.
• W trybie pasywnym postać nie będzie się poruszać bez twojego rozkazu.
• W trybie obronnym bohater automatycznie atakuje pobliskich wrogów.
CIOSY KRYTYCZNE I AGONIA
1
2
1
Pasek zdrowia (czerwony): Zmniejsza się, kiedy postać
odnosi obrażenia. Kiedy postać nie walczy, pasek szybko
automatycznie się regeneruje.
4
panel postaci
Jednostka, która otrzyma obrażenia sprowadzające poziom jej
punktów życia poniżej 1, musi zostać dobita śmiertelnym ciosem. Im
wyższe obrażenia, tym większa szansa, że cios okaże się śmiertelny.
-1- Kiedy postać otrzyma śmiertelny cios, wyświetlany jest wskaźnik
agonii. Poziom wypełnienia wskaźnika spada w tempie uzależnionym
od kondycji postaci, a ponownie napełnić go może tylko inna postać.
Jeśli któraś z twoich postaci zginie, gra się kończy.
-6- Karta jednostki: Kliknij ten przycisk, żeby wyświetlić kartę jednostki. Możesz na niej
przydzielać punkty atrybutów i umiejętności oraz ulepszać swój ekwipunek. Więcej informacji
na ten temat znajdziesz poniżej.
-7- Umiejętności: Te przyciski pozwalają ci aktywować umiejętności dane postaci - wystarczy
w tym celu kliknąć LPM.
Więcej informacji na temat umiejętności znajdziesz poniżej.
-8- Wyposażona broń: Każda postać może korzystać z dwóch broni (dystansowa / biała /
uzbrojenie ochronne). Broń możesz modyfikować za pomocą ikony na pasku umiejętności.
-9- Przycisk aktywnej pauzy (SPACJA): Możesz w dowolnym momencie spauzować grę.
Jest to opcja szczególnie przydatna podczas walki, kiedy pozwala ci przeanalizować sytuację,
ocenić siłę przeciwników i wydać rozkazy swoim postaciom. Rozkazy te zostaną wykonane po
wznowieniu rozgrywki.
-10- Skasowanie listy działań: Opcja pozwalająca na usunięcie listy rozkazów wydanych
postaci.
-11- Tryb: Ten przycisk pozwala ci przechodzić między trybem planowania działań (wyświetlane
są kolejne polecenia) a ich usuwania (każdy nowy rozkaz zastępuje stary).
12
13
sterowanie grą
-12- Pasek umiejętności:
Domyślne sterowanie grą możesz zmienić w odpowiedniej zakładce menu opcji.
SKRÓTY KLAWIATUROWE
Atak standardowy
Stop: Przerywa wszystkie działania postaci.
Bandaże: Pozwalają wyleczyć sojusznika, uważaj jednak - jednostka bandażująca inną nie
może robić niczego innego.
Liczba w prawym dolnym rogu ikony odpowiada liczbie bandaży dostępnych dla całego oddziału.
Żeby z nich skorzystać, wybierz postać, która ma leczyć, kliknij ikonę bandaży, a następnie kliknij
LPM postać, która ma zostać wyleczona.
Zmiana broni: Pozwala postaci na zmianę używanej broni.
Ruch
14
(UKŁAD QWERTY)
Wybór postaci
Kliknij postać LPM
Przemieszczenie wybranej postaci
Kliknij miejsce PPM
Podstawowy atak
Kliknij wroga PPM
Skorzystanie z umiejętności
Kliknij LPM umiejętność, a następnie jej
cel (sojusznika lub wroga, zależnie od
umiejętności).
Umiejętności (1. wiersz)
QWE
Umiejętności (2. wiersz)
ASD
Aktywna pauza
Spacja
Atak standardowy
Z
Stop
X
Bandaż
C
Zmiana zestawu uzbrojenia
V
Ruch
B
Wybór wszystkich jednostek
P
Minimapa
;
Karta jednostki
I
Zmiana trybu (obronny/pasywny)
N
Panel charakterystyk
O
Przesuwanie kamery
Klawisze kursora
Szybki wybór postaci
F1 F2 F3 F4 (odpowiadają pozycjom
w oddziale)
Usunięcie listy działań
Del
Zmiana trybu (planowania/usuwania)
Ins
Tworzenie skrótu dla grupy jednostek
Ctrl+1 - 9
Wybór grupy jednostek
1-9
15
PRZYGOTOWANIA DO WALKI
skład oddziału
Rozpoczynasz grę na czele oddziału śmiałków składającego się z Dariusa i jego towarzyszy.
oddział
Poniższe postacie należą do twojego oddziału na początku gry:
Darius - znamienity wojownik z potężną szarżą. Znakomicie sobie radzi
z chronieniem sojuszników, nieźle zadaje też obrażenia. Dysponuje
również paskiem kondycji, który pozwala mu częściej niż w przypadku
many lub wiary korzystać z umiejętności. Warto rozwijać jego
umiejętności szarży i regeneracji, żeby zwiększyć jego możliwości
ochraniania sojuszników.
W toku waszych przygód będą do was dołączać nowi towarzysze. Żeby zachować możliwość
szybkiego i skrytego działania, oddział nie może liczyć więcej niż 4 członków - ale ich wybór
zależy tylko od ciebie.
Postacie nie biorące udziału w misji również gromadzą doświadczenie - choć mniej - co pozwala
zachować spójność grupy.
Ekran wyboru oddziału:
1
2
3
6
Lanwys - zwinny bojownik zdolny do szybkiego zadawania celowi
dużych obrażeń. Dysponuje zaklęciem leczenia obszarowego oraz
zaklęciem wsparcia. Posiada drugi zestaw broni umożliwiający mu walkę
dystansową. Zaleca się rozwijanie jego obrażeń; jeśli zdecydujesz się
raczej rozwinąć jego zaklęcia lecznicze, będzie mógł też lepiej zapewniać
wsparcie innym członkom oddziału.
Zelia - potężna magiczka. Postać ze zdecydowanie największym
potencjałem do kontrolowania innych, może też zadawać znaczące
obrażenia. Zaleca się ulepszanie jej zaklęcia unieruchamiającego, dzięki
któremu można wyłączyć z walki potężnego wroga, i które na wyższych
poziomach staje się zaklęciem obszarowym pozwalającym blokować
całe grupy wrogów. Zelia dysponuje również umiejętnością przemiany
zdrowia w niezbędną do rzucania zaklęć i kontrolowania wrogów manę.
5
4
7
8
9
-1- Panel wybranej postaci.
-2- Przycisk dodania wybranego bohatera do oddziału.
-3- Karta jednostki: Ten przycisk pozwala ci wyświetlić szczegółową kartę jednostki i rozdzielić
punkty ulepszeń.
Lothaire - wojownik walczący wręcz. Wszechstronnie uzdolniony,
jego zaklęcia mogą wpłynąć na losy walki. Może zarówno osłabiać
wrogów, jak i wzmacniać sojuszników. Zaleca się ulepszanie jego
zaklęcia uciszania, dzięki któremu może uniemożliwiać magom
przeciwnika rzucanie zaklęć.
-4- Oddział: Postacie wchodzące aktualnie w skład oddziału.
-5- Użyj tego przycisku do usunięcia postaci z oddziału.
-6- Biały obrys: Wybrane miejsce, w które trafi nowa postać.
-7- Lista jednostek: Możesz wybrać postać z wyświetlanej na ekranie listy, klikając ją LPM.
Po odblokowaniu nowej postaci trafi ona automatycznie na tę listę.
-8- Menu: Pozwala wrócić do menu głównego lub wyjść z gry.
-9- Start: Kiedy będziesz zadowolony ze składu swojego oddziału, kliknij tutaj, żeby kontynuować
kampanię. Rozpoczęcie rozgrywki nie będzie możliwe, jeśli w oddziale nie będzie 4 postaci.
16
17
Liczba dostępnych punktów atrybutów jest wyświetlana w lewej części odpowiedniej zakładki oraz
na karcie atrybutów. Te punkty można rozdysponować tylko dla danej postaci.
karta oddziału
1
3
4
Lista atrybutów:
2
5
6
7
-1- Wybrana postać. Możesz ją zmienić za pomocą listy członków oddziału w prawej stronie
ekranu (7).
-2- Liczba glifów i punktów zbroi dostępnych do ulepszenia sprzętu twoich postaci.
Mogą z nich korzystać wszyscy członkowie oddziału, ale możesz też wykorzystać wszystkie
do ulepszenia ekwipunku jednej postaci.
-3- Punkty atrybutów wybranej postaci. Dzięki nim możesz rozwijać atrybuty postaci przysługują tylko jej.
• Siła: Wpływa na obrażenia zadawane
w walce wręcz oraz na szansę zadania
śmiertelnego ciosu.
• Wytrzymałość: Zwiększa liczbę punktów
życia jednostki oraz czas trwania jej agonii,
jeśli otrzyma śmiertelny cios.
• Zręczność: Zwiększa celność jednostki,
fizyczne obrażenia zadawane w walce na
dystans oraz szansę krytycznego trafienia.
• Żywotność: Zmniejsza
prawdopodobieństwo, że jednostka zostanie
trafiona podczas walki wręcz i ostrzału.
Nieznacznie zwiększa prędkość poruszania
się jednostki.
• Inteligencja: Podnosi skuteczność
umiejętności z efektami obrażeń
(czerwonych) i kontroli (czarnych).
Zmniejsza prawdopodobieństwo,
że wróg oprze się efektom umiejętności.
• Mądrość: Wpływa na skuteczność umiejętności z efektami wzmocnienia (żółtych), osłabienia
(fioletowych), antymagicznymi (niebieskich) i wsparcia (zielonych). Zwiększa też szansę
oparcia się efektom magii.
rozwijanie umiejętności
-4- Punkty umiejętności wybranej postaci. Dzięki nim możesz rozwijać umiejętności postaci
- przysługują tylko jej.
Każda postać posiada panel umiejętności zawierający ich maksymalnie 6. Początkowo dostępna
jest jedynie ich część, a pozostałe są odblokowywane stopniowo w miarę osiągania przez postać
stosownych poziomów doświadczenia.
-5- Wykorzystaj te zakładki do nawigowania między poszczególnymi ekranami atrybutów, umiejętności, pancerzy, broni 1 i broni 2.
Wskazanie kursorem ikony umiejętności spowoduje wyświetlenie w prawym dolnym rogu ekranu
szczegółowego opisu.
-6- Przykładowo wybrano ekran atrybutów. W środku ekranu widać szczegółowe ich rozbicie,
na którym możesz rozdzielić dostępne punkty.
Każdą umiejętność możesz rozwijać za pomocą otrzymywanych punktów umiejętności. Wskazanie
kursorem tych punktów spowoduje wyświetlenie szczegółowego opisu danego ulepszenia. Są one
powiązane z konkretnymi umiejętnościami i poziomami.
-7- Członkowie oddziału: Klikaj imiona członków oddziału, żeby przechodzić na ich karty
postaci.
rozwijanie atrybutów
Jeden punkt umiejętności jest przyznawany za osiągnięcie każdego nieparzystego poziomu
doświadczenia. Możesz nimi dowolnie dysponować. Uwaga: rozwinięcie umiejętności do poziomu
5. kosztuje 2 punkty.
Kolor umiejętności odpowiada jej kategorii. W celu ułatwienia śledzenia losów boju kolory te są
także wyświetlane na postaciach w chwilach, kiedy można skorzystać z danej umiejętności.
Występuje 6 kolorów:
Każda postać ma 6 atrybutów, które
pasywnie zwiększają jej umiejętności.
Atrybuty wyświetlane na biało są
dominujące. Szare atrybuty również
można rozwijać, ale są one dla danej
postaci mniej istotne. Na wyższych
poziomach rozwój szarych atrybutów
szarych jest bardziej kosztownych niż
białych.
Po każdym awansie na następny
poziom postać otrzymuje jeden punkt
do rozdysponowania na atrybuty.
Od określonego poziomu koszt rozwoju
atrybutów rośnie.
•
•
•
•
•
•
18
Czerwony: Umiejętności zadające obrażenia
Czarny: Umiejętności kontroli
Żółty: Wzmocnienia
Fioletowy: Osłabienia
Zielony: Umiejętności wsparcia
Niebieski: Umiejętności antymagiczne
19
EFEKTY WPŁYWAJĄCE NA POSTACIE:
• Jednostka sprowokowana: Postać atakuje wręcz. Nie może korzystać z umiejętności
i automatycznie korzysta z broni białej. Efekt ustępuje, kiedy zniknie źródło prowokacji.
• Zauroczona: Gracz nie kontroluje już tej postaci, która atakuje innych członków swojego
oddziału. Efekt ustępuje, kiedy zniknie źródło prowokacji.
• Uciszona: Postać nie może korzystać z umiejętności.
• Spętana: Postać nie może się poruszać.
• Unieruchomiona: Postać nie może w żaden sposób działać. Ten stan blokuje listę działań
jednostki.
• Przestraszona: Postać nie może w żaden sposób działać i próbuje uciekać na ślepo.
• Na ziemi: Postać pada na ziemię. Efekt analogiczny do unieruchomienia.
• W agonii (nie jest to efekt kontroli jako taki): Kiedy pasek życia postaci spadnie do zera,
pada ona na ziemię i nie może niczego robić. Nad postacią wyświetlony zostanie wskaźnik,
który będzie się powoli opróżniać. Jeśli i on dojdzie do zera, przegrywasz. Możesz polecić innej
postaci ponownie napełnić pasek rannego.
• Inne: Na postać mogą wpływać również inne efekty, takie jak obrażenia zadawane przez
dłuższy okres czy wzmocnienia lub osłabienia charakterystyk.
ulepszanie broni i zbroi
Ulepszanie broni i zbroi
Ulepszenia broni i pancerzy wybranej postaci są uzależnione od jej poziomu doświadczenia.
Na poziomach 1., 5., 10., 15. i 20. możesz wybrać jedno z dwóch proponowanych ulepszeń.
Wskaż kursorem ikonę, żeby wyświetlić w prawym dolnym rogu ekranu szczegółowy opis.
Niewybrane ulepszenie nie będzie potem dostępne, ale twój wybór nie rzutuje na opcje dostępne
na kolejnych poziomach.
-1- Za każdym razem możesz wydać jeden punkt broni lub zbroi
na jedno z dwóch proponowanych ulepszeń.
1
1
2
3
-2- Kliknij jedno z miejsc na glify, żeby ulepszyć broń lub zbroję
glifem. Kolor miejsca odpowiada kolorowi glifu, który można w nim
umieścić.
-3- Po dodaniu glifu musisz jeszcze wybrać pożądane ulepszenie.
Możesz dodać nowy glif do już zajętego miejsca, ale spowoduje to
zniszczenie jego poprzednika.
Zdobywane podczas gry punkty ulepszeń pozwalają rozwijać ekwipunek twoich postaci. Punkty
te znajdziesz na stojakach z bronią rozmieszczonych w różnych częściach poziomów kampanii.
Osobną kategorią są punkty zbroi. Oba rodzaje punktów zbierasz dla całego oddziału i wydajesz
na ulepszanie broni i pancerzy swoich postaci.
Nie można odwołać przydziału punktów.
GLIFY, PUNKTY BRONI I ZBROI
3 ikony w prawym górnym rogu ekranu ukazują liczbę dostępnych glifów oraz punktów broni
i zbroi.
Glify: Dzielą się na trzy kategorie:
• Zielone (wsparcie)
• Żółte (obrona)
• Czerwone (atak)
Glify służą do ulepszania ekwipunku twoich postaci.
Wykorzystujesz je w zakładce broni lub zbroi karty jednostki.
Umiejscowiony pomiędzy poziomami ulepszeń przezroczysty glif pokazuje
ci, z jakiego rodzaju glifu możesz w danej sytuacji skorzystać.
Każda postać może wykorzystać po jednym glifie na drzewko rozwoju zbroi i broni na poziomach
1., 5., 10., 15. i 20. Wybór, którego dokonasz, wpłynie na te poziomy.
Raz przydzielonego glifu nie możesz cofnąć.
Możesz dodać nowy glif do już zajętego miejsca, ale spowoduje to zniszczenie jego poprzednika.
Punkty zbroi: Pozwalają na ulepszenie pancerza jednego z członków twojego
oddziału; na każdym poziomie masz do wyboru dwa ulepszenia.
Punkty broni: Pozwalają na ulepszenie 1. lub 2. broni jednego z członków twojego
oddziału; na każdym poziomie masz do wyboru dwa ulepszenia.
20
21
• INFORMACJE INTERFEJSU
INFORMACJE O WALCE
Zwracaj baczenie na pozytywne i negatywne efekty wpływające na członków twojego oddziału
i przeciwników. Ataki twoich bohaterów będą skuteczniejsze, jeśli aktywne są wzmocnienia;
osłabienia będą zmniejszały ich skuteczność. Pamiętaj o kontrolowaniu ikon statusu pod
portretami poszczególnych postaci. Nie zapomnij także o kontrolowaniu paska many/kondycji/
wiary - jeśli twojej postaci zabraknie tej drogocennej energii, nie będzie mogła korzystać z
umiejętności, a jej udział w boju może skończyć się zdecydowanie przedwcześnie!
podstawy
• ANALIZUJ PRZECIWNIKA
Każdy przeciwnik dysponuje innym zestawem umiejętności. Rozpoznanie wrogów i ich możliwości
to nieodzowny element przewidywania ich działań i ustalania, których z nich należy wyeliminować
w pierwszej kolejności.
Koniecznością jest także przewidywanie ataków wroga i rozumienie różnych kolorów zaklęć
(wyświetlanych na postaci na ekranie gry) - tylko to umożliwi ci właściwą reakcję.
Podczas kampanii napotkasz różnorodnych wrogów. Są oni podzieleni na 4 klasyczne grupy i już
ten podział dostarcza ci pierwszych, ogólnych informacji na ich temat. W każdej z nich występują
oczywiście różne warianty przeciwnika, ale już ten wstępny podział jest bardzo przydatny.
• STRATEGIA BOJOWA
Informacja o grupie, do której należy dana jednostka, jest wyświetlana jako ikona na lewo
od paska życia wskazanej kursorem jednostki:
Zapora: Wyjątkowo odporna jednostka dążąca do walki w zwarciu celem skupienia na
sobie uwagi przeciwników.
Mag: Mocną stroną tych jednostek są ich zaklęcia magiczne, którymi rażą wroga. Zwykle
są to postacie skuteczne w walce dystansowej, ale mało odporne.
Wsparcie: Te jednostki specjalizują się w ochranianiu swoich sojuszników za pomocą
zaklęć leczniczych czy też wzmacnianiu ich umiejętności ofensywnych i obronnych.
Wojownik: Rolą tych jednostek jest zadawanie w jak najkrótszym okresie jak
największych obrażeń w walce wręcz lub dystansowej. Z drugiej jednak strony zwykle
są one bardzo mało odporne i walczą wraz z jednostkami innych typów.
• AKTYWNA PAUZA I PLANOWANIE DZIAŁAŃ
Miej baczenie na wszystkie aspekty walki: statystyki i umiejętności tak sojuszników jak i wrogów,
przygotowywane zaklęcia, pozytywne i negatywne efekty... Aktywna pauza daje ci czas na analizę
tych wszystkich informacji i pozwala ci wyprzedzić przeciwników o krok - a także zaplanować do 4
kolejnych działań swoich jednostek, a tym samym zoptymalizować swoją strategię.
• FORMACJA TWOJEGO ODDZIAŁU
Kolejność członków twojego oddziału na liście w prawej części ekranu odpowiada pozycjom,
które zajmują w formacji. Postać na szczycie listy jako pierwsza nawiąże kontakt bojowy
z przeciwnikiem. Możesz zmienić kolejność, przeciągając i upuszczając portret którejś z postaci.
Formacja oddziału jest szczególnie ważna, gdy zbliża się walka - warto umieścić na pierwszej
linii najtwardszą z twoich postaci, a jednostki wsparcia czy magów trzymać na tyłach, żeby mogli
wyeliminować najgroźniejszych przeciwników.
• WYKORZYSTYWANIE UMIEJĘTNOŚCI POSTACI
Umiejętności postaci - zarówno ofensywne, jak i defensywne - mogą rozstrzygnąć losy boju.
Warto dobrze poznać umiejętności dostępne dla poszczególnych postaci, żeby móc je potem
jak najlepiej wykorzystać. Jednocześnie zwracaj uwagę na poziom paska dodatkowego (many,
kondycji lub wiary) - zbyt niski uniemożliwi ci korzystanie z umiejętności. Niektóre zaklęcia mają
efekty obszarowe, inne wpływają na rzucającego czar lub innego członka oddziału. Pamiętaj
też, że rzucone zaklęcie wymaga określonego okresu regeneracji, zanim będzie mogło zostać
wykorzystane ponownie.
22
W grze Confrontation nie ma czegoś takiego jak ustalona wcześniej, pewna strategia. Walka
wymaga od ciebie przede wszystkim dogłębnego zrozumienia swojego przeciwnika, dobrej
analizy sytuacji i, co najważniejsze, podejmowaniu właściwych decyzji odpowiadających składowi
wybranego przez ciebie oddziału.
zalecenia i porady
Poniżej znajdziesz kilka zdroworozsądkowych zasad, które pozwolą ci szybko opanować świat
Confrontation:
Ogólne:
• Pamiętaj, żeby korzystać z szybkich zapisów (F5). Często.
• Aktywna pauza to potężne narzędzie, które pozwoli ci odwrócić bieg niebezpiecznej sytuacji
i spokojnie poradzić sobie ze skomplikowaną sytuacją bojową.
• Nie bój się przepatrywać plansz w poszukiwaniu wszystkiego, co może dodatkowo wzmocnić
twoje postacie.
• Gdy któraś z twoich jednostek zostanie zabita, gra dobiega końca. Przed śmiercią będzie
jednak przez pewien czas w stanie agonii, więc możesz jej pomóc.
• Punkty broni i glify dają twoim jednostkom trwałe premie. Przydzielaj je mądrze wszystkim
członkom swojej grupy.
• Gracz może korzystać tylko z ulepszeń bieżącej broni.
• Gdy najedziesz kursorem na wroga, po prawej stronie jego paska zdrowia wyświetlana jest
szansa na jego trafienie.
• Możesz zmienić formację swojego oddziału, przesuwając portrety jego członków.
Walka:
• Wrogowie zawsze atakują pierwszy cel, jaki zauważą. Pamiętaj, aby w pierwszym szeregu
stała twoja najtwardsza jednostka!
• Jeśli twój przeciwnik dysponuje umiejętnościami prowokacyjnymi, może warto pozwolić mu
zaatakować jako pierwszemu. To da ci możliwość zaatakowania wrogów czyhających na tyłach
pozostałymi członkami twojego oddziału.
• Z wyjątkiem Lothaire’a wszystkie postacie korzystają z 2 zestawów uzbrojenia.
Pamiętaj o przełączaniu ich w zależności od sytuacji.
• Wroga posługującego się bronią strzelecką atakuj wręcz. Zmusi go to do zmiany broni.
• Tylko Darius i Dalon potrafią używać tarcz. Stanowią one najlepszą ochronę przed pociskami.
• Umiejętności kontrolujące są bardzo ważne - podobnie jak kolejność, w jakiej będziesz się
rozprawiać z przeciwnikami.
• Zwracaj uwagę na wrogie inkantacje i ich kolory. Zauważenie Dasyatisa koncentrującego się
na czarnych punktach pozwala z dużym prawdopodobieństwem przewidzieć, że rzuci zaraz
zaklęcie prowokacyjne - warto wtedy wyprowadzić część członków oddziału z potencjalnego
obszaru działania zaklęcia.
• Nie można anulować trwającej czynności. Trzeba planować swoje ruchy, aby nie dać się
zaskoczyć.
23
• Nałożenie efektu kontroli w trakcie przygotowywania umiejętności prowadzi do „przerwania”.
Umiejętność zostaje zablokowana na dwa okresy pełnej odnowy.
• Wiara odnawia się szybciej, jeśli w pobliżu twojej jednostki znajduje się wielu sojuszników.
• Wąskie przejścia mogą stanowić dla twojej drużyny śmiertelną pułapkę. Jednostkom
walczącym w zwarciu łatwo zatarasować drogę.
• Gdy któraś z twoich jednostek padnie na ziemię, warto zlikwidować pozostałych wrogów,
zanim ruszy się jej na pomoc.
GRA WIELOOSOBOWA
prezentacja trybu wieloosobowego
Bitwy - a szczególnie zwycięstwa - pozwalają ci rozwijać swoje zdolności taktyczne
i odblokowywać nowe jednostki dla każdej ze stron konfliktu.
1
2
3
4
5
6
7
-1- Te zakładki pozwalają ci przełączać się między różnymi trybami gry wieloosobowej.
-2- Poczekalnia umożliwia rozmowę z każdym połączonym graczem.
-3- Zakładka wyzwań pozwala ci zapoznać się z wyzwaniami rzucanymi przez innych graczy,
przyjmować je i odrzucać.
-4- Tutaj znajdziesz listę połączonych graczy.
-5- Możesz rzucić graczowi wyzwanie, klikając jego pseudonim, a następnie przycisk wyzwania.
-6- Przycisk gry: Kliknij go, żeby wyszukać przeciwnika. Gra następnie poprosi cię o wybór
armii.
-7- Menu: Pozwala wrócić do menu głównego, zmienić opcje lub opuścić grę.
launching a multi-player game
Kliknij przycisk „Graj” w prawym dolnym rogu ekranu, żeby rozpocząć grę wieloosobową.
Wyświetlony zostanie ekran wyboru armii. Wybierz stronę konfliktu, jej kolory (możesz je
później zmienić w menu armii) i zatwierdź swój wybór.
Wrócisz na stronę główną. Możesz tu rozmawiać
z innymi graczami, podczas gdy gra automatycznie
szuka dla ciebie przeciwnika.
Jeśli chcesz rozpocząć grę z konkretnym przeciwnikiem, kliknij jego imię na liście w poczekalni
(po prawej stronie), a następnie przycisk wyzwania. Następnie wybierasz swoją stronę konfliktu;
kiedy drugi gracz zaakceptuje wyzwanie i wybierze swoją armię, rozpocznie się rozgrywka.
24
25
podsumowanie rozgrywki
Gra wieloosobowa składa się z sześciu faz:
1. Wybór strony konfliktu i kolorów.
2. Po rozpoczęciu każdej rundy gracze mają po 60 sekund na wybór swojego oddziału z listy
członków danej armii.
3. Gra rozpoczyna się automatycznie, kiedy oba oddziały będą gotowe, albo kiedy odliczanie
się zakończy. Jeśli któryś z oddziałów nie będzie w pełni wybrany, puste miejsca zostaną
uzupełnione automatycznie.
4. Pierwsza runda: Na arenie musisz odszukać przeciwnika i pokonać go, jak najlepiej
wykorzystując możliwości swojego oddziału.
5. Rundę wygrywasz, kiedy wszyscy członkowie oddziału przeciwnika zostaną wyeliminowani.
6. Po zakończeniu każdej rundy gracze mogą zmienić skład oddziału, wybierając spośród
wszystkich postaci dostępnych w ich armii. Potem zaczyna się druga runda, rozgrywana według
takich samych zasad.
7. Gra kończy się, kiedy jeden z graczy wygra dwie rundy.
MALOWANIE ARMII
2
1
Paleta kolorów
-1- Kolor wybierasz kliknięciem lub wpisując wartości
w systemie RGB.
-2- Po wybraniu koloru kliknij ten przycisk,
żeby zamknąć okno.
KODEKS
Kodeks zawiera dodatkowe informacje o fabule gry i jej bohaterach. Odblokowujesz je w toku
kampanii.
Ten ekran pozwala ci zmienić kolory swojego oddziału na potrzeby gry wieloosobowej.
armie
1
Tutaj znajdziesz informacje o jednostkach pokonanych podczas kampanii lub gier wieloosobowych.
Dla każdej jednostki dostępny jest obraz i lista jej zdolności bojowych. Pamiętaj, żeby
kontrolować te informacje, aby poznawać silne i słabe strony swoich przeciwników.
2
kodeks
Na Kodeks składają się dokumenty opowiadające historię Rag’naroku i świata Aarklash.
3
4
8
6
7
Teksty są odblokowywane automatycznie podczas kampanii. Niektóre karty są poukrywane
w skrzyniach.
5
galeria
Na Galerię składają się ilustracje ukazujące postacie z uniwersum gry Confrontation.
Znajdziesz je poukrywane w skrzyniach na różnych poziomach kampanii.
Po znalezieniu każdej z tych skrzyń obrazek danej postaci jest automatycznie odblokowywany.
-1-2-3-4-5-6-7-
Wyświetl listę zestawów kolorystycznych.
Wybierz stronę.
Lista postaci w danej armii.
Przycisk otwierający paletę kolorów. 6 kropek to sześć kolorów z danego zestawu.
Przycisk losowego generowania zestawu kolorów.
Przycisk zresetowania lub zapisania zestawu kolorów.
Opcje wyświetlania postaci: Obracanie kamery, poziom przybliżenia oraz możliwość
wyświetlenia drugiego zestawu broni postaci.
-8- Menu: Pozwala ci wrócić do menu głównego, zmienić opcje lub wyjść z gry.
26
27
MENU OPCJI
TWÓRCY GRY
Dostęp do menu opcji możesz uzyskać na dwa sposoby:
cyanide studio
• Z ekranu menu głównego
• Po wciśnięciu klawisza „Esc” i spauzowaniu gry.
Tutaj możesz zmienić różne ustawienia gry.
PRODUCER DIRECTOR
Antoine «Choca» Villepreux
GRAFIKA
Możesz tutaj:
•
•
•
•
•
•
EXECUTIVE PRODUCER
Patrick «Storm» Pligersdorffer
Zmienić rozdzielczość ekranu
Włączyć/wyłączyć wyświetlanie gry na pełnym ekranie
Włączyć/wyłączyć pionową synchronizację obrazu
Włączyć/wyłączyć antyaliasing efektów specjalnych
Dostosować jasność ekranu
Dostosować poziom szczegółowości grafiki
ART DIRECTOR
Thomas Veauclin
GAMEPLAY
LEAD GAME DESIGNER
Jérémie «Jéjé» Monedero
SENIOR LEVEL DESIGNER
Jonathan «Ellian» Rousseau
Jérémie «Jéjé» Monedero
PROJECT MANAGER
Jérémie «Jéjé» Monedero
JUNIOR LEVEL DESIGNER
Charles «Aze» Bernadoff
Yoann Gueritot
Aymeric Holbrook
Florian Jaubert
Jeremy Leuliet
Jean-Claude Petit
Tutaj możesz zmienić głośność muzyki i efektów dźwiękowych.
PROGRAMMING
TESTING
Chris Freudeunreich
GRA
LEAD PROGRAMMER
François-Xavier «F@T@$$»
Roure
Niektóre zmiany mogą zostać wprowadzone dopiero po ponownym uruchomieniu gry.
DŹWIĘK
Tutaj możesz dostosować szybkość poruszania się kamery oraz włączyć lub wyłączyć
wyświetlanie liczb obrażeń.
CONFRONTATION
TEAM
ART
LEAD ARTIST
Xav Malard
LEAD ENGINE PROGRAMMER
SENIOR ENVIRONMENT
Nicolas «Gouky» Hamel
ARTIST
Rémi Mennerat
SENIOR PROGRAMMER
Adrien «Légulysse» Cambon de
JUNIOR ENVIRONMENT
Lavalette
Pierre «Pierro El Mito» Clement ARTIST
Gabriel Bulik
Cédric «Pample» Demière
Mathieu Callet
Geoffrey Dias
3D PROGRAMMER
Pierre «Pierro El Mito» Clement Pierre «Drago» Halais
Sebastien Lebec
SENIOR NETWORK
OUTSOURCE ASSET
PROGRAMMER
MANAGEMENT
Benoit «Benos» Chabord
Tangi Bodio
Lucas Larrigaudiere
Rémi Mennerat
TOOL PROGRAMMER
CHARACTER ART
Vianney «Hamster» Lançon
Tangi Bodio
ADDITIONNAL PROGRAMMER Xav Malard
Saida «Siam» Mirzoeva
Simon «Baphm» Delsart
Jean Jacques «Guitou» Martin
LEAD ANIMATOR
Marie «Mawie» Duponchelle
JUNIOR PROGRAMMER
Marc Alexandre
JUNIOR ANIMATOR
Cyrille «Bousq» Bousquet
Jacques Duriez
Sophie Remy
Stéphane Videlo
Duarte Roso
Mathieu Taillandier
SKRÓTY
Tutaj możesz skonfigurować sterowanie grą.
28
29
SENIOR GUI ARTIST
Xav Malard
Saida «Siam» Mirzoeva
JUNIOR GUI ARTIST
Ronan Berlese
FX ARTIST
Clement Shouvey
EXTERNAL PRODUCTION
Elven Studio
RACKHAM ARTWORKS
Paul Bonner
Edouard Guiton
Florent Maudoux
RACKHAM INSPIRATIONNAL
ARTWORKS
Paolo Parente
John Howe
Nicolas Fructus
Didier Poli
Mark Gibbons
Kevin Walker
ADDITIONNAL ART
Gabriel Bulik
Samuel Compain
Manouk Haroutunian
Jonathan «Ellian» Rousseau
GAME INTRO
Game Consulting
STORYLINE
Benoit «Requiem» Dufourd
Nicolas Raoult
CYANIDE STUDIOS –
ADMINISTRATION
LOCALISATION/ BEER
SUPPLY
Joe Ryan
HR, NETWORK & FINANCES
Hanane Fariad
Bastien Semene
Guillaume Couadau
GAME AUDIO
FACTORY
CEO
Vincent Percevault
AUDIO PROJECT LEAD
Charles-Cédric Hubert «Charly»
SOUND DESIGNER
Charles-Cédric Hubert «Charly»
ADDITIONNAL SOUND
DESIGN
Benjamin Michenaud «Benji»
MUSIC SUPERVISOR
Xavier Collet
MUSIC PRODUCTION
Game Audio Factory
focus home
interactive
GREAT MASTER OF THE
TEMPLE
Cédric Lagarrigue
REDEMPTION RIDERS
Thomas Barrau
Xavier Assémat
Vincent Teulé
Anne-Sophie Vernhes
Adrien Rotondo
Sandra Mauri
Tristan Hauvette
SACRED VESTAL
Marie-Caroline Le Vacon
SWORDMEN
John Bert
Aurélie Rodrigues
Aline Janzekovic
Vincent Chataignier
Pierre Vinson
KNIGHTS
Jean-Michel Hellendorff
Damien Duca
Jean-Joseph Garcia
Gildas Souka
SENIOR BOSS, last minute
scripting
Prime Mecasyatis
JUNIOR BOSS, «Boss ? Really ?»
Shaman Alhajar «Kevin»
Grave Guardian «Fido»
Sor Fyris
Hycor Nathen
Haeth, the Magistrate
SHADOW TRACKERS
Stéphan Le Gac Savoye
Camille Lallement
TECHNOMANCERS
Nathalie Jérémie
Linda Hanoun
Estelle Labastide
Adrien Bro
Florette Nsele
Sebastien Lin
Lasconie Lukusa M.
ALCHEMIST
Deborah Bellangé
AKKYLANIE EMPEROR
Jean-Pierre Bourdon
SPECIAL THANKS
Rackham Team !
PRAETORIAN GUARDS
Luc Heninger
Mohad Semlali
Nathalie Phung
Thierry Ching
Florent D’Hervé
Théophile Gaudron
RECAST NAVIGATION
Mikko Mononen
EXECUTIONERS
Renaud Blondel
Morgan Salvi
Jérémie Boistiere
Nadir Meridji
Julian Ricq
Olivier Baudart
Vincent Semat-Parize
Marie-Thérèse Nguyen
TinyXML
GUARDS OF THE RUNES
François Weytens
Diane Dufraisy-Couraud
Manon Lestrade
LEAD BOSS, Assets free
Sasia Samaris
BRIOCHE SUPPLY
Jordi Asensio
ZLIB
HAVOK PHYSICS
Avec la participation du FAJV
Centre national du cinéma de
l’image animée et
Ministère de l’Economie, des
Finances et de l’Industrie
30
31
KOD PRODUKTU
©2012 Cyanide SA and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive. All the names, trademarks, registered trademarks and logos belong to their respective owners. All rights reserved.

Podobne dokumenty