INSTRUKCJA
Transkrypt
INSTRUKCJA
INSTRUKCJA WPŁYW GIER WIDEO NA TWOJE ZDROWIE Ataki wywołane szkodliwym działaniem obrazu Niewielki odsetek osób może być narażony na dolegliwości wywołane określonymi obrazami, w tym migającym światłem lub układami obrazów, które mogą pojawiać się w grach wideo. Na dolegliwości wywołane szkodliwym działaniem obrazu w zetknięciu z grami wideo mogą być narażone nawet osoby, które nigdy nie miały tego typu problemów, ale mają niezdiagnozowaną chorobę wywołującą ataki epilepsji. Takie stany mogą przybrać formę różnych symptomów, w tym mroczki, problemy ze wzrokiem, drganie powiek lub twarzy, drganie lub trzęsienie rąk albo nóg, dezorientacja lub okresowa utrata koncentracji. Ataki tego typu mogą także powodować utratę świadomości lub konwulsje, które z kolei mogą prowadzić do obrażeń spowodowanych upadkiem lub uderzeniem o przedmioty znajdujące się w pobliżu. Jeśli wystąpi którykolwiek z tych objawów, należy natychmiast przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Rodzice powinni obserwować dzieci i pytać, czy nie występują u nich wymienione objawy. Dzieci i nastolatki są bardziej narażone na te ataki niż dorośli. Ryzyko wystąpienia ataków wywołanych wyświetlanymi obrazami można ograniczyć, stosując poniższe środki zapobiegawcze: siadanie w większej odległości od ekranu; korzystanie z mniejszego ekranu; granie w dobrze oświetlonym pomieszczeniu; unikanie grania w stanie senności lub zmęczenia. W stwierdzonych uprzednio przypadkach ataków epilepsji wywołanych wyświetlanymi obrazami przed przystąpieniem do gry należy skonsultować się z lekarzem. WSPARCIE TECHNICZNE WPROWADZENIE Confrontation to wspaniała taktyczna gra RPG na komputery PC studia Cyanide. Ta komputerowa adaptacja słynnej gry planszowej firmy Rakham koncentruje się na zażartych i wymagających taktycznie bitwach i łączy elementy strategii oraz RPG. Każda twoja decyzja, wybór i działanie będą miały ogromny wpływ na wyniki bitew i zdecydują o tym, czy zwyciężysz... czy zginiesz! Fabuła rozgrywa się w oryginalnym świecie fantasy - Aarklash. Stajesz na czele elitarnego oddziału Gryfów, któremu przyjdzie wykonywać misje na terytorium wroga celem likwidacji zagrożenia ze strony Skorpionów. Wśród niebezpiecznych wrogów, z którymi przyjdzie się zmierzyć odważnym wojownikom Gryfów, warto wymienić przerażające stwory Alchemików Dirza (Skorpion), watahy straszliwych Wilczarzy (Wilk) oraz brutalnych orków z Bran-Ô-Kor (Szakal). Kampania jednoosobowa w grze Confrontation jest pełna niebezpiecznych i ekscytujących misji, w których poprowadzisz elitarny oddział wojowników Gryfów. Zaczynasz od kilku żołnierzy, jednak szybko dołączą do nich kolejni każdy z innymi charakterystykami, umiejętnościami i mocami. Starannie wybieraj żołnierzy, którzy będą walczyć u twojego boku w każdej misji. Tylko uważne zarządzanie swoimi podwładnymi, ich mocami i ekwipunkiem pozwoli ci przetrwać niebezpieczne sytuacje i pozwoli odnieść epickie zwycięstwo! Jeśli napotkasz problemy podczas instalacji lub uruchamiania gry Confrontation, skontaktuj się z naszym działem pomocy technicznej za pomocą poczty e-mail lub przez oficjalne forum gry. Wsparcie techniczne: http://www.focus-home.com/support/confrontation Email: [email protected] Prosimy o dostarczenie maksymalnej ilości informacji o występującym problemie i okolicznościach jego pojawienia się. Najlepszym rozwiązaniem jest dołączenie do wiadomości elektronicznej archiwum w formacie ZIP, które będzie zawierało następujące pliki: - Plik DXDiag - Pliki ustawień gry, który można znaleźć: w systemie Vista i Win7 >>> C:\Użytkownicy\[USERNAME]\Moje dokumenty\Confrontation w systemie Win XP >>> Moje dokumenty\Confrontation Uwaga! Pomocy udzielamy tylko w języku angielskim! 2 3 SPIS TREŚCI WPROWADZENIE .............................................................................3 INFORMACJE PRAKTYCZNE ...........................................................5 WYMAGANIA SYSTEMOWE ...............................................................................5 INSTALACJA GRY ............................................................................................5 URUCHAMIANIE GRY .......................................................................................6 FANTASTYCZNY ŚWIAT AARKLASH .............................................7 ŚWIAT GRY ....................................................................................................7 STRONY KONFLIKTU........................................................................................7 KAMPANIA ......................................................................................10 FABUŁA .......................................................................................................10 PODSUMOWANIE KAMPANII ...........................................................................10 ZAPISYWANIE/WCZYTYWANIE GRY .................................................................10 ZAWARTOŚĆ DODATKOWA .............................................................................10 INTERFEJS GRY ............................................................................... 11 INTERFEJS GRY ............................................................................................11 ODDZIAŁ .....................................................................................................12 PANEL POSTACI ............................................................................................13 STEROWANIE GRĄ ........................................................................................15 PRZYGOTOWANIA DO WALKI .....................................................16 ODDZIAŁ .....................................................................................................16 SKŁAD ODDZIAŁU .........................................................................................17 KARTA ODDZIAŁU ........................................................................................18 ROZWIJANIE ATRYBUTÓW ..............................................................................18 ROZWIJANIE UMIEJĘTNOŚCI ..........................................................................19 ULEPSZANIE BRONI I ZBROI ..........................................................................20 INFORMACJE O WALCE ................................................................ 22 PODSTAWY ..................................................................................................22 ZALECENIA I PORADY ...................................................................................23 GRA WIELOOSOBOWA ..................................................................25 PREZENTACJA TRYBU WIELOOSOBOWEGO .......................................................25 LAUNCHING A MULTI-PLAYER GAME ................................................................25 PODSUMOWANIE ROZGRYWKI ........................................................................26 MALOWANIE ARMII.......................................................................26 INFORMACJE PRAKTYCZNE wymagania systemowe • KONFIGURACJA MINIMALNA SYSTEM OPERACYJNY: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7 PROCESOR: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.0 GHZ PAMIĘĆ RAM: 2048 MB KARTA GRAFICZNA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 I SHADER MODEL 3.0 ORAZ Z 256 MB PAMIĘCI ATI RADEON HD 2600 XT/NVIDIA GEFORCE 7900 GTX LUB SZYBSZA DVD-ROM: NAPĘD 2X WOLNE MIEJSCE NA DYSKU TWARDYM: 4 GB KARTA DŹWIĘKOWA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 Połączenie z internetem jest wymagane do aktywacji gry i rozgrywki wieloosobowej. • KONFIGURACJA ZALECANA SYSTEM OPERACYJNY: WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7 PROCESOR: AMD/INTEL DUAL-CORE 3.2 GHZ PAMIĘĆ RAM: 3072 MB KARTA GRAFICZNA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 I SHADER MODEL 3.0 ORAZ Z 512 MB PAMIĘCI ATI RADEON HD 3850 XT/NVIDIA GEFORCE 8800 LUB SZYBSZA DVD-ROM: NAPĘD 2X WOLNE MIEJSCE NA DYSKU TWARDYM: 4 GB KARTA DŹWIĘKOWA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 Połączenie z internetem jest wymagane do aktywacji gry i rozgrywki wieloosobowej. instalacja gry Aby zainstalować Confrontation, proszę włożyć płytę DVD z grą do napędu DVD i postępować zgodnie z instrukcjami pojawiającymi się na ekranie. W przypadku, gdyby na ekranie nie pojawiło się okno z informacjami, proszę wybrać ikonę [Komputer] znajdująca się na pulpicie, a następnie wskazać ikonę [Stacja dysków DVD], aby uruchomić program instalacyjny i postępować zgodnie z pojawiającymi się na ekranie informacjami. Umowa użytkownika: Umowa użytkownika Confrontation zostanie wyświetlona przed rozpoczęciem instalacji gry. Należy zapoznać się z jej treścią i wyrazić zgodę na proponowane warunki użytkowania zanim produkt zostanie zainstalowany. Usługa Steam: produkt oferowany pod warunkiem akceptacji warunków Umowy użytkownika Steam („SSA”). Ten produkt należy aktywować przez Internet, zakładając konto Steam i akceptując Umowę użytkownika Steam. Odwiedź stronę http://www.steampowered.com/ agreement i zapoznaj się z Umową użytkownika Steam przed dokonaniem zakupu. Jeśli nie zgadzasz się z postanowieniami Umowy użytkownika Steam, oddaj grę do sklepu w nienaruszonym pudełku, zgodnie z odpowiednimi procedurami. KODEKS ...........................................................................................27 Aktywacja produktu w usłudze Steam: Confrontation wymaga od użytkownika, aby proces instalacji przeprowadzać na komputerze połączonym z internetem z aktywnym kontem w usłudze Steam (po pierwszej aktywacji gra zostanie przypisana do twojego konta Steam). Jeśli nie posiadasz konta w usłudze Steam, program instalacyjny zaproponuje instalację aplikacji i stworzenie konta. MENU OPCJI ...................................................................................28 Po zalogowaniu do usługi zostaniesz poproszony o podanie Kodu Produktu, w celu aktywowania gry. Znajduje się on na odwrocie niniejszej instrukcji. Instalacja produktu zostanie rozpoczęta zaraz po podaniu kodu i już niebawem będziesz mógł się cieszyć z posiadania nowej gry! ARMIE .........................................................................................................27 KODEKS ......................................................................................................27 GALERIA ......................................................................................................27 TWÓRCY GRY .............................................................................. 29 Uwaga: W momencie pojawienia się okna z prośbą o podanie numeru seryjnego proszę podać kod wydrukowany na odwrocie tej instrukcji, a następnie postępować zgodnie z poleceniami w celu dokończenia instalacji. Po jej zakończeniu produkt będzie mógł być automatycznie aktualizowany dzięki usłudze Steam. 4 5 DRM: Poniższa gra wykorzystuje system zabezpieczeń DRM (Digital Rights Management), który zostanie automatycznie aktywowany po uruchomieniu gry w usłudze Steam (więcej na temat tego systemu można znaleźć pod adresem http://www.act-control.net). Jeśli zostaniesz poproszony o aktywowanie DRM, proszę skorzystać z klucza Steam i wybrać opcję automatycznej aktywacji. Jeśli nie jesteś połączony z usługą Steam lub w ogóle z internetem, możesz wybrać opcję aktywacji manualnej. Proszę zwrócić uwagę na możliwość przeprowadzenia aktywacji manualnej z użyciem smartfonu połączonego ze stroną http://activation.confrontation-thegame.com System aktywacji/dezaktywacji można uruchomić osobiście klikając na plik acpc.exe znajdujący się w katalogu w którym zainstalowano grę. uruchamianie gry • PARAMETRY DOMYŚLNE Przy pierwszym uruchomieniu gry Confrontation automatycznie dostosowuje ona ustawienia grafiki do konfiguracji komputera. Możesz później zmienić te ustawienia w menu opcji dostępnym z menu głównego. • PROFIL GRY JEDNOOSOBOWEJ Po pierwszym uruchomieniu gry zostaniesz poproszony o utworzenie profilu, z którym będą powiązane twoje postępy w kampanii. Na jednym komputerze możesz mieć kilka profili. Z twoim profilem będą powiązane następujące elementy: • Twoje postępy w ramach kampanii • Premie odblokowane w menu Kodeksu • Malowanie twoich jednostek • KONTO WIELOOSOBOWE FANTASTYCZNY ŚWIAT AARKLASH świat gry Fantastyczny świat Aarklash znajduje się blisko serca Stworzenia, uniwersum złożonego z niezliczonej liczby światów, na które oddziałuje sześć żywiołów: powietrze, woda, ogień, światłość, ciemność oraz ziemia. Aarklash jest światem mistycznym. Manifestacje magicznych i boskich mocy są powszechne i widoczne. Koegzystuje tu też wiele różnych kultów i ścieżek magii. Poziom zaawansowania technicznego różni się w zależności od nacji, jednak walka zawsze jest równa: siła magii przeciwstawiana jest technologii. Aarklash jest też jedynym światem w obrębie Stworzenia, w którym żywioły są w równowadze, przez co zawsze był łakomym kąskiem, a bogowie walczyli o niego jeszcze zanim zostali zmuszeni do ucieczki przez początek Czasu. Dziś bitwa rozgorzała na nowo, gdyż każda z nacji znajduje się pod wpływem innego bóstwa. Stawka jest wielka, albowiem Aarklash jest bramą do wszystkich światów Stworzenia. Kto kontroluje Aarklash, ma władzę absolutną. strony konfliktu • GRYF Kraina: Akkylania Lud: Akkylańczycy Rasa dominująca: Ludzie Stronnictwo: Droga Światłości Kult: Merin, bóg ognia Magia: Ognia Zrodzony z wiary i ognia lud Gryfów zamieszkuje Akkylanię. Jego historia zaczyna się od świętego męża o imieniu Arcavius. Dzięki wizjom zesłanym przez Merina, boga ognia, poprowadził on wybranych spośród ludu Lwa na dobrowolne wygnanie. Dziś, wiele wieków później, potomkowie owych pielgrzymów stworzyli silne imperium, budzące wśród innych nacji lęk i szacunek. Do gry w sieci musisz utworzyć konto wieloosobowe. W tym celu udaj się do menu gry wieloosobowej i kliknij przycisk [Utwórz konto]. Następnie musisz podać konieczne dane, w tym ważny adres e-mail. Zostaniesz też poproszony o podanie klucza - tego samego, którym aktywowałeś swoją grę w usłudze Steam. Społeczeństwo Gryfów cechują: religijna gorliwość i legendarna dyscyplina. Pod czujnym okiem Inkwizycji, każdy mężczyzna i każda kobieta poświęcają swe ciała i dusze na większą chwałę Merina i Imperium Akkylańskiego. Działa tu również Świątynia, której zadaniem jest chronić pielgrzymów i karać wrogów boga ognia w krainach rządzonych przez Ciemność. Możesz wyświetlić klucz, klikając PPM nazwę gry w bibliotece gier Steam i wybierając opcję „Display CD Key” („Wyświetl klucz CD”). Po utworzeniu konta wieloosobowego połącz się z serwerem za pomocą swojego identyfikatora i hasła. Jeśli zgubisz lub zapomnisz swoje dane logowania, skontaktuj się z naszym działem pomocy technicznej i prześlij im swój klucz CD, adres e-mail i login (lub tyle z tych informacji, ile masz). Nastanie Rag’naroku sprawiło, że na ziemiach Gryfów zapanowały terror i podejrzliwość. Od czasu herezji Dirza - założyciela imperium Syharhalny - procesy bluźnierców i czarownic regularnie wzbudzają wśród Akkylańczyków fale burzliwego fanatyzmu. Stosy, na których płoną heretycy, nie gasną ani na chwilę. Trwały stan wojenny sprawił, że wykształciła się subtelna rywalizacja pomiędzy dążącą do ścisłego przestrzegania boskiego prawa Inkwizycją a Zakonem Świątyni, uważanym czasami za organizację zbyt zasadniczą, żeby zaakceptować kompromis. Ta rywalizacja, choć dzieli Akkylańczyków, w żaden sposób nie osłabia ich determinacji: na polach bitew Rag’naroku wysłannicy Inkwizycji i świątynni templariusze walczą ramię w ramię z zapałem godnym najlepszej sprawy. 6 7 • WILK • THE SCORPION Kraina: Syharhalna Lud: Syharowie Rasa dominująca: Ludzie Stronnictwo: Meandry Ciemności Kult: Arh-Tolth, bóg-alchemik Magia: Ciemności Kraina: Diisha. Wilk rządzi również w wielu lasach w Aarklash. Lud: Dzieci Yllii Rasa dominująca: Wilczarze Stronnictwo: Ścieżki Przeznaczenia Kult: Yllia, bogini księżyca Magia: Wody Nikt by nie przypuszczał, że Syharowie, zanim stali się szalonymi naukowcami szukającymi wypaczonej odmiany doskonałości, byli Akkylańczykami. Dirz, pierwszy z nich, chciał stworzyć istotę doskonałą na podobieństwo boga Merina. Inkwizycja jednak pokrzyżowała jego plany i zmusiła do ucieczki wraz z grupą zwolenników na pustynię Syharhalny, gdzie znaleźli schronienie. Wbrew wszelkim oczekiwaniom udało im się przeżyć dzięki pomocy Arh-Toltha, boga-alchemika, pana nauki z innego świata. Wilczarze, narodzeni wieki temu ze związku Yllii, bogini księżyca, i Ekynoksa, przywódcy wielkiej watahy wilków, uosabiają dzikie okrucieństwo natury. Przez wieki Dzieci Yllii zajmowały zaszczytne miejsce na końcu akkylańskiego łańcucha pokarmowego, a dziś muszą bronić połaci dziczy przed wpływem „Rzemieślnika”, jak określają cywilizację, postęp i wszystkich, którzy je reprezentują. Przez wieki Syharowie żyli ukryci w ruinach pozostawionych przez zapomnianą cywilizację. Wznosili zigguraty i budowali podziemne laboratoria. Dzięki technomancji Arh-Toltha i magii Ciemności udało się im wreszcie stworzyć istoty z ciała i metalu. Dziś Skorpion wyrusza na podbój Aarklash na czele armii klonów. Nie chodzi tu o zwykłą zemstę. Chodzi o narzucenie światu nowego porządku - ery alchemii zbudowanej na gruzach Aarklash wedle wskazań Dirza. Wraz z pojawieniem się ludzi na wybrzeżach Aarklash wiele lat temu, przybyły również Światło i Ciemność, odpowiedzialne za osłabienie siły wilczarzy. Pierwsi ludzie byli barbarzyńcami, ale powoli ewoluowali, aż byli w stanie stwarzać wielkie imperia, takie jak imperium Gryfa, czy Skorpiona. Obecnie Światłość i Ciemność sprowadziły na świat Rag’narok. Rzemieślnik zostanie ukarany za swój gwałt na naturze. Wilczarze, prowadzeni przez Yllię, opuścili swe legowiska, by ruszyć na bezlitosną wojnę z wrogami przeznaczenia. Polowanie czas zacząć! • SZAKAL Kraina: Bran-Ô-Kor Lud: Waleczni Rasa dominująca: Orkowie Stronnictwo: Ścieżki Przeznaczenia Kult: Szakal, bóg kanionów Magia: Dzika Szukając armii, która by ich broniła, Syharowie złączyli krew goblinów i ludzi, tworząc orków. Ci zbuntowali się i uciekli ze skąpanej we krwi Syharhalny. Osiedlili się w kanionach Bran-Ô-Kor, gdzie otrzymali błogosławieństwo boga Szakala. Stworzeni, by walczyć, orkowie wkrótce przywykli do nieprzyjaznego środowiska i nawiązali z nim mistyczną relację. Orkowie żyją w watahach skupionych wokół ich przywódców, raïków, a ich gospodarka opiera się na handlu wymiennym. Zarówno siła fizyczna, jak i duchowa, odgrywają istotną rolę w ich kulturze i animistycznych rytuałach. Preferują walkę partyzancką i czekają na wodza, który zjednoczy watahy i stworzy suwerenną nację. Jednakże niekończące się najazdy sił Światła i Ciemności uniemożliwiały zjednoczenie... aż do dziś. 8 9 INTERFEJS GRY KAMPANIA fabuła Rag’narok jest poprzedzoną licznymi proroctwami wojną ery ciemności, bitwą, podczas której bogowie namaszczą swych bojowników nim pogrążą Aarklash w ogniu. Nie wiadomo, co czeka świat po owej straszliwej wojnie: transformacja, odrodzenie, czy może czysta zagłada. interfejs gry Gryfy od wielu dekad walczą ze Skorpionami; stopniowo akkylańscy żołnierze zaczynają donosić o coraz silniejszych wrogach i armiach składających się z istot coraz większych i coraz bardziej niebezpiecznych. Pragnąca raz na zawsze skończyć z heretyckimi eksperymentami Skorpionów Świątynia Południa wysyła swoich najlepszych wojowników poza linie wroga, w samo serce Syharhalny, żeby zbadali niepokojące działania Skorpionów i uniemożliwili im realizację swoich planów. To punkt wyjściowy niebezpiecznej misji, którą ci powierzono - i którą musisz wykonać niezależnie od ceny, którą przyjdzie ci za to zapłacić. podsumowanie kampanii Kampania stawia cię na czele oddziału Gryfów pod dowództwem Dariusa, któremu wyznaczono zadanie ustalenia źródeł potęgi Skorpionów. Podczas twoich przygód będą do ciebie dołączać nowi bohaterowie, dzięki którym będziesz mógł zmieniać skład swojego oddziału i zdobywać nowe umiejętności. 2 1 Rag’narok rozpoczął się na pustyni Syharhalny, kiedy lud Skorpiona umożliwił bogu Arh-Tolthowi powrót do Aarklash. Armia Skorpionów rozpoczęła długi marsz, by podbić resztę kontynentu. Reakcja łańcuchowa wywołana przez ten śmiały manewr pogrążyła Aarklash w ogniu wojny. 3 5 4 6 W miarę postępów wojny twoi bohaterowie będą gromadzić doświadczenie, które możesz wykorzystywać do rozwijania ich atrybutów i mocy. Pozwoli ci to dostosować ich do swojego stylu gry i napotykanych przeciwników. W trakcie kolejnych misji będziesz odblokowywać elementy Kodeksu opisujące fabułę gry i jej bohaterów. Pamiętaj, żeby sprawdzać w Kodeksie opisy każdego napotkanego wroga - poznanie ich silnych i słabych stron zdecydowanie ułatwi ci ich zwalczanie. -1- Wybrany przeciwnik: W lewym górnym rogu ekranu wyświetlane są informacje o wybranym przeciwniku. zapisywanie/wczytywanie gry -2- Oddział gracza: Portrety 4 postaci wchodzących w skład twojego oddziału. Portrety wybranych postaci są wysunięte nieco w lewo. Kolejność postaci odpowiada ich pozycjom w ramach oddziału. Gra jest zapisywana automatycznie za każdym razem, kiedy aktywujesz punkt spoczynku. Zapis następuje także po każdym ukończonym epizodzie. Jeśli chcesz zapisać grę podczas misji, musisz to zrobić ręcznie - w menu pauzy lub za pomocą klawiszy szybkiego zapisu (F5) i szybkiego odczytu (F9). Nie możesz zapisać gry, kiedy twoje postacie walczą. Dotyczy to również sytuacji, w których postacie znajdują się pod wpływem magii lub innych efektów. zawartość dodatkowa W miarę postępów w kampanii odblokowujesz misje dodatkowe. W sumie jest ich 8, a dostęp do nich jest możliwy z menu materiałów dodatkowych. Misje te są konkretnymi wyzwaniami pobocznymi w stosunku do głównej fabuły. Oddziały do poszczególnych misji dodatkowych są wybierane automatycznie, nie zdobywasz też w ich toku doświadczenia. 10 -3- Cel: Twój aktualny cel. -4- Minimapa: Wyświetlana jest tu twoja ścieżka oraz pozycje wrogów, bohaterów i celów. Przycisk w kształcie strzałki w prawym górnym rogu pozwala ci spauzować grę i rozszerzyć mapę. -5- Panel postaci: Wyświetlana jest tu wybrana postać (lub pierwsza postać z oddziału, jeśli wybrano więcej niż jedną). Ten panel zawiera wszystkie informacje i opcje potrzebne do zarządzania postacią podczas walki. Szczegółowe informacje o tym panelu znajdziesz w dalszej części niniejszego podręcznika. -6- Lista rozkazów: Możesz wydawać swoim postaciom serie rozkazów - tutaj jest wyświetlana ich lista. Na jej zmianę pozwalają przyciski po prawej stronie. 11 oddział 1 -1- W prawym górnym rogu ekranu wyświetlane są portrety członków twojego oddziału. Kolejność postaci odpowiada ich pozycjom w formacji - postać na samej górze jako pierwsza wejdzie w kontakt bojowy z przeciwnikiem. Możesz zmienić kolejność postaci, przeciągając i upuszczając ich portrety. -2- Każda postać ma pasek zdrowia oraz pasek dodatkowy odpowiadający różnym cechom w zależności od postaci (manie, kondycji lub wierze). 4 2 • PK (Punkty Kondycji): Poziom kondycji jednostki zawsze wynosi 100, a użycie umiejętności kosztuje 50 punktów. Kondycja regeneruje się w stałym tempie 5 punktów na sekundę. • PM (Punkty Many): Poziom many jednostki wzrasta wraz z każdym awansem, a koszt poszczególnych umiejętności jest różny. Tempo regeneracji many zależy od inteligencji i mądrości jednostki. • PW (Punkty Wiary): Poziom wiary jednostki wzrasta wraz z każdym awansem, a koszt poszczególnych umiejętności jest różny. Tempo regeneracji wiary zależy od liczby pobliskich sojuszników. Odosobnione jednostki nie odnawiają swojej wiary. Gdy znajdują się w otoczeniu sojuszników, ich wiara wraca w tym samym tempie, co kondycja. -4- Ikony aktywnych wzmocnień i osłabień. 5 6 3 3 -3- Paski dodatkowe: Każda postać ma pasek dodatkowy, mogący odpowiadać poziomowi jej kondycji (żółty), many (niebieski) lub wiary (fioletowy): 10 11 7 12 8 9 -1- Imię postaci i panel jej charakterystyk. Kliknij ikonę arkusza papieru, żeby zapoznać się ze szczegółowymi charakterystykami postaci. -2- Ikony aktywnych wzmocnień i osłabień. -3- Paski: życia i dodatkowy. -4- Poziom postaci: Pokonując wrogów, aktywując punkty spoczynku i kończąc kolejne epizody zdobywasz punkty doświadczenia. Po każdym awansie na wyższy poziom wyświetlana jest informacja, a ty możesz zmienić charakterystyki i umiejętności postaci na karcie jednostki. Ikona zmienia się, kiedy masz do rozdysponowania punkty atrybutów. -5- Rodzaj pancerza (lekki, średni lub ciężki): Ta informacja jest wyświetlana po wskazaniu ikony kursorem. 5 -5- Tryb obronny/pasywny: Po kliknięciu tej ikony postać przechodzi z jednego trybu w drugi. • W trybie pasywnym postać nie będzie się poruszać bez twojego rozkazu. • W trybie obronnym bohater automatycznie atakuje pobliskich wrogów. CIOSY KRYTYCZNE I AGONIA 1 2 1 Pasek zdrowia (czerwony): Zmniejsza się, kiedy postać odnosi obrażenia. Kiedy postać nie walczy, pasek szybko automatycznie się regeneruje. 4 panel postaci Jednostka, która otrzyma obrażenia sprowadzające poziom jej punktów życia poniżej 1, musi zostać dobita śmiertelnym ciosem. Im wyższe obrażenia, tym większa szansa, że cios okaże się śmiertelny. -1- Kiedy postać otrzyma śmiertelny cios, wyświetlany jest wskaźnik agonii. Poziom wypełnienia wskaźnika spada w tempie uzależnionym od kondycji postaci, a ponownie napełnić go może tylko inna postać. Jeśli któraś z twoich postaci zginie, gra się kończy. -6- Karta jednostki: Kliknij ten przycisk, żeby wyświetlić kartę jednostki. Możesz na niej przydzielać punkty atrybutów i umiejętności oraz ulepszać swój ekwipunek. Więcej informacji na ten temat znajdziesz poniżej. -7- Umiejętności: Te przyciski pozwalają ci aktywować umiejętności dane postaci - wystarczy w tym celu kliknąć LPM. Więcej informacji na temat umiejętności znajdziesz poniżej. -8- Wyposażona broń: Każda postać może korzystać z dwóch broni (dystansowa / biała / uzbrojenie ochronne). Broń możesz modyfikować za pomocą ikony na pasku umiejętności. -9- Przycisk aktywnej pauzy (SPACJA): Możesz w dowolnym momencie spauzować grę. Jest to opcja szczególnie przydatna podczas walki, kiedy pozwala ci przeanalizować sytuację, ocenić siłę przeciwników i wydać rozkazy swoim postaciom. Rozkazy te zostaną wykonane po wznowieniu rozgrywki. -10- Skasowanie listy działań: Opcja pozwalająca na usunięcie listy rozkazów wydanych postaci. -11- Tryb: Ten przycisk pozwala ci przechodzić między trybem planowania działań (wyświetlane są kolejne polecenia) a ich usuwania (każdy nowy rozkaz zastępuje stary). 12 13 sterowanie grą -12- Pasek umiejętności: Domyślne sterowanie grą możesz zmienić w odpowiedniej zakładce menu opcji. SKRÓTY KLAWIATUROWE Atak standardowy Stop: Przerywa wszystkie działania postaci. Bandaże: Pozwalają wyleczyć sojusznika, uważaj jednak - jednostka bandażująca inną nie może robić niczego innego. Liczba w prawym dolnym rogu ikony odpowiada liczbie bandaży dostępnych dla całego oddziału. Żeby z nich skorzystać, wybierz postać, która ma leczyć, kliknij ikonę bandaży, a następnie kliknij LPM postać, która ma zostać wyleczona. Zmiana broni: Pozwala postaci na zmianę używanej broni. Ruch 14 (UKŁAD QWERTY) Wybór postaci Kliknij postać LPM Przemieszczenie wybranej postaci Kliknij miejsce PPM Podstawowy atak Kliknij wroga PPM Skorzystanie z umiejętności Kliknij LPM umiejętność, a następnie jej cel (sojusznika lub wroga, zależnie od umiejętności). Umiejętności (1. wiersz) QWE Umiejętności (2. wiersz) ASD Aktywna pauza Spacja Atak standardowy Z Stop X Bandaż C Zmiana zestawu uzbrojenia V Ruch B Wybór wszystkich jednostek P Minimapa ; Karta jednostki I Zmiana trybu (obronny/pasywny) N Panel charakterystyk O Przesuwanie kamery Klawisze kursora Szybki wybór postaci F1 F2 F3 F4 (odpowiadają pozycjom w oddziale) Usunięcie listy działań Del Zmiana trybu (planowania/usuwania) Ins Tworzenie skrótu dla grupy jednostek Ctrl+1 - 9 Wybór grupy jednostek 1-9 15 PRZYGOTOWANIA DO WALKI skład oddziału Rozpoczynasz grę na czele oddziału śmiałków składającego się z Dariusa i jego towarzyszy. oddział Poniższe postacie należą do twojego oddziału na początku gry: Darius - znamienity wojownik z potężną szarżą. Znakomicie sobie radzi z chronieniem sojuszników, nieźle zadaje też obrażenia. Dysponuje również paskiem kondycji, który pozwala mu częściej niż w przypadku many lub wiary korzystać z umiejętności. Warto rozwijać jego umiejętności szarży i regeneracji, żeby zwiększyć jego możliwości ochraniania sojuszników. W toku waszych przygód będą do was dołączać nowi towarzysze. Żeby zachować możliwość szybkiego i skrytego działania, oddział nie może liczyć więcej niż 4 członków - ale ich wybór zależy tylko od ciebie. Postacie nie biorące udziału w misji również gromadzą doświadczenie - choć mniej - co pozwala zachować spójność grupy. Ekran wyboru oddziału: 1 2 3 6 Lanwys - zwinny bojownik zdolny do szybkiego zadawania celowi dużych obrażeń. Dysponuje zaklęciem leczenia obszarowego oraz zaklęciem wsparcia. Posiada drugi zestaw broni umożliwiający mu walkę dystansową. Zaleca się rozwijanie jego obrażeń; jeśli zdecydujesz się raczej rozwinąć jego zaklęcia lecznicze, będzie mógł też lepiej zapewniać wsparcie innym członkom oddziału. Zelia - potężna magiczka. Postać ze zdecydowanie największym potencjałem do kontrolowania innych, może też zadawać znaczące obrażenia. Zaleca się ulepszanie jej zaklęcia unieruchamiającego, dzięki któremu można wyłączyć z walki potężnego wroga, i które na wyższych poziomach staje się zaklęciem obszarowym pozwalającym blokować całe grupy wrogów. Zelia dysponuje również umiejętnością przemiany zdrowia w niezbędną do rzucania zaklęć i kontrolowania wrogów manę. 5 4 7 8 9 -1- Panel wybranej postaci. -2- Przycisk dodania wybranego bohatera do oddziału. -3- Karta jednostki: Ten przycisk pozwala ci wyświetlić szczegółową kartę jednostki i rozdzielić punkty ulepszeń. Lothaire - wojownik walczący wręcz. Wszechstronnie uzdolniony, jego zaklęcia mogą wpłynąć na losy walki. Może zarówno osłabiać wrogów, jak i wzmacniać sojuszników. Zaleca się ulepszanie jego zaklęcia uciszania, dzięki któremu może uniemożliwiać magom przeciwnika rzucanie zaklęć. -4- Oddział: Postacie wchodzące aktualnie w skład oddziału. -5- Użyj tego przycisku do usunięcia postaci z oddziału. -6- Biały obrys: Wybrane miejsce, w które trafi nowa postać. -7- Lista jednostek: Możesz wybrać postać z wyświetlanej na ekranie listy, klikając ją LPM. Po odblokowaniu nowej postaci trafi ona automatycznie na tę listę. -8- Menu: Pozwala wrócić do menu głównego lub wyjść z gry. -9- Start: Kiedy będziesz zadowolony ze składu swojego oddziału, kliknij tutaj, żeby kontynuować kampanię. Rozpoczęcie rozgrywki nie będzie możliwe, jeśli w oddziale nie będzie 4 postaci. 16 17 Liczba dostępnych punktów atrybutów jest wyświetlana w lewej części odpowiedniej zakładki oraz na karcie atrybutów. Te punkty można rozdysponować tylko dla danej postaci. karta oddziału 1 3 4 Lista atrybutów: 2 5 6 7 -1- Wybrana postać. Możesz ją zmienić za pomocą listy członków oddziału w prawej stronie ekranu (7). -2- Liczba glifów i punktów zbroi dostępnych do ulepszenia sprzętu twoich postaci. Mogą z nich korzystać wszyscy członkowie oddziału, ale możesz też wykorzystać wszystkie do ulepszenia ekwipunku jednej postaci. -3- Punkty atrybutów wybranej postaci. Dzięki nim możesz rozwijać atrybuty postaci przysługują tylko jej. • Siła: Wpływa na obrażenia zadawane w walce wręcz oraz na szansę zadania śmiertelnego ciosu. • Wytrzymałość: Zwiększa liczbę punktów życia jednostki oraz czas trwania jej agonii, jeśli otrzyma śmiertelny cios. • Zręczność: Zwiększa celność jednostki, fizyczne obrażenia zadawane w walce na dystans oraz szansę krytycznego trafienia. • Żywotność: Zmniejsza prawdopodobieństwo, że jednostka zostanie trafiona podczas walki wręcz i ostrzału. Nieznacznie zwiększa prędkość poruszania się jednostki. • Inteligencja: Podnosi skuteczność umiejętności z efektami obrażeń (czerwonych) i kontroli (czarnych). Zmniejsza prawdopodobieństwo, że wróg oprze się efektom umiejętności. • Mądrość: Wpływa na skuteczność umiejętności z efektami wzmocnienia (żółtych), osłabienia (fioletowych), antymagicznymi (niebieskich) i wsparcia (zielonych). Zwiększa też szansę oparcia się efektom magii. rozwijanie umiejętności -4- Punkty umiejętności wybranej postaci. Dzięki nim możesz rozwijać umiejętności postaci - przysługują tylko jej. Każda postać posiada panel umiejętności zawierający ich maksymalnie 6. Początkowo dostępna jest jedynie ich część, a pozostałe są odblokowywane stopniowo w miarę osiągania przez postać stosownych poziomów doświadczenia. -5- Wykorzystaj te zakładki do nawigowania między poszczególnymi ekranami atrybutów, umiejętności, pancerzy, broni 1 i broni 2. Wskazanie kursorem ikony umiejętności spowoduje wyświetlenie w prawym dolnym rogu ekranu szczegółowego opisu. -6- Przykładowo wybrano ekran atrybutów. W środku ekranu widać szczegółowe ich rozbicie, na którym możesz rozdzielić dostępne punkty. Każdą umiejętność możesz rozwijać za pomocą otrzymywanych punktów umiejętności. Wskazanie kursorem tych punktów spowoduje wyświetlenie szczegółowego opisu danego ulepszenia. Są one powiązane z konkretnymi umiejętnościami i poziomami. -7- Członkowie oddziału: Klikaj imiona członków oddziału, żeby przechodzić na ich karty postaci. rozwijanie atrybutów Jeden punkt umiejętności jest przyznawany za osiągnięcie każdego nieparzystego poziomu doświadczenia. Możesz nimi dowolnie dysponować. Uwaga: rozwinięcie umiejętności do poziomu 5. kosztuje 2 punkty. Kolor umiejętności odpowiada jej kategorii. W celu ułatwienia śledzenia losów boju kolory te są także wyświetlane na postaciach w chwilach, kiedy można skorzystać z danej umiejętności. Występuje 6 kolorów: Każda postać ma 6 atrybutów, które pasywnie zwiększają jej umiejętności. Atrybuty wyświetlane na biało są dominujące. Szare atrybuty również można rozwijać, ale są one dla danej postaci mniej istotne. Na wyższych poziomach rozwój szarych atrybutów szarych jest bardziej kosztownych niż białych. Po każdym awansie na następny poziom postać otrzymuje jeden punkt do rozdysponowania na atrybuty. Od określonego poziomu koszt rozwoju atrybutów rośnie. • • • • • • 18 Czerwony: Umiejętności zadające obrażenia Czarny: Umiejętności kontroli Żółty: Wzmocnienia Fioletowy: Osłabienia Zielony: Umiejętności wsparcia Niebieski: Umiejętności antymagiczne 19 EFEKTY WPŁYWAJĄCE NA POSTACIE: • Jednostka sprowokowana: Postać atakuje wręcz. Nie może korzystać z umiejętności i automatycznie korzysta z broni białej. Efekt ustępuje, kiedy zniknie źródło prowokacji. • Zauroczona: Gracz nie kontroluje już tej postaci, która atakuje innych członków swojego oddziału. Efekt ustępuje, kiedy zniknie źródło prowokacji. • Uciszona: Postać nie może korzystać z umiejętności. • Spętana: Postać nie może się poruszać. • Unieruchomiona: Postać nie może w żaden sposób działać. Ten stan blokuje listę działań jednostki. • Przestraszona: Postać nie może w żaden sposób działać i próbuje uciekać na ślepo. • Na ziemi: Postać pada na ziemię. Efekt analogiczny do unieruchomienia. • W agonii (nie jest to efekt kontroli jako taki): Kiedy pasek życia postaci spadnie do zera, pada ona na ziemię i nie może niczego robić. Nad postacią wyświetlony zostanie wskaźnik, który będzie się powoli opróżniać. Jeśli i on dojdzie do zera, przegrywasz. Możesz polecić innej postaci ponownie napełnić pasek rannego. • Inne: Na postać mogą wpływać również inne efekty, takie jak obrażenia zadawane przez dłuższy okres czy wzmocnienia lub osłabienia charakterystyk. ulepszanie broni i zbroi Ulepszanie broni i zbroi Ulepszenia broni i pancerzy wybranej postaci są uzależnione od jej poziomu doświadczenia. Na poziomach 1., 5., 10., 15. i 20. możesz wybrać jedno z dwóch proponowanych ulepszeń. Wskaż kursorem ikonę, żeby wyświetlić w prawym dolnym rogu ekranu szczegółowy opis. Niewybrane ulepszenie nie będzie potem dostępne, ale twój wybór nie rzutuje na opcje dostępne na kolejnych poziomach. -1- Za każdym razem możesz wydać jeden punkt broni lub zbroi na jedno z dwóch proponowanych ulepszeń. 1 1 2 3 -2- Kliknij jedno z miejsc na glify, żeby ulepszyć broń lub zbroję glifem. Kolor miejsca odpowiada kolorowi glifu, który można w nim umieścić. -3- Po dodaniu glifu musisz jeszcze wybrać pożądane ulepszenie. Możesz dodać nowy glif do już zajętego miejsca, ale spowoduje to zniszczenie jego poprzednika. Zdobywane podczas gry punkty ulepszeń pozwalają rozwijać ekwipunek twoich postaci. Punkty te znajdziesz na stojakach z bronią rozmieszczonych w różnych częściach poziomów kampanii. Osobną kategorią są punkty zbroi. Oba rodzaje punktów zbierasz dla całego oddziału i wydajesz na ulepszanie broni i pancerzy swoich postaci. Nie można odwołać przydziału punktów. GLIFY, PUNKTY BRONI I ZBROI 3 ikony w prawym górnym rogu ekranu ukazują liczbę dostępnych glifów oraz punktów broni i zbroi. Glify: Dzielą się na trzy kategorie: • Zielone (wsparcie) • Żółte (obrona) • Czerwone (atak) Glify służą do ulepszania ekwipunku twoich postaci. Wykorzystujesz je w zakładce broni lub zbroi karty jednostki. Umiejscowiony pomiędzy poziomami ulepszeń przezroczysty glif pokazuje ci, z jakiego rodzaju glifu możesz w danej sytuacji skorzystać. Każda postać może wykorzystać po jednym glifie na drzewko rozwoju zbroi i broni na poziomach 1., 5., 10., 15. i 20. Wybór, którego dokonasz, wpłynie na te poziomy. Raz przydzielonego glifu nie możesz cofnąć. Możesz dodać nowy glif do już zajętego miejsca, ale spowoduje to zniszczenie jego poprzednika. Punkty zbroi: Pozwalają na ulepszenie pancerza jednego z członków twojego oddziału; na każdym poziomie masz do wyboru dwa ulepszenia. Punkty broni: Pozwalają na ulepszenie 1. lub 2. broni jednego z członków twojego oddziału; na każdym poziomie masz do wyboru dwa ulepszenia. 20 21 • INFORMACJE INTERFEJSU INFORMACJE O WALCE Zwracaj baczenie na pozytywne i negatywne efekty wpływające na członków twojego oddziału i przeciwników. Ataki twoich bohaterów będą skuteczniejsze, jeśli aktywne są wzmocnienia; osłabienia będą zmniejszały ich skuteczność. Pamiętaj o kontrolowaniu ikon statusu pod portretami poszczególnych postaci. Nie zapomnij także o kontrolowaniu paska many/kondycji/ wiary - jeśli twojej postaci zabraknie tej drogocennej energii, nie będzie mogła korzystać z umiejętności, a jej udział w boju może skończyć się zdecydowanie przedwcześnie! podstawy • ANALIZUJ PRZECIWNIKA Każdy przeciwnik dysponuje innym zestawem umiejętności. Rozpoznanie wrogów i ich możliwości to nieodzowny element przewidywania ich działań i ustalania, których z nich należy wyeliminować w pierwszej kolejności. Koniecznością jest także przewidywanie ataków wroga i rozumienie różnych kolorów zaklęć (wyświetlanych na postaci na ekranie gry) - tylko to umożliwi ci właściwą reakcję. Podczas kampanii napotkasz różnorodnych wrogów. Są oni podzieleni na 4 klasyczne grupy i już ten podział dostarcza ci pierwszych, ogólnych informacji na ich temat. W każdej z nich występują oczywiście różne warianty przeciwnika, ale już ten wstępny podział jest bardzo przydatny. • STRATEGIA BOJOWA Informacja o grupie, do której należy dana jednostka, jest wyświetlana jako ikona na lewo od paska życia wskazanej kursorem jednostki: Zapora: Wyjątkowo odporna jednostka dążąca do walki w zwarciu celem skupienia na sobie uwagi przeciwników. Mag: Mocną stroną tych jednostek są ich zaklęcia magiczne, którymi rażą wroga. Zwykle są to postacie skuteczne w walce dystansowej, ale mało odporne. Wsparcie: Te jednostki specjalizują się w ochranianiu swoich sojuszników za pomocą zaklęć leczniczych czy też wzmacnianiu ich umiejętności ofensywnych i obronnych. Wojownik: Rolą tych jednostek jest zadawanie w jak najkrótszym okresie jak największych obrażeń w walce wręcz lub dystansowej. Z drugiej jednak strony zwykle są one bardzo mało odporne i walczą wraz z jednostkami innych typów. • AKTYWNA PAUZA I PLANOWANIE DZIAŁAŃ Miej baczenie na wszystkie aspekty walki: statystyki i umiejętności tak sojuszników jak i wrogów, przygotowywane zaklęcia, pozytywne i negatywne efekty... Aktywna pauza daje ci czas na analizę tych wszystkich informacji i pozwala ci wyprzedzić przeciwników o krok - a także zaplanować do 4 kolejnych działań swoich jednostek, a tym samym zoptymalizować swoją strategię. • FORMACJA TWOJEGO ODDZIAŁU Kolejność członków twojego oddziału na liście w prawej części ekranu odpowiada pozycjom, które zajmują w formacji. Postać na szczycie listy jako pierwsza nawiąże kontakt bojowy z przeciwnikiem. Możesz zmienić kolejność, przeciągając i upuszczając portret którejś z postaci. Formacja oddziału jest szczególnie ważna, gdy zbliża się walka - warto umieścić na pierwszej linii najtwardszą z twoich postaci, a jednostki wsparcia czy magów trzymać na tyłach, żeby mogli wyeliminować najgroźniejszych przeciwników. • WYKORZYSTYWANIE UMIEJĘTNOŚCI POSTACI Umiejętności postaci - zarówno ofensywne, jak i defensywne - mogą rozstrzygnąć losy boju. Warto dobrze poznać umiejętności dostępne dla poszczególnych postaci, żeby móc je potem jak najlepiej wykorzystać. Jednocześnie zwracaj uwagę na poziom paska dodatkowego (many, kondycji lub wiary) - zbyt niski uniemożliwi ci korzystanie z umiejętności. Niektóre zaklęcia mają efekty obszarowe, inne wpływają na rzucającego czar lub innego członka oddziału. Pamiętaj też, że rzucone zaklęcie wymaga określonego okresu regeneracji, zanim będzie mogło zostać wykorzystane ponownie. 22 W grze Confrontation nie ma czegoś takiego jak ustalona wcześniej, pewna strategia. Walka wymaga od ciebie przede wszystkim dogłębnego zrozumienia swojego przeciwnika, dobrej analizy sytuacji i, co najważniejsze, podejmowaniu właściwych decyzji odpowiadających składowi wybranego przez ciebie oddziału. zalecenia i porady Poniżej znajdziesz kilka zdroworozsądkowych zasad, które pozwolą ci szybko opanować świat Confrontation: Ogólne: • Pamiętaj, żeby korzystać z szybkich zapisów (F5). Często. • Aktywna pauza to potężne narzędzie, które pozwoli ci odwrócić bieg niebezpiecznej sytuacji i spokojnie poradzić sobie ze skomplikowaną sytuacją bojową. • Nie bój się przepatrywać plansz w poszukiwaniu wszystkiego, co może dodatkowo wzmocnić twoje postacie. • Gdy któraś z twoich jednostek zostanie zabita, gra dobiega końca. Przed śmiercią będzie jednak przez pewien czas w stanie agonii, więc możesz jej pomóc. • Punkty broni i glify dają twoim jednostkom trwałe premie. Przydzielaj je mądrze wszystkim członkom swojej grupy. • Gracz może korzystać tylko z ulepszeń bieżącej broni. • Gdy najedziesz kursorem na wroga, po prawej stronie jego paska zdrowia wyświetlana jest szansa na jego trafienie. • Możesz zmienić formację swojego oddziału, przesuwając portrety jego członków. Walka: • Wrogowie zawsze atakują pierwszy cel, jaki zauważą. Pamiętaj, aby w pierwszym szeregu stała twoja najtwardsza jednostka! • Jeśli twój przeciwnik dysponuje umiejętnościami prowokacyjnymi, może warto pozwolić mu zaatakować jako pierwszemu. To da ci możliwość zaatakowania wrogów czyhających na tyłach pozostałymi członkami twojego oddziału. • Z wyjątkiem Lothaire’a wszystkie postacie korzystają z 2 zestawów uzbrojenia. Pamiętaj o przełączaniu ich w zależności od sytuacji. • Wroga posługującego się bronią strzelecką atakuj wręcz. Zmusi go to do zmiany broni. • Tylko Darius i Dalon potrafią używać tarcz. Stanowią one najlepszą ochronę przed pociskami. • Umiejętności kontrolujące są bardzo ważne - podobnie jak kolejność, w jakiej będziesz się rozprawiać z przeciwnikami. • Zwracaj uwagę na wrogie inkantacje i ich kolory. Zauważenie Dasyatisa koncentrującego się na czarnych punktach pozwala z dużym prawdopodobieństwem przewidzieć, że rzuci zaraz zaklęcie prowokacyjne - warto wtedy wyprowadzić część członków oddziału z potencjalnego obszaru działania zaklęcia. • Nie można anulować trwającej czynności. Trzeba planować swoje ruchy, aby nie dać się zaskoczyć. 23 • Nałożenie efektu kontroli w trakcie przygotowywania umiejętności prowadzi do „przerwania”. Umiejętność zostaje zablokowana na dwa okresy pełnej odnowy. • Wiara odnawia się szybciej, jeśli w pobliżu twojej jednostki znajduje się wielu sojuszników. • Wąskie przejścia mogą stanowić dla twojej drużyny śmiertelną pułapkę. Jednostkom walczącym w zwarciu łatwo zatarasować drogę. • Gdy któraś z twoich jednostek padnie na ziemię, warto zlikwidować pozostałych wrogów, zanim ruszy się jej na pomoc. GRA WIELOOSOBOWA prezentacja trybu wieloosobowego Bitwy - a szczególnie zwycięstwa - pozwalają ci rozwijać swoje zdolności taktyczne i odblokowywać nowe jednostki dla każdej ze stron konfliktu. 1 2 3 4 5 6 7 -1- Te zakładki pozwalają ci przełączać się między różnymi trybami gry wieloosobowej. -2- Poczekalnia umożliwia rozmowę z każdym połączonym graczem. -3- Zakładka wyzwań pozwala ci zapoznać się z wyzwaniami rzucanymi przez innych graczy, przyjmować je i odrzucać. -4- Tutaj znajdziesz listę połączonych graczy. -5- Możesz rzucić graczowi wyzwanie, klikając jego pseudonim, a następnie przycisk wyzwania. -6- Przycisk gry: Kliknij go, żeby wyszukać przeciwnika. Gra następnie poprosi cię o wybór armii. -7- Menu: Pozwala wrócić do menu głównego, zmienić opcje lub opuścić grę. launching a multi-player game Kliknij przycisk „Graj” w prawym dolnym rogu ekranu, żeby rozpocząć grę wieloosobową. Wyświetlony zostanie ekran wyboru armii. Wybierz stronę konfliktu, jej kolory (możesz je później zmienić w menu armii) i zatwierdź swój wybór. Wrócisz na stronę główną. Możesz tu rozmawiać z innymi graczami, podczas gdy gra automatycznie szuka dla ciebie przeciwnika. Jeśli chcesz rozpocząć grę z konkretnym przeciwnikiem, kliknij jego imię na liście w poczekalni (po prawej stronie), a następnie przycisk wyzwania. Następnie wybierasz swoją stronę konfliktu; kiedy drugi gracz zaakceptuje wyzwanie i wybierze swoją armię, rozpocznie się rozgrywka. 24 25 podsumowanie rozgrywki Gra wieloosobowa składa się z sześciu faz: 1. Wybór strony konfliktu i kolorów. 2. Po rozpoczęciu każdej rundy gracze mają po 60 sekund na wybór swojego oddziału z listy członków danej armii. 3. Gra rozpoczyna się automatycznie, kiedy oba oddziały będą gotowe, albo kiedy odliczanie się zakończy. Jeśli któryś z oddziałów nie będzie w pełni wybrany, puste miejsca zostaną uzupełnione automatycznie. 4. Pierwsza runda: Na arenie musisz odszukać przeciwnika i pokonać go, jak najlepiej wykorzystując możliwości swojego oddziału. 5. Rundę wygrywasz, kiedy wszyscy członkowie oddziału przeciwnika zostaną wyeliminowani. 6. Po zakończeniu każdej rundy gracze mogą zmienić skład oddziału, wybierając spośród wszystkich postaci dostępnych w ich armii. Potem zaczyna się druga runda, rozgrywana według takich samych zasad. 7. Gra kończy się, kiedy jeden z graczy wygra dwie rundy. MALOWANIE ARMII 2 1 Paleta kolorów -1- Kolor wybierasz kliknięciem lub wpisując wartości w systemie RGB. -2- Po wybraniu koloru kliknij ten przycisk, żeby zamknąć okno. KODEKS Kodeks zawiera dodatkowe informacje o fabule gry i jej bohaterach. Odblokowujesz je w toku kampanii. Ten ekran pozwala ci zmienić kolory swojego oddziału na potrzeby gry wieloosobowej. armie 1 Tutaj znajdziesz informacje o jednostkach pokonanych podczas kampanii lub gier wieloosobowych. Dla każdej jednostki dostępny jest obraz i lista jej zdolności bojowych. Pamiętaj, żeby kontrolować te informacje, aby poznawać silne i słabe strony swoich przeciwników. 2 kodeks Na Kodeks składają się dokumenty opowiadające historię Rag’naroku i świata Aarklash. 3 4 8 6 7 Teksty są odblokowywane automatycznie podczas kampanii. Niektóre karty są poukrywane w skrzyniach. 5 galeria Na Galerię składają się ilustracje ukazujące postacie z uniwersum gry Confrontation. Znajdziesz je poukrywane w skrzyniach na różnych poziomach kampanii. Po znalezieniu każdej z tych skrzyń obrazek danej postaci jest automatycznie odblokowywany. -1-2-3-4-5-6-7- Wyświetl listę zestawów kolorystycznych. Wybierz stronę. Lista postaci w danej armii. Przycisk otwierający paletę kolorów. 6 kropek to sześć kolorów z danego zestawu. Przycisk losowego generowania zestawu kolorów. Przycisk zresetowania lub zapisania zestawu kolorów. Opcje wyświetlania postaci: Obracanie kamery, poziom przybliżenia oraz możliwość wyświetlenia drugiego zestawu broni postaci. -8- Menu: Pozwala ci wrócić do menu głównego, zmienić opcje lub wyjść z gry. 26 27 MENU OPCJI TWÓRCY GRY Dostęp do menu opcji możesz uzyskać na dwa sposoby: cyanide studio • Z ekranu menu głównego • Po wciśnięciu klawisza „Esc” i spauzowaniu gry. Tutaj możesz zmienić różne ustawienia gry. PRODUCER DIRECTOR Antoine «Choca» Villepreux GRAFIKA Możesz tutaj: • • • • • • EXECUTIVE PRODUCER Patrick «Storm» Pligersdorffer Zmienić rozdzielczość ekranu Włączyć/wyłączyć wyświetlanie gry na pełnym ekranie Włączyć/wyłączyć pionową synchronizację obrazu Włączyć/wyłączyć antyaliasing efektów specjalnych Dostosować jasność ekranu Dostosować poziom szczegółowości grafiki ART DIRECTOR Thomas Veauclin GAMEPLAY LEAD GAME DESIGNER Jérémie «Jéjé» Monedero SENIOR LEVEL DESIGNER Jonathan «Ellian» Rousseau Jérémie «Jéjé» Monedero PROJECT MANAGER Jérémie «Jéjé» Monedero JUNIOR LEVEL DESIGNER Charles «Aze» Bernadoff Yoann Gueritot Aymeric Holbrook Florian Jaubert Jeremy Leuliet Jean-Claude Petit Tutaj możesz zmienić głośność muzyki i efektów dźwiękowych. PROGRAMMING TESTING Chris Freudeunreich GRA LEAD PROGRAMMER François-Xavier «F@T@$$» Roure Niektóre zmiany mogą zostać wprowadzone dopiero po ponownym uruchomieniu gry. DŹWIĘK Tutaj możesz dostosować szybkość poruszania się kamery oraz włączyć lub wyłączyć wyświetlanie liczb obrażeń. CONFRONTATION TEAM ART LEAD ARTIST Xav Malard LEAD ENGINE PROGRAMMER SENIOR ENVIRONMENT Nicolas «Gouky» Hamel ARTIST Rémi Mennerat SENIOR PROGRAMMER Adrien «Légulysse» Cambon de JUNIOR ENVIRONMENT Lavalette Pierre «Pierro El Mito» Clement ARTIST Gabriel Bulik Cédric «Pample» Demière Mathieu Callet Geoffrey Dias 3D PROGRAMMER Pierre «Pierro El Mito» Clement Pierre «Drago» Halais Sebastien Lebec SENIOR NETWORK OUTSOURCE ASSET PROGRAMMER MANAGEMENT Benoit «Benos» Chabord Tangi Bodio Lucas Larrigaudiere Rémi Mennerat TOOL PROGRAMMER CHARACTER ART Vianney «Hamster» Lançon Tangi Bodio ADDITIONNAL PROGRAMMER Xav Malard Saida «Siam» Mirzoeva Simon «Baphm» Delsart Jean Jacques «Guitou» Martin LEAD ANIMATOR Marie «Mawie» Duponchelle JUNIOR PROGRAMMER Marc Alexandre JUNIOR ANIMATOR Cyrille «Bousq» Bousquet Jacques Duriez Sophie Remy Stéphane Videlo Duarte Roso Mathieu Taillandier SKRÓTY Tutaj możesz skonfigurować sterowanie grą. 28 29 SENIOR GUI ARTIST Xav Malard Saida «Siam» Mirzoeva JUNIOR GUI ARTIST Ronan Berlese FX ARTIST Clement Shouvey EXTERNAL PRODUCTION Elven Studio RACKHAM ARTWORKS Paul Bonner Edouard Guiton Florent Maudoux RACKHAM INSPIRATIONNAL ARTWORKS Paolo Parente John Howe Nicolas Fructus Didier Poli Mark Gibbons Kevin Walker ADDITIONNAL ART Gabriel Bulik Samuel Compain Manouk Haroutunian Jonathan «Ellian» Rousseau GAME INTRO Game Consulting STORYLINE Benoit «Requiem» Dufourd Nicolas Raoult CYANIDE STUDIOS – ADMINISTRATION LOCALISATION/ BEER SUPPLY Joe Ryan HR, NETWORK & FINANCES Hanane Fariad Bastien Semene Guillaume Couadau GAME AUDIO FACTORY CEO Vincent Percevault AUDIO PROJECT LEAD Charles-Cédric Hubert «Charly» SOUND DESIGNER Charles-Cédric Hubert «Charly» ADDITIONNAL SOUND DESIGN Benjamin Michenaud «Benji» MUSIC SUPERVISOR Xavier Collet MUSIC PRODUCTION Game Audio Factory focus home interactive GREAT MASTER OF THE TEMPLE Cédric Lagarrigue REDEMPTION RIDERS Thomas Barrau Xavier Assémat Vincent Teulé Anne-Sophie Vernhes Adrien Rotondo Sandra Mauri Tristan Hauvette SACRED VESTAL Marie-Caroline Le Vacon SWORDMEN John Bert Aurélie Rodrigues Aline Janzekovic Vincent Chataignier Pierre Vinson KNIGHTS Jean-Michel Hellendorff Damien Duca Jean-Joseph Garcia Gildas Souka SENIOR BOSS, last minute scripting Prime Mecasyatis JUNIOR BOSS, «Boss ? Really ?» Shaman Alhajar «Kevin» Grave Guardian «Fido» Sor Fyris Hycor Nathen Haeth, the Magistrate SHADOW TRACKERS Stéphan Le Gac Savoye Camille Lallement TECHNOMANCERS Nathalie Jérémie Linda Hanoun Estelle Labastide Adrien Bro Florette Nsele Sebastien Lin Lasconie Lukusa M. ALCHEMIST Deborah Bellangé AKKYLANIE EMPEROR Jean-Pierre Bourdon SPECIAL THANKS Rackham Team ! PRAETORIAN GUARDS Luc Heninger Mohad Semlali Nathalie Phung Thierry Ching Florent D’Hervé Théophile Gaudron RECAST NAVIGATION Mikko Mononen EXECUTIONERS Renaud Blondel Morgan Salvi Jérémie Boistiere Nadir Meridji Julian Ricq Olivier Baudart Vincent Semat-Parize Marie-Thérèse Nguyen TinyXML GUARDS OF THE RUNES François Weytens Diane Dufraisy-Couraud Manon Lestrade LEAD BOSS, Assets free Sasia Samaris BRIOCHE SUPPLY Jordi Asensio ZLIB HAVOK PHYSICS Avec la participation du FAJV Centre national du cinéma de l’image animée et Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie 30 31 KOD PRODUKTU ©2012 Cyanide SA and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive. All the names, trademarks, registered trademarks and logos belong to their respective owners. All rights reserved.