Zapowiedź kolejnych zmian w Cataclysm

Transkrypt

Zapowiedź kolejnych zmian w Cataclysm
Data publikacji : 06.04.2010
Zapowiedź kolejnych zmian w Cataclysm - dispel &
rage
Na łamach forum World of Warcraft pojawił się kolejny post z którego możemy dowiedzieć się nieco więcej na
temat zmian, które pojawią się w Cataclysm. Tym razem Zarhym przedstawił wszystkim informacje na temat
tego, jak ma się zmienić mechanika dispelowania w nadchodzącym dodatku.
Chcieliśmy przedstawić wam niektóre zmiany związane z mechaniką dispeli, które
pojawią się w Cataclysm. Naszym celem było sprawienie, że korzystanie z dispeli jest nieco mniej
trywialne w PvP, oraz chcieliśmy się upewnić, że możliwości usuwania debuffów są odpowiednio
rozłożone wśród klas leczących.
Obecnie w systemie jest pięć usuwalnych buffów i debuffów: curse (klątwa), disease (choroba),
poison (trucizna), defensive magic oraz offensive magic. Przykładem "defensive magic" jest
usunięcie z celu zaklęcia polymorph, w czasie kiedy "offensive magic" oznacza pozbawienie
przeciwnika buffa, lub efektu healing-over-time (HoT). Zasadniczym rozróżnieniem tych dwóch
typów będzie to, czy dispel może zostać wykorzystany przeciwko wrogiemu celowi.
W Cataclysm, każda klasa lecząca będzie posiadała trzy z pięciu typów dispeli, w tym jeden
zawsze będzie stanowić defensive magic. To rozwiązanie ma sprawić, że znalezienie healera
potrafiącego usuwać efekty magic do Areny, lub rated Battlegroundów nie będzie aż tak
restrykcyjne. Pozwoli to również założyć twórcom walk, w czasie projektowania stref instance i
raid, że każda grupa może usunąć efekt magic.
Dodatkowo chcemy, aby dispellowanie było nieco bardziej wymagające. Uważamy, że jego koszt
jest zbyt niski z trzech powodów:
1. Koszt many jest zbyt niski
2. Nigdy nie marnujesz dispela. Jeśli starasz się usunąć debuff którego już nie ma, dispel nie
zostanie użyty
3. Są zaklęcia, które usuwają debuffy przy minimalnym wysiłku gracza
W Cataclysm zwiększamy koszt many, sprawiamy że będzie możliwość zmarnowania dispela (jeśli
nie ma debuffa do usunięcia), oraz usuwamy Cleansing Totem, Abolish Disease i Abolish Posion z
gry. Mając na uwadze te zmiany, tworzymy strefy instance i raid w ten sposób, aby nie było w
nich potrzeby ciągłego spamowania dispeli, jednak konieczność korzystania z nich wciąż będzie
elementem walk.
Tak jak wspomnieliśmy wcześniej, każda klasa lecząca otrzyma trzy możliwości dispela:
●
●
●
●
Druidzi będą mogli usuwać defensive magic, curse, oraz poison.
Paladyni będą mogli usuwać defensive magic, disease, oraz poison.
Kapłani będą mogli usuwać defensive magic, offensive magic, oraz disease.
Szamani będą mogli usuwać defensive magic, offensive magic, oraz curse.
Te zmiany wymagają od nas dostosowania niektórych mechanik gry:
●
●
●
●
●
●
●
Protection oraz Retribution paladyni stracą możliwość usuwania efektów magic.
Wszyscy szamani stracą możliwość usuwania efektów disease i poison, w zamian za to
Restoration otrzymają możliwość usuwania efektów magic.
Restoration szamani, Restoration druidzi, oraz Holy paladyni będą potrzebowali określonego
talentu, aby uzyskać dostęp do usuwania efektów magic.
Kapłani Shadow nie będą mogli usuwać efektów disease w Shadowform.
Magowie, łowcy, oraz warlockowie utrzymają swoje mechaniki dispelowania.
Body and Soul pozostanie niezmienione, na dobrą sprawę wszystkie mechaniki dispelowania
niewymienione powyżej, nie zostaną zmodyfikowane.
Jeśli będzie to możliwe, chcemy, aby efekty dispel stanowiły jedno zaklęcie. Na przykład, druid
będzie posiadał umiejętność, która usuwa efekt curse i posion, a po wybraniu odpowiedniego
talentu z Restoration, również magic. Ta część nie została jednak sfinalizowana.
Tak jak w przypadku wszystkich zapowiedzi związanych z Cataclysm, pamiętajcie że wszystko
może się zmienić w czasie beta testów.
To jednak nie koniec informacji związanych z planowanymi zmianami w Cataclysm. Na forum pojawił się bowiem
kolejny temat (tym razem autorstwa Bornakka), z którego możemy dowiedzieć się nieco więcej o tym, jakich
modyfikacji doczeka się mechanika Rage.
Chcemy skorzystać z okazji i naprawić problemy związane z mechaniką Rage (szału)
dla wojowników i druidów w Cataclysm. Chodzi nam między innymi o następujące kwestie:
●
●
●
●
●
●
Wojownicy/druidzi ze słabszymi przedmiotami mogą generować mało Rage.
Wojownicy/druidzi z najlepszymi przedmiotami nie muszą się martwić o zarządzanie Ragem,
ponieważ ten nigdy się nie kończy.
Wojownicy/druidzi jako tankowie tracą ilość generowanego Rage wraz ze znajdowaniem
lepszych przedmiotów i otrzymywaniem mniejszej ilości obrażeń.
Gra wojownikiem/druidem jako tankiem, traci swoją głębię w czasie walk z bossami, którzy
zadają ogromne obrażenia co oznacza, że nie muszą się oni martwić o zarządzanie swym
Ragem.
Heroic Strike i Maul są efektywnymi, jednak bardzo monotonnymi umiejętnościami
pomagającymi na zużycie dodatkowego Rage.
Ogólnie rzecz biorąc, wojownicy i druidzi nie mają odpowiedniej kontroli nad swoim Ragem.
Aby rozwiązać te kwestie, Rage zostanie znormalizowany w Cataclysm. Dzięki temu, generowanie
Rage będzie miało bardziej stały charakter, oraz unikniemy drastycznych różnic w przypadku
nisko- i wysokopoziomowych przedmiotów.
Pomysł na tego typu zmianę może wzbudzać negatywne odczucia wśród niektórych graczy,
ponieważ próbowaliśmy dokonać tego w czasach Burning Crusade. Wówczas się to nie udało,
przez co klasy te, wydawały się słabsze. Jednak wydaje nam się, że pewne założenia są wciąż
aktualne - poprzednia próba nie była do końca zbalansowana, przez co gracze nie generowali
wystarczającej ilości Rage. To nie jest naszym celem. Chcemy dać wojownikom i druidom większą
kontrolę nad własnym Ragem tak, żeby nawet w przypadku najgorszych scenariuszy nie czuli, że
brakuje im zasobów do wykonywania swoich zadań.
Poniżej znajdziecie kilka zmian jakie pojawią się w Cataclysm dla mechaniki Rage
●
Rage nie jest generowany w zależności od obrażeń zadanych przez automatyczne ataki. W
zamian za to, każdy auto-atak będzie dawał określoną ilość Rage, bronie off-hand będą
generowały 50% Rage generowanego przez broń główną. Jego ilość jest oparta na formule
biorącej pod uwagę szybkość broni. Oznacza to, że generowanie Rage powinno być wyrównane
między szybkimi i wolnymi broniami. Pozwoli nam to również z łatwością zwiększyć generowany
Rage, jeśli wyda się on zbyt mały (albo obniżyć go, jeśli uznamy że jest go zbyt wiele). Dodamy
także poniższe mechaniki, które pozwolą na wpływ zdobywanych przedmiotów na Rage:
Jeśli atak trafi krytycznie, wygeneruje on 200% Rage
Haste będzie miał wpływ na szybkość ataków, co pozwoli na szybsze generowanie Rage
Rage z otrzymywanych obrażeń nie będzie kalkulowany w oparciu o standardowego przeciwnika
na poziomie postaci, zamiast tego, będzie on zależał od życia wojownika lub druida. Również w
tym przypadku, będziemy mieli możliwość łatwego dostosowania dokładnych wartości
generowanego Rage. Obliczenia będą ignorować redukcję otrzymanych obrażeń z armor,
absorbcji, avoidance, bloku i innych tego typu mechanik, w związku z tym, poprawa ekwipunku
nie zmniejszy ilości generowanego Rage.
Wojownicy oraz druidzi otrzymają dodatkowe źródła natychmiastowego Rage. Na przykład,
okrzyki wojowników będą działały na podobnej zasadzie co umiejętność rycerzy śmierci, Horn of
Winter. Battle Shout zamiast korzystać z Rage, będzie go generował, jednak będzie posiadał
krótki cooldown. Obie klasy otrzymają dodatkowe metody generowania Rage, lub jego
szybkiego wykorzystania, jeśli będzie go zbyt wiele.
Wszystkie umiejętności "przy następnym ataku" ("on next swing) zostaną usunięte w Cataclysm.
Heroic Strike i Maul będą natychmiastowymi ciosami, pochłaniającymi różne ilości Rage. Na
przykład wyobraźcie sobie, że Heroic Strike kosztuje od 10 do 30 Rage. Musisz mieć
przynajmniej 10 Rage, aby móc skorzystać z tego ataku, jednak zużyje on cały dostępny Rage
do maksymalnych 30. Cały Rage powyżej minimum sprawi, że atak uderzy mocniej, w
niektórych przypadkach bardzo mocno. Postaramy dopasować się te umiejętności tak, żeby nie
były zbyt opłacalne przy małej ilości Rage (chyba że wszystko inne jest na cooldownie), ale były
bardzo atrakcyjne przy jego większej ilości.
❍
❍
●
●
●
Zdajemy sobie sprawę, że zmiana ta może być przerażająca dla wielu graczy, ale pamiętajcie że
taka formuła generowania Rage pozwoli nam na wprowadzenie szybkich poprawek, jeśli uznamy,
że jest ona zbyt niska. Naszym celem jest sprawienie, że Rage nigdy nie będzie zbyt wysoki lub
zbyt niski, w zamian za to chcemy, aby stał się on systemem wymagającym odpowiedniego
zarządzania ze strony gracza.
Wygląda na to, że plany Blizzarda związane z Cataclysm są naprawdę spore. Nie pozostaje nam nic innego jak
tylko czekać na dalsze informacje związane z najnowszym dodatkiem do World of Warcraft, oraz oczywiście na
jego beta testy.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 06.04.2010
Tagi: Cataclysm, zapowiedź, Forum, Zarhym, dispel
Liczba wyświetleń strony: 6951
Komentarz (17)
dodaj komentarz
Chcą coś utrudnić ;O
Coś niesamowitego, ale mimo to gratulacje, że w końcu udało im się przemóc.
Chociaż jako tankowi mi się to zbytnio nie podoba XD.~Spoxik
2010/04/06 10:27
Powiem szczerze ,że też jako tank mam mieszane uczucia co do tych zmian. Jedno jest pewne.Szykują się poważne
zmiany w grze ,a czas pokaże czy będą to dobre zmiany czy złe.~kadmus92
2010/04/06 10:34
Jestem ciekaw co dadza w zamian purge ele i enh szamanom bo chyba nie jest tajemnica ze taki ele czy enh mieli racje
bytu w teamach 2x/3x dps wlasnie dzieki purge.~Janizar
2010/04/06 10:47
Z tego co napisali, wynika że wszyscy szamani będą w dalszym ciągu posiadali Purge [offensive magic dispel] - tracą
jedynie możliwość usuwania efektów poison/disease.~Sigmar
2010/04/06 10:54
"Wszyscy szamani stracą możliwość usuwania efektów disease i poison, w zamian za to Restoration otrzymają
możliwość usuwania efektów magic."
Jak dla mnie nie wygląda to zbyt obiecująco. Chyba, ze Blizz uznał ze jest za mało resto Shamów i chcą zwiększyć
zdecydowanie ich populację na serverach ;/~Zalth
2010/04/06 11:00
Bo jest ich za mało :)~Slideroh
2010/04/06 11:16
niech nerfno warka, dk, rogala, a pale, maga, i huntera jeszcze ulepszo. 80% społeczności - dzieci, się ucieszy.~olak
2010/04/06 11:39
@up
dzieci?
najpierw spojrzyj na swoja ortografie "dzieciaku"
priest ma przesrane gdyz nie ma mozliwosci usuwania cursow~milerks
2010/04/06 12:33
Podoba mi się ta zmiana w której im masz więcej rage tym lepszy atak ;P chyba to dobry krok ale generowanie mniej
rage przez tanka bo zadaje malo dmg? dziwaczne...~Orzelo
2010/04/06 15:28
orzelo
no tank nie slynie z dobrego dmg
maly dmg to malo rage
no ale przeciez skille tanka i tak jedza od 5 do 20 rage wiec duzo to to nie jest~milerks
2010/04/06 19:28
zgadzam się z jednym z powyższych postów priest powinien móc usuwać curse zamiast disease~Greatevil
2010/04/06 20:52
@olak to nie jest nerf tylko zmiana, a z DK strzeliłeś jak kula w plot, bo to właśnie nim głównie dzieci grają. Zresztą ani
Dk ani rogala to nie dotyczy.~Sondzik
2010/04/06 22:45
@milerks
nie "spojrzyj" tylko spójrz, sam naucz sie pisac.
@Sondzik
Dk dla dzieci? Mi sie wydawalo ze trzeba miec niezlego skilla zeby cos zdzialac melasem (no moze procz pala) na pvp, i
dk graja glownie ogarnieci ludzie, pierwszy raz sie spotkalem z taka opinia. Gram dk i magiem, wiec jestem z jednej
strony dzieckiem, a z drugiej dorosly? kurcze ludzie pomyslcie 3 razy zanim cos napiszecie..~olak
2010/04/07 14:33
@Olak
1. To ty zacząłeś o dzieciach.
2. 8/10 DK, których spotykam to nooby, dzieci albo osoby, które kompletnie nie wiedzą nic o swoich rolach w grupie lub
o współpracy. Ja osobiście gram głównie hunterem (który jest jak dla mnie bardzo niezrównoważony, bo albo jest się
bardzo dobrym na np. bg albo co chwile zabija Cię rogal, dk, warrior spowalniając lub warlock DoTami już po swojej
śmierci) i poczułem się obrażony Twoją wypowiedzią.~Sondzik
2010/04/07 18:14
DEBILNY pomysł ! przecież dispell powinien być działką wyłącznie PRIESTA ;/ kurwa co nam w zamian dadzą ? może
bańke pallka ? albo formy druida? albo trapy hunta a może totki shammka ? kurwa no ;/.
Shamman teraz najlepsze disspele będzie miał ...debilizm.~klierowski
2010/04/07 18:49
Patrze na te wszystkie zmiany i jak na razie wcale mi sie nie podobają.. Chyba tylko shammy jak na razie moga byc
mega zadowoleni~olerzo
2010/04/08 14:45
olak
Która forma jest poprawna: „spójrz” czy „spojrzyj”?
zapraszam tutaj http://www.polonistyka.fil.ug.edu.pl/?id_cat=308&id_art=1092&lang=pl
polonisto za dwa grosze~Milerks
2010/05/23 20:20
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości

Podobne dokumenty