Laboratorium 1: Proste programy w języku Java

Transkrypt

Laboratorium 1: Proste programy w języku Java
Laboratorium 1: Proste programy w języku Java
Celem ćwiczenia jest zapoznanie się ze środowiskiem programowania JCreator oraz
nabycie umiejętności pisania i uruchamiania prostych programów w języku Java. Programy
powinny wypisywać komunikaty w oknie konsoli lub w oknie dialogowym utworzonym za
pomocą metody JOptionPane.showMessageDialog(). Dane powinny być wczytywane oknie dialogowym utworzonym przez metodę
JOptionPane.showInputDialog().
Wstęp
Proszę zapoznać się z poniŜszymi programami przykładowymi. Program
zawarty
w pliku ProgramDemo.java ilustruje sposób wczytywania i wypisywania danych
róŜnych typów za pomocą okien dialogowych z klasy JOptionPane.
Pliki Towar.java oraz ParagonFiskalny.java tworzą prosty program
drukujący paragon sklepowy. Klasa Towar posiada kilka prostych atrybutów i reprezentuje
pojedyncze towary. Klasa ParagonFiskalny reprezentuje cały paragon.
Zadania
1. Kompilacja i uruchamianie programów przykładowych.
Proszę zapoznać się z wybranym środowiskiem programistycznym, a następnie proszę
skompilować i uruchomić programy przykładowe,
2. Pisanie prostego programu w języku java
Utwórz klasę reprezentującą jakieś przedmioty np. ksiąŜki, płyty, części komputerowe itp.
Klasa powinna posiadać kilka prywatnych atrybutów róŜnych typów np.:
nazwe typu String,
cene typu float ,
liczbeStron typu int.
Dla tej klasy zaimplementuj metody, które umoŜliwiają:
wczytywanie danych obiektu z klawiatury,
transformacje obiektu do postaci tekstowej ( metoda toString() )
wyświetlanie danych obiektu na ekranie,
Utwórz klasę Program, która będzie zawierała tablicę obiektów naleŜących do klasy
z poprzedniego punktu oraz metody wykonujące przykładowe operacje:
dodawanie do tablicy obiektu wczytanego z klawiatury,
usuwanie wybranych obiektów,
wyświetlanie wszystkich obiektów pamiętanych w tablicy.