4. Protociol 11 – Earthquake
Transkrypt
4. Protociol 11 – Earthquake
Protocol 11 Earthquake Michael Westen: Spies live in the shadows, but they dream of the light. Agenci Ian McTaggart Nazywam się Ian McTaggart, mam 35 lat. Jestem specjalistą w dziedzinie psychiatrycznej idiosynkrazji farmakologicznej. Mówiąc w skrócie i uproszczeniu, znam wpływ wszelkich możliwych środków chemicznych na zachowanie mózgu i psychiki ludzkiej. Od syropu na kaszel, przez wszelkie dostępne narkotyki, na najbardziej zaawansowanych specyfikach kończąc. Tego też dotyczą moje badania, nad którymi spędziłem przeszło 15 lat życia. Poza nauką najważniejsza jest dla mnie rodzina - żona Lisa (32 lata). Mam z nią śliczną córkę Judith (12 lat) i dom na przedmieściach San Francisco. Żona wie, że jestem rządowym naukowcem, jednak nie wie, nad czym tak naprawdę pracujemy. Mówiłem jej o lekach na Alzheimera i tym podobnych. Prawda jest taka, że pracuję nad projektem, który może okazać się puszką Pandory. Wszyscy pamiętają wojnę w Zatoce Perskiej z lat 90. i plotki towarzyszące całej operacji. Żołnierze mieli dostawać psychotropy, które wspomagały ich na placu boju, wyzwalały agresję i pozwalały przezwyciężyć strach. W zasadzie, to nie były plotki. Od kilku lat pracuję nad serum na bazie tamtego specyfiku. Celem moich badań jest wyszczególnienie głównej substancji czynnej i dopracowanie formuły, tak by była wielokrotnie skuteczniejsza. Czysty amok. Kiedy byłem mniej więcej w połowie badań i udało mi się poczynić częściowe postępy, do mojej grupy został przyłączony nowy naukowiec, Christiano Fontane. Młody chłopak, bardzo entuzjastycznie nastawiony do wykonywanej pracy - tak jakby nie wiedział, że opracowujemy tu technologię śmierci. Wtedy też zarządziłem próbę eksperymentalną na szympansach z użyciem specyfiku o nazwie VK901. Pierwsza próba bazowała na podaniu standardowej dawki specyfiku każdemu z osobników. W efekcie małpy, które do tej pory zgodnie egzystowały w stadzie przez kilka lat, zaczęły się nawzajem odstraszać, szczerzyć kły i przeganiać z kąta w kąt. Dla naszych zwierzchników to jednak było za mało. Co więcej, Christiano Fontane podzielał ich zdanie. Szybko jednak został sprowadzony na ziemię, gdy usłyszał, że nie potrzebuję w mojej grupie badawczej nowożytnego Doktora Mengele. Powtórzyliśmy eksperyment przy podwójnie stężonej dawce preparatu. W skrócie, dopóki jeden z osobników ze stada nie padł martwy na ziemię, zwierzęta przejawiały agresję. To wciąż było za mało. Kolejne próby obejmowały zintensyfikowaną terapię VK901, efekty były coraz bardziej drastyczne. Ostatnia z prób zakończyła się śmiercią wszystkich osobników, w bardzo brutalny sposób. Rozczłonkowania, zmiażdżone czaszki i rozwleczone wnętrzności - mimo, że to były zwierzęta, to nadal było dla nas szokujące. Wreszcie Komórka była zadowolona. Nie chciałem pytać co zamierzają zrobić z tą substancją, wolałem zająć się moją pracą, niż dręczyć własne sumienie. Nie mam pojęcia jak do tego doszło, ale informacje o specyfiku wydostały się na zewnątrz. Pewnego dnia obudził mnie telefon od jednego z agentów komórki. Cała moja rodzina miała być gotowa do wyjazdu w ciągu pięciu minut. Pamiętam, że ten dzień spędziliśmy w jakimś dziwnym schronie Komórki. Ani Lisa, ani tym bardziej Judith nie rozumiały tego co się dzieje, były przestraszone. Koniec końców, następnego dnia zostaliśmy odwiezieni z powrotem do domu. Nasze mieszkanie było przewrócone do góry nogami. Dowiedziałem się później, że szukali czegoś. Może bomby, może podsłuchu, a może to tylko jakaś akcja dywersyjna. Nie mam pojęcia, o co mogło im chodzić. Przez kolejne miesiące kontynuowałem badania. Właściwie wbrew sobie, ale dochodziłem do dalszych postępów, udało mi się ograniczyć grono składników do zaledwie kilku. Być może lada dzień uda się wychwycić ten jedyny. Wyniki prac na bieżąco zapisuję w kopi zapasowej, którą trzymam w jednej ze skrytek bankowych sejfu Naczelnego Banku San Francisco. Komórka rzecz jasna zażyczyła sobie kolejnych testów. Zgodziłem się, ale nie asystowałem przy nich, wolałem, by sami ocenili wyniki mojej pracy, nie chciałem już tego oglądać. Jako nadzorcę prób wyznaczyłem Fontane, który zgodził się na tę propozycję bez mrugnięcia okiem. Cechy: Krzepa: 1 Zwinność: 2 Charyzma: 3 Umysł: 4 Umiejętności: Biochemia (U): 5 Psychologia (U): 4 Przekonywanie (C): 3 Nerwy ze stali (C): 3 Lider grupy (C): 3 Komputery (U): 2 Samoobrona (Z): 1 Christiano Fontane Zagram Włochem z pochodzenia, będę wysokim makaroniarzem o gładko zaczesanych w tył włosach. Moje podstawowe wykształcenie i hobby to gra na fortepianie, ze względu na brak perspektyw zająłem się jednak naukami ścisłymi, do których zawsze miałem smykałkę. Być może to kwestia genów, dziadek był słynnym włoskim chemikiem. Okazało się, że moja dokładność i zmysł analityczny przekuł się nie tylko na wiedzę, ale i pociąg do hazardu. Skoro umiem liczyć i analizować, to czemu łatwo nie wygrywać? Właściciele kasyn mnie nienawidzili. Cechy Hart:2 Zwinność: 3 Osobowość: 1 Umysł: 4 Psychika: 3 Umiejętności GunKata (Zwi) 5, strzelam i biję tym samym narzędziem nawet gdy magazynek jest pusty Negocjacje (Os) 4, nie jestem duszą towarzystwa, ale nauczono mnie jakie argumenty wyciągnąć by zdobyć przewagę w dyskusjach Komputery-hacking (Um) 3, każdy komputer to terminal globalnej sieci, wszystko jest połączone, a ja wiem jak te połączenia odnaleźć Hazard (Um/Psy) 3, powodzenia w grach hazardowych, ale również analiza ryzyka w dniu codziennym Wiedza analityczna (Um) 3, wiem jak połączyć ze sobą wiedzę z fizyki, biologii i chemii by wyciągnąć wnioski, których potrzebuję Milczący jak głaz (Psy) 2, nie zdradzam tajemnic, nawet na torturach Prowadzenie (Zwi) 1, samochodem też trzeba umieć jeździć, czasami Plot Project Akcja gry dzieje się w San Francisco. Na Trasure Island, obok biurowców, uniwersytetów i centrów handlowych mieści się też tajna placówka „Komórki”, w której przeprowadza się badania farmakologiczne na ludziach i zwierzętach. Mają one na celu wytworzyć substancję pozwalającą uwarunkowywać agentów i przemieniać ich w broń doskonałą. Jeden z graczy jest nadzorującym proces tworzenia leku doktorem, drugi jego asystentem i kretem zarazem. Płatnym zabójcą „Sieci”, czyli wrogiej „Komórce” organizacji terrorystycznej. Na dodatek miastem mają targać wstrząsy sejsmiczne o dużej sile. Dwa cele dla MG: miasto jest wrogiem graczy, ludzie (Rosjanie) są wrogiem gracy. Cała sesja dzieli się na trzy zasadnicze akty. 1. Trasure Island – wprowadzenie, pierwsze wstrząsy. Zmuszenie doktora do działania. Wydostanie się ze „szklanej pułapki” 2. Downtown – ratowanie rodziny. Konfrontację z rosyjskim kartelem przestępczym. 3. National SF Bank – rozgrywka o kopię badań nad VK901. Part I Treasure Island – na chwilę przed końcem Kompleks „Komórki” mieści się w drapaczu chmur w centralnej części wyspy. Żelazowa konstrukcja wznosi się ponad 100 metrów ku niebu i liczy ponad 40 kondygnacji. Piętra od 20 do 30 zajmuje ośrodek badawczy pracujący nad programem „DeepSee2” pod kierownictwem dr Iana McTaggarta.1 Czym się zajmuje dr McTaggart? Kim jest jego asystent (Christiano Fontane)? John Doe Zwierzchni z ramienia „Komórki”. Nie jest naukowcem. To biurokrata. Zimny i odpychający. Rzadko mieli z nim do czynienia. Za 15 minut wyląduje na dachu TI swoim śmigłowcem i będzie oczekiwał raportu z ostatnich wyników badań. Christiano Foltane #1 Od samego rana Ian nie może znaleźć swojego asystenta. Nerwówka w związku z przybyciem Doe. Foltane oddaje się jednemu ze swoich ulubionych zajęć w pokoju relaksacyjnym (Mozdzer). Project VK901 Kompleks badawczy to dużych rozmiarów, śnieżnobiałe pomieszczenia badawcze podzielone krystalicznie czystymi szybami. Dzięki nowoczesnemu projektowi wydają się być dużo większe niż w rzeczywistości. Zaawansowana optyka zapewnia to. Z okien można podziwiać piękną panoramę San Francisco z jednej, oraz Oakland z drugiej strony. Dzisiaj jest piękny, słoneczny dzień. Kwiecień w tym roku przypomina bardziej czerwiec. 5:00 min do przybycia Doe. 1 Na wyższych poziomach jest siedziba spółek militarnych „Komórek” Agent K-27 Jeremy Renner #2 podczas pokazu Obecnie najlepszy i najbardziej stabilny owoc programu DeepSee2. Praktycznie ukończony projekt. W głównym zamierzeniu, to on ma odnaleźć i zabić Fredricka Forsytha. W wyniku trzęsienia ziemi – ucieka. Naruszenie protokołów bezpieczeństwa – TS zostało zdemaskowane. Szklana pułapka (Dream is collapsing) John Doe właśnie ląduje – „szef” lubi być witany Pierwszy wstrząs – na dachu lub w windzie Budynek – więzienie o Tsunami na Lincoln Hwy o Awaria wind (spadają, zacinają się) o Uszkodzenie konstrukcji budynku - przechył o Ludzie w windach o Przechylony budynek – helikopter osuwa się ku krawędzi (ala Unchearted 2) Wołanie o pomoc Telefon od Lisy. Jechała po Judith. Rozpaczliwe wołanie o pomoc. Jest na Balboa St. Jezdnia zapadła się. Powstają szczeliny. Samochody w nich znikają. „O Boże!”. Nie będzie jej na miejscu, gdy przybędą. Ucieczka z wyspy Wyspa tonie. Większość budynków w ruinie. Szczeliny i rozpadliny. Na ich oczach walą się konstrukcje, ludzie wypadają z okien. Kłęby dymu i kurzu drażnią nozdrza i spojówki. Autobus pełen ludzi znika pod ziemią przed budynkiem „Komórki”. Woda pochłania wyspę. Wielki telebim, a na nim wiadomości. Ujęcia z lotu ptaka (helikopter) ukazują wdzierającą się od północy wodę. Walka o samochód, niczym o ogień. Przypadkowi pasażerowie? Lincoln Hwy Most niedawno został zmyty przez tsunami. Wraki samochodów gdzieniegdzie. Śladowe ilości ocalałych. Mijają czarnego sedana (Dodge o kwadratowych kształtach). Ten zawraca na ręcznym. Pościg. Rosjanie. Druga fala tsunami zaraz zmyje most znów. Wołanie o pomoc córki #3 Telefon od córki – Judith. „Tato, tato – jakiś pan chce z tobą rozmawiać”. Rosyjski akcent. Mają jego córkę. Chcą wyniki badań VK901 albo już więcej jej nie zobaczy. Ma je dostarczyć do Hilton Hotel w ciągu godziny. Szkoła jest przy Harrison St/23rd St. Pamiętaj, że żony nie ma na Balboa St. Może ją znaleźć w najbliższym szpitalu. Zasięg komórek jest bardzo kapryśny. Bank Rezerew Federalnych Market St/Spear St Tsunami zniszczyło większość okolicznych budynków. Poprzewracane samochody, zniszczona infrastruktura miejska. Ciała ludzi, którzy nie zdążyli uciec przed wodą w głąb miasta. Ta część miasta „pływa”. Szabrownicy Wewnątrz banku grasuje 1k10 Latynosów i Afroamerykanów. Mają na przedramionach tatuaże, a za pasami broń palną. Przy pomocą łomów i młotów próbują dostać się do multisejfów. Skrytki To, czego może tu szukać Ian znajduje się w niższej części banku. Zalanej wodą piwnicy. Ziemia niczyja 1k100 1-5 6-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41-45 46-50 51-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-00 Zdarzenie Wyrwa w jezdni, zapadające się auta z ludźmi Walący się budynek Ulice odcięte przez wodę (tsunami lub uszkodzona kanalizacja) Gang okradający pozostawione auta Gang vs. Policja Policja próbująca ratować mieszkańców walącego się budynku Pożar centrum handlowego Uwięzieni ludzie w metrze (zbiorowisko na powierzchni) Reporterzy na froncie Gwardia Narodowa zamyka ulicę Chmura toksycznych gazów z uszkodzonej fabryki Ucieczka więźniów z miejskiego komisariatu (świadkowie) Ucieczka zwierząt z Zoo (tygrysy na ulicach) Kraksa autobusu z dziećmi z innymi pojazdami Rosjanie atakują/Komórka atakuje Wielki karambol Walący się budynek Kolejny wstrząs, spotęgowanie powyższych zdarzeń Hilton Hotel #4 W starym i potężnym hotelu, którego nie było w stanie ruszyć trzęsienie ziemi czeka grupa Rosjan z syndykatu zbrodni „Anakondy”. Na czele grupy stoi „twardy rusek” – Litwinienko. Odda córkę doktora tylko za kopię badań nad DeepSee2. W całą wymianę muszą wmieszać się agenci Komórki. Ucieczka rusków na dach. Helikopter. Strzelanina. Koniec.